Current time: 22.04.2024, 13:16 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #1441

так то работает на посещение вообще, а то - проверка на посещение два раза подряд одним героем.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
19.01.2011 17:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1442

Здесь довольно неприятная штука - нужно хранить информацию о посещении каждого объекта (вроде есть предел их количества) в w-переменных каждого героя, либо инфу о всех героях в PO каждого объекта. Причём в любом случае побитно.
19.01.2011 18:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #1443

не думаю, что в РО влезет вся инфа.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
19.01.2011 19:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1444

Может быть попробовать оттолкнуться от этого варианта:
!?OB63/48;
!!IF:W-1;
!!POv998/v999/v1000:H?y10;
!!VRw50&y10<>y2:S0; (здесь непонятно значение y2, ноль? Она же не может иметь значение, установленное в конце скрипта.)
!!FU&y10=y2/w50=1:E;

!!IF:M^Сообщение^;
!!HE-1:O?y1 N?y2;Номер текущего героя.
!!OB998:T?y3 U?y4 ;
!!PO998:Hy2 Oy1 Ty3 Sy4;
!!VRw50:S1;

Скрипт работает в течении 1 дня. Запускаем карту, у нас есть герои и 4 объекта, начинаем всеми посещать объекты и добиваемся того, чего хотели - каждый герой посетивший конкретный объект, больше не мог его посетить, и даже так - посетил 1-й герой объект, потом 2-й герой этот же объект и снова посещаю 1-ым, для которого объект уже
недоступен. Т.е. в течении 1 дня всё работает, но наступает новый день (2-й) и герои вновь могут посетить объекты. (вроде бы даже 1-й посещает объект и следующий доступ как положено закрывается, а 2-й вообще не может посетить этот же объект).

Значит когда наступает новый день, все настройки сбрасываются. Что ещё можно добавить в этот скрипт?

Так, выяснилось ещё кое-что... работает хорошо, если каждый герой пробежится сразу по всем объектам. А если в тот же 1 день посетит 1 герой, за ним 2-й этот же объект, потом 1-й герой посещает другой объект, за ним посетивший этот другой объект уже вообще не может посетить.


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
(This post was last modified: 19.01.2011 23:04 by Barin.)
19.01.2011 22:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1445

Этот скрипт не рабочий, т. к. y2 не устанавливается перед проверкой. День тут не при чём.

Здесь всё должно быть гораздо сложнее. Если хочешь, я напишу тебе правильный скрипт, но не сразу и с ограничениями на число объектов.
19.01.2011 23:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1446

(19.01.2011 23:04)Sav Wrote:  Этот скрипт не рабочий, т. к. y2 не устанавливается перед проверкой. День тут не при чём.
Как этот скрипт работает я написал выше, вот и сам не пойму про y2, когда устанавливал перед проверкой, скрипт так не работал, а он ближе кажется для реализации идеи.

Quote:Здесь всё должно быть гораздо сложнее. Если хочешь, я напишу тебе правильный скрипт, но не сразу и с ограничениями на число объектов.
Напиши скрипт. И сколько объектов предполагается?


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
19.01.2011 23:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1447

Diman Master Wrote:Как этот скрипт работает я написал выше, вот и сам не пойму про y2, когда устанавливал перед проверкой, скрипт так не работал, а он ближе кажется для реализации идеи.
Поскольку ты её не устанавливаешь, у неё просто становится неизвестное значение, которое к тому же меняется при передаче хода. Приближение к реализации задумки в данном случае - случайность.
Чисто логически - если ты не давал переменной никакого значения, как ты можешь её с чем-то сравнивать?

Diman Master Wrote:Напиши скрипт. И сколько объектов предполагается?
Хорошо, только не сразу.
По поводу объектов - у каждого героя по 200 w-переменных (ну 100, если учитывать стандартные скрипты). Каждая переменная - 32 объекта.
Соответственно, объектов можно сделать очень много, но не неограниченно. Ну и, конечно, всё сильно упростилочь бы, если бы объектов было не более 32.
19.01.2011 23:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1448

(19.01.2011 23:29)Sav Wrote:  32 объекта.
Нормально, очень даже много. Количество как у стандартных "садов откровения" и "звёздных осей".


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
20.01.2011 00:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1449

Diman Master, вот скрипт. Не тестировал, но по идее должен работать. Посещён или нет каждый объект - записано побитно в переменной w116 каждого героя. Номера объектов записываются в PO:H в начале игры (Для поставленного ERM объекта его придётся записывать вручную).
Подробные комментарии писать неохота, извини.

23.01.2011 20:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1450

Sav, спасибо. Но скрипт не включается вообще. Можно оставить эту идею и не заморачиваться. Я сам долго долбил этот скрипт. Для конкретного объекта !!OBx/y/l; легко сделать, чем для !!OB63/48;Ab


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
(This post was last modified: 23.01.2011 22:31 by Barin.)
23.01.2011 22:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1451

Чтобы работал:
1. ZVSE.
2. Замени !!FU&y-3=0:E; на !!FU&y-3=1:E;.
24.01.2011 01:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1452

Заменил и увидел следующее: для любого героя сообщение появляется вновь и вновь при посещении, не хочет отключаться.


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
25.01.2011 00:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1453

Опять я ошибся с условием.
Замени !!FU&y-3=1:E; на !!FU&y-3<>0:E;.
Это точно правильное условие.
25.01.2011 12:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #1454

Теперь работает, спасибо!


Моя страница в ВК
Моя разработка мода
25.01.2011 12:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1455

Неприятную вещь обнаружил :(
Все попытки изменить в сетевой битве для удалённого ПК величину маны героям заканчиваются неудачей :( Т.е. на моём ПК мана нормально меняется, а да другом конце показатели даже не знают что что-то должно было измениться.. Даже если поменять ману обеим сторонам на ходе удалённого ПК, то у него ничего а у меня всё измениться.

Меняю командой HE:I в теле триггера BG. Попытки использовать FU:D дают тот же результат - ничего. :(

Опытным путём убедился в том, что данная операция неработает для стороны с флагом "-999". Т.е. мана меняется только для игрока-инициатора.

И как тогда менять ману в таком случае?
Может кто напишет ф-цию, где мана будет меняться непосредственно через память (UN:C)? вдруг такой способ подействует?
Буду очень благодарен.. :sorry:
(This post was last modified: 30.01.2011 01:35 by Bes.)
30.01.2011 01:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group