Current time: 22.04.2024, 03:09 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4456

Algor, Не стоит скатыватся до дворового базара....
1) Вопросы подробно описываю.Куда подробнее...
2)3)Согласен с вами.

Под рукой телефон ,а на нем Игра( с эмулятором) и erm help 2.81.
Программы erm se на андройде нет к сожалению(к вопросу посмотреть скрипт и коменты)
Скрип бросаю на блокнот телефона , а с него на форум (если заранее скинул) вот и иероглифы.

Мод делаю для андройда, но на своем ПК дома (есть после работы полтчаса).

Algor, Очень прошу убрать негативный коментарий из темы модов "Heroes 3 era 2.46 На Андройде" о правописании , ибо портит карму))

Пишу же с телефона ,ворда нет.
(This post was last modified: 25.01.2017 15:48 by ALEXALEX3434.)
25.01.2017 15:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #4457

(25.01.2017 15:43)ALEXALEX3434 Wrote:  Программы erm se на андройде нет к сожалению(к вопросу посмотреть скрипт и коменты)
К счастью*. Рекомендуемый редактор - ERM Scripter, также известный как erm_s.
(25.01.2017 15:43)ALEXALEX3434 Wrote:  Скрип бросаю на блокнот телефона , а с него на форум (если заранее скинул) вот и иероглифы.
Скрипт сохранён в кодировке Windows-1251. Переключи отображение на неё.
(25.01.2017 15:43)ALEXALEX3434 Wrote:  Algor, Очень прошу убрать негативный коментарий из темы модов "Heroes 3 era 2.46 На Андройде" о правописании , ибо портит карму))

Пишу же с телефона ,ворда нет.
А самому правописание соблюдать уже не?))


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.01.2017 17:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4458

(25.01.2017 15:43)ALEXALEX3434 Wrote:  Algor, Очень прошу убрать негативный коментарий из темы модов "Heroes 3 era 2.46 На Андройде" о правописании , ибо портит карму))
Карму портят "войны" и "андройды". Найдешь время исправить хотя бы это, уберу камент.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
25.01.2017 19:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 261
Post: #4459

igrik, в твоем клиенте Эры я нашел пару файлов, действие которых мне до конца неясно:
-Mondecsription.dll (видимо, имелось ввиду "Mondescription.dll"). Из названия понятно, что описание чего-то там. Только чего - пока не понял.
-banner.bin
25.01.2017 20:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 261
Post: #4460

Нашел тут еще на форуме скрипт по замене существ призыва:
!!UN:C5906498/1/<№ существа>; [summonning fire el.]
!!UN:C5906519/1/<№ существа>; [summonning earth el.]
!!UN:C5906540/1/<№ существа>; [summonning water el.]
!!UN:C5906561/1/<№ существа>; [summonning air el.]

Первые три адреса указаны верно, а вот с заменой воздушных элементалей вышел облом.
Подкорректируйте, пожалуйста. Unsure
25.01.2017 20:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4461

1) Mondescription.dll: окне стека цифровое отображение морали, удачи, длительности заклинаний. Шрифт описаний способностей монстров "tiny.fnt". Работает в ERA/WoG/SoD/HotA. Хотя последней этот плагин ни к чему (длительность заклинаний и уменьшения шрифта от туда). 2) banner.bin: позволяет в одном слоте монстра иметь 0...31 Знамя полководца. Автор: gamecreator. Очень важен при объединении больше 4-х слотов в один (знамя не теряются).
3) Вызов элементалей. Автор: Sav. Адреса указаны верно.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
25.01.2017 22:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 261
Post: #4462

При использовании Mondescription.dll в окне стека может отображаться значение морали +3 и выше. Этот файл снимает ограничение на "мораль+3=максимум"? Т.е. при дальнейшем увеличении численного значения морали будет расти и шанс ее срабатывания?
(This post was last modified: 26.01.2017 02:18 by Elzivir.)
26.01.2017 01:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4463

Нет. Это не MoP. Он всего лишь отображает.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
26.01.2017 02:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4464

Elzivir,
!!UN:C5906561/1/<№ существа>; [summonning air el.]

Работает, просто интервал существ 0-127. Выше вылет. gamecreator писал почему
26.01.2017 11:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4465

Подскажите по "option 740 - enhanced creature specialists.erm" что дают эти строки в конце скрипта ибо они без коментариев??:


!!VRy1:Sv1;
!!UN:C6790272/4/?y4;
!!VRy5:x16 ×40;(× знак умножения)
!!VRy6:Sy4 +34 + y5;
!!UN:Cy6/4/y1;
(This post was last modified: 26.01.2017 11:38 by ALEXALEX3434.)
26.01.2017 11:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4466

Тут происходит подмена ссылки описания специальности героя.
26.01.2017 13:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4467

igrik, спасибо
26.01.2017 13:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4468

Справка из erm help:
Q#1/#2/#3/#4/#5/#6/#7/#8^текст^
Показать сообщение или вопрос с тремя картинками
    #1 – номер флага
    #2 – тип картинки 1
    #3 – подтип картинки 1
    #4 – тип картинки2
    #5 – подтип картинки 2
    #6 – тип картинки 3
    #7 – подтип картинки 3
    #8 – тип сообщения (показать)

Не очень понятно , как разбросать флаги для каждой из картинок??
Чтобы нажатие на картинку 1 давало одно действие
2 другое, 3 третье ???
(Вариант да /нет с флагами 1 и 0 мне не нужен).

Идея , чтобы в начале игры игрок мог выбрать кого будет подымать некромантия : Слелет, Зомби или Мумия.(Команда UN:C у меня есть )
(This post was last modified: 27.01.2017 11:10 by ALEXALEX3434.)
27.01.2017 11:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4469

Выбор одной картинки из 3х и более через IF:Q не делается.
См. IF:G, если наличие картинок не критично. Или !!DL, если хочешь, чтоб все было красиво.
Если вдруг решишься на последний вариант, не задавай вопросы тут, а сразу смотри примеры в существующих модах, так будет проще разобраться (по своему опыту).


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.01.2017 11:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #4470

Зрел вопрос давно, но с "UN:C" вижу возможность реализации.

Идеал - полностью автономные торговцы артефактами в замках. Генерируют разные артефакты и не зависят друг от друга. Чёрный Рынок - возможность продажи артефактов. Для всех - ассортимент обновляется каждый месяц.

Понимаю, что автономия торговцев в замках практически не осуществима, но еженедельное обновление, для всего, сделать можно.

И главное - куда пристроить такую функцию, что бы не плодить лишних опций? То есть, в какую опцию лучше такое вписать?
27.01.2017 11:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group