Current time: 22.04.2024, 05:15 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #4336

(08.01.2017 19:42)ALEXALEX3434 Wrote:  Bes значение знаю ,мне и нужно в 1раунде...... (результат краш)
А во 2 м раунде краша нет (но мне то нужно в первом)....
ну, если у вас в коде так и пишется, как указано вами выше: !?BRv997=-1 - то я нее удивляюсь, я лично в таком написании ооочень сомневаюсь.

P.S.показывайте здесь тот код, где у вас проблемы, дабы всем было понятно где вы ошиблись, или что-то упустили
(This post was last modified: 08.01.2017 19:47 by Bes.)
08.01.2017 19:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4337

Вот так в скрипте :
!?BR&v997=0
08.01.2017 19:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4338

ALEXALEX3434, прямо так, без ";" даже? А в прошлом посте было без "&"...
Скопируйте и вставьте кусок начиная от триггера и до следующего триггера.
А то получается, что вы тут просто парите нам мозги, показывая "примерно" то, что у вас в коде.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.01.2017 20:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4339

Algor это Ваш же скрипт:


!?BR&v997=0; [в начале 1го раунда]
** Входящие данные
!!VRy1:S42; [y1 - номер заклинания (42 - проклятье)]
!!VRy2:S9; [y2 - длительность+1/сила заклинания]
!!VRy3:S-1; [y3 - позиция каста (-1 = все существа)]
!!VRy4:S3; [y4 - уровень Школы (0..3)]
** Собс-но, скрипт
!!BA:H0/?y10; [y10 - нападающий герой]
!!HEy10:I?y11/1; [y11 - мана героя]
!!SSy1:Cy4/?y12; [y12 - стоимость заклинания]
!!if&y11>=y12:; [если маны хватает]
    !!HEy10:Fd/d/?y5/d; [y5 - Сила героя]
    !!UN:C6919200/4/?y6; [установка Силы магии героя в бою (спасибо Sav'у за пример)]
    !!VRy7:S0 *4 +21460 +y6; [(S0/S1 - сторона)]
    !!UN:Cy7/4/y2; [установка требуемой Силы на время каста]
    !!BH0:Cy1/y3/y4/0; [герой колдует заклианние]
    !!UN:Cy7/4/y5; [возврат Силы Героя к исходному значению]
!!el:; [иначе]
    !!HEy10:B0/?z1; [z1 - имя героя]
    !!IF:L^%Z1: Маны нет, но вы там держитесь!^; [выводим сообщение]
!!en:;

Хочу выяснить почему у меня не работает.Понял что из за первой строки.

Но если :!?BR&v997=1; то работает и не крашится
(This post was last modified: 08.01.2017 22:10 by ALEXALEX3434.)
08.01.2017 22:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4340

А... тактическая фаза (у меня на тесте герой с тактикой был).
Измени начало скрипта на:


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.01.2017 23:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4341

Algor.Строку !!SN:W^masscast^/0; не нашел в Erm help 2.81d.Есть еще какие то команды не прописаные в help????
(This post was last modified: 09.01.2017 10:56 by ALEXALEX3434.)
09.01.2017 10:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #4342

В ./Help/ есть справка по Эре. Это оттуда, относительно новый функционал.
Можно было конечно использовать какую-нить v-переменную или флаг для хранения статуса, но тогда пришлось бы следить за тем, чтобы они не пересекались с уже используемыми в других скриптах.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
09.01.2017 11:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4343

   Ясно .Надо будет глянуть.
09.01.2017 11:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4344

Дополнительные возможности Эры, такие как SN:W описаны в "era manual.chm". В Erm help таких команд нет.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
09.01.2017 11:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4345

Algor,
Спасибо теперь работает ,но:
Появился еще вопрос по скрипту ,почему магия колдуется массово но на базовом уровне.(Проклятье не отнимает -1 урона).

Поставил вместо "проклятья" заклинание "печаль" и тоже только -1 морали(на эксперте -2).

Хотя в скрипте:
!!VRy4:S3; должен быть экспертный уровень.
(This post was last modified: 10.01.2017 14:15 by ALEXALEX3434.)
10.01.2017 10:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4346

Algor,
Кусок скрипта возвращает не всю ману после каста??Что то не так?
...
!!BH0:Cy1/y3/y4/0; [герой колдует заклинание]
!!HEy10:Idy12/1; <-- Добавление маны в размере стоимости заклинания
...
(This post was last modified: 10.01.2017 14:16 by ALEXALEX3434.)
10.01.2017 10:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4347

Еще вопросы :
1)Можно ли Сэру Мюлиху сделать специализацию не +2 скорости существам , а +1 скорости.(А то больно крутой)

2)И как убрать книгу магии у героя в начале игры?
Так можно или нет !!HE8:A-0; ????
(This post was last modified: 10.01.2017 13:53 by ALEXALEX3434.)
10.01.2017 13:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #4348

(10.01.2017 13:47)ALEXALEX3434 Wrote:  Еще вопросы :
Можно ли Сэру Мюлиху сделать специализацию не +2 скорости существам , а +1 скорости.(А то больно крутой)


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
10.01.2017 13:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #4349

Добрый день
!!UN:XXXX;

A#1/#2/$
Установить/проверить/получить информацию про артефакт
    #1 – номер артефакта
    #2 – тип информации
    = 1 – цена
    = 2 – позиция на теле
    = 3 – тип (класс)
    = 4 – номер комбо-артефакта
    = 5 – часть комбо-артефакта
    = 7 – артефакт WoG
    = 8 – дает заклинание или нет
    = 9 – имя артефакта
    = 10 – описание артефакта
    $ - значение

8 дает заклинание,а как выставить какое именно заклинание????

И какой командой убрать это заклинание при снятии артифакта????

В erm help очень расплывчето написано...
11.01.2017 12:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #4350

(11.01.2017 12:03)ALEXALEX3434 Wrote:      $ - значение
Что здесь расплывчатого?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
11.01.2017 16:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group