(04.09.2019 20:34)XEPOMAHT Wrote: вместо странного сочетания "!?PI; !?GM0;".
Это не странный код. Это для понимания, что данный скрипт нужно грузить в двух триггерах по отдельности: и в !?PI; и в !?GM0;.
Код не работает, потому что скрипт выполняется только при загрузке сохранения ( в триггере !?CM0; ), а при старте новой карты код работать не будет в данном случае. Я думал, что это очевидно. Оказалось, что это не так.
В очередной раз повторюсь, что почти все скрипты, в которых используется UN:C, необходимо описывать в двух триггерах !?PI; и в !?GM0;
Но благо в настоящее время у нас есть FU(OnGameEnter);, в котором такие скрипты можно описывать единожды.