Current time: 23.04.2024, 20:11 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
[ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition
» HoMM3 ERA + HD-mod + ERA Scripts. С автообновлениями и новостями в лаунчере.
Author Message
Sea Offline

Posts: 157
Post: #1636

Кстати, насчет призыва воздуха, о котором шла речь в ветке вог скриптс.
В последней сборке, при включенной "35 wog - obelisk runes" в обелисках попадается "Призыв воздуха", что крайне странно - то ж закл не карты, а боя.
Из дополнительных модов у меня только "Трансцендентные Комбо Артефакты", но он вроде не должен влиять же.
(This post was last modified: 03.04.2020 11:12 by Sea.)
03.04.2020 11:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1637

Sea, да что-то с "баном заклинаний" при вогификации не так. Всюду призыв воздуха появляется105
Спасибо за репорт.

Кажется, исправлено!!!!120


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
03.04.2020 11:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #1638

daemon_n, скорее всего, это из-за вот этого:
   [Determine Spell Level, Type, Element]
!?FU7779&x1>=0/x1<69;

Для заклинания №69 (призыв воздуха) функция 7779 вообще не срабатывала.

Должно быть
!?FU7779&x1>=0/x1<70;
или
!?FU7779&x1>=0/x1<=69;
(This post was last modified: 03.04.2020 11:59 by wessonsm.)
03.04.2020 11:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1639

wessonsm, да, я это уже отметил - удалил просто сообщение, когда сделал корявый тест, а восстанавливать лень было148


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
03.04.2020 12:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1640

Вечера Sm

Давно страдал от редкого, но неприятного бага с учеными, когда при нажатии на них правой кнопкой, чтобы посмотреть инфо - вылетала игра с Crash-логом.
Как-то руки не доходили, баг-репорт писать, вот только вчера разобрался, какой скрипт вызывает вылет.
Вначале грешил на option 783 - scientists replace obelisks.erm от сборки ERA Script, но оказалось напрасно - проблема в 55 wog - sorcery skill enhancement.erm, когда выводится инфа об учёном при наличии навыка Волшебство у героя и когда стоят запрещенные правилами карты заклинания (дверь измерений, полёт и т.д).
Так в приложенном Debug архиве вложена сохранная игра, где у меня учёный стоит с заклинанием Вызвать корабль, если нажать просмотр RBM - Crash-game.

Хотя один раз был краш игры, когда я подошёл к учёному, но не нажал просмотр на RBM, а просто прочитал описание и побежал дальше по карте приключений. Потом после этого действия нажал на нейтральных существ - гномов, чтобы посмотреть их кол-во, а у меня кританула игра. Как-то так было, баг перенёсся на существ. Возможно связь тут не полная, но явно имеется.
Архив сейва, Debug папки, а также скрипт вызывающий крит игры.

И возможно будет кто-нибудь такой щедрый временем и умением, добавит в тело скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm проверку на вкл/выкл удалённого сбора ресурсов из мельниц и садов лепрекона (option 879 - capture mills and gardens.erm *P879*).
Нужно, когда скрипт на захват включён, то навык Волшебства не будет срабатывать на мельницы, мистические сады, водяные мельницы.

Со вторым скриптом почти такое же (или нет Sm) - option 779 - advanced stones.erm *P779*. Если скрипт включён, то навык Волшебства из скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm будет удалённо добавлять не 1000 опыта, а повышенное от твоего лвл значение, как в скрипте option 779 - advanced stones.erm.
(This post was last modified: 04.04.2020 22:48 by Night.)
04.04.2020 22:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1641

Хм, вопрос по есть плагинам в сборке - на что влияют/изменяют:
AstralBagFix.bin
draw soils.bin
remove black screens.bin
restore advmap quick stats panel switching.bin


С остальными более-менее понятно, описание есть в Руководстве по Эре, а вот на эти 4 bin'a - нету.

Ещё хотел узнать по плагину fast upgrade stacks in town.dll - почему в сетевой (локалка, НЕ хот-сит) не работает. Совсем. По сути ведь просто идёт улучшение стака существ в через комбинацию A+LBM. Отчего отключается? В одиночной замечательно работает, играю в основном за Оплот, уж очень удобно улучшать Благородных эльфов в Снайперов>Арктических>Лавовых. Без плагина раздражающе по десяток раз жать улучшения. Туда-сюда...
Нашел на форуме ссылку на плагин для HD-мод с подобной же функцией, HD_Plugin.AutoGradeMonInTown.dll - включаю оба в сетевой игре, работает на простых юнитах нормально и то иногда почему-то произвольно прекращает действие, но вот Эльфов в Снайперов через A+LMB не улучшает Bad
(This post was last modified: 04.04.2020 23:37 by Night.)
04.04.2020 23:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1642

Night,
AstralBagFix.bin - какой-то баг с командиром сопряжения
draw soils.bin - кажется, почву перерисовывает и подземку чинит, но были проблемы - его бы заменить
remove black screens.bin - не проверял, но убирает чёрный экран96-copy
restore advmap quick stats panel switching.bin - нажимай на "окно состояния" ЛКМ с и без плагина 118

На агрейды проверю - спасибо за репорт.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
04.04.2020 23:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1643

remove black screens.bin вроде убирает затемнение экрана при старте битвы


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.04.2020 23:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1644

(04.04.2020 22:42)Night Wrote:  Вечера Sm

Давно страдал от редкого, но неприятного бага с учеными, когда при нажатии на них правой кнопкой, чтобы посмотреть инфо - вылетала игра с Crash-логом.
Как-то руки не доходили, баг-репорт писать, вот только вчера разобрался, какой скрипт вызывает вылет.
Вначале грешил на option 783 - scientists replace obelisks.erm от сборки ERA Script, но оказалось напрасно - проблема в 55 wog - sorcery skill enhancement.erm, когда выводится инфа об учёном при наличии навыка Волшебство у героя и когда стоят запрещенные правилами карты заклинания (дверь измерений, полёт и т.д).
Так в приложенном Debug архиве вложена сохранная игра, где у меня учёный стоит с заклинанием Вызвать корабль, если нажать просмотр RBM - Crash-game.

