(12.08.2021 18:39)fatsawhorse Wrote: Я имею в слотах героя существо, например, под номером 179, но это не командир, а монстр с вторичными умениями! Надо чтобы проверка на таких псевдокомандиров не распространялась, по скольку в игре есть командиры от 173 до 192 тип монстра, если мне память не изменяет и они же у меня не только в качестве командиров используются, но также и в качестве обычных существ! Это и есть проблема это раз..
Проще всего - нигде в скриптах не использовать монстров с индексами от 173 до 192. Просто добавляйте новых монстров в игру и делайте с ними что хотите.