+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Готовые сборки (/forumdisplay.php?fid=185)
+--- Thread: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition (/showthread.php?tid=5235)
[ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - daemon_n - 09.01.201912:25
HoMM3 ERA Launcher Edition
Скачать Русскую полную и лёгкую версии:
Dowload Full and Light English versions:
Обновления сборки и список изменений можно получить в новом Лаунчере для героев Список его текущих основных возможностей:
- Единая платформа для работы с тремя самыми известными HoMM3 проектами от Сообщества героев 3
- Простая установка игр
- Возможность обновить игры через особое меню "Настроек Игры" (при открытии которого уведомляется о наличии новой версии)
- Автообновление самого Лаунчера
- Удобный доступ к инструментам
- Отображение актуальных новостей
Перечень отличий сборки от оригинального установщика ERA(Click to View)
1. Графические отличия:
- настроенный HD мод (версия 5.0 RC89). Важно!!! Начиная с 5.0 версии HD мода, некоторые из HD опций стали недоступны. Они были внедрены через плагин, поэтому работают и без HD мода. Системные опции в главном меню вызываются клавишей "F5"
- в оригинальном геройском стиле оформлена кнопка "WoG опций"
- сделана нажимаемая кнопка "Командира"
- измененная (как в SoD) подкладка в окне города
- изменены спрайты половины замковых существ 8-го уровня.
- полностью переписан скрипт "использование новых боевых полей": 4 на каждую сухопутную почву, 1 на утопию драконов, 1 на банк
- заменены анимация и звук взрыва
- уменьшен текст описания монстров в диалоговом окне монстров. Также переработаны их тексты
- внедрён плагин отображения величин морали и удачи в окне стека, а также отображение длительности заклинаний не стеке во время боя
- полностью англофицированная игра при отключенном моде "WoG Rus"
- добавлен показ версии ERA в главном меню
- убраны анимированные деревья
1.1 Интегрирован мод wogNativeDialogs (на данный момент переработаны):
- диалог командира
- диалог опыта существ
- диалог IF:G
- диалог выбора атаки
- диалог перестройки замка
- диалог сброса артефактов на землю
- диалог WoG настроек
2. Игровые изменения/дополнения:
- предустановлен мод ERA scripts Rus (v.1.46f) с необходимыми правками и изменениями
- предустановлен и адаптирован мод Spells Description
- вырезан мод Yona
- вырезаны глючные скрипты: "проходимость объектов ландшафта" и "разделение отрядов в бою"
- добавлен (в откл. состоянии) мод 10SSkills
- добавлен (в откл. состоянии) мод XXL
- добавлен мод BattleHeroes с возможность запуска через Era Start Menu
- внедрён плагин BattleAIvsAIFix для отключения теоретической битвы ИИ против ИИ (плагин по умолчанию включён)
- сделан показ предположительного кол-ва возможно убитых существ в прямой атаке и стрельбе
- сделана возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- от нейтралов теперь можно сбегать даже при надетых оковах войны
- сделана возможность отключить бесплатное присоединение нейтральных монстров (опционально)
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (опционально - заместо скрипта "Архитектор") - (возможно некорректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
- открытие окна обмена героями в замке по кнопке "Е" (англ.)
- автоматическое сохранение перед битвой (перед триггером BA0) /опционально/
- внедрена защита артефактов, свитков и ящиков пандоры от кражи (плагин)
- сделана возможность в один клик улучшить существ в замке, если построены соответствующие улучшенные здания (Ф+ЛКМ на стеке в замке или на портрете героя для улучшения сразу всех)
- откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)
- Внедрён рессивер !!IF:Y<тип_клика>/z<текст>/z<название_дефа>/<номер_кадра_дефа>;
- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишком долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Тут нужны отчеты, потому что я не практически не играю
3. БагоФиксы, недочёты и недоработки WoG'a (и SoD'a):
- исправление бага поднятия всего 1 скелета героями ИИ с навыком "Некромантия"
- исправление бага палатки, когда на её ходу невозможно убежать или сделать другие действия
- исправление бага посещения банков, в которых дают существ (вылет в диалоге присоединения монстров)
- исправлен один из багов Астрального Духа
- сделан показ хинтов описаний колдовства командиров и других существ номером больше 135
- добавлен расчет AI_Value и Fight_Value командиров в зависимости от их уровня и силы
- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- убрана кнопка отмены в арене. Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого
- исправлена кнопка в диалоге разделения отрядов и таверны
- исправлены координаты кнопки Сказочного Дракона. Также этак кнопка теперь имеет родные хинты описаний (а не Лесопилка и Лаборатория Алхимика)
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Актуально при игре с HD в высоких разрешениях
- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя (теперь убран запрет появления ул.стека, который был ранее в сборке)
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе (автоматически выполняется пропуск стека в поиске монстра (не путать с пропуском хода)). Циклопы и баллиста теперь теряют боезапас при атаке крепостных стен замка при осаде.
- исправлены огрехи агрессии ИИ героев в русской версии "hctraits.txt" (актуально при игре без HD)
- сделано корректное отображение кол-ва существ в "arraytxt.txt"
- при рестарте "не рендомной" карты исправлен баг телепортации второстепенного героя в главный замок (с одновременной потерей случайного героя)
- добавлен плагин, для коррекции рассинхрона боевых стеков в битве.
- исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах.
- специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий (например, если активен скрипт с !#MA:U97/156; )
- Исправлен скрипт "Расширенные специализации героев": теперь в бою при ПКМ в 04 и 12 клетках не вызывается окно специализации героев. Исправлены множественные пересечения переменных v425-v441 с другими скриптами (замена на v3924-v3941)
- Исправлен скрипт "Волшебство II": теперь сила ударной магии увеличивается на +10%, +20%, +30% как и заявлено. Ранее скрипт не работал в бою.
- добавлена заплатка, отключающая тюрьмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах
- прочие мелкие фиксы ...
4. Музыка:
- заменена тема главного меню
- расширено кол-во треков в битве с 4 до 9
Quote:- предустановлен мод ERA scripts Rus (v.1.33)
- вырезан мод Yona
Не сильно понятно, почему в "графических", а не в "игровых" изменениях.
Quote:- существенно усилено получение первичных параметров героев ИИ на максимальном уровне сложности.
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0)
Это опционально или зашито? Хотелось бы опцией.
Quote:- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе.
В Fix'ах ES есть такое. Не конфликтует? Если у тебя сделано не скриптами, моё можно убрать.
Quote:- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя
Это не та версия, которая просто отключает появление улучшенных стеков? Если да, то лучше оставить мою из фиксов.
Quote:- прочие мелкие фиксы
В смысле, "уже и не упомню"?
Возможность открытия параметров героя перед наймом в таверне и при повышении уровня туда входит?
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.01.201915:34
igrik, прекрасная сборка! Что-то мой Яндекс не даёт её скопировать на диск (((
Ответил под спойлером (ибо простыня получилась) (Click to View)
(09.01.2019 15:03)Algor Wrote:
Quote:- предустановлен мод ERA scripts Rus (v.1.33)
- вырезан мод Yona
Не сильно понятно, почему в "графических", а не в "игровых" изменениях.
ХЗ. Не туда попало)) Перенесу.
(09.01.2019 15:03)Algor Wrote:
Quote:- существенно усилено получение первичных параметров героев ИИ на максимальном уровне сложности.
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0)
Это опционально или зашито? Хотелось бы опцией.
Первое встроено на ERM (тогда сделаю опцией либо можно (по твоему желанию) перенести в ES)
Quote:- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе.
В Fix'ах ES есть такое. Не конфликтует? Если у тебя сделано не скриптами, моё можно убрать.
По идее не конфликтует. У меня сделано плагином. И это позволяет сделать фиксы еще до того, когда вступит ERM, в итоге ERM и не знает, что были ошибки и ему нужно что-то фиксить.
(09.01.2019 15:03)Algor Wrote:
Quote:- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя
Это не та версия, которая просто отключает появление улучшенных стеков? Если да, то лучше оставить мою из фиксов.
Нет, это уже версия плагином, которая корректно возвращает кол-во существ в улучшенном стеке (да, ранее был запрет на появление. Но это уже нормальный фикс бага)
(09.01.2019 15:03)Algor Wrote:
Quote:- прочие мелкие фиксы
В смысле, "уже и не упомню"?
Возможность открытия параметров героя перед наймом в таверне и при повышении уровня туда входит?
Да, "уже и не помню". Но это что-то очень незначительное и мелкое. Крупные изменения все описал.
(09.01.2019 15:34)Berserker Wrote: Что-то мой Яндекс не даёт её скопировать на диск (((
Я и не знаю почему. Я бы мог залить на разные диски, но не хочу. Я пилю потихоньку сборку, и не хочу постоянно заливать в 3-4 хостинга. Мне куда удобнее раздовать из одного источника.
#################################################
Во избежании путаницы при чтении темы поясню, что права на тему, как и саму сборку, переданы daemon_n (21.06.2019г.).
Именно поэтому до 23 страницы темы ответы даю я. После он.
Усиление ИИ по первичке слишком грубое. Нет плавного повышения по уровням сложности, нет классовых предпочтений. Задача исключить "невозможно" из числа играбильных уровней ведь не стояла?
В опцию вынести однозначно, но, с учетом нехватки места в WoG-options, только после того как прикрутишь туда скроллы или доп. вкладки
У меня с Яндекса скачалось нормально.
Если сборка позиционируется как готовое решение для всех игроков, то на первой странице лаунчера, по-хорошему надо оставить только ярлыки для запуска игры, редактора карт, менеджера модов и управления модулями. Ну можно еще добавить ярлык на оригинальный SoD и BattleHeroes. Все инструменты - на вторую вкладку, чтоб не мозолили.
Опять же, где XXL-мод? Шаблоны для него есть, а самого мода нет. Его и запускать можно отдельно:
Опять же, и шаблонов можно докинуть. Хотя бы Teseract (там не мой, вроде), Unholy Teseract (есть только версия для XXL) и BlodStar (мой самый убойный шаблон, если не хватает сложности и адреналина, до сих пор на эксперте пройти не могу без сэйв/лоада). Скину, если надо.
Fast Battle Animation - надо включить по умолчанию
Из графики: RandomSkin и bubble arrows уже настолько как родные, что без них режет. Понимаю, на любителя. Просто к рассмотрению.
Ctrl+Click на морде гарнизонного героя меняет местами армии. Конфликтует с Батраками. Наверное, вынесу батраков в другое место. На кнопке Префектуры (рядом с групповым наймом) ничего еще нету? Кстати, как это сделать полноценной кнопкой? И как можно управлять выводом текста в окошки дохода города и в подписи к существам (там сейчас текущее кол-во вместо прироста отображается)? Извиняюсь за оффтоп.
Нажатие кнопки показа последнего хода ИИ в 1й день ломает замененные скриптами отряды мобов - их становится овердохрена в отряде и игра по ПКМ предлагает их удалить как ошибку. Вообще, я не знаю, как именно работает показ, но чую тут потенциально огромное конфликтное место.
Опции "Автосохранение перед битвой" и "Однослотовые сборные артефакты" находятся не в нужных категориях. Если не против, включу их в следующий релиз ES и разнесу по местам.
UPD: да, я ни в коем случае не призываю фиксить каждую мелочь и перевыкладывать сборку. Просто список пожеланий к следующему релизу.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.01.201922:17
igrik, ссылку на Яндекс Диск не удаляй, это удобно для сохранности копировать с диска на диск
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Усиление ИИ по первичке слишком грубое. Нет плавного повышения по уровням сложности, нет классовых предпочтений. Задача исключить "невозможно" из числа играбильных уровней ведь не стояла?
В опцию вынести однозначно, но, с учетом нехватки места в WoG-options, только после того как прикрутишь туда скроллы или доп. вкладки
Возможно грубое, но зато эффективное. Такое решение частично решает проблему слабых параметров у ИИ. Но данную фичу явно стоит занести в опцию. Занеси в ES, если не трудно, на своё усмотрение
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Если сборка позиционируется как готовое решение для всех игроков, то на первой странице лаунчера, по-хорошему надо оставить только ярлыки для запуска игры, редактора карт, менеджера модов и управления модулями. Ну можно еще добавить ярлык на оригинальный SoD и BattleHeroes. Все инструменты - на вторую вкладку, чтоб не мозолили.
Опять же, где XXL-мод? Шаблоны для него есть, а самого мода нет. Его и запускать можно отдельно.
Опять же, пусть кто хочет, тот устанавливает мод.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Fast Battle Animation - надо включить по умолчанию
Из графики: RandomSkin и bubble arrows уже настолько как родные, что без них режет. Понимаю, на любителя. Просто к рассмотрению.
Да, сборка позиционируется как готовое решение, но не только для игроков, но и для модеров. И именно поэтому я хочу, чтобы она была приближенной к орининальной Эре, за некоторыми отличиями, которые я считаю нужными. Не более. Все другие моды игроки пусть устанавливают и настраивают сами. Я хочу, чтобы сборка была максимально приближена к оригиналу.
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Опять же, и шаблонов можно докинуть. Хотя бы Teseract (там не мой, вроде), Unholy Teseract (есть только версия для XXL) и BlodStar (мой самый убойный шаблон, если не хватает сложности и адреналина, до сих пор на эксперте пройти не могу без сэйв/лоада). Скину, если надо.
Тессеракт твой (только ослаблена охрана стартовых зон, и только)
BlodStar с удовольствием включу. Скинь его либо сюда, либо в личку.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Ctrl+Click на морде гарнизонного героя меняет местами армии. Конфликтует с Батраками. Наверное, вынесу батраков в другое место. На кнопке Префектуры (рядом с групповым наймом) ничего еще нету?
Это функционал HD мода (быстрое управление армией). Масса людей к нему привыкли. Поэтому наверное лучше тебе перенести функционал на другую кнопку/или условное место. На кнопке префектуры точно ничего нет. Можешь смело переносить.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Кстати, как это сделать полноценной кнопкой? И как можно управлять выводом текста в окошки дохода города и в подписи к существам (там сейчас текущее кол-во вместо прироста отображается)?
Завтра попробую прикинуть как это сделать на ERM. Хотя думаю проще и логичнее сделать через стандартный функционал Buttons.btn
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Нажатие кнопки показа последнего хода ИИ в 1й день ломает замененные скриптами отряды мобов - их становится овердохрена в отряде и игра по ПКМ предлагает их удалить как ошибку. Вообще, я не знаю, как именно работает показ, но чую тут потенциально огромное конфликтное место.
Опять же, это функционал HD. Завтра гляну вообще что за проблема такая (ранее этого я не знал)
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Опции "Автосохранение перед битвой" и "Однослотовые сборные артефакты" находятся не в нужных категориях. Если не против, включу их в следующий релиз ES и разнесу по местам.
Согласен (но это только при включенном ES). Да, лучше перенеси в ES. Обрати внимание, что для автосохранения с сегодняшнего релиза сделан хук, который происходит перед вызовом триггера BA0 (скрипт 79 wog - igrik.erm)
Скрипт однослотовых артефактов я полностью написал с нуля на UN:C (скрипт script93.erm). Он будет работать для всех сборкников, даже для тех, которые еще не созданы. Тот что был на форуме - я удалил.
(09.01.2019 22:17)Berserker Wrote: igrik, ссылку на Яндекс Диск не удаляй, это удобно для сохранности копировать с диска на диск
Я и не удаляю. И одна и другая ссылки ведут на один и тот же ресурс на Яндекс Диск. Просто первая прямая (через сокращение ссылок в vk.com/cc) вторая просто на ЯД (как и была ранее)
Итак, если в целом, то сборка не претендует на что-то идеальное. Изначальная задумка - дать народу возможность ставить игру без танцев с бубном. Просто в течение времени сборка обросла моими небольшими задумками, но я не в коем случае не хочу сделать супермегапак со своим блекджеком и клюхами. Я хотел сделать практически оригинальный (согласно Берсерковского) инсталятор ERA с установкой без головняка и с фиксами основных багов WoG'a, что-то максимально простое, стабильное и безбажное. Основу. И только...
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 10.01.201901:45
igrik, можно делать так: базовая сборка + расширение на неё. В расширении уже все доп. фичи вроде bubble arrows.
igrik, периодически замечаю ( как появляется, не пропадает) при выходе из экрана города не подсвечивает области интерфейса Мини-карты и под окном состояния. Если потом выбрать любой из городов, то все нормально становится. Подумал, дело в "новых диалогах", отключил/включил, стало без проблем. Как повторится, еще скину. На всякий случай СейвНаЯД его загрузка у меня дает повторение бага. UPD: сделал видео на YouTube.
Если что, ютуб отключает монетизацию видео по этим композициям -- мне она ни к черту не сдалась, а вот музыка заходит 10 из 10. Так что если кто планирует пилить видосы на этой сборке, музыку либо замените, либо откл., либо говорите на фоне.
daemon_n, изображения не отображаются.
Нет, дело не может быть в новых диалогах. Тут что-то другое, скорее всего дело в HD-моде.
Но у меня в твоём сейве нет такого визуального бага.
igrik, на видео в Ютубе хорошо видно. Не могу понять, что за бред с этими фото. Сейчас перезакину.
Данный баг не 100% появляется. Вот сейчас за 4 часа 1 раз всего был.
Это скорее всего недочет скрипта (расширенных улучшений, или как его там). Потому что на карте в позиции стоят алебардщики, а в бою копейщики и мечники. Игра не шарит как такие моменты обрабатывать. Возможно я чё то придумаю для фикса таких моментов
igrik, Спасибо большое) и За обновление сборки, в целом.
А насчет переигровки битвы ( в шапке увидел) заметил, что многие скрипты теперь исправно работают.
Насчет этого, я еще не сообщал : опция 057 - дополнительные бонусы нейтральным войскам - дает дикий перманентный прирост статов нейтралам со временем. Сейв, на всякий Если там реально ад, то и не стоит. Не встречал еще тех, кто хоть раз включал эту опцию
+ Исправил "я" на "й" Era rus
Привет всем! скачал с другом эту сборку ибо прошлая крашилась когда как после полуторо часовой партии играем по дефолту за одним компом-)
Но встретили проблему которая вытерла наш кривые рожи от радости, все играется стабильно, не было скриптов на некромантию(или плохо смотрели) которые дают преобразователь нежити, который дает убивать других существ делая из них нежить соответствуеющего уровня, и прокачаного поднимания нежити после битвы,что именно делало не помню т.к забыл, ну и покупка существ из внешних жилищ в замке клавишами 1,2,3 и тд. Скачал их отдельно но для полноты сборки было бы круто их здесь видеть
А основная проблема в том что в сетевой игре не видны КАРТЫ.. т.е раньше спокойно папку с картами кидали в папку maps и они спокойно отображались, теперь пришлось именно файл карты кидать в папку для того что-бы отображалась, НО он не видит в сетевой игре карты которые сделаны по дефолту для одного игрока, карт у меня где-то больше 5к, и приходится копипастить по одной в корень Maps в надежде что она будет збс И что она будет в сетевом режиме отображатся, больше десятка фаворитных карт уже точно выбыли..
Можно как нибудь эту проблему решить??
P/s сама раздача топ, автору огромное спасибо
Sataniel, скрипт "сбор войск" на 1, 2, 3 заменён на другой в эра скрипт рус в.1.33. теперь он называется "воинская обязанность", работает иначе, не так читерно и на все жилища (подробнее смотрите в ветке того самого мода) , для старой версии скрипта надо скачать мод версии 1.30, но могут быть визуальные несовместимости в меню опций (неточно).
Насчет папок все просто. В настройках hd mod включите поддержу папок. Она выключена по умолчанию. Называется примерно******adv.manager.folders=0, (в названии не уверен, но кончается так) замените 0 на 1.
Карты на одного и не должны отображаться в сетевой. Однако можно в редакторе карт изменить количество игроков_людей.
Igrik, в таком случае предлагаю включить по умолчанию эту настройку. Папки не грузят содержимое при открытии меню новой игры, потому можно делать много карт без вреда для производительности. + Для сохранений очень удобно. Так же подневные автосейвы красиво смотрятся в папках.(111,112...217.. и т.д)
(11.01.2019 12:37)igrik Wrote: Это скорее всего недочет скрипта (расширенных улучшений, или как его там). Потому что на карте в позиции стоят алебардщики, а в бою копейщики и мечники.
В таком случае есть ли простая возможность всем уже улучшенным существам не делать проверку на гс? А то обычные нейтралы получают меньший процент улучшений от всех монстров на карте, да и бить на 1 день гноллов-мародеров с оборотнями или мастер-гремлинов с санта-гремлинами, прошу прощения, такое себе. Ну и существа 8 уровня тоже не подарок в 7+ нейтралах. Просто есть опция "сопротивление", которая отменяет 1/2/3 гс перед боем, так она и не работает на эти дополнительные апгрейды.
Заметил, что в сборке удалены скрипты "passable terrain" и "split decision" (заменены другими), но в настройках WoG эти опции присутствуют.
Что касается удаления глючных скриптов, я только за, но может не стоит подменять их (это вносит путаницу), просто оставить пустыми?
Например, ERA Scripts Rus 1.33 тоже заменяет скрипт 16 wog - split decision, и тем самым убивает "часы реального времени".
(15.01.2019 01:55)Sataniel Wrote: А основная проблема в том что в сетевой игре не видны КАРТЫ.. т.е раньше спокойно папку с картами кидали в папку maps и они спокойно отображались, теперь пришлось именно файл карты кидать в папку для того что-бы отображалась, НО он не видит в сетевой игре карты которые сделаны по дефолту для одного игрока, карт у меня где-то больше 5к, и приходится копипастить по одной в корень Maps в надежде что она будет збс И что она будет в сетевом режиме отображатся, больше десятка фаворитных карт уже точно выбыли..
Можно как нибудь эту проблему решить??
Вы тут что-то путаете, что раньше такие карты отображались. Если карта в редакторе сделана на одного, то в сетевой игре она никогда не отображается. Так в всех версиях третьих героев.
Сделать - наврятли. Я таких правок точно делать не буду.
(15.01.2019 03:16)daemon_n Wrote: Igrik, в таком случае предлагаю включить по умолчанию эту настройку. Папки не грузят содержимое при открытии меню новой игры, потому можно делать много карт без вреда для производительности. + Для сохранений очень удобно. Так же подневные автосейвы красиво смотрятся в папках.(111,112...217.. и т.д)
Нет, не согласен. Лучше пусть останется отключенной эта опция. Кто захочет, тот включит.
(15.01.2019 11:08)daemon_n Wrote: В таком случае есть ли простая возможность всем уже улучшенным существам не делать проверку на гс?
Я посмотрю что можно будет сделать. Если получится - внесу эту правку.
(16.01.2019 01:44)wessonsm Wrote: Заметил, что в сборке удалены скрипты "passable terrain" и "split decision" (заменены другими), но в настройках WoG эти опции присутствуют.
Что касается удаления глючных скриптов, я только за, но может не стоит подменять их (это вносит путаницу), просто оставить пустыми?
Например, ERA Scripts Rus 1.33 тоже заменяет скрипт 16 wog - split decision, и тем самым убивает "часы реального времени".
Согласен. Я не учел этот момент. В следующем релизе так и сделаю.
Algor, спасибо.
Обновил сборку:
[+] ES 1.34
[+] добавлен шаблон "BloodStar"
[_] сделана совместимость опции "Волшебство I" и отображения артефатов на КП в ES 1.34
(09.01.2019 07:03)daemon_n Wrote: Давно очень заметил такой баг, что если "Начать заново" через меню настроек неслучайную карту, то добавленный герой заменяет случайного стартового в замке, если он там был. При этом он просто телепортируется туда из своей правильной начальной позиции.
Если до старта карты выбрать героя, то подобный баг не проявится.
Исправлено (плагином).
В следующем обновлении включу фикс в сборку.
Заметил , что по тому же принципу удвоен и "Опыт существ без способностей", хотя в описании одного из них сказано, что статы растут равномерно для всех существ.
Да опции дублируются, я решил не убирать, потому что игра может быть и без ES (я часто так занимаюсь тестированием багов и т.п.)
Но в моих опция стоит проверка на опции ES, и если в ES они включены, то мои автоматически отключаются.
К тому же я заполнил пустые места в первой вкладке.
1. Сборка всегда обновляется по обеим ссылкам.
2. Да это баг, исправлю. Спасибо
RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 28.01.201916:23
igrik, спасибо за особое упоминание в мой адрес. Сборка кардинально изменилась, за что огромное спасибо. Но вот столкнулся с таким багом, при включении опции Драконьи города и имея город Замок, либо при покупке либо просто при просмотре пикеменов или копейщиков по другому, игра вылетает, такая же штука если копейщики в Лагере беженцев. Попробую сегодня еще раз проиграть, и если такая же штука скину сэйв.
Не воскресает оруженосец при переигровке. Даже сборку переустанавливал. СейвЯД
Я только вчера эту функцию наконец сделал правильно. До этого было пара глупых ошибок в коде.
Также исправил недочет при показе возможного кол-ва убитых существ.
Сегодня-завтра обновлю сборку (надеюсь Алгор ES не будет завтра обновлять).
(28.01.2019 18:24)igrik Wrote: надеюсь Алгор ES не будет завтра обновлять
Не, обновлю сегодня )
RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 29.01.201901:50
igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3. https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg
(29.01.2019 01:50)AlexeevAV Wrote: igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3. https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg
Старый, добрый глюк. А про лагеря беженцев - вот пост.
RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 29.01.201902:46
(29.01.2019 02:09)Ethereal Wrote:
(29.01.2019 01:50)AlexeevAV Wrote: igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3. https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg
Старый, добрый глюк. А про лагеря бенинцев - вот пост.
Спасибо, всего не прочитаешь. Просто с Драконьими городами бывали и другие глюки, например когда на третий, четвертый день замки просто исчезали с карты, хотя в окне замков виделись, то есть зайти было не возможно. Но как то с обновлением Эра скрипт пака все само исчезло.
AlexeevAV, Драконьи города не использую, поскольку не играю на маленьких картах. При старой версии этого скрипта, в которой можно было превышать максимальное количество городов на карте, проблем с ними не было, а что в новой - я и не знаю. Но вот копейщики глючат до сих пор, несмотря на все обновления и установленный Тифон.
Сборка обновлена:
- обновлен ES Rus до версии 1.35
- скрипт "Оруженосец" адаптирован под переигрываемую битву
- добавлена опция "Отключение бесплатного присоединения нейтралов"
- при рестарте "не рендомной" карты исправлен баг телепортации второстепенного героя в главный замок (с одновременной потерей случайного героя)
- исправление в формуле подсчета предположительного кол-ва возможно убитых существ
- выход из окна командира теперь работает и на ESC
- добавлен показ версии игры в главном меню
daemon_n, Вот отдельно последняя правка ES, ее нет в сборке. А то, боюсь, некорректно будет просить igrik'а пересобирать из-за такой мелочи (ключевое слово - боюсь)
Algor, вовремя ты) Как раз освободилось время для игры!
Сейчас проверил - они есть в сборке - igrik обновлял сегодня дважды.
Да и я тоже лихач - уж ранним днем скачал 1.35 фикс.
Я тут слишком часто
igrik, из-за настроек твиков HD-мода в сборке не отрабатывают некоторые триггеры посещения объектов (напр. Ученых) и, соответственно, не отрабатывает завязанный на них функционал. Емнип, где-то было решение, как обрабатывать посещения при данных настройках. Может быть даже ты и предлагал. Что-то не могу найти навскидку.
И включи пожалста по умолчанию Fast Battle Animation - ну вот не верю, что ты играешь без него.
UPD: стоп. Возможно это я словил какой-то глюк... Продолжаю вести наблюдение.
Можно ли сделать, чтобы кнопки передачи войск в экране встречи героев учитывали включенный патч на передачу последнего отряда? И при обмене между гарнизонным героем и гостем тоже.
Algor, дай пожалуйста сейв такой ситуации. Или хотя бы объясни как выйти на оную.
Я бы хотел найти решение для совмещения твиков HD и некооректно работающих триггеров, а не отлючать эти твики.
На счет Fast Battle Animation: неоднократно в группе эры в vk возникали вопросы как выключить этот мод. Поэтому я и поставляю сборку с выключенным модом. Сам я, конечно же, гоняю с ним.
ТАкой же нюанс и с настройкой, которая в сборке по умолчанию стоит CpuPatch=0, хотя опять же я всегда ставлю CpuPatch=1. И еще некоторые аналогичные моменты... И это вынужденная мера.
igrik, с твиками ложная тревога, я написал в предыдущем посте. Как оказалось, я напоролся на свой баг в опции с учеными . Поправил, но обновляться пока не буду, а то ты заколебешься пересобираться.
WoG-опция "Кристаллы могущества" (камни, качающие командиров): при подборе диалог со старой и мерцающей моделькой Храмовницы.
(30.01.2019 00:50)igrik Wrote: хотя опять же я всегда ставлю CpuPatch=1.
вот этот //<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 ?
Что конкретно делает данный твик?
я так понимаю, "слеши" тоже надо удалять, чтобы он работал -- хотя я думал, это ничего не изменит, поскольку в эре это не работает ( тоже так думал)
(30.01.2019 02:24)daemon_n Wrote: вот этот //<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 ?
Нет.
CpuPatch=1 в файле heroes3.ini в корневом каталоге игры (он существенно ослабляет нагрузку на центральный процессор).
Но на некоторых машинах настройка CpuPatch=1 вызывает сильные лаги при перемещении героев на Карте Приключений.
(30.01.2019 00:38)Algor Wrote: Можно ли сделать, чтобы кнопки передачи войск в экране встречи героев учитывали включенный патч на передачу последнего отряда? И при обмене между гарнизонным героем и гостем тоже.
Нет, нельзя. Это функция HD мода (там окно обмена армиями полностью переписано Бараторчем). А патч на передачу последнего отряда, так скажем, "не в том месте патчит" относительно этого окна.
Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда и на 28 навыков в UN:C конвертануть? Кроме того, что это можно будет вынести в опцию, появится возможность учитывать эти настройки в других скриптах - те же ученые у меня не обучают новым втор.навыкам, если у героя уже есть 8, а батраки отправляют на работу всех юнитов, даже если это последний отряд в армии гарнизонного героя.
(30.01.2019 12:15)Algor Wrote: Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда и на 28 навыков в UN:C конвертануть? Кроме того, что это можно будет вынести в опцию, появится возможность учитывать эти настройки в других скриптах - те же ученые у меня не обучают новым втор.навыкам, если у героя уже есть 8, а батраки отправляют на работу всех юнитов, даже если это последний отряд в армии гарнизонного героя.
На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что. СейвНаВсякий
А вот я "немного" поабузил
(31.01.2019 06:28)daemon_n Wrote: Такое ощущение, что в последней сборке бонус к статам ИИ на 200% неплохо порезали.
Да. Теперь это стало поцией "Тренированый ИИ" в ES Rus. И Алгор значительно ослабил силу прироста первичных навыков. У меня на 200% сложности компы сильно набирали статы.
(31.01.2019 03:31)daemon_n Wrote: На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что.
Не может быть. Сила Оруженосца напрямую зависит от опыта Героя. Опыт героя при переигровках не растет, а значит и сила Оруженосца не должна этого делать.
Но я конечно же посмотрю сейв
(31.01.2019 06:28)daemon_n Wrote: Такое ощущение, что в последней сборке бонус к статам ИИ на 200% неплохо порезали.
Да. Теперь это стало поцией "Тренированый ИИ" в ES Rus. И Алгор значительно ослабил силу прироста первичных навыков. У меня на 200% сложности компы сильно набирали статы.
На 200% первичка вроде же на 1 к случайному параметру за уровень прирастала?
У меня так же, на 200% сложности шанс повысить параметр - 100%, т.е. тут ничего не изменилось. Только повышаемый параметр теперь не случайный, а привязанный к классу героя. И для сложностей ниже 200% тоже повышаются статы ИИ, только уже не со 100% шансом.
(31.01.2019 08:08)daemon_n Wrote: Стабильный вылет на ходу оранжевого с HD модом. Сейв
Это недочет Алгора в правке скрипта
"3 wog - castle upgrading.erm" строка 243:6
для обновления !!UN:R4; нужно проверять в городе это делается человеком или для ИИ (который данный функционал делает не в экране города).
Отсюда для ИИ обновление экрана города не в городе и вызывает вылет.
(31.01.2019 12:48)Algor Wrote: На 200% первичка вроде же на 1 к случайному параметру за уровень прирастала?
У меня так же, на 200% сложности шанс повысить параметр - 100%, т.е. тут ничего не изменилось. Только повышаемый параметр теперь не случайный, а привязанный к классу героя. И для сложностей ниже 200% тоже повышаются статы ИИ, только уже не со 100% шансом.
На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 . На 160% прирост был +1.
(31.01.2019 12:51)igrik Wrote: Это недочет Алгора в правке скрипта
"3 wog - castle upgrading.erm" строка 243:6
для обновления !!UN:R4; нужно проверять в городе это делается человеком или для ИИ (который данный функционал делает не в экране города).
Ок, поправлю.
(31.01.2019 12:51)igrik Wrote: На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 . На 160% прирост был +1.
Эм... разве?
Ладно, мне поправить эти параметры? Не сильно круто ли +40 к первичке герою 20го уровня? Это ж почти как 2 Альянса Ангелов (на 160% - один АА тоже, имхо, много)!
(31.01.2019 12:51)igrik Wrote: На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 . На 160% прирост был +1.
Не сильно круто ли +40 к первичке герою 20го уровня? Это ж почти как 2 Альянса Ангелов (на 160% - один АА тоже, имхо, много)!
Я рассуждал так: народ хотел хордкора - народ включает опцию и получает свой хардкор.
Так как опция в твоем моде - ты и решай увеличивать прирост параматеров на +2 или нет.
Algor, конкретно мне нравилось +2 стата на уровень, + всем компам ставил 10 уровень со старта, и все герои начинают с 5 уровня (ещё+5к опыта). Захожу на 3 день в логово воров, а там мотивация искать и качать войска и героев
igrik, обеспечивать хардкор на 200% всего лишь одной опцией - скушно. У меня во многих опциях стоит привязка к уровню сложности, так что со всех понемногу, без перегибов - и сложность набирается достаточная.
daemon_n, извини, но судя по твоим сэйвам/насройкам компам вообще можно режим бога включать и все равно у них не будет шансов. Я когда первый раз увидел твои сэйвы на начало 2й недели - подумал, что постановка. И только потом, когда детально посмотрел на включенные опции, понял, что мы играем в ОЧЕНЬ разные игры.
В принципе, если скучаешь по +2 к статам на уровень, могу показать, где поправить.
Algor, вот правильно все подумал - я последние время лишь тестирую без серьезной игры. Как раз для того, чтобы быстро проверить тот или иной скрипт
Но теперь стало интересно, какие опции у тебя, скинь свои настройки, пожалуйста -- попробую поиграть на них.
Да, скучаю по +2, где?
Code:
!!HE-1:Fdy5/dy6/dy7/dy8;
я так понял, что-то здесь надо увеличить вдвое -- кажется, единицу
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 31.01.201922:45
))) Нет, где-то ранее y5, y6, y7, y8 устанавливают значения (это переменные первичных навыков). Их содержание — сколько очков добавить к каждому навыку. Сама команду просто прибавляет.
Algor, в общем, почти все из ESr и является твоими опциями) Один только рандомизатор делает игру другой.
Сам играю с Remagic) Начну сейчас партейку на XXXL vs 7 AI 200% full rnd в союзе на твоих опциях за искл. боевого опыта (хотя именно он делает ИИ намного слабее, поскольку бонус опыта от сложности не распространяется на "боевой опыт"), а то багуется пока данный скрипт с переигровкой -- точнее, на нем можно абузить, а это я люблю
Хотя и драконьи города могут вызвать нктр. проблемы - оставлю как есть.
Upd: без переигровки сыграю, чтобы честно было -- челлендж есть челлендж
daemon_n, для полноты челенджа загрузи используемые мною установки WoG-опций и запусти шаблон BloodStar на 160% на 1 vs 4ИИ (в 2х союзах по 2 ИИ) на карте XL без подземки.
Algor, ааа, для " скрытых врагов"? сделаю
- сейчас просто попробую пройти за инферно -- как точно сказал Ivor, генерация зоны за инф оставляет желать лучшего.
хотя 6lm10 252 размера я еще долго буду проходить...
Да, для скрытых врагов. Со временем число игроков вырастет до 7-8, а структура зон останется на 5 игроков. Соответственно, будет пожестче. Особенно человеку, у которого на повышенной сложности больше шансов получить засланца у ворот.
И да, на картах большого размера челенджи смысла не имеют - слишком долгий старт и большие расстояния сглаживают сложность. Я, как давний любитель больших карт, уже давно не играю на чем-то больше чем XL без подземки.
Мне кажется, под "опыт существ" не получится сделать адекватный подсчет урона, потому что уровень здоровья юнита постоянно меняется.
Если только каждый раз "считывать" макс хп и тек хп юнитов с учетом уже всех бонусов, а их слишком много можно, в зависимости от скриптов и их комбинаций.
Непонятное описание "нычки питов в нычке питов"
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 01.02.201920:21
daemon_n, а что сложного-то? Есть текущий показатель здоровья у одного существа. Его и использовать. Он уже конечный, все скрипты его поменяли к моменту отображения урона.
Berserker, я и сейчас скинул, что урона может хватить на убийство, но отображается, что не сможет убить. До этого было наоборот, урон 1-3 на остаток хп 4, но в графе было "убьет 0-1". То есть какие-то моменты не просчитываются - не первый раз правится сей момент
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 02.02.201900:04
У себя в Йоне такого не видел. Похоже на ошибку в скрипте.
(30.01.2019 12:15)Algor Wrote: Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда конвертануть?
Держи
В оригинальном патче на передачу последнего отряды был недочет - нельзя было объединять последний отряд в гарнизоне города (в окне встречи героев - можно, передать в свободный слот гарнизона - тоже можно):
(10.02.2019 01:02)Algor Wrote: В оригинальном патче на передачу последнего отряды был недочет - нельзя было объединять последний отряд в гарнизоне города (в окне встречи героев - можно, передать в свободный слот гарнизона - тоже можно):
Можно раскопать адресок?
Нет. Не получится. Эта операция происходит в HD_WoG.dll. Патчить его через ERM или заплатки невозможно.
ShinigamiSenpai, там вроде есть косяк в ES-опциях Батраки или Экономика. Не помню точно, уже поправил, но еще не зарелизил. Попробуй пока их отключить.
(19.02.2019 17:21)Algor Wrote: ShinigamiSenpai, там вроде есть косяк в ES-опциях Батраки или Экономика. Не помню точно, уже поправил, но еще не зарелизил. Попробуй пока их отключить.
А что конкретно нужно отключить? А то я ваше сообщение малость не понял.
(19.02.2019 17:15)ShinigamiSenpai Wrote: Скачал сборку, установил, запустил, всё вроде бы работает, но одно но, постоянно крашится игра. http://clip2net.com/s/3ZUTRUw Не знаю в чём проблема.
Всю папку "Debug" архивом скиньте на какой-нить хостинг, и дайте ссылку. И сейв вылета тоже.
ShinigamiSenpai,а теперь верни на место удали мод целиком и поставь новую версию из соседней ветки - в ней исправлено - или подожди обновления сборки .
igrik, если не сложно, в след. раз добавь в сборку BattleHeroes. Цена вопроса - 10Мб и кнопка в стартовом меню, ни на что другое не влияет. Зато не будет вопросов типа "Под 2.7.7 не работает?"
RE: Сборка HoMM3 ERA - hippocamus - 20.02.201916:09
Да я уже всё понял. У меня не работала из-за МоПа - а точнее из-за наличия папки Data\s\
wessonsm, на яндекс диске отображается дата последнего изменения. Даже без форума можно проверить - не всем угодит.
На форуме же обновленные разделы ( у зареганных юзеров) выделяются жирным - проверить, что там - дело минуты - не всем угодит.
Для незареганных подойдет лишь смена названия темы с указанием даты, как ты и сказал, но то же делается и на ЯД - не всем угодит.
Но, например, если в группе в Вк (5 тыс+ подписчиков) уведомлять об обновлениях с чейнджлогами или без, можно зацепить много игроков, как ни странно, тоже не всем угодит, хотя большинству, наверно
Сборка обновлена:
[+] XXL мод (по умолчанию отключен)
[+] BattleHeroes 1.7f (запуск отдельной кнопкой. Для этого мода убрана кнопка WoG опций)
[+] добавлен плагин фикса разсинхрона в сетевой битве (в части боевых стеков)
Играл постоянно с Remagic, потому не замечал ранее, что описание заклинаний неясное от слова совсем.
Выложу вариант от Хоты(поправил армагеддон и защиты от стихий - вроде, больше они ничего не шаманили). Вполне приемлемый, думаю. ЯДиск
UPD: нашел ошибку в оригинале, из-за которой Названия Призыва Земли и Поднять Мертвецов не влезали -- не отображалась мана.
Думаю, надо в оригинальную Эру интегрировать данный момент.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 05.03.201920:10
daemon_n, Turbo мод, скорее всего, звуки мельниц зануляет, для очень быстрой игры без отвлечения.
Интегрировать описания из Хоты?
Berserker, про оригинальную эру имел ввиду, что заклинание упокоить нежить и призыв элементаля земли имеют разное название в первых двух столбцах sptraits, оттого и не влезало требуемое количество маны, плюс цвет названия в книге заклинания разделялся на два.( Очевидно, баг)
Насчёт более подробного описания заклинаний (как в хоте) тоже было бы хорошо, но тогда, думаю, логично было бы добавить информации и в другие текстовики, что, конечно, удобно, но морока. Поскольку в данной сборке уже есть добавления , то про заклинания отписал именно здесь. Опять же, я за любые удобства.
Вот именно турбомод зануляет, но ранее звуки проигрывались, хоть и очень быстро. Я хотя бы слышал, что объект посещен, а ныне гештальт не закрывается
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 07.03.201905:16
daemon_n, можешь попробовать удалить обнуляющие файлы из snd архива мода.
Algor, Само собой, я спрашивал именно о способе их вернуть, гран мерси =)
RE: Сборка HoMM3 ERA - WhiteTiger - 11.03.201918:44
Ребят проблема с улучшением за мифрил в замке и прибавление прироста у улучшеннных жилищ за ресурсы в замке. Улучшаю только раз за игру и все. Больше не улучшается, пишет что я делал уже одно улучшение сегодня в этом здании. Пробывал ставить 8 игроков в карте и прогонять день, у всех 8ми такая же проблема. В настройках вроде бы все стоит нормально. Играю в сборку из 1 поста темы. В чем может быть проблема?
igrik, видел на hw плагин Freshmod, как я понял, возможность обмена в городе реализована тобой, потому прошу добавить в данную сборку такой же механизм, а именно: после закрытия окна встречи героев не выкидывало на глобальную карту, а оставался экран города, как сделано для СоДа. Есть же такая возможность? Или избыток скриптов, да и сам принцип эры не позволяет?
Upd: плагин на отображение существ в объектах без посещения тоже прошу добавить))
на "xxl" шаблонах не создаются/не работают случайные карты G+U ( без U, кстати, создаются, как и XH+U). Исправилось редактированием rmg: увеличил параметр maximum size вдвое ( 98->196). Скидываю правленый, на всякий.
igrik, в твоей сборке скрипт на максимум вторичных навыков имеет такую строку:
Code:
!!UN:N6/3/0/2/1; [z3 - текстовое значение лимита героев]
насколько важна данная строчка, да и что она вообще делает?)
просто добавляю к сборке 1.37b. Там нет такой строки, однако файл "моложе" на 8 часов (если верить Windows).
Algor, понял, спасибо!
Мне на код страшно смотреть всегда, а уж попытки что-либо понять отбил вчерашний перевод thirdclass.erm... но постараюсь быть внимательнее.
зачем ты переводил .erm? Да еще и не последнюю версию. Там проще смотреть на код и где нужно вставлять свои комментарии, а если не понятна идея - всегда можно загуглить перевод пары строк. Опять же, не факт, что перевод там не запутает еще больше.
Algor, для Perry, наверно)
Ну или просто придумал повод, чтобы заняться ненужным делом
RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 28.03.201922:46
Добрый день.
Решил вспомнить былое и поиграть в WoG. В процессе поиска наткнулся на данную сборку (попутно поняв, что старые скрипты, с которыми я играл, я не найду и поужасавшись тому, что, вместо одного WoG’а, 100500 разных сборок, каждая на своей платформе, со своими скриптами, плагинами, не пойми чем ещё. При чём 98% всех ссылок мертвы и проекты заброшены).
И, вроде бы, всё хорошо, первая сборка, которая не вылетает, но… При посещении объектов на карте (ветряные мельницы/лепреконы/прочее) нет никаких сообщений. Понятно, что это, скорее всего сделано, для ускорения игры, но, вот, бесит нереально. Мало того, что складывается впечатление, что эти вещи не работают, но я банально не помню, что каждый из этих объектов делает ! А игра подсказок не даёт.
Собственно, вопрос в том : это как-то отключается или можно начинать новые поиски другой сборки, без вырезанных сообщений ?
То же самое касательно выставленного по-умолчанию на максимум числа воинов для найма.
Дополню и расширю: Serj_Diff, проделайте следующие операции: файл Start Menu -> Настройки HD-мода -> вторая вкладка "твики"
Найдите следующие строки и выставьте им значение 0. Сохранять не нужно - автоматически сохранится.
Добрый день.
Только у меня системные опции и настройки боя сбрасываются при каждом запуске сборки?
Т.е. запустил игру и создал новую или загрузил сейв, захожу в системные опции и громкости на нуле, все флажки сняты, затем напал на кого-нибудь, захожу в настройки битвы и: все флажки сняты, громкости на нуле, скорость анимации на минимуме.
Выставляю настройки, но они сохраняются лишь до перезапуска игры: т.е. сейф/лоад, создание новой не сбрасывают настройки, если не перезапускать сборку, но если полностью закрыть игру и снова запустить, то все настройки сброшены.
Если такое только у меня, а у других всё нормально, то в чём может быть дело?
win7 x64, сборку ставил параллельно уже установленной игры, в отдельный пустой каталог.
Sea, да, видимо, только у тебя)
очень похоже, что игра в системной папке (Program Files / Program Files (x86))
Тут либо с правами администратора запускать, либо переустановить (переместить) в несистемный каталог.
Хотя ещё есть вариант, что стоит повышенная защита системы windows.
Не-не, не в системной папке, и повышенная защита не стоит, и пользователь у меня один - встроенный администратор (который с максимальными правами).
Т.е. дело не в правах точно: сборка стоит в "C:\games\HoMM\hmm3_era\", а не сборка в соседней папке "C:\games\HoMM\hmm3_era2\" и там таких симптомов не наблюдается.
Где вообще хранятся опции героев и опции битвы? Не в реестре?
Похоже в heroes3.ini в корневом каталоге?
Он создается после изменения опций, но создается пустой.
Ладно, попробую переустановить.
(09.04.2019 23:54)ArKan Wrote: А как впилить его обратно?
Скачать оригинальный вог. Найти в нем этот скрипт. Вставить его в папку Mods/WoG/Data/s, предварительно переименовав в "15 wog - passable terrain.erm". Удалить такой же пустой скрипт в ERA Scripts Rus. Включить настройку в Вог опциях и ... наслаждаться стабильными вылетами.
Важно! Только не нужно мне потом присылать отчеты: "Сборка гавно. Постоянно лагает, вылетает. Шо менi робить..."
Возможно об этом баге известно, но если нет,то хотел бы обратить внимание. При создании клона 2-ух клеточного юнита, при условии, что свободны только "задние" клетки, спрайты клона (передняя часть) накладываются на "заднюю" часть оригинала. Изображение оригинала при этом пропадает(сам оригинал присутствует, но не отображается, до тех пор, пока не переместится(не у всех это возможно,т.к. необходим полет)). Схожая проблема происходит при клонировании юнита, который стоит в одной клетке от правого края поля(атакующая сторона): актуально для 2-ух клеточных юнитов, при занятых клетках сверху и снизу. ">"
helgtla, насколько я знаю, этот баг содовский, таким или подобным образом можно сделать юнита неуязвимым (его просто не смогут атаковать).
Кажется, в хоте его правили. Возможно, это также связано с тем, что нельзя подвинуть больших юнитов на клетку назад - на 2 минимум.
И все же это относится не к данной теме. Перенеси в соответствующую, мб, там что-нибудь придумать смогут, если это критично. Скажу больше, на подобных багах даже затачивают прохождения боёв на некоторых сложных картах.
Кстати, если не ошибаюсь, в плагине для СоД (SoD_SP) от RoseCavaler'a исправлено либо это, либо много чего подобного, причем, опционально. То есть на карте приключений все эти фиксы можно включать и отключать. Опять же, работает только на СоД.
А зачем убрали скрипт на найм существ из внешних жилищ в замке? Вместо него теперь медленная "Воинская обязанность". Я бы предпочёл нанимать сразу при появлении существ в жилище. Я понимаю, что существующая версия скрипта не поддерживает всех существ (8-й ур., крестьян, оборотней и пр.), но уж лучше так, чем никак.
Кстати, при недавней игре постоянно вылезала ошибка когда опытные крестьяне призывали себе подмогу.
Reinc, это вопрос в тему ERА Scripts. Собственно, там и ответ есть. Из основного состава он исключен, в основном, ввиду свей читерности.
Старый скрипт лежит в каталоге Disabled, отвязанный от опции. Просто скопируй его на уровень выше, если он так нравится. С новым функционалом он не конфликтует.
(11.04.2019 19:25)Reinc Wrote: Кстати, при недавней игре постоянно вылезала ошибка когда опытные крестьяне призывали себе подмогу.
Мод Yona вырезан, но когда я атакую на карте приключений орков и орков вождей, то в момент нападения их изображение всё равно меняется на орков из Yona.
Заметил, что в последней версии под защитой монстров не только ближайшие артефакты и свитки, но и ресурсы -- думаю, это уже много для меня. Как вернуть ресурсам свободу?)
У специалиста по оркам тоже иконка специальности с орками из HotA.
И в меню WoG опций несколько опций повторяются в разных вкладках. "Сохранение перед битвой", "опыт существ без способностей" встречаются по два раза. Если их убрать, освободится место для других скриптов =)
Reinc, в оригинальной эре нет ни 1, ни 2. Автор данной сборки добавил это для удобства. Причем, выглядит теперь все симметрично.
Да и не видел пока первостепенно важных скриптов для первых вкладок.
В ES вкладках добавлено уже от автора ES, чтобы была возможность играть не только на данной сборке, поскольку мод распространяется в т.ч. и отдельно. Делается он, как я понял, в первую очередь для оригинала. Дабы у всех была возможность насладиться игрой в полной мере. ( Но я для этого играю в сборку от igrik'a)
А вот опции на опыт существ без способностей несколько отличаются, если посчитаешь описание, то увидишь.
При этом включена автопроверка на вкл/выкл. Тех или иных скриптов, так что конфликты исключены.
Уверен, если понадобится место, скорее всего, будут исключены нерабочие или полностью бесполезные скрипты.
Например, улучшенные способности героев. Скрипт, который нередко ломает игру, не просто так он не работает в мультиплеере.
Бесполезных скриптов, на мой взгляд, действительно много. "Ручная настройка союзов" не нужна при игре с HD модом. "Опыт существ без способностей" можно оставить какой-то один (я ни тем, ни другим не пользуюсь, т.к. опыт существ для меня это одна из главных причин играть в WoG). И много всего прочего.
Кстати, скрипт "ремонт в полевых условиях" практически никогда не работает (по крайней мере со скриптом "Усиленные боевые машины III") и скрипт "захват боевых машин" не работал ни разу.
Reinc, не всё играют с hd модом. Тем более ручная настройка союзов работает на всех картах абсолютно, когда как опция hd mod'a лишь на случайных.
Ты не пользуешься, а другие пользуются. Можешь удалить у себя, если хочешь. Инструкцию, кажется, я уже давал.
У меня все скрипты работают, но я играю без усиленных бм.
И, думаю, отписываться о них надо в теме Era Scripts, а не здесь.
(31.01.2019 03:31)daemon_n Wrote: На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что.
Не может быть. Сила Оруженосца напрямую зависит от опыта Героя. Опыт героя при переигровках не растет, а значит и сила Оруженосца не должна этого делать.
Но я конечно же посмотрю сейв
Данный момент еще не решен?
А то при любой переигровке оруженосец растет в статах.
(16.04.2019 11:27)Reinc Wrote: Бесполезных скриптов, на мой взгляд, действительно много. "Ручная настройка союзов" не нужна при игре с HD модом. "Опыт существ без способностей" можно оставить какой-то один (я ни тем, ни другим не пользуюсь, т.к. опыт существ для меня это одна из главных причин играть в WoG). И много всего прочего.
Кстати, скрипт "ремонт в полевых условиях" практически никогда не работает (по крайней мере со скриптом "Усиленные боевые машины III") и скрипт "захват боевых машин" не работал ни разу.
Ничего не трогал, только установил мод, удаляющий тюрьмы (но комп всё-равно откуда-то берёт лишних героев) и подвигал подключённые моды вверх-вниз в менеджере.
Так вот, откуда-то выползли старые баги в воговских сундуках.
Кроме того, в первый день недели на картах не появляются бродячие монсты и ресурсы.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 18.04.201916:28
А не подскажите, есть ли, подходящий под эту сборку, скрипт на шахту с Мифрилом ? И, заодно, на выбор воскрешаемых Некромантией существ, вроде того что DracoLich когда-то делал ?
Для мифрила, нашёл один в общем списке, но тот требует WoG Plus, который, в свою очередь, требует WoG Revisited. Нагромождение модов, блин. По некромантии - ничего.
Неужели все старые скрипты с концами умерли ?
(18.04.2019 16:28)Serj_Diff Wrote: Для мифрила, нашёл один в общем списке, но тот требует WoG Plus, который, в свою очередь, требует WoG Revisited. Нагромождение модов, блин. По некромантии - ничего.
Неужели все старые скрипты с концами умерли ?
Насчет всех скриптов не скажу, но многие точно будут конфликтовать.
В нынешней сборке часть из них реализована иначе.
Wog revised и Wog Plus, думаю, имеет смысл ставить лишь на чистую Era 2.7.7, но гарантий дать могу. Все дело в 78 wog - wogify.erm, и тому подобным ключевым файлам, кои влияют на работу всех или почти всех скрипт, если я правильно представляю принцип работы
Тут уж только по одному нужному скрипту проверять - будут конфликты или нет.
Глянул - 99% из них есть в EraScripts. Так что просто проверь работу нужного тебе Mithril Smelter.
