Current time: 22.04.2024, 10:07 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3631

(03.09.2015 16:49)Картограф Wrote:  я хотел бы спросить, какой триггер использовать для запуска рессейвера TM?
Любой, можно без.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
03.09.2015 17:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3632

Quote:Любой, можно без.
Серьезно? Окей. Правильно ли я понял, что создается событие А в котором заложена моя команда:
!!AI:S-1/0/1/67/6/0/500000/1;
вместе с триггером !?TM. Затем создается событие Б, которые активирует событие А с помощью рессейвера !!TM. Всё верно?
(This post was last modified: 03.09.2015 17:40 by Картограф.)
03.09.2015 17:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #3633

Quote:А кто его знает этот ИИ, может он каждый ход пересчитывает.
Эм, вряд ли - я вообще думал, что в !!AI тупо стоит хук на внутреннюю функцию вычисления весов
03.09.2015 18:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3634

Хмм, так и есть. Весь код этих пунктов назначения воговский. Ну тогда достаточно и один раз установить.
Я-то наивно полагал, что это интерфейс для геройских структур.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
03.09.2015 18:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3635

(03.09.2015 17:38)Картограф Wrote:  Серьезно? Окей. Правильно ли я понял, что создается событие А в котором заложена моя команда:
!!AI:S-1/0/1/67/6/0/500000/1;
вместе с триггером !?TM. Затем создается событие Б, которые активирует событие А с помощью рессейвера !!TM. Всё верно?


Нет.
1. Сначала идет инструкция !#TM которая описывает таймер-событие - когда, как регулярно и для каких игроков оно срабатывает. Т.о. создается периодическое событие.
2. Далее, мы перехватываем событие через триггер !?TM и выполняем там все, что нам нужно.

К вопросу, почему лучше делать через таймер. Для более-менее продвинутого ИИ цели и их значимость для ИИ могут/должны меняться. Т.е. однократного их задания не достаточно и проверку/переопределение целей надо производить периодически, а периодичееские действия лучше всего выполнять как раз по таймеру.

Поясню примером: устанавливаем в качестве очень привлекательной цели начальный город игрока-человека. Но в процессе игры город может захватываться и отвоевываться, основным может становиться другой город. Т.е., по хорошему, "задание" для ИИ нужно ежедневно актуализировать.

Конечно для случая с одним городом, или если захват конкретного города означает победу, других задач можно и не ставить. Тут подойдет хоть !?PI, хоть инструкция. Таймер можно не использовать.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
03.09.2015 19:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #3636

I used and tested a lot !!AI receiver. So far AI will do a good job if the target is at no more than 2-3 days, and possibly in rather straight line. If you set at higher distance, there are big chances the game crashes. When AI can't find a travel algorithm this will trigger unpleasant results.

For example in tew4 labyrinth I asked AI to go to destination. There were no blocks, no objects in the path, but a labyrinth design, with a lot of corners and dead ends. Game always crashed as soon as AI got the code. In 300 spartans, same code said to 60 AI heroes to do same ~straight line then attack, after a 2 days travel. That one worked perfectly.

So, imo, if you need a timer, it means the distance is big, and so will be the risk.
(This post was last modified: 03.09.2015 19:55 by Valery.)
03.09.2015 19:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3637

Algor, у меня цель для ИИ - отряд монстров.
03.09.2015 20:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3638

Картограф, а ИИ сможет его победить со стартовой армией?
Или цель нужно будет обозначить, когда сила армии ИИ превысит некоторый силовой порог?
Если последнее, без триггера не обойтись.

Если нужно, в 2х словах перевод комментария Валеры: не стоит указывать цель находящуюся далеко - игра крашится или ИИ ведет себя неадекватно.

И лучше прокладывать путь несколькими значимыми точками - т.к. карта авторская, а не случайногенерёная, это сделать будет не трудно.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
03.09.2015 21:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #3639

Здравствуйте "Algor".. Я по-прежнему нахожусь на 3,58f (во имя Богов) и пока никак не могу перейти на эру.. Я просмотрел скрипт и потом только прочитал, что он идёт на эру... Я пытался всячески присвоить ответный удар эмиссару, но всегда не получается.. Код, конечно не дал и карту саму загрузить.. Я пытался его откорректировать, убрав фазу регенерации, но сам код выдаёт ошибку уже при самом нанесении урона эмиссаром.. Видимо проблема где-то в самой поддержки кода игрой.. Я вообще не думал, что нужно в код использовать подобное
- до сих пор загадка для меня, где эти данные берут! А так спасибо, что пытаетесь разрешить проблемку мою...
03.09.2015 23:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3640

(03.09.2015 23:11)fatsawhorse Wrote:  до сих пор загадка для меня, где эти данные берут!
Находят в исполняемом файле игры адреса функций и структур данных. Понятно, не каждый этим занимается, просто результаты выкладывают в общий доступ.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
04.09.2015 00:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #3641

Quote:Находят в исполняемом файле игры адреса функций и структур данных. Понятно, не каждый этим занимается, просто результаты выкладывают в общий доступ
- понятно.. Спасибо..
04.09.2015 01:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3642

Algor, нет, начальным войском никак не победит.
Отряд монстров находится недалеко, но в стороне. Хотя я конечно, не знаю точно, какое расстояние считать небольшим.
(This post was last modified: 04.09.2015 12:33 by Картограф.)
04.09.2015 12:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3643

Валера писал: 2-3 дня. Т.е. расстояние 2х дней пути.

Имеет смысл каждый день проверять силу армии героев ИИ, и если сила достаточна (у монстров, кстати, численность растет со временем?) - задавать цель/ценность для одного конкретного героя, а не для всех.

Т.е. сначала определяете ежедневный триггер (таймер), можно, например, со 2го месяца, если раньше точно не надо будет, и только для нужного ИИ. Потом каждый день по этому триггеру проходитесь по его героям и смотрите силу армии. Если нашелся герой, способный осилить монстра - задаете ему ценность пункта назначения.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.09.2015 13:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3644

Расстояние не проверял, но думаю, что дня за 3 добраться можно. Численность не растет. 2 месяца - это слишком много, у меня в "условиях поражения" время ограничено. А можно попросить изложенное вами, в виде скрипта? Для меня это очень уж сложная задачка. Был бы очень признателен!
(This post was last modified: 04.09.2015 15:47 by Картограф.)
04.09.2015 15:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3645

Сообщите номер(цвет) ИИ-игрока, координаты его столицы(стартового города, от которого недалеко монстр) и координаты монстра.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.09.2015 16:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group