Current time: 22.04.2024, 19:32 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3586

(30.08.2015 20:48)majaczek Wrote:  I have problem I descripted here
there are known adresses which hold summonable elementals, but it doesn't work with creatures number >127 because code threats it as signed (which makes them negative) and makes game crash soon.

there is screenshoot from ollydbg showing there is no enough room to do the unsigned or wider push.
I thought I would need a hook to fullfill my aim. So I came here for help.
There is no way to push a value onto stack with ERM. What you can do is replace this whole section altogether with ERM code using erm_hooker and rewrite all creature selection logic and all function calls in ERM, then return to the address that the jump command points to.

(30.08.2015 21:14)Картограф Wrote:  Какой однако рассеянный гражданин, уже второй раз допускает опечатку.
На меня надейся, а сам не плошай.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
30.08.2015 22:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
majaczek Offline

Posts: 10
Post: #3587

well thanks, somebody helped me another way, in a weird way, but it works (it seems it was without hooker)
anyway thank for trying, the code is there where my last link pointed to...
30.08.2015 23:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3588

Algor, может вы имели в виду редактор скриптов. Просто четче выражаете свои мысли. А, что за теги [erm] мне неизвестно.

Надеются обычно на бога. Я хотел сказать, что прежде чем критиковать других за невнимательность, следует самому быть повнимательнее.
Quote:!!HEx1&y3>0:C0/x16/y3;
И можно узнать, где пропущено кол-во монстров?
(This post was last modified: 31.08.2015 12:53 by Картограф.)
31.08.2015 12:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3589

!!HEx1&y3>0:C0/x16/y1/y3;


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
31.08.2015 15:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3590

Зер гуд! - как говорит добрый немец, когда выпьет залпом бочку пива! (с)
31.08.2015 19:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3591

(31.08.2015 12:25)Картограф Wrote:  Algor, может вы имели в виду редактор скриптов. Просто четче выражаете свои мысли. А, что за теги [erm] мне неизвестно.

Algor Wrote:Совет касался оформления скриптов в сообщении форума. Тег [erm ].

Куда уж четче? Или вы не знаете, что такое "тег"? Вряд ли, тегом [quote ] же как-то пользуетесь...

(31.08.2015 12:25)Картограф Wrote:  
Quote:!!HEx1&y3>0:C0/x16/y3;
И можно узнать, где пропущено кол-во монстров?
В приведенной строке и пропущено. Где именно, подскажет "дрянной" справочник, или аналогичная команда в вашем же куске кода.
gamecreator даже подсказал, какой именно параметр пропущен, и что там должно быть. Вы ведь внимательно читаете его сообщения, не так ли?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
31.08.2015 19:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3592

Algor, igrik мне уже всё объяснил.
Quote:Куда уж четче? Или вы не знаете, что такое "тег"? Вряд ли, тегом [quote ] же как-то пользуетесь...
Просто на панели редактора сообщений нет такой кнопки. Но я уже всё понял: тег можно вводить вручную.
Quote:Где именно, подскажет "дрянной" справочник
Не хочу снова вступать в дискуссии, но ведь тут задействован целый сплав из нескольких кодов, так еще с переменными и X с Y с которыми я работать пока не умею. И я внимательно читаю, но я не умею читать мысли, которые будучи изложенными в письменном виде мне не всегда понятны.
P. S. Напомню, что про справочник - это не мои фантазии. Вот справочник:
C0/#1/$2/$3
Изменить монстров
    #1 – номер слота (0...6)
    $2 – тип монстра
    $3 – кол-во монстров
А мы ведь на самом деле ПРОВЕРЯЕМ этой командой монстров, ведь так?
(This post was last modified: 31.08.2015 21:21 by Картограф.)
31.08.2015 21:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3593

(31.08.2015 21:11)Картограф Wrote:  Просто на панели редактора сообщений нет такой кнопки.
Отвечай в окне быстрого ответа, там есть. Цитировать сообщения можно кнопкой "Добавить цитату" (с плюсом на ней), потом в окне быстрого ответа появится опция "Цитировать выбранные".