UPD: Глянул -- там изменено несколько erm и ert файлов. Боюсь, не выйдет, при вогификации выскакивает ошибка, но новое меню с вог-ценами появилось и работает на CTRL+K. Мб, если еще где что добавить/ отредактировать, то сработает, но в этом я не дока.
ArKan, нужны сейвы чтобы я что-то мог найти и исправить.
Потому что:
- какие баги с сундуками? Не понятно.
- как не появляются бродячие монтры - тоже (у себя я проверил - появляются).
- по тюрьмам вообще без сейва не разобраться
(20.04.2019 00:13)ArKan Wrote: Старые баги, когда отсутствует выбор между навыком и ресурсом, и экспертный навык учится не за неделю, а на следующий день.
недавно заметил в описании скрипта на улучшенный сундук, что в Эре даёт оба бонуса.
В Эре бажный скрипт на сундуки, 49 wog - chest.erm - получение обоих бонусов и изучение втор.навыка за 1 день.
В ES лежит исправленная версия этого скрипта. Чтобы работала именно она, нужно чтобы ES в списке модов была после WoG/WoG Rus.
А по-хорошему правленные WoG-скрипты из ES надо просто включить в базовый WoG-мод Эры.
Нет. Копейщиков возвращать не нужно. Мне очень нравятся эти (старые хотовские).
А до этих двух дефов у меня всё руки не доходили. Но тут не только орков нужно поправить:
- в дефе при атаке на карте нужно править: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, двух командиров (Башни и инферно).
- в дефе специалистов по существам: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, командиров (Башни и инферно)
За английский txt я вообще забыл. Спасибо. Залью.
Щас вот внесу фикс по раундам битвы (когда призывы сущест от опыта приходят на раунд раньше при наличии тактической фазы). Еще возможно внесу фикс с пропадением пандор и артефактов при отказе и перезалью сборку. Также: скрипт "Архитектор" уже добавлен в сборку (Rus и Eng). Оруженосец исправлен. Сделаны расчеты на бонусы спецов на третье улучшение (например по чудищам). И пара мелких правок...
(20.04.2019 17:56)igrik Wrote: Нет. Копейщиков возвращать не нужно. Мне очень нравятся эти (старые хотовские).
А до этих двух дефов у меня всё руки не доходили. Но тут не только орков нужно поправить:
- в дефе при атаке на карте нужно править: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, двух командиров (Башни и инферно).
- в дефе специалистов по существам: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, командиров (Башни и инферно)
Если найду нужные файлы, то поправлю.
Или, может, есть ссылка, где их скачать?
Все равно день свободен)
UPD: а поза атакующего существа берется из анимации боевого существа?
Копейщики, кстати, в атаке правильные)
UPD UPD: разве что говорится о куче других копейщиков неиспользуемых существ ( около 11 пар)
daemon_n, нужные файлы un44.def и un32.def. Только не выкладывай целым pac'ом. Выкладывай только нужные файлы (дефы)
(20.04.2019 18:02)daemon_n Wrote: UPD: а поза атакующего существа берется из анимации боевого существа?
Копейщики, кстати, в атаке правильные)
Я думаю что можно взять из анимации боевого существа.
Да, копейщики правильные)) Неиспользуемые существа, а также командиры - не надо. Пусть остаются болванками
igrik, я весь вечер искал оригинальную подложку для специализаций. Где взять ее? нашел, конечно, 44 на 44 px в папке другую подложку, даже цвет тот же, однако рельеф иной.
daemon_n,
Может вырезать квадрат 44x44 из файла heroscr3.pcx, потому что отдельно его нет наверное.
Или же можно сразу взять нужные кадры из оригинального геройского un44.def, который в H3sprite.lod
igrik,
есть нюанс с удаленным скриптом проходимости земель.
В скриптах 77 wog - map rules.erm и 78 wog - wogify.erm (там где на карту помещаются заплатки магических земель) проверяется опция P63, и если она включена, кажется некоторые красные квадраты делаются проходимыми (до конца не разобрался), хоть скрипт проходимости и удален.
Поэтому я думаю, лучше принудительно отключить эту опцию в скрипте.
(21.04.2019 15:33)wessonsm Wrote: daemon_n,
Может вырезать квадрат 44x44 из файла heroscr3.pcx, потому что отдельно его нет наверное.
Или же можно сразу взять нужные кадры из оригинального геройского un44.def, который в H3sprite.lod
К сожалению, нужные кадры надо перекрывать. Придумаю что-нибудь.
Затянулось мое перелопачивание файлов, поскольку с этими голубыми пикселями возился полдня еще вчера, лишь сейчас обнаружил решение(точнее источник)...
(21.04.2019 16:16)daemon_n Wrote: К сожалению, нужные кадры надо перекрывать. Придумаю что-нибудь.
Можно из кусочков восстановить стороны оригинала подложки из разных картинок (но без центральной части) файла un44.def. Всё равно центральная часть будет перекрываться при заполнении новыми монстрами
(22.04.2019 11:17)daemon_n Wrote: лишь сейчас обнаружил решение(точнее источник)...
Не хватает changelog с датами и номерными версиями сборки с хоть каким-ми то описаниями изменений (даже без описаний, уже будет хорошо).
Например: не понятно когда обновлялась сборка в последний раз, т.к. EraScripts перезаливался с мелкими фиксами без изменений в номере версии (что опять же не правильно, нужно обновлять 1.37.1, 1.37.2 ...)
Так и тут, не ясно, обновлялась сборка или нет с первого релиза ES 1.37
Если бы форум отображал дату последнего редактирования темы, это бы хоть как-то облегчало жизнь... но увы.
Зная изменения, нет проблем самому обновить ES, например.
(22.04.2019 15:15)Mr.S Wrote: Не хватает changelog с датами и номерными версиями сборки с хоть каким-ми то описаниями изменений (даже без описаний, уже будет хорошо).
Боюсь, сегодня не успею.
Как оказалось, не хватает ещё гидры и феникса + убогие санта-гремлины какие-то...
Upd: Остались только Гремлины)
Что-то я разошелся
Сборка обновлена: Обновление #1 (23.04.2019)
[+] исправленно повышение статов оруженосца в одной и той же битве при переигровке битвы
[+] внедрён скрипт "Архитектор"
[+] специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий (например, если активен скрипт с !#MA:U97/156
[+] Исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах.
[!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
[+] Начал вестись changelog данной сборки.
[-] Вырезаны всё что касалось опции 63 "Проходимость объектов ландшафта" из скриптов "77 wog - map rules.erm" и "78 wog - wogify.erm"
[+] В мод "WoG" закинуты (с необходимыми для адаптации правками) воговские скрипты из ES Rus 1.37
[+] Внесены изменения в файлы "avwattak.def", "un32.def" и "un44.def" (за проделанную работу огромное спасибо daemon_n)
(23.04.2019 15:44)igrik Wrote: Сборка обновлена: Обновление #1 (23.04.2019)
[!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
[+] В мод "WoG" закинуты (с необходимыми для адаптации правками) воговские скрипты из ES Rus 1.37
Я делаю перевод ES на ENG, правки связаны с языком - надо ли еще что переводить? Или достаточно перекинуть нужные файлы с последней датой изменения?.
P.S.: Обновление большое, не меньшее спасибо за него)
Нет. В сборке переводить нечего. Всё что было недопереведенное (касаемо сборки) я перевел.
А так как сборка в большей степени русскоязычная, я не буду в неё внедрять ES Eng.
(23.04.2019 15:57)igrik Wrote: Нет. В сборке переводить нечего. Всё что было недопереведенное (касаемо сборки) я перевел.
А так как сборка в большей степени русскоязычная, я не буду в неё внедрять ES Eng.
Я немного не так выразился. Имеют ли внесенные правки текстовую реализацию, или это просто пофикшенный код, который позволяет теперь работать скриптам корректно. Все-таки не хочется распространять нерабочий продукт.
Перевод делаю не для сборки, а для ES в целом. На том же HC уже осыпали благодарностями)
This mod removes or fixes all bugged scripts from Era and replaces them with other options. A few ones were replaced because (IMO) they were decorative only and without any improvement to the game-play.
Changes in WoG 3.58 scripts:
[+] Henchman was modified by Berserker.
[+] First money script fixed (redraw status bar)
[+] Artificer will also purchase your artefacts for either mithril or gold.
[+] Fnord 3.59 script "Monsters will drop resources when defeated"
[+] Fnord 3.59 script "Monsters will drop artefacts"
[+] Secondary skills script was fixed (tactics again) BR->BF
[+] "Disable autosave" was replaced by Fnord 3.59 script "Swap troops between Heroes"
[+] Hints added to scripts which may not be compatible between or create impossible gameplay, ie random hero + enhanced warmachines + karmic battles, good luck
[+] Mithril enhancements fixed (AI will not receive negative gold after mithril conversion)
[+] Resolve Battle, by Valery and Berserker
[+] Call to Arms by Berserker
[+] Town Treasuries by Fnord
[-] Sabotage buildings was removed from Espionage III script.
[-] "Passable terrain" removed
[-] "Split decision" removed
Custom Scripts added
(Author: Berserker)
[+] Fast troops placement
[+] Gnolls marauders first strike
[+] Distant Death Stare
[+] The grand manoeuvre
New scripts:
Resolve Battle: click on auto-combat to instantly finish the battle, without any mana spent.
Monsters drop resources
All monster stacks on the map have gold and possibly either wood or ore or a precious resource (or sometimes wood/ore + a precious resource) that you can claim if you defeat them in combat.
Gathering up the resources uses 500 movement points, or the hero's remaining movement, whichever is less.
Crystal Dragons have extra crystal, Red, Black, Darkness and Rust Dragons have extra Sulfur, Diamond Golems and Diamond Dragons have extra gems,
Stone and Iron Golems have extra ore, Dwarves, Gold Golems and all Dragons have extra gold, Dendroids have extra Wood, Magi, Arch Magi, Genies, Master Genies, Enchanters, Sorceresses, Faerie Dragons, Psychic and Magic Elementals have extra Mithril, Efreet, Efreet Sultans, Firebirds, Phoenix and Sacred Phoenix have extra Mercury. Monsters that have more of a resource always have that resource.
Resource specialist heroes have a 70% chance of getting their specialist resource unless the monster has its own specialty. If a resource specialist does get their specialty resource, they get one additional resource +20% (rounded down). Gold specialist heroes always get 1/3 more gold.
If the monsters flee, you get half the treasure (they only have time to flee with half of it).
If a monster stack has an artifact, it won't have any resources.
Monsters drop artefacts
Approximately 25% of Monster Stacks will have artifacts unless the stack is set to always join or already has an artifact. The artifact class depends on the initial gold value of the stack as follows:
»under 1000 = none
»1000-2999 = Treasure
»3000-11999 = Minor
»12000-39999 = Major
»40000+ = Relic
Only enabled artifacts will be given (meaning no assembled combos unless specifically enabled) and WoG Artifacts may be given if they're not banned.
Boots of Speed, Equestrian Gloves, Boosts of Levitation and Angel Wings will never be given, even if not banned.
The Grand manoeuvre
Grand Elves can now carry out a manoeuvre: make a 1 hex move and then shoot with a singular shot
Town Treasuries
When you capture another player's town, you gain a portion of that player's resources, including gold (or all resources if you capture their last town).
The percentage of resources depends on the level of town hall in the captured town and the total number of towns (and their town hall levels) owned by the same player as follows:
Capitol = 4 shares
City Hall = 3 shares
Town Hall = 2 shares
Village Hall = 1 share
Example: the Blue player has 3 towns with Village Halls, 2 towns with Town Halls, 2 towns with City Halls and 1 town with a Capitol. This is a total of 17 shares.
Each resource would be divided by 17 and then multiplied by the number of shares for the town captured. If the Red player captures a town with a City Hall, each of Blue's resources would be divided by 17 and then multiplied by 3. This amount would be subtracted from the Blue player's resources and added to the Red player's, e.g., 15000 gold divided by 17 equals 882 (fractions are dropped), multiplied by 3 equals 2646 gold.
Call to Arms
Allows to instantly hire creatures from dwellings into town garrison.
Press 1..7 keys to hire creatures of specified level and current town type.
For instance, pressing 1 in Castle will collect all pikemen/halberdiers.
If player has not enough gold/resources, some creature remain not collected.
Fast troops placement
Allows to instantly place troops with mouse in tactics phase. Left-click on friendly stack to select it. Left-click on empty hex to place it.
Gnoll Marauders First Strike
Gnoll Marauders block the incoming attack, retaliate and receive damage from remaining enemies only.
Distant Death Stare
Use ESCAPE to switch between ordinary and ranged attack.
Distant attack has Gorgons' speed range.
Gorgons kill 3.6/2.2/1.1/0.8/0.6/0.4/0.2 * Gorgons number, depending on target level.
Death Stare does not affect undead and war machines.
Note: Human only.
Contains these mods
BadLuck
Training Facility
SU Patch
Better Dungeon of dragonmaster
Big Spell Book
XXL
nostalgia
Reinforcements spell
Mithril Smelter
Smuggler's Hideout (JM)
Resolve battle
Reinforcements spell
These mods are marked incompatible but don't worry they are in.
Contains Some tweaks to work together
Из этих скриптов обязательно использую только Better Dungeon of dragonmaster (из WoG Plus). Остальное просто "есть" и тот-же XXL перекрывается отдельным (более новым).
Многое есть в ES, но на счет "фиксов из WoG REVISED" не ясно, может они есть в этой сборке.
А вот отсутствие усиления утопий.. Этот скрипт можно просто перенести в WoG без редактирования? copy-paste .ert + .erm
Обмен героями в замке работает супер!
Ныне на клавишу "E", но и на "Alt" остался, однако он все равно выкидывает из окна города. Либо доделать его, его выпилить, его, я считаю.
А еще в Чейнджлог про эти фишечки написать ))
(23.04.2019 20:35)daemon_n Wrote: С измененной опцией " артефакты рюкзака" происходит краш. При старте карты.
Первый ход ИИ и вот что на каждый ИИ . Сейв НА ЯД
Вернул старый FUN.erm и Backpack artifacts.erm - пока без проблем.
(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote: Только в ert там опять-таки английские тексты, так что в этих новых утопиях будут выводиться сообщения на английском.
ert отредактировать в твоей схеме проще всего
RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 23.04.201921:46
(18.04.2019 18:24)daemon_n Wrote: Насчет всех скриптов не скажу, но многие точно будут конфликтовать.
В нынешней сборке часть из них реализована иначе.
Печальненько. Мне процентов эдак с 80 (?) скриптов не нужны. Что стандартных, что с ERA scripts.
"Архитектор", на сколько я помню, позволял задавать порядок постройки зданий, а этот строит только по заложенному в него плану ? Это я — склеротик или это — другой "архитектор". Или я просто не разобрался ?
(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote: В модах WoG Revised и WoG Plus плохо то, что они подменяют воговский файл опций zsetup01.txt.
А если поставить русификатор WoG Rus поверх них - опять получим бардак в опциях, потому что WoG Rus снова заменяет оригинальный англоязычный файл zsetup01.txt
Спасибо за разъяснение по поводу опций, догадывался об этой "каше" и интуитивно удавалось ее избегать. С этой сборкой эти 2 мода использовать точно не буду.
(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote: Но лучше сделать это отдельным модом, чтобы в случае чего легко можно было отключить -
в папке Mods создаешь папку Better Dungeon of dragonmaster\Data\s
и кидаешь туда 2 этих файла.
Затем включаешь мод "Better Dungeon of dragonmaster" в мод-менеджере - вот ты и научился делать моды
Только в ert там английские тексты, так что в этих новых утопиях будут выводиться сообщения на английском.
Хорошо, что у меня нет проблем с английским
А по поводу отдельным модом - так и сделаю. Я боялся, что и этот скрипт может быть связан с каким-то еще вне папки \Data\s но нет, все хорошо подписано в wog plus
(24.04.2019 10:00)wessonsm Wrote: daemon_n, я тоже не могу загрузить твои сохраненки. А свои могу.
Это все игры с новой сборки. Игра работает хорошо, но если, допустим, сохраниться и потом сделать загрузку, чаще всего происходит такой казус. Решил пока откатиться, поскольку ранее такого не было.
(24.04.2019 12:01)Mr.S Wrote: С этой сборкой эти 2 мода использовать точно не буду.
Ну использовать-то их можно, только нужно проверить совместимость c остальными модами и придется смириться с английскими описаниями опций (и в игре будет проскакивать английский язык кое-где).
И включать их именно в таком порядке (в мод-менеджере наоборот - снизу вверх):
WoG
WoG Rus
WoG Revised
WoG Plus.
(23.04.2019 20:35)daemon_n Wrote: С измененной опцией " артефакты рюкзака" происходит краш. При старте карты.
Подтверждаю, краш при старте.
Третий класс все еще приходиться вырезать скрипт, даже в отключенном состоянии конфликтует с другими модами...
(24.04.2019 13:48)wessonsm Wrote: Ну использовать-то их можно, только нужно проверить совместимость c остальными модами и придется смириться с английскими описаниями опций.
И включать их именно в таком порядке (в мод-менеджере наоборот - снизу вверх):
WoG
WoG Rus
WoG Revised
WoG Plus.
Так и использовал последние несколько лет. Но сейчас уже смысла нет, вроде и фиксы и почти все интересные скрипты перенесены в сборку + ES
(22.04.2019 15:15)Mr.S Wrote: Например: не понятно когда обновлялась сборка в последний раз, т.к. EraScripts перезаливался с мелкими фиксами без изменений в номере версии (что опять же не правильно, нужно обновлять 1.37.1, 1.37.2 ...)
Так и тут, не ясно, обновлялась сборка или нет с первого релиза ES 1.37
Mods\ERA scripts Rus\change.log - там как раз прописаны 1.37.1 и 1.37.2
(23.04.2019 15:44)igrik Wrote: [!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
Я так понимаю, до выяснения и устранения причин именованные функции лучше не пользовать? А то я уже почти привык
daemon_n, ты опять мне репортуешь о вылетах когда используешь целую кучу модов. Ты пробовал проверять на вылеты при загрузке на стандартном наборе модов из сборки? Мы же об этом уже с тобой разговаривали. Я не буду искать причины вылетов в солянках. Мне жаль своё время на это.
На стандартном наборе модов со стандартным опционалом включеных скриптов я сыграл месяц! При этом я каждый день намеренно загружал игру. Ни одного вылета. Ищи проблему в солянке.
Описанную проблему с артефактами рюкзака я исправлю в сборке (и больше не буду лезсть в ES Rus). Мой косяк.
(24.04.2019 16:26)Algor Wrote: Я так понимаю, до выяснения и устранения причин именованные функции лучше не пользовать? А то я уже почти привык
В случае опции "третий класс" - да. Лучше сделать без именованных функции. Или хотя бы циклы DO чтобы были не именованными.
Подтверждаю, что в новой версии на почти каждый ход почти каждого компьютера появляются ошибки с текстом про специализацию героев.
Я как-то упоминал, что мне встречались гарнизоны со стрелками с бесконечными боеприпасами. Сейчас присмотрелся, и вижу, что боеприпасы не то чтобы бесконечные, но они возвращаются к исходному значению при каждом повышении ранга опыта отряда. Сейв
Возможность обратного подбора войск исправили? Или не заметили моё сообщение #169?
(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote: Подтверждаю, что в новой версии на почти каждый ход почти каждого компьютера появляются ошибки с текстом про специализацию героев.
У меня не появляются. Какой набор опций? В вашем сейве тоже не появляются
(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote: Я как-то упоминал, что мне встречались гарнизоны со стрелками с бесконечными боеприпасами. Сейчас присмотрелся, и вижу, что боеприпасы не то чтобы бесконечные, но они возвращаются к исходному значению при каждом повышении ранга опыта отряда. Сейв
Надо смотреть реализацию скрипта. Ничего не могу ответить пока что.
(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote: Возможность обратного подбора войск исправили? Или не заметили моё сообщение #169?
Сообщение видели. Ошибки тут нет. Вы используете опцию "Отключение бесплатной дипломатии" Вот ваши монстры и не всегда присодиняются к вам.
Видимо мне нужно переименовать опцию в "Отключение бесплатного присоединения любых существ"
(24.04.2019 19:09)igrik Wrote: У меня не появляются. Какой набор опций? В вашем сейве тоже не появляются
Набор опций тот же, что и сейве в моём сообщении. Можете подождать несколько ходов, от силы неделю, если за один ход не появляются.
(24.04.2019 19:09)igrik Wrote: Сообщение видели. Ошибки тут нет. Вы используете опцию "Отключение бесплатной дипломатии" Вот ваши монстры и не всегда присодиняются к вам. Видимо мне нужно переименовать опцию в "Отключение бесплатного присоединения любых существ"
То есть это не баг, а фича? Что-то сомнительно выглядит такая фича. Зачем мне включать скрипт на подбор существ, а потом их разгонять? По-моему это конфликт между скриптами, который надо исправить.
(24.04.2019 17:13)igrik Wrote: daemon_n, ты опять мне репортуешь о вылетах когда используешь целую кучу модов. Ты пробовал проверять на вылеты при загрузке на стандартном наборе модов из сборки? Мы же об этом уже с тобой разговаривали. Я не буду искать причины вылетов в солянках. Мне жаль своё время на это.
На стандартном наборе модов со стандартным опционалом включеных скриптов я сыграл месяц! При этом я каждый день намеренно загружал игру. Ни одного вылета. Ищи проблему в солянке.
Моды, которые я подключаю ну никак не могут вызывать конфликт, у меня стояла уйма модов ( вообще не для игры), но они все отключены. Из подключенных, как всегда advaced battle hints ( интерфейс), wog turbo (ускоряет анимацию и звуки).
В остальном же -- Era Script Rus, Fast Battle Animation и XXL.
Никогда раньше не вызывали проблем с чистой Эрой и твоей сборкой.
Единственный же мод Knighmare Kingdoms, который вчера я тестировал, тоже был отключен.
Я ведь вечером сборку даже начисто переустанавливал.
Сегодня вот даже и не знаю, что делать
Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.
(24.04.2019 00:40)ArKan Wrote: Ремонт не работает
В данной сборке или вообще? Если вообще, то это в другую тему. С какими-нибудь данными, желательно.
(24.04.2019 20:14)Reinc Wrote: Набор опций тот же, что и сейве в моём сообщении. Можете подождать несколько ходов, от силы неделю, если за один ход не появляются.
Ошибку нашел. Это ошибка ES Rus. Я отрепортил отчет в теме ES Rus
(24.04.2019 20:14)Reinc Wrote: То есть это не баг, а фича? Что-то сомнительно выглядит такая фича. Зачем мне включать скрипт на подбор существ, а потом их разгонять? По-моему это конфликт между скриптами, который надо исправить.
Да согласен, что это недочёт. Но исправлять его я не буду, потому что для этого придётся решать вопрос аж целым плагином, а для этого нужно копать и копать. Цели скрипта о неприсоединении как раз и заключаются в отключении бесплатного присоединения любых войск и по любым причинам. Я еще раз говорю, что я переназову опцию и укажу на конфликт с опцией обратного подбора оставленных войск. На этом я данный вопрос закрою (для себя уж точно).
"Архитектор", на сколько я помню, позволял задавать порядок постройки зданий, а этот строит только по заложенному в него плану ? Это я — склеротик или это — другой "архитектор". Или я просто не разобрался ?
(24.04.2019 20:16)ArKan Wrote: Архитектор не строит специфические здания. Так и задумано?
Во-первых. Сразу отвечу - скрипт писал не я. Скрипт написан в далёком 2004 году. Поэтому я не вникал во все подробности скрипта, к тому же он прилично объемный.
Во-вторых: достаточно сложно соблюсти все нюансы по отстройке всех зданий. Поэтому отстройка частично унифицирована и специфические строения могут не строиться. Главное что скрипт работает без ERM ошибок и без вылетов, и работает правильно.
Возможно когда-то руки дорастут до допиливания нюансов этого скрипта. Возможно...
(24.04.2019 21:33)daemon_n Wrote: Заметил, что в последней сборке нет этих файлов в ES.
В папке Вог уже нашел erm_hooker.era, а вот Fix_ERM_EA_E.dll не обнаружил. Может, важно...
"Fix_ERM_EA_E.dll" сразу при создании мной одновременно встроен в плагин "game bug fixes.dll"
В "game bug fixes.dll" вообще уже много чего встроено из багофиксов.
(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote: Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.
Конечно возможно. Но такую фичу следует делать только опцией. Возникает вопрос - куда эту опцию пихать, когда все места в вог_опциях уже под завязку
(24.04.2019 20:44)daemon_n Wrote: Моды, которые я подключаю ну никак не могут вызывать конфликт, у меня стояла уйма модов ( вообще не для игры), но они все отключены. Из подключенных, как всегда advaced battle hints ( интерфейс), wog turbo (ускоряет анимацию и звуки).
В остальном же -- Era Script Rus, Fast Battle Animation и XXL.
Никогда раньше не вызывали проблем с чистой Эрой и твоей сборкой.
Единственный же мод Knighmare Kingdoms, который вчера я тестировал, тоже был отключен.
Я ведь вечером сборку даже начисто переустанавливал.
Сегодня вот даже и не знаю, что делать
Я еще раз настоятельно прошу проверять баги на чистой сборке. Даже без ES Rus. И если баг есть на только включенных модах WoG и WoG Rus - писать мне. Если ощибка/баг идет из ES Rus - писать туда, а не мне.
А от от других модов я вскоре вообще перестану принимать баг репорты, потому что львинная масса модов вызывает проблемы совместимости и между собой, и даже с стандартными воговскими скриптами. Мне не интересно сидеть и находить ошибки часами.
Поэтому результируя: Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.
(24.04.2019 23:21)igrik Wrote: Конечно возможно. Но такую фичу следует делать только опцией. Возникает вопрос - куда эту опцию пихать, когда все места в вог_опциях уже под завязку
Вместо "расширенных специализаций героя", которые, пожалуй, и так стоит выпилить.
(24.04.2019 23:21)igrik Wrote: Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.
Я ошибки свои исправлю на этот счет.
P.S.: Турбо Вог можно как-то реализовать в текстовике? В общем, только этот мод мне и нужен из прочих.
(24.04.2019 23:21)igrik Wrote: Поэтому результируя: Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.
Краш из-за скрипта Артефакты рюкзака проверен был на чистом запуске WoG + WoG Rus + ES 1.37
Вот Третий класс специально вернул перетестить - ошибок нет
Возможно, я этот скрипт удалил еще до того, как убрал моды WoG revised и WoG plus навсегда.
Если только с ними был конфликт - мой косяк.
(25.04.2019 00:00)Mr.S Wrote: [quote='igrik' pid='102669' dateline='1556130108'] Поэтому результируя: Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.
Я уже тут именем нарицательным становлюсь. Что ж, хотел славы -- получил.
Да. Краш "Артефакты рюкзака" мой (когда я правил именнованные фукнции на цифровые). Теперь я понял, что больше не буду лезть в скрипты ES Rus. Завтра исправлю свои косяки и перезалью сборку.
Еще 1 причина не лезть в скрипты ES Rus. Если обновление сборки задержится, когда выпущено обновление ES - мы не сможем запросто установить ES поверх сборки.
(25.04.2019 00:03)daemon_n Wrote: Я уже тут именем нарицательным становлюсь. Что ж, хотел славы -- получил.
Это не так Это всего лишь обман зрения... Ловушка
(25.04.2019 00:10)Mr.S Wrote: Еще 1 причина не лезть в скрипты ES Rus. Если обновление сборки задержится, когда выпущено обновление ES - мы не сможем запросто установить ES поверх сборки.
Нет. Даже если я что-то и правил в ES - обновление ES можно смело накатывать на старую сборку (предварительно полностью удалив старый ES). Я поддерживаю только такой принцип в сборке. Так что конфликта обновлений можно не бояться
(24.04.2019 23:21)igrik Wrote: Ошибку нашел. Это ошибка ES Rus. Я отрепортил отчет в теме ES Rus
Проблема тоже не в ES, а в сборке. Проверено на чистом запуске.
И у меня отдельно все еще стоит WoG+ES там проблем нет.
(25.04.2019 00:11)igrik Wrote: Это не так Это всего лишь обман зрения... Ловушка
Кстати, как это сделать? Когда впервые открыл 1 пост темы, тоже растерялся на мгновение.
Quote:Нет. Даже если я что-то и правил в ES - обновление ES можно смело накатывать на старую сборку (предварительно полностью удалив старый ES). Я поддерживаю только такой принцип в сборке. Так что конфликта обновлений можно не бояться
(23.04.2019 22:01)daemon_n Wrote: Не могу загружать сохраненки Сейвы + дебаг
Я РАЗОБРАЛСЯ!!!
В общем, скрипт "туман войны" на ооочень больших картах ( это был единственный скрипт, который включен). Крашит игру при загрузке. Где-то не хватает какой-либо памяти, видимо.
Есть возможность его допилить? С ним действительно интересно играть.
Upd: только что играл G карту с полным списком скриптов, что и в вышеуказанном сейве за искл. "тумана войны" -- загружается без проблем, краша не было. Моды те же.
(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote: Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.
Скрипт на живых командиров присутствует внутри скрипта "усиленные командиры" (живыми становятся все командиры, кроме некромантского). Насчёт оруженосцев не знаю.
(25.04.2019 05:32)Reinc Wrote: Скрипт на живых командиров присутствует внутри скрипта "усиленные командиры" (живыми становятся все командиры, кроме некромантского). Насчёт оруженосцев не знаю.
Он делает их живыми, но не воскрешаемыми. Однако логика в этом есть, поскольку существует артефакт на воскрешение его после боя, да и сами они поднимаются за деньги в городе, учитывая их уровень, растет стоимость.
Это недочет скрипта "Оруженосец". Когда активна опция "Опыт стеков" у кентавров есть бонусная линия "Стрелок", причем не только у оруженосца, но и у обычных стеков. Как такой вопрос решать - я не знаю (проблема не в реализации, а в выборе решения). Тут либо напрочь выпиливать бонусную линию "Стрелок", либо давать оруженосцу флаг "Нет штрафа в рукопашной". Обычным стекам давать такой флаг нельзя, потому что у них тоже есть бонусная линия "Рукопашник". Я склоняюсь всё же ко второму варианту.
(25.04.2019 01:37)daemon_n Wrote: В общем, скрипт "туман войны" на ооочень больших картах ( это был единственный скрипт, который включен). Крашит игру при загрузке.
Угу, есть такое.
Навскидку, проблему не нашел, вечерком еще копну повнимательнее.
Но своя реализация "на коленке" работает нормально, так что технических проблем типа "с памятью" быть не должно.
Обновление #2
[+] Обновлён мод "ERA Scripts 1.38 Rus"
[+] Исправлен плагин "Защита артефактов и т.п.": теперь защита объектов отрабатывает перед вызовом триггера !?OB
[+] Переименована опция "Отключение бесплатной дипломатии" в "Отключение бесплатного присоединения нейтралов" и вынесена во вторую вкладку WoG Опций
igrik, а почему оруженосец должен получать линии прокачки и пр. бонусы опыта стеков? У него же свой, особый механизм. Я бы просто принудительно обнулял опыт отряда-оруженосца в начале боя. И, возможно, придется поправить опцию "Боевой опыт", чтобы оруженосцы, как и командиры, опыт не получали.
Так оруженосец и не получает линии прокачки (но они у него есть, просто на нулевом уровне всегда)
Или ты имеешь ввиду вообще, чтобы у стека Оруженосец на момент установки в бою убирать все бонусные линии опыта?
По-моему оруженосец наоборот должен набирать ранги опыта, но строго в зависимости от уровня оруженосца и уровня существа из которого он сделан (то есть низкоуровневые существа-оруженосцы должны набрать больше уровней, чтобы повысить ранг опыта).
(25.04.2019 16:55)Reinc Wrote: По-моему оруженосец наоборот должен набирать ранги опыта, но строго в зависимости от уровня оруженосца и уровня существа из которого он сделан (то есть низкоуровневые существа-оруженосцы должны набрать больше уровней, чтобы повысить ранг опыта).
У оруженосца и так статы растут достаточно быстро. Текущая реализация вполне логична -- да и не все играют с опытом существ.
Маленькое обновление #2.1
[+] Переписан плагин "Защита артефактов". Теперь антивирус не жалуется на плагин. Скачать можно отдельно (link)
[+] Обмен героев в городе: вырезана комбинация ALT+ЛКМ на портретах героев (ныне доступно только по клавише "E" (eng)). При игре с HD модом теперь не активны кнопки выбора левого/правого героя.
[+] Оруженосец: если оруженосец может стрелять, но не имеет боезапаса (например кентавры), у оруженосца убирается флаг стрельбы (реализация через выпиливание опыта стека не убирает штраф за рукопашную)
(25.04.2019 18:27)daemon_n Wrote: У оруженосца и так статы растут достаточно быстро. Текущая реализация вполне логична.
На моём личном опыте оруженосцы мрут в приличных количествах и без заметных затруднений, как с моей стороны, так и со стороны противника. Так что не согласен. Если сила оруженосца сильно беспокоит, можно поубавить рост его статов. Больше способностей, по-моему, важнее.
igrik, насчет защиты артефактов небольшое замечание. Если напасть на охраняемый ресурс (возможно, любой объект), допустим, золото, юнитом, который имеет артефакт, то не будет уведомления о наличии артефакта ( опция ES "Монстры с артефактами"). Актуально и для битвы сразу, и для диалога о возможности догнать. После же битвы вылезает диалоговое окно о полученном артефакте, затем окно ресурса ( предмета?). Cейв на ЯД
Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.
(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote: Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.
just disable rusification mod.
(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote: (and the installer crashes for me)
try to redownload and if it will not help, then rename exe to zip and open by zip extractor. After replace in empty folder ( not in programm files directory).
Okay thanks daemon, i will try.
The last days gave me headache when trying to support people with mods, many different versions, HD, no HD, only version 4., old ERA new ERA, named functions, then no functions bigger than 30000, than no named functions again... -_-
This assembly looks like a solid base, i'll try to work from here foward in the future. It also receives regular updates which I like
(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote: Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.
(24.04.2019 00:40)ArKan Wrote: Ремонт не работает
В данной сборке или вообще? Если вообще, то это в другую тему. С какими-нибудь данными, желательно.
Ремонт заработал.
Но компьютер по-прежнему откуда-то может взять лишних героев, с лимитом героев (ставлю 1).
ArKan, даже в описании сказано,что гарнизонные герои не учитываются.
В оригинале максимум 8 героев, казалось бы, но нет. 8 + количество подвластных городов.
Везде подразумевается ограничение героев на карте.
(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote: Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.
I'am added link to ENG version ERA (GOG HoMM3) in first post (link)
(26.04.2019 13:51)ArKan Wrote: А можно тогда запретить таверны в городах?
Конечно можно, но я такого добавлять в сборку не буду.
(26.04.2019 13:51)ArKan Wrote: А можно тогда запретить таверны в городах?
Допустим, герой будет потерян в бою ( Против нейтралов, против других героев).
а потом все, game over?
RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 26.04.201916:25
(24.04.2019 23:21)igrik Wrote: Во-первых. Сразу отвечу - скрипт писал не я. Скрипт написан в далёком 2004 году. Поэтому я не вникал во все подробности скрипта, к тому же он прилично объемный.
Во-вторых: достаточно сложно соблюсти все нюансы по отстройке всех зданий. Поэтому отстройка частично унифицирована и специфические строения могут не строиться. Главное что скрипт работает без ERM ошибок и без вылетов, и работает правильно.
Возможно когда-то руки дорастут до допиливания нюансов этого скрипта. Возможно...
Ага, спасибо. Кажется, разобрался.
Во-вторых, у меня, таки, склероз, там не порядок постройки, а просто выбор : что строить, а что - нет.
А, во-первых, интегрирована 1.2 версия Архитектора, а выбор, о котором я писал, появился только в 1.3. Ну и ладно.
Странно, я думал что третьи грейды ангелов/дьяволов/костяных драконов имеют модификаторы 2...
По факту:
Верховные архангелы дают +1 за "Архангелов в армии" и еще +1 "временно до следующей битвы". Итого - 2 (в описании - 1). В описани WoG-фич:
Quote:+1 morale to allies in battle
Additional +1 morale to allies in
battle, if part of a Hero's army.
Не знаю, на кой так сделано...
Бароны Ада - снижают удачу врага (и нейтралов и с героем) на 1, в подсказке - 1, у меня в описании пожертвований - 2. В описании WoG-фич:
Quote:–1 luck to enemies in battle.
–1 luck to enemies in battle if enemies have a hero-owner.
Вопрос "на кой?" в силе. Доп. снижение противникам с героем не работает.
Кровавые драконы - не снижают мораль противника-нейтрала, снижают на 2 у противников с героем, в описании - 1. В описании WoG-фич:
Quote:-1 Moral to enemies in battle.
-1 Moral to enemies in battle, if there is a Hero-owner.
Снижение противникам без героя не работает.
С этими лишними сущностями (наличие героя/в армии героя), имхо, надо что-то делать... Можно запилить патч, чтобы модификатор всегда равнялся 2?
daemon_n, описание поправлю.
UPD: забыл про Чудище-привидение - оно всегда дает +2 удачи, в подсказке по существу - 1, в WoG-фичах:
Quote:+1 Luck to allies in battle.
+1 Luck to allies in battle, if part of a Hero's army.
Играю с обязательным наёмом командира (без возможности выбора).
В начале игры сразу же покупаю командира - проверяю - командир есть.
На следующий день командира уже нет и приходится нанимать его ещё раз.
После второго наёма уже не пропадает.
(27.04.2019 12:03)ArKan Wrote: Играю с обязательным наёмом командира (без возможности выбора).
В начале игры сразу же покупаю командира - проверяю - командир есть.
На следующий день командира уже нет и приходится нанимать его ещё раз.
После второго наёма уже не пропадает.
(27.04.2019 06:00)Reinc Wrote: Если я выбираю через вог-скрипт автобой без маны, то при переигровке боя с помощью HD мода обнулённая мана не возвращается мне к началу боя. Сейв
потому что "автобой без маны" просто забирает у тебя ману к моменту начала битвы. Именно с этого момента и происходит переигровка.
Это проблема содовская, где так называемый "автобой" вовсе не он.
В hd+ реализовано иначе, но под wog и hd+ не сделать (никому оно не надо)
Как делаю я: отключаю опцию "выбор режима битвы".
Автобой включен всегда. Если нападаю с книгой заклинаний и маной в простой бой, то не соглашаюсь с потерями, бой начинаю и сразу нажимаю "q", что проводит ту же "быструю битву" точно без маны. Диалоговых окон меньше, экономии времени больше
I downloaded the ENG pack and it works. Thanks.
One question though, I had several secondary skill names and artifacts colored in red description
like this {~Red}Basic Archery{~} in .ert files.
In this compilation, the text is written in white and not red. Why is this? Can it be restored? or can I change the command?
Edit: Algor The tip with the filter helped. I changed from "32bit TRUE stretchable GDI" to "32bit stretchable" and now the colors are back.
(01.05.2019 12:38)igrik Wrote: daemon_n, ты можешь перевести скрипт Архитектор v1.3?
Хотя может быть где-то есть английская версия скрипта.
Да, займусь, но не факт, что сегодня успею. Вчера уж очень устал.
А есть ли рабочая сборка с ру вариантом 1.3?
Ну или просто куда какие файлы перекинуть?
Это чтобы проверить, вот-с.
Обновление #3
[+] Исправлен скрипт "Расширенные специализации героев": теперь в бою при ПКМ в 04 и 12 клетках не вызывается окно специализации героев. Исправлены множественные пересечения переменных v425-v441 с другими скриптами (замена на v3924-v3941)
[+] Исправлен скрипт "Волшебство II": теперь сила ударной магии увеличивается на +10%, +20%, +30% как и заявлено. Ранее скрипт не работал в бою.
[+] Обновлен скрипт "Архитектор" до версии v1.3
[+] Плагин "Защита артефактов и т.п.": переписан плагин, чтобы убрать ложные срабатывания антивирусов. Сундуки и ресурсы теперь не входят в число защищаемых объектов (защищаются артефакты, ящики пондор, ученые и свитки с заклинаниями)
[+] Внедрён рессивер !!IF:Y<тип_клика>/z<текст>/z<название_дефа>/<номер_кадра_дефа>;
(07.05.2019 18:39)daemon_n Wrote: Я правильно понимаю, что ресивер внедрен, чтобы была возможность вытягивать определенный кадр из дефов игры?
Или можно поиграть целую анимацию, нажимая на определённый объект?
Да, именно для этого. Но триггер еще сырой и не на всех дефах работает выбор кадра.
Анимацию пока что нельзя (ну если только ручками быстро жмакать Enter, отобразив массу триггеров IF:Y)
Походу придется писать данный диалог вообще с нуля (а не как сейчас сделано через стандартный геройский MsgBox).
Это даст возможность запилить анимацию дефов по необходимому счетчику кадро и поддерку до 4х дефов или картинок.
Думаю этого будет вполне достаточно. Всегда не хватало такого триггера.
Но это явно не быстро
Список вог настроек сохранился?
Ошибка синтаксиса ERM возникает, когда перечесение z переменных происходит. Мне нужно знать с чем именно. Я и так с ним провозился дико много, чтобы убрать пересчения, но видимо не всё нашел. Нужен список вог настроек или хотя бы сейв.
(08.05.2019 20:51)ArKan Wrote: При старте карты пишет
Ошибка синтаксиса ERM
Файл String
Строка 55
Причина String: Index is already used
Тоже самое при каждом старте на любой карте.
И этом же окне ниже: "Сохранить ERM в WOGERMLOG.TXT (длит.процедура)?", но такой файлик не создается (по крайней мере в папке игры, и в подпапках, его нет).
Кстати, несмотря на эту ошибку игра продолжается, карта стартует, вогифицируется и дальше проблем не наблюдается.
Еще вопрос про третий класс: соответствующий флажок в настройках стоит, но никаких признаков этого самого третьего класса в игре не заметил. Что-то ещё нужно было сделать? ini c настройками опции дефолтный.
(09.05.2019 21:56)Sea Wrote: Скрипты - нет, моды только графические.
Вот содержимое lists.txt:
WoG
WoG Rus
ERA scripts Rus
10SSkills
Fast Battle Animation
Morn battlefields
Vallex Portraits
У ArKan такая же ошибка, то есть по крайней мере не у меня одного.
Morn battlefields - конфликтовать должен с "использованием новых боевых полей", поскольку именно из этого мода в скрипт все и внедрено, если не ошибаюсь.
Попробуй без данного мода запустить.
По поводу ошибки, описанной ArKan и Sea:
1)Стала появляться при каждом запуске любой карты. Ставил последнюю версию сборки поверх старой редакции(за февраль-март месяц). После того как полностью удалил и поставил заново- ошибка пропала.
2)Ошибка проявлялась даже если были отключены ВСЕ моды(кроме WoG) и убраны ВСЕ галки во всех вкладках ВОГ настроек. Сообщение при данных условиях:
С включенными по умолчанию модами и настройками ВоГ-фикации сообщение появлялось в 30% случаев.Скрина нет, но строчки коды начинались с : E;
!!CM:I?y1;
!!FU&y1<>12:E;
!!SN:W^IsAutosave^/1;
!?GM1;
!!UN:P999/?y1;
!!FU&y1=0:E;
!!SN:W^IsAutosave^/?y1;
!!FU&y1<>1:E;
!!SN:W^IsAutosave^/0;
!!VRy2:Sc-1%7+1;
!!VRz2:S^%Y2_%Gc_Конец^;
!!SN:L^kernel32.dll^/?y2 Ay2/^lstrcpyA^/?y3 Ey3/1/6828940/?z2;
(Часть скрипта era - quick savings.erm),сама игра при этом запускалась. В остальных случаях вылезала ошибка связанная с HD модом и игра зависала. При чем ошибка HD мода могла вылезти как при клике на клавишу "согласия", так и клике на "отмену" в окне диалога ошибки (первое окно, где предлагается сохранить рез-ты в файл WOGERMLOG.TXT).
Плюсом ко всему запуск игры БЕЗ HD мода приводил к дикому торможению в главном меню, с появлением чёрных квадратов в местах откуда перемещался курсор. А при попытке запуска карты-100% вылет. Ещё одно наблюдение: после установки новой версии поверх старой среди плагинов ВоГа было 2 BattleReplay.dll(по умолчанию в сборке он включен, у меня на старой версии был отключен. после установки, показывалось что имеется 1 включенный и 1 отключенный BattleReplay.dll)
(10.05.2019 17:49)helgtla Wrote: По поводу ошибки, описанной ArKan и Sea:
1)Стала появляться при каждом запуске любой карты. Ставил последнюю версию сборки поверх старой редакции(за февраль-март месяц). После того как полностью удалил и поставил заново- ошибка пропала.
NB! Ставить всегда начисто.
Ошибки из-за замен переменных (именованных, кажется, да и вообще чего-либо) в Era Script. Где-то и в сборке что-то менялось.
Даже сам мод Era Script надо удалять перед установкой нового.
Более того, я даже файлы настроек не использую старые, поскольку после изменения порядка и/или количества скриптов в опциях WoG возможны конфликты, если загрузить не соответствующий текущему порядку настройки. Разве что прокликать вкл/выкл на каждую.
(10.05.2019 17:49)helgtla Wrote: BattleReplay.dll(по умолчанию в сборке он включен, у меня на старой версии был отключен. после установки, показывалось что имеется 1 включенный и 1 отключенный BattleReplay.dll)
Это нестрашно. Опять же, в первом посте указано, что установка только в пустой каталог.
Возможно, мне стоит подвинуться, чтобы там поместились мы оба. :D
Напал на консерваторию грифонов с включенным скриптом на командиров нейтралов. При попытке просмотреть способности вражеского командира теперь показывается сообщение "Сейчас у вас нет Командира. Вы можете купить его в одном из своих городов". Раньше такого не было.
(17.05.2019 08:16)Reinc Wrote: Напал на консерваторию грифонов с включенным скриптом на командиров нейтралов. При попытке просмотреть способности вражеского командира теперь показывается сообщение "Сейчас у вас нет Командира. Вы можете купить его в одном из своих городов". Раньше такого не было.
Буквально только что узнал, что от RoseKavalier (поправьте, если ошибаюсь) есть так же плагин на фикс генератора карт для сода.
Как я понял, подойти должно и сюда.
К сожалению, ссылки на него не имею, однако, полагаю, она вполне может быть у тебя, igrik.
Можно добавить в сборку. Конечно, если только это будет иметь смысл.
Битва навечно зависает в тактической фазе потому что комп бесконечно переставляет свои войска с места на место. В быстрой битве и битве в обычном режиме результат одинаковый.
Суть в том, что в ES моде для скрипта "Ночная разведка" используются морды существ для обычной сборки Эры.
Когда происходит событие с определенным монстром, например, конфликт существ или обмен у некроманта, есть шанс "встретить морду", не подходящую к данной сборке.
Нашел ( УРА!!!) "нужные морды" в этой сборке. Развернул согласно оригиналу в ES. Выкладываю.
Этому вылету уже сто лет в обед. Из-за него я и начал вести known bugs.txt в ES.
Я все грешил на скрипт "нерезиновых городов" и не мог найти там ошибку.
Оказывается, вылет происходит из-за того, что какой-то скрипт (не исключено, что мой ) в какой-то момент обнуляет стоимость негрейженых копейщиков и игра крашится (видимо, деление на ноль при попытке рассчитать возможное для покупки количество).
Осталось только найти, кто именно обнуляет стоимость...
Когда я переигрываю бои, боевой опыт вражеских существ, заработанный во время отменённого боя, сохраняется и имеется у врагов к началу переигровки. Можно переигрывать много раз, и опыта становится всё больше. Не смотрел, то же самое ли происходит с опытом моих существ.
Еще косяк переигрывания боя с включенным скрипт70 (Зал смерти): если напасть на палаты смерти и загрузив из этого боя BattleSave! напасть на кого-то ещё, то на кого бы не напал полем боя будут палаты смерти, а к существам, на которых напали присоединяются существа из палат смерти.
Такое встретил только в этой сборке.
В ней скрипт70 вообще странно себя ведет: в норме, насколько я помню, первый раунд: никаких особенностей, во втором - появляются личи и если не убить главного лича в первом раунде, то в начале каждого хода своего отряда на этот отряд срабатывает огненный шар, в третьем раунде появляются привидения.
Здесь же огненный шар на каждом ходе отрядов кастуется в первом же раунде.
Я понял по переигрвыаемой битве. Правда исправлю не в скором времени, но за отчеты спасибо.
igrik Wrote:- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишом долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Но тут очень важны детальные отчеты
Пока что моё предложение по этому поводу - отключать плагин переигрывания.
(27.05.2019 21:15)Sea Wrote: Еще косяк переигрывания боя с включенным скрипт70 (Зал смерти): если напасть на палаты смерти и загрузив из этого боя BattleSave! напасть на кого-то ещё, то на кого бы не напал полем боя будут палаты смерти, а к существам, на которых напали присоединяются существа из палат смерти.
Такое встретил только в этой сборке.
В ней скрипт70 вообще странно себя ведет: в норме, насколько я помню, первый раунд: никаких особенностей, во втором - появляются личи и если не убить главного лича в первом раунде, то в начале каждого хода своего отряда на этот отряд срабатывает огненный шар, в третьем раунде появляются привидения.
Здесь же огненный шар на каждом ходе отрядов кастуется в первом же раунде.
А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.
(28.05.2019 14:20)daemon_n Wrote: А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.
Прикол в том, что в сборке сделан такой фикс раундов: Оригинал: без тактики первый раунд = 0, с тактикой (после тактики) = 1 Сборка: без тактики первый раунд = 1, с тактикой (после тактики) = 1
Отсюда возможна ошибка скриптов. Она и ранее была (или должна была проявляться), но только при наличии тактики. Теперь проявляется и с тактикой и без.
Короче нужно смотреть в скрипт.
(28.05.2019 14:20)daemon_n Wrote: А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.
Прикол в том, что в сборке сделан такой фикс раундов: Оригинал: без тактики первый раунд = 0, с тактикой (после тактики) = 1 Сборка: без тактики первый раунд = 1, с тактикой (после тактики) = 1
Отсюда возможна ошибка скриптов. Она и ранее была (или должна была проявляться), но только при наличии тактики. Теперь проявляется и с тактикой и без.
Короче нужно смотреть в скрипт.
Я судил по логам боя, и первый раунд был 1, с тактикой послерасстановочный раунд становился вторым.
Предположил, что скрипт написан под такой вариант ( это всё-таки баг сода) .
Будет время, смоделирую разные варианты в "зале смерти".
Приду домой, добавлю сейв.
И да, тактика вроде была, но не факт.
Кстати, я играю с включенным скриптом на увеличение скорости тактикой вместо расстановки перед боем.
И да, на оригинальной игре никогда такого не случалось в принципе, несмотря на наличие/отсутствие тактики.
Добавлено.
сейв перед нападением на Палату смерти BattleSave! перед этой битвой, загружаю его, нападаю на монстров рядом и снова палата смерти!
И да, тактики у героя нет! Скажу больше, можно напасть после загрузки BattleSave! вообще любым героем (хоть свеженанятым) - результат тот же!
Вот в качестве примера скрин: вывел героя из гарнизона башни из этого сейва и напал им на гарнизон рядом с городом (видно что главного лича на задней линии нет вместо него те, на кого напал):
Кстати, ещё одна особенность сборки. Кармические битвы (кажется так скрипт называется в котором к нейтралам призываются союзники?), так вот, союзники призываются и к нейтралам и к врагам, и, как видно, в палатах смерти к мертвякам. Ко всем в общем. Выглядит довольно странно, когда троглодиты - или даже, скажем, эльфы, в одном строю с личами .
И ещё, затраченные мувпоинты на нападение при загрузке BattleSave! теряются, так что если переигрывать битву несколько раз, то рано или поздно переиграть не получится - не добегаешь, чтобы напасть. - не знаю можно ли это исправить.
Если нападаешь на объект (пробелом), то конечно такой проблемы нет.
Sea, батлсейв слишком специфический. Если ты его загрузил, то надо подраться с теми, при ком и был этот сейв, иначе багов не избежать.
Кармические битвы не дружат с переигровкой. Выбери что-то одно или просто не переигрывай бой.
Что касается мувпоинтов. В эре (ВоГе) , учитывая количество скриптов, 100 МП - не самая большая проблема. Однако, если ты понимаешь, что бой сложный, что мешает нажать клавишу "s" перед боем и сохранить самому? Со скриптом на бытовые сохранения это произойдет мгновенно.
1. Про батлсейв понятно: нападать на того же. Другое дело, что не в сборке-то всё в порядке с этим! Можно нападать на кого угодно загрузив батлсейв и никаких проблем не наблюдается!
2. Про кармические битвы я не в связи с переигровкой написал. Описанная ситуация наблюдается в игре в обычном режиме: основная претензия в том, что судя по описанию скрипта доп. войска должны призываться исключительно к нейтралам на поле, а призываются ко всем: к охране объектов, при нападении на врагов и, что самое прикольное, в подмогу мне, если на меня напали! И да, это только в этой сборке.
3. Скрипт "Залы смерти" работает не совсем верно в сборке (огненный шар вместо второго раунда срабатывает в первом), остальное вроде всё так-же: во втором раунде появляются личи вместо постаментов, в третьем раунде привидения. Опять же, это не в связи с переигровкой.
(28.05.2019 15:50)Sea Wrote: Кармические битвы (кажется так скрипт называется в котором к нейтралам призываются союзники?), так вот, союзники призываются и к нейтралам и к врагам, и, как видно, в палатах смерти к мертвякам. Ко всем в общем. Выглядит довольно странно, когда троглодиты - или даже, скажем, эльфы, в одном строю с личами .
Мб и странно, но для меня стало еще хардкорнее играть так. Раньше Сокровищницы гномов и циклопов проходил на быстрой битве, теперь выносят очень часто, битвы стали интереснее в разы, - завалить могут сейчас везде Кстати в последней сборке, наконец-то ИИ перестал бить палатки и подводы с боеприпасами
Ещё одна проблема при переигровке битвы:
На ходу противника на моего героя нападают. Количество моих палаток ПП неправильное (должно быть 18), а у противника количество машин правильное. Проигрываем и переигрываем битву. Теперь у меня правильное количество палаток, но у противника неправильное количество боевых машин.
(02.06.2019 06:55)Reinc Wrote: Ещё одна проблема при переигровке битвы:
На ходу противника на моего героя нападают. Количество моих палаток ПП неправильное (должно быть 18), а у противника количество машин правильное. Проигрываем и переигрываем битву. Теперь у меня правильное количество палаток, но у противника неправильное количество боевых машин.