Хотя один раз был краш игры, когда я подошёл к учёному, но не нажал просмотр на RBM, а просто прочитал описание и побежал дальше по карте приключений. Потом после этого действия нажал на нейтральных существ - гномов, чтобы посмотреть их кол-во, а у меня кританула игра. Как-то так было, баг перенёсся на существ. Возможно связь тут не полная, но явно имеется.
Архив сейва, Debug папки, а также скрипт вызывающий крит игры.

И возможно будет кто-нибудь такой щедрый временем и умением, добавит в тело скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm проверку на вкл/выкл удалённого сбора ресурсов из мельниц и садов лепрекона (option 879 - capture mills and gardens.erm *P879*).
Нужно, когда скрипт на захват включён, то навык Волшебства не будет срабатывать на мельницы, мистические сады, водяные мельницы.

Со вторым скриптом почти такое же (или нет Sm) - option 779 - advanced stones.erm *P779*. Если скрипт включён, то навык Волшебства из скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm будет удалённо добавлять не 1000 опыта, а повышенное от твоего лвл значение, как в скрипте option 779 - advanced stones.erm.
Night, это проблема скрипта "78 wog - wogify" - дело в том, что в учёного помещается пустое заклинание, потому краш с просмотром при волшебстве, но при подборе всё нормалньо - просто даётся стат, но есть святыни маны, где заклинание остаётся, и всегда будет краш - и при просмотре, и при посещении.
В теме Wog Scripts идёт обсуждение с решениями данного вопроса, потому просьба перекачать данный мод и начинать новые игры с ним, так как проблема создаётся в момент вогификации карты - уже доказаноYes


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
04.04.2020 23:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1645

daemon_n, понял, попробую.

Я следил за обсуждением в указанной теме, по макросу $spell$, именно это обсуждение побудило проверить скрипт, но там такого макроса не было. Потом уже загрузил сейв с крашем, предварительно удалив скрипт на улучшенный навык Волшебство, прожал F12 и всё стало отлично. Подходишь, показывает, что учишь заклинание, отходишь, жмешь RBM - никаких крашей.
(This post was last modified: 05.04.2020 01:41 by Night.)
05.04.2020 01:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1646

Night, не $spell$, а ниже
было x1<69 , а должно быть x1<=69. Вот и всё.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
05.04.2020 02:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1647

daemon_n, хм, это будет работать только при генерации новой карты? А то попробовал с внесенным исправлением F12 прожать (save и заново в игру перезайти) и проверить - так же критует.
(This post was last modified: 05.04.2020 02:59 by Night.)
05.04.2020 02:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1648

(04.04.2020 23:42)daemon_n Wrote:  Night,
AstralBagFix.bin - какой-то баг с командиром сопряжения
draw soils.bin - кажется, почву перерисовывает и подземку чинит, но были проблемы - его бы заменить
remove black screens.bin - не проверял, но убирает чёрный экран96-copy
restore advmap quick stats panel switching.bin - нажимай на "окно состояния" ЛКМ с и без плагина 118
(04.04.2020 23:53)Algor Wrote:  remove black screens.bin вроде убирает затемнение экрана при старте битвы

Algor, daemon_n, понял, спасибо за ответы, запомню, а лучше запишу себе, мало ли Sm

Значит баг отображения с использованием здания Портала из Инферно, когда пропадают юниты из мини-меню справа, это не данные плагины виноваты...
05.04.2020 03:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1649

Night, я так и написал, что надо начинать новую игру.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
05.04.2020 04:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #1650

(05.04.2020 04:50)daemon_n Wrote:  Night, я так и написал, что надо начинать новую игру.

Эт блин я уже сонный был, с пятого на десятое понимал 147

Такой вопрос - как подружить AI с улучшением существ 7 уровня в 8?
Я как то ранее не приглядывался, вроде комп бегал с Архангелами 3 уровня грейда (набранными ангелами в консервах и улучшенными), да по ветке Сказочные>Кристальные>Ржавые>Лазурные идет нормально, грейдит (поставил себе отдельное деньгосливание), но вот собственного замка юниты 7 уровня отказывается улучшать в 8 ур. В чём дело тут, какой код или скрипт использовать?

И денег кстати у него более чем достаточно, под 1ккк и ресов под 1к - это мне видно в просмотре гильдии воров, по сравнению с моими он всегда на первом месте.

P.S. Попробовал вкл. в разных вариантах опции - "Универсальное улучшение существ", "Расширенное улучшение существ" из WoG Script и "Дополнительные апдейты", "Принадлежность нейтралов" от Era Script Rus - себе могу улучшать без проблем, да.
AI же по прежнему бегает с 7 уровнем существ.
(This post was last modified: 06.04.2020 00:48 by Night.)
06.04.2020 00:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group