Это простым скриптом не реализуемо. Там использованы другие, более сложные методы.
Но я что-то делал при помощи dll'ки, ставящей триггер в том месте, где надо играть анимацию удачи, это было в этой теме, но не помню, стал ли я писать скрипт. Вот dll: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2587
Ещё там надо использовать нестандартные вощможности BM:G для определения уровня удачи (это описано в последней справке по ERM).
(This post was last modified: 05.06.2012 21:04 by Sav.)