Reinc. Насколько я понял, в первой битве кол-во боевых машин у тебя и у противника правильное (включен скрипт "Усиленные боевые машины III"), но при переигровке скрипт начинает неправильно работать и восстанавливается стандартное воговское кол-во боевых машин.
Итог: В очередной раз я прихожу к выводу, что переигрываемую битву адски сложно совместить со всеми скриптами. Поэтому в следующем релизе плагин переигрывания будет отключен. Я устал перелапачивать скрипты и делать совместимость. Хотите - сами включайте плагин, но знайте, что с десяток скриптов будут с ним работать некорректно. The End.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 03.06.201913:59
Скрипты меняют глобальное состояние до битвы. Универсальное решение подходит либо для фиксированного набора скриптов, либо при их отключении. Так что да, режим off по умолчанию + список исправленных и проверенных скриптов.
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (возможно некорректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
хотелось бы опционально.
так же непривычно работает рыболовный колодец,1 раз(в предыдущей сборке,что я играл нет ограничений). на сложности 200% это критично,т.к. партия складывается из различных бонусов удачи,да и вариативность игрового процесса уменьшается.хотелось бы узнать способ вернуть прежний рыболовный колодец.
Berserker,нивелирует навык волшебства,упрощает игру.не прошу же убрать совсем,но у себя бы эти кнопки убрал.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.06.201901:09
Отсутствие отмены скорее недочёт оригинала. Можно не обладать информацией о типе хижины/монаха до посещения, но абсурд насильно учить что-то при посещении. Ничего не нивелирует.
RoseKavalier сделал в моде (плагине к HD) SoD_SP http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44581&pagenumber=12
правку:
Version 1.16
[+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?
(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote: Сам же плагин с Эрой не совместим?
Несовместим, хотя в далеком будущем мог бы появиться.
RE: Сборка HoMM3 ERA - RoseKavalier - 13.06.201919:57
(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote: RoseKavalier сделал в моде (плагине к HD) SoD_SP http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44581&pagenumber=12
правку:
Version 1.16
[+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?
(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote: [+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?
Так. Отключил я теоретическую битву ИИ против ИИ (о чём упоминалось в HD+) и сделал её быстрой битвой.
Адский баг (о котором писал когда-то Бараторч), что в теоретической битве (0x4AD284) ИИ герой выигравшей стороны не получал ни экспу, ни артефакты, ни бонусы некромантии - теперь устранён.
К тому же чёрт знает какие там еще ошибки были зарыты.
Дополнительно пришлось удалить сообщения о WoG ошибках "BG, MR:N, MM, BH, BU, BF - in non-human battle" чтобы не выползали.
Зато теперь:
1. Все скрипты с данными триггерами работают как и в обычных битвах (при битве AI vs AI они не работали)
2. Чит код "gosolo" исправно работает и на ERA
3. ИИ герои получают стандартные бонусы за победу: опыт, артефакты и т.п.
Пока я не обновил сборку, потестить правки можно скачав этот плагин (ссылка), и положив его в папку "..\Mods\WoG\EraPlugins"
(14.06.2019 17:22)igrik Wrote: Так. Отключил я теоретическую битву ИИ против ИИ (о чём упоминалось в HD+) и сделал её быстрой битвой.
Адский баг (о котором писал когда-то Бараторч), что в теоретической битве (0x4AD284) ИИ герой выигравшей стороны не получал ни экспу, ни артефакты, ни бонусы некромантии - теперь устранён.
К тому же чёрт знает какие там еще ошибки были зарыты.
2. Чит код "gosolo" исправно работает и на ERA
Пока я не обновил сборку, потестить правки можно скачав этот плагин (ссылка), и положив его в папку "..\Mods\WoG\EraPlugins"
ввел на карте "Высокомерие" на последней сборке 2.7.7 -
1 бой в первый день проводился от первого лица ( авто битва). Дальше все норм. - вообще не критично. UPD: начал заново - баг пропал.
2 Повышение уровня командира за красного ( мой цвет) автоматически не происходит. Надо вручную выбирать навык.
Но, кажется, это только при повышении уровня после боя, а не просто за счет опыта. СейвЯД
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 14.06.201923:21
igrik, как по скорости стало? Теор. битвы были введены для быстрого хода ИИ.
Berserker, то что медленее стало - это 100%, вопрос только - насколько медленее, ведь сейчас железо то очень сильное в сравнении с 1999г. В общем я пока особой разницы на XL Джебусе не заметил. Но надо потестировать с плагином и без, и сравнить. Сразу так не скажу...
daemon_n,:
1. Не совсем понимаю откуда такое могло бы произойти. Еще потестирую.
2. Да, я обратил внимание что окно героя не поддерживает "gosolo" (необходимость есть только при повышении уровня). Значит надо будет сделать.
(14.06.2019 23:21)Berserker Wrote: igrik, как по скорости стало? Теор. битвы были введены для быстрого хода ИИ.
(14.06.2019 23:56)igrik Wrote: Berserker, то что медленее стало - это 100%, вопрос только - насколько медленее, ведь сейчас железо то очень сильное в сравнении с 1999г. В общем я пока особой разницы на XL Джебусе не заметил. Но надо потестировать с плагином и без, и сравнить. Сразу так не скажу...
Скажу, что при том же gosolo битвы ИИ стали занимать 2-3 секунды. Хотя битвы от лица игрока (при "самоходке") проходят довольно быстро.
Если просто смотреть ( открыл всю карту), как ИИ ходит, то битвы занимают такое же время, как и без нового bugfixes.dll. Ощущение, что и не работает, если честно. Я так понял, надо создать битву меж двумя ИИ и глянуть, как там у них с опытом и т.п. после битвы?
(14.06.2019 17:22)igrik Wrote: Дополнительно пришлось удалить сообщения о WoG ошибках "BG, MR:N, MM, BH, BU, BF - in non-human battle" чтобы не выползали.
Зато теперь:
1. Все скрипты с данными триггерами работают как и в обычных битвах (при битве AI vs AI они не работали)
Самое значительное положительное изменение в WoG/Era на моей памяти! И дело не только в исправлении бонусов победившему герою ИИ после боя. Это же ведь теперь все изменения боёвки, все новые бонусы существам, бонусы вторичным навыкам, орудиям и т. д. будет применяться и в в битвах ИИ против ИИ.
Так что смотрите только не откатывайте бой героя ИИ с нейтралами обратно к теоретическому.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.201900:16
(17.06.2019 00:16)Berserker Wrote: Heromant, igrik планирует сделать автономной dll.
Спасибо Игрику. Я тестовую версию её уже скачал, проверил на предмет работы некромантии у ИИ на нейтралах и других ИИ а также на предмет пропадания артефактов, которые должны быть завоеваны в ИИ vs ИИ. Всё работает, как должно.
То есть я понял, что эта .dll не входит в само ядро ERA, нет проблем)
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.201902:51
Да, для ядра изменение радикальное (разные потери, разные события, скрипты могли игнорировать теор. битвы, что сейчас делать нельзя).
(17.06.2019 02:51)Berserker Wrote: Да, для ядра изменение радикальное (разные потери, разные события, скрипты могли игнорировать теор. битвы, что сейчас делать нельзя).
Как пример. Был такой скрипт - "Орлиный взгляд" во время боя. Под теор. битвы была заглушка, которая позволяла учить перед боем процент боевых заклинаний прямо из книги. Соответственно теперь можно просто заглушку убрать и проверить действие в битвах между ИИ) Безусловно, по используемым скриптам, которые имеют действие в бою нужно пробежаться, посмотреть, как они будут работать.
Потестировал я плагин: просмотрел всю партию на шаблоне Джебус-Кросс (XL) с подземкой - то как играет ИИ за человека на "gosolo". Было включено процентов 20 скриптов от стандартного набора WoG.
Игра прошла без ошибок: 12 месяцев 4 недели и 3 дня. Скорость боёв быстрая. За всю партию ни одного вылета. Партия была без командиров.
Вот как комп сам раскачался без моего вмешательства.
Еще 2 героя такой же мощи.
Итог: отдельный плагин на отключение теоретической битвы работает прекрасно.
Также я дописал окно командира (wog native dialogs) и отныне оно поддерживает чит-команду "gosolo".
Поэтому сегодня необходимо еще раз протестирвать плагин, но уже совместно с окном командира и на большем количестве включённых скриптов, и если всё будет норм - завтра выложу в массы.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.201922:15
igrik, да, было бы здорово )
В Фениксе, например, битвы ИИ против ИИ часто игнорируются:
Сборка обновлена до версии ERA 2.8.3.
Также: - окно командира (wog native dialogs) отныне поддерживает чит-команду "gosolo" - внедрён плагин отключения теоретической битвы ИИ против ИИ (плагин по умолчанию включён) - плагин переигрывания битвы теперь по умолчанию отключен (включить его можно в "Управлении модулями") - вкл/откл. режима быстрой битвы по клавише "Q" на КП теперь работает только на КП (ранее работало в окне сохранений, в чате и т.п.) - добавлена заплатка, отключающая тюрмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах
А теперь о главном: в связи с тем, что я на форуме буду появляться всё реже и реже, с данного момента сборка будет поставляться чистой (т.е. без доп.модов (прости Algor)). И обновляться только при обновлении Berserker'ом ядра ERA. Всем кто заинтересован в обилии в ней модов - извините, но вам придется самим заниматься установкой модов, и самим же следить за их безконфликтностью.
Скачать плагин отключение теоретической битвы ИИ против ИИ для ERA можно тут
Тогда могу ли я ( или кто другой) создать новую тему здесь, на форуме, взяв за основу твою сборку, добавив те самые моды, что поставлялись ранее? - это я так разрешения прошу
Да без проблем.
Ссылка на СБОРКУ 2.7.7 та же что и была.
Перечень отличий сборки от оригинального установщика ERA(Click to View)
1. Графические отличия:
- настроенный HD мод (версия 4.208). / Важно!!! Я не рекомендую обновление HD мода (но я обновляю patcher_x86.dll (4.5.4.0)). К тому же ничего нового для ERA от HD пятой версии вы не получите, кроме ряда вырезаных HD опций /. Думайте сами, решайте сами.
- в оригинальном геройском стиле оформлена кнопка "WoG опций"
- сделана нажимаемая кнопка "Командира"
- измененная (как в SoD) подкладка в окне города
- изменены спрайты половины зАмковых существ 8-го уровня.
- полностью переписан скрипт "использование новых боевых полей": 4 на каждую сухопутную почву, 1 на утопию драконов, 1 на банк
- заменены анимация и звук взрыва
- уменьшен текст описания монстров в диалоговом окне монстров. Также переработаны их тексты
- внедрён плагин отображения величин морали и удачи в окне стека, а также отображение длительности заклинаний не стеке во время боя
- полностью англофицированная игра при отключенном моде "WoG Rus"
- показ версии ERA при клике правой кнопкой мыши на кнопке "Создатели"
- добавлен показ версии ERA в главном меню
- убраны анимированные деревья
1.1 Интергирован мод wogNativeDialogs (на данный момент переработаны):
- диалог командира
- диалог опыта существ
- диалог IF:G
- диалог выбора атаки
- диалог перестройки замка
- диалог сброса артефактов на землю
- диалог WoG настроек
2. Игровые изменения/дополнения:
- предустановлен мод ERA scripts Rus (v.1.37)
- вырезан мод Yona
- вырезаны глючащие скрипты: "проходимость объектов ландшафта" и "разделение отрядов в бою"
- добавлен (в откл. состоянии) мод XXL
- добавлен мод BattleHeroes
- сделан показ предположительного кол-ва возможно убитых существ в прямой атаке и стрельбе
- сделана возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- от нейтралов теперь можно сбегать даже при надетых оковах войны
- сделана возможность отключить бесплатное присоединение нейтральных монстров (опционально)
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (возможно неккоректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
- открытие окна обмена героями в замке по кнопке "Е" (англ.)
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0) /опционально/
- внедрена защита артефактов, свитков и ящиков пандор от кражи (плагин)
- сделана возможность в один клик улучшить существ в замке, если построены соответствующие улучшенные здания (Ф+ЛКМ на стеке в замке или на портрете героя для улучшения сразу всех)
- откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)
- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишом долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Тут нужны отчеты, потому что я не практически не играю
- интегрирован скрипт "Архитектор"
3. БагоФиксы, недочёты и недоработки WoG'a (и SoD'a):
- исправление бага палатки, когда на её ходу невозможно убежать или сделать другие действия
- исправление бага посещения банков, в которых дают существ (вылет в диалоге присоединения монстров)
- исправлен один из багов Астрального Духа
- сделан показ хинтов описаний колдовства командиров и других существ номером больше 135
- добавлен расчет AI_Value и Fight_Value командиров в зависимости от их уровня и силы
- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- убрана кнопка отмены в арене. Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого
- исправлена кнопка в диалоге разделения отрядов и таверны
- исправлены координаты кнопки Сказочного Дракона. Также этак кнопка теперь имеет родные хинты описаний (а не Лесопилка и Лабаратория Алхимика)
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Актуально при игре с HD в высоких разрешениях
- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя (теперь убран запрет появления ул.стека, который был ранее в сборке)
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе (автоматически выполняется пропуск стека в поиске монстра (не путать с пропуском хода)). Циклопы и балиста теперь теряют боезапас при атаке крепостных стен замка при осаде.
- исправлены огрехи агресии ИИ героев в русской версии "hctraits.txt" (актуально при игре без HD)
- сделано корректное отображение кол-ва существ в "arraytxt.txt"
- при рестарте "не рендомной" карты исправлен баг телепортации второстепенного героя в главный замок (с одновременной потерей случайного героя)
- добавлен плагин, для коррекции разсинхрона боевых стеков в битве.
- исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах.
- специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий (например, если активен скрипт с !#MA:U97/156
- прочие мелкие фиксы ...
4. Музыка:
- заменена тема главного меню
- расширено кол-во битвенных треков с 4 до 9
Обновление #3 (08.05.2019)
[+] Исправлен скрипт "Расширенные специализации героев": теперь в бою при ПКМ в 04 и 12 клетках не вызывается окно специализации героев. Исправлены множественные пересечения переменных v425-v441 с другими скриптами (замена на v3924-v3941)
[+] Исправлен скрипт "Волшебство II": теперь сила ударной магии увеличивается на +10%, +20%, +30% как и заявлено. Ранее скрипт не работал в бою.
[+] Обновлен скрипт "Архитектор" до версии v1.3
[+] Плагин "Защита артефактов и т.п.": переписан плагин, чтобы убрать ложные срабатывания антивирусов. Сундуки и ресурсы теперь не входят в число защищаемых объектов (защищаются артефакты, ящики пондор, ученые и свитки с заклинаниями)
[+] Внедрён рессивер !!IF:Y<тип_клика>/z<текст>/z<название_дефа>/<номер_кадра_дефа>;
================================================
Обновление #2 (25.04.2019)
[+] Обновлён мод "ERA Scripts 1.38 Rus"
[+] Исправлен плагин "Защита артефактов и т.п.": теперь защита объектов отрабатывает перед вызовом триггера !?OB. И теперь антивирус не жалуется на плагин. Скачать можно отдельно (link)
[+] Переименована опция "Отключение бесплатной дипломатии" в "Отключение бесплатного присоединения нейтралов" и вынесена во вторую вкладку WoG Опций
[+] Обмен героев в городе: вырезана комбинация ALT+ЛКМ на портретах героев (ныне доступно только по клавише "E" (eng)). При игре с HD модом теперь не активны кнопки выбора левого/правого героя.
[+] Оруженосец: если оруженосец может стрелять, но не имеет боезапаса (например кентавры), у оруженосца убирается флаг стрельбы (реализация через выпиливание опыта стека не убирает штраф за рукопашную)
================================================
Обновление #1 (23.04.2019)
[+] исправленно повышение статов оруженосца в одной и той же битве при переигровке битвы
[+] внедрён скрипт "Архитектор"
[+] специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий (например, если активен скрипт с !#MA:U97/156
[+] Исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах.
[!] Подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
[+] Начал вестись changelog данной сборки.
[-] Вырезаны всё что касалось опции 63 "Проходимость объектов ландшафта" из скриптов "77 wog - map rules.erm" и "78 wog - wogify.erm"
[+] В мод "WoG" закинуты (с необходимыми для адаптации правками) воговские скрипты из ES Rus 1.37
[+] Внесены изменения в файлы "avwattak.def", "un32.def" и "un44.def" (за проделанную работу огромное спасибо daemon_n)
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 18.06.201920:25
daemon_n, это было бы отличным делом!
Игрику огромное спасибо за труды.
Что-то жуткие лаги стали появляться в 2.83 при выходе из игры. И в HD и без. Конкретно - пропадает нижняя панель windows10 (где кнопка "пуск", время, язык и т.д.) и активизируется курсор мышки "ожидание" (голубой кружочек). Проблема устраняется через несколько секунд (порядка 10) и нескольких нажатий на кнопку "Виндовс" на клавиатуре (слева от шифта). В 2.77 такого не было.
Мне тогда помогло обновление hd мода, но из-за слабого функционала я все-таки откатил его назад. Обойти краш уже умел
К слову , то было на 10x64, сейчас же у меня 7x64.
На 2.8.3 by Igrik вообще ни намека на проблему. Будь у меня 10-ка ( не разбей я свой основной hdd ), я бы проверил и там.
RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 20.06.201900:13
Heromant, странно, если без, но возможно. Создаётся что-нибудь в Era\Debug?
Сборка перешла на HD 5-й версии (самая последняя RC53).
Для этого сделана часть опций, вырезанных в HD 5:
- дабблклик в окне повышения уровня героя
- дабблклик при поднятии сундуков и всех подобных сообщений (например IF:Q)
- быстрое завершение битвы с помощью клавиши Q
- выбор необходимого стека при тактической расстановке (клик ЛКМ на стеке)
- вызов окна настроек в главном меню игры по клавише F5 (средняя кнопка мыши пока не реализована)
Все данные опции также работают и на чистой ЭРЕ (без HD мода)
(20.06.2019 01:26)igrik Wrote: Для этого сделана часть опций, вырезанных в HD 5:
- дабблклик в окне повышения уровня героя
- дабблклик при поднятии сундуков и всех подобных сообщений (например IF:Q)
- быстрое завершение битвы с помощью клавиши Q
- выбор необходимого стека при тактической расстановке (клик ЛКМ на стеке)
- вызов окна настроек в главном меню игры по клавише F5 (средняя кнопка мыши пока не реализована)
igrik, это скриптом сделано или плагинами?
А можно ссылку на этот скрипт (плагин), чтобы всю сборку не перекачивать?
(20.06.2019 23:45)ArKan Wrote: Папка EraPlugins при установки отсутствует
Возможно, надо перекачать и переустановить. Папка в сборке есть)
HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins
А должна быть в корневой папке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 21.06.201923:50
Не должна. Она и так проецируется на корень игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 21.06.201923:55
У меня не проецируется - пришлось скопировать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.201900:13
Архитектор не работает - так и должно быть?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 22.06.201900:32
ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.201900:45
(22.06.2019 00:13)ArKan Wrote: Архитектор не работает - так и должно быть?
Архитектор использует слишком много z переменных, что негативно сказывается на работе с Era Scripts.
Следовательно, он удален из сборки.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.201901:25
(22.06.2019 00:32)Berserker Wrote: ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.
В чём тогда дело?
(22.06.2019 00:45)daemon_n Wrote:
(22.06.2019 00:13)ArKan Wrote: Архитектор не работает - так и должно быть?
Архитектор использует слишком много z переменных, что негативно сказывается на работе с Era Scripts.
Следовательно, он удален из сборки.
Понятно, спасибо!
Пропустил информацию что он удалён.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 22.06.201901:37
(22.06.2019 01:25)ArKan Wrote:
(22.06.2019 00:32)Berserker Wrote: ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.
В чём тогда дело?
От скрипта Архитектор и следа в новой сборке нет, но раз разговор о нём пошел, значит галочка в вог опциях присутствует, чего быть не должно. Ожидаю, что дело в том, что кто-то накатывает новую сборку на уже установленную ранее сборку. Если это так, то это - просто печально...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.201912:32
Не знаю кто так делает, но это не я.
В последней установленной сборке архитектор у меня был, а информацию что из новой сборки он удалён я не видел.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.201913:05
(22.06.2019 12:32)ArKan Wrote: Не знаю кто так делает, но это не я.
В последней установленной сборке архитектор у меня был, а информацию что из новой сборки он удалён я не видел.
В первом посте информацию обновил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 22.06.201921:16
Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 22.06.201921:25
Подтверждаю слова предыдущего оратора, такая же проблема
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.201922:24
(22.06.2019 21:16)Sea Wrote: Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g
Спасибо. Источник найден.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 22.06.201923:24
(22.06.2019 22:24)daemon_n Wrote:
(22.06.2019 21:16)Sea Wrote: Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g
Спасибо. Источник найден.
как много времени ориентировочно может занять фикс проблемы ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201900:07
(22.06.2019 23:24)Khohloma Wrote: как много времени ориентировочно может занять фикс проблемы ?
Можно хоть сейчас поставить предыдущую версию плагина Wog Native dialogs.era (Архив распаковать)
Поместить с заменой в папку по данному пути:
...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins
Пропадет функционал (для игры вовсе не критично), который внедрялся новой версией плагина для восстановления функций, вырезанные hd модом 5.0 +.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.201913:15
Очень странная ошибка. Но исправлено ( ̶с̶к̶а̶ч̶а̶т̶ь̶)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 23.06.201913:54
Да, заработало .
А в чём дело было?
Нет! Не заработало. Точнее герой-то исчезать престал, но теперь игра крашится при переходе хода.
Именно Эра, не HD.
Со старым Wog Native dialogs.era всё ок.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.201915:33
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201916:03
(23.06.2019 13:54)Sea Wrote: Да, заработало .
А в чём дело было?
Нет! Не заработало. Точнее герой-то исчезать престал, но теперь игра крашится при переходе хода.
Именно Эра, не HD.
Со старым Wog Native dialogs.era всё ок.
(23.06.2019 15:33)igrik Wrote: Всё, теперь точно решено
(скачать)
igrik, спасибо - всё работает
Сборка обновлена по основной ссылке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201919:01
Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201919:06
(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote: Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)
Скрипт изначально очень багнутый. Благодаря igrik'у скрипт хотя бы в бою не портит некоторые гексы на поле боя - ранее вылезало описание специализаций в верхней части.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201919:24
(23.06.2019 19:06)daemon_n Wrote:
(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote: Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)
Скрипт изначально очень багнутый. Благодаря igrik'у скрипт хотя бы в бою не портит некоторые гексы на поле боя - ранее вылезало описание специализаций в верхней части.
а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201919:31
(23.06.2019 19:24)Khohloma Wrote: а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?
Нет, но там принцип иной. К слову, в этом и проблема "расширенных специализаций героев". Слишком много они всего затрагивают и меняют.
В эра скриптс лишь единовременный бонус скорости и +1 атаки за каждый четный, + 1 защиты за каждый нечетный уровень героя, что относительно "расширенных специализаций" - заметь, что не только по существам - реализовано проще.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201920:01
(23.06.2019 19:31)daemon_n Wrote:
(23.06.2019 19:24)Khohloma Wrote: а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?
Нет, но там принцип иной. К слову, в этом и проблема "расширенных специализаций героев". Слишком много они всего затрагивают и меняют.
В эра скриптс лишь единовременный бонус скорости и +1 атаки за каждый четный, + 1 защиты за каждый нечетный уровень героя, что относительно "расширенных специализаций" - заметь, что не только по существам - реализовано проще.
а какие-нибудь ещё изменения, кроме случайного каста и доп параметров для существ, вносит скрипт "расширенные специализации" ? дабы понимать, чего я лишусь, сменив этот скрипт на ЕРА'вский
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201920:02
Khohloma, насколько я помню, некоторые специализации давали определенный навык командирам.
В остальном различий не припомню.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201920:21
(23.06.2019 20:02)daemon_n Wrote: Khohloma, насколько я помню, некоторые специализации давали определенный навык командирам.
В остальном различий не припомню.
гран мерси )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.201920:54
(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)
Если такая ситуация еще раз возникнет - скинте сейв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201923:24
а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.201923:34
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote: а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.
Игра та же или другая?
Скинь сейв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.201923:44
(23.06.2019 23:34)daemon_n Wrote:
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote: а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.
Игра та же или другая?
Скинь сейв.
сразу предупрежу, что играю на скачанной карте
а сейв вот
а игра новая после обновления
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.201900:51
Khohloma, хорошо, с утра гляну.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.201911:01
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote: а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.
устанавливал в пустую папку?
Спрашиваю, поскольку у меня не крашится.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 24.06.201911:24
У меня также не крашится - падения при переходе хода пропали сначала после замены нового Wog Native dialogs.era на старый, а затем после замены этого старого на окончательно пофиксенный новый проблемы также не вернулись.
Сборку, кстати, не переустанавливал, просто заменял Wog Native dialogs.era.
Единственно, 2 раза игра падала (просто тихо падала без записей в логах и без информационных окон) в момент захода героя в город (до открытия окна города). Не писал сюда, потому что после загрузки сейва краш повторить не удалось.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.201913:15
(23.06.2019 23:44)Khohloma Wrote: сразу предупрежу, что играю на скачанной карте
а сейв вот
а игра новая после обновления
Предполагаю, что связано было это с некорректным скриптом.
В общем, если это так, то придется тебе начинать новую игру.
Либо размести взамен предыдущего в папке ...\HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s этот скрипт ,
либо скачай сборку заново -- она уже обновлена.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 24.06.201923:49
Заметил, что был выключен мод "Прокрутка вторичных навыков".
Включил, загрузился, f12 и игра падает при переходе хода.
Вроде бы раньше с этим модом так делал, не падала.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.06.201900:54
(24.06.2019 23:49)Sea Wrote: Заметил, что был выключен мод "Прокрутка вторичных навыков".
Включил, загрузился, f12 и игра падает при переходе хода.
Вроде бы раньше с этим модом так делал, не падала.
Может, скрипты какие были на навыки ? С новой игрой подобных проблем не наблюдаю. Сохраненных наделать пока не успел.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.06.201907:46
Только те скрипты на навыки, что в сборке (т.е. из ES и WOG).
Попробую начать новую.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 25.06.201921:09
(24.06.2019 11:01)daemon_n Wrote:
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote: а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.
устанавливал в пустую папку?
Спрашиваю, поскольку у меня не крашится.
Интересно... Я полностью сносил папку и заново ставил уже обновлённую версию целиком, а так же начинал новую игру. Обновить скрипт и потестить попробую сегодня ночью.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.06.201922:40
Краш при переходе хода. сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 25.06.201922:55
(25.06.2019 22:40)Sea Wrote: Краш при переходе хода. сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.201902:38
(25.06.2019 22:55)igrik Wrote:
(25.06.2019 22:40)Sea Wrote: Краш при переходе хода. сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.
Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ethereal - 26.06.201910:53
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталлятора. Поэтому, Guest, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог
:D Если удалить половину backup-ов, то у меня ещё 6-7 WoG-ов поместится. И без того стоят отдельно ERA со своим кустарным модом, MOP и Succession Wars, не говоря про 4 версии Героев 4. Одной версией любимой игры больше будет. Фигня какая.
Спасибо за проделанную работу. Каталог Героев 3 становится разнообразней год от года...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.201911:12
Khohloma, скинь сейв, пожалуйста, я просто гляну, что за скрипты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.06.201917:43
(25.06.2019 22:55)igrik Wrote:
(25.06.2019 22:40)Sea Wrote: Краш при переходе хода. сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.
Моя ошибка в плагине исправлена. Данный сейв больше не вылетает. Ссылка та же (в теме плагинов)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.201917:50
(26.06.2019 11:12)daemon_n Wrote: Khohloma, скинь сейв, пожалуйста, я просто гляну, что за скрипты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.201918:47
(26.06.2019 02:38)Khohloma Wrote: Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.
Кажется, нашел причину.
У тебя включен скрипт "Боевой опыт" из ES - в целом, на этот момент я и рассчитывал, когда просил сейв. Дело в том, что этот самый скрипт изменяет характеристики непосредственно с изменением опыта прямо в бою. Как можно заметить, пока василиски никого не убили ( опыт не изменился), здоровье, скорость и прочее остаются прежними.
Видимо, скрипт не предполагал использование вместе с "Расширенными специализациями героев", что не так удивительно, поскольку в оригинале он достаточно забагован. К слову, наличие переделанных специалистов по монстрам в ES лишь подтверждение моему предположению.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.201919:20
(26.06.2019 18:47)daemon_n Wrote:
(26.06.2019 02:38)Khohloma Wrote: Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.
Кажется, нашел причину.
У тебя включен скрипт "Боевой опыт" из ES - в целом, на этот момент я и рассчитывал, когда просил сейв. Дело в том, что этот самый скрипт изменяет характеристики непосредственно с изменением опыта прямо в бою. Как можно заметить, пока василиски никого не убили ( опыт не изменился), здоровье, скорость и прочее остаются прежними.
Видимо, скрипт не предполагал использование вместе с "Расширенными специализациями героев", что не так удивительно, поскольку в оригинале он достаточно забагован. К слову, наличие переделанных специалистов по монстрам в ES лишь подтверждение моему предположению.
соответственно, либо вырубаю боевой опыт в ЕС, либо меня расширенные специализации на аналог в том же ЕС, правильно ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.201919:33
(26.06.2019 19:20)Khohloma Wrote: соответственно, либо вырубаю боевой опыт в ЕС, либо меня расширенные специализации на аналог в том же ЕС, правильно ?
Да.
Однако хочу заметить, что "боевой опыт" лишь в ES 1.40 получил фикс пропажи опыта.
Цитирую:
"ver. 1.40
==========
Опция 736 "Боевой опыт"
Исправлена ошибка с неожиданным обнулением/увеличением опыта отряда после боя (требуется дальнейшее наблюдение).
Нейтральные отряды (без героя и не находящиеся в гарнизоне защищающегося города) теперь не получают опыт в бою."
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 26.06.201921:11
(26.06.2019 17:43)igrik Wrote: Моя ошибка в плагине исправлена. Данный сейв больше не вылетает.
Спасибо! Пока ни одного вылета и ни одной ошибки больше не было.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 26.06.201922:22
А ты думал эта опция не полетит при введении быстрых боев вместо рассчётных между ИИ? Я же тебе говорил, проверяй все алгоровские боевые скрипты)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.06.201922:57
А почему она должна была полететь из-за вырезания теор.битвы?
Проблема самого скрипта в том, что команда EA:E не расчитана на изменение опыта прямо в битве (баг с заклинаниями я фиксил, но возможно это не единственные неизвестные ошибки). Перед битвой в загрузочной её части да, но динамически в битве - нет. Отсюда и ошибки. Плагин откл. теор.битвы короче не может никак на это влиять.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.201923:04
Heromant, там конфликт иных скриптов. Вообще, выше более компетентный ответ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 27.06.201918:30
(26.06.2019 23:04)daemon_n Wrote: Heromant, там конфликт иных скриптов. Вообще, выше более компетентный ответ.
Дай тогда, пожалуйста, компетентный ответ, работает ли для AI vs AI "боевой опыт" или в таких боях работает старая система. Или может быть в таких боях AI получает теперь двойной опыт - во время боя и после боя?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.06.201919:36
(27.06.2019 18:30)Heromant Wrote: Дай тогда, пожалуйста, компетентный ответ, работает ли для AI vs AI "боевой опыт" или в таких боях работает старая система. Или может быть в таких боях AI получает теперь двойной опыт - во время боя и после боя?
С плагином.
Опыт герой получает 1/1.
+ "Боевой опыт" - не изменил количество опыта существ после боя, что говорит о старой системе.
Без плагина.
Опыт герой получает 1/2.
+ "Боевой опыт" - герой вообще не получает опыта. Существа получили опыт 1/2
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 27.06.201920:36
Интересно, флаг 1000 в битве AI vs. AI по прежнему будет принимать значение 0, или 1, как в битве с участием человека, ведь битва уже не теоретическая?
Много скриптов на этом завязаны.
В том же "боевом опыте"
!?BA52&1000;
!?BG0&1000;
!?BA53&1000;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.06.201921:29
Ребята, откуда взялся миф, что ИИ получает двойной опыт? (скрипт Алгора "Боевой опыт" не в счет). Вы пробовали проверять? Я вот взял и проверил с плагином и без.
1) Никакого двойного опыта нет. Комп получает столько же опыта, как и человек.
2) Флаг 1000 - это очень важный флаг. Как я мог его вот так взять и вырезать? Конечно он работает как и раньше. Это тоже проверить - займет меньше минуты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.06.201923:05
Добавлено численное отображение требуемых очков передвижения до определенной точки на ALT + ПКМ - спасибо igrik'у.
Upd: Чтобы не скачивать сборку заново, распакуйте данный архив в корневую директорию игры
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 28.06.201921:53
(27.06.2019 23:05)daemon_n Wrote: Добавлено
Это прекрасно. Спасибо. Но сильно хотелось бы получать это в виде обновлений. Ну пару файлов скачал, закинул в папку сборки с заменой, в крайнем случае зарегистрировал длл.
А так: снова качать сборку, ставить в пустую папку и снова пол часа или больше выставлять все настройки...
И да, ребята, вы лучшие. Спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.06.201922:06
Sea, фишка одна, файла три, пути два.
Я тоже хотел в виде одного файла, но передумал, чтобы не запутать.
Однако сейчас добавлю, раз появился запрос.
В чейнджлоге в первом посте есть номера версий.
Возможно, то же сделаю и с названием сборки на ЯД, но не гарантирую.
Upd: добавил ссылку в сообщение об обновлении.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.07.201918:44
Небольшой fix переигрываемой битвы - спасибо igrik'у:
На эре 2.8.3 был краш, если переиграть битву, инициатором которой был ИИ.
Внимание, если плагин активен, то Скачать и поместить с заменой в
...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins с заменой,
Если плагин деактивирован: имеет название BattleReplay.dll.off, то скачанный плагин следует переименовать в BattleReplay.dll.off, а потом уже поместить в ...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins с заменой, с заменой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 01.07.201921:51
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: [~] Обнаружен баг, вызываемый опцией "Дополнительные бонусы нейтральным войскам" и "Скелеты с артефактами". Пока не знаю, как решить. Советую не использовать их вместе.
Походу "Скелеты с артефактами" вообще бажный скрипт. Или это особенность сборки?
Вот сейв: https://yadi.sk/d/yeZUF9Uyclf7Vg
Если напасть сначала на скелета, а затем на гарнизон то получим вот таких чародеев:
Вообще, после скелета, на кого не нападаешь - верхняя пачка юнитов у них будет всегда такая.
Переход хода, f11/f12 не спасает: в следующие дни то-же самое, так что приходится грузить сейф до нападения на скелета.
Что характерно не каждый скелет такой! Но от чего это зависит я не знаю.
Также в некоторых случаях не снимается оплетение после уничтожения дендроида, который оплёл.
Оплетенные птицы, на следующем ходу после смерти дендроидов-солдат: (Click to View)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.07.201922:43
Sea, возможно, будет внедрена предыдущая версия скрипта, где у скелета почти нет охраны(или вовсе нет), но может попасться любой артефакт (в т.ч. и релик) - то есть оригинальный скрипт DrakoLich'a
какие конкретно случаи с дендроидами вызывают данный баг -- связано именно со скриптом скелета, или раньше такое тоже было?
Sea, попробуй пока вот эти файлы.
Поместить с заменой в ...\HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 01.07.201923:12
С дендроидами было раньше, просто к слову пришлось. Не думаю что со скелетом связано. Плохо то, что при переигрывании почти никогда не повторяется.
Какой-то плавающий баг.
Попробую, но уже завтра вечером
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.07.201900:04
Что-то мне с трудом верится, что Алгор мог настолько бажно написать скрипт "Скелеты с артефактами", еще и (WTF?!!) записывать параметры в функцию проверки опции.
В общем, я его немного отшаманил. (link)
Пробуйте. Я на вскидку проверил - работает корректно с опцией "Дополнительные бонусы нейтральным войскам", и не вызывает дикие бонусы первому стеку защищающейся стороны
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.07.201914:37
Обновление до v1.03 (02.07.2019)
[+] Добавлена заплатка для корректного отображения некоторых строк (в русской локализации) в диалоге опыта монстров - спасибо igrik'у
[#] исправлен скрипт в Era Scripts "Скелеты с артефактами", который ранее мог приводить к забагованным характеристикам существ в бою после первой битвы со скелетом из скрипта - спасибо igrik'у
[#] исправлено некорректное отображение всех 4 посланников при нападении на них (странные красные обводки)
Отдельно Update с v1.02 до v1.03 - Скачать. Без графических изменений и без Fix'a переигровки битвы (его рекомендуется ставить самостоятельно и согласно инструкции, либо скачать сборку заново и поставить начисто)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.201903:46
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.07.201916:26
daemon_n, а в чём была проблема?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201917:48
(09.07.2019 16:26)Berserker Wrote: daemon_n, а в чём была проблема?
Странное подтормаживание при выходе из игры. Лично у меня был краш. Сейчас проблем не обнаружил.
Единственное, что появилось необычное (логичное), при выборе готовой карты там также отображаются все новые созданные папки z1 и тд, но тут достаточно отключить менеджер папок. На 5 версии hd мода он просто не работает. Как и многок другое.
Если будут жалобы на старый hd mod, просто сделаю для тех "патч", чтобы они поставили поверх настроенную 5-ую версию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 09.07.201920:37
daemon_n, Странное подтормаживание при выходе из игры. Лично у меня был краш.
Аналогично, скачал 1.05v - и при выходе из игры - ошибка, и игра крашнулась.
При повторном запуске - этого краша, уже не было.
Возможно, стоит после установки - добавить запуск самой игры, и сразу - завершение задачи.
Чтобы на стороне пользователя - был не первый, а второй запуск игры.
---
Тоже раньше сборки делал, и на RuTracker.org их выкладывал, много тысяч людей качало.
При первом же запуске, нашёл баг - Ж)
1) Когда закупаешь всех существ в замке - (через кнопку)
-Нанять всех доступных существ в замке-
И после - нажимаешь на, Максимум, и Нанять.
То ничего не происходит. Окошко просто закрывается.
А если - проделать тоже самое, только не нажимая на Максимум.
Огранившись только - Нанять, - Нанимаются все существа.
...
Раньше, как я помню - окошка этого не было.
Найм был прост - нажатие на -Нанять всех доступных существ в замке-
И все существа сразу же нанимаются. Можешь вернуть как было?
---
--
2) Дальше! Почему из коробки не настроено мод-меню?
Т.е. моды есть, но они не активированы1 Зачем их тогда вообще было добавлять.
Если - простой человек, скачавший сборку, их никогда не использует!
---
--
3) Дальше! При запуске WOG HD - опять же, ничего не настроено.
Предлагаю сделать режимом по-умолчанию 32-bit и разрешением 800x600
Да, он 3х4, но это наиболее понятный режим для игроков старой школы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 09.07.201920:57
По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На версии 2.8.3-работал. По поводу версий HD мода:
Начиная с версии 2.8.3(первая сборка с обновленным HD модом 5.х)-участились вылеты при загрузках(за час игры, около 3-5 раз могла вылететь игра именно при попытке загрузить сейв,чаще всего вылет происходил, когда пытался грузить из боя или посредством клавиши "L"). На версии 2.8.4 пока такого не наблюдал.
На 2.8.4+HD 5.x стала чаще вылетать игра с логом ошибки HD мода во время битвы(на версии 2.8.4+HD 4.x пока не проверял). Предположительно причиной является ускорение звуковых файлов, при активном моде "Ускоренная анимация во время боя"(входит в комплект сборки). При включенном моде, вчера вылетало 4-5 раз за час игры, после проиграл 40 мин с отлюченным модом "Ускоренная анимация во время боя"- вылетов не было.Это всё лишь предположение, но подобные проблемы ГОРАЗДО сильнее проявляются при подключении мода "Turbo WoG".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201921:04
Kamazok,
Кажется, краш может быть из-за неверно прописанной директории - погляжу
1 - есть идея - погляжу
2 - активирован мод era Scripts. Мод на 10 -ый навык и xxl опциональны. При их активации геймплей меняется. Равно как и возможности игры. Для простых людей при старте открывается эра старт меню.
3 - вог hd настроено на 32 bit true stretcheble gdi . Разрешение установлено стандарт для hd mod.
Возможно, файл настроек запорот - погляжу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201921:49
(09.07.2019 20:37)Kamazok Wrote: 1) Когда закупаешь всех существ в замке - (через кнопку)
-Нанять всех доступных существ в замке-
И после - нажимаешь на, Максимум, и Нанять.
То ничего не происходит. Окошко просто закрывается.
А если - проделать тоже самое, только не нажимая на Максимум.
Огранившись только - Нанять, - Нанимаются все существа.
...
Раньше, как я помню - окошка этого не было.
Найм был прост - нажатие на -Нанять всех доступных существ в замке-
И все существа сразу же нанимаются. Можешь вернуть как было?
Это фишка hd мода. Если нажать "стрелочки", то количество набранных существ установится либо на максимум, либо на минимум ( 0). Изначально стоит Max.
Кнопка "купить" активна всегда. Это не зависит никак от эры и тп. Чтобы купить сразу всех существ на все деньги надо нажать на окошко "Нанять всех доступных существ в замке" ЛКМ + Ctrl, о чем подписано в нижней диалоговой ленте-окошке. Ранее (реально давно) для вога использовалась отдельная опция. Ныне данное поддерживается HD модом. Так и на 4-ой, и на 5-ой его версиях.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201922:06
(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote: По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На версии 2.8.3-работал.
Этот вопрос изучаю, но пока безрезультатно.
(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote: По поводу версий HD мода:
Начиная с версии 2.8.3(первая сборка с обновленным HD модом 5.х)-участились вылеты при загрузках(за час игры, около 3-5 раз могла вылететь игра именно при попытке загрузить сейв,чаще всего вылет происходил, когда пытался грузить из боя или посредством клавиши "L"). На версии 2.8.4 пока такого не наблюдал.
На 2.8.4+HD 5.x стала чаще вылетать игра с логом ошибки HD мода во время битвы(на версии 2.8.4+HD 4.x пока не проверял).
я потому и перевел на hd 4. 208. Псвевдомногопоток, звуки и прочее на эре пока звучит странно. Не просто так, наверно, там порезан функционал был
Сам посмотрю, но у меня вылетов во время боя / звуков не было точно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201922:36
Kamazok, насчет вылета тоже неясно. Проверить смог лишь на другом жд ( диск F:/)
У тебя какая windows? не 10 ли?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 09.07.201923:09
daemon_n, а что не так с HD mod 5?
Вроде все есть, кроме папок в картах и в сохранках.
Просто такое дело. Автор ХД мода продвигает Хоту. Наверное.
Но если мы хотим, чтобы ХД мод был единой платформой, надо наверное под него подстраиваться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.201923:36
(09.07.2019 23:09)wessonsm Wrote: daemon_n, а что не так с HD mod 5?
Вреде все есть, кроме папок в картах и в сохранках.
Просто такое дело. Автор ХД мода продвигает Хоту. Наверное.
Но если мы хотим, чтобы ХД мод был единой платформой, надо наверное под него подстраиваться.
Не работают папки, просмотр хода, Меню опций в главном меню, сетка, найм существ не поддерживает автовыбор макс существ, завершение битвы на "q" (2 последних сделано igrik'ом в виде плагина).
К тому же5 версия нацелена на многопоток (странно работающий) и онлайн - лобби.
Нет ни одной зацепки, чтобы ставить версию 5 и выше. Понимаю, если бы хота, сод и эра уживались в одной папке, но это не так.
Бараторч сделал действительно много. Зачем самолично лишать себя функционала?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.201900:35
helgtla, опция UseOnlyOneCpuCore активна?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 10.07.201901:10
(09.07.2019 23:36)daemon_n Wrote: Понимаю, если бы хота, сод и эра уживались в одной папке, но это не так.
В пользовательских сборках такие вещи вполне возможны. К примеру, у меня установлен HD-мод 4.205 RC4, запускающий SoD, WoG 3.58 и ERA 2.8.3 из одной папки. HoA, естественно, стартует от туда же без HD-мода (т.к. со старой версией HD-мода HoA выдаёт критическую ошибку в момент рендеринга игрового мира из-за новых типов земель). Вообще, некоторые маньяки могут объединить 4-ю и 5-ю версии HD-мода в одной папке, теоретически там нет ничего сложного, т.к. HD-мод не шифрован.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.201901:21
(10.07.2019 01:10)XEPOMAHT Wrote: В пользовательских сборках такие вещи вполне возможны. К примеру, у меня установлен HD-мод 4.205 RC4, запускающий SoD, WoG 3.58 и ERA 2.8.3 из одной папки. HoA, естественно, стартует от туда же без HD-мода (т.к. со старой версией HD-мода HoA выдаёт критическую ошибку в момент рендеринга игрового мира из-за новых типов земель). Вообще, некоторые маньяки могут объединить 4-ю и 5-ю версии HD-мода в одной папке, теоретически там нет ничего сложного, т.к. HD-мод не шифрован.
Ну чудо это весит немало, да и суть была именно в том, что от версии 5 и выше пользователь не получает ничего. Разве что играть в платное лобби, но никто не мешает поставить поверх hd мод последней версии.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.201901:28
wessonsm, надеюсь с исправлением MP-команд ситуация с вылетом чуть лучше станет. У меня самого нет времени проверить 2.8.4 в игре пока.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 10.07.201902:02
(10.07.2019 01:21)daemon_n Wrote: что от версии 5 и выше пользователь не получает ничего.
Только сетевая игра с поддержкой HoA. И то, и другое может быть кому-нибудь нужно - установят, увидят глюки в ERA и пойдут жаловаться сюда.
Последнее полезное нововведение для HD-мода под ERA - новое окно "нанять всех существ", добавленное в версии 4.202 RC4 от 20.07.2016. Версии от 4.202 RC4 до 4.205 RC4 скорее всего и могут быть рекомендованы для ERA как самые полные - в дальнейших наблюдается рост нестабильности из-за игнорирования ERA.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.201902:13
А не подскажете где её искать? Если Вы про твики HD мода, то счас у меня сборка с HD-мод Version = 4100209 и в твиках я не нашёл подобной опции.Единственное, что более подходит под описание:
<Sound.Async> = 1
<Sound.Stereo44Music> = 1
<Sound.NewerLibraries> = 1
<Sys.MultiInstance> = 1
<Sys.NoCD> = 0
//<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0
//<Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 0
Счас снова пытался играть с ускоренной анимацией. Итог 2 вылета за 4 мин. игры(причём вылеты происходят даже тогда , когда выбираю авто-бой, а не только "вручную" сражаюсь). Отключил и 40 мин играл без вылетов. Завтра попробую поиграть только с изменённым cranim.txt, без fast battle animation.snd.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.201903:21
helgtla, heroes3.ini в корне игры. Но если ты ничего не менял, то опция должна остаться включенной.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 10.07.201909:44
(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote: По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На
Не работает что, полностью? Может быть описание артефактов, или численная прибавка к параметру здоровья на глобальной карте или аналогичная прибавка в бою?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.201912:02
Heromant, да полностью: ни описания(изменённого), ни прибавки к здоровью(и на карте и в бою) нет. Арты ведут себя согласно SoD оригиналу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.201912:21
helgtla, про артефакты здоровья заметил, дело в новой эре.
Возможно, файл fun.erm требует под нее правок.
Насчёт вылетов - есть возможность проверить на чистой эре? Там мод на быструю анимацию также есть в сборке. Скинь сейв на всякий случай - опробую разные варианты сам.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 10.07.201912:57
Ближе к выходным, планирую твою сборку - снова на торренты залить ( тестеров привлечь )
Можешь написать:
1) Какие моды багнутые - и их 100% следует отключить (для общего доступа - в массы)
Т.к. я сделаю не чистую WOG - с капитанами, а наиболее близкую к ванильным 3им Героям.
2) При смене HD MODa на последнюю версию (обычной накаткой, ERA 2 перестаёт работать)
А с багами HD MODa - выкладывать не буду, люди плюются от него, много жалоб было в 2016-2017г
3) Обазательно 32bit - 800x600. И никак иначе.
Вопросы и предложения будут?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.201918:00
(10.07.2019 12:21)daemon_n Wrote: helgtla,
Насчёт вылетов - есть возможность проверить на чистой эре? Там мод на быструю анимацию также есть в сборке. Скинь сейв на всякий случай - опробую разные варианты сам.
Похоже, что дело не в ускоренной анимации. Пробовал полностью её отключать- всё равно случались "танцульки"(зависание боя во время хода существ ИИ противника). Теперь предполагаю, что виновником является скрипт "Не/Удача". И во время твоего стрима и при своей игре, наблюдал, что все подобные "зависоны" так или иначе связаны с монстрами противника который находится под эффектом удачи.Предположение:возможно что при данном моде расчёт не/удачливого урона пытается проецироваться на любой урон, даже если это масс закл (вроде кольца холода и т.д.)
Сейчас пробовал играть с отключенным скриптом "Не/Удача", пока за 2 часа полёт нормальный. Дополнительно: также подключены скрипты "Усиленные артефакты" и "Критическое волшебство". в данных скриптах присутствуют арты на доп. урон магией(сборное кольцо мага и его составляющие), со схожей механикой доп.урона(в первом доп.урон в зависимости от наличия артов, во втором- доп. урон с шансом при наличии тех же артов/Волшебства). Хотя в наблюдаемых случаях ни на игроках, ни у ИИ героев данных артов/навыка не было.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 10.07.201918:40
У меня - на версии 2016-2017 года, тоже было много вылетов. В этой версии, пока не одного не было, за исключением ошибки - после первого выхода из игры.
---
"Не/Удача" - багнутый мод, вылетает при сражении, когда он есть у обоих героев.
"Критическое волшебство" - вызывает вылеты, во время автобоя компьютера.
Артефакты здоровья - не проверял, будет время в выходные - отпишусь.
---
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.201918:55
helgtla, с переигровкой или без игра идет?
Kamazok,
1) Какие моды багнутые - вот выяснялось, что скрипт "артефакты здоровья" и "Era Scripts" не работают. Остальные моды рабочие
2) При смене HD MODa на последнюю версию (обычной накаткой, ERA 2 перестаёт работать) - нужно настроить твики, но никто не намекает на обновление даже. По этой причине сборка на версии 4.208
3) Обазательно 32bit - 800x600. Иначе смысла делать не вижу: 1180 x 664 - минимальное для поддержки интерфейса высокого разрешения. Режим 32bit True тоже стоит не просто так. Если хочешь изменить в своей сборке, то \HoMM3ERA\_HD3_Data\Settings -- era.ini - измени этот файл, или выстави нужные настройки, а этот файл (era.ini) помести в сборку по умолчанию.
Также в Era Start Menu есть ярлык для заапуска без HD мода.
Вопросы и предложения будут? - вопросы и предложения я здесь и слушаю)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.201919:54
Обновление до v1.06 (10.07.2019)
[#] исправление синтаксической ошибки в скрипте "артефакты здоровья", из-за которой он полностью не работал (на версии ERA 2.8.3 и ниже проблем не возникало) - спасибо igrik'у
Чтобы не перекачивать сборку целиком,
Отдельно Update с v1.05 до v1.06 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.201923:13
daemon_n, крайне интересно, что за ошибка. Да, Эра 2.8.4 пропускает весь ресивер при ошибке, но разве ошибка отображалась?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.201900:10
Berserker, суть:
Code:
'ZVSE
Этот "апостроф" там, наверно, с самого начала жизни скрипта.
На 2.7.7 сборке точно работало в таком варианте, вот и результат.
В erm editor цвет был синим, так что мой ненатренированный взгляд и не подумал там искать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 11.07.201902:15
Ясно - тогда буду работать с v1.06, а именно - выкладывать её на торрент-трекеры - в моём, немного доработанном под ванилу, варианте. Плюс, если ты будешь выкладывать обновы подобного рода, то людям - каждый раз перекачивать раздачу не придётся. Надеюсь на сотрудничество, поклон...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.201902:34
(11.07.2019 02:15)Kamazok Wrote: Ясно - тогда буду работать с v1.06, а именно - выкладывать её на торрент-трекеры - в моём, немного доработанном под ванилу, варианте. Плюс, если ты будешь выкладывать обновы подобного рода, то людям - каждый раз перекачивать раздачу не придётся. Надеюсь на сотрудничество, поклон...
Хотелось бы увидеть твой вариант) может, подчерпну для себя что-то
В скором времени планирую подправить кое-где графику - там будут обновления "потяжелее".
В общем и целом, рад стараться Сам же и играю, когда время остается.
Изначально мне казалось, что это займет у меня меньше времени.
(10.07.2019 18:00)helgtla Wrote: Дополнительно: также подключены скрипты "Усиленные артефакты" и "Критическое волшебство". в данных скриптах присутствуют арты на доп. урон магией(сборное кольцо мага и его составляющие), со схожей механикой доп.урона(в первом доп.урон в зависимости от наличия артов, во втором- доп. урон с шансом при наличии тех же артов/Волшебства). Хотя в наблюдаемых случаях ни на игроках, ни у ИИ героев данных артов/навыка не было.
Данный момент не понял, но вышел к тому, что данные артефакты все равно усиливают урон. Просто этого нет в описании. Видимо, скрипт не учитывает другой скрипт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 11.07.201903:37
Вообщем, отыграл часов 7-8 , прошёл уже почти пол карты. И ни одного вылета или зависания во время боёв(бесконечно повторяющиеся анимации на ходе противника) с отключением только лишь скрипта "Не/Удача". Возможно всё же именно в нём заковыка. Сам по себе скрипт работает, но с чем он точно стопорится(главное , что ЭТО никогда не происходит на ход игрока, все "зависоны" -только на ход противника). Завтра продолжу тест, и если всё будет норм, то можно с высокой вероятностью говорить, что данный скрипт стоит использовать крайне осторожно. Особенно это касается авторских карт, где бои могут идти от 20 минут и более. Играть битву20 минут и под конец получить "танцульки", то ещё удовольствие)).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.201903:39
helgtla, понял тебя - спасибо за тест. Буду думать, может, неудачу иначе сможет кто реализовать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.201908:46
Сыграл разок на большом количестве скриптов H+U карту.
Вылетов не было ни разу. ( Хота вылетает за такой промежуток времени.)
Видимо, мало играл с удачей/неудачей, но проблем не возникало. Скрипт "Сухопутная Навигация" почему-то более не банит ни водные заклинания, ни навык навигации при повышении уровня, но со старта заменяет навигацию на логистику - на заметку поставил себе. Глаза из одного места
Если отказаться от быстрой битвы на "q", то вылезет такое же диалоговое окно с запросом - я забыл заменить обновленный WogNativeDialogs, который внедрял эту функцию вместо утраченной от hd мода 5-ой версии.
