Current time: 23.04.2024, 00:02 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3601

Quote:igrik, получаем и проверяем все-таки несколько разные вещи.
Разъясни пожалуйста, а то я не понял к чему это...


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
01.09.2015 12:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3602

Как-то так:


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.09.2015 12:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3603

А, ты в этом смысле)) я просто не понял изначально смысловой нагрузки твоих слов получение/проверка. Я тоже считаю, что работа через переменные безопаснее


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
01.09.2015 13:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3604

Quote:Если бы ты не был таким лицемером, а на самом деле пытался понять ЕРМ
Я не собираюсь снова участвовать в бессмысленных спорах и реагировать на оскорбления в свой адрес, но занятная штука: я сразу заявил, что не разбираюсь в X и Y (меня внимательно читают?) и я сделал так, как мне посоветовал igrik. Что означает d мне так же неизвестно было, и меня попрекают за то, что я послушался igrikа и поставил y1 вместо d, хотя какой-то существенной разницы в этом нет, ведь команда и так, и так работает одинаково. Я просто удивляюсь. При этом я так смотрю, что согласия между вами по этому поводу нет, а я остался виноватым.

И пока меня не накрыло "дружественным" огнем из соседнего окопа, имею вопрос:
как из WoG объекта сделать хижину Провидца, если это не слишком накладно.
(This post was last modified: 01.09.2015 13:40 by Картограф.)
01.09.2015 13:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3605

Quote:как из WoG объекта сделать хижину Провидца
в редакторе карт в нужное место поставить хижину провидца, и изменить ее деф. Там есть специальная функция в настройках объекта


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
01.09.2015 13:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3606

Да, всё очень просто. Я-то думал, что нужно, что-то делать с самим WoG объектом.
Спасибо за помощь!
01.09.2015 13:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3607

Имею еще один вопрос, но не знаю как его поточнее сформулировать. Мне нужно удалить объект, но только так, чтобы команда "удалить" была задана другому событию. Короче, событие А закладывает в событие Б команду "удалить объект" и при срабатывании события Б объект удаляется. Как-то так. Буду признателен.
(This post was last modified: 01.09.2015 16:53 by Картограф.)
01.09.2015 16:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3608

Т.е. в событии Б нужно удалить объект, если перед этим уже случилось событие А, а если А не случилось, то удалять не нужно. Верно?

Если так, то:
1. Перед началом игры выбираем какой-нить флаг (допустим 501) и сбрасываем (обнуляем) его. (!!IF:V)
2. В событии A выставляем флаг 501. (!!IF:V)
3. В событии Б проверяем флаг 501 и если он установлен, удаляем объект. (!!UN:O)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.09.2015 17:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #3609

"Algor" здравствуйте.. Видите проблема то в чём.. Я хочу эмиссару мира (161 номер) поставить ответ от любого урона на подобие огненного щита.. Смысл такой будет: поскольку эмиссар никому не может нанести вред, то единственный способ это сделать - ответить врагу, бьющему эмиссара, какой-нибудь отдачей типа огненного щита.. Щит применять нецелесообразно, так как его урон = 10 - 20 по-моему единиц, наносимых от общего урона врага.. Я бы хотел в 20 раз умножить этот урон.. В случае, если враг мне нанесёт урон, например 235 единиц, то я ему отобью 12000 и более...

С зомби идея-то неплохая, но она вряд ли как-то поможет сварганить скрипт эмиссару, так как зомби всё-таки может бить, а эмиссар нет.. При защите я блокирую урон врага

Вот скрипт
- урон я заблокировал полностью, а чтобы совершить какие-либо действия после этого - не получается.. Даже не факт что сами ответы обнуляются этой строчкой
, так как всё, что я не пихал бы эмиссару для сотворения с врагом не получается

Например
- ничего всё равно не работает... В чём и где я мог ошибиться...

Вот самому мне интересно! А может и не должно срабатывать ничего, в связи с тем, что я стою в защите, а не нападении и когда принимаю урон, то ответить ударом врагу нереально, если мой юнит неспособен вообще бить...
(This post was last modified: 01.09.2015 20:30 by fatsawhorse.)
01.09.2015 20:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
xBlackDogx Offline

Posts: 3
Post: #3610

Всем привет! Ребят, решил сделать свою карту, но не знаю следующего: Когда наступает "х" месяц игры, то на карте появляются рандомные монстры. Можно ли от них как-то избавиться? Заранее спасибо!
(This post was last modified: 01.09.2015 21:08 by xBlackDogx.)
01.09.2015 21:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3611

xBlackDogx, да, можно. !#UN:K1/1;.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
01.09.2015 21:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #3612

xBlackDogx, на всякий случай дополню...
01.09.2015 21:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
xBlackDogx Offline

Posts: 3
Post: #3613

gamecreator, Спасибо!

bugyboy, Ух, я полный нуб, сейчас нужно будет понять где взять такую табличку)
(This post was last modified: 01.09.2015 21:46 by xBlackDogx.)
01.09.2015 21:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3614

Algor, у меня порядок, благодарю.
01.09.2015 21:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #3615

xBlackDogx, это просто визуальный стиль на форуме... спецом для ЕРМ строк ))

а те две строчки добавить в События в свойствах карты и всё.
день активации события поставьте 500+, чтоб в игре невзначай не вылезло странное сообщение )
01.09.2015 22:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group