Current time: 21.06.2018, 07:32 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #4981

Algor, благодарствую! Ab
05.07.2017 21:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2534
Post: #4982

Shiva, держи. Можно колдовать и 2 раза подряд, без каких-либо доп действий.
Номер нужного артефакта подставишь какой надо.


05.07.2017 22:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #4983

(05.07.2017 20:33)Elzivir Wrote:  P/S: кстати, заметил тут недавно, что работоспособность скриптов оказывается может напрямую зависеть от их названия файла.
Например, если два скрипта переименовать в "S - Hero Meeting Screen in Castle.erm" и в "S - Hero Screen in Battle.erm", то последний отказывается работать. Но как только в нем изменить, скажем, первую букву (переименовать в "A - Hero Screen in Battle.erm"), то сразу все в порядке. В чем причина подобного шаманства пока установить не удалось... Может кто просветить на этот счет?)
Более приоритетный мод перекрывает файл?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
05.07.2017 22:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #4984

(05.07.2017 22:56)gamecreator Wrote:  Более приоритетный мод перекрывает файл?

Но все равно непонятно, почему перекрывается только 2-ой скрипт, а 1-ый работает нормально при любых условиях (тем более, что они находятся у меня в одной папке). Могу ради интереса показать эти "бермудские" 96 скрипты (834 б):

http://dropmefiles.com/4zQF5

Стоит лишь немного подправить название файла у одного из скриптов (любого), как скрипт "S - Hero Screen in Combat.erm" из нерабочего состояния становится активным (при этом совершенно неважно, какой скрипт стоит по алфавиту в папке первым). Может все дело в сходном начале названия обоих файлов? Но ведь полное наименование-то все равно у них разное...
06.07.2017 00:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #4985

Вопрос по WoG-скрипту "Система опыта стрелковых башен".

Кто-нибудь встречался с багом, когда стрелковые башни одного города с 1 дня 2-го месяца игры лупили по 500+ dmg (для сравнения, в это же самое время башни всех остальных городов наносили порядка 80 dmg), а с 1 дня 3-го месяца - по 2000+ dmg? Причем известно, что ни одна атака на этот город не проводилась, следовательно, ускорить процесс получения башнями опыта не было никакой возможности. Это такой "плавающий" глюк скрипта или здесь дело в чем-то другом?
06.07.2017 01:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #4986

Подскажите почему не работает команда R2/0-1
Пол героя не меняется в битве
06.07.2017 14:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #4987

(06.07.2017 14:40)ALEXALEX3434 Wrote:  Подскажите почему не работает команда R2/0-1
Пол героя не меняется в битве
А ты команду выполняешь для героя в битве (-10, -20) или на карте (1+)? Для проведения битвы герои копируются, так что результат будет разный.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.07.2017 18:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #4988

Разжуйте как сделать в битве и женщины мужика????
06.07.2017 18:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #4989

ALEXALEX3434, вышеупомянутое тобой HE:R2 же. Или ты хочешь спрайт героя изменить?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.07.2017 20:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #4990

в режиме битве спрайт баба поменять на мужика
06.07.2017 20:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #4991

HE:R2/0 героя бабу в режиме битвы в мужика не превратила((((((((
06.07.2017 22:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 494
Post: #4992

Потому что деф уже загружен.
На Эре можно перезагрузить, а вот в 358, полагаю, практически никак.
07.07.2017 00:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #4993

Ну можно перед боем же, в !?BA.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
07.07.2017 13:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 61
Post: #4994

(05.07.2017 22:27)Algor Wrote:  Shiva, держи. Можно колдовать и 2 раза подряд, без каких-либо доп действий.
Номер нужного артефакта подставишь какой надо.

Доброго времени суток! Ab

Алгор, появилось еще пара идей...
Усовершенствование сказочных драконов...

Сказочные драконы имеют возможность нанести магический урон, используя шесть видов наступательной магии - по два на каждую школу.

Взрыв - ???
Метеоритный Дождь - 175 + 125*(N-1)
Огненный шар - 80 + 50*(N-1)
Инферно - 90 + 50*(N-1)
Удар молнии - 145 + 125*(N-1)
Цепная молния - 250 + 200*(N-1)

Heroes of Might and Magic Portal
Можно ли сделать так, чтобы заклинание цепная молния била только по врагам, но не задевала своих юнитов?

- - - Добавлено - - -

Выбор воскрешаемых существ для навыка некромантия.
!!UN:C5127994/4/116; Золотой Голем

Вообще, есть идея создания нового навыка (алхимия) на подобии "некромантии", только для Башни. Возможность поднятия - золотых или алмазных големов.

Голем - персонаж еврейской мифологии, человекоподобное существо оживлённое магами с помощью тайных знаний. Может быть создан из различных материалов, однако чаще всего упоминаются големы, созданные из почвы или камня.

Можно ли сделать, чтобы заклинание Воскрешение действовало на големов тоже, ведь они не живые существа.

P.S Скрипт двойная магия проверю в выходные. Rolleyes
07.07.2017 22:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #4995

(07.07.2017 22:26)Shiva Wrote:  P.S Скрипт двойная магия проверю в выходные. Rolleyes

Скрипт "двойная магия" работает. Так что можешь не проверять и никогда с ним не играть... Я уже проверил. 115
08.07.2017 00:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group