Сегодня (завтра) постараюсь раскрасить деф лавовых снайперов при нападении. Тогда же и планирую обновить сборку с учетом последних возможных фиксов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 11.07.201915:57
(11.07.2019 08:46)daemon_n Wrote: Скрипт "Сухопутная Навигация" почему-то более не банит ни водные заклинания
Интересно получается, что на той версии ЭРА, на которой Алгор разрабатывал работали те же "Артефакты здоровья", на новой не работают, но это, оказывается, потому что у него в скрипте ошибки, а не отсутствие обратной совместимости
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.07.201922:18
Heromant, то, что скрипт работал, скорее фантастика. Сигнатура ZVSE должна идти в самом начале скрипта. Любая другая практика есть полагание на некументированные особенности реализации, изменение которых не является ни в одной кодовой экосистеме «нарушением обратной совместимости». Нарушение обратной совместимости есть только при изменении публичного интерфейса программы, API. То есть что-то было явно сказано и задокументировано.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.201901:39
daemon_n, а точно раньше "сухопутная навигация" банила возможность получения базового уровня навыка при повышении уровня?
С заклинаниями смотри, какая из этих строк не срабатывает.
!#UN&v9>0:P152/1 P153/1 P221/1;[включение опций Бана водных заклинаний]
!#UN&v9>0:J0/0/1 J0/1/1 J0/7/1;[Бан водных заклинаний в Гильдиях Магов и Пирамидах]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201902:36
Heromant, Berserker, я налажал - каюс-бонус. Все работает, как и работало. В общем, спасибо что поправили.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.201902:53
(12.07.2019 02:36)daemon_n Wrote: Heromant, Berserker, я налажал - каюс-бонус. Все работает, как и работало. В общем, спасибо что поправили.
Ты не включил опцию? Или ката была с водой? Почему заклы водные были и навык предлагали?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201903:39
Heromant, опцию включил.
заклы были, потому что была отключена вог опция на "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах".
Скрипт проверяет каждую опцию и на ней основывается. Самое главное, что скрипт никогда и не запрещал навигацию при повышении. Возможно, это было с опцией "Третий класс", с которой я ранее постоянно играл, ну или просто не заметил и приплел.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.201912:00
(12.07.2019 03:39)daemon_n Wrote: Heromant, опцию включил.
заклы были, потому что была отключена вог опция на "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах".
Добавь в скрипт в строку
!#UN&v9>0:P{номер}/1 P152/1 P153/1 P221/1;[включение опций Бана водных заклинаний]
включение опции "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах" (посмотри ее номер {номер} в настройках вогификации (сейчас сам не могу посмотреть). Тогда у других такая ошибка возникать не будет.
(12.07.2019 03:39)daemon_n Wrote: Самое главное, что скрипт никогда и не запрещал навигацию при повышении.
Так это плохо. Надо чтобы запрещал. Ведь в настройках карты в редакторе карт есть возможность запрещать на ней появление каких-либо вторичных навыков. Разве аналогичной опции нет в ERA/ERM?
Кстати, daemon_n, ты можешь использовать триггер HL и ресейвер !!HL. Но там есть одна проблема. Нельзя проверить предлагаемый вторичный навык, можно только установить. То есть придется всю систему получения вторичных навыков ломать/переделывать, а это гемор. Но если ты, например, и так хотел переделать шансы получения, то почему бы нет. Можно, например, запрещать предложение артиллерии, первой помощи героям без баллисты и палатки, соответственно. Можно запретить предложение олиного глаза на картах без игроков с другими флагами, то есть квестовых с нейтралами и таймингом. Можно, как в SW моде запрещать появление эксперта магии стихии, если у героя нет экспертной мудрости. и т. д. Только, если будешь делать - пожелание, сделай рандомайзер псевдослучайным, например из последних двух цифр текущего опыта, чтобы не допустить задротского сейв/лоад при получении уровня.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.201918:57
Начал делать ванилу - на основе этой, и вот - что я заметил.
1) Перестала работать опция
WOG Опции -> WOG Настройки... -> Настройки WOGофикации
и выбор одно из 4ёх пунктов, теперь ничего не решает!
Т.е. карты всё равно - в лубом из 4ёх случаев, Вогофицируются...
(Окошко с выборов - а хочешь ли ты это сделать, - не вылазит)
2) Когда заходишь в обучение - появляет ошибка!
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning
---
Какие ещё моды надо добавить - пишите пожелания.
1. Mord battlefields - новые поля боя (хотя я играю автобоем)
2. Анимированные деревья - на глобальной карте.
3) Удаление тюрем (при генерации карты)
4) Random Skins - новые картинки, при выборе карты (в одиноч игре)
5) Хроники Героев - доп компании, в дополнение к основным.
6) Видео в тавернах - взято из 2ых героев вроде.
7) Сундуки с артефактами - теперь можно отличить от обычных.
8-15...) ??? https://drive.google.com/drive/folders/1Dm9Sa2_1sMLTaQdOjtHHMBo2e6rGX8A-
---
Как только всё будет готово - то к выходным, выложу на торренты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201919:07
Kamazok,
1 - особенностью эры версии 2.8.4 - в логе обновлений есть ссылка на пост со всеми изменениями новой эры.
2 - не подхватывает моды? Не отображает их названия?
Скрины, пожалуйста, папки mods и окна мод менеджера.
Пока нет доступа к компьютеру просто.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201919:16
Heromant, бан водных заклинаний оставлен опциональным, думаю, не случайно. Для сценариев и кампаний, подразумеваю, это было сделано.
Единственное, я бы иначе попробовал сделать описание скрипту.
Kamazok,
1 боевые поля это уже вшиты скриптом " использование новых боевых полей
3 уже установлен плагин на удаление тюрем ( теперь и в чистой эре, но сперва он появился в сборке)
Обучение.. а что за моды установлены при этом?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.201919:25
Окей… мод с тюрьмами, удалю.
И боевые поля - удалять?
(В том числе и из модов?)
--
Что ещё надо добавить?
Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.- своей картинкой.
---
Переход на hd mod 5.0 - мне твой не зашёл
Настройки игры - как на ваниле, но с плюшками.
(Сейчас, могу выложить отдельно моды и .dat настр)
(Чтобы их прогнали и высказали своё мнение - до выкл на торренты… завтра)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 12.07.201919:29
(12.07.2019 19:25)Kamazok Wrote: Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.
Добавь мод на новые города, к примеру. На торрентах ни разу не выкладывалось под ЭРА.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.201919:36
(12.07.2019 19:29)XEPOMAHT Wrote:
(12.07.2019 19:25)Kamazok Wrote: Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.
Добавь мод на новые города, к примеру. На торрентах ни разу не выкладывалось под ЭРА.
Я с 2014 по 2017 выкладывал свою сборку на рутрекер.орг
Но её закрыли в итоге - в 2017 году.
На счёт новых городов - нет, это сборка - Ванила.
Т.е. всё как и на оригинальных героях3
---
Сделал копию папки с модами и dat-файла настроек https://yadi.sk/d/mRHaVaSHC46fvw
---
Ещё новые поля боя
Battle Heroes Extras - https://app.box.com/s/k028r9mhcurzkkuyt7g5pj2kjsw02o7f
(не будут ли они конфликтовать с предыдущими, я хз)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201920:07
Kamazok, так моды работают или нет?
Мод на поля удаляй, да. Картинки и так содержатся в homm35wog.pac
Я даже не настаивал на hd mod версии 5.0. Пожалуй, я больше всех и плевался от этого. Просто если кто-то хочет последнюю версию, пусть ставит сам.
А какие есть другие сборки вообще? Я бы посмотрел.
Не забудь, что тут эра версии 2.8.4 - надо проверить работоспособность всех модов отдельно и совместно.
--battle heroes extras(насколько помню, это дополнение для мода - конфликтов быть не должно) надо прописать тогда, чтобы запускался вместе с battle heroes. И мод на ускоренную анимацию бы туда же. /Homm3 era/Tools/era start menu/ settings.ini
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.201920:46
Ясно, я использовал эти моды - с 2014 года, когда их ещё в составе эра2 не было. Всё что надо - удалю. Я в Мод Менеджере проверяю - работают или нет. Но там - сортировка сломана.
Mеня, именно покупка всех существ - в HD моде бесит!
---
Если это всё - то завтра, закину окончательный варик на несколько торрентов и подождём результатов теста Эра2 - с пару неделек. Все ссылки на раздачи, кину сюда. Обновы - если будут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201921:02
Kamazok, можно отключить твик на покупку всех существ, но есть вариант, что что-то ещё отключится на экране города. Ночью постараюсь проверить.
Но ведь есть воговский скрипт, который добавляет свою кнопку.
Посмотри, может, он перекроет ту, что поставляется HD модом.
А что с сортировкой сломано?
Можно вручную выставить приоритеты, как это сделано в сборке. Wog - приоритет (-2), русификация (-1),
Остальное по умолчанию имеет приоритет (0), и то, что выше в одинаковом приоритете, то и заменяет повторяющиеся файлы, если таковы были.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.201922:58
Спс, гляну - если не перекрывает, оставлю прошлый HD мод. А так, буду работать с тем - что есть, и то - что под силу исправить.
Сортировка - в Мод Менеджере сломана. В прошлых версиях, всё работало нормально. Есть вероятность - что неправильный порядок загрузки, может крашнуть игру. В сборке 2014 года - такое было с модами.
---
Плюс, я тот ещё спамер
Наверное, одних торрент-трекеров - будет мало.
Надо ещё и на различные сайты Геройской тематика, раскидать. Это как альтернатива. Чтобы вбивая твою сборку в поиске гугла - люди могли наткнуться и там. Просто - за 4 года, с 2014 по 2017 - люди даже не знали, что моя сборка была на рутрекере. Хотя, я даже сюда ссылки на неё кидал, в далёком 2016 году. (На момент закрытия в 2017ом, там было 250сидеров, и более 5000 скачиваний)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 12.07.201923:40
Quote:1) Перестала работать опция
WOG Опции -> WOG Настройки... -> Настройки WOGофикации
и выбор одно из 4ёх пунктов, теперь ничего не решает!
Т.е. карты всё равно - в лубом из 4ёх случаев, Вогофицируются...
(Окошко с выборов - а хочешь ли ты это сделать, - не вылазит)
2) Когда заходишь в обучение - появляет ошибка!
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning
1) Карты без встроенных скриптов теперь всегда вогифицируются. То есть к ним применяются глобальные скрипты. Можно сделать мод, отключающий все ЕРМ скрипты вообще.
Создай Mods\NoScripts\Data\s\load only these scripts.txt
И всё, пустой файл. Если этот мод NoScripts будет включён, скрипты работать не будут.
2) Я ещё не выпустил русификатор, но этого сообщения быть не должно, если есть папка Mods\WoG\Lang
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.201923:44
Kamazok, потому и просил кинуть скрин мод менеджера.
Сортировка сломана как? Может, моды битые?
Напоминаю, сборка на версии hd mod 4.208
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.201903:33
Berserker, нет.
в таком виде
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning.
ниже: окей или отмена.
Моды не влияют.
Дело в том, может, что у меня русификатор от 2.8.3. А там карта не так работает?
Насколько я помню, онлайн сервис не мог сконвертировать карту - обучение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.201905:22
Обновление до v1.07 (13.07.2019)
[#] исправлено некорректное отображение лавовых и арктических снайперов при нападении на них (ранее отображались обычные) - спасибо Bes'у
[#] добавлен недостающий элемент "сетка" для defTool'a.
[#] исправлена ошибка при запуске обучения
Чтобы не перекачивать сборку целиком,
Отдельно Update с v1.06 до v1.07 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.07.201913:49
Quote:Насколько я помню, онлайн сервис не мог сконвертировать карту - обучение.
Да мог он, только расширение на h3c поменять. Это не ошибка, а код строки для перевода. Проверил с русификатором от 2.8.3 — должно было быть английское сообщение при наличии папки Lang не пустой с era.json.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 13.07.201919:08
Ясно, снова вышла новая версия.
...
1) https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=77665649#77665649
Так, раздачу на рутркере создал - до 7 дней, будет модерация.
т.е. проверка файла администрацией, в чём причина - хз
(Раздачи на других трекерах - будут, сразу после одобрения этой)
...
Пока можно - рекламировать сборку, на сайтах геройской тематики.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.201921:31
Berserker, не было у меня era.json.
Вырезал, наверно. Позже верну на всякий случай.
Kamazok, ты сообщил о проблеме - ее решили. Я не принуждаю скачивать обновление, учитывая тот факт, что изменения незначительные.
UPD: добавил era.json
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 13.07.201923:13
Да всё равно - пока эта неделя модерации пройдёт, придётся обновляться снова.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.07.201908:11
С DropBox сервисом возникают проблемы - пришлось перезалить файл, потому ссылка изменена (больше суток на это потратил).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 16.07.201913:37
А у меня с Рутрекером возникли проблемы. Это всё чёртов РКН, и его блокировки сайтов. Мой провайдер Теле2 - закрыл все лазейки, даже Белого IP - нету. С воскресенья общаюсь с поддержкой рутрекера, скачивание - работает, раздача - не хочет. Почему? - а хер его знает... Всё перепробовал, от VPN до hosts с прокси-сервером.
---
Та же проблема и с Рутор.org - не работает регистрация, заход через Google - ошибка.
---
Вопрос такой - подстакажите посещяемые торренты, которые 100% можно использовать в России.
Плюс сайты - где разрешена реклама героев. Возможно, придётся даже стримить героев - чтобы их скачивали
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 16.07.201914:13
nnm-club.lib
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.07.201914:32
Kamazok, я с первым плагинам на мозиле легко захожу на любые заблокированные сайты (fastproxy).
Второй чисто для Рутрекера (плагин для Рутрекера).
Поробуй, может поможет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.07.201914:50
Kamazok, лично мне для рутрекера и тп ( GoogleChrome) хватает расширения TouchVPN.
Ну а стримить героев - дело благое, я считаю Сам так же Эру популяризирую. Зрителей не так много, но смотрят Эру с интересом. Учитывая, что героев уже стримеров поднакопилось, то Эру стримил я один - других точно ни разу не видел, а я долго на стримах зависал
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 16.07.201922:04
Tele2 сам торрент-трекер блокирует, а не сайт
А именно - раздачу файлов по p2p-технологии.
---
Словил ошибку - сейв выкладываю.
(+ dat-файл + мод-лист)
Условие - просто нажать "Конец Хода"
Ошибка срабатывает через раз.
Стримил - раз, и ошибка.
Перезагрузил игру - Конец Хода - Ошибка https://yadi.sk/d/02iHDyTmtGwNVA
---
Само фото https://yadi.sk/i/SBd9Cf1bIqaoKw
---
Крэш-лог https://yadi.sk/d/2_EPEhrzTSWGvQ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.07.201922:40
Kamazok, настройки хранятся в сейве.
И сразу ответ: ошибка в твоем моде magechest.
Возможно, конфликтует с опцией "новый сундук сокровищ 2"
Еще раз говорю, сборка поставляется в таком комплекте не просто так.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 17.07.201916:23
Окей - удаляю свой внешний мод :На сундуки:
---
Дальше - как обстоят дела, с внутренним модом :Артефакты Здоровья?
Почему он не работает? Не один арфетакт - дающий здоровье в %, не робит.
Не кольцо жизни +5% (пробовал, одевал даже два разных)
Не колько амулет - который, даёт +1/2/5/10/15 хп, в завис от уровня.
Ничего из этого не работает. Кидаю сейв - герой 4ый. https://yadi.sk/d/kM2loXIatSAD0w
---
Снимаю эти артефакты - эффекта нет, одеваю их - значение у монтров, не изм.
v1.07
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.07.201923:08
Kamazok, прошу тщательнее следить за обновлениями - скрипт был исправлен еще в версии 1.06
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 17.07.201923:36
И 1.06 ставил - но сами артефакты, дающие здоровье, не работают.
Поэтому и спрашиваю, что есть проблемы. Чекни сохранение - не тупи.
Тестирую v1.07 - писал выше.
---
Дальше ошибка - при влючённом моде "Усиленные Военные Машины 2"
У героя Гаррисона из Цитадели, который с начала игры имеет сразу 2 навыка
1. Управление Баллитами
2. Управление Катапультами
Эти навыки должны должны объединяться - но они, не делают этого.
Почему-то они снова - разъединяются, будто их не 1 - как должно быть.
А сразу 2.
---
А бывает, что это навык - по-щелчку, вместо того - чтобы объединиться в 1 навык
Пропадает вообще...
---
Так же - не работает гильдия разбойников (не путать с гильдией наёмников)
- монстры призываются, но за целью - они не идут. Просто стоят на месте, и всё
---
Плюс - начала вылазить ошибка, при объединении этих навыков - когда их стало слишком много. https://yadi.sk/i/BhkblUvtujv8VQ
---
При включенном внутреннем моде *Поместья* - почему-то изучается Экономика, заместо поместий.
И после после изучения - Навыка Экономика - игра каждый ход, упорно предлагает заменить её на Поместье
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.201900:18
(17.07.2019 23:36)Kamazok Wrote: И 1.06 ставил - но сами артефакты, дающие здоровье, не работают.
Поэтому и спрашиваю, что есть проблемы. Чекни сохранение - не тупи.
Тестирую v1.07 - писал выше.
---
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.201900:23
Почему тогда в самой игре - у героя в инвентаре не отображается?
А только на поле боя? - игра значит вводит игрока в заблужение.
Ну признай - что это тоже ошибка (выше добавил ошибок)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.201900:25
Дальше ошибка - при влючённом моде "Усиленные Военные Машины 2"
У героя Гаррисона из Цитадели, который с начала игры имеет сразу 2 навыка
1. Управление Баллитами
2. Управление Катапультами
Эти навыки должны должны объединяться - но они, не делают этого.
Почему-то они снова - разъединяются, будто их не 1 - как должно быть.
А сразу 2.
---
А бывает, что это навык - по-щелчку, вместо того - чтобы объединиться в 1 навык
Пропадает вообще...
---
Плюс - начала вылазить ошибка, при объединении этих навыков - когда их стало слишком много.
[/quote]
Тут ты сам ответил на свой вопрос. Такова механика " Искусства Войны" . Хотя, думаю, дело в твоих модах.
Навык мог просто уйти в скрытые.
на всякий случай скинь с гурнисоном сейв. И список модов продиктуй включенных.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.201900:34
(18.07.2019 00:23)Kamazok Wrote: Почему тогда в самой игре - у героя в инвентаре не отображается?
А только на поле боя? - игра значит вводит игрока в заблужение.
Ну признай - что это тоже ошибка (выше добавил ошибок)
нет, не признаю, В "инвентаре" героя работают только "артефакты здоровья" и "медицина". Амулет на + здоровье всегда работал лишь в бою, как и знамя полководца, как и бонусы от опыта существ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.201900:40
Нда... у тебя странная логика - если ошибка, то виноват сам человек
А моя хата с краю...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.201900:48
(18.07.2019 00:40)Kamazok Wrote: Нда... у тебя странная логика - если ошибка, то виноват сам человек
А моя хата с краю...
Еще раз говорю, это не ошибка - это принцип реализации скрипта. Такое ощущение, словно первый раз в вог играешь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 18.07.201901:22
Соглашусь, это именно реализация. В стандартном ЕРМ нет средств, которые бы помогли сделать отображение бонусов прямо в окне просмотра существ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.201923:38
(18.07.2019 01:22)Berserker Wrote: Соглашусь, это именно реализация. В стандартном ЕРМ нет средств, которые бы помогли сделать отображение бонусов прямо в окне просмотра существ.
Кольцо же +5% к жизни всех существ - работает.
Да и в инвентаре - тоже отображается, если навести на существ.
Чем это не обычный бонус? Почему тогда амулет не делает так же?
Почему только время битвы - игрок может понять, конечное здоровье существ?
Я уверен - это ошибка, и её надо исправлять.
---
Плюс к этому, если снять кольцо жизни (+5%)
То бонусы - которое это кольцо даёт, никуда не пропадают.
Они всё ещё остаются видимыми на существам у героя
И так - до первой битвы. И это - не фича, а баг
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.07.201901:22
(18.07.2019 23:38)Kamazok Wrote: Кольцо же +5% к жизни всех существ - работает.
Да и в инвентаре - тоже отображается, если навести на существ.
Чем это не обычный бонус? Почему тогда амулет не делает так же?
Почему только время битвы - игрок может понять, конечное здоровье существ?
Я уверен - это ошибка, и её надо исправлять.
Медицина просто добавляет 1/2/3/4 хп в зависимости от уровня навыка у героя.
Действует просто через флаг "живое " и им же добавляет нужное количество в конце.
Кольца и прочее от эликсира по той же схеме действуют. Но добавляют 5/5/10/25%.
(18.07.2019 23:38)Kamazok Wrote: Плюс к этому, если снять кольцо жизни (+5%)
То бонусы - которое это кольцо даёт, никуда не пропадают.
Они всё ещё остаются видимыми на существам у героя
И так - до первой битвы. И это - не фича, а баг
Невнимательно ты смотришь:
кольцо дает лишь тем 5%, у кого хп выше 20 единиц (минимум 1хп).
еще 3 хп дается всем юнитам из-за скрипта "медицина", который есть у Шакти - смотрел все тот же сейв.
Прошу, проверь сам на Султанах или Злых Глазах в окне героя - мне лень скидывать пачку скриншотов.
Что же касается остальных случаев, там надо каждый раз проверять уровень существа, прокачку существа, порой, само существо. Не забываем, что надо сделать это не со всеми подобными существами. Да и знамя дает не только бонус здоровья. Это ж сколько переменных надо?
Соглашусь, что с точки зрения игрока выглядит непонятно, ведь "легко" можно сделать правильно.
Однако скрипты Algor'a работают как "стандартная механика героев" - просто добавить хп в конце. Что видно на примере эликсира - сперва добавляет +4 хп, затем + 25%. Однако оба бонуса работают только с базовым количеством здоровья. В итоге ангел имеет 200+4+50 хп.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 19.07.201901:40
В описании кольца - этого не написано. Что существо должно иметь - более 20 здоровья, чтобы получить бонус. Тоже ошибка - надо дополнить описание всех подобных предметов, или же изменить значение - чтобы не с 20 здоровья, а скажем - с 5хп. Так мы охватим всех существ.
---
Я лишь указываю на ошибки, замеченные мною - во время тестирования. А исправлять тебе их или нет, дело твоё
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.07.201902:08
Kamazok, 5% — это одна двадцатая. Дробей в игре нет, если здоровье меньше 20, бонус будет 0.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 19.07.201902:32
Я новичок - Нашёл кольцо, одел - смотрю описание, вижу +5% написано, но на деле у моего Беса - нет прибавки. Делаю вывод - кольцо не работает. Я будто со стеной разговариваю - это же элементарно
---
Если мы не смотрим на игру - с позиции новичка, то мы рубим сук, на котором сидим. 90% игроков Героев3 имеют возраст >30-40 лет (фаны игры в 90х и начала 2000х). Они не будут изучать механику Вога и Эры. Если что-то работает не так, как написано - это ошибка. И я с ними согласен. Конечно, я как программист - хорошо вас понимаю, о чём вы говорите. Но они на ваши механики и условности...
---
Мне зритель на стриме написал об этом - он заметил ошибку
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.07.201903:23
Kamazok, довольно нелогично называть это ошибкой:
1 - учитывая опыт вога, где есть всем известный скрипт "растущие армии" (4% в день), описание составлено согласно канону.
2 - оригинальная версия героев: возьмем феек и крестьян. 3 и 1 ед хп. с эликсиром 7 и 5 соответственно. Никакой новой механики.
будь механика новая, как, например, "новая система восполнения маны" того же Algor'a, было бы приписано для тех, кто рассчитывает на стандарт:
Я так и не понял, зачем ты пытаешься продавить, что это именно ошибка? И что значит "тоже ошибка"? Неужели тебе, как программисту, непонятно, что работает все согласно определенной логике?
P.S.: мне труда не составит отредактировать описание артефактов (только для твоей сборки - мне такое не надо). Но, боюсь, тебе не понравится, когда наденешь 2 части из трех. Потому что, например, 2 кольца (мин 20 хп каждое) дают + 1 хп тем, у кого здоровье 10-19.
P.P.S.: для "новичков" есть оригинальная эра, без подобных геймплейных модов. Надеюсь, новостью не будет, что и в оригинальной Эре, и в сборке добавлено немало фич и настроек не только внутри ВоГ опций.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 20.07.201905:10
Скинул файл, чекнул сохранку - ничего не изменилось.
Описание осталось прежним.
---
У кольца жизниненной силы и второго кольца (дающего +5% хп)
Есть ошибка - проблемка, при наведении, не показывается название.
Только описание предмета - без названия.
---
Такая же херня - и у "Магическая Накидка"
---
И ещё один вопрос
Почему некоторые предметы - имеют пропуск текста, после названия.
А у вторых предметов - этого пропуска текста, нету.
Мой внутренний перфикфионист, негодует просто.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.07.201905:43
Kamazok, начать надо новую игру. Навсегда запомни, чтобы потом другим объяснять)
Algor делает такие описания как дополнение. Подразумевается работа с другими скриптами. Я делал предложение, чтобы для этих артефактов он сделал название, но он отказался. Вот вариант со всеми твоими пожеланиями.
Магическая накидка - пример той самой работы. На нее есть много скриптов. Есть шанс просто получить до 4 раз "Магическая накидка" в описании артефакта.
насчет пропуска.Тоже скрипты. Чем больше скриптов на один артефакт, тем больше надо сохранить места для его описания. Если есть время и желание, тогда проверь все комбинации этих скриптов ( постараюсь вспомнить все):
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 20.07.201917:49
1. При нажатии на "Медицина" | "Баллистика" или "Катапульты"
При взятом герое Гурниссон - и активированном моде "Усиленная Баллистика 2"
Игра - крашится с ошибкой. (к сожалению, вчера был на стриме - сейва нету, ток фото) https://yadi.sk/i/jng6XymqUYFvaw
---
2. В ранее вылаженном сейве - там где ещё не работали кольца жизни +5%
Начали происходить странности! После каждой битвы - вылетает сообщение.
Подобного рода, что-то связанное с атакой. https://yadi.sk/i/OY9fGjcnPmqFPQ
...
Плюс - в разделе "Удача" героя, висел дебафф
"Заклинание -1" - я ваще откуда он появился.
(через Н ходов, прошёл сам - сейчас уже нету)
...
Плюс, ошибка с показания атаки и защиты у Троглодитов.
Причём, появляется - он только у героя Шакти. https://yadi.sk/i/MUQLWNcraWH0vg
---
P.s. ловец багов, достижение получено
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.07.201918:38
Kamazok, прошу начинать новую игру, когда тот или иной скрипт обновляется.
Большинство багов(2,3,4), что ты сообщил, вызываются опцией " расширенные специализации героев". Он изначально кривой, потому полное определение источника требует минимум модов и новую игру.
Насчёт 1 ты уже писал. Я просил скинуть список модов и скриптов, чтобы я мог проверить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.07.201916:48
Обновление до v1.09 (21.07.2019)
[#] исправлен скрипт в Era Scripts "Скелеты с артефактами", который ранее мог приводить к забагованным характеристикам существ в бою, если отказаться от битвы или проиграть ее. - Thanks to Perry
Отдельно Update с v1.07 до v1.09Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 24.07.201921:33
Старый баг в силе - если в первый день нанять командира, то во второй день он пропадает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.07.201903:54
ArKan, впервые слышу о таком - баг сборки или Эры?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 25.07.201912:24
Точно не могу сказать.
Играю со включённым с сборку скриптом, который требует нанимать командиров без возможности выбора.
В первый день нанимаю командира, в последующие дни, если, например, я вступаю в битву, то командира уже нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.07.201913:38
ArKan, хорошо, я проверю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 26.07.201911:10
Я сразу отключаю командиров - с ними игра, всегда неадекватно работает. И командиров, и оруженосцев, и ранги монстров! Если герои не похожи на ванилу турнирную - то это, не герои.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ivor - 26.07.201912:40
(26.07.2019 11:10)Kamazok Wrote: Если герои не похожи на ванилу турнирную - то это, не герои.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.07.201913:11
(25.07.2019 12:24)ArKan Wrote: Точно не могу сказать.
Играю со включённым с сборку скриптом, который требует нанимать командиров без возможности выбора.
В первый день нанимаю командира, в последующие дни, если, например, я вступаю в битву, то командира уже нет.
Проверил у себя - бага такого не обнаружил.
Скинь, пожалуйста, карту и файл настроек, при которых данная проблема была.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 05.08.201916:14
Всем привет. Давно не заходил на этот форум, а тут в очередной раз пробила ностальгия сгенерировать карту в Н3 и поиграть. Большое спасибо спасибо за эту сборку, и в особенности за этот фикс:
Quote:добавлена заплатка, отключающая тюрьмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах
А возможно ли вообще при ВОГификации карты заменить все тюрьмы на карте на что-нибудь такое же по размеру и похожее по value, чтобы пулл героев в таверне был полным?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.08.201916:28
slater777, есть мод no prisons для эры.
Или вручную вырезать тюрьмы из текстовика генератора случайных карт. Надеюсь, игра запустится)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 05.08.201917:29
(05.08.2019 16:28)daemon_n Wrote: slater777, есть мод no prisons для эры.
Или вручную вырезать тюрьмы из текстовика генератора случайных карт. Надеюсь, игра запустится)
Спасибо. Попробую сначала потестировать мод.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.08.201915:54
Обновление до v1.10 (09.08.2019)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.8.7
[#] Исправлен баг, из-за которого нельзя было отступить на ходу палатки с включенным модом "Era Scripts"
[#] Заменил второй источник для Eng версии на GoogleDrive, поскольку DropBox мне не дает залить последнюю версию Сборки.
Отдельно Update с v1.09 до v1.10 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.08.201923:09
daemon_n, спасибо за актуальное обновление!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.08.201901:10
(09.08.2019 23:09)Berserker Wrote: daemon_n, спасибо за актуальное обновление!
Обратное "спасибо" за развитие проекта
Звёзды сошлись, как говорится.
Выздоровел лишь позавчера, и на работе именно сегодня был спокойный день.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - homm3wog - 11.08.201901:40
Зарегистрировался чтобы поблагодарить за сборку.
Давненько хотел поиграть в WOG, но всё никак не удавалось. Не получалось у меня по нормальному установить, во время игры то и дело возникали какие то ошибки и вылеты. В вашей же сборке всё без проблем и с установкой заморачиваться не надо.
Спасибо! Буду следить за темой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.08.201902:07
Присоединяюсь. Игрик и daemon_n, большое вам спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ma_zut - 11.08.201909:27
Сборка отличная, у меня только есть одно замечание к ней. Это дублирующиеся опции автосохранения перед битвой в двух местах, в самой эре и скриптах для эры.
WOG-Настройки, общие настройки игры и встроенные опции -> Расширения игры ERA Scripts 1.40 (часть 2) -> Интерфейсные изменения
Может из скриптов для эры убрать опцию автосохранения?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.08.201912:49
Ma_zut, тут, думаю, Алгор действовал по принципу независимости модов. Из Эры скрипт может пропасть в любое время.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.08.201913:36
Ma_zut, у меня была такая идея, но...
1 они не конфликтуют: есть проверка на активацию другого.
2 если что-то убрать, то:
а) надо чем-то заменить, чтобы поддерживать эстетический вид
б) не все замечают, что есть изменения лишь на 2 последних страницах вог-опций. Если убрать оттуда, многие подумают, что скрипт пропал. А из начальных страниц убирать нет смысла, иначе без мода "Era Scripts" работать не будет.
Если мешает, я могу сказать инструкцию для удаления либо скинуть вариант без дублирования. Это всего минута времени и несколько КБ файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 11.08.201913:42
Присоединяюсь с благодарностью! И вопросик на засыпку, в опции автосохранения можно собрать все ресурсы, загружаясь, а ведь у кого-то раньше было, что при загрузке возвращаешься в тоже поле перед монстром. Вроде в версии Эры 2.46.1 и ERA Scripts ранняя. А то когда наседают враги, а тебе ресурсов не хватает, так тянется рука к ресурсам халявным. А так конечно, не принципиально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ma_zut - 11.08.201913:44
(11.08.2019 12:49)Berserker Wrote: Ma_zut, тут, думаю, Алгор действовал по принципу независимости модов. Из Эры скрипт может пропасть в любое время.
Я так же предположил, просто пока сборка кем-то составляется, то и изменения эры при сборке учитываются. И к тому же многие скрипты автоматически отключают другие, конфликтующие. Но если эти скрипты не конфликтуют, то конечно их и так можно оставить.
Berserker, а у вас нет случайно отдельного скрипта на Столицы из феникс-мода? Я даже пытался вытащить его из основного скрипта (я в программировании не разбираюсь почти совсем, но на интуиции и сравнении, иногда что-то правлю под себя в скриптах), но это ERM, я не смог его одолеть, он атиинтуитивен
(11.08.2019 13:36)daemon_n Wrote: Если мешает, я могу сказать инструкцию для удаления либо скинуть вариант без дублирования. Это всего минута времени и несколько КБ файлов.
Нет, совсем не мешает. Если конфликтов нет, то и беспокоиться не о чем.
Да, просто в описании скрипта не указано, что он отключает второй скрипт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 14.08.201911:39
Ma_zut, Феникс не разбит на модули, там всё взаимосвязано. Пока что нет (
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 14.08.201912:48
Да, кстати, по поводу Battle Saves. Есть эксплойт, позволяющий посещать объекты\собирать артефакты (где это возможно), избегая битвы. Например, ветряная мельница под охраной расположена так, что её можно посетить, а только потом сразу сразиться. Посещаем - автоматически вступаем в битву - убегаем - загружаем Battle Save. Можно спокойно убежать в сторону и не сражаться, а объект посещён.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.08.201915:41
slater777, не знаю - при игре против ИИ, не назвал бы это эксплойтом. Скажу сразу, если загружать БаттлСейв и не драться, то есть шанс напороться на баги. К слову, сам о них и писал ранее. Данный скрипт, считаю, спасает при неожиданных вылетах , а также способствует удобной отладке (поиску) багов в бою. В hd мод сейв перед боем реализован иначе - всякий раз, когда встаешь рядом с монстром, игра сохраняется. Здесь же (с обилием скриптов и модов) непозволительная роскошь - такие штуки.
От себя добавлю, если бой планируется сложный, просто нажимаю "s" - скрипт "быстрые сохранения". Поможет избежать багов, потери очков передвижений, да и нервы целы, поскольку сейв полноценный
(11.08.2019 13:42)AlexeevAV Wrote: Присоединяюсь с благодарностью! И вопросик на засыпку, в опции автосохранения можно собрать все ресурсы, загружаясь, а ведь у кого-то раньше было, что при загрузке возвращаешься в тоже поле перед монстром. Вроде в версии Эры 2.46.1 и ERA Scripts ранняя. А то когда наседают враги, а тебе ресурсов не хватает, так тянется рука к ресурсам халявным. А так конечно, не принципиально.
Все на совести игрока, но подробнее ответил чуть выше.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.08.201921:36
Ещё заметил одну странную с вещь с включенным модов ERA scripts RUS. Если массово во время боя жать "ждать", у всех существ начинает воспроизводиться анимация (с каждым нажатием), и игра притормаживает, причём ощутимо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.08.201921:38
(15.08.2019 21:36)slater777 Wrote: Ещё заметил одну странную с вещь с включенным модов ERA scripts RUS. Если массово во время боя жать "ждать", у всех существ начинает воспроизводиться анимация (с каждым нажатием), и игра притормаживает, причём ощутимо.
да, тоже замечал подобное - думал, дело не в этом моде - погляжу, что можно сделать - спасибо.
upd: уже нашел скрипт, который вызывает сей момент.
bug fixes.erm - *** Отмена заклинания Берсерк, если в область каста не попадают восприимчивые отряды
данный фикс делает много проверок, в итоге перед каждым ходом возникает пауза.
slater777, попробуй этот вариант, чтобы я был уверен в тестах, пожалуйста - распаковать в корень.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.08.201923:11
daemon_n, проверил твой вариант. По-моему, тормоза стали ещё сильнее
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.08.201921:49
slater777, на каком разрешении играешь и с каким фильтром?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 18.08.201901:40
daemon_n, играю без HD мода, стандартные 800х600, кажется)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.201906:47
slater777, понял - протестирую, как будет возможность.
(26.08.2019 18:09)AuAu Wrote: И ещё 1 вопрос - не работает мод tavernvideos, не воспроизводит видео, хотя на версии 2015 года - пашет.
Да, даже на версии 2.7.7 работает. Возможно, связано с изменениями в Эре 2.8+ (не прощает ошибок ). Не могу сказать, где точно сделать правку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 26.08.201920:53
(26.08.2019 19:59)daemon_n Wrote: Не могу сказать, где точно сделать правку.
Просто не использовать z1 в tavernvideos.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.201920:58
Спасибо за ответы, буду чекать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.201922:26
А строчку, чтобы в таверне при ПКМ по герою - он засвечивался только пока зажата ПКМ и автоматом закрывался если её опустить - не подскажете? В тваиках тоже? Не видно чего-т.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.201922:32
[/quote]
Просто не использовать z1 в tavernvideos.
[/quote]
окей, а какую использовать? С z2 z64 z128 z127 всё то же самое)
И может кто подсказать - я втиснул в скрипт map options, где форты убираются вот это [Store location of current castle in v1/v2/v3]
!!UN:U98/-1/x16/1;
!!CA1:O?y1;
!!UN&y1<0:Iv1/v2/v3/1/0/91/0/1/1;
Чтобы избавиться от нейтральных городов. Получается вот что: примерно 70% нейтральных городов закрываются, но при вогификации выдаёт ошибки, обычно как раз столько, соклько городов остались незакрытыми)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.08.201923:21
(26.08.2019 22:26)AuAu Wrote: А строчку, чтобы в таверне при ПКМ по герою - он засвечивался только пока зажата ПКМ и автоматом закрывался если её опустить - не подскажете? В тваиках тоже? Не видно чего-т.
В файле "..\Mods\ERA scripts Rus\Data\s\Bug fixes.erm"
закоментировать или удалить строку 411
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.201923:25
[спс igrik'у]
Спасибо)
А насчёт Tavern Videos - do you have any ideas?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.201923:46
Зато вместо гифок отображаются теперь реальные анимации командиров) круто, когда меняешь на другие изображения
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.201923:57
(26.08.2019 23:46)AuAu Wrote: Блин, зачем так сильно увеличили окно командира.
Считаю, что переделано превосходно. Все видно и подобает окну героя при любом разрешении.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.201900:14
Прикольно, что золотой запас теперь отображается в доходе города) Хотя непонятно, почему до сих пор не сочли нужным поднять стоимость с 2 до 1 2 3 4 и т.д. мифрила, чтобы те, кому повезло с ним в начале - не уходили в отрыв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.201900:17
AuAu, доход замка ограничен 32 000. Данный скрипт был изменен Algor'ом. Думаю, что в своей теме он может учесть данный момент.
Однако скажу по своим играм, что довольно редко поднимал доход выше 6 000 зол.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.201900:27
daemon_n, это да, это круто) Хотя я всегда ограничиваю 8000 и убираю нейтральные города с карты(или стараюсь). С растущей стоимостью(тоже всегда ставлю) побалансовее и поразнообразнее - лишний раз подумаешь, куда ещё потратить, вметсо того чтобы сначала отстроить 100500 золотых запасов.
Кроме того, если кому-то достался всего 1 брусок на 3 мифрила на территории - его хватит на 2 раза ровно, что уже вполне неплохо) В то же время у кого 14 собралось - улучшит лишь 4 раза, а не 7
UPD Не, ну правда - кто придумывал эти значения и неужели всем казалось балансным? 2 мифрила за запас провоцируют игрока не успокаиваться пока он весь его не изведёт, а подогревает это желание стоимость улучшения шахты в 4 мифрила на неделю, серьёзно? 1 мифрила для шахты в самый раз. Понятно, что между 4 мифрилами за 14 дерева и 2 мифрилами за перманентное увеличения дохода на 1000 - игрок всегда выберет последнее
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 27.08.201913:26
AuAu, в LORD моде реализована арифметическая прогрессия цены апгрейда золотого запаса замка, хоть и не в чистом виде. Работает в плане баланса получше обычного варианта. То же самое применимо к апгрейду зданий с приростом существ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.201914:05
А где активно обсуждаются офигитиельные предложения?)
Вас не смущало, что в пвп боях как-то мало опыта капает в сравнении с фармингом? Меня - всегда, такая фигня.
Залепил код в боевые машины(я уже не помню почему туда, видимо удобно было)
За каждую победу(в т.ч. бегство и сдача) над героем дополнительно идёт лвл побеждённого в кубе *25 опыта.
За 1 лвла - 25 опыта
за 5 лвл - 3125 опыта
за 30 - 675000 опыта и т.д.
Враги становятся вкуснее, за трудный бой против прокаченного перса ты получаешь соразмерный опыт, а напасть-кинуть армагеддон-убежать теперь далеко не так халявно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.201914:09
(26.08.2019 23:25)AuAu Wrote: А насчёт Tavern Videos - do you have any ideas?
Если надо - могу выложить рабочую версию под последнюю ЭРУ (увы, пришлось удалить весь феаноровский код и написать свой, только в этом случае видео в таверне заработало).
PS: Инструкцию карты в новой ЭРЕ удалили зачем-то. ЗА ЧТО???
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.201914:18
(27.08.2019 13:26)slater777 Wrote: AuAu, То же самое применимо к апгрейду зданий с приростом существ.
Это кстати, имхо, лишнее. При дефиците золота километровое предложение войск ничего не даст. Вот правда с темницей дефицит золота нечасто случается, кто-нибудь знает, как уменьшить золото, которое даёт Зверь?.
-----
Другая идея - изменять реген мистицизмом так, чтобы он больше поощрял активное использование маны. Изменение не поможет тем героям, что стараются всегда иметь полный маназапас, но поможет тем, кому регулярно его требуется пополнять Навык станет делать то, для чего предназначен - пополнять мп, // а остальные придуманные фичи можно растолкать по менее полезным навыкам.
старое - 10%/20%/30% от макс маны в день
новое - 7%/14%/21% от макс маны в день, восстанавливаемое количество увеличивается на 1% за каждый % недостающей маны героя.
!!HEx16:S8/?y1; (Check level of Mysticism)
!!FU&y1=0:E; (Abort if none)
!!HEx16:Fd0/d0/d0/?y5; (get knowledge of hero)
!!VRy12:Sy5 *7 :10;
!!HEx16:S24/?y6; (Get Intelligence level)
!!VRy12&y6=3:*2; (Double if Expert Intelligence is present)
!!VRy12&y6=2:*3; (Triple if advanced level)
!!VRy12&y6=2::2; (Divide by 2 if advanced to get 1.5 normal)
!!VRy12&y6=1:*5; (Multiply with 5 if basic level)
!!VRy12&y6=1::4; (Divide by 4 if basic to get 1.25 normal)
!!VRy5:*10; (multiply with 10 // y1 - myst, y5= total MP max, y8 = absent MP, y11 = % absent MP, y12 = knowledge*7)
!!VRy5&y6=3:*2; (Double if Expert Intelligence is present)
!!VRy5&y6=2:*3; (Triple if advanced level)
!!VRy5&y6=2::2; (Divide by 2 if advanced to get 1.5 normal)
!!VRy5&y6=1:*5; (Multiply with 5 if basic level)
!!VRy5&y6=1::4; (Divide by 4 if basic to get 1.25 normal)
!!HEx16:I?y7; (get current spell points)
!!VRy8:Sy5 - y7; (absent)
!!VRy11:Sy8 * 100 :y5 +100; (percents to add)
!!VRy13:Sy12 *y1 *y11 :100 -4; (total mana to add)
!!VRy13&-1000:*2; (Double bonus for AI)
!!VRy9:Sy13;
!!VRy13:+y7; (add current spell points)
!!VRy9&y13>y5:Sy5 -y7;(if under normal max now, but over after, set to normal after)
!!VRy9&y7>=y5|y13<0:S0; (if result is normal max, or negative, set to zero)
!!HEx16:Idy9; (Add hero spell points)
(27.08.2019 14:09)XEPOMAHT Wrote: Если надо - могу выложить рабочую версию под последнюю ЭРУ (увы, пришлось удалить весь феаноровский код и написать свой, только в этом случае видео в таверне заработало).
Надо, давайте!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.201914:39
AuAu, идеи достаточно специфические. Далеко от оригинального Вога уходить не думал. Что-нибудь более приземлённое добавлю.
А так, скажу, идеи (совсем простые) принимаются и обсуждаются и здесь, и в группе в телеграме.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.201914:49
Quote:PS: Инструкцию карты в новой ЭРЕ удалили зачем-то. ЗА ЧТО???
XEPOMAHT, имеется в виду работа !#-инструкций в скриптах в событиях карт?
Что именно не работало в коде Феанора?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.201915:15
(27.08.2019 14:49)Berserker Wrote: Что именно не работало в коде Феанора?
В новой ЭРА функция, определяющая формат проигрываемого видео, почему-то не меняется в инструкции карты (грешу на то, что в это время на exe стоит реад-онли, т.к. он от WOG:TE, и ЭРА похоже раньше снимала защиту до инструкции карты, в новой версии - почему-то после, из-за чего скрипты, меняющие код игры в инструкции карты, терпят фиаско).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.201916:01
VirtualProtect, меняющий секции кода глобально, никогда в Эре не вызывался. При пересохранении исполняемого файла секции h3Era.exe Win32 PE тоже не менялись сознательно. Вот пролог и эпилог воговских #include "templ.h" и RETURNV был занопен, что вызывает проблемы, если кто в них опирался на старые байты, не записывая патч полностью. Есть proof of concept? То есть в инструкции карты !#UN:C по адресу 0x401000 у меня должно вызвать исключение?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.201918:46
(27.08.2019 16:01)Berserker Wrote: То есть в инструкции карты !#UN:C по адресу 0x401000 у меня должно вызвать исключение?
Исключений не происходит, просто не перезаписываются новые байты поверх старых. Хотя может быть в этом вина каких-то плагинов, а не самой ЭРА. Ну сейчас это уже в принципе не важно - вроде как единичный случай, вполне исправим на уровне изменения в самом моде.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.201918:51
XEPOMAHT, такого не бывает. Скорее кто-то другой пишет после в эту же область.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.201919:21
XEPOMAHT, зальёшь/нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.201920:18
Завтра разберусь с загрузкой ini под ЭРУ и залью (как обычно сказывается катастрофическая недокументированность эры - всё приходится делать методом научного тыка).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.201920:43
Ключ, Имя секции, Путь к файлу, Адрес буфера, куда поместить результат.
Если файл лежит в Mods\Heromant\Data\test.ini, то путь — 'Data\test.ini'.
Пример ini файла:
[имя секции]
ключ=значение
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 28.08.201900:13
(27.08.2019 20:43)Berserker Wrote: на что жаловаться?
Хотя бы как создать эту произвольную текстовую переменную на ЭРА. В ту же воговскую z1 опять ничего не записывается после выполнения ReadStrFromIni, и, традиционно, ни о каких ошибках, вроде ненайденных секций/ключей/ini-файлов не сообщается, остаётся только гадать что не так, например здесь:
И сама вышеприведённая конструкция для вызова эровской ReadStrFromIni выглядит слишком сложной. Да почти все эровские erm-команды для меня сложны, в скриптах активно использую только SN:G и то с того момента, когда наконец-то была добавлена поддержка меток и SN:K. Всё время приходится мучится с ЭРА, что-бы, например, безкостыльно вывести тот же пользовательский текст на замену слова "Таверна" в таверне.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.08.201900:53
XEPOMAHT, пробуй z2+ и проверь v1. Если v1 = 0, было неудачное чтение. tavnames.ini лежит в корневой папки игры или мода?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.201902:19
При обороне города не воспроизводилась анимация палаток у обороняющегося. Причём кентавров иногда становилось больше (военные машины 3), но анимация не игралась.
З.Ы. мод на быструю анимацию боя поставлен, но в старой версии 2015 вроде ок всё было.
Баг так и не убрали - иногда, если тебе убили командира и ты загрузился - командир мёртв, причём вокне может и не показать, что мёртв(а может и показать), но в битве не будет его и надо воскрешать) Повторная загрузка решает проблему.
А ещё убили нейтралы героя, а он снова появился, хотя hardcore-heroes стоит. Раньше такого не было.
Ещё идея - добавлять к урону стрелковых башен уровень героя-защитника * 7 например. Можно прямо в скрипт "осадное дело" добавить
И ещё - улучшенные специальности заклинателей типа Циель и Аделаиды - внезапная волшебная стрела нередко портит наоборот всё, мб заменить на слепоту или разрушающий луч?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.201915:57
AuAu, данные проблемы только на сборке проверял?
Насчёт улучшенных специализаций - можно отключить их целиком. Такова привычная механика скрипта - лично я играю без него. А вот для опыта башен есть свой скрипт - так и называется, вроде. Беда в том, что я в скриптах ничего не понимаю. Хардкор герой, думаю, появился из-за скрипта на армии. Нужен сейв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.201916:38
(28.08.2019 15:57)daemon_n Wrote: AuAu, данные проблемы только на сборке проверял?
ага
> Насчёт улучшенных специализаций - можно отключить их целиком (какие же вшатанные здесь цитаты)
Не, это же не скрипт "хозяева жизни" или "змии-берсерки", тема годная, только некоторые моменты подправить) (я ставлю слепоту)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.201917:16
AuAu, это было первое и пока единственное предложение изменить скрипт. Случайные слепота или луч, как я считаю, куда имбаланснее стрелки. Я же не говорю, что скрипт идеален, однако озвученный момент править не стал бы, даже если умел.(Хотя, если не ошибаюсь, надо просто указать номер заклинания в скрипте).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.201917:49
daemon_n, ну да, просто номер. Случайная стрела сбивает всякого рода обездвиживания, при том, что урона наносит шиш да маленько, посему это не бафф, а скорее нерф. Ложка дёгтя) Слепота - жирно только если бы рандом нормально работал, а учитывая что в героях почти весь бой заклинание СЛУЧАЙНО вешается на один и тот же отряд - в принципе не имба.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ZAR - 28.08.201917:53
Добрый день, извиняюсь что спрашиваю здесь, но как или где можно вытянуть текстуры из игры? Хочу поиграться и попробовать улучшить визуальную часть...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.201917:55
(28.08.2019 17:53)ZAR Wrote: Добрый день, извиняюсь что спрашиваю здесь, но как или где можно вытянуть текстуры из игры? Хочу поиграться и попробовать улучшить визуальную часть...
Если сборку скачали, то весь инструментарий у Вас уже есть.
AuAu, то же касается и "Живых свитков", но их править никто не спешил пока.
Вот сам принцип мне не нравится - возможный игнор иммунитетов и зацикливания на одном юните - вот если это исправят, тогда и заклинания можно перебрать, чтобы толк был - это я про расширенные специализации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.201918:01
ZAR, mmarchive для извлечения файлов из архива, DefPreview для разборки DEF (это типа GIF только DEF), H3DefTool для сборки отредактированных кадров обратно в DEF. Если кратко)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ZAR - 28.08.201923:07
daemon_n, AuAu,
Благодарю. Попробую поковыряться
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.201900:31
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.201912:24
Кстати говоря номера скриптов в описаниях-подсказках всё так же и указаны неправильно, все. Это было и в старой сборке несколько лет) Указаны номера скриптов оригинального вог, но сейчас там все номера другие.
Например "улучшение замков" это опция 45 в оригинальном воге и так же она и подсказана щас в игре, но на самом деле - это скрипт 33.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.201913:44
AuAu, есть номер опции, а есть номер скрипта.
Номер опции нужен для упорядочивания меню опций (помощь человеку, ведь для игры это лишь часть названия опции), а номер скрипта для самой игры, который указывается в ерм редакторе. Так, например, можно сделать опции с именами 1 qwerty и 1 qwert, однако номер скрипта в редакторе будут лишь те, которые незаняты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.201914:45
daemon_n, ты понял меня) это главное)
Оговорился, сути не меняет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 29.08.201917:40
(29.08.2019 12:24)AuAu Wrote: Кстати говоря номера скриптов в описаниях-подсказках всё так же и указаны неправильно, все. Это было и в старой сборке несколько лет) Указаны номера скриптов оригинального вог, но сейчас там все номера другие.
Например "улучшение замков" это опция 45 в оригинальном воге и так же она и подсказана щас в игре, но на самом деле - это скрипт 33.
В эра нумерация скриптов была перевернута. Это было необходимо для правильной очередности загрузки скриптов.
Чтобы понять нужный номер скрипта, нужно от 78 отнять написанное в описании скрипта число.
Т.е. 78 - 45 = 33 (33 скрипт в эра, но в описании записанный как 45 скрипт)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.201918:27
Баг - Увеличенные пачки ресурсов при навыке волшебства отображаются внизу неверно - показывает только количество, на которое увеличилось(раньше отображало сумму).
daemon_n, по ходу всё-таки не понял
Вот, номера скриптов не соответствуют.
igrik, вот оно что)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.08.201920:41
igrik, да, верно. Было принято решение — чем больше число перед именем скрипта, тем раньше он грузится. Но первым должен грузиться первый воговский скрипт…Возможно, тогда стоило выбрать обратную нумерацию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.201923:20
(29.08.2019 18:27)AuAu Wrote: Баг - Увеличенные пачки ресурсов при навыке волшебства отображаются внизу неверно - показывает только количество, на которое увеличилось(раньше отображало сумму).
daemon_n, по ходу всё-таки не понял
1 - скинь сейв, пожалуйста.
2 - не понял
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.08.201911:28
Пардон, мой косяк. Отредактировал оказывается уже скрипт и неправильно, вот и ошибка.
Насчёт вогификации - всё-таки одинаково по времени вогифицирует и старая и новая версия. Сначала казалось - новая быстрее.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 30.08.201914:02
Спасибо большое ! Много лет играл просто в WOG. очень редко, проверяя вышла ли 3.59 , думал что разработка заброшена давно пока случайно не наткнулся на такую вот сборку! Очень радует замена командиров на более атмосферных, опция тренированный ии, да и много смотрю нового в ERA, а главное вылетов практически нет.
1) Вот включил скрипт ребаланс магии, очень нравится идея изменения некоторых заклинаний которые раньше почти не использовал. Начал за Солмира и кажется старт стал сложнее, может ещё не привык, пока до конца не протестировал, но интересно где можно почитать обсуждение этого скрипта - кто что думает?
2) почитал немного эту ветку и где-то видел что HD мод может конфликтовать со скриптами, я правильно понял что запускать только через ярлык wogа, а не hd-мод?
