По поводу скрипта - однозначно будет проблема с защитой от магии, она почти не решаема (в смысле решаема только составлением базы существ с ней и проверкой по этой базе, со всеми проблемами совместимости).
Сделать закл в начале раунда (как чародей) можно так же, как в этом скрипте (потребуется Эра). Разберёшся сам?
Сделать закл после удара (как стрекоза) средствами ERM нельзя, но у меня есть dll-ка, которая (пусть и немного кривовато) создаёт нужный триггер. Если тебе это надо, я выложу и объясню, как пользоваться.
По поводу описания - не знаю, наверное, его надо менять где-то в ресурсах игры.