Current time: 22.04.2024, 01:40 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4411

Может не открою что то новое ,заметил что:

1)UN:C всеже отключается и включается
с помощью !!UN:Pномер опции/?y1; !!FU&y1=0:E;
При условии перезагрузки игры после каждого вкл и откл.

2)Если дать два флага монстру с помощью !!MA:XXXX; будет работать только один из них.
Пример: флаг двух клеточности и флаг нейтральная мораль как у големов вместе не работают.
Флаг двухклеточности вообще убирает свойсва голема что были по умолчанию.......
20.01.2017 13:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4412

ALEXALEX3434, если сбегают существа - битвы нет. Соотв. !?BA1 для этого случая не подойдет. Емнип, можно использовать пост-триггер посещения объектов !$OB.
Вообще, посмотри ES-скрипт "Опыт за отпусакние монстров". Там похожая ситуация - что-то дается, если нападение на существ закончилось без боя.

Если хочешь, чтоб умерший (проигравший, но не сбежавший и не сдавшийся) герой не получал проклятье - добавь проверку на наличие его в таверне (!!OW:V). Если он именно погиб, в таверне его не будет.

(20.01.2017 12:22)ALEXALEX3434 Wrote:  Bes, Ну я не настолько ......
Вот, чтобы таких вопросов ен возникало, и надо предоставлять именно то, что исполняется.

(20.01.2017 12:22)ALEXALEX3434 Wrote:  !#UN:P788/?v1;
!#UN&v1=1:J0/6/1 J0/8/1 J0/18/1 J0/36/1 J0/66/1 J0/67/1 J0/68/1 J0/69/1;

При старте игры что то вроде :ошибка erm ......
Опять "что-то вроде"? Русским языком же сказали, давай хотя бы скрин.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.01.2017 13:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4413

Algor, Спасибо попробую скрипт про опыт глянуть.И про !!OW:V.....

Скрин позже предоставлю

Такой вопрос ?В erm использованные переменные относятся только к wog или era scrip (посл.версии) тоже????
(This post was last modified: 20.01.2017 13:33 by ALEXALEX3434.)
20.01.2017 13:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4414

В usage358.txt - описание использованных в WoG переменных/функций/флагов и пр.
В ERA Scripts usage.txt - описание использованных в ERA Scripts переменных/функций/флагов и пр.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.01.2017 13:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #4415

(20.01.2017 01:20)igrik Wrote:  Ты сам себе поможешь, если каждую его строку откоментируешь, и закоментированный скрипт покажешь тут. Чтобы мы понимали, как ты читаешь его.
К слову, это мой код и в оригинале был откомментирован.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.01.2017 13:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4416

gamecreator, да код твой ,просто хотел его улучшить
20.01.2017 14:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4417

Algor, igrik,
!#UN:P[номер опции]/?v1;
!#UN&v1=1:J0/6/1 J0/8/1 J0/18/1 J0/36/1 J0/66/1 J0/67/1 J0/68/1 J0/69/1;

Заработал ,походу с каким то конфликтовал..........
20.01.2017 16:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #4418

(20.01.2017 14:39)ALEXALEX3434 Wrote:  gamecreator, да код твой ,просто хотел его улучшить
Да я к тому, что комментарии не покажут igrikу насколько ты понимаешь этот скрипт.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.01.2017 16:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Antinaar Offline

Posts: 18
Post: #4419

Здравствуйте, дорогие обитатели форума.
   
    Не подскажите ли как изменять почву типа Проклятая/Святая/Волшебная земля, а то обычный !!TR для этого не предназначен. Многое попробовал, даже превратил их в объекты которые можно удалить с помощью !!OB, но тогда появляется проблема мол один квадрат должен быть либо "красным", либо "жёлтым", из за чего появляется множество проблем.

Заранее спасибо
(This post was last modified: 20.01.2017 17:26 by Antinaar.)
20.01.2017 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4420

Antinaar, в WoG есть стандартный скрипт размещения "заплаток" накладных почв. Глянь его.
Или это не то, что нужно?

ALEXALEX3434, этот код в принципе ни с чем конфликтовать не может. Только если ты вставил его при помощи стороннего редактора...
Либо проблема была вообще не на этом участке. В сообщении раздел "последний выполненный код" - это не всегда то место где произошла ошибка. Это просто последний удачно выполненный код.
Сказать конкретнее не могу, т.к. скриншот или логи кое-кто так и не предоставил.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.01.2017 18:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #4421

Antinaar, без использования чёрной магии UN:C/SN:E - никак. К накладным объектам нет доступа из ЕРМ, поскольку тип/подтип объекта не записывается в клетку карты.
Если есть навык и желание копать в эту сторону (Click to View)


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.01.2017 18:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #4422

gamecreator, единственное как их можно "достать", и то если для своей карты ими управлять, если в редакторе таки повесить жёлтую клетку на участок такой бестелесной структуры ландшафта... как раз по молодости знакомства с ЕРМ это в своей карте и делал
P.S. вот интересно , а такие почвы даже через поиск объектов ЕРМ не видит?
20.01.2017 19:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Antinaar Offline

Posts: 18
Post: #4423

(20.01.2017 18:57)gamecreator Wrote:  Без использования чёрной магии UN:C/SN:E - никак.
Интересно а что эта команда делает. Насколько я знаю, она исключена из туториала по ERM. Или её лучше не использовать, так как она работает нестабильно?
21.01.2017 00:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4424

(21.01.2017 00:11)Antinaar Wrote:  Интересно а что эта команда делает. ... её лучше не использовать ...
Это и есть «Черная Магия». В ней много непонятного, опасного и настораживающего. :D
И конечно же в "неумелых" руках может легко разрушить вселенную ...


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
21.01.2017 00:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4425

(21.01.2017 00:46)igrik Wrote:  И конечно же в "неумелых" руках может легко разрушить вселенную ...
Кто-то уже попробовал? Отпишитесь если еще живы, а то я чё-то очкую...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
21.01.2017 01:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group