3) Включил усиленные существа и ребаланс инферно - не конфликтуют ли эти скрипты?
4) Встретил жилище змей-горынычей, а их там 20-49 вроде, что так много?! Я джинов захватил их было 25 вроде
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.08.201914:37
(30.08.2019 14:02)Zulvarn Wrote: 2) почитал немного эту ветку и где-то видел что HD мод может конфликтовать со скриптами, я правильно понял что запускать только через ярлык wogа, а не hd-мод?
Нет. Приоритетно играть с HD модом.
По поводу "HD мод может конфликтовать со скриптами" вы неправильно поняли. Есть очень маленькие нюансы, которые на игре не сказываются. Играйте спокойно с HD модом и не волнуйтесь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.201914:44
Zulvarn, всегда пожалуйста!
1) Ребаланс магии ранее был модом Remagic Rus с одноименной темой, ныне же он является частью мода Era Scripts, там можно обсуждать и предлагать. Относительно всех изменений данного скрипта лучше читать в теме Remagic.
2) Конфликтов Hd мода и скриптов не было выявлено, однако для WoG рекомендуется HD mod версии 4.208, которая и установлена в сборке, поскольку версии выше просто не дают полного своего функционала. Отвечая на Ваш вопрос, запускать надо через ярлык HoMM 3 ERA HD или через HD launcher, если нужен функционал HD мода, в противном случае специально сделан ярлык в Era Start Menu для игры без HD mod для тех, кто не приемлет HD mod и для отладки.
3) не конфликтуют, насколько я знаю, но, как написано в комментарии под одним из них, существа могут стать чрезвычайно сильны.
4) в жилище горынычей прирастает по 3 в неделю на охране, если скрипт на рост охранников включен. Возможно, джиннов кто-то атаковал ранее, но проиграл, поскольку там охранников должно быть кратно 9) Скиньте сейв, пожалуйста, если остался.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 30.08.201915:24
Спасибо за ответы) Почитаю в теме... Стоит увеличенные армии и прирост нейтралов, на счет джинов мог ошибиться, но мне не показалось их так много как горынычей. А достижения - это конечно перебор, напоминает какую-то аркаду (собиратель ресурсов, ненавистник нежити). Вот сейв
Zulvarn, 7-ая неделя - 21 Горыныч (7*3) и 61 Тролль (7*9 -2 от Артиллерии перед боем).
Поскольку включен скрипт "Нейтралы-соседи", общее количество охраны 50-99. Видисо, этот момент Вас и смутил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.08.201918:44
(30.08.2019 14:02)Zulvarn Wrote: 1) Вот включил скрипт ребаланс магии, очень нравится идея изменения некоторых заклинаний которые раньше почти не использовал. Начал за Солмира и кажется старт стал сложнее, может ещё не привык, пока до конца не протестировал, но интересно где можно почитать обсуждение этого скрипта - кто что думает?
Я вообще давным-давно перенастроил силу и стоимость заклинаний так, чтобы не было дисбаланса и всё имело смысол.
Примерные тезисы:
все заклинания, наносящие урон, наносят значительно больше урона
Большинство заклинаний стало значительно дороже.
Массовые заклинания стоят 4х стоимости продвинутого(да, цена уменьшенная, но ведь творится на каждого юнита, которых может быть 7, в среднем 4).
Медлительность чуть слабее.
Контрудар и палач - 2 лвл, а не 4.
Волшебное зеркало - 3 лвл, а не 5.
Городской портал, полёт, дверь измерений стоимость не
16(12) 20(15) 25(20), а 116(112), 120(115), 225(220).
Печаль и радость сильнее обычного. Восстановление и жертва - тоже.
Усилены воздушный щит, каменная кожа, слабость, жажда крови.
Силовое поле не считаю бесполезным, часто им пользуюсь, помогает очень хорошо против пеших и 2-клеточных) Но идею увеличить НЕМНОГО длительность - поддерживаю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 30.08.201922:15
daemon_n, кстати, по поводу Remagic. Он не синхронизирован со скриптом грамотности, и даже если запретить в гильдиях\пирамидах\etc, грамотностью заклинания учатся. Полёт, например.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.201900:50
slater777, а "Городской портал" и "Хождение по воде" "Грамотностью" и "Орлиным глазом" изучается, если их запретить без скрипта Remagic?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 31.08.201911:43
daemon_n, не могу сказать, т.к. играю с городским порталом. С запрещенным полётом и без remagic полёт грамотностью не изучается, но это-то понятно. Полёт без remagic 5 уровня, а грамотностью учатся заклинания вплоть до 4.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.201912:40
как вернуть анимацию лечения палатке? Это точно не я намудрил, на чистой копии сборки тоже нету её. =(
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.201912:46
И кстати - если давать Зоркости прерывать вражеские позитивные заклинания - то гораздо баланснее было бы отдать заклинания за уровень грамотности, что скажете?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.201913:23
slater777, что же, придется самому тестировать, но руки дойдут до этого нескоро (
AuAu, про палатку позднее также гляну.
Пересекать вторичные навыки меж собой в сборке не планируется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.201917:01
А создатель h3deftool тут часом не проезжает лесом? У меня есть интересный вопрос, вот есть мод "коммандирши из хомм4", но они малость багованные - если коммандирша стреляет чисто вниз - игра вылетает с ошибкой, если дефки пересобрать в вышеупомянутой проге - она перестаёт вылетать, но у спрайта пропадает обводка при наведении мышью. Что делать и кто виноват - непонятно. Некритично, но неприятно)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.201917:21
Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.201922:45
AuAu, в другой теме - про инструменты к героям, если не ошибаюсь.
Звук проверю - скинь нужный, пожалуйста, скрипт, если исправил уже.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.201923:44
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.09.201902:48
Зачем давать глазу орла прерывать телепортацию? неужели никто не замечал, что игра вылетает, когда это происходит)
омг, такая ностальгия, в последний раз с вылетающим орлом играл в 2011
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 03.09.201914:55
Насчёт анимации палатки - она пропадает при включённой опции "улучшенные машины 3" Без неё - всё ок.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 03.09.201915:42
Добавил в 5 wog - enhanced war machines 3.erm после строчки
!!VRv871&v872=147/v874>0/788/v868=11:Si; //v871: new number
Хотя бы видно кого лечит и звук играется.
UPD: вставить в 2 места надо, после той же строчки, для атакера и защитника.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.201919:48
AuAu, спасибо за помощь и активность!
Простите, но что-то совсем разболелся - лечусь как могу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 03.09.201921:39
Всем привет. Я тут мимопроходил. Решил скачать привлекательную сборку из темы, да только почему-то она очень нестабильна на фоне сборки в подписи у igrik "HoMM3 ERA 2.8.3 (Repack: Rus & HD)". Нестабильность заключается в том, что при попытки запустить, к примеру, карту со сложным рельефом (какой-нибудь Paragon) и почему-то этот рельеф совсем неправильно отображается: скажем так, в редакторе я могу увидеть одно, а при запуске игры - совсем другое. Еще есть проблемы с выходом из игры: при попытки выйти из игры картинка просто застывает до тех пор, пока не нажму Esc. Ну и самый неприятный момент: абсолютно все карты вогинфицируются вне зависимости от стоящей галочки в настройках. Обычно я ставлю галку на пункте, который позволяет выбрать при запуске карты вогинфицировать её или нет, но в данной сборке это невозможно сделать, ибо любая карта при любом раскладе вогинфицируется, а выбор даже не высвечивается.
Этих проблем нет в сборке в подписи у igrik c версией эры 2.8.3
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.201922:22
blasting voice, вечер добрый
1 попробуйте отключить плагин draw soils в меню управления модулями
2 насчет выхода из игры - какая win? какое разрешение и стретч фильтр?
3 начиная с версии Эра 2.8.4 вогифицируются абсолютно все карты - для исключения ненужных элементов следует отключить ненужные опции (все).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 03.09.201923:20
daemon_n, добрый
1. Спасибо, помогло.
2. win 10pro. разрешение 1920х1080 Bilinear SharperX2 (стоял по умолчанию и я не менял, хотя несколько раз тестировал другие варианты и проблема сохранялась). Это в принципе не критично (вроде), но если сможете подсказать решение, то буду очень благодарен.
3. Понял, спасибо. Я думал у меня какая-то проблема. Буду тогда просто отменять все, если что.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.201923:31
blasting voice, на win 10 встречается у некоторых пользователей. Насколько помню, дело в том, что новая эра делалась на hd 5+, однако функционал там порезан. Если обновите hd mod, то данная проблема должна исчезнуть, однако придется "мириться" с неудобствами, вызванными отказом поддержки многих фич hd mod для Era/Wog. Решение принято Baratorch'ем, боюсь, повлиять на него не в моих силах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.09.201900:01
daemon_n, да, я читал в теме вы писали про урезание функционала и поэтому решили оставить другую версию hd. На сборке у igrik вроде как раз последняя была или я ее случайно обновил, но там такой проблемы не было. В принципе не критично. А какой функционал ВоГа урезан в HD моде последних версий? Я просто немного в танке и не в курсе таких тонкостей был до нынешнего момента. Думал там все совместимо уже давно, хотя и знаю, что создатель сейчас больше в развитии хоты заинтересован.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.201900:07
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.09.201922:02
daemon_n, запустил вашу сборку на win7 и баг с выходом из игры пропал. Все-таки действительно проблема win10, судя по всему, пусть и не критичная.
Просто решил уведомить об этом.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.201922:29
blasting voice, спасибо - а запуск с совместимостью никак не изменяет картину?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 05.09.201910:32
У меня тоже двойной выход из игры, как и у blasting voice (на win8.1).
Такое ощущение, что после выхода нужно закрывать какой-то невидимый диалог нажатием Enter или Esc.
Началось с 2.8.7 кажется, в 2.8.6 вроде еще не было такого.
В принципе, я уже привык, не напрягает)
Самое неприятное в HD 5+ - это что пропадает навигация по папкам при выборе сценария и в сохранках, с остальными маленькими неудобствами можно смириться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.09.201914:41
daemon_n, пока не пробовал, когда снова сяду за win10, то попробую с совместимостью.
Хочу отметить странную ситуацию (опять же в сборке от igrik такого не наблюдалось):
Почему-то после победы в битве, где было сделано несколько попыток с переигрыванием с помощью плагина отмены результата и переигрывания, на месте героя формируется еще один такой же герой. Сначала он как бы с ним сливается, но когда делаешь ход в сторону, то на месте остается неподвижная копия. При этом если менять направление героя, то копия повторяет за ним. А еще можно делать обмен с копией, но при этом любые изменения (перетаскивания артефактов) попросту дублируются в обеих окнах. Нельзя перетащить артефакт из копии к герою или наоборот. Ниже представил скриншоты на примере карты Wayfarer.
Пробовал делать автобитву и отмену. Если автобитва выигрывает бой, то отмена и переигрывание не формируют копию героя. Если же автобитва проигрывает, а потом переиграть и выиграть, то формируется копия.
Еще отмечу, что такое проблема происходит на всегда, но частенько.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 05.09.201914:55
По поводу сборки на Windows 10, сначала напрягло когда при выходе из игры она подвисла и выключал через диспечер задач, что несколько неудобно. Но когда понял что достаточно нажать esc, то отлегло и не напрягает. Пробовал ставить совместимость с ХР, не помогло. Но обнаружил, что этот глюк возникает если запускать через HD Launcher или HD Mod - если запустить просто h3wog не зависает. Еще возник вопрос, а можно ли сделать чтобы накопление существ происходило после захвата жилища, а то нравится опция , но реализация не доделана.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201915:41
blasting voice, нужно сохранение. Карта обычная или скриптованная? Ранее была такая проблема, но была исправлена - сборка поставлена начисто или поверх 2.8.3 от ув. igrik'a ?
Zulvarn, верно, дело в HD mod и OS выше семёрки.
Насчёт накопления существ. Давно об этом думал сам, но не уверен, что всем зайдет такое. Чуть позднее гляну, как можно сделать и скину отдельно, если справлюсь или мне помогут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201918:01
(31.08.2019 17:21)AuAu Wrote: Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.
Они же абсолютно одинаковые
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201918:48
(03.09.2019 15:42)AuAu Wrote: Закостылил следующим образом.
Вот это
Добавил в 5 wog - enhanced war machines 3.erm после строчки
!!VRv871&v872=147/v874>0/788/v868=11:Si; //v871: new number
Хотя бы видно кого лечит и звук играется.
UPD: вставить в 2 места надо, после той же строчки, для атакера и защитника.
дичь какая-то вышла - анимация явно не та, и реген происходит несколько раз еще автоматически. Сверху накладывается закл лечения на 1 раунд. В общем, пошамань еще раз, пожалуйста
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201919:10
(23.08.2019 23:06)ElfbI Wrote: Berserker, кто по Era Scripts Rus может изменения вносить?
опция 790 mana arrow
строка 23:
Разве должно быть не:
Без второго параметра при касте вылезает часть интерфейса.
данный фикс решает проблему частично - после каста все равно вылезает часть интерфейса, но зато не вылезает, если отказаться от Усиления Стрелки. Есть время и возможность доделать? Буду очень признателен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.09.201919:46
(05.09.2019 19:10)daemon_n Wrote: данный фикс решает проблему частично - после каста все равно вылезает часть интерфейса, но зато не вылезает, если отказаться от Усиления Стрелки. Есть время и возможность доделать? Буду очень признателен.
Строка 23:
Строка 53:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201921:24
igrik, весьма признателен
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.09.201921:41
(05.09.2019 15:41)daemon_n Wrote: blasting voice, нужно сохранение. Карта обычная или скриптованная? Ранее была такая проблема, но была исправлена - сборка поставлена начисто или поверх 2.8.3 от ув. igrik'a ?
Zulvarn, верно, дело в HD mod и OS выше семёрки.
Насчёт накопления существ. Давно об этом думал сам, но не уверен, что всем зайдет такое. Чуть позднее гляну, как можно сделать и скину отдельно, если справлюсь или мне помогут
Обычная, содовская вообще. Еще заметил, что иногда почему-то некоторые мобы имеют неправильные параметры: виверны имеют дефолтную скорость 14, а не 11 (перезапуск игры и начало новой игры вернуло параметр обратно на правильный), хотя опций на изменение существ никаких не стояло, а еще за одного героя я заметил неправильное отображение навыка стрельба (не знаю почему именно стрельба), когда кликаешь на навык и хочешь посмотреть описание - вылезает "базовое/продвинутое" что-то другое (один раз волшебство и один раз сопротивление у меня было). Это именно в при желании посмотреть описание навыка, кликнув по картинке правой мышью.
Сначала я ставил и поверх, и отдельно. В итоге я все удалил и поставил чисто. Сборка igrik у меня сейчас не установлена вообще. В соседних папках есть хота и обычная содовская версия.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201921:59
blasting voice, понял - позднее гляну сейв - спасибо.
И на будущее - сборку надо ставить в пустую папку. Чтобы не вызывать потерю трафика и времени у пользователей, я делаю маленькие патчи, когда возможно - вот их можно (нужно) ставить поверх.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201922:11
Обновление до v1.12 (05.09.2019)
[#] опция "Волшебная Стрела Маны" более не вызывает глюки интерфейса - спасибо ElfbI'у и igrik'у
[#] решение бага ERM: триггер MA:U#/-2 приводил к тому, что любое существо при установке такой команды улучшалось в копейщика - спасибо igrik'у
[#] обновлена ссылка на DropBox
И на будущее - сборку надо ставить в пустую папку. Чтобы не вызывать потерю трафика и времени у пользователей, я делаю маленькие патчи, когда возможно - вот их можно (нужно) ставить поверх.
Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.
Ваша сборка хотя бы ни разу не вылетала))
У меня проблема с дублированием героев пропадала иногда, когда я пробовал отключать плагин с повтором битвы, заходить в игру, отыграть чуть, сохраниться, потом перезайти, но уже со включенным плагином и дальше вроде проблемы волшебным образом пропадали, но такое было только 1 раз пока. Сейчас такая попытка ни к чему не привела.
Энивей я еще попробую поотключать всякое потом. Сборку теперь ставлю только в пустую папку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.201923:01
blasting voice, дело в том, что плагин переигровки совместим не со всеми скриптами - точнее, не все скрипты переписаны под переигровку, поскольку займет это неприличное количество дней.
Карту скачал - нашел причину.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.09.201923:36
(05.09.2019 22:40)blasting voice Wrote: Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.
А ну ка, ну ка. Нужен сейв перед вылетом, лог HD о вылете и инструкция как получить вылет. А также если есть включенные специфичные моды, то и их список.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.201900:21
(05.09.2019 23:36)igrik Wrote:
(05.09.2019 22:40)blasting voice Wrote: Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.
А ну ка, ну ка. Нужен сейв перед вылетом, лог HD о вылете и инструкция как получить вылет. А также если есть включенные специфичные моды, то и их список.
Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине:
Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.
Мб я слишком сильно издеваюсь над плагином отмены результатов битвы, но у меня были случаи, когда я реально проигрывал в битве много раз и часто хотел завершить ее мгновенно, чтобы отменить и начать заново - абсолютно такие же вылеты происходили.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201901:37
Zulvarn, blasting voice, wessonsm, попробуйте в файле heroes3.ini
Code:
CpuTargetLevel=50
заменить на
Code:
CpuTargetLevel=0
и прочие варианты 0...100 - скажите, изменилось ли что, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.201902:10
и прочие варианты 0...100 - скажите, изменилось ли что, пожалуйста.
Попробовал варианты: 0, 10, 40, 80, 100. Ничего не изменилось в плане выхода из игры - по-прежнему надо нажать esc или enter.
Еще попробовал режим совместимости с ХР - тоже ничего не изменилось.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 06.09.201916:59
(06.09.2019 00:21)blasting voice Wrote: Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине.
Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.
У вас на скрине ошибка с вылетом. У себя на компе я никак не могу добиться такого же вылета. Я запустил счетчик и 100 раз нажал кнопку переигрывания. Вылетов не было. Ошибок ERM тоже.
Как я понял у вас еще проявляются скриптовые ошибки (раз вы их можете просто проклацать и закрыть, а потом выйти в главное меню). Покажите их скрин.
Но еще раз повторяю - я не могу добится вылета на 100 переигрываниях. Возможно виновата винда у вас. Я тестировал на Win 7 x64
#####################
UPD: Важно!!! Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена.
Рекомендуется обновить плагин Переигрываемой быстрой битвы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201918:31
Обновление до v1.12# (06.09.2019)
[#] Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена - спасибо igrik'у
Отдельно Скачать и распаковать в \Mods\WoG\EraPlugins
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.09.201920:03
(05.09.2019 18:01)daemon_n Wrote:
(31.08.2019 17:21)AuAu Wrote: Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.
Они же абсолютно одинаковые
ну как звук только другой, о чём я и сказал.
З.Ы. для сравнения версий лучше использовать тотал командер и функцию "сравнить по содержимому" в меню "инструменты", а не просматривать весь скрипт вручную))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.201920:23
(06.09.2019 16:59)igrik Wrote:
(06.09.2019 00:21)blasting voice Wrote: Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине.
Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.
У вас на скрине ошибка с вылетом. У себя на компе я никак не могу добиться такого же вылета. Я запустил счетчик и 100 раз нажал кнопку переигрывания. Вылетов не было. Ошибок ERM тоже.
Как я понял у вас еще проявляются скриптовые ошибки (раз вы их можете просто проклацать и закрыть, а потом выйти в главное меню). Покажите их скрин.
Но еще раз повторяю - я не могу добится вылета на 100 переигрываниях. Возможно виновата винда у вас. Я тестировал на Win 7 x64
#####################
UPD: Важно!!! Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена.
Рекомендуется обновить плагин Переигрываемой быстрой битвы
Возможно проблема действительно в win10. Вот что я еще заметил:
Вылеты происходят в основном если несколько раз подряд быстро (именно быстро) нажимать q -> отмену. То есть битва только началась - сразу нажать q. Если делать какую-то паузу в несколько секунд, то вылетов не происходит. Еще я обратил внимание, что если проиграть самостоятельно, не нажимая q, то никаких проблем вообще нет с перезапуском битвы. Иногда появляются странные квадратики на поле боя: https://yadi.sk/i/RIFfR5qa5GWcuQ https://yadi.sk/i/kPv2FQeDx_b7xA
Каждую новую битву квадрат может то пропадать, то перемещаться в другое место.
И еще мод Resolve Battle даже при очень быстром клике на быстрое завершение битвы и отмену не вызывает никаких вылетов и глюков (квадратов), а вот копия героя даже с ним появляется.
По поводу ошибок ерм - их нет как раз-таки. И да, я ввел вас заблуждение. У меня все-таки полностью вылетает игра при закрытии или нажатии ок в этом окне: https://yadi.sk/i/Xy0wjT0c8_d6kA
Возможно тогда я запустил героев два раза и не заметил.
Энивей я нашел для себя решение в моде Resolve Battle - пусть это и не так удобно, как q ))
(06.09.2019 18:31)daemon_n Wrote: Обновление до v1.12# (06.09.2019)
[#] Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена - спасибо igrik'у
Отдельно Скачать и распаковать в \Mods\WoG\EraPlugins
Класс, сейчас проверил - действительно больше нет бага. Спасибо igrik.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201920:47
blasting voice, квадрат как-то связан с "тенью курсора".
Если его отключить, багов не должно появляться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.201920:55
(06.09.2019 20:47)daemon_n Wrote: blasting voice, квадрат как-то связан с "тенью курсора".
Если его отключить, багов не должно появляться.
В вашей сборке (+последние фиксы плагинов) у меня вообще такого бага нет. Да и вылетов тоже нет при нажатии q и отмене проигрыша.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201920:59
Это очень странно, поскольку моя сборка отличается несильно)
Разве что дело может быть в версии Эры.
Upd: насчёт "q" может быть мой косяк. Когда переход был на hd 5, я просил сделать быструю битву на "q", но потом вернул сборку на hd mod 4, теперь данное окно вызывается дважды из-за hd mod и wog native dialogs. Проверю ещё раз, как время будет, и точно скажу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 06.09.201921:07
(06.09.2019 20:59)daemon_n Wrote: Это очень странно, поскольку моя сборка отличается несильно)
Разве что дело может быть в версии Эры.
Upd: насчёт "q" может быть мой косяк. Когда переход был на hd 5, я просил сделать быструю битву на "q", но потом вернул сборку на hd mod 4, теперь данное окно вызывается дважды из-за hd mod и wog native dialogs. Проверю ещё раз, как время будет, и точно скажу.
Оно не может вызываться дважды. Там стоит проверка на версию HD мода!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.09.201921:14
Насчёт телепортации и орлиного глаза не забудьте.
После строчки !!BG:E?y-1 A?y-2 Q?y-3 S?y-4 N?y-11; [get destination stack, action type, side, spell, acting stack]
Вставьте
!!FU&y-4=63:E; [no fcking affect on teleportation!]
перед !!BMy-1&y-1>-1/y-2=1:I?y-5 P?y-8; [if hero casting, get side, position of target stack] В скрипте 30 wog - enhanced secondary skills.erm
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201921:29
AuAu, спасибо!
Ошибку заметил, но фикс пропустил, видимо
Если не затруднит, прошу в следующий раз указать номер строки(и начало ерм, на всякий) - так всем быстрее, думаю
UPD: все-таки заклинание дружественное - нет ли возможности сделать прерывание, а не игнорирование?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.201921:41
(06.09.2019 21:07)igrik Wrote:
(06.09.2019 20:59)daemon_n Wrote:
Оно не может вызываться дважды. Там стоит проверка на версию HD мода!
Еще раз проверил - 2 раза надо нажать "отмена" или "отмена" и "ок". В общем, если первый раз "отмена", то вызывается повторное диалоговое окно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.09.201914:57
(06.09.2019 21:29)daemon_n Wrote: все-таки заклинание дружественное - нет ли возможности сделать прерывание, а не игнорирование?
Хз, я еле-еле понимаю, что к чему в ерм) Если кто-то другой сделает разве.
Кстати - с жертвой то же самое, т.к. выбираешь 2 цели - вылет.
так что для неё тоже надо строчку туда же.
!!FU&y-4=40:E; [no effect on sacrifce]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.201918:05
AuAu, супер. Благодарю.
Обновление до v1.13 (07.09.2019)
[#] опция "Орлиный Глаз I" более не вызывает краш при сотворении Телепорта или Жертвы - спасибо AuAu'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 09.09.201918:13
Решил попробовать кампанию, возрождение эрафии за Кристиана и обнаружил абракадабру во всем тексте. Это касается всех кампаний эрафии и двух армагедона. Также ко мне не присоединились в самом начале копейщики с арбалетчиками, но это я так понимаю из за увеличенных размеров нейтралов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.09.201918:39
Zulvarn, спасибо - проверю. На всякий случай скинь сейв, пожалуйста.
UPD: а мод на Русификацию включен? Только что запустил кампанию - все тексты в порядке, все копейщики присоединяются)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201900:48
Странно... у меня уже перед началом кампании в описании (при выборе бонуса кампании) кракозябры. Поэтому сейв думаю тут не нужен. Может дело в Windows 10 или отсутствия каких либо шрифтов в моей конкретно системе? Русификатор не отключал, все на русском.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201901:46
Zulvarn, как вариант, перекачай и переустанови сборку. Есть какие-то иные моды, кстати?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201912:52
Моды только те что в сборке, включены все кроме battleheroes, решил перекачать, а в шапке что-то ссылка на яндекс не действительна. И еще- в шапку для меня добавили устанавливать в пустой каталог, ну я так всегда делаю если не указано обратного. В любом случае попробую переустановить если у меня одного так.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201913:39
(10.09.2019 12:52)Zulvarn Wrote: Моды только те что в сборке, включены все кроме battleheroes, решил перекачать, а в шапке что-то ссылка на яндекс не действительна. И еще- в шапку для меня добавили устанавливать в пустой каталог, ну я так всегда делаю если не указано обратного. В любом случае попробую переустановить если у меня одного так.
Это очень странно - пойду проверять.
Про пустой каталог там было уже очень давно
UPD: ссылка на сборку на ЯД восстановлена. Не знаю как, но сборка оказалась в облачной корзине
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201914:07
Удалил папку с игрой, установил перекаченый файл (установщик автоматом создал удаленную папку стаким же названием), кинул туда только Wogbase.dat и коллекцию карт. Думаю это не должно было никак повлиять. И тоже самое.
PS Я в шапке не замечал раньше своего ника, или каждый видит свой?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201914:12
Zulvarn, вот насчет wogbase.dat - попробуй сперва с тем, что в сборке изначально.
Если что, сохранять настройки можно под разными именами, чтобы не терять свои настройки.
Вполне возможно, что дело и в картах -- ссылочку бы, откуда скачивал.
(10.09.2019 14:07)Zulvarn Wrote: PS Я в шапке не замечал раньше своего ника, или каждый видит свой?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201914:36
Ссылку на карты щас уже не дам, это два большой пака с торрента . Щас попробую голую сборку.
UPD Сейчас переустановил, в чистом виде все нормально, как только кидаю папку мэпс 300 мег, крякозябры. Пробовал кидать папку мэпс из нашей сборки в мегапак карт с заменой - не помогает. Потом заметил что в этой папке куча других файлов (приложение Heroes3Characters\BMP\DAT\DOC\ERM\H3C\JPG\PCX\TUT\WLH\MIDI) помимо самих карт может они как-то мешают?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201915:14
Zulvarn, H3C - файлы кампаний. Они и заменяют оригинальные.
BMP - картинки
DOC - документация/описание (word)
erm - скрипты
jpg - фото карты, видимо
pcx - картинки
tut - обучение
wlh/midi - либо звук, либо видео, либо что-то еще - зачем оно, даже не представляю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201916:03
daemon_n, Спасибо) все лишнее решил удалить. Теперь методом тыка осталось отыскать конфликтные кампании.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201916:28
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201917:13
daemon_n, Спасибо огромное!! А то я три кампании только нашел и оставил до вечера. Сэкономил мне кучу времени, а то их там очень много....
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201918:04
Zulvarn, инструкция проста:
через MMArchive (редактор Snd/Vid/Pac - так он называется в Era Start Menu) открыть H3bitmap.lod в папке /Data/.
Настроить фильтр по расширению на .h3c.
вытащить оттуда и кинуть в папку /maps/, чтобы заменить файлы (можно сразу удалить, чтобы не дублировать).
Вариант 2
Кинуть их в любой мод в папку /maps/ или плагин для HD mod, как это сделано в Superpack.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.201918:22
Спасибо) Я заметил что есть кампании заменяющие оригинал и отсутствующие в твоем списке (Например Fire вместо игры с огнем). К счастью название было написано при выборе бонуса слева от размера карты. Так что, достаточно было удалить ненужные кампании.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.201920:02
Zulvarn, и тебе спасибо!
Я заметил, что с самого начала забыл добавить файлы Кампаний в раздел "дополнительные кампании"
Обновление до v1.14 (10.09.2019)
[+] добавлены кампании Complete версии с возможностью выбрать сложность - спасибо Zulvarn'у
[+] ускорена Вогификация карты в некоторых случаях в несколько раз - спасибо wessonsm'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.09.201900:33
Улучшение золотой шахты(которую могут спереть) на 7 дней: 7 мифрила
Повышение золотого запаса города(перманентно): 2 мифрила
Б-баланс)
Подскажите, где убрать новомодную фичу, что иногда нельзя стянуть предмет, который находится в соседней с монстрами клетке?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.09.201903:10
AuAu, "Управление Модулями" - ArtGuard.dll - убрать галочку.
2 мифрила и 7 000 - баланса в героях никогда не было, в Воге же появилась опциональность, благодаря которой каждый может настроить атмосферу для себя, я считаю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.09.201903:15
Да я к тому, что как насчёт улучшения шахт сделать за разумные 1 мифрил, а не 4-7 по умолчанию
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.09.201903:41
Скрипт зилотов перехватчиков не проверяет существа, в которое перенаправляет урон. По крайне мере в 2.8.7. При осаде он возвращает возможно стрелковую башню, а это точно вылет. Я не уверен, что дело именно в башне, но вылеты точно были и именно на осаде. После 60-й строчки надо проводить проверку, мне кажется. Если еще увижу, попробую причину выяснить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.09.201909:12
Всем привет. Образовалась проблемка с зависанием, раньше не было с этой картой. https://yadi.sk/d/Ch-3NutjNwVYmQ
Есть подозрение, что связано с тактикой, потому как уже такое было, и было еще когда в самой битве ставил на автобой, герой с тактикой, до бесконечности переставлял войска. Жаль, что Бирюзовый на чьем ходу виснет, не за человека. Не загрузишь сетевую, чтоб пропустить ход. А главное, что нет ни ошибок ничего, игра просто висит и не вылетает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.09.201909:51
AlexeevAV, загрузил сейв - нужны предыдущие.
Вышло так, что ИИ стоит на воде и не может ничего поделать - видимо, на предыдущий ход сделал что-то неправильное
Кстати, подобные баги удобно отслеживать через отладочный чит-код "gosolo".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.09.201914:00
daemon_n , те не сохранил, но есть новое зависание, уже полегче потому как на ходу синего, он за человека, начал новую, только поставил вместо тактики + к скорости, и все равно ерунда такая. https://yadi.sk/d/rYRBa1-7imev8Q
предыдущие ходы если что есть
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.09.201921:37
AlexeevAV, спасибо - позднее гляну.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.09.201916:52
(16.09.2019 14:00)AlexeevAV Wrote: daemon_n , те не сохранил, но есть новое зависание, уже полегче потому как на ходу синего, он за человека, начал новую, только поставил вместо тактики + к скорости, и все равно ерунда такая. https://yadi.sk/d/rYRBa1-7imev8Q
предыдущие ходы если что есть
ооочень странно. У меня из идей лишь то, что какая-то проблема с заклинанием "Хождение по воде". Возможно, пытается рассчитать путь, который нереален.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 18.09.201919:19
НЯП можно вызвать застревание, если в каверзное место положить артефакт, направить героя под полётом чеерз этот артефакт и остановить героя пробелом на нём.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.09.201919:48
AuAu, а подобрать на "пробел" нельзя?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 18.09.201920:25
daemon_n, можно. Раньше точно было так. И компы тоже могли застревать. Но у меня в последний раз это было на позапрошлой сборке, ещё до 2015
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.09.201900:56
Здесь проблема не в артефактах. 1 раз ии как-то на воде остановился, 2 - встал, кстати, тоже у воды.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 19.09.201921:51
(10.09.2019 20:02)daemon_n Wrote: ускорена Вогификация карты в некоторых случаях в несколько раз
Это отлично, но я заметил, что в ES все еще старый вариант скрипта, с перерисовкой.
Может стоит внести изменения и в ERA Scripts Rus?
Или это Algor'а надо дождаться?
Но он неизвестно когда появится.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.09.201922:36
wessonsm, упс, об этом совсем забыл. Как смогу добраться до ноута, переделаю - спасибо.
UPD: Обновление до v1.15 (20.09.2019)
[#] ускорение Вогификации карты теперь работает с модом Era Scripts - спасибо wessonsm'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.09.201907:14
(20.09.2019 06:39)wessonsm Wrote: daemon_n,
18 секунд - это еще не быстро)
Уточню - карта была 252*252 + подземелье, так что на XL, которые чаще играют, станут орешками:D
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 20.09.201919:19
wessonsm, не печалься. Труды остаются на годы, большинство вещей нужно делать как для себя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.09.201921:01
wessonsm, ну например у меня руки дошли залезть сюда только вот недавно. А всякие воги юзаю с 2005 года, кажется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 21.09.201919:45
(20.09.2019 21:01)AuAu Wrote: wessonsm, ну например у меня руки дошли залезть сюда только вот недавно. А всякие воги юзаю с 2005 года, кажется.
Я когда впервые увидел Вог, ужаснулся. Как можно испортить игру.
А потом я влюбился в ERM.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.09.201920:58
AuAu, wessonsm, влюбился в ВоГ с первого взгляда, когда было лет 10, наверно, но лишь месяца 2 назад узнал, что он написан на ERM.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.201903:23
Спасибо большое! Но при выходе из игры программа застревает! Я отключал все моды и ничего не помогает! Что делать? Помогите пожалуйста! У меня Windows 10 стоит, ставил совместимость на Windows XP - бесполезно!! Помогите пожалуйста!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.09.201904:27
Джелу, вот, относительно подробный ответ на этой странице. Боюсь, пока так для пользователей вин 10.
К сожалению, у меня нет данной системы, чтобы пробовать искать источник проблемы и пути решения.
Надеюсь, что не пропадет желание и дальше играть в данную сборку этой замечательной игры из-за такого небольшого бага.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.201914:49
daemon_n, спасибо большое! Попробую сделать так, как вы написали!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.201915:43
Ничего не помогло, надо нажимать Esc.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 25.09.201919:53
в скрипте 12 wog - commander witch huts.erm есть проблемка, если прокачать волшебную силу командиру с помощью хижины ведьмы хоть раз - его устойчивость к магии будет неправильной.
То есть не той, что вписана в скрипт 27 wog - enhanced commanders.erm
Дело в этой строчке, судя по всему
!!CO-1&y4=0/y1<5/y5<5/x2=4:S6/d1; [increase Magic Resistance along with Magic Power, doesn't work automatically]
(я так понимаю - без неё не будет мгновенного эффекта пока ещё раз не прокачаешь, но это лучше, чем иметь поломанный резист на всю игру.)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.09.201922:08
AuAu, спасибо за информацию. С "усиленными командирами" такая лишь с силой магии проблема? Если несложно, посмотри подобное просто и в "кристаллах могущества", пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.09.201915:07
daemon_n, с кристаллами, к сожалению, тоже такая же история. Хоть до прокачки к.силы через левелап бери её хоть после. Надо выяснить, где эти значения находятся, поищу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.09.201915:50
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".
Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10
1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.09.201918:44
У меня есть небольшой фикс. - При включённом "захвате мельниц и садов" не удваивалось количество ресурсов, если мельница улучшена мифрилом. А также не появлялся сам мифрил в мельницах. Поправил.
скачать
или замените в era scripts\data\s\option 879 - capture mills and gardens
!?FU7934; [x1 - текущий игрок, x2 - тип объекта]
!!UN:Ux2/-1/-1/1; [получаем координаты объекта в v1-v3]
!!PO1:O?y1; [y1 - владелец объекта]
!!PO1:N?y19; [улушенная ли мифрилом мельница?]!
!!UN:P171/?y20; [включён ли мифрил в садах]
!!FU&y1<>x1:E; [выход, если текущий игрок не владелец]
!!ML1&x2=112:B?y2/?y3 By2/0; [y2/y3 - тип/количество текущих ресурсов объекта. обнуляем количество]
!!WM1&x2=109:B?y3 B0; [...]
!!VRy3&x2=109:*500; [...]
!!VRy2&x2=109:S6; [...]
!!GD1&x2=55:B?y2; [...]
!!VRy3&x2=55/y2<6:S5; [...]
!!VRy3&x2=55/y2=6:S500; [...]
!!VRy20&y20=1:R10; [10% шанс на мифрил, если опция включена]
!!VRy2&y20=1/y2<>6:S7; [смена на мифрил]
!!VRy3|y19=2/y19=3:*2; [удвоение ресурсов улучшенной мельницы]
!!PO1:V0/y2 V1/y3; [устанавливаем тип/количество текущих ресурсов в V0/V1 значения клетки]
!!OW:Rx1/y2/dy3; [увеличиваем ресурсы игрока]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 26.09.201919:58
(26.09.2019 15:50)daemon_n Wrote:
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".
Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10
1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.
Да, действительно, баг проявляется только в двух "stretchable" режимах.
В режимах 32-bit GDI и 32-bit True все нормально. Windows 8.1.
Обновление HD-мода тоже вылечивает этот баг, но это крайняя мера)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201912:23
Где находится текст битвы "атаковать ХХХ, урон ХХХ, убьёт ХХХ"?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201912:28
AuAu, атаковать и урон, если не ошибаюсь, genrl.txt.
А вот "убьет" добавляется длл-кой, кажется.
Upd: GENRLTXT.TXT - в .pac файлах
UPD: Обновление до v1.16 (27.09.2019)
[#] при включённой опции "захват мельниц и садов" не удваивалось количество ресурсов, если мельница улучшена мифрилом. А также не появлялся сам мифрил в мельницах - спасибо AuAu'у
[#] исправлено появление второго диалогового окна при улучшении золотого запаса - спасибо igrik'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 27.09.201914:12
(26.09.2019 15:50)daemon_n Wrote:
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".
Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10
1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.
Да зависание пропало, но у меня в этих режимах игра запускается в маленьком окне, а при нажатии f4 пишет: полноэкранный режим не доступен в разрешении 1180х664 либо смените разрешение либо установите значение stretchable. Так что мне не актуально , у меня Windows10.
Да еще хотел спросить только не знаю может не по теме: я помню как-то раньше при захвате верховных архангелов мог превращать в них в замке архангелов, но сейчас могу их там только нанять и то не в самом замке города, а в портале славы (уж не помню так ли было раньше). Может мне какую галочку надо было нажать при настройке WOG? Но помню настраивал внимательно читав каждый пункт подскажите ктознает..
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201914:24
(27.09.2019 14:12)Zulvarn Wrote: Да зависание пропало, но у меня в этих режимах игра запускается в маленьком окне, а при нажатии f4 пишет: полноэкранный режим не доступен в разрешении 1180х664 либо смените разрешение либо установите значение stretchable. Так что мне не актуально , у меня Windows10.
Да еще хотел спросить только не знаю может не по теме: я помню как-то раньше при захвате верховных архангелов мог превращать в них в замке архангелов, но сейчас могу их там только нанять и то не в самом замке города, а в портале славы (уж не помню так ли было раньше). Может мне какую галочку надо было нажать при настройке WOG? Но помню настраивал внимательно читав каждый пункт подскажите ктознает..
Спасибо за тест.
1 - можно выбрать любое из (смотри под спойлером) - они поддерживают полный экран в режиме без Стретча
это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.09.201914:32
(27.09.2019 14:24)daemon_n Wrote: это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
Это самое идельное разрешение для широкоформатников, как по мне. Всё не мелкое и расположено на своих местах.
Я всегда и везде выставляю только такое разрешение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201914:43
(27.09.2019 14:32)igrik Wrote:
(27.09.2019 14:24)daemon_n Wrote: это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
Это самое идельное разрешение для широкоформатников, как по мне. Всё не мелкое и расположено на своих местах.
Я всегда и везде выставляю только такое разрешение.
Я полностью согласен, что разрешение идеальное
Дело в том, что я забыл изменить и/или уведомить о том, что не все режимы поддерживают его. Поскольку проблема актуальна, вынесу в шапку возможный вариант решения для пользователей, которых не устраивает подвисание.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201914:49
daemon_n, не, смена тхт не помогает, они где-то ещё спрятаны.
Даже если внешний файл оставить, на который по идее приоритет - не меняется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201915:03
(27.09.2019 14:49)AuAu Wrote: daemon_n, не, смена тхт не помогает, они где-то ещё спрятаны.
Даже если внешний файл оставить, на который по идее приоритет - не меняется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201918:44
У меня снова отчёт о проблеме.
Не появляются сфинксы. Вообще. Опция включена, в скрипте вогификации строчки есть. Замена объектов включена
(строки не тронуты)
Quote:!!UN:P141/?y3; [check if Sphinx option is enabled]
!!VRy3&y21=0:S0; [set y3 to 0 if Replace Objects isn't enabled]
!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/10/2/ 1/0/1/0; [sand sphinx]
!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/13/2/ 3/0/1/0; [snow sphinx]
!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/12/2/ 2/0/1/0; [grass sphinx]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201920:08
AuAu, в оригинале работает генерация сфинксов? С какими модами?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201920:17
daemon_n, на чистой сборке(август) из твоей подписи, где обновлён только скрипт вогификации из соседней темы - не заменяются.
UPD: на текущей сборке из твоей подписи тоже сфинксы не появляются
Ещё есть такой баг - гриб магии огня называется "компьютер синий". Не то чтобы я их включал, просто включил вообще всё в настройках. Появляется всё(вроде) кроме свинксов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.201920:55
AuAu, спасибо за отзыв.
Посмотрю при первой возможности. Вероятно, что-то лишнее заменил, когда редактировал 78 wogify.erm
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201921:34
Со старым скриптом вогификации тот же самый результат почему-то. Мб дело не в скриптах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.201922:56
wessonsm, ещё раз)
(27.09.2019 20:17)AuAu Wrote: daemon_n, на чистой сборке(август) из твоей подписи, где обновлён только скрипт вогификации из соседней темы - не заменяются.
UPD: на текущей сборке из твоей подписи тоже сфинксы не появляются
У меня несколько копий игры. Старая сборка (2015), Старая с новыми скриптами и библиотеками, новая правленная для игры и чистая. А, ещё есть стимовская, но её в топку.
Чистая, собственно, для того и лежит, чтобы если что - проверять на ней, действительно ли это не мой косяк.
Дело обычное, Rock'n'Roll Racing-a у меня вообще миллион копий)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.09.201902:22
AuAu, в подписи сборка также обновляется.
Для сравнения, к слову, ещё есть сборка от igrik'a на 2.8.3 Эре тоже в подписи, но у него
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.201914:13
В сборке igrik'a тоже сфинксы не появляются.
Quote:!!FU671&y20>0:P16/4/2/y20/70; [replace 70% of medusa stores]
!!FU671&y20>0:P16/0/2/y20/70; [replace 70% of cyclops stockpiles]
!!FU671&y20>0:P16/5/2/y20/70; [replace 70% of naga banks]
!!FU671&y20>0:P96/-1/2/y20/75; [replace 75% of temples]
!!FU671&y20>0:P106/-1/2/y20/75; [replace 75% of war machine factories]
!!FU671&y20>0:P28/-1/2/y20/75; [replace 75% of fairy rings]
!!FU671&y20>0:P14/-1/2/y20/80; [replace 80% of swan ponds]
наставил домиков фей и прудов лебедей - просто ни разу из 20 запусков не появился сфинкс.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.09.201914:31
AuAu, я бы вообще удалил этот объект. Только для кампании он и нужен, мне кажется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 28.09.201914:36
Спасибо большое, сделал так как вы написали по замене параметров запуска, и игра при нажатии на кнопку выхода нормально закрывается, без подвисаний. Спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.09.201914:57
wessonsm, точно нужен другой скрипт вогификации, или альтернативный. Можно попробовать один проход по всем объектам делать, получая тип и заменяя только нужные.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.201915:22
Недавно же кто-то выложил ускоренную вогификацию, не?
И чего это сфинксы не нужны, забавные же хрюндели, правда хз, прописано ли ботам случайный эффект от них.
И ещё - объясните пожалуйста, как пашут эти проценты.
!!FU671&y20>0:P28/-1/2/y20/40; [replace 40% of fairy rings] - я ставлю и 100 и 256 и всё ранво 100% домиков не заменяются, такое ощущение, что скрипту вообще пофигу, какое там значение.
Ну хотя между 15 и 80 есть разница в частоте замещения, но явно не в 5 раз.
wessonsm, так ты ж и делал быструю вогификацию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.201915:41
AuAu, не то чтобы я делал, просто я заметил, что redraw жрет время.
Почему этого не заметили 15 лет назад, когда делали WoG - для меня это загадка.
15 лет люди вогифицировали карты с этим ненужным redraw.
Щас в течение часа насчет процентов посмотрю, это надо вникать, а мне сейчас слегка недосуг.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.201915:43
wessonsm, так многие ошибки лежат в воге уже больше 10 лет =)
Не говоря уже о том, сколько дисбаланса там блин. Напасть на мобов, которых охраняет случайный герой с 130 баллистами и 130 палатками - это вполне умно. Причём именно когда включён скрипт накопления машин - там так и сказано. Прикинь, охраняют мобы проход, а убить их невозможно. Первое, что сделал - убрал машины у случ. героев. Которые кстати почему-то появляются только НЕ на случайных картах, хз как так.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.201916:17
Так, сразу говорю, я этого не проверял, просто смотрел по скрипту:
fairy rings заменяются 2 раза.
Сначала 75% заменяется на что-то из этого: {двеллинг лавовых снайперов, двеллинг снежных снайперов, подкова грез, стихийное бедствие, снеговик этих уродцев, башня волшебниц, драколичи, гроты, таверны и сфинксы}
Уже потом 40% оставшихся от первой замены заменяются на жилища 8-го уровня:
Далее, смотрим функцию 671.
Ну в общем ты ставишь 100%, это понятно, то есть все объекты должны заменяться.
Но фишка в том, что перед заменой проверяется:
1. почва (я об этом уже писал, допустим детский сад (alm house) можно поставить только на снег.
Ну это несущественно, потому что большинство новых объектов ставятся на любую почву.
2. backwall. Это такая штука, как непроходимые (красные) клетки выше входа (желтой клетки).
Ну то есть скрипт работает так, чтобы в случае чего не испортить проходимость карты, и если он чувствует, что может быть лажа, то объект не ставится.
А вот здесь уже нужно смотреть по объекту в редакторе карт: если есть лишние красные клетки (непроходимые), скрипт не поставит объект. Перестраховка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.201916:32
Понятно. Спс за разъяснение).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.201921:05
AuAu
Но дело не в этом, потому что у жилищ, которые ставятся этой командой, нет лишних непроходимых клеток.
Так что боюсь, что без сэйва я не могу сказать, в чем проблема.
А не включен ли у тебя мод ERA Scripts Rus? Он заменяет скрипт вогификации своим (Algor подправил там проценты). Править и там нужно тоже, а не только в WoG.
Самое простое объяснение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.201900:14
wessonsm, мод включён, но все дубликаты я давно оттуда повыкидывал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.201901:11
Ребят, а какого лешего случилось с генератором карт??? почему никогда не появляется ни 1 обломка ни 1 артефакта на воде??
Какие параметры надо настроить, чтобы были водные объекты?
Или скиньте кто-нибудь шаблон, где всё везде есть и ничего не запрещено.
В сборке лежат темплейты с ограничением 1 игрок... Боги... зачем???
Перечень шаблонов с нормальной водой(есть объекты):
4sm0d
8XM12
{Original}
Match Terrain
Oceans ElevenSmallIsland
Всё остальное засунуть бы их авторам куда подальше
Кто вообще решил, что ездить по АБСОЛЮТНО пустому океану 252*252 - это весело??? Покажите мне этого сверхразума.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201902:47
AuAu, никогда не было водных объектов в гск сода (Вога). Водные объекты генерируются лишь в хоте, поскольку у них свой редактор и гск.
Это то, чем и подкупает данный аддон - адекватная генерация дорог, объектов (в т.ч. и водных), зон. Да и, етить его, редактор рмг. Так обидно, что они для сода такого не заделали.
Шаблон на 1 игрока заскриптован. На самом деле это означает, что играть можно только красным. Ии компов там предостаточно - проверь, пожалуйста, чтобы отпали сомнения
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.201903:04
daemon_n, нет, было, на позапрошлой сборке так точно. На прошлой оказывается так же, с темплейтами. Этих темплейтов раньше нафиг не было - игра сама генерировала то плотнее то меньше, но обхекты никуда не девались.
Благо хотя бы есть шаблоны с недеградированными настройками. И на том спасибо. Остальное снёс.
Но ббаалллин XXL шаблон который юзается XXL-модом по дефолту - ракообразный, к сожалению, а как добавить в него водные объекты - непонятно, настройки неясные, шаблон просто каша из текста, мануала нету. Применять что ли из вышеупомянутых что-то, чтобы покататься на кораблях на XXL...
UPD: вроде шаблон original зашёл для XXL, ура(надеюсь)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201903:24
AuAu, все темплейты добавлены давно и не изменялись уже очень давно. Приведи мне шаблон с водными объектами.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.201903:29
(29.09.2019 01:11)AuAu Wrote: Перечень шаблонов с нормальной водой(есть объекты):
4sm0d
8XM12
{Original}
Match Terrain
Oceans Eleven
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201903:37
AuAu, посмотрю.
Но пока не имею представлений, как добавить объекты на шаблон. К слову, большинство шаблонов под воду и не делалось.
Шаблон {original} это набор шаблонов. Думаю, что при выборе его создаются карты на определенных водных.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ben - 29.09.201910:15
(29.09.2019 01:11)AuAu Wrote: Ребят, а какого лешего случилось с генератором карт??? почему никогда не появляется ни 1 обломка ни 1 артефакта на воде??
Какие параметры надо настроить, чтобы были водные объекты?
Или скиньте кто-нибудь шаблон, где всё везде есть и ничего не запрещено.
Что касается оригинального ГСК, то водные объекты там всегда генерируются на настоящих "водных" зонах. Эти зоны не документированы - не настраиваются в шаблонах, они создаются автоматически рядом с обычными зонами, если на карте для них достаточно места.
А вот на воде, которая непосредственно прилегает к "сухопутным" зонам, действительно ничего не генерируется - потому что эта вода является частью "сухопутных" зон.
Так что реальная проблема, с которой я сталкивался - это отсутствие водных объектов на небольших картах.
На картах, где количество воды больше, чем количество суши, по идее водные объекты будут обязательно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.201913:57
Всем привет. У меня вчера игра сделала нулевыми два сохранения. https://yadi.sk/d/qtx2D6flZFHTFw https://yadi.sk/d/6wpvHDF74d5SrA
Главное все семь дней Конец хода нормальные а 777 и BattleSave! 0 байт. Такое впервые, антивирусов не стоит, винда 10х64.
По поводу Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10
1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.
Работает нормально во всех режимах и входит, как говорят, и выходит. без лишних телодвижений. Но в режиме 32-bit GDI 1180х664 по F4 пишет о невозможности развернуть или свернуть окно причем само окно шапкой уходит за верхние пределы экрана так, что его невозможно перетащить мышкой. Но это недостатки HD Mod.
А по поводу генератора карт, тоже хотелось бы задать вопрос, особенно 255х255, где находится файл, чтоб увеличить кучность(количество) юнитов, ресурсов и артефактов, ну и объектов само собой?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201914:17
AlexeevAV, уже не надо тестировать. Но спасибо.
В шапке есть решение под спойлером. Надо сменить разрешение на одно из стандартных.
Игра с нулевыми сейвами вручную сохраняется?
Надо править rmg.txt нужного шаблона.
При игре с hd модом их надо редактировать в /hd3_data/temlates
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.201914:25
daemon_n нет сохранились нормально, но после окончания хода решил переиграть, глядь, а сейвов нет. потом смотрю нет и обозначения карт на 255 и ниже типа H, XH и G. Наверное, слетело, что-то потому переустановил игру заново.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.201914:32
Сейвов нет в самой игре, а в папке Games они есть нулевые.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201915:38
AlexeevAV, переустанавливать надо в пустую папку!
Видимо, был отключен мод xxl. Но значки h ,xh u g добавляются лишь при создании карты.
В окне загрузок у них значок xl
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.201918:54
daemon_n, да я в пустую папку ставлю, как и положено, так что, спасибочки, мы в беляшную сходили. Подскажи пожалуйста, опция Внешние улучшения, при улучшении сбрасывать должна опыт на ноль? у меня почему то сейчас сбросила при улучшении Эльфов в Благородных. Раньше просто внимания не обращал, а сейчас вдруг увидел.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.201919:21
AlexeevAV, зависит от сложности - в описании скрипта , насколько я помню, указаны проценты и зависимости.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - myoffice91 - 30.09.201900:45
Quote:Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталлятора. Поэтому, myoffice91, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.
:D
Не понял - для чего мне делаете замечания. Я и так знаю и установил в пустую папку.
----
Случайно Мор карту "ТавернаТЕСТ.h3m" скопировал в Эру, запуситл игру, нажал кнопку "Новая игра" и "одиночная игра" и сразу несколько сбоев. "Game crashed. All debug information is inside Debug\Era subfolder" https://yadi.sk/d/wnThXaDpL-URMA
Создал карту, поставил несколько городов и таверна. Несколько героев для 1 игрока. Один синий город. Больше ничего нет шахт, монстров, ресурсов.
Скопировал Эру в Windows XP, запустил игру, всплывает ошибка "Asset violation in file D:\Soft\Programming\Delphi\source\SRC\Era\GameExt.pas on line 181"
Error at address: $37CAAC2
Message: Failed to load DLL at D:\Games\ERA 2.8.8\EraPlugins\fastupgrade stacks in town.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.201901:48
myoffice91, у мя на пустой карте на чистой сборке кстати тоже. Запускай непустую карту)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.09.201902:24
myoffice91, видимо, плагин не работает на хр - не могу проверить. Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодарен
Пустой город проверю. Очень странно звучит, видимо, что-то с настройками hd mod.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 30.09.201906:35
myoffice91 Берс писал ранее в версиях 2.7х нет поддержки ХР, вроде из-за Delphi, если, не так Берс поправит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.201920:37
Quote:-------------------------- B A T T L E R O U N D ---------------------
igrik пофиксил боевые машины 3 под battlereplay.dll
wog\data\s\5 wog - enhanced war machines 3.erm
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.09.201921:40
(30.09.2019 20:37)AuAu Wrote: igrik пофиксил боевые машины 3 под battlereplay.dll
wog\data\s\5 wog - enhanced war machines 3.erm
Не пофиксил. А лишь указал как это делается.
