Current time: 21.04.2024, 15:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
3D-тема
» обсуждения всего связанного с 3D
Author Message
Deo Offline

Posts: 494
Post: #31

Quote:Что именно это за режим? Object Mode, или же Vertex Mode? "Полигоны" - это грани фигуры? (которые треугольники или прямоугольники, как правило)
Материал для них нужно предварительно создавать?

Vertex - вершины, Object Mode - по идее это целиком с объектами работать. Грань(edge) - это палка от одной точки до другой. Треугольник/прямоугольник - это полигон.

Quote:но у меня нажатие F7 ничего не вызывает...

В блендере как это делать не знаю =).

Quote:3) Можно ли накладывать текстуру так, чтобы она не дублировалась? Скажем, я хочу положить на плоскость фотографию как текстуру, не растягивая и не дублируя её...

Эм, я бы сделал так: создал плоскость из 8 полигонов, на центральный твою фотографию, на остальные полигоны - что-то другое.
03.05.2010 18:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #32

Ой, я описАлся. Никакого Vertex Mode не существует - есть Object Mode, Edit Mode и Sculpt Mode...

С полигонами, значит, работает Edit Mode. Но как же тогда собственно текстуру создавать? Ну выбрал я нужный полигон (это я могу) - а что дальше делать? Если я захожу во вкладку "создания материала" - то он создаётся для ВСЕЙ фигуры, а не только для нужного мне полигона...

Quote:Эм, я бы сделал так: создал плоскость из 8 полигонов, на центральный твою фотографию, на остальные полигоны - что-то другое.

А где гарантия того, что на центральном полигоне не произойдёт "размножение" текстуры?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
03.05.2010 18:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #33

(03.05.2010 18:15)Deo Wrote:  Грань(edge) - это палка от одной точки до другой.
эй! то, что ты описал - это ребро. грань - это полигон
(03.05.2010 18:15)Deo Wrote:  я бы сделал так: создал плоскость из 8 полигонов
может из 9? хотя хватило бы и 5
(03.05.2010 18:40)Efrit Wrote:  А где гарантия того, что на центральном полигоне не произойдёт "размножение" текстуры?
так ты же подберешь нужные размеры


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
03.05.2010 19:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #34

Quote:так ты же подберешь нужные размеры

А как их подбирать? Для плоских поверхностей-то понятно, а как в случае, скажем, полусферы? Высчитывать площадь поверхности трёхмерной фигуры? Высчитать-то я могу, другое дело - нужно ли это? Они (площади) точно должны будут совпадать?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
03.05.2010 19:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #35

и вообще, используй векторные текстуры
Добавлено:
если такое вообще возможно


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
(This post was last modified: 03.05.2010 19:43 by gamecreator.)
03.05.2010 19:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Deo Offline

Posts: 494
Post: #36

Quote:эй! то, что ты описал - это ребро. грань - это полигон

Блин, конечно, я идиот =).
Quote:может из 9? хотя хватило бы и 5

Я толи не выспался, толи незнаю почему, но да, конечно 9.
03.05.2010 20:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #37

Нашёл очень хорошее видео по созданию дыма в Блендере 2.50:
http://www.youtube.com/watch?v=DTOFvw3IUmA

Попробовал повторить - получилось. Заодно понял, где же в версии 2.50 находится "система частиц", и с чем её едят. Кажись, потихоньку начинаю разбираться...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
03.05.2010 20:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #38

У кого-нибудь есть русский туториал и/или хэлп к английскому Максу?
11.05.2010 14:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
izrukvruki Offline

Posts: 2133
Post: #39

ищи в инете
- Видеоуроки 3D max Сергея и Марины Бондаренко
http://usde.ru/2009/02/04/videosamouchit...ko-m..html
- Самоучитель 3D max Сергея и Марины Бондаренко
(книга в формате chm)


Сайт Кремля
11.05.2010 16:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #40

Как раз CHM искал, а не видео.
А вообще думал, может у кого есть перевод туториала, поставляемого с Максом.
11.05.2010 17:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Corwin Offline
Administrators

Posts: 3346
Post: #41

К сожалению, помочь не мОгу, юзаю англ. Но точно знаю, что рус. хелп есть. Кто ищет, тот найдёт Yes
Если макс англ, то постарайся покапаться в англ хелпе Sm


Не балуйтесь.
12.05.2010 09:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
izrukvruki Offline

Posts: 2133
Post: #42

Помнится chm самоучитель мне Некроникс присылал - там очень все просто написано... токмо я его потерял вроде бы...


Сайт Кремля
12.05.2010 12:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
izrukvruki Offline

Posts: 2133
Post: #43

у него тоже нету...


Сайт Кремля
12.05.2010 12:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
izrukvruki Offline

Posts: 2133
Post: #44

изза чего такая ерунда в 3ds max 2011 (точнее ПОЧЕМУ, проблема в кодировки)
Image: 0H94Xl8nez.jpg

в остальных прогах все нормально...


Сайт Кремля
24.05.2010 22:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #45

Есть текстура с прозрачными местами (дырявый плащ) и я хочу наложить её на объект (плащ к существу), так чтобы прозрачные места в текстуре образовывали дыры.

Как не делал в Максе 2008 - никак не получалось, то текстуры не видно, то вместо дырок серые пятна. 105
28.05.2010 10:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group