(31.08.2015 21:11)Картограф Wrote:  А мы ведь на самом деле ПРОВЕРЯЕМ этой командой монстров, ведь так?
Да что ты привязался к этой неточности? Эру помнишь? Она не отменяет наличие в справочнике большинства нужной информации. Нужно только желание её найти.
Кстати, в данном случае как раз мы этой командой устанавливаем.
Смотри, в справочнике всё есть:
(30.08.2015 21:07)gamecreator Wrote:  
(30.08.2015 20:43)Algor Wrote:  Не хватает еще одного параметра (кол-во монстров).
А точнее типа существ (который должен быть просто d).
"Дрянной" справочник Wrote:C0/#1/$2/$3
Изменить монстров
    #1 – номер слота (0...6)
    $2 – тип монстра
    $3 – кол-во монстров
А мы ведь на самом деле ПРОВЕРЯЕМ этой командой монстров, ведь так?
Смекаешь?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
31.08.2015 21:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Картограф Offline

Posts: 163
Post: #3594

Quote:Да что ты привязался к этой неточности?
Просто из-за этой "неточности" я не смог найти нужную мне команду, а так вообще ничего...
Quote:А точнее типа существ (который должен быть просто d).
Ну, раз уж вы такой общительный, может скажите, зачем d-то? У igrikа никакого d нет. Вот:
!!HEx1&y3>0:C0/x16/y1/y3;
(This post was last modified: 31.08.2015 22:02 by Картограф.)
31.08.2015 22:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3595

(31.08.2015 22:00)Картограф Wrote:  Просто из-за этой "неточности" я не смог найти нужную мне команду, а так вообще ничего...
Нет, это потому, что ты не умеешь искать информацию. Даже поиском неспособен пользоваться, что уж говорить о справочниках.
(31.08.2015 22:00)Картограф Wrote:  Ну, раз уж вы такой общительный, может скажите, зачем d-то?
Это написано в справочнике прямым текстом. d - это модификатор параметра (как ?), который означает "прибавить это значение к значению из комадны". Пустое место ЕРМ воспринимает как 0 (как ты мог убедиться), итого получаем "прибавить 0 к значению из команды", тоесть по сути оставить как есть. И раз тип мы менять не хотим, то это то, что надо.
(31.08.2015 22:00)Картограф Wrote:  У igrikа никакого d нет.
Если бы ты не был таким лицемером, а на самом деле пытался понять ЕРМ, то ты бы смог увидеть, что тип существа ранее считывается в y1, сравнивается с x2 и код продолжает работать только если y1=x2. И раз это и есть тип этого существа, то нет разницы: хоть ты напиши y1, хоть d, хоть x2 - результат будет один и тот же.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
31.08.2015 22:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3596

(31.08.2015 22:15)gamecreator Wrote:  И раз это и есть тип этого существа, то нет разницы: хоть ты напиши y1, хоть d, хоть x2 - результат будет один и тот же.
Но вообще, настоятельно рекомендую писать d, если параметр менять не нужно, т.к. в процессе разработки/отладки и дописывания какого-то промежуточного кода переменные могут меняться, и если не уследишь, получится какой-нить баг. Может забавный, а может весь моск себе прогрызешь, пока выловишь. Так что d и только d.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.09.2015 02:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #3597

Interesting, I always wondered how to write parameters not needed while ask for, for example, I need to know how many $ artifact hero has equipped but I don't need to know how many he has.

!!HE-1:A2/$/?y1/?y2;

or

!!HE-1:A2/$/d/?y2;

Usually I use first, is second correct too?
01.09.2015 02:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3598

Quote:А мы ведь на самом деле ПРОВЕРЯЕМ этой командой монстров, ведь так?
Вот так проверяется, тут фигурирует знак ?:
где узнаем, что у героя под номером х1 в слоте №4 находятся (ли) существа, если да, то в y1 записывается номер существа, а в y2 - их количество

Вот так устанваливается, тут отсутствует знак ?:
если хочешь дать герою с номером x1 в слот №4 существ под номером y1 (ранее установив в y1 номер монстра 0...196) в кол-ве y2.
Либо можно так
означает, дать герою Эллезар (№26) в 4й слот Лазурных Драконов (№132) в количестве 10 штук


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
01.09.2015 03:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3599

(01.09.2015 02:33)Valery Wrote:  Interesting, I always wondered how to write parameters not needed while ask for, for example, I need to know how many $ artifact hero has equipped but I don't need to know how many he has.

!!HE-1:A2/$/?y1/?y2;

or

!!HE-1:A2/$/d/?y2;

Usually I use first, is second correct too?
I prefer the first one as well, but the second is allowed by WoG receiver code, even for ?$ parameters.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
01.09.2015 11:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #3600

(01.09.2015 02:33)Valery Wrote:  Usually I use first, is second correct too?
Yes, for ?$-parameters d also work.

igrik, получаем и проверяем все-таки несколько разные вещи.
Но лично я синтаксис проверки использовать не люблю, т.к. переменная всяко надежнее флага (особенно 1го Sm), а с т.з. экономности и читаемости кода у синтаксиса проверки преимуществ практически нет.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
01.09.2015 11:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group