Если боевую машину разломать в одной из битв, при переигровке она не появится.
Другие скрипты (например на нейтрального героя) тоже нужно подгонять. Тут уж ваша воля и право на это...
Меня уже тошнит от правок стандартных воговских скриптов. Поэтому я не хочу этим заниматься.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.201921:56
Quote:Меня уже тошнит от правок стандартных воговских скриптов
А что конкретно в них настолько плохо? Мой юзерский глаз видит только наборы команд и пояснения.
Quote:Если боевую машину разломать в одной из битв, при переигровке она не появится.
Балин и точно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - myoffice91 - 01.10.201919:31
Quote:Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодаренRolleyes
Заменить
на
Но в ERM-Help не написано "перехват нажатия клавиш"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 01.10.201920:23
option 998 - fast troops placement.erm перенесли в disabled, а в альтернативу видимо добавили быструю тактическую расстановку где-то ещё.
Что сказать хочется - раньше юзался только этот отключённый скрипт и расстановка была действительно fast, теперь же получается, что
тоже можно сразу кликнуть по монстру и выбрать его, анимация пермещения присутствует(в отличие от старого срипта), прикольно, но иногда перекликивание с одного моба на другого занимает несколько секунд, непонятно почему. Вот.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.10.201923:15
(01.10.2019 20:23)AuAu Wrote: option 998 - fast troops placement.erm перенесли в disabled, а в альтернативу видимо добавили быструю тактическую расстановку где-то ещё.
Что сказать хочется - раньше юзался только этот отключённый скрипт и расстановка была действительно fast, теперь же получается, что
тоже можно сразу кликнуть по монстру и выбрать его, анимация пермещения присутствует(в отличие от старого срипта), прикольно, но иногда перекликивание с одного моба на другого занимает несколько секунд, непонятно почему. Вот.
прошу протестировать данный момент без скриптов и модов - очень поможешь, заранее благодарю
UPD: дело в моде "Era Scripts" надо бы поискать более точно.
(01.10.2019 19:31)myoffice91 Wrote:
Quote:
Спасибо, постараюсь поскорее заменить плагин.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201903:37
Насчёт "водные объекты не спавнятся возле береговой линии"
Анимация лечения от палатки пропадает из-за скрипта option 782 - medicine. Даже если опция отключена в настройках - этот скрипт ломает анимацию лечения палаток.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 02.10.201904:20
1) При генерации G-карты с кол-вом воды нормально ее нет совсем играл 2 раза, еще пробовал на XH несколько ходов побегал тоже вроде нет.
2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход) может и в WOG это можно реализовать?
3) а еще замечал что автозаклинания кастуют на один отряд по нескольку раз может это можно исправить?
PS заметил, что если играть в скачанные карты WOG, то повышена вероятность ошибок ,недавно играл в карту возрождение и наблюдал там странные явления -
где-то на третьем месяце у второстепенных героев купленных из таверны появилась дверь измерений , хотя у главного ее не было даже с книгой воздуха.
компьютерный герой застрял при посещении темницы драконов, стоит вместе с печатью и на него не напасть.
у ржавого дракона урон отображался примерно так 85-75
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201904:29
Zulvarn, какого-то фига при "норм" воды частенько не бывает. чуть выше скрин - это мне повезло, можно сказать. Бегать необязательно, в предпоследней вкладке есть опция "открытая карта" специально для дебага.
(02.10.2019 04:20)Zulvarn Wrote: 2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход) может и в WOG это можно реализовать?
Во-во) И, что ещё важнее - по 4 спрайта героя на каждый город, а не по 2. Это же блин офигенно.
Quote:3) а еще замечал что автозаклинания кастуют на один отряд по нескольку раз может это можно исправить?
это божественный рандом героев deal with it.
В сценарии Wog, а уж тем более ещё и вогифицированные дополнительно - без поллитру вообще лучше не запускать)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.201905:16
Zulvarn, скачанные карты вог содержат в себе скрипты старые и уже некорректные для новой эры, потому что, предполагаю, написаны с некоторыми ошибками, которые могли не мешать на старых версиях эры. Скинь лучше ссылку на карту, пожалуйста.
Конечно можно реализовать больше ресурсов. Даже в TE, кажется, так и было. Но делать это надо опционально и тому, кто умеет в ерм
Увы, рандом такой в ВоГе... Я бы вообще удалил часть скрипта со случайными кастами от героя.
AuAu, точно в медицине дело?
Вроде бы, ты скидывал фикс для боевых машин, и анимация уже была нормальная. Сборка чистая? Без всяких собственных плагинов и соответственноручно подправленных скриптов?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201910:57
Quote:Вроде бы, ты скидывал фикс для боевых машин, и анимация уже была нормальная.
Это был костыль, чисто как временное решение, пока кто-то не сознается, что накосячил)
Quote:AuAu, точно в медицине дело?
ну после его перемещения в disabled у меня стала проигрываться и нормальная и костыльная анима
Quote:Сборка чистая?
разумеется
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.201911:34
AuAu, я со включенным скриптом "медицина" проверил только что - анимация есть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 02.10.201913:03
Помогло решение проблемы с закрытием игры на win10, озвученное в этой теме.
Обнаружил еще одну занятную вещь, которая касается опции "Однослотовые сборные артефакты" из Era Scripts 1.40 (часть 1). Суть заключается в том, что если герой противника был одет в сборные артефакты и был побежден, а потом выкупается в таверне, то у этого героя будут закрыты слоты артефактов, как если бы на нем был надет сборный артефакт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.10.201913:16
blasting voice, такая ситуация происходит, только если сборный артефакт был выставлен в редакторе карт герою.
При других вариантах замки́ не будут появляться. А скрипты никак не могут патчить редактор. Придется смириться с этим.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 02.10.201913:18
(02.10.2019 13:16)igrik Wrote: blasting voice, такая ситуация происходит, только если сборный артефакт был выставлен в редакторе карт герою.
При других вариантах замки́ не будут появляться. А скрипты никак не могут патчить редактор. Придется смириться с этим.
Понял, спасибо за ответ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201914:14
daemon_n, а ты с выключенным проверь) и с включёнными "усил воен машины 3"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.201914:17
AuAu, так дело, выходит, не в медицине, а в бм 3?
Что же, гляну. Боюсь, только не смогу сделать ничего.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201914:19
daemon_n, да ничего страшного совсем(для меня), я просто буду держать срипт медицины в карцере(disabled), всё равно неинтересен.
Просто для публичного варианта было бы конечно неплохо чтобы одна опция не слала другую куда подальше.
и кстати дебильные анимации удачи/неудачи на палатках прекратились с у-далением скрипта медисин.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 02.10.201915:13
(02.10.2019 04:29)AuAu Wrote: это божественный рандом героев deal with it.
В сценарии Wog, а уж тем более ещё и вогифицированные дополнительно - без поллитру вообще лучше не запускать)
(02.10.2019 05:16)daemon_n Wrote: Zulvarn, скачанные карты вог содержат в себе скрипты старые и уже некорректные для новой эры, потому что, предполагаю, написаны с некоторыми ошибками, которые могли не мешать на старых версиях эры. Скинь лучше ссылку на карту, пожалуйста.
Конечно можно реализовать больше ресурсов. Даже в TE, кажется, так и было. Но делать это надо опционально и тому, кто умеет в ерм
Увы, рандом такой в ВоГе... Я бы вообще удалил часть скрипта со случайными кастами от героя.
Ясно спасибо заразьяснения, тоесть если скачивать карты то предпочтение стоит отдать SoD или более ранним или все зависит от создателя карты WoG как давно он ее делал и на каких скриптах (но в таком случае как тогда узнать)?
daemon_n, по поводу карты тогда не так уж и важно у меня сборник карт за много лет (и я так понимаю наполовину бесполезен), так что я любую могу открыть и будут косяки, но если интересно то вот ссылка
И еще уже второй раз замечаю при прохождении авторских карт здание по стилю пиратский, при посещении ничего не происходит написано просто обьект WoG
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - MOP - 02.10.201915:24
(02.10.2019 04:20)Zulvarn Wrote: 2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход)
Заимствование из TE без изменений. Ну только там скриптом сделано, который, в принципе, можно выдрать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201916:00
давайте включим разделение по полам всех классов во все сборки. Это же класс.
Почему раньше никто не додумался, эстетически приятно же и ничему не мешает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.201916:26
Zulvarn, спасибо - посмотрю.
Карту с объектом, который ничего не делает я бы тоже глянул. Предполагаю, что он был либо в моде, либо сделан под мод с объектами Хоты, раз пиратский.
AuAu, зачем? Хотя можно провести опрос. Дефы только для боя новые, или на карте приключений тоже?
С другой стороны, из Хоты, как я уже говорил, брал бы геймплейные фишки только и исправление графических некрасивостей.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201916:29
daemon_n, только боевые. + выглядят канонично, круть.
Quote:С другой стороны, из Хоты, как я уже говорил, брал бы геймплейные фишки только и исправление графических некрасивостей.
Вот именно. Хапаем хорошие штуки и уносим в лучшее место. И играем в идеальную игру. https://youtu.be/i2grmdLO2EE
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.201916:39
AuAu, думаю, пока лучше сделать отдельным модом или частью мода wog-fix -там графики из Хоты немало.
Хотя мне самому нравится идея классов и полов, предполагаю, что многим просто не зайдет преображение Вога в хоту.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201916:48
Quote:предполагаю, что многим просто не зайдет преображение Вога в хоту.
Хз, выглядит слишком канонично, чтобы думать, что это что-то там левое. Но хозяин - барин. Меня распирает эйфория :D
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.10.201917:17
На самом деле я тоже не в восторге от выдирания таких явных ресурсов из Хоты.
Это их фишка, пусть бы и оставалась чисто Хотовской.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201917:32
Ну, понятно, паблиш отменяется. Но стянуть, стянуть, стянуть <3 Вкуснятина.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.10.201917:37
AuAu, сделаешь сборку фиксов? Я как-то брал орков, копейщиков, дендроидов и курсор. Смотрелось органично. Но только сторонним модом распространять.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.201917:47
Berserker, окей.
Погодь, разве daemon_n не обновляет оперативно всё? или ты конкретно про ресурсы других модов?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.10.201921:10
AuAu, daemon_n в основную сборку включать элементы Хоты не будет. Если кто хочет собрать список красивовстей оттуда, вроде мода Hotify, то это будет очень полезным делом. Такой мод ни с чем, кроме нескольких интерфейсных, не конфликтует. А труды художников Хоты не должны пылиться на полках! )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Grossmaster - 03.10.201919:17
А откуда взят трек combat09? Что то знакомое
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.10.201919:39
Grossmaster, не я собирал, но мне, почему-то, вспоминается Unreal Tournament.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.10.201901:10
Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.201902:04
(04.10.2019 01:10)blasting voice Wrote: Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.
Очень странная проблема - проверил на " Высокомерии" - не обнаружил бага - скинь такую карту, чтобы я поглядел.
Ранее был такой баг, когда начиналась карта заново, но в сборке он исправлен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.201902:28
И еще уже второй раз замечаю при прохождении авторских карт здание по стилю пиратский, при посещении ничего не происходит написано просто обьект WoG
Посмотрел - думаю, все-таки объект добавлен для вида - поскольку, в редакторе о нем ничего не сказано.
(30.09.2019 00:45)myoffice91 Wrote: Случайно Мор карту "ТавернаТЕСТ.h3m" скопировал в Эру, запуситл игру, нажал кнопку "Новая игра" и "одиночная игра" и сразу несколько сбоев. "Game crashed. All debug information is inside Debug\Era subfolder" https://yadi.sk/d/wnThXaDpL-URMA
Некорректная версия файла карты
Версия карты 77
Текущая версия 28
(30.09.2019 00:45)myoffice91 Wrote: Создал карту, поставил несколько городов и таверна. Несколько героев для 1 игрока. Один синий город. Больше ничего нет шахт, монстров, ресурсов.
Твоя карта вылетает, потому что не имеет названия и включена опция в HD launcher " сохранять все дни" - сейвы делаются в папке с названием карты.
Можешь проверить сам либо дав карте название, либо отключив подневных сейвов в hd_launcher.
(01.10.2019 19:31)myoffice91 Wrote:
Quote:Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодаренRolleyes
Но в ERM-Help не написано "перехват нажатия клавиш" ЛКМ + "A"
F=5 (Shift + Ctrl + левая кнопка мыши); - используются в hd mod для быстрого разделения на "единички".
я не понял, если честно, возможности на A(latin) + левая кнопка мыши сделать нет?
UPD: вопрос более неактуален.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 04.10.201910:57
(03.10.2019 19:17)Grossmaster Wrote: А откуда взят трек combat09? Что то знакомое
(04.10.2019 01:10)blasting voice Wrote: Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.
Очень странная проблема - проверил на " Высокомерии" - не обнаружил бага - скинь такую карту, чтобы я поглядел.
Ранее был такой баг, когда начиналась карта заново, но в сборке он исправлен.
Строка 297 файла" Bug fixes.erm"
*** Фикс бага генератора, когда при старте с несколькими городами
*** разных типов, стартовый герой помещается не в родной город
Данная проблема исправлена в файле era bag fixes.dll, но скрипт Алгора перекрывает её действие. Эту часть скрипта нужно удалять.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.201922:45
Обновление до v1.17 (04.10.2019)
[+] добавлен мод Spells Description (включен по умолчанию), позволяющий смотреть количество убитых/воскрешаемых/призываемых существ с помощью заклинаний до их применения - Огромное спасибо igrik'у
[#] сделаны некоторые правки в оригинальных текстах заклинаний для корректного отображения.
[#] плагин fast upgrade stacks in town.dll (быстрый апгрейд существ на A+ЛКМ на стеке/герое) теперь учитывает количество опыта и не обнуляет его при улучшении существ в замке - спасибо igrik'у
[#] исправлено появление лишнего диалогового окна при навыке "Волшебство I" и включенном моде Era Scripts RUS.
[#] исправлено залипание игры при тактической расстановке и, надеюсь, всех передвижениях юнитов во время боя, с включенным модом Era Scripts RUS.
[#] исправлена телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS - спасибо igrik'у
[#] исправлен небольшой конфликт "нейтрального города" и "сбалансированных стартовых армий" - спасибо wessonsm'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.201901:09
кстати а fast battle animation намерено не включён? Просто такое всё медленное по дефолту...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.10.201901:18
AuAu, он выключен? сейчас исправлю.
хммм, с другой стороны, кажется, уже были споры на этот счет.
Upd: проверил - включено всё.
Не путайте меня
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.201902:15
а, сорян, спросил преже чем качать
у мя до сих пор августьовская стояла и там я сам добавлял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.10.201915:25
(04.10.2019 22:45)daemon_n Wrote: Обновление до v1.17 (04.10.2019)
[+] добавлен мод Spells Description (включен по умолчанию), позволяющий смотреть количество убитых/воскрешаемых/призываемых существ с помощью заклинаний до их применения - Огромное спасибо igrik'у
[#] сделаны некоторые правки в оригинальных текстах заклинаний для корректного отображения.
[#] плагин fast upgrade stacks in town.dll (быстрый апгрейд существ на A+ЛКМ на стеке/герое) теперь учитывает количество опыта и не обнуляет его при улучшении существ в замке - спасибо igrik'у
[#] исправлено появление лишнего диалогового окна при навыке "Волшебство I" и включенном моде Era Scripts RUS.
[#] исправлено залипание игры при тактической расстановке и, надеюсь, всех передвижениях юнитов во время боя, с включенным модом Era Scripts RUS.
[#] исправлена телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS - спасибо igrik'у
[#] исправлен небольшой конфликт "нейтрального города" и "сбалансированных стартовых армий" - спасибо wessonsm'у
Простите, что не ответил. Но вы уже и без моего ответа исправили проблему. Телепортации героя больше нет. Проверял на карте "Битва титанов."
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.201922:45
Отвественным конечно виднее, но может просто бесследно выпилить всякие глупые скрипты вроде "змии-берсерки" и тому подобное и из опций и из сборки и заменить чем-то полезным, вроде повышения лимита защиты до 85%?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.10.201923:14
AuAu, змии-берсерки веселый скрипт, что важнее даже, он ностальгический
А вот повышение лимита защиты, мне кажется, уже не имеет большого смысла. Было 28, а станет 34 очка необходимой разницы ради 15%, хотя уже есть скрипт "Защита", который меняет процент уменьшения урона с 5/10/15 на 10/15/20, что дает похожий бонус, но имеющий полезность при любом количестве защиты героя и юнитов.
Однако идея по удалению бесполезных скриптов мне нравится. Как говорится, "огласите весь список, пожалуйста"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201900:08
Доспехи и так хороши были, их апать имхо не стоит вообще)
Старый баг - 49 wog - chest.erm(внимание - дубликат в era scripts) - какой-то мудрец поставил, чтобы в новом_сундуке_2 давались и ресурсы и стата вне зависимости от выбора.
Вот это (строка 150)
Quote:**IF&1000:Q2/y6/y1/y2/y3/1/z129005; [JHV mod. - give resource + attribute]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.201900:49
(06.10.2019 00:08)AuAu Wrote: Старый баг - 49 wog - chest.erm (внимание - дубликат в era scripts) - какой-то мудрец поставил, чтобы в новом_сундуке_2 давались и ресурсы и стата вне зависимости от выбора.
Этот мудрец - Джим Воган. В Эре скрипты в его редакции.
Это не баг, просто ему так захотелось :D
Есть мод "original wog chests", который это исправляет (и изучение экспертного навыка за один день вместо недели тоже).
Абсолютно бесполезные опции:
- запрет автосохранения (зачем?)
- отображение мифрила (включена всегда, если включен мифрил)
- редактирование указателей
- платные монолиты
- игра в карты в тавернах (ничего не меняют в игре).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201901:36
AuAu, wessonsm, все-таки в сборке сделаю награду на выбор. AuAu, спасибо. wessonsm,
- запрет пока оставлю, пусть будет.
- отображение, кажется, это просмотр его ПКМ на кнопке "Обзор Королевства" - тоже опционально
- редактирование - прикольно для мультиплеера и сингл карт.
- платные монолиты работает странно, но иногда с ними хардкор устроить можно.
- игра в карты в тавернах вообще работает?) если нет, то удалю, но заменить пока нечем
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.201902:54
Ну я не призываю все удалять)
По поводу отображения мифрила:
"Отображение" (опция 149) само включается, ничего оно не опционально на самом деле, поэтому эта галка в диалоге вог-опций таки абсолютно бесполезна.
Другое дело, что заменить ее на что-нибудь другое не так-то просто, так как где-то в экзешнике захардкодено ее взаимосвязь с предыдущей опцией.
Я вообще не понимаю, зачем вместо одной опции нужно было делать 4.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Shishgun - 06.10.201909:15
(06.10.2019 01:36)daemon_n Wrote: AuAu, wessonsm, все-таки в сборке сделаю награду на выбор. AuAu, спасибо. wessonsm,
- запрет пока оставлю, пусть будет.
- отображение, кажется, это просмотр его ПКМ на кнопке "Обзор Королевства" - тоже опционально
- редактирование - прикольно для мультиплеера и сингл карт.
- платные монолиты работает странно, но иногда с ними хардкор устроить можно.
- игра в карты в тавернах вообще работает?) если нет, то удалю, но заменить пока нечем
Игра в карты в тавернах с прокачанной удачой и артефактами на неё даёт жестокий буст, имба!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201910:33
> - запрет автосохранения (зачем?)
на нашем стааааром ноуте оно длилось пару секунд))конечно это было ещё когда динозавры по земле ходили. wessonsm, он именно что устроил баг, хотя поначалу это забавно, в прошлой сборке(2015) кстати тоже так было, только там даже выбирать не надо было. Я думал это я что-то сломал.
> Игра в карты в тавернах с прокачанной удачой и артефактами на неё даёт жестокий буст, имба!
А Мелодии дополнительный +1
> редактирование указателей
> игра в карты в тавернах (ничего не меняют в игре).
Это вещи полезные)
Можно для разминки убрать ВСЕ правила карты, кроме начало с птяым уровнем и знамёна полководца у ворот - хз как вы, а мы раньше ими часто пользовались. А остальное либо неактуально, либо забавно,но дебильно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.201911:25
Правила карты это конечно)
Но может кому-то нравится. Некоторые еще любят играть с растущими армиями или с граалями во всех городах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201912:38
Можно оставить ОДНУ опцию - выбор правил в начале боя. Те, кому надо - включат её и в начале игры будут обмазываться отметят нужное
а освободившееся место в глобальных настройках ипользовать для всяких полезностей от igrik
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201913:36
AuAu, очень неудобно выбирать при старте карты, когда приходится начинать её заново по несколько раз подряд.
Получается, мы пока ни к чему не пришли.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201914:03
daemon_n, НЯП - настройки сохраняются или если настроенные уже в игре нет - сделать, чтоб сохранялись. Т.е. те, кому это нужно - 1 раз отмечают и потом всегда просто ентер жмут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201915:18
AuAu, а если надо поменять? Пока я останусь на стороне текущей реализации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201915:53
daemon_n, то менять, в чём проблема-то? О_о высвечиваться-то они будут.
Дело хозяйское)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201915:57
AuAu, проблема в лишних кликах. Текущий вариант их предельно оптимизирует.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201918:08
daemon_n, кто меняет правила карты регулярно? Даже если опустить вопрос, кто ими пользуется.
Странная позиция, беспокоиться об этих некоторых неизвестных личностях, но оставлять без внимания фишки игрека)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201919:35
AuAu, я, я меняю правила, создавая разные игровые условия и тестирую текущие.
Какие фишки igrik'а, оставленные без внимания, ты имеешь ввиду?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201920:24
daemon_n, да всякие разные, я тут брожу по форуму - чего только он не придумал)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201920:37
(06.10.2019 20:24)AuAu Wrote: daemon_n, да всякие разные, я тут брожу по форуму - чего только он не придумал)
если несложно, скинь в данную тему, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201921:25
Начнём с простого - отключение способности астрального духа и уменьшение % у зверя и суккубши.
Мало кто станет шарить по престарелому форуму, но много кто бы наверняка был бы не против увидеть в новых настройках
[ Х ] - отключение способности астрального духа
[ X ] - уменьшенное количество золота от боевого опыта зверя.
[ X ] - уменьшенное количество зачарованных существ сккубом http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5118
Quote:ZVSE
!?PI; At game start
; Зверь бонус золота
!!UN:C7772738/1/16; [ориг = 50% ] (допустимые значения 0...127)
; Суккуб
!!VRy1:S12; задаем max процент [ориг = 20% ] (допустимые значения 0...127)
!!UN:C7785435/1/y1 C7785441/4/y1;
!!UN:C7785865/1/y1 C7785868/4/y1;
; но даже 74 уровня суккуб сможет набрать всего лишь (74-1)/2+5 = 41%
; формулу править вообще не просто на ERM
Подумал тут - можно было бы всем владельцам суккубов и духов выдавать новый артефакт, который, при владении им командиром, ну или героем - отключал бы способности духа/суккуба. Если захотел включить - убираешь арт в рюкзак. Но это так, из разряда губораскатывающих мыслей.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.201921:47
AuAu, что за пацифизм? Честно говоря, думал, что будет что-то иное, а не измененные командиры.
увы, не считаю себя правым устанавливать проценты на свое усмотрение, но мне нравится идея сделать их в виде опций.
Какие значения предложишь? Мб, уже есть готовый скрипт? Просто не понимаю всего в увиденном даже с комментариями
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201922:11
daemon_n, да я и скопировал свои, 16 для зверя и 12 для демонессы, (хотя, учитывая, каких размеров нейтральные армии у меня на картах - даже 5% это за глаза)
пацифизм - прогоняет часть существ враж. героя. 5-20% на уровнях 1-30.
> Честно говоря, думал, что будет что-то иное, а не измененные командиры.
Ну, эт "самое простое" как раз потому, что скорее всего понравится всем.
Следующее - уже предлагал - хранилища убожеств - они функционируют, только в вогификацию строчку добавить, да опцию в настройки. - частично вместо утопий.
Вот этот скрипт вкуснятина - чтобы можно было убегать с оковами от мобов. Смысол от невозможности убегать, если я просто загружусь и уберу их? Это же не битва с героем.
Quote:ZVSE
** Оковы Войны (в бою с нейтралами можно убежать с поля боя)
!?BG0; [перед действием в битве]
!!BG:A?y1; [узнать тип действия]
!!BA:H1/?y2; [узнать героя защитника]
!!UN&y1=4/y2=-2:C4689325/1/2; [подменить на грааль (а он в рюкзаке)]
!?BA53; [после битвы]
!!UN:C4689325/1/125; [вернуть номер арта]
Интересную штуку делали люди в какой-то теме - можно в артефакты добавить - разведка области с помощью трубы.
** Раз в неделюгерой может использовать Подзорную трубу и
** увидеть участок карты радиусом в 3-7 клетки на границе обзора
!?FU7700;
!!SN:W^Spyglass^/-1; [сброс флага]
!?CM2;
!!CM:I?y1 F?y2 S?y3;
!!FU&y2<>0:E; Only left click
!!FU&y3<>12:E; Only on left push
!!if|y1=11/y1=12/y1=13/y1=14/y1=20:; for all 5 misc slots
!!VRy1:-2; This is the trick
!!HE-1:A1/?y2/y1;
!!FU|y2<>53:E;
!!VRy60:S$day$ -1;
!!VRy60::7 +1;
!!OW:A-1/?y30;
!!SN:W^SpyglassDay_H%Y30^/?y61;
!!FU&y60=y61:E;
!!IF:Q1^Использовать подзорную трубу^;
!!FU&-1:E;
!!SN:W^SpyglassDay_H%Y30^/y60;
!!SN:W^Spyglass^/y30;
!!CM:R0;
!!en:;
!?CM0;
!!SN:W^Spyglass^/?y1; [y1 - номер героя актив. трубу]
!!FU&y1<0:E; [выход если труба не активирована]
!!OW:A-1/?y2; [y2 - активный герой]
!!FU&y1<>y2:E; [выход если активный герой не тот что активировал трубу]
**
!!CM:I?y1; [y1 - позиция курсора]
!!FU&y1<>37:E; [выход если не карта приключений]
!!CM:P?y1/?y2/?y3; [y1/y2/y3 - координаты курсора]
!!HE-1:P?y11/?y12/?y13; [y11/y12/y13 - координаты героя]
!!FU&y3<>y13:E; [выход если разные уровни]
**
!!HE-1:S3/?y30; [y30 - уровень разведки]
!!UN&y30=0:C6547928/4/?y40; [y40 - радиус обзора Без навыка]
!!UN&y30=1:C6547932/4/?y40; [y40 - радиус обзора Базовый]
!!UN&y30=2:C6547936/4/?y40; [y40 - радиус обзора Продвинутый]
!!UN&y30=3:C6547940/4/?y40; [y40 - радиус обзора Эксперт]
**
!!HE-1:A2/53/d/?y53; [y53 - число надетых подзорных труб]
!!VRy40&y53>0:+1;
!!HE-1:A2/52/d/?y52; [y52 - число надетых подзорных телескопов]
!!VRy40&y52>0:+1;
**
!!VRy31:Sy40; [y31\y32 - расстояние на котором можно проводить разведку]
!!VRy32:S0 -y40; [= радиус обзора]
!!VRy21:Sy1 -y11;
!!FU|y21<y32/y21>y31:E;
!!VRy22:Sy2 -y12;
!!FU|y22<y32/y22>y31:E;
**
!!IF:Q1^Посмотреть через трубу на этот участок?^;
!!FU&-1:E;
!!OW:C?y4;
!!UN:Sy1/y2/y3/y4/y40; [show area X Y L player radius]
!!CM:R0;
!!SN:W^Spyglass^/-1;
**end
Далее - это уже не совсем как предложение новой опции - я бы полностью пересмотрел enhanced commanders - все значения и много чего бы попеременял, чтобы по статам командиры 1 не были неубиваемой имбой раскачавшись 2 были весьма и разносторонне полезны в начале игры 3 слабые спецспособности(плладин, шаман) покрывались небольшими бонусами к здоровью или скорости.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.201922:26
AuAu, думаю, банки посланников убрали из-за того, что они часто портили проходимость карты.
Их можно добавить, но для этого скорее всего придется изменить их дефы - уменьшить и немного перерисовать.
Сравнение:
Скрипт, который позволяет сбежать от нейтралов с оковами войны, включен в сборку. В опциях его нет - он неотключаемый. Смотри 79 wog - igrik.erm.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.201922:32
wessonsm, а ну мб. Вроде на вскидку не вспомню, чтобы портилась случ. карта. Но мб и сломается где-то, полёт - наше всё. .
Насчёт оков - без акцентирования внимания люди могут по старинке снимать их на нейтралах)Мало ли что там втихую улучшили)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.201900:17
AuAu, поверь, большинство крутых фишек от igrik'a давно введены в сборку им же. Те же оковы указаны в перечне отличий от оригинальной Эры.
Я не автор сборки изначально - я лишь работаю над ней с конца июня.
Если сделаешь "усиленных командиров" без багов, можно будет что-то придумать с интеграцией в сборку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.201900:25
ой всё
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.201918:58
Если гарнизон и "гостевая" пусты и нажать пробел - выдаёт "в гарнизоне не хватает места"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.201919:07
AuAu, спасибо - проблема hd мода, видимо. Даже не знаю, есть идеи, как можно исправить?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.201919:26
daemon_n, да откуда ж. Я ж нубло. :D
Кстати, в 2015 году была фича у орков - меняется урон от стрельбы на расстоянии, кто подскажет, куда это поместили?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.201919:39
AuAu, это мод Yona, который поставляется с оригинальной Эрой. В сборке данный мод удален.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.201920:19
Забыл. Древнейший баг - при лечении палатками оруженосца с навыком первой помощи - он дохнет.
Для себя лечу это оживлением оруженосца при клике по флагу героя при навыке первой помощи. daemon_n, ок, спс
Вообще насчёт оруженосца - я предлагаю поменять формулу так, чтобы оруженосец равномерно рос всю игру(а не резко в начале и потом стухал к концу).
Я юзаю такой принцип:
За бой оруженосец получает 6-10 => 3- 3+уровень героя/3 очков опыта. (предотвращает рост в начале, усиливает в позднем этапе)
Бонус оруженосца за уровень героя составляет 10* уровень => уровень героя в квадрате/3 очков опыта. (предотвращает рост в начале, усиливает в позднем этапе)
+1 атака/защита каждые 2 уровня => каждый 1 уровень (больше смысла всем оруженосцам во всех ситуациях)
+1 скорости каждые 10 уровней => каждые 7 уровеней (ибо что 7-существам не прибавить за игру, что 1-ым не догнать 5-ых)
Бонус к базовому хп 10 => 7 (чтобы был не слишком жирный)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.201921:40
AuAu, оруженосец в сборке заменен - он не багуется и не дохнет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.201921:58
daemon_n, о как
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 10.10.201908:00
(07.10.2019 21:40)daemon_n Wrote: AuAu, оруженосец в сборке заменен - он не багуется и не дохнет.
У меня не воскрешается, ставил и Верховного Архангела и Чародея, в бою не воскресить только в замке. Но есть нюанс, заменяешь его на другого после битвы он возвращается в войска, а потом его же меняешь обратно, но уже живого. Да и с оруженосцем есть еще непонятка. Ставишь Герою первого уровня любого оруженосца, и о чудо проходит месяц или больше +-, Герой так же 1 уровня а оруженосец скажем уже 7 или тоже +-.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.201913:24
AlexeevAV, читай подробно про "бонус", пкм по флагу героя. Воскресить не можешь скорее всего потому, что не хватает силы заклинания.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.10.201913:32
AuAu, нет, "бонус" не подходит под этот скрипт - это описание оригинального "оруженосца". Формула устроена иначе.
Ни командира, ни оруженосца воскресить в бою нельзя в этой сборке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.201913:36
(10.10.2019 13:32)daemon_n Wrote: Ни командира, ни оруженосца воскресить в бою нельзя в этой сборке.
Бред)
Использую такие значения, нет потребности лишать командира возрождения. Он полезен и опасен, но уязвим.
!!COx1:X2/?y2 T?y5; [get commander level & type]
** attack - base 5 + 1/2 x level - skill adds +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
!!COx1:S0/?y3; [get attack level]
!!VRy4&y3=0:Sy2 +4; [if attack=0 set attack to 5 + 1/2 level]
!!VRy4&y3=1:Sy2 +4 *175 :100 -2; [if attack=1 set attack to 5 + 1/2 level x 125
!!VRy4&y3=2:Sy2 +4 *2 -3; [if attack=2 set attack to 5 + 1/2 level x 150
!!VRy4&y3=3:Sy2 +4 *225 :100 -9; [if attack=3 set attack to 5 + 1/2 level x 175
!!VRy4&y3=4:Sy2 +4 *235 :100 -7; [if attack=4 set attack to 5 + 1/2 level x 200
!!VRy4&y3=5:Sy2 +4 *245 :100 -4; [if attack=5 set attack to 5 + 1/2 level x 225
!!COx1:P0/y4; [set attack]
** defense - base 5 + 1/2 x level - skill adds +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
!!COx1:S1/?y3; [get defence level]
!!VRy4&y3=0:Sy2 :3 +5; [if defence=0 set defence to 5 + 1/2 level]
!!VRy4&y3=1:Sy2 :3 +2; [if defence=1 set defence to 5 + 1/2 level x 125
!!VRy4&y3=2:Sy2 :3 +5 -6; [if defence=2 set defence to 5 + 1/2 level x 150
!!VRy4&y3=3:Sy2 :3 +5 -12; [if defence=3 set defence to 5 + 1/2 level x 175
!!VRy4&y3=4:Sy2 :3 +5 -22; [if defence=4 set defence to 5 + 1/2 level x 200
!!VRy4&y3=5:Sy2 :3 +5 -38; [if defence=5 set defence to 5 + 1/2 level x 225
!!COx1:P1/y4; [set defence]
** hit points - base 30 + 15 x level - skill adds +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
!!COx1:S2/?y3; [get hit points level]
!!VRy4&y3=0:Sy2 *10 +90; [if hit points=0 set hit points to 40 + 20 x level]
!!VRy4&y3=1:Sy2 *10 +90 *101 :106; [if hit points=1 set hit points to 40 + 20 x level x 125
!!VRy4&y3=2:Sy2 *10 +90 *103 :120; [if hit points=2 set hit points to 40 + 20 x level x 150
!!VRy4&y3=3:Sy2 *10 +90 *105 :136; [if hit points=3 set hit points to 40 + 20 x level x 175
!!VRy4&y3=4:Sy2 *10 +90 *107 :148 -14; [if hit points=4 set hit points to 40 + 20 x level x 200
!!VRy4&y3=5:Sy2 *10 +90 *109 :160 -26; [if hit points=5 set hit points to 40 + 20 x level x 225
!!VRy4&y5=0/y3=0:Sy2 *12 +93; [if hit points=0 set hit points to 40 + 20 x level]
!!VRy4&y5=0/y3=1:Sy2 *12 +90 *101 :106; [if hit points=1 set hit points to 40 + 20 x level x 125
!!VRy4&y5=0/y3=2:Sy2 *12 +90 *103 :120; [if hit points=2 set hit points to 40 + 20 x level x 150
!!VRy4&y5=0/y3=3:Sy2 *12 +90 *105 :136; [if hit points=3 set hit points to 40 + 20 x level x 175
!!VRy4&y5=0/y3=4:Sy2 *12 +90 *107 :148 -14; [if hit points=4 set hit points to 40 + 20 x level x 200
!!VRy4&y5=0/y3=5:Sy2 *12 +90 *109 :160 -26; [if hit points=5 set hit points to 40 + 20 x level x 225
!!COx1:P2/y4; [set hit points]
** damage - base 10 + 5 x level - skill adds +25%,+50%,+75%,+100%,+125%
!!COx1:S3/?y3; [get damage level]
!!VRy4&y3=0:Sy2 *2 +17; [if damage=0 set damage to 10 + 5 x level]
!!VRy4&y3=1:Sy2 *2 +17 *125 :112; [if damage=1 set damage to 10 + 5 x level x 125
!!VRy4&y3=2:Sy2 *2 +17 *150 :127; [if damage=2 set damage to 10 + 5 x level x 150
!!VRy4&y3=3:Sy2 *2 +17 *165 :148; [if damage=3 set damage to 10 + 5 x level x 175
!!VRy4&y3=4:Sy2 *2 +17 *180 :175; [if damage=4 set damage to 10 + 5 x level x 200
!!VRy4&y3=5:Sy2 *2 +17 *185 :210; [if damage=5 set damage to 10 + 5 x level x 225
!!VRy4&y5=7/y3=0:Sy2 *3 +25;
!!VRy4&y5=7/y3=1:Sy2 *3 +25 *125 :105; [if damage=1 set damage to 10 + 5 x level x 125
!!VRy4&y5=7/y3=2:Sy2 *3 +25 *150 :125; [if damage=2 set damage to 10 + 5 x level x 150
!!VRy4&y5=7/y3=3:Sy2 *3 +25 *175 :145; [if damage=3 set damage to 10 + 5 x level x 175
!!VRy4&y5=7/y3=4:Sy2 *3 +25 *200 :170; [if damage=4 set damage to 10 + 5 x level x 200
!!VRy4&y5=7/y3=5:Sy2 *3 +25 *225 :200; [if damage=5 set damage to 10 + 5 x level x 225
!!COx1:P3/y4; [set damage]
** magic power - base 3 + 3 x skill level (Soul Eater: base 1 + 1 x skill level)
!!COx1:S4/?y3; [get MP level]
!!VRy6:Sy2 :8 +3 +y3; [set power to (MP+1)x3]
!!VRy4&y5<8/y3=0:Sy6; [if MP=0 set power]
!!VRy4&y5<8/y3=1:Sy6 -1; [if MP=1 set power]
!!VRy4&y5<8/y3=2:Sy6 -2; [if MP=2 set power]
!!VRy4&y5<8/y3=3:Sy6 -4; [if MP=3 set power]
!!VRy4&y5<8/y3=4:Sy6 -11; [if MP=4 set power]
!!VRy4&y5<8/y3=5:Sy6 -16; [if MP=5 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=0:Sy6; [if MP=0 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=1:Sy6 +1; [if MP=1 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=2:Sy6 +2; [if MP=2 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=3:Sy6 +12; [if MP=3 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=4:Sy6 +25; [if MP=4 set power]
!!VRy4&y5=0/y3=5:Sy6 +50; [if MP=5 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=0:Sy6; [if MP=0 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=1:Sy6 +1; [if MP=1 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=2:Sy6 +2; [if MP=2 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=3:Sy6 +7; [if MP=3 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=4:Sy6 +15; [if MP=4 set power]
!!VRy4&y5=4/y3=5:Sy6 +32; [if MP=5 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=0:Sy6; [if MP=0 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=1:Sy6 -1; [if MP=1 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=2:Sy6 -4; [if MP=2 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=3:Sy6 -8; [if MP=3 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=4:Sy6 -18; [if MP=4 set power]
!!VRy4&y5=8/y3=5:Sy6 +y2 -36; [if MP=5 set power]
!!COx1:P4/y4; [set power]
** magic resistance - base 0 + 10 x skill level
!!VRy4&y3=0:S0; [if MP=0 set magic resistance to 0]
!!VRy4&y3=1:S5; [if MP=1 set magic resistance to 10]
!!VRy4&y3=2:S10; [if MP=2 set magic resistance to 20]
!!VRy4&y3=3:S15; [if MP=3 set magic resistance to 30]
!!VRy4&y3=4:S20; [if MP=4 set magic resistance to 40]
!!VRy4&y3=5:S10; [if MP=5 set magic resistance to 50]
!!COx1:P6/y4; [set magic resistance]
** speed - base 5 - skill adds normal bonus
!!COx1:P5/5; [set base speed to 5]
!!COx1&y5=7:P5/7;
** starting special bonus
!!VRx1:+1; [increment hero number]
** end of function
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.10.201915:33
AuAu, так раз значения другие, то сделай его воскрешаемым. Не думаю, что его случайно сделали невоскрешаемым в бою. Его можно восстановить за деньги, с помощью артефакта, святилища командира. Слишком читерно восстановить его за 16 маны.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 10.10.201916:32
Вопрос на засыпку, есть ли возможность сделать как у Берса было в Феникс-Моде, в начале каждой недели параметры ИИ равнять по самому сильному ИИ, чтоб было интереснее? И почему ИИ не хочет выкупать свои войска, как бы его заставить принудительно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 10.10.201916:42
Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора. Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 10.10.201917:53
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.201919:06
> Слишком читерно восстановить его за 16 маны.
У меня - за 32) и грохнуть командира любой прокачки кроме случаев когда абузишь артефакты командира на пещере приключений - миожет любой средний отряд с тычки, а воскрешёееому ему ещё надо 2 раунда своей очереди прождать, чтобы что-то сделать. Я им повысил файтинг валью, компы теперь более старательно из мочат. Я юзаю старую копию скрипта из 2009, у мя воскрешается)
> Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
Не, так не пойдёт, лучше в сам ИИ доработки вносить)
А вообще, я вроде уже говорил - имеет смысл давать всем героям доп. стату при повышении уровня - +1 после 12 и ещё +1 после 33 и ещё +1 после 55.
"Усилить" АИ можно за счёт скрипта "улучшения замков". Пусть ходят с хорошей армией и деньгами, честнее и интереснее.
Когда они, козлины, в выигрышной ситуации - они и думать лучше начинают. А когда в проигрышной - специально е*ланят.
Кстати ещё 15 лет назад был такой прикол у компов - они начинали "иметь" город, входить и выходить в него героем и так несколько раз подряд. Это кора такая или баг?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.201914:48
Может кто в курсе, были ли в сборке следующее отладочное сообщение при нападении на монстров?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.201915:12
Berserker, когда-то было отладочное сообщение при нападении лично у меня. Igrik помог, сказал куда и что поместить. Добавил, чтобы проверять скин нападения. Странно, что он попал в сборку - посмотрю. А как оно вообще вызвалось сейчас?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 11.10.201915:56
daemon_n, оно у тебя было с текстом "железа"?
И на сколько я помню, оно было в координатах 0,0 (в левом верхнем углу экрана)
Вообще эта строка из скрипта "Бормотание монстров" wog-56.
В первоначальной сборке бормотание мной вырезалось за бесполезностью.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.201916:42
igrik, честно говоря, вообще не помню. Что-то было просто. Единственное что пришло в голову ассоциативно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 11.10.201917:42
а это. Как вернуть старую книженцию, 2*3 вместо 3*4 ячейки?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.201917:58
AuAu, отключить hd MOD же.
Или в "твиках" заменить
<UI.Ext.SpellBook> = 1
на
<UI.Ext.SpellBook> = 0
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 11.10.201918:35
daemon_n, сяп
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.201918:47
igrik, спасибо! daemon_n, это в последней сборке. Видимо, включили скрипт бормотания. Никогда не использовал его.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.201921:00
(11.10.2019 18:47)Berserker Wrote: igrik, спасибо! daemon_n, это в последней сборке. Видимо, включили скрипт бормотания. Никогда не использовал его.
Не было такого ни разу при проверке. Проверил новый файл настроек - там отключено бормотание (проверял на обычной эре включенность скрипта). Удалось отключить?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.201923:36
daemon_n, могут скинуть сохранение. Попросил проверить на новой карте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 12.10.201918:50
Спасибо, попробовал мод на уровне Эксперт. Да по началу тяжеловато, но и ИИ тоже не легко, а буквально через 3-4 недели, всё идет как по маслу. Не хотят они шевелится, вот в чём проблема. А то, что монстров больше, так и опыта соответственно тоже больше, следовательно и развитие идет быстрее. Если интересно выкладываю сохранение. https://yadi.sk/d/gGT-yuynS6tbjg
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 12.10.201918:56
(10.10.2019 16:42)igrik Wrote: Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора. Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
Подскажи где взять сам скрипт, он был просто идеален в плане жести в игре. ИИ с первых дней качался, я помню. А потом обновился и все сразу ощутил разницу, так что прошу помоги со скриптом, если есть отдельно, то вообще прекрасно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 12.10.201920:27
AlexeevAV
I'm not sure if I understand you correctly.
I checked the save you uploaded and the Game Difficulty Mod doesn't seem to be active at all. There are no daily bonuses for AI from what I can tell.
What are the settings you made?
And let me explain: The mod offers two things that work independently from each other.
First there several options to strengthen the neutral stacks on the map, which you can choose at the beginning or skip completly if you press Exit. So no extra experience and faster development, if you skip.
Second, there is a option (activated by default) that strengthens the AI (all computer players) which can be disabled. The bonuses to AI are: stat points per level (like the script you requested) daily resources, daily experience and daily troops to all heroes. Please check readme for details.
Edit: And for the problem that the game gets easy after several weeks/month (especially in WoG) and you steamroll everything I made the Progressive Difficulty option which increases difficulty at a certain point (gameday) that you can define for yourself. Hope that helps.
Anyway: If you want to have the script active that you posted above just copy-paste it to an erm file, write ZVSE above it and make it as a mod, done
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 12.10.201922:37
Проблема: при подбирании самоцветов над жилищем коней, это самое жилище пропадает сейв карта
так же включён Advanced Class Mod
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 13.10.201911:55
Strange, I have never seen such a bug. I don't think AC mod is responsible. Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
and maybe if you have a custom map don't replace buildings with wogification, it might screw the design of the map.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 13.10.201914:07
(13.10.2019 11:55)PerryR Wrote: Strange, I have never seen such a bug. I don't think AC mod is responsible. Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
and maybe if you have a custom map don't replace buildings with wogification, it might screw the design of the map.
Спасибо, за подсказку. Я установил старую версию, потому и не было всех настроек. Так что, прошу прощения. Скачал 2.31, буду пробовать, позже отпишусь в вашей теме.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.10.201916:21
(13.10.2019 11:55)PerryR Wrote: Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
Best advice
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 13.10.201917:12
(12.10.2019 18:56)AlexeevAV Wrote:
(10.10.2019 16:42)igrik Wrote: Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора. Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
Подскажи где взять сам скрипт, он был просто идеален в плане жести в игре. ИИ с первых дней качался, я помню. А потом обновился и все сразу ощутил разницу, так что прошу помоги со скриптом, если есть отдельно, то вообще прекрасно.
Выше же указан скрипт. Инструкция по интерграции тут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.201919:34
(12.10.2019 22:37)Khohloma Wrote: Проблема: при подбирании самоцветов над жилищем коней, это самое жилище пропадает сейв карта
так же включён Advanced Class Mod
Скинь, пожалуйста, файл настроек игры.
Первое предположение, что у меня есть - превышено количество жилищ существ (есть максимум в 144 объекта типа "генератор существ1!") - вот игра и удаляет их.
Второе предположение, что более кажется мне логичным - сам объект не должен был там появиться, поскольку он занимает куда больше пространства. Если точнее, он лежал поверх ресурса и даже лесов. Причина этого мне тоже не ясна. Надо начать новую игру с твоими настройками, чтобы точно знать источник проблемы: сборку, прочие моды, сама Эра и ошибки стартовой Вогификации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.201920:30
Обновление до v1.18 (14.10.2019)
[+] обновлен мод Spells Description (включен по умолчанию), теперь работает на навыки "Воскресить" - Архангелов и Верховных Архангелов и "Поднять Демонов" - Адских Отродий. - Огромное спасибо igrik'у
[#] исправлен графический баг, из-за которого диалоговые окна при старте/рестарте новой игры закрывали часть престартовых опций - спасибо igrik'у
[#] исправлен тот самый "баг", из-за которого магический сундук давал и первичные навыки, и ресурсы, игнорируя выбор игрока - спасибо AuAu'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 14.10.201922:13
Ещё сообщение "Невозможно построить ещё одну лодку" показывает в верхнем левом углу экрана вместо центра. (на верфи)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.201922:16
AuAu, hd mod или ошибка Эры? если знаешь, как это исправить, я тоже буду рад) К сожалению, уровень моих познаний вырос несильно, но потихоньку я стану еще наглее просить сделать что-либо за меня
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.10.201916:27
На досуге решил опробовать опцию 073 Усиленные военные машины 3. Так вот при передаче между героями всех артефактов, машины, палатки и тележки сбрасываются до 1.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.201920:40
AlexeevAV, да, это проблема совместимости оригинального Вога и hd mod. Чтобы передать машины, надо в окне передачи героя нажать на машины того героя, который должен поделиться. Появится диалоговое окно, где надо выбрать из списка нужное для передачи количество.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.10.201921:54
(16.10.2019 20:40)daemon_n Wrote: AlexeevAV, да, это проблема совместимости оригинального Вога и hd mod. Чтобы передать машины, надо в окне передачи героя нажать на машины того героя, который должен поделиться. Появится диалоговое окно, где надо выбрать из списка нужное для передачи количество.
Спасибо. Что-то с машинками слишком легко играть даже с усилениями igrik и Advanced Classes Mod. Поиграл немного и хватит, а Городские сокровищницы, так вообще жуть. Захватил тут замок на третьем месяце, а мне полтора миллиона и ресурсов примерно по триста-четыреста всех. Сразу стало неинтересно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.201923:01
AlexeevAV, на то оно все и опционально. К тому же просто невозможно адаптировать друг к другу все существующие моды и скрипты и привести к единому балансу - об этом и речи не было даже.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 17.10.201900:42
> К тому же просто невозможно адаптировать друг к другу все существующие моды и скрипты и привести к единому балансу
Адаптировать то можно, просто у многих не хватает желания, а у некоторых - скилла)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.10.201901:14
AuAu, не соглашусь.
Многие моды вводят просто взаимоисключающую механику.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 19.10.201921:22
Увидел, что в списке изменений для новой версии написано, что баг с выдачей ресурсов+первичных навыков исправлен. Скачал, проверил: по-прежнему случается.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.10.201921:32
Reinc, посмотрю на досуге. Вообще, фикс проверял - бага не было - какие моды использовал?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 19.10.201922:16
Из встроенных - Secondary Skills Scrolling, 10SSkills. Из сторонних - Yona и Turbo WoG. Ещё внёс небольшие изменения в скрипты 27 wog и 76 wog.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.10.201913:09
(06.10.2019 00:08)AuAu Wrote: 49 wog - chest.erm(внимание - дубликат в era scripts)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.10.201914:03
AuAu, в дубликате нет ничего страшного, поскольку работает лишь последний в порядке очереди.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 20.10.201916:57
Подскажите чем просмотреть рэндомные карты размеров H и XH? Встроенный редактор видит только XL и G.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 20.10.201918:44
В вашей английской версии название магического класса Башни написано как "Wisard", а должно быть "Wizard".
Также в обеих языковых версиях есть несоответствия в описании специализаций героев в меню одиночного сценария. Попробуйте с разными настройками скриптов, меняющих специализации героев, и увидите. Также эти же окошки предпросмотра героя при выборе фракции показывают неправильные армии, если включены какие-то скрипты на изменение стартовой армии.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.10.201918:59
daemon_n, я и имею в виду. Если изменить только вог-овский, а он идёт первым - то возможно изменений не будет, если включён ера скриптс рус.
AlexeevAV, xxlmapeditor в режиме совместимости
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.10.201922:00
Reinc, спасибо, описания также гляну. А вот насчёт армий все куда проще. Скрипт применяется при стартовой вогификации, поскольку он опционален. Тут уж ничего не поделать. По сути, армия генерируется верно, но после она заменяется скриптами. Думаю, с описаниями специализаций та же проблема. Какие именно скрипты ты включал? Боюсь, что разочарую, но некоторые моменты просто останутся такими, поскольку герои не так динамичны в обновлении экранов с информацией. Также надо учесть дополнительные патчи и, самое главное, hd mod, который привносит немало изменений.
AlexeevAV, unleashed map editor. Не могу дать ссылку, поскольку пишу с телефона. Но найти можно на Heroes community.
AuAu, прошу посмотреть файл обновления с версии 1.17 до 1.18. Исправленный скрипт внедрен в оба мода, так что дело не в этом. Есть, конечно, вариант, что забыл поместить в установщик, но пока не добрались руки проверить. Буду честен - в жизни сейчас тяжёлая ситуация.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 21.10.201907:10
Я уже вижу, что эти окошки с инфой про героев меняются при включенном скрипте на третий класс, поэтому я подумал, что их можно заставить реагировать и на включение других скриптов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.10.201908:56
Reinc, сбрось опции, сохрани, начни новую игру, выйди из игры, запусти, открой создание случайной, посмотри специальности, открой опции, включи 3-й класс, посмотри специальности ещё раз. Насколько я помню, не поменяется. Только лишь после создания и старта новой карты с активным скриптом.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 22.10.201907:46
Вижу немало ошибок в английских версиях скриптов. Куда можно обратиться, чтобы помочь?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.201907:58
Reinc, в стартовом посте есть ссылка на группу в телеграме. Есть ВК, есть канал на твитче (в личку можно написать). Мне удобнее всего в телеграме.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 22.10.201917:04
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.201917:31
AlexeevAV, какое-то изменение командира Спряжения из скрипта Remagic дало сбой. Просто сборка, или добавлены другие моды?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 22.10.201918:09
(22.10.2019 17:31)daemon_n Wrote: AlexeevAV, какое-то изменение командира Спряжения из скрипта Remagic дало сбой. Просто сборка, или добавлены другие моды?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.201920:36
AlexeevAV, что за мод "igrik"?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 24.10.201900:53
(22.10.2019 20:36)daemon_n Wrote: AlexeevAV, что за мод "igrik"?
igrik писал(а):
Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора.
; Сильное усиление ИИ по первичным навыкам
!?HL-1&-1000;
!!UN:J2/?y1;
!!HE-1:O?y2;
!!FU|y1<3/y2<0:E;
!!VRy2:S0 R3;
!!VRy1:-2;
!!HE-1&y2=0:Fdy1/d/d/d;
!!HE-1&y2=1:Fd/dy1/d/d;
!!HE-1&y2=2:Fd/d/dy1/d;
!!HE-1&y2=3:Fd/d/d/dy1;
Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.201905:15
AlexeevAV, баг во время боя произошел? Честно говоря, нужен сейв, чтобы примерно смоделировать ситуацию.
Дело-таки в Астральном Духе.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 24.10.201915:03
(24.10.2019 05:15)daemon_n Wrote: AlexeevAV, баг во время боя произошел? Честно говоря, нужен сейв, чтобы примерно смоделировать ситуацию.
Дело-таки в Астральном Духе.
Это всегда происходит во время перехода хода, например на желтом или зеленом, никак не во время боя, началось 14 октября, вроде нового ничего не устанавливал. Может, то что карты самодельные не рэндом?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.201916:48
AlexeevAV, а подневных сохранений нет?
В сборке он включен по умолчанию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 24.10.201916:52
Можно ли отключить создание папки Debug?
И ещё - можно убрать фикс арены(при кнопке отмена выбиралась атака)?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 24.10.201920:15
А скрипт "архитектор" включен в сборку? Я его не вижу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.201921:05
Reinc, нет, он вырезан достаточно давно, о чем сказано в стартовом посте. AuAu, да, в настройках ini в корневой папке отключить. Хотя эта папка, если не ошибаюсь, появляется по нажатию f11.
Фикс убрать можно, если не ошибаюсь, он лежит в 79 - igrik.erm.
В сборке он останется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 24.10.201922:51
daemon_n, всё, что было с debug занулил, всё равно папка создаётся. И кстати CpuTargetLevel=50 - что означает? В 79 - igrik с ареной ничего не видать..
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.10.201902:08
AuAu, создаётся при старте Эры, поскольку файл журнала тоже в ней.
50 — означает, загружать не более 50% основного ядра процесса (ядра, обрабатывающего основной поток).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.201907:12
Баг с исчезновением героя-гостя при правом клике на замок продолжает появляться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.201907:31
AuAu, возможно, в game bug fixes.dll
Reinc, впервые слышу о таком. Поподробнее порядок действий опиши, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 25.10.201911:33
Berserker, знач можно поставить 100 и будет быстрее? Или...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.201911:41
AuAu, просто 0, и ограничений не будет. Если ставить 100, на 7-ке появляются проблемы как на вин 10.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.201912:22
(25.10.2019 07:31)daemon_n Wrote: Reinc, впервые слышу о таком. Поподробнее порядок действий опиши, пожалуйста.
Это старый баг WoG. Герой-гость стоит у замка (не важно, чей). Ты кликаешь правой кнопкой на замок - герой исчезает из виду, но не из игры, т.е. при выборе героя или при посещении замка или при нападении на замок герой появится.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.201912:26
Reinc, скинь такой сейв или карту, пожалуйста - у меня воспроизвести данный баг не вышло.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.201915:40
Не получается повторить. Возможно, я что-то напутал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.10.201901:24
А можно компов заставить ходить в фоне, когда переключился на что-то другое?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.10.201908:24
AuAu, вопросы пошли совсем странные)
Но можно. Просто нажимаешь f4, чтобы игра свернулась в окно, тогда будет активность в фоновом режиме. Или просто можно играть в оконном режиме изначально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.10.201900:46
Живой свиток устранения препятствий может сотворить на стену огня, при этом он убирает половину стены и игра вылетает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.10.201910:22
AuAu, а вот это интересно. По сути, баг Вога. Надо Берсеркеру отписать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.10.201917:36
Ешё ремаджик тупит вроде как. Комповские заклинания отражаются от своих же, т.е. накладывате комп лечение на волшебного дракона, а оно отлетает в какой-нить другой отряд
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.10.201920:08
AuAu, лол, вообще странно. Я бы глянул на это
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.10.201901:38
Возможно, не было расчёта, что у компа будут зачарованные существа. Сам-то он не накладывает вроде миррор на своих
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.10.201902:16
AuAu, даже в описании "живых свитков" говорится, что работать они будут сквозь механики и интеллект. Так что использую данный скрипт, в основном, для хоть какой-нибудь силы на старте против мобов.
А лечение не должно отражаться зеркалом, поскольку отражаются лишь негативные, разве нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.10.201903:17
(29.10.2019 02:16)daemon_n Wrote: А лечение не должно отражаться зеркалом, поскольку отражаются лишь негативные, разве нет?
дык как бы в том-то и дело. Случай не единичный, уже несколько раз такое было ранее, пару раз даже с вылетом. Разные позитивные заклинания перенаправляются.
---
Про свитки сказано, что могут игнорировать родной резист эффектам и сопротивление, но не здравый смысл здоровье игры) Кстати в ранних ВоГ ни устранение препячтствий ни телепортация не могли попасться как живые. А щас есть, правда с телепортом ВРОДЕ БЫ всё ок.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 30.10.201907:53
А с чем конфликтует "Архитектор"?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.201914:35
Reinc, Era Scripts
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 30.10.201916:52
Конкретно с каким скриптом?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.201917:14
Reinc, происходит пересечение переменных. "Архитектор" использует их слишком много. В теории, этот скрипт можно переписать, но надо очень много всего учесть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.201919:31
Обновление до v1.19 (30.10.2019)
[+] добавлен мод Battle Speed (включен по умолчанию) изменяет количество "скоростей" в бою с 3 на 10 - спасибо igrik'у, идея взята из MoP
[-] мод fast battle animation удалён за ненадобностью
[#] исправлен баг, из-за которого быстрая битва вызывала лишнее диалоговое окно, крашила игру без hd mod - спасибо igrik'у
[#] исправлен баг, из-за которого быстрая битва срабатывала в сетевой игре против другого игрока, что есть чит. - спасибо igrik'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 31.10.201911:13
(30.10.2019 17:14)daemon_n Wrote: Reinc, происходит пересечение переменных. "Архитектор" использует их слишком много. В теории, этот скрипт можно переписать, но надо очень много всего учесть.
Перепишите, пожалуйста. На больших картах, особенно из мода XXL, этому скрипту цены нет.
Обновление плохо совместимо с английской версией. По крайней мере при распаковке обновлённой версии папки "Mods"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - LazyBard - 31.10.201912:31
Товарищи, извиняюсь заранее если пишу не в ту тему, но может кто знает, есть для данной сборки отдельный мод, добавляющий кнопочку переключения режима стрельбы на мили, как в HoTA?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.10.201912:54
LazyBard, кнопка отдельная не сделана, но нажатием ПКМ на кнопку "защиты" можно вызвать диалоговое окно, которое позволяет менять тип атаки для существ. Будь то выстрел, удар, заклинание, ударить и вернуться, ударить и остаться.
Reinc, обновление только для русской версии. Английская версия пока не обновлялась. Займусь ей в ближайшее свободное время, но отдельных патчей для неё не планируется. Только скачивать заново.
Также прошу учесть, что патчи для русской версии не кумулятивные. А ещё можно в русской версии отключить мод русификации, кстати.
Насчёт "архитектора" не хочу обнадёживать. Слишком много надо отследить, что требуется заменить. Да и я сам не программист.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - LazyBard - 31.10.201914:47
(31.10.2019 12:54)daemon_n Wrote: LazyBard, кнопка отдельная не сделана, но нажатием ПКМ на кнопку "защиты" можно вызвать диалоговое окно, которое позволяет менять тип атаки для существ. Будь то выстрел, удар, заклинание, ударить и вернуться, ударить и остаться.
Благодарствую!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.10.201917:41
(31.10.2019 12:54)daemon_n Wrote: Английская версия пока не обновлялась. Займусь ей в ближайшее свободное время, но отдельных патчей для неё не планируется. Только скачивать заново.
Обновил Eng версию
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 01.11.201913:58
(31.10.2019 17:41)daemon_n Wrote: Обновил Eng версию
Thanks for update!
Battle Speed and Spell Description are nice plugins!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.11.201915:19
PerryR, all thanks to igrik. And a little to me, mb
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - OK-Dragon - 04.11.201913:00
Во-первых, огромное спасибо за чудесную сборку. Всё поставил с нуля - всё ОК, но есть пара вопросов:
1. Ставлю апгрейд 7-х монстров и в воговских настройках и в Эре, и вместе и порознь - ни черта не работает (апгрейда просто нет, я не хочу автоматом из 7-го в 8-й, а именно построить в замке) Что я делаю не так?
2. Супер идея с истощающимися шахтами, но хотелось бы снизить кол-во ресурсов. Где посмотреть и исправить эту переменную, если это возможно?
3. Рыболовецкий колодец наоборот хотелось бы немного добавить кол-во рыбалок. Опять же где это можно сделать?
4. Когда-то играли в какую-то сборку где можно было скриптом или модом (точно не знаю) выставить покупку 6-х апгрейтнутых монстров помимо денег еще и за деньги (например в замке при покупке за каждую апгрейтнутую лошадь требовалось помимо денег отдать еще по-моему то-ли 5 то-ли 10 дерева - это здорово уравнавешивает игру, особенно на больших картах да еще и с мифрилом)
5. Почему-то странно ведет себя скрипт "соседи-нейтралы" - даже при выключенном состоянии всё-равно работает (например у блуждающих воров появляются часто кочевники, у алебарщиков - мечники). Нам это всё- равно (играем на самом хардкоре, но всё-таки).
6. Скипты "тиран" и "третий класс" просто супер! играем (уже давно лет 15-20 наверное) вдвоем на одном компе (друг против друга). Очень усложняют игру. Но на большой карте месяца через 3 заметно подтормаживает. Что сделать - убрать все автосохранения или еще как-то?
А в целом всё класс. Еще раз СПАСИБО!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - OK-Dragon - 04.11.201913:08
4. по-мимо денег еще и за ресурсы (к предыдущему посту) )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.11.201915:50
OK-Dragon, рад, что сборка нравится)
1. Для апгрейда в существ 8-го уровня необходимо "расширенное улучшение существ", чтобы они были возможны - требуется форт на холме, а чтобы делать это в замке, нужен скрипт "универсальное улучшение существ".
2. HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s _ option 755 - limited mines.erm - открывать редактором ERM, думаю, с комментариями разберёшься: они на русском ( я не понял :96
3. "Рыболовный колодец" - HoMM3 ERA\Mods\WoG\Data\s _ 71 wog - fishing well.erm - тут на английском, но это не самое страшное
4. Это стандартная Вог-опция "Сложные Битвы", которая меняет параметры существ и повышает стоимость всем улучшенным существам 6-ого уровня.
5. Это не "нейтралы-соседи" (данный скрипт работает лишь с внешними жилищами существ), а "дополнительные апгрейды" (2-ая страница Era Scripts). Данный скрипт делает данных существ апгрейдом предыдущих. Аккуратнее при нападении на Гноллов-Мародёров
6. Скинь сюда сохранения - погляжу, что можно сделать. Может быть, виноваты иные скрипты, а автосохранение делается быстро, к слову.
Также в сборке есть "переигрываемая битва", но она отключена по умолчанию, поскольку некоторые скрипты при переигровке не активируются повторно в данном бою. Например, "дополнительные бонусы нейтральным отрядам" даёт бонусы параметров исходя из отыгранного времени. Без данного скрипта можно смело переигрывать. А с включённой переигровкой и данным скриптом просто не нажимать кнопку "переигровки"
Плагин активируется в управлении модулями - BattleReplay.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - OK-Dragon - 04.11.201920:42
со всем разобрался, кроме колодца Если не затруднит скинь сюда с исправлениями (пусть даже будет бесконечное кол-во раз.
Спасибо. А гнолы действительно иногда радуют
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.11.201920:49
(04.11.2019 20:42)OK-Dragon Wrote: со всем разобрался, кроме колодца Если не затруднит скинь сюда с исправлениями (пусть даже будет бесконечное кол-во раз.
Спасибо. А гнолы действительно иногда радуют
К сожалению, я понимаю в скриптах много меньше твоего.
Попробуй спросить в этой или этой теме
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wpion - 15.11.201903:55
(04.11.2019 13:00)OK-Dragon Wrote: 3. Рыболовецкий колодец наоборот хотелось бы немного добавить кол-во рыбалок. Опять же где это можно сделать?
я этот скрипт дернул из wog и заменил,там нет ограничений на количество.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 18.11.201915:54
Играл себе, играл, но не наигрался, вылет на ходе желтого, подскажите, что не так? https://yadi.sk/d/2_vmjM6vTwyz_w
В кои то веки решил за нейтральный замок поиграть. Кстати тяжко за него играть, не как раньше было. Неожиданно, потому и не играл за него лет уж 10.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.11.201914:37
AlexeevAV, вылет при битве с Пожарами - позднее гляну, что конкретно вызвало его.
BattleAiVsAIfix.dll отключи на ход, и вылета не будет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 19.11.201916:16
я вставил /1000 в условия, чтобы работало только когда игрок участвует в битве(чтобы рисовалось всё правильно для него), когда будут происходить битвы ИИ между собой - экран не будет перерисовываться и битвы будут быстрее, я правильно понимаю или нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 19.11.201917:04
(19.11.2019 16:16)AuAu Wrote: когда будут происходить битвы ИИ между собой - экран не будет перерисовываться и битвы будут быстрее, я правильно понимаю или нет?
Если в битве ИИ против ИИ экран битвы не показывается, то смысл? Игра всё равно не станет перерисовывать то, чего нет (в лучшем случае, попытка перерисовки будет пропускаться самой игрой). А устаревшие воговские скрипты изменять бесполезно - под ERA их всё равно нужно переписывать целиком, чтобы они работали быстрее.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.11.201900:02
понятно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 25.11.201900:31
наткнулись на странную ошибку - короче если папка maps пустая то нельзя стартануть мультиплеер на рандом карте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.11.201910:28
AuAu, это ошибка сборки или игры? Насколько я помню, нужна хотя бы одна карта, которая поддерживает мультиплеер, иначе меню создания карты на откроется. Было такое ещё в оригинале.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.11.201902:44
Это. Как сделать, чтобы в хотсите был виден интерфейс заднего плана частично во время боя? В одиночной можно видетьсвоего героя и иизначальное количество существ, а в мультиплеере закрывается инфа коричневым полотном
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.11.201903:30
AuAu, никак (переделать hd mod). Это сделано бараторчем, так понимаю, чтобы не было конфликта разведанных территорий, ресурсов, героев и прочего интерфейса при встрече в бою разных игроков. Возможно, если сделать проверку на тип битвы, то плагином можно вернуть интерфейс для немультиплеерных боёв, но, думается мне, знает пути решения лишь бараторч. Хотя не удивлюсь, если игрик способен и на это, однако повторюсь, что затемнение было сделано специально. Могу лишь предложить удалить картинку, что является фоном, но это крашнет игру, мне кажется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 28.11.201913:12
(28.11.2019 02:44)AuAu Wrote: Это. Как сделать, чтобы в хотсите был виден интерфейс заднего плана частично во время боя? В одиночной можно видетьсвоего героя и иизначальное количество существ, а в мультиплеере закрывается инфа коричневым полотном
Да, это фишка HD. Бараторч это сделал намеренно и выпиливать он эту фичу явно не будет.
Даже если я дам способ как это выпилить, это придется делать каждый раз после обновления HD. Короче смысла в этом нет никакого.
Но для таких случаев можно воспользоваться скриптом "Окно героя в бою"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.11.201920:51
А что насчёт волшебного зеркала в ремаджике и отлётом дружественных заклинаний ИИ в своих? Вылеты бывают.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.11.201922:23
AuAu, забыл совсем. Точнее, не припомню даже. Опиши ситуацию более подробно, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.11.201900:31
Remagic - Когда комп накладывает целевое позитивное заклинание на цель, имеющую волшебное зеркало - оно может отразиться в случайный отряд. Может навешаться на дружественный, а может вылететь, вероятно попытавшись навестись на вражеский.
Можно конечно перечислить все заклинания поединично, но если есть другой способ...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.11.201900:38
да просто не отражать позитивные заклинания, я считаю, поскольку их источником может быть не только герой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.11.201900:47
daemon_n, вот и надо определять, на врага ли кастуется
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.11.201901:02
а какая разница? в общем, если есть решение, то реализуй, пожалуйста, проверку.
я лишь предложил запретить данному заклинанию отражать бафы.
хоть я и немного не на форуме, но в сборку я уже добавил фиксы разведки и боевых машин (thanx to PerryR) - просто не объявил об этом.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.11.201901:27
ну, под строчку
!!FU|y32<>1/y41<1/y42<0:E; [выход, если не ИИ, или нет зеркала на цель-стеке]
наверное надо вставить что-то такое
!!BG:S?y44;
!!FU&y44<>15/y44<>16/y44<>17/y44<>18/y44<>19/y44<>42/y44<>45/y44<>47/y44<>50/y44<>52/y44<>54/y44<>57/y44<>62:E;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.11.201901:48
AuAu, замечательно! Благодарю.
Завтра постараюсь уже разместить в сборке, но тоже, думаю, в тихом режиме.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 01.12.201903:12
(28.11.2019 13:12)igrik Wrote:
(28.11.2019 02:44)AuAu Wrote: Это. Как сделать, чтобы в хотсите был виден интерфейс заднего плана частично во время боя? В одиночной можно видетьсвоего героя и иизначальное количество существ, а в мультиплеере закрывается инфа коричневым полотном
Даже если я дам способ как это выпилить, это придется делать каждый раз после обновления HD. Короче смысла в этом нет никакого.
Погодите-ка. Но ведь сборка не на самой новой версии хд-лаунчера и вряд ли её будут апать? Для 4.208 можно решение, если, конечно, оно не слишком громоздкое
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 02.12.201922:15
прикольно только когда феникс мод на нее ставишь, сразу меню едет героя и выбор опций Wog тоже едет меню: https://ibb.co/JFfV3vB https://ibb.co/DkQmgqh
Ну и как всегда когда по городам клацаешь из замка в другой замок вылетает иногда
дальше не пробывал тк уверен 2.88 будет вылетать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.12.201922:35
RDV, так феникс подключает свои скрипты. Могу посоветовать отключить era script rus мод
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 02.12.201922:56
daemon_n, если отключить, то не интересно будет с era script игра другой становится правдо она конфликтует с Wog Revised, но я вроде там подпилил, не матерится пока)))
не понравилось в твое сборке только 1 вещь, что путь хода игрока каким-то неадекватным зеленым цветом показывается, не стд короче, кому как мне оч не нра )))
в 2.75 era + era scripts 1.40 eng + Phoenix eng меню норм не едет ни в герое ни в опциях
Я попробывать твою сборку решил из-за того, что в era 2.88 en вылетает когда по замкам клацаешь из самого замка и баг с фул сумкой артефактов и вылетат каждый месяц у меня на 1 день во время хода послед компа и с этим иногда ничего не поделаешь, на сейв можно забивать
В 2.75 вроде отыграл 1 карту XXL норм было, только тут тоже есть еще 1 баг с командиром, когда он умирает ты его воскрешаешь и у него режется мин раза в 2 стат Damage и Magiс Power сбрасывает до дефолта вообще, которые ты в боях копил при помощи Sword of Sharpness и Pendant of Sorcery, так уже заруинило пару сетевых игр и одну соло (((
Хочу твою сборку попробывать на этот баг с феникс модом, не смотря на то что меню едет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.12.201923:17
RDV, это, скорее, не баг, а следствие расположения скриптов в меню. Это можно переделать вручную. Для этого надо редактировать ers файлы в папке со скриптами.
Заранее хочу спросить, какая OS?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 02.12.201923:27
daemon_n, Win 10 x64 (1703)
рассположение в меню Mod Manager модов? в меню wog вроде все как всегда расспложено?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.12.201923:35
RDV, расположение 2 последних страниц записано в Era Script Rus по адресу HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s
script60.ers
script61.ers
script62.ers
script63.ers
script70.ers
script71.ers
script72.ers
script73.ers
Насчёт феникса не знаю - у меня его нет под рукой, но файл должен быть ers, если нет, то прописано в запакованном текстовике.
Точно найти смогу либо ночью, либо днём, поскольку за день устал уже.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.12.201902:07
RDV, стрелочки можно вернуть старые, если что.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 03.12.201910:19
Кто нибудь может подсказать хр тянет Последнюю версию эры, просто не запускаетьсЯ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 03.12.201911:04
(03.12.2019 10:19)Artyr1995ua Wrote: хр тянет Последнюю версию эры, просто не запускаетьсЯ
И на xp, и на 2003-м виндовозах чистая ЭРА 2.8.8 с установленными Третьими Героями запускается и работает без особых проблем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 03.12.201915:19
Artyr1995ua, антивирус мог удалить один из файлов при распаковке. Что у тебя стоит?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 03.12.201916:20
(03.12.2019 15:19)Berserker Wrote: Artyr1995ua, антивирус мог удалить один из файлов при распаковке. Что у тебя стоит?
антивируса нет не идёт уже и Обычна эра вылетами за башню и подземелье пишет краш лог переполнение навыков именно 2.8.8 не запуска еться 2.46 норм, но вылеты за башню и карты не вогифицируеться, обьекты старые, гор много и деревьев как можно исправить все это?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.12.201916:32
Artyr1995ua, не запускается просто сборка? Там есть в стартовом меню ярлык запуск без hd . Попробуй.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 03.12.201917:21
(03.12.2019 16:32)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, не запускается просто сборка? Там есть в стартовом меню ярлык запуск без hd . Попробуй.
Хорошо поробую
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 03.12.201917:44
(03.12.2019 16:32)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, не запускается просто сборка? Там есть в стартовом меню ярлык запуск без hd . Попробуй.
не,
не идёт вообще ничего не происходит
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 03.12.201917:52
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.12.201918:53
(03.12.2019 17:52)Artyr1995ua Wrote: к то нибудь обьяснит краш ,вылет когда играю за башню вот краш лог https://dropmefiles.com/CUo1G
Этот файл от HD mod, к сожалению, данной информации мало - нужен сейв, список подключенных модов и, желательно, карта, на которой ведётся игра.
НО!!!
hd mod версии 5.0 64 - не рекомендован для Wog/Era. Полагаю, дело в этом. Используйте версию пониже. Как в сборке, например, 4.208
Насчёт работы самой сборки - было бы идеальным связаться либо через дискорд, либо через тим вьювер, чтобы была возможность предпринять какие-либо меры либо сделать выводы.
Вот мой Дискорд, если надумаете: daemon_n#5347
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 03.12.201918:57
(03.12.2019 17:52)Artyr1995ua Wrote: к то нибудь обьяснит краш ,вылет когда играю за башню
Обычная утечка памяти при просчитывании армии для ИИ.
Рекомендации:
1. Играй со старой и проверенной временем 4-й версией HD-мода. Пятая заточена на хоту, с эрой там всё не очень дружелюбно.
2. Попробуй отключить некоторые моды, например Hero Advanced Level Up (что за мод такой?) или yona.
3. Переименуй "Новая папка12345" (вроде кириллица в путях была критична для чего-то... не помню... ).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.12.201919:01
(03.12.2019 18:57)XEPOMAHT Wrote: 2. Попробуй отключить некоторые моды, например Hero Advanced Level Up (что за мод такой?) или yona.
мод на выбор абсолютно любого навыка при повышении уровня. Как в фениксе, грубо говоря.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201900:55
Перешёл на небольшие корректировки перевода: пунктуационные/орфографические ошибки встречаются в русской версии. Пока перевёл один txt, но сборка обновляется в фоне. Буду рад, если кто назовёт очевидные ошибки текущего перевода. Школу закончил давно, так что всех правил уже не помню
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201900:58
(03.12.2019 18:53)daemon_n Wrote:
(03.12.2019 17:52)Artyr1995ua Wrote: к то нибудь обьяснит краш ,вылет когда играю за башню вот краш лог https://dropmefiles.com/CUo1G
Этот файл от HD mod, к сожалению, данной информации мало - нужен сейв, список подключенных модов и, желательно, карта, на которой ведётся игра.
НО!!!
hd mod версии 5.0 64 - не рекомендован для Wog/Era. Полагаю, дело в этом. Используйте версию пониже. Как в сборке, например, 4.208
Насчёт работы самой сборки - было бы идеальным связаться либо через дискорд, либо через тим вьювер, чтобы была возможность предпринять какие-либо меры либо сделать выводы.
Вот мой Дискорд, если надумаете: daemon_n#5347
1 376 336 551 айди
2x39ep пас в любое время тим вьвер могу включить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201901:05
Artyr1995ua, уже*
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201901:43
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201901:43
а что произошло?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201901:44
(04.12.2019 01:43)daemon_n Wrote: а что произошло?
просто время вышло ,можно по новой подключаться
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201902:15
Она так много весит 2.7.7 500 мб,ее надо повех героев комплит устанавливливать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201902:19
Artyr1995ua, нет, в пустую папку
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201902:20
(04.12.2019 02:19)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, нет, в пустую папку
ты ж писал ,сорян
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201902:25
Artyr1995ua, отпиши пока Berserker'у.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 04.12.201902:46
Artyr1995ua, можно будет завтра через Team Viewer попробовать разобраться с запуском.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201902:49
Berserker, уже опробовали - чистая Эра 2.8.8 не запускается.
Не айтишник, но, сдаётся мне, дело в памяти. Озу 512 МБ, файл подкачки - 4 ГБ.
Все vfs тесты "ок".
Предложил Эру 2.7.7 от igrik'a.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201904:40
(04.12.2019 02:46)Berserker Wrote: Artyr1995ua, можно будет завтра через Team Viewer попробовать разобраться с запуском.
без проблем
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201904:45
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201904:51
Artyr1995ua, так предложенные шаблоны пробовал? самый хороший будет clash of dragons.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201905:43
(04.12.2019 04:51)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, так предложенные шаблоны пробовал? самый хороший будет clash of dragons.
ща проверю
незнаю что произошло но теперь у меня после того как ты покопался в компе карты стали вогицироваться
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201905:56
(04.12.2019 04:51)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, так предложенные шаблоны пробовал? самый хороший будет clash of dragons.
непло но мне бы 8 игрокв
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201913:03
Artyr1995ua, XXL мод подключить и шаблон xxl.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 04.12.201913:43
в скрипт вог 42 - mithril после
!?FU8180; (Mystical Gardens, Water Weels and Windmills)
!!IF:V1/0;
надо на всякий случай
!!UN:P879/?y1; [проверяем включена ли опция захвата в y1]
!!FU&y1=1:E; [Выход, чтобы лишний раз не удваивалось]
А то мы играем в кооп и улучшенные мельницы почему-то 4х ресурса дают, а не 2х. В сингле такого бага не замечалось.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201913:53
AuAu, понял, спасибо. Посмотри, пожалуйста, это ведь и баг оригинала?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 04.12.201915:41
ОЗУ 512 уже впритык, старый комп, конечно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 04.12.201916:45
daemon_n, это же вог. А захват - в эре. Фикс - в вог.
Berserker, у мя есть комп 2.6 ГГц одноядерник 1 гб ОЗУ, geforce 5500 - там лагает даже без фильтров при передвижении по карте и переход хода длится на XL карте пару минут даже на 1 дне
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201919:23
AuAu, под оригинальном имел ввиду чистую Эру.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 04.12.201919:42
daemon_n, у Артура старый процессор, не поддерживающий инструкции XMM, используемые в LuaJit.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 04.12.201920:18
Если у кого ещё будет компьютер очень древний, можно очистить папку Mods\WoG\Data\Scripts и использовать библиотеку-заглушку для Lua. https://dropmefiles.com/GCJhe
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201920:23
Если не запускаеться Эра проблема может заключаться в том что старый процессор который не поддержует новые скрипты Берсеркер нашел решениие
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201921:22
Berserker, Artyr1995ua, рад, что решение нашлось быстро! Спасибо - теперь и я буду знать. Хотя в моей сборке нет Mods\WoG\Data\Scripts. Закреплю позднее в шапке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201921:32
https://dropmefiles.com/vOEa6
Даемон подскажи что ты вчера сделал что у меня карты полностью стали вогифицироваться,обьекты не заменяються ,может в этом проблема,скрин кинул
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201922:51
Artyr1995ua, рекомендую поставить hd mod старый. Ничего не делал - за вогификацию и замену объектов отвечают настройки вог.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 04.12.201923:04
(04.12.2019 22:51)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, рекомендую поставить hd mod старый. Ничего не делал - за вогификацию и замену объектов отвечают настройки вог.
Версии лаунчера обинаковые 24.6 и 2.8.8 просто вогификации нету в 2.8.8
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.12.201923:42
Artyr1995ua, нужно тогда ещё раз подключиться и глянуть, но это только завтра либо к полуночи.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 05.12.201900:01
daemon_n, уже сделал, не стояла опция Замена объектов при вогификации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201900:04
(05.12.2019 00:01)Berserker Wrote: daemon_n, уже сделал, не стояла опция Замена объектов при вогификации.
Спасибо)не думал что все так просто)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201900:06
(04.12.2019 22:51)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, рекомендую поставить hd mod старый. Ничего не делал - за вогификацию и замену объектов отвечают настройки вог.
Надо было подробнее объясниться. Здесь об этом я и хотел сказать.
Berserker, спасибо за помощь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201900:18
(05.12.2019 00:06)daemon_n Wrote:
(04.12.2019 22:51)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, рекомендую поставить hd mod старый. Ничего не делал - за вогификацию и замену объектов отвечают настройки вог.
Надо было подробнее объясниться. Здесь об этом я и хотел сказать.
Berserker, спасибо за помощь.
Бля я ток щас понял)))
МНе бы карты по богаче что много было лута ,обьектов и монстров
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201900:25
Подскажите кто нибудь как сделать так что бы появился рюкзак для артефактов? Ятак понял єто нд мод ток чето у меня он его не отображает как и быстрый обмен армиями и артефактами между героями можна как нибудь починить это? стоит последняя версия нд мода
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201901:32
Artyr1995ua, надо настраивать в твиках hd мода. Опять же, в моей сборке уже настроено всё. Ссылка с описанием
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201901:59
Исправил спасибо)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:06
Ты не знаеш в твиках находиться например ты посетил склады циклопов и вместо слов много,группа,толпа там пишеться примерное кол=во охраняемых юнитов?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:07
Artyr1995ua, нет, это находится в arraytxt.txt, запакованном в era rus.pac архиве.
\HoMM3 ERA\Mods\WoG Rus\Data
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:09
[quote='daemon_n' pid='105361' dateline='1575493678'] Artyr1995ua, нет, это находится в текстовых файлах, запакованных в .pac архивы.
Если можно по точнее путь
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:10
Artyr1995ua, обновил.
Чем не устраивает моя сборка, раз теперь всё работает? В ней уже цифры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:11
(05.12.2019 02:10)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, обновил.
Чем не устраивает моя сборка, раз теперь всё работает? В ней уже цифры.
Твоя не пошла,ты что забыл? надо на ней конфиг поменять и она заработает я увлекся уже 2.8.8 про твою забыл может исправлю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:15
Artyr1995ua, так потом же починил Berserker. Если добавишь ту же папку в мою сборку, должно заработать.
(04.12.2019 20:18)Berserker Wrote: Если у кого ещё будет компьютер очень древний, можно очистить папку Mods\WoG\Data\Scripts и использовать библиотеку-заглушку для Lua. https://dropmefiles.com/GCJhe
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:16
(05.12.2019 02:15)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, так потом же починил Berserker. Если добавишь ту же папку в мою сборку, должно заработать.
НЕ он чистую 2.8.8 починил твою я не трогал может и до нее щас доберусь
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:21
Artyr1995ua, так моя сборка - это надстройка над чистой эрой. И если не работает чистая Эра, то и всякие надстройки не станут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:25
(05.12.2019 02:21)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, так моя сборка - это надстройка над чистой эрой. И если не работает чистая Эра, то и всякие надстройки не станут
Все герои пошли)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:27
Artyr1995ua, хочу обратить внимание, что в данной сборке можно включить переигровку битвы! Уникальнейший плагин от igrik'a!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:30
(05.12.2019 02:27)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, хочу обратить внимание, что в данной сборке можно включить переигровку битвы! Уникальнейший плагин от igrik'a!
а где это можно включить?
и еще я помню давно два года назад когда я играл в єру я установил такой мод что показывало разными цветами цепь ходов по карте тоесть скоко какой ход расстояяния займет а не цифры
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201902:31
Artyr1995ua, в стартовом меню "Управление Модулями" / BattleReplay.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:36
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201902:56
а можна как нибудь добавить из хоты зефирки и другие обьекты
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201903:02
Artyr1995ua, хммм, уже есть скрипт "хранилища новых существ". Он добавляет свои Если он открыт для редактирования, то можно ему поменять картинку, охрану, награду, но я точно делать это не собираюсь. Просто объектов визуальных можно добавить модом FREDOBJ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201903:05
Как можно сделать так что бы было разрешение перед стартом ,вогификация разерешаю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201903:14
Artyr1995ua, вог-опции, первая страница, блок "расширения игры", первый скрипт в нём.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201903:24
(05.12.2019 03:14)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, вог-опции, первая страница, блок "расширения игры", первый скрипт в нём.
Ниче не понял где что и как) ,еще, в твиках надо искать перестройку гильдии магов?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201903:27
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201903:28
Все ясно ,понятно)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201904:31
На сайте работаеш или просто помогаеш?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201904:41
Artyr1995ua, просто помогаю) Эра и связанное с ней превратились для меня в хобби. Как есть время, залезаю на форум.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201904:45
Скоко тебе лет ,если нехочеш не отвечай, и скоко лет уже в героев играеш?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201904:56
Artyr1995ua,
дабы не превращать тему во флудильню, надо найти иное место обсуждения вопросов, не касающихся данной сборки.
Предлагаю "Личные Сообщения". Там же будет мой ответ. Также я есть в ВК
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201905:08
Без проблем я понял
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201912:17
Там процессу AddItemToList не дали оперативной памяти, а проверка на это в дальнейшем коде почему-то отсутствует (или она кривая - сравнение с lastitem диалога). Итог - попытка записи в ноль (точнее в 4). Т.е. ошибка не относится к ЭРА.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201917:37
(05.12.2019 17:08)Artyr1995ua Wrote: Где находяться сейвы?
на будущее:
HoMM3 ERA\games
XEPOMAHT, спасибо за ответ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 05.12.201920:35
Мда карты конечно подводят
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.12.201920:41
Artyr1995ua, используй просто иной шаблон. В идеале XXL.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 05.12.201922:27
Artyr1995ua, при вылете нужно заархивировать папку Heroes 3\Debug. В ней всё, что нужно. Кроме сохранёнки. daemon_n, в Debug\Era есть и erm tracking.erm, где видны последние ЕРМ команды, и используемые моды и заплатки и память ЕРМ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.12.201914:29
(05.12.2019 22:27)Berserker Wrote: Artyr1995ua, при вылете нужно заархивировать папку Heroes 3\Debug. В ней всё, что нужно. Кроме сохранёнки. daemon_n, в Debug\Era есть и erm tracking.erm, где видны последние ЕРМ команды, и используемые моды и заплатки и память ЕРМ.
ТОесть отдельно заархивировать просто или в папке игры
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 06.12.201914:32
Упаковать папку Debug в архив, скажем, Debug.rar. Архив и загружать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.12.201915:18
Готово
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.12.201916:50
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 06.12.201917:30
(06.12.2019 16:50)Artyr1995ua Wrote: оять краш ,пишет в лог что то про эру ,мОЖЕТ кто чет подскажет
Опять ноль, в этот раз при попытке деления в той же функции, что в прошлый раз. Скорее всего, выше был неаккуратно сделанный перехват, обнуливший esi и edi (а там хранятся критические данные, необходимые для вычисления силы монстров для этой функции).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.12.201917:40
Artyr1995ua, посмотрю сейв, когда приеду домой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.12.201919:20
(06.12.2019 17:30)XEPOMAHT Wrote:
(06.12.2019 16:50)Artyr1995ua Wrote: оять краш ,пишет в лог что то про эру ,мОЖЕТ кто чет подскажет
Опять ноль, в этот раз при попытке деления в той же функции, что в прошлый раз. Скорее всего, выше был неаккуратно сделанный перехват, обнуливший esi и edi (а там хранятся критические данные, необходимые для вычисления силы монстров для этой функции).
И что теперь делать,вылеты уже их стоко стало
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 06.12.201920:20
(06.12.2019 15:18)Artyr1995ua Wrote: Готово
Ссылки на архив не нашёл.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.12.201920:22
Нашёл причину! Плагин artguard.dll - отключи его и продолжи играть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kupec - 07.12.201901:47
Добрый день. Установил Ваш мод и начал играть. Ничего не трогал, только поправил настройки ВОГ. Все правки вносил предварительно читая сноски.
Все отлично, кроме одного - в книге заклинаний пустота. Даже если подойти к "заброшенному храму" то сообщение появляется, но само заклинание в книге не появляется.
Прошу помочь советом, где и что можно подкрутить, чтоб все заработало?
ЗЫ. Спасибо за замечательный мод. Хоть и с магией проблема, но хочется поиграть именно в него, даже готов подождать денек пока решится проблема с магией!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.12.201902:05
Kupec, можете загрузить сохранение на https://dropmefiles.com ? С ним автору сборки будет проще увидеть, что на самом деле происходит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.12.201902:21
Kupec, хочу уточнить, что сборка представляет из себя готовый игровой комплект игры, модов и фич, потому устанавливать её надо в пустую папку.
Это я к тому, что не понял часть сообщения
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 07.12.201908:13
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.12.201913:42
Artyr1995ua, там сохранёнка и hd crash log. Ты зажми праваую кнопку мыши на папке D:\Heroes 3\Hereos 3 Complete\Debug и выбери Упаковать в архив WinRar или что-то в этом духе. Архив появится в папке игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 07.12.201915:06
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.12.201919:00
Artyr1995ua, запусти Era Start Menu - Менеджер Модов. Правый щелчок на WoG - Плагины. Найди нужный плагин и дважды щёлкни на нём.
Тебе нужно отключить BattleAIvsAIfix.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 07.12.201919:02
Berserker, понял
Berserker, нет там вог,там только эра ехе
Нашел ,не плагины а модуля нашел там и отключил
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 07.12.201919:59
вроде все нормально
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.12.201920:32
Artyr1995ua, отлично
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.12.201920:34
Нашёл причины - после боя розовый Торгрим получает вместо сундука с сокровищами подводу с боеприпасами. Это странно. Либо скрипт на боевые машины сбоит после боя, либо виновато обилие модов.
Честно говоря, не видел ранее, чтобы скрипты данной сборки меняли объекты во время игры - грешу на моды. Потому прошу играть без них, поскольку их править никто не собирается, я думаю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 08.12.201911:36
daemon_n, стоит мод маг чест ,показует если в сундуке есть артефакт
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 08.12.201915:16
Давно хотел написать.
Не помню какой скрипт из ERA Scripts генерирует сообщение типа "Вердиш читает заклинания, но они не действуют". Скажем при нападении на гарнизон с блокированной магией или если герой без книжки, но с живыми свитками.
Проблема в том, что в сборке эти сообщения появляются на ходе компа от его героев.
Это именно в сборке, в комплит+ера+ера скриптс такого не припомню.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 08.12.201917:26
(08.12.2019 15:16)Sea Wrote: Не помню какой скрипт из ERA Scripts генерирует сообщение типа "Вердиш читает заклинания, но они не действуют".
Это не из ES. Емнип, это встроенное штатное сообщение если герой пытается колдовать заклинание не имея книги. Например, со свитка/живого свитка или при реализации какого-либо эффекта через BH:C.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 08.12.201917:42
Ну вот в сборке это сообщение почему-то на ходе компа от его героев я вижу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.12.201917:43
(08.12.2019 11:36)Artyr1995ua Wrote: daemon_n, стоит мод маг чест ,показует если в сундуке есть артефакт
Тогда стоит воздержаться от его использования.
(08.12.2019 17:42)Sea Wrote: Ну вот в сборке это сообщение почему-то на ходе компа от его героев я вижу.
Посмотрю в ближайшее возможное время. Опять заболел
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 08.12.201918:11
(08.12.2019 17:43)daemon_n Wrote:
(08.12.2019 17:42)Sea Wrote: Ну вот в сборке это сообщение почему-то на ходе компа от его героев я вижу.
Посмотрю в ближайшее возможное время. Опять заболел
Сейв нужен?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.12.201918:16
(08.12.2019 18:11)Sea Wrote: Сейв нужен?
Безусловно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 08.12.201919:36
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.12.201919:56
(08.12.2019 19:36)Sea Wrote: вот: при переходе хода будет видно.
Спасибо - это плагин BattleAIvsAIfix.dll - сразу видно, что работает.)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.12.201920:47
Обновление до v1.20 (09.12.2019)
[#] исправлен плагин BattleAIvsAIFix, приводивший к вылету и лишним диалоговым окнам в некоторых ситуациях - спасибо igrik'у
[#] исправлено торможение картинки при передвижения Героя на карте из-за Воговской Разведки и Боевых Машин 2 - Thanks to Perry
[#] "Управление Модулями" переименовано в "Управление Плагинами"
[#] исправление синтаксических ошибок в скрипте "Артефакты Рюкзака"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 09.12.201922:17
73 wog - bank.ert - после слов 105013 "Какую сумму вы хотите занять?"
предлагаю добавить доступную сумму, вот так
105013 "Какую сумму вы хотите занять? (до %Y3)" <!!S> 01.08.2004
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.12.201922:30
AuAu, спасибо - проверю и исправлю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 10.12.201901:20
(09.12.2019 20:47)daemon_n Wrote: BattleHeroes[/url] теперь поддерживает новые моды Battle Speed и Spells Description, если запускать через ярлык в Era Start Menu.
А ты проверил, что получилось?
С учетом того, что в BH интегрирован "fast battle animation", пользы от Battle Speed практически нет - т.к. все скорости после третьей - просто мгновенное перемещение. Может оно конечно и найдет своего любителя, но очень специфично выглядит.
Spells Description ты адаптировал под BH?
Если нет, то вот пара скринов:
На первом вместо посланников указываются элементали и их кол-во расчитывается неверно (Сила героя = 2, это видно из 2го скрина).
Описания для всех заклинаний в поле подсказки обрезаны, т.к. в моде описания многострочные.
То, что для ударных заклинаний показывается кол-во убитых - это хорошо, но убрать все остальные "заусенцы", боюсь, будет непросто.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.12.201901:25
Algor, понял - удалю. Спасибо за заметку. Насчёт скоростей даже не догадывался. Сейчас удалю
UPD: обновил по всем направлениям.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 10.12.201919:57
(09.12.2019 20:47)daemon_n Wrote: Обновление до v1.20 (09.12.2019)
[#] исправлен плагин BattleAIvsAIFix, приводивший к вылету и лишним диалоговым окнам в некоторых ситуациях - спасибо igrik'у
[#] исправлено торможение картинки при передвижения Героя на карте из-за Воговской Разведки и Боевых Машин 2 - Thanks to Perry
[#] "Управление Модулями" переименовано в "Управление Плагинами"
[#] исправление синтаксических ошибок в скрипте "Артефакты Рюкзака"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 10.12.201922:31
daemon_n, КАТНУ ЕСЛИ НАЙДУ ЭТИ АРТЕФАКТЫ СКИНУ СЕЙВ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201916:06
Как сделать так чтобы монстры охраняли свои артефакты?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 11.12.201916:30
(11.12.2019 16:06)Artyr1995ua Wrote: Как сделать так чтобы монстры охраняли свои артефакты?
Открываешь карту в редакторе и в свойствах артефакта находишь вкладку охраны артефакта.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201916:57
(11.12.2019 16:30)XEPOMAHT Wrote:
(11.12.2019 16:06)Artyr1995ua Wrote: Как сделать так чтобы монстры охраняли свои артефакты?
Открываешь карту в редакторе и в свойствах артефакта находишь вкладку охраны артефакта.
Єтом ожно сделать когда игра уже на 2 месяце,по другому никак я помню когда то была такая опция щас найти не могу
Я не нашел в редакторе карт такую опцию
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201917:04
Artyr1995ua, верни плагин artguard.dll. Igrik выяснил, что в нём нет проблемы. Помнишь, как плагины включать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201917:29
daemon_n, да,если я щас включу он заработает только присоздании новой карты?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201918:31
Вылет иногда когда играю за палатку или балисту или катапульту
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201918:48
Artyr1995ua, сразу. Только игру надо перезапустить, если она была включена.
Сейв нужен с вылетом.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201918:54
Вылет ,когда розовый ходит ,вроде все моды которые баганые отключтл остались только йона
и еще несколько безобидных https://dropmefiles.com/ibE89 краш лог https://dropmefiles.com/ сейв https://dropmefiles.com/HZ4lJ дебуг
Включен скрипт артефакты здоровья и скрытые навыки ,первое вообще не работает а второй не отображаеться (не видно их ,над только запоминать)хотя работает
Включен скрипт нардкор ГЕрои тоже не работает
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201919:36
Artyr1995ua, ты сейв не скинул.
daemon_n, "артефакты здоровья" вижу, почему не работают - ты поставил Era Script Rus поверх? В моей сборке уже включён этот мод с исправлениями
В следующий раз предупреждай о таком - сборка не просто так поставляется целиком.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201919:41
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201919:49
(11.12.2019 19:36)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, ты сейв не скинул.
daemon_n, "артефакты здоровья" вижу, почему не работают - ты поставил Era Script Rus поверх? В моей сборке уже включён этот мод с исправлениями
В следующий раз предупреждай о таком - сборка не просто так поставляется целиком.
Мне удалить скрипты и опять твои поставить?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201919:50
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201919:58
daemon_n, У меня твоя сборка ,может если сейчас заменю моды и скрипты все будет ок?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201920:06
Artyr1995ua, ты обновление ставил недавнее?
Должно быть ок, но удаляй мод через "Менеджер модов"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201920:09
daemon_n, Ставил с заменой файлов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201920:14
(11.12.2019 20:09)Artyr1995ua Wrote: daemon_n, Ставил с заменой файлов
Так лучше не делать, поскольку некоторые скрипты могут быть переименованы или удалены. Так что настоятельно рекомендую действовать наиболее оправданным способом.
Если проблемы возникнут, придётся переустанавливать мод и начинать новую игру.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201920:20
daemon_n, Главное где мне взять скрипты рус полные где их много ,как у меня стояли и вог рус полная папка может в них проблема
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201920:28
daemon_n, ВСе то шо мне нада)
daemon_n, Подскажи ,как правильно установить обновление последнее ,просто с заменой файлов ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201921:25
Берсеркер можеш карты скинуть?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201921:29
(11.12.2019 20:20)Artyr1995ua Wrote: daemon_n, Главное где мне взять скрипты рус полные где их много ,как у меня стояли и вог рус полная папка может в них проблема
Они включены в сборку - читай внимательнее, пожалуйста. К тому же в первом посте можно получить ещё больше информации.
(11.12.2019 20:28)Artyr1995ua Wrote: daemon_n, ВСе то шо мне нада)
daemon_n, Подскажи ,как правильно установить обновление последнее ,просто с заменой файлов ?
Обновление сборки - да, с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201921:34
daemon_n, Спасибо я так все сделал как ты просил ВСе ХоРРоШо
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201921:49
daemon_n, Немного подлагивает может это из=за плагина батл как то там
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201921:50
Artyr1995ua, в какой момент подлагивает и где?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201921:58
daemon_n, При передвижении по карте
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201922:06
Artyr1995ua, у героя есть разведка?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201922:19
(11.12.2019 22:06)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, у героя есть разведка?
Нет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.12.201922:48
Artyr1995ua, тогда скинь сейв, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201923:01
daemon_n, ща
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.12.201923:20
ппфф, есть же у героя разведка. Суть в том, что воговский скрипт "разведка" делает операции каждый ход, потому на слабых машинах тормозить будет. Я это исправлю, точнее, это уже исправили, но я, видимо, не туда фикс разместил.
До тех пор пока либо играй с родным разрешением экрана, либо поменяй режим графики. В стартовом посте есть инструкция. Либо отключи скрипт "Разведка II".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 12.12.201900:35
ппфф, есть же у героя разведка. Суть в том, что воговский скрипт "разведка" делает операции каждый ход, потому на слабых машинах тормозить будет. Я это исправлю, точнее, это уже исправили, но я, видимо, не туда фикс разместил.
До тех пор пока либо играй с родным разрешением экрана, либо поменяй режим графики. В стартовом посте есть инструкция. Либо отключи скрипт "Разведка II".
daemon_n, переделай скрипт 30 (в WoG и ES Rus) разведки: измени функцию в скрипте на функцию под спойлером, и лагать при каждом шаге перестанет. Также это нужно сообщить Алгору, чтобы исправил у себя при следующем обновлении.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.12.201902:12
(12.12.2019 00:35)igrik Wrote: daemon_n, переделай скрипт 30 (в WoG и ES Rus) разведки: измени функцию в скрипте на функцию под спойлером, и лагать при каждом шаге перестанет. Также это нужно сообщить Алгору, чтобы исправил у себя при следующем обновлении.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.12.201914:46
хз, у меня с отключенным redraw ничё не лагает. Или это ещё лучше оптимизирует??
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.12.201915:15
AuAu, я забыл поместить фикс в прошлый раз в era scripts, потому в готовом виде было, считай, бесполезно.
Мне показалось, что лучше - мб, плацебо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.12.201918:17
Я заметил, что пофиксили баг, когда переводишь существ в гарнизон города - у них настройка флага сбивалась на +2 здоровья, но баг остался, когда героя с существами переводишь в гарнизон. Можно как-то подрешить?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.12.201920:25
AuAu, то есть сбиваются настройки знамени, если поднять героя с существами в гарнизон?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.12.201920:38
daemon_n, ага
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 12.12.201921:22
Диалоговые окна от героев AI при переходе хода: "Даремиф читает заклинания, но они не действуют"
Вот это про исправление такого?
(09.12.2019 20:47)daemon_n Wrote: Обновление до v1.20 (09.12.2019)
[#] исправлен плагин BattleAIvsAIFix, приводивший к вылету и лишним диалоговым окнам в некоторых ситуациях - спасибо igrik'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.12.201921:38
(12.12.2019 21:22)Sea Wrote: Диалоговые окна от героев AI при переходе хода: "Даремиф читает заклинания, но они не действуют"
Ну дак в 1.21 оно снова так сейв
У меня не появилось. Хмм, теперь появилось. Но с Циель...
Нашёл - это "живые свитки" + "Антимагический гарнизон".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 13.12.201903:46
живые свитки без книги у игрока вроде действуют, у компа хз
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.12.201903:48
(12.12.2019 18:17)AuAu Wrote: Я заметил, что пофиксили баг, когда переводишь существ в гарнизон города - у них настройка флага сбивалась на +2 здоровья, но баг остался, когда героя с существами переводишь в гарнизон. Можно как-то подрешить?
А когда был такой баг, чтобы его фиксили? Заметил, что сброс бонуса происходит даже если отряд уже в гарнизоне - причина - перемещение героя вверх.
(13.12.2019 03:46)AuAu Wrote: живые свитки без книги у игрока вроде действуют, у компа хз
Так книга и не нужна - суть в том, что они раздают там, где не должны. Как я выяснил сегодня, работают под "Сферой Запрещения". Но это точно баг. Надо, я считаю, подправить скрипт. Пока что я "умею" лишь текст добавлять, однако уже что-то
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 13.12.201912:57
>А когда был такой баг, чтобы его фиксили?
В родном вог.
> Так книга и не нужна - суть в том, что они раздают там, где не должны.
В родном воге не работали, это относительно недавно исправили
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 13.12.201919:53
Twn1nam db 'Замок',0
Twn2nam db 'Оплот',0
Twn3nam db 'Башня',0
Twn4nam db 'Инферно',0
Twn5nam db 'Некрополис',0
Twn6nam db 'Темница',0
Twn7nam db 'Цитадель',0
Twn8nam db 'Крепость',0
Twn9nam db 'Сопряжение',0
Twn10nm db 'Причал',0
Twn11nm db 'Храм грааля',0
;<<<ЗАМОК>>>
Twn1i16 db 'Позволяет покупать Баллисту.',0
Twn1_17 db 'Маяк',0
Twn1i17 db 'Увеличивает дальность хода кораблей.',0
Twn1_18 db 'Бастион Грифонов',0
Twn1i18 db 'Увеличивает прирост грифонов и гипогрифов на 3 в неделю.',0
Twn1i19 db 'Увеличивает прирост королевских грифонов и королевских гипогрифов на 3 в неделю.',0
Twn1_20 db 'Верфь с кораблём',0
Twn1_21 db 'Конюшни',0
Twn1i21 db 'Увеличивают дальность передвижения героя по суше до конца недели.',0
Twn1_22 db 'Братство Меча',0
Twn1i22 db 'Укрепляет боевой дух защитников города на 2 балла.',0
Twn1_23 db 'Святой Источник',0
Twn1i23 db 'Восстанавливает полное количество маны любого героя независимо от уровня Гильдии Магов.',0
Twn1_15 db 'Склад Дерева и Руды',0
Twn1i15 db 'Приносит по единице древесины и руды в день.',0
TwDw1_1 db 'Сторожевой Пост',0
TwDw1i1 db 'Позволяет нанимать копейщиков.',0
TwDw1_2 db 'Башня Арбалетчиков',0
TwDw1i2 db 'Позволяет нанимать арбалетчиков.',0
TwDw1_3 db 'Грифонова Башня',0
TwDw1i3 db 'Позволяет нанимать грифонов или гипогрифов.',0
TwDw1_4 db 'Казармы Мечников',0
TwDw1i4 db 'Позволяет нанимать мечников или ополченцев.',0
TwDw1_5 db 'Монастырь',0
TwDw1i5 db 'Позволяет нанимать монахов.',0
TwDw1_6 db 'Тренировочная Площадка',0
TwDw1i6 db 'Позволяет нанимать кавалеристов.',0
TwDw1_7 db 'Портал Славы',0
TwDw1i7 db 'Позволяет нанимать ангелов.',0
TwDw1_1up db 'Ул. Сторожевой Пост',0
TwDw1i1up db 'Позволяет нанимать алебардщиков.',0
TwDw1_2up db 'Ул. Башня Арбалетчиков',0
TwDw1i2up db 'Позволяет нанимать искусных арбалетчиков.',0
TwDw1_3up db 'Ул. Грифонова Башня',0
TwDw1i3up db 'Позволяет нанимать королевских грифонов или королевских гипогрифов.',0
TwDw1_4up db 'Ул. Казармы Мечников',0
TwDw1i4up db 'Позволяет нанимать крестоносцев или сквайеров.',0
TwDw1_5up db 'Ул. Монастырь',0
TwDw1i5up db 'Позволяет нанимать фанатиков.',0
TwDw1_6up db 'Ул. Трениров. Площадка',0
TwDw1i6up db 'Позволяет нанимать чемпионов.',0
TwDw1_7up db 'Ул. Портал Славы',0
TwDw1i7up db 'Позволяет нанимать архангелов.',0
;<<<ОПЛОТ>>>
Twn2i16 db 'Позволяет покупать Палатку Первой Помощи.',0
Twn2_17 db 'Таинственный Пруд',0
Twn2i17 db 'Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество ресурсов.',0
Twn2_18 db 'Гильдия Горняков',0
Twn2i18 db 'Увеличивает прирост гномов и лесовиков на 4 в неделю.',0
Twn2i19 db 'Увеличивает прирост боевых гномов и леших на 4 в неделю.',0
Twn2_21 db 'Фонтан Удачи',0
Twn2i21 db 'Повышает удачу защитников города на 2 балла.',0
Twn2_22 db 'Сокровищница',0
Twn2i22 db 'Приносит доход в размере 10% от золота, имеющегося в начале недели.',0
Twn2_24 db 'Побеги Дендроидов',0
Twn2i24 db 'Увеличивают прирост дендроидов на 2 в неделю.',0
Twn2i25 db 'Увеличивает прирост дендроидов и дендроидов-солдат на 2 в неделю.',0
Twn2_15 db 'Склад Кристаллов',0
Twn2i15 db 'Приносит кристалл в день.',0
TwDw2_1 db 'Конюшни Кентавров',0
TwDw2i1 db 'Позволяет нанимать кентавров.',0
TwDw2_2 db 'Коттедж Гномов',0
TwDw2i2 db 'Позволяет нанимать гномов или лесовиков.',0
TwDw2_3 db 'Эльфийская Усадьба',0
TwDw2i3 db 'Позволяет нанимать эльфов.',0
TwDw2_4 db 'Зачарованный Ручей',0
TwDw2i4 db 'Позволяет нанимать пегасов или фавнов.',0
TwDw2_5 db 'Арка Дендроидов',0
TwDw2i5 db 'Позволяет нанимать дендроидов.',0
TwDw2_6 db 'Опушка Единорогов',0
TwDw2i6 db 'Позволяет нанимать единорогов.',0
TwDw2_7 db 'Драконьи Скалы',0
TwDw2i7 db 'Позволяет нанимать зелёных драконов.',0
TwDw2_1up db 'Ул. Конюшни Кентавров',0
TwDw2i1up db 'Позволяет нанимать капитанов кентавров.',0
TwDw2_2up db 'Ул. Коттедж Гномов',0
TwDw2i2up db 'Позволяет нанимать боевых гномов или леших.',0
TwDw2_3up db 'Ул. Эльфийская Усадьба',0
TwDw2i3up db 'Позволяет нанимать благородных эльфов.',0
TwDw2_4up db 'Ул. Зачарованный Ручей',0
TwDw2i4up db 'Позволяет нанимать серебряных пегасов или сатиров.',0
TwDw2_5up db 'Ул. Арка Дендроидов',0
TwDw2i5up db 'Позволяет нанимать дендроидов-солдат.',0
TwDw2_6up db 'Ул. Опушка Единорогов',0
TwDw2i6up db 'Позволяет нанимать боевых единорогов.',0
TwDw2_7up db 'Ул. Драконьи Скалы',0
TwDw2i7up db 'Позволяет нанимать золотых драконов.',0
;<<<БАШНЯ>>>
Twn3i16 db 'Позволяет покупать Воздушный Шар.',0
Twn3_17 db 'Лавка Артефактов',0
Twn3i17 db 'Позволяет торговать артефактами.',0
Twn3_18 db 'Крылья Ваятеля',0
Twn3i18 db 'Увеличивает прирост каменных горгулий на 4 в неделю.',0
Twn3i19 db 'Увеличивает прирост каменных и обсидиановых горгулий на 4 в неделю.',0
Twn3_21 db 'Смотровая Башня',0
Twn3i21 db 'Увеличивает радиус обзора вокруг города до 20 клеток.',0
Twn3_22 db 'Библиотека',0
Twn3i22 db 'Предоставляет одно дополнительное заклинание для каждого уровня Гильдии Магов.',0
Twn3_23 db 'Стена Знаний',0
Twn3i23 db 'Повышает уровень знания каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn3_15 db 'Склад Самоцветов',0
Twn3i15 db 'Приносит самоцвет в день.',0
TwDw3_1 db 'Мастерская',0
TwDw3i1 db 'Позволяет нанимать гремлинов.',0
TwDw3_2 db 'Парапет',0
TwDw3i2 db 'Позволяет нанимать каменных горгулий.',0
TwDw3_3 db 'Фабрика Големов',0
TwDw3i3 db 'Позволяет нанимать каменных големов или снежных кошек.',0
TwDw3_4 db 'Башня Магов',0
TwDw3i4 db 'Позволяет нанимать магов.',0
TwDw3_5 db 'Алтарь Желаний',0
TwDw3i5 db 'Позволяет нанимать джиннов.',0
TwDw3_6 db 'Золотой Павильон',0
TwDw3i6 db 'Позволяет нанимать наг или папонтов.',0
TwDw3_7 db 'Заоблачный Храм',0
TwDw3i7 db 'Позволяет нанимать гигантов.',0
TwDw3_1up db 'Ул. Мастерская',0
TwDw3i1up db 'Позволяет нанимать гремлинов-мастеров.',0
TwDw3_2up db 'Ул. Парапет',0
TwDw3i2up db 'Позволяет нанимать обсидиановых гаргулий.',0
TwDw3_3up db 'Ул. Фабрика Големов',0
TwDw3i3up db 'Позволяет нанимать железных големов или ледяных барсов.',0
TwDw3_4up db 'Ул. Башня Магов',0
TwDw3i4up db 'Позволяет нанимать архимагов.',0
TwDw3_5up db 'Ул. Алтарь Желаний',0
TwDw3i5up db 'Позволяет нанимать верховных джиннов.',0
TwDw3_6up db 'Ул. Золотой Павильон',0
TwDw3i6up db 'Позволяет нанимать королев наг или грусных папонтов.',0
TwDw3_7up db 'Ул. Заоблачный Храм',0
TwDw3i7up db 'Позволяет нанимать титанов.',0
;<<<ИНФЕРНО>>>
Twn4_17 db 'Схизма Сенобитов',0
Twn4i17 db 'Повышает эффективность демонологии на 10% (кумулятивен для всех городов).',0
Twn4_18 db 'Инкубатор',0
Twn4i18 db 'Увеличивает прирост бесов на 9 в неделю.',0
Twn4i19 db 'Увеличивает прирост бесов и чертей на 9 в неделю.',0
Twn4_21 db 'Серные Тучи',0
Twn4i21 db 'Повышают магическую силу гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn4_22 db 'Портал в Город',0
Twn4i22 db 'Телепортируют героя и его армию в любой принадлежащий вам город.',0
Twn4_23 db 'Культ Огня',0
Twn4i23 db 'Повышает уровень магической силы каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn4_24 db 'Клетки',0
Twn4i24 db 'Увеличивают прирост адских гончих на 3 в неделю.',0
Twn4i25 db 'Увеличивает прирост адских гончих и церберов на 3 в неделю.',0
Twn4_15 db 'Склад Ртути',0
Twn4i15 db 'Приносит единицу ртути в день.',0
TwDw4_1 db 'Котёл Бесов',0
TwDw4i1 db 'Позволяет нанимать бесов.',0
TwDw4_2 db 'Чертоги Пороков',0
TwDw4i2 db 'Позволяют нанимать гогов.',0
TwDw4_3 db 'Псарни',0
TwDw4i3 db 'Позволяют нанимать адских гончих.',0
TwDw4_4 db 'Врата Демонов',0
TwDw4i4 db 'Позволяют нанимать демонов или лилит.',0
TwDw4_5 db 'Провал',0
TwDw4i5 db 'Позволяет нанимать отродий пропасти.',0
TwDw4_6 db 'Огненное Озеро',0
TwDw4i6 db 'Позволяет нанимать ифритов или адских жеребцов.',0
TwDw4_7 db 'Покинутый Дворец',0
TwDw4i7 db 'Позволяет нанимать дьяволов.',0
TwDw4_1up db 'Ул. Котёл Бесов',0
TwDw4i1up db 'Позволяет нанимать чертей.',0
TwDw4_2up db 'Ул. Чертоги Пороков',0
TwDw4i2up db 'Позволяет нанимать магогов.',0
TwDw4_3up db 'Ул. Псарни',0
TwDw4i3up db 'Позволяет нанимать церберов.',0
TwDw4_4up db 'Ул. Врата Демонов',0
TwDw4i4up db 'Позволяет нанимать рогатых демонов или демонесс.',0
TwDw4_5up db 'Ул. Провал',0
TwDw4i5up db 'Позволяет нанимать властителей бездны.',0
TwDw4_6up db 'Ул. Огненное Озеро',0
TwDw4i6up db 'Позволяет нанимать султанов ифритов или кошмаров.',0
TwDw4_7up db 'Ул. Покинутый Дворец',0
TwDw4i7up db 'Позволяет нанимать архидьяволов.',0
;<<<НЕКРОПОЛИС>>>
Twn5_17 db 'Вуаль Тьмы',0
Twn5i17 db 'Скрывает город от других игроков.',0
Twn5_18 db 'Разрытые Могилы',0
Twn5i18 db 'Увеличивает прирост скелетов на 5 в неделю.',0
Twn5i19 db 'Увеличивает прирост скелетов и скелетов-войнов на 5 в неделю.',0
Twn5_21 db 'Усилитель Некромантии',0
Twn5i21 db 'Повышает эффективность некромантии на 10% (кумулятивен для всех городов).',0
Twn5_22 db 'Преобразователь Нежити',0
Twn5i22 db 'Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет.',0
Twn5_23 db 'Некротрон',0
Twn5i23 db 'Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет. Создаёт личей из существа типа монахов и магов.',0
TwDw5_1 db 'Проклятый Храм',0
TwDw5i1 db 'Позволяет нанимать скелетов.',0
TwDw5_2 db 'Кладбище',0
TwDw5i2 db 'Позволяют нанимать ходячих мертвецов или костяных псов.',0
TwDw5_3 db 'Пристанище Душ',0
TwDw5i3 db 'Позволяют нанимать стражей могил.',0
TwDw5_4 db 'Поместье',0
TwDw5i4 db 'Позволяют нанимать вампиров.',0
TwDw5_5 db 'Мавзолей',0
TwDw5i5 db 'Позволяет нанимать личей.',0
TwDw5_6 db 'Дворец Тьмы',0
TwDw5i6 db 'Позволяет нанимать чёрных рыцарей.',0
TwDw5_7 db 'Склеп Драконов',0
TwDw5i7 db 'Позволяет нанимать костяных драконов.',0
TwDw5_1up db 'Ул. Проклятый Храм',0
TwDw5i1up db 'Позволяет нанимать скелетов-войнов.',0
TwDw5_2up db 'Ул. Кладбище',0
TwDw5i2up db 'Позволяет нанимать зомби или собак смерти.',0
TwDw5_3up db 'Ул. Пристанище Душ',0
TwDw5i3up db 'Позволяет нанимать привидений.',0
TwDw5_4up db 'Ул. Поместье',0
TwDw5i4up db 'Позволяет нанимать лордов вампиров.',0
TwDw5_5up db 'Ул. Мавзолей',0
TwDw5i5up db 'Позволяет нанимать могущественных личей.',0
TwDw5_6up db 'Ул. Дворец Тьмы',0
TwDw5i6up db 'Позволяет нанимать рыцарей смерти.',0
TwDw5_7up db 'Ул. Склеп Драконов',0
TwDw5i7up db 'Позволяет нанимать призрачных драконов.',0
;<<<ТЕМНИЦА>>>
Twn6_18 db 'Грибные Кольца',0
Twn6i18 db 'Увеличивают прирост троглодитов на 7 в неделю.',0
Twn6i19 db 'Увеличивают прирост троглодитов и троглодитов-охотников на 7 в неделю.',0
Twn6_21 db 'Вихрь Маны',0
Twn6i21 db 'Удваивает ману одного героя раз в неделю.',0
Twn6_22 db 'Портал Вызова',0
Twn6i22 db 'Позволяет вербовать дополнительных существ из захваченных внешних жилищ.',0
Twn6_23 db 'Академия Боевых Искусств',0
Twn6i23 db 'Повышает опыт каждого героя-гостя на 1000 ед. единовременно.',0
Twn6_15 db 'Склад Серы',0
Twn6i15 db 'Приносит единицу серы в день.',0
TwDw6_1 db 'Питомник',0
TwDw6i1 db 'Позволяет нанимать троглодитов.',0
TwDw6_2 db 'Гнездовье',0
TwDw6i2 db 'Позволяет нанимать гарпий или летучих мышей.',0
TwDw6_3 db 'Камень Созерцателей',0
TwDw6i3 db 'Позволяет нанимать созерцателей.',0
TwDw6_4 db 'Зал Застывших Голосов',0
TwDw6i4 db 'Позволяет нанимать медуз.',0
TwDw6_5 db 'Лабиринт',0
TwDw6i5 db 'Позволяет нанимать минотавров.',0
TwDw6_6 db 'Берлога Мантикор',0
TwDw6i6 db 'Позволяет нанимать мантикор.',0
TwDw6_7 db 'Пещера Драконов',0
TwDw6i7 db 'Позволяет нанимать красных драконов.',0
TwDw6_1up db 'Ул. Питомник',0
TwDw6i1up db 'Позволяет нанимать троглодитов-охотников.',0
TwDw6_2up db 'Ул. Гнездовье',0
TwDw6i2up db 'Позволяет нанимать фурий или нетопырей.',0
TwDw6_3up db 'Ул. Камень Созерцателей',0
TwDw6i3up db 'Позволяет нанимать злобоглазов.',0
TwDw6_4up db 'Ул. Зал Застывших Голосов',0
TwDw6i4up db 'Позволяет нанимать королев медуз.',0
TwDw6_5up db 'Ул. Лабиринт',0
TwDw6i5up db 'Позволяет нанимать королей минотавров.',0
TwDw6_6up db 'Ул. Берлога Мантикор',0
TwDw6i6up db 'Позволяет нанимать скорпикор.',0
TwDw6_7up db 'Ул. Пещера Драконов',0
TwDw6i7up db 'Позволяет нанимать чёрных драконов.',0
;<<<ЦИТАДЕЛЬ>>>
Twn7i16 db 'Позволяет покупать Тележку с Боеприпасами.',0
Twn7_17 db 'Чёрный Ход',0
Twn7i17 db 'Позволяет герою сбежать во время вражеской осады.',0
Twn7_18 db 'Столовая',0
Twn7i18 db 'Увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю.',0
Twn7i19 db 'Увеличивает прирост гоблинов и хобгоблинов на 8 в неделю.',0
Twn7_21 db 'Рынок Рабов',0
Twn7i21 db 'Позволяет продавать существ из армии героя.',0
Twn7_22 db 'Двор Баллист',0
Twn7_23 db 'Чертоги Вальгаллы',0
Twn7i23 db 'Повышает мастерство атаки каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
TwDw7_1 db 'Казармы Гоблинов',0
TwDw7i1 db 'Позволяют нанимать гоблинов.',0
TwDw7_2 db 'Волчий Загон',0
TwDw7i2 db 'Позволяет нанимать наездников на волках.',0
TwDw7_3 db 'Башня Орков',0
TwDw7i3 db 'Позволяет нанимать орков.',0
TwDw7_4 db 'Форт Людоедов',0
TwDw7i4 db 'Позволяет нанимать огров или кабанов.',0
TwDw7_5 db 'Гнездо на Скале',0
TwDw7i5 db 'Позволяет нанимать птиц рух.',0
TwDw7_6 db 'Пещера Циклопов',0
TwDw7i6 db 'Позволяет нанимать циклопов.',0
TwDw7_7 db 'Утёс Чудищ',0
TwDw7i7 db 'Позволяет нанимать чудищ.',0
TwDw7_1up db 'Ул. Казармы Гоблинов',0
TwDw7i1up db 'Позволяют нанимать хобгоблинов.',0
TwDw7_2up db 'Ул. Волчий Загон',0
TwDw7i2up db 'Позволяет нанимать налётчиков.',0
TwDw7_3up db 'Ул. Башня Орков',0
TwDw7i3up db 'Позволяет нанимать вождей орков.',0
TwDw7_4up db 'Ул. Форт Людоедов',0
TwDw7i4up db 'Позволяет нанимать шаманов огров или вепрей.',0
TwDw7_5up db 'Ул. Гнездо на Скале',0
TwDw7i5up db 'Позволяет нанимать птиц грома.',0
TwDw7_6up db 'Ул. Пещера Циклопов',0
TwDw7i6up db 'Позволяет нанимать королей циклопов.',0
TwDw7_7up db 'Ул. Утёс Чудищ',0
TwDw7i7up db 'Позволяет нанимать древних чудищ.',0
;<<<КРЕПОСТЬ>>>
Twn8_17 db 'Клетка Воителей',0
Twn8i17 db 'Повышает уровень защиты каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn8_18 db 'Пост Капитана',0
Twn8i18 db 'Увеличивает прирост гноллов на 6 в неделю.',0
Twn8i19 db 'Увеличивает прирост гноллов и гноллов-мародёров на 6 в неделю.',0
Twn8_21 db 'Знаки Страха',0
Twn8i21 db 'Повышают атаку гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn8_22 db 'Обелиск Крови',0
Twn8i22 db 'Повышает защиту гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn8_23 db 'Водяное Колесо',0
Twn8i23 db 'Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество золота.',0
TwDw8_1 db 'Лачуга Гноллов',0
TwDw8i1 db 'Позволяет нанимать гноллов.',0
TwDw8_2 db 'Шалаши Ящеров',0
TwDw8i2 db 'Позволяют нанимать ящеров.',0
TwDw8_3 db 'Улей Змиев',0
TwDw8i3 db 'Позволяет нанимать змиев или ос.',0
TwDw8_4 db 'Яма Василисков',0
TwDw8i4 db 'Позволяет нанимать василисков.',0
TwDw8_5 db 'Логово Горгон',0
TwDw8i5 db 'Позволяет нанимать горгон.',0
TwDw8_6 db 'Гнездо Виверн',0
TwDw8i6 db 'Позволяет нанимать виверн.',0
TwDw8_7 db 'Пруд Гидр',0
TwDw8i7 db 'Позволяет нанимать гидр.',0
TwDw8_1up db 'Ул. Лачуга Гноллов',0
TwDw8i1up db 'Позволяет нанимать гноллов-мародёров.',0
TwDw8_2up db 'Ул. Шалаши Ящеров',0
TwDw8i2up db 'Позволяют нанимать ящеров-войнов.',0
TwDw8_3up db 'Ул. Улей Змиев',0
TwDw8i3up db 'Позволяет нанимать стрекоз или шершней.',0
TwDw8_4up db 'Ул. Яма Василисков',0
TwDw8i4up db 'Позволяет нанимать великих василисков.',0
TwDw8_5up db 'Ул. Логово Горгон',0
TwDw8i5up db 'Позволяет нанимать могучих горгон.',0
TwDw8_6up db 'Ул. Гнездо Виверн',0
TwDw8i6up db 'Позволяет нанимать монархов виверн.',0
TwDw8_7up db 'Ул. Пруд Гидр',0
TwDw8i7up db 'Позволяет нанимать гидр хаоса.',0
;<<<СОПРЯЖЕНИЕ>>>
Twn9_18 db 'Сад Жизни',0
Twn9i18 db 'Увеличивает прирост дриад на 10 в неделю.',0
Twn9i19 db 'Увеличивает прирост дриад и фей на 10 в неделю.',0
Twn9_21 db 'Университет Магии',0
Twn9i21 db 'Позволяет изучить любую школу магии за 2000 золотых.',0
Twn9_25 db 'Погребальная Урна',0
Twn9i25 db 'Увеличивает прирост жар-птиц и фениксов на 1 в неделю.',0
TwDw9_1 db 'Волшебный Фонарь',0
TwDw9i1 db 'Позволяет нанимать дриад.',0
TwDw9_2 db 'Алтарь Воздуха',0
TwDw9i2 db 'Позволяет нанимать воздушных элементалей.',0
TwDw9_3 db 'Алтарь Воды',0
TwDw9i3 db 'Позволяет нанимать водяных элементалей.',0
TwDw9_4 db 'Алтарь Огня',0
TwDw9i4 db 'Позволяет нанимать огненных элементалей.',0
TwDw9_5 db 'Алтарь Земли',0
TwDw9i5 db 'Позволяет нанимать земляных элементалей.',0
TwDw9_6 db 'Алтарь Мыслей',0
TwDw9i6 db 'Позволяет нанимать психических элементалей.',0
TwDw9_7 db 'Погребальный Костёр',0
TwDw9i7 db 'Позволяет нанимать жар-птиц.',0
TwDw9_1up db 'Ул. Волшебный Фонарь',0
TwDw9i1up db 'Позволяет нанимать фей.',0
TwDw9_2up db 'Ул. Алтарь Воздуха',0
TwDw9i2up db 'Позволяет нанимать элементалей шторма.',0
TwDw9_3up db 'Ул. Алтарь Воды',0
TwDw9i3up db 'Позволяет нанимать элементалей льда.',0
TwDw9_4up db 'Ул. Алтарь Огня',0
TwDw9i4up db 'Позволяет нанимать элементалей энергии.',0
TwDw9_5up db 'Ул. Алтарь Земли',0
TwDw9i5up db 'Позволяет нанимать элементалей магмы.',0
TwDw9_6up db 'Ул. Алтарь Мыслей',0
TwDw9i6up db 'Позволяет нанимать элементалей магии.',0
TwDw9_7up db 'Ул. Погребальный Костёр',0
TwDw9i7up db 'Позволяет нанимать фениксов.',0
;<<<ПРИЧАЛ>>>
TwnA_18 db 'Кабак',0
TwnAi18 db 'Увеличивает прирост матросов на 4 в неделю.',0
TwnAi19 db 'Увеличивает прирост матросов и головорезов на 4 в неделю.',0
TwnA_22 db 'Гильдия Воров',0
TwnAi22 db 'Открывает дополнительную информацию о противниках в таверне.',0
TwnA_23 db 'Грот',0
TwnAi23 db 'Позволяет жертвовать существами или артефактами в обмен на опыт.',0
TwnA_24 db 'Насест',0
TwnAi24 db 'Увеличивают прирост духов океана на 3 в неделю.',0
TwnAi25 db 'Увеличивает прирост духов океана и ассид на 3 в неделю.',0
TwDwA_1 db 'Водопад Нимф',0
TwDwAi1 db 'Позволяет нанимать нимф.',0
TwDwA_2 db 'Хижины Матросов',0
TwDwAi2 db 'Позволяют нанимать матросов.',0
TwDwA_3 db 'Фрегат',0
TwDwAi3 db 'Позволяют нанимать пиратов.',0
TwDwA_4 db 'Гнездо Ассид',0
TwDwAi4 db 'Позволяют нанимать духов океана.',0
TwDwA_5 db 'Башня Морей',0
TwDwAi5 db 'Позволяет нанимать жриц моря.',0
TwDwA_6 db 'Форт Никсов',0
TwDwAi6 db 'Позволяет нанимать никсов.',0
TwDwA_7 db 'Водоворот Змеев',0
TwDwAi7 db 'Позволяет нанимать морских змеев.',0
TwDwA_1up db 'Ул. Водопад Нимф',0
TwDwAi1up db 'Позволяет нанимать океанид.',0
TwDwA_2up db 'Ул. Хижины Матросов',0
TwDwAi2up db 'Позволяет нанимать головорезов.',0
TwDwA_3up db 'Ул. Фрегат',0
TwDwAi3up db 'Позволяет нанимать корсаров.',0
TwDwA_4up db 'Ул. Гнездо Ассид',0
TwDwAi4up db 'Позволяет нанимать ассид.',0
TwDwA_5up db 'Ул. Башня Морей',0
TwDwAi5up db 'Позволяет нанимать заклинательниц.',0
TwDwA_6up db 'Ул. Форт Никсов',0
TwDwAi6up db 'Позволяет нанимать никсов-войнов.',0
TwDwA_7up db 'Ул. Водоворот Змеев',0
TwDwAi7up db 'Позволяет нанимать аспидов.',0
Всё остальное - в папке Data.
Правда, в следующем обновлении нужно будет переводить текста для добавленных героев (или скопировать их из английской версии HoA).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.12.201902:15
(15.12.2019 01:25)XEPOMAHT Wrote: (или скопировать их из английской версии HoA).
Разве то же не сделать и для текущего?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 15.12.201903:09
(15.12.2019 02:15)daemon_n Wrote: Разве то же не сделать и для текущего?
Наверное можно и для текущего тоже. Тут выбор за локализатором
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - raag - 15.12.201911:11
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - planetavril - 15.12.201922:41
news on this mod, how many cities, creatures etc. etc. you have any idea to add in the future?
I found the creatures' data, but I can't find those in the cities, it was better if there were txt files as in the original
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.12.201923:19
planetavril, you need this theme.
As i understood in Mods\ERA+\Data in txt and pac files.
(15.12.2019 01:25)XEPOMAHT Wrote: Texts for the towns
Twn1nam db 'Замок',0
Twn2nam db 'Оплот',0
Twn3nam db 'Башня',0
Twn4nam db 'Инферно',0
Twn5nam db 'Некрополис',0
Twn6nam db 'Темница',0
Twn7nam db 'Цитадель',0
Twn8nam db 'Крепость',0
Twn9nam db 'Сопряжение',0
Twn10nm db 'Причал',0
Twn11nm db 'Храм грааля',0
;<<<ЗАМОК>>>
Twn1i16 db 'Позволяет покупать Баллисту.',0
Twn1_17 db 'Маяк',0
Twn1i17 db 'Увеличивает дальность хода кораблей.',0
Twn1_18 db 'Бастион Грифонов',0
Twn1i18 db 'Увеличивает прирост грифонов и гипогрифов на 3 в неделю.',0
Twn1i19 db 'Увеличивает прирост королевских грифонов и королевских гипогрифов на 3 в неделю.',0
Twn1_20 db 'Верфь с кораблём',0
Twn1_21 db 'Конюшни',0
Twn1i21 db 'Увеличивают дальность передвижения героя по суше до конца недели.',0
Twn1_22 db 'Братство Меча',0
Twn1i22 db 'Укрепляет боевой дух защитников города на 2 балла.',0
Twn1_23 db 'Святой Источник',0
Twn1i23 db 'Восстанавливает полное количество маны любого героя независимо от уровня Гильдии Магов.',0
Twn1_15 db 'Склад Дерева и Руды',0
Twn1i15 db 'Приносит по единице древесины и руды в день.',0
TwDw1_1 db 'Сторожевой Пост',0
TwDw1i1 db 'Позволяет нанимать копейщиков.',0
TwDw1_2 db 'Башня Арбалетчиков',0
TwDw1i2 db 'Позволяет нанимать арбалетчиков.',0
TwDw1_3 db 'Грифонова Башня',0
TwDw1i3 db 'Позволяет нанимать грифонов или гипогрифов.',0
TwDw1_4 db 'Казармы Мечников',0
TwDw1i4 db 'Позволяет нанимать мечников или ополченцев.',0
TwDw1_5 db 'Монастырь',0
TwDw1i5 db 'Позволяет нанимать монахов.',0
TwDw1_6 db 'Тренировочная Площадка',0
TwDw1i6 db 'Позволяет нанимать кавалеристов.',0
TwDw1_7 db 'Портал Славы',0
TwDw1i7 db 'Позволяет нанимать ангелов.',0
TwDw1_1up db 'Ул. Сторожевой Пост',0
TwDw1i1up db 'Позволяет нанимать алебардщиков.',0
TwDw1_2up db 'Ул. Башня Арбалетчиков',0
TwDw1i2up db 'Позволяет нанимать искусных арбалетчиков.',0
TwDw1_3up db 'Ул. Грифонова Башня',0
TwDw1i3up db 'Позволяет нанимать королевских грифонов или королевских гипогрифов.',0
TwDw1_4up db 'Ул. Казармы Мечников',0
TwDw1i4up db 'Позволяет нанимать крестоносцев или сквайеров.',0
TwDw1_5up db 'Ул. Монастырь',0
TwDw1i5up db 'Позволяет нанимать фанатиков.',0
TwDw1_6up db 'Ул. Трениров. Площадка',0
TwDw1i6up db 'Позволяет нанимать чемпионов.',0
TwDw1_7up db 'Ул. Портал Славы',0
TwDw1i7up db 'Позволяет нанимать архангелов.',0
;<<<ОПЛОТ>>>
Twn2i16 db 'Позволяет покупать Палатку Первой Помощи.',0
Twn2_17 db 'Таинственный Пруд',0
Twn2i17 db 'Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество ресурсов.',0
Twn2_18 db 'Гильдия Горняков',0
Twn2i18 db 'Увеличивает прирост гномов и лесовиков на 4 в неделю.',0
Twn2i19 db 'Увеличивает прирост боевых гномов и леших на 4 в неделю.',0
Twn2_21 db 'Фонтан Удачи',0
Twn2i21 db 'Повышает удачу защитников города на 2 балла.',0
Twn2_22 db 'Сокровищница',0
Twn2i22 db 'Приносит доход в размере 10% от золота, имеющегося в начале недели.',0
Twn2_24 db 'Побеги Дендроидов',0
Twn2i24 db 'Увеличивают прирост дендроидов на 2 в неделю.',0
Twn2i25 db 'Увеличивает прирост дендроидов и дендроидов-солдат на 2 в неделю.',0
Twn2_15 db 'Склад Кристаллов',0
Twn2i15 db 'Приносит кристалл в день.',0
TwDw2_1 db 'Конюшни Кентавров',0
TwDw2i1 db 'Позволяет нанимать кентавров.',0
TwDw2_2 db 'Коттедж Гномов',0
TwDw2i2 db 'Позволяет нанимать гномов или лесовиков.',0
TwDw2_3 db 'Эльфийская Усадьба',0
TwDw2i3 db 'Позволяет нанимать эльфов.',0
TwDw2_4 db 'Зачарованный Ручей',0
TwDw2i4 db 'Позволяет нанимать пегасов или фавнов.',0
TwDw2_5 db 'Арка Дендроидов',0
TwDw2i5 db 'Позволяет нанимать дендроидов.',0
TwDw2_6 db 'Опушка Единорогов',0
TwDw2i6 db 'Позволяет нанимать единорогов.',0
TwDw2_7 db 'Драконьи Скалы',0
TwDw2i7 db 'Позволяет нанимать зелёных драконов.',0
TwDw2_1up db 'Ул. Конюшни Кентавров',0
TwDw2i1up db 'Позволяет нанимать капитанов кентавров.',0
TwDw2_2up db 'Ул. Коттедж Гномов',0
TwDw2i2up db 'Позволяет нанимать боевых гномов или леших.',0
TwDw2_3up db 'Ул. Эльфийская Усадьба',0
TwDw2i3up db 'Позволяет нанимать благородных эльфов.',0
TwDw2_4up db 'Ул. Зачарованный Ручей',0
TwDw2i4up db 'Позволяет нанимать серебряных пегасов или сатиров.',0
TwDw2_5up db 'Ул. Арка Дендроидов',0
TwDw2i5up db 'Позволяет нанимать дендроидов-солдат.',0
TwDw2_6up db 'Ул. Опушка Единорогов',0
TwDw2i6up db 'Позволяет нанимать боевых единорогов.',0
TwDw2_7up db 'Ул. Драконьи Скалы',0
TwDw2i7up db 'Позволяет нанимать золотых драконов.',0
;<<<БАШНЯ>>>
Twn3i16 db 'Позволяет покупать Воздушный Шар.',0
Twn3_17 db 'Лавка Артефактов',0
Twn3i17 db 'Позволяет торговать артефактами.',0
Twn3_18 db 'Крылья Ваятеля',0
Twn3i18 db 'Увеличивает прирост каменных горгулий на 4 в неделю.',0
Twn3i19 db 'Увеличивает прирост каменных и обсидиановых горгулий на 4 в неделю.',0
Twn3_21 db 'Смотровая Башня',0
Twn3i21 db 'Увеличивает радиус обзора вокруг города до 20 клеток.',0
Twn3_22 db 'Библиотека',0
Twn3i22 db 'Предоставляет одно дополнительное заклинание для каждого уровня Гильдии Магов.',0
Twn3_23 db 'Стена Знаний',0
Twn3i23 db 'Повышает уровень знания каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn3_15 db 'Склад Самоцветов',0
Twn3i15 db 'Приносит самоцвет в день.',0
TwDw3_1 db 'Мастерская',0
TwDw3i1 db 'Позволяет нанимать гремлинов.',0
TwDw3_2 db 'Парапет',0
TwDw3i2 db 'Позволяет нанимать каменных горгулий.',0
TwDw3_3 db 'Фабрика Големов',0
TwDw3i3 db 'Позволяет нанимать каменных големов или снежных кошек.',0
TwDw3_4 db 'Башня Магов',0
TwDw3i4 db 'Позволяет нанимать магов.',0
TwDw3_5 db 'Алтарь Желаний',0
TwDw3i5 db 'Позволяет нанимать джиннов.',0
TwDw3_6 db 'Золотой Павильон',0
TwDw3i6 db 'Позволяет нанимать наг или папонтов.',0
TwDw3_7 db 'Заоблачный Храм',0
TwDw3i7 db 'Позволяет нанимать гигантов.',0
TwDw3_1up db 'Ул. Мастерская',0
TwDw3i1up db 'Позволяет нанимать гремлинов-мастеров.',0
TwDw3_2up db 'Ул. Парапет',0
TwDw3i2up db 'Позволяет нанимать обсидиановых гаргулий.',0
TwDw3_3up db 'Ул. Фабрика Големов',0
TwDw3i3up db 'Позволяет нанимать железных големов или ледяных барсов.',0
TwDw3_4up db 'Ул. Башня Магов',0
TwDw3i4up db 'Позволяет нанимать архимагов.',0
TwDw3_5up db 'Ул. Алтарь Желаний',0
TwDw3i5up db 'Позволяет нанимать верховных джиннов.',0
TwDw3_6up db 'Ул. Золотой Павильон',0
TwDw3i6up db 'Позволяет нанимать королев наг или грусных папонтов.',0
TwDw3_7up db 'Ул. Заоблачный Храм',0
TwDw3i7up db 'Позволяет нанимать титанов.',0
;<<<ИНФЕРНО>>>
Twn4_17 db 'Схизма Сенобитов',0
Twn4i17 db 'Повышает эффективность демонологии на 10% (кумулятивен для всех городов).',0
Twn4_18 db 'Инкубатор',0
Twn4i18 db 'Увеличивает прирост бесов на 9 в неделю.',0
Twn4i19 db 'Увеличивает прирост бесов и чертей на 9 в неделю.',0
Twn4_21 db 'Серные Тучи',0
Twn4i21 db 'Повышают магическую силу гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn4_22 db 'Портал в Город',0
Twn4i22 db 'Телепортируют героя и его армию в любой принадлежащий вам город.',0
Twn4_23 db 'Культ Огня',0
Twn4i23 db 'Повышает уровень магической силы каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn4_24 db 'Клетки',0
Twn4i24 db 'Увеличивают прирост адских гончих на 3 в неделю.',0
Twn4i25 db 'Увеличивает прирост адских гончих и церберов на 3 в неделю.',0
Twn4_15 db 'Склад Ртути',0
Twn4i15 db 'Приносит единицу ртути в день.',0
TwDw4_1 db 'Котёл Бесов',0
TwDw4i1 db 'Позволяет нанимать бесов.',0
TwDw4_2 db 'Чертоги Пороков',0
TwDw4i2 db 'Позволяют нанимать гогов.',0
TwDw4_3 db 'Псарни',0
TwDw4i3 db 'Позволяют нанимать адских гончих.',0
TwDw4_4 db 'Врата Демонов',0
TwDw4i4 db 'Позволяют нанимать демонов или лилит.',0
TwDw4_5 db 'Провал',0
TwDw4i5 db 'Позволяет нанимать отродий пропасти.',0
TwDw4_6 db 'Огненное Озеро',0
TwDw4i6 db 'Позволяет нанимать ифритов или адских жеребцов.',0
TwDw4_7 db 'Покинутый Дворец',0
TwDw4i7 db 'Позволяет нанимать дьяволов.',0
TwDw4_1up db 'Ул. Котёл Бесов',0
TwDw4i1up db 'Позволяет нанимать чертей.',0
TwDw4_2up db 'Ул. Чертоги Пороков',0
TwDw4i2up db 'Позволяет нанимать магогов.',0
TwDw4_3up db 'Ул. Псарни',0
TwDw4i3up db 'Позволяет нанимать церберов.',0
TwDw4_4up db 'Ул. Врата Демонов',0
TwDw4i4up db 'Позволяет нанимать рогатых демонов или демонесс.',0
TwDw4_5up db 'Ул. Провал',0
TwDw4i5up db 'Позволяет нанимать властителей бездны.',0
TwDw4_6up db 'Ул. Огненное Озеро',0
TwDw4i6up db 'Позволяет нанимать султанов ифритов или кошмаров.',0
TwDw4_7up db 'Ул. Покинутый Дворец',0
TwDw4i7up db 'Позволяет нанимать архидьяволов.',0
;<<<НЕКРОПОЛИС>>>
Twn5_17 db 'Вуаль Тьмы',0
Twn5i17 db 'Скрывает город от других игроков.',0
Twn5_18 db 'Разрытые Могилы',0
Twn5i18 db 'Увеличивает прирост скелетов на 5 в неделю.',0
Twn5i19 db 'Увеличивает прирост скелетов и скелетов-войнов на 5 в неделю.',0
Twn5_21 db 'Усилитель Некромантии',0
Twn5i21 db 'Повышает эффективность некромантии на 10% (кумулятивен для всех городов).',0
Twn5_22 db 'Преобразователь Нежити',0
Twn5i22 db 'Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет.',0
Twn5_23 db 'Некротрон',0
Twn5i23 db 'Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет. Создаёт личей из существа типа монахов и магов.',0
TwDw5_1 db 'Проклятый Храм',0
TwDw5i1 db 'Позволяет нанимать скелетов.',0
TwDw5_2 db 'Кладбище',0
TwDw5i2 db 'Позволяют нанимать ходячих мертвецов или костяных псов.',0
TwDw5_3 db 'Пристанище Душ',0
TwDw5i3 db 'Позволяют нанимать стражей могил.',0
TwDw5_4 db 'Поместье',0
TwDw5i4 db 'Позволяют нанимать вампиров.',0
TwDw5_5 db 'Мавзолей',0
TwDw5i5 db 'Позволяет нанимать личей.',0
TwDw5_6 db 'Дворец Тьмы',0
TwDw5i6 db 'Позволяет нанимать чёрных рыцарей.',0
TwDw5_7 db 'Склеп Драконов',0
TwDw5i7 db 'Позволяет нанимать костяных драконов.',0
TwDw5_1up db 'Ул. Проклятый Храм',0
TwDw5i1up db 'Позволяет нанимать скелетов-войнов.',0
TwDw5_2up db 'Ул. Кладбище',0
TwDw5i2up db 'Позволяет нанимать зомби или собак смерти.',0
TwDw5_3up db 'Ул. Пристанище Душ',0
TwDw5i3up db 'Позволяет нанимать привидений.',0
TwDw5_4up db 'Ул. Поместье',0
TwDw5i4up db 'Позволяет нанимать лордов вампиров.',0
TwDw5_5up db 'Ул. Мавзолей',0
TwDw5i5up db 'Позволяет нанимать могущественных личей.',0
TwDw5_6up db 'Ул. Дворец Тьмы',0
TwDw5i6up db 'Позволяет нанимать рыцарей смерти.',0
TwDw5_7up db 'Ул. Склеп Драконов',0
TwDw5i7up db 'Позволяет нанимать призрачных драконов.',0
;<<<ТЕМНИЦА>>>
Twn6_18 db 'Грибные Кольца',0
Twn6i18 db 'Увеличивают прирост троглодитов на 7 в неделю.',0
Twn6i19 db 'Увеличивают прирост троглодитов и троглодитов-охотников на 7 в неделю.',0
Twn6_21 db 'Вихрь Маны',0
Twn6i21 db 'Удваивает ману одного героя раз в неделю.',0
Twn6_22 db 'Портал Вызова',0
Twn6i22 db 'Позволяет вербовать дополнительных существ из захваченных внешних жилищ.',0
Twn6_23 db 'Академия Боевых Искусств',0
Twn6i23 db 'Повышает опыт каждого героя-гостя на 1000 ед. единовременно.',0
Twn6_15 db 'Склад Серы',0
Twn6i15 db 'Приносит единицу серы в день.',0
TwDw6_1 db 'Питомник',0
TwDw6i1 db 'Позволяет нанимать троглодитов.',0
TwDw6_2 db 'Гнездовье',0
TwDw6i2 db 'Позволяет нанимать гарпий или летучих мышей.',0
TwDw6_3 db 'Камень Созерцателей',0
TwDw6i3 db 'Позволяет нанимать созерцателей.',0
TwDw6_4 db 'Зал Застывших Голосов',0
TwDw6i4 db 'Позволяет нанимать медуз.',0
TwDw6_5 db 'Лабиринт',0
TwDw6i5 db 'Позволяет нанимать минотавров.',0
TwDw6_6 db 'Берлога Мантикор',0
TwDw6i6 db 'Позволяет нанимать мантикор.',0
TwDw6_7 db 'Пещера Драконов',0
TwDw6i7 db 'Позволяет нанимать красных драконов.',0
TwDw6_1up db 'Ул. Питомник',0
TwDw6i1up db 'Позволяет нанимать троглодитов-охотников.',0
TwDw6_2up db 'Ул. Гнездовье',0
TwDw6i2up db 'Позволяет нанимать фурий или нетопырей.',0
TwDw6_3up db 'Ул. Камень Созерцателей',0
TwDw6i3up db 'Позволяет нанимать злобоглазов.',0
TwDw6_4up db 'Ул. Зал Застывших Голосов',0
TwDw6i4up db 'Позволяет нанимать королев медуз.',0
TwDw6_5up db 'Ул. Лабиринт',0
TwDw6i5up db 'Позволяет нанимать королей минотавров.',0
TwDw6_6up db 'Ул. Берлога Мантикор',0
TwDw6i6up db 'Позволяет нанимать скорпикор.',0
TwDw6_7up db 'Ул. Пещера Драконов',0
TwDw6i7up db 'Позволяет нанимать чёрных драконов.',0
;<<<ЦИТАДЕЛЬ>>>
Twn7i16 db 'Позволяет покупать Тележку с Боеприпасами.',0
Twn7_17 db 'Чёрный Ход',0
Twn7i17 db 'Позволяет герою сбежать во время вражеской осады.',0
Twn7_18 db 'Столовая',0
Twn7i18 db 'Увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю.',0
Twn7i19 db 'Увеличивает прирост гоблинов и хобгоблинов на 8 в неделю.',0
Twn7_21 db 'Рынок Рабов',0
Twn7i21 db 'Позволяет продавать существ из армии героя.',0
Twn7_22 db 'Двор Баллист',0
Twn7_23 db 'Чертоги Вальгаллы',0
Twn7i23 db 'Повышает мастерство атаки каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
TwDw7_1 db 'Казармы Гоблинов',0
TwDw7i1 db 'Позволяют нанимать гоблинов.',0
TwDw7_2 db 'Волчий Загон',0
TwDw7i2 db 'Позволяет нанимать наездников на волках.',0
TwDw7_3 db 'Башня Орков',0
TwDw7i3 db 'Позволяет нанимать орков.',0
TwDw7_4 db 'Форт Людоедов',0
TwDw7i4 db 'Позволяет нанимать огров или кабанов.',0
TwDw7_5 db 'Гнездо на Скале',0
TwDw7i5 db 'Позволяет нанимать птиц рух.',0
TwDw7_6 db 'Пещера Циклопов',0
TwDw7i6 db 'Позволяет нанимать циклопов.',0
TwDw7_7 db 'Утёс Чудищ',0
TwDw7i7 db 'Позволяет нанимать чудищ.',0
TwDw7_1up db 'Ул. Казармы Гоблинов',0
TwDw7i1up db 'Позволяют нанимать хобгоблинов.',0
TwDw7_2up db 'Ул. Волчий Загон',0
TwDw7i2up db 'Позволяет нанимать налётчиков.',0
TwDw7_3up db 'Ул. Башня Орков',0
TwDw7i3up db 'Позволяет нанимать вождей орков.',0
TwDw7_4up db 'Ул. Форт Людоедов',0
TwDw7i4up db 'Позволяет нанимать шаманов огров или вепрей.',0
TwDw7_5up db 'Ул. Гнездо на Скале',0
TwDw7i5up db 'Позволяет нанимать птиц грома.',0
TwDw7_6up db 'Ул. Пещера Циклопов',0
TwDw7i6up db 'Позволяет нанимать королей циклопов.',0
TwDw7_7up db 'Ул. Утёс Чудищ',0
TwDw7i7up db 'Позволяет нанимать древних чудищ.',0
;<<<КРЕПОСТЬ>>>
Twn8_17 db 'Клетка Воителей',0
Twn8i17 db 'Повышает уровень защиты каждого героя-гостя на 1 балл единовременно.',0
Twn8_18 db 'Пост Капитана',0
Twn8i18 db 'Увеличивает прирост гноллов на 6 в неделю.',0
Twn8i19 db 'Увеличивает прирост гноллов и гноллов-мародёров на 6 в неделю.',0
Twn8_21 db 'Знаки Страха',0
Twn8i21 db 'Повышают атаку гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn8_22 db 'Обелиск Крови',0
Twn8i22 db 'Повышает защиту гарнизонного героя на 2 балла.',0
Twn8_23 db 'Водяное Колесо',0
Twn8i23 db 'Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество золота.',0
TwDw8_1 db 'Лачуга Гноллов',0
TwDw8i1 db 'Позволяет нанимать гноллов.',0
TwDw8_2 db 'Шалаши Ящеров',0
TwDw8i2 db 'Позволяют нанимать ящеров.',0
TwDw8_3 db 'Улей Змиев',0
TwDw8i3 db 'Позволяет нанимать змиев или ос.',0
TwDw8_4 db 'Яма Василисков',0
TwDw8i4 db 'Позволяет нанимать василисков.',0
TwDw8_5 db 'Логово Горгон',0
TwDw8i5 db 'Позволяет нанимать горгон.',0
TwDw8_6 db 'Гнездо Виверн',0
TwDw8i6 db 'Позволяет нанимать виверн.',0
TwDw8_7 db 'Пруд Гидр',0
TwDw8i7 db 'Позволяет нанимать гидр.',0
TwDw8_1up db 'Ул. Лачуга Гноллов',0
TwDw8i1up db 'Позволяет нанимать гноллов-мародёров.',0
TwDw8_2up db 'Ул. Шалаши Ящеров',0
TwDw8i2up db 'Позволяют нанимать ящеров-войнов.',0
TwDw8_3up db 'Ул. Улей Змиев',0
TwDw8i3up db 'Позволяет нанимать стрекоз или шершней.',0
TwDw8_4up db 'Ул. Яма Василисков',0
TwDw8i4up db 'Позволяет нанимать великих василисков.',0
TwDw8_5up db 'Ул. Логово Горгон',0
TwDw8i5up db 'Позволяет нанимать могучих горгон.',0
TwDw8_6up db 'Ул. Гнездо Виверн',0
TwDw8i6up db 'Позволяет нанимать монархов виверн.',0
TwDw8_7up db 'Ул. Пруд Гидр',0
TwDw8i7up db 'Позволяет нанимать гидр хаоса.',0
;<<<СОПРЯЖЕНИЕ>>>
Twn9_18 db 'Сад Жизни',0
Twn9i18 db 'Увеличивает прирост дриад на 10 в неделю.',0
Twn9i19 db 'Увеличивает прирост дриад и фей на 10 в неделю.',0
Twn9_21 db 'Университет Магии',0
Twn9i21 db 'Позволяет изучить любую школу магии за 2000 золотых.',0
Twn9_25 db 'Погребальная Урна',0
Twn9i25 db 'Увеличивает прирост жар-птиц и фениксов на 1 в неделю.',0
TwDw9_1 db 'Волшебный Фонарь',0
TwDw9i1 db 'Позволяет нанимать дриад.',0
TwDw9_2 db 'Алтарь Воздуха',0
TwDw9i2 db 'Позволяет нанимать воздушных элементалей.',0
TwDw9_3 db 'Алтарь Воды',0
TwDw9i3 db 'Позволяет нанимать водяных элементалей.',0
TwDw9_4 db 'Алтарь Огня',0
TwDw9i4 db 'Позволяет нанимать огненных элементалей.',0
TwDw9_5 db 'Алтарь Земли',0
TwDw9i5 db 'Позволяет нанимать земляных элементалей.',0
TwDw9_6 db 'Алтарь Мыслей',0
TwDw9i6 db 'Позволяет нанимать психических элементалей.',0
TwDw9_7 db 'Погребальный Костёр',0
TwDw9i7 db 'Позволяет нанимать жар-птиц.',0
TwDw9_1up db 'Ул. Волшебный Фонарь',0
TwDw9i1up db 'Позволяет нанимать фей.',0
TwDw9_2up db 'Ул. Алтарь Воздуха',0
TwDw9i2up db 'Позволяет нанимать элементалей шторма.',0
TwDw9_3up db 'Ул. Алтарь Воды',0
TwDw9i3up db 'Позволяет нанимать элементалей льда.',0
TwDw9_4up db 'Ул. Алтарь Огня',0
TwDw9i4up db 'Позволяет нанимать элементалей энергии.',0
TwDw9_5up db 'Ул. Алтарь Земли',0
TwDw9i5up db 'Позволяет нанимать элементалей магмы.',0
TwDw9_6up db 'Ул. Алтарь Мыслей',0
TwDw9i6up db 'Позволяет нанимать элементалей магии.',0
TwDw9_7up db 'Ул. Погребальный Костёр',0
TwDw9i7up db 'Позволяет нанимать фениксов.',0
;<<<ПРИЧАЛ>>>
TwnA_18 db 'Кабак',0
TwnAi18 db 'Увеличивает прирост матросов на 4 в неделю.',0
TwnAi19 db 'Увеличивает прирост матросов и головорезов на 4 в неделю.',0
TwnA_22 db 'Гильдия Воров',0
TwnAi22 db 'Открывает дополнительную информацию о противниках в таверне.',0
TwnA_23 db 'Грот',0
TwnAi23 db 'Позволяет жертвовать существами или артефактами в обмен на опыт.',0
TwnA_24 db 'Насест',0
TwnAi24 db 'Увеличивают прирост духов океана на 3 в неделю.',0
TwnAi25 db 'Увеличивает прирост духов океана и ассид на 3 в неделю.',0
TwDwA_1 db 'Водопад Нимф',0
TwDwAi1 db 'Позволяет нанимать нимф.',0
TwDwA_2 db 'Хижины Матросов',0
TwDwAi2 db 'Позволяют нанимать матросов.',0
TwDwA_3 db 'Фрегат',0
TwDwAi3 db 'Позволяют нанимать пиратов.',0
TwDwA_4 db 'Гнездо Ассид',0
TwDwAi4 db 'Позволяют нанимать духов океана.',0
TwDwA_5 db 'Башня Морей',0
TwDwAi5 db 'Позволяет нанимать жриц моря.',0
TwDwA_6 db 'Форт Никсов',0
TwDwAi6 db 'Позволяет нанимать никсов.',0
TwDwA_7 db 'Водоворот Змеев',0
TwDwAi7 db 'Позволяет нанимать морских змеев.',0
TwDwA_1up db 'Ул. Водопад Нимф',0
TwDwAi1up db 'Позволяет нанимать океанид.',0
TwDwA_2up db 'Ул. Хижины Матросов',0
TwDwAi2up db 'Позволяет нанимать головорезов.',0
TwDwA_3up db 'Ул. Фрегат',0
TwDwAi3up db 'Позволяет нанимать корсаров.',0
TwDwA_4up db 'Ул. Гнездо Ассид',0
TwDwAi4up db 'Позволяет нанимать ассид.',0
TwDwA_5up db 'Ул. Башня Морей',0
TwDwAi5up db 'Позволяет нанимать заклинательниц.',0
TwDwA_6up db 'Ул. Форт Никсов',0
TwDwAi6up db 'Позволяет нанимать никсов-войнов.',0
TwDwA_7up db 'Ул. Водоворот Змеев',0
TwDwAi7up db 'Позволяет нанимать аспидов.',0
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 17.12.201918:28
daemon_n, как включить переигровку после авто боя?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.12.201918:31
(17.12.2019 18:28)Artyr1995ua Wrote: daemon_n, как включить переигровку после авто боя?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 19.12.201912:34
Почему "случайный герой" вообще перестал работать на случайных картах?
А всё, въехал, потому что свободных цветов при восьми игроках нет, с чего бы, всё равно юзал какой-то левый.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - LazyBard - 20.12.201913:32
А данная сборка будет под 2.9.х обновляться?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.12.201913:36
LazyBard, будет - решаются проблемы с совместимостью.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 22.12.201900:56
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.12.201901:10
(22.12.2019 00:56)Artyr1995ua Wrote: вылет когда ходит розовый ,в бою каждый раз лагает на 3м ходу ктапульты https://dropmefiles.com/TeGgX
Я сейчас пытаюсь перевести сборку на новую Эру, потому не уверен, что смогу быстро посмотреть - временный завал.
UPD: посмотрел сразу на новой сборке - вылета не заметил, а розовый напал на меня.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 01.01.202015:00
Подскажите, как улучшить существо 7го увроня до 8го? Настройку для улучшений включал, но апгрейд не появляется. http://prntscr.com/qi3s80
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.01.202015:08
SimplyDemon, нужен скрипт "универсальное улучшение существ", без него улучшение доступно лишь в "форте на холме"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 01.01.202015:51
(01.01.2020 15:08)daemon_n Wrote: SimplyDemon, нужен скрипт "универсальное улучшение существ", без него улучшение доступно лишь в "форте на холме"
Спасибо, а во время игры можно как-то активировать эту опцию?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.01.202017:11
SimplyDemon, нет, боюсь, это невозможно. Хотя, если прописать скрипт в другой, активированный ныне, нажать f12... Не, даже не пробуй
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 01.01.202019:29
(01.01.2020 17:11)daemon_n Wrote: SimplyDemon, нет, боюсь, это невозможно. Хотя, если прописать скрипт в другой, активированный ныне, нажать f12... Не, даже не пробуй
Спасибо за ответ, подскажите, а плащь вампира падает в этой игре? Уже несколько карт его не видел, не могу сет лича собрать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.01.202020:18
SimplyDemon, всё работает как в обычной игре - собирашь 3 артефакта вместе и объединяешь в сет.
Сам собирал не раз. Возможно, артефакт 2Амулет Некроманта" попался квестовым. потому и нет более одной копии.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.01.202000:46
SimplyDemon, живой черепушкой пользуйся)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.01.202001:17
SimplyDemon, AuAu, кстати, "Ремесленник" позволяет обменять на нужный артефакт? Или доступно лишь повышение от амулета до сапог?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.01.202013:09
daemon_n, только повышение или обмен на аналогичное)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202013:05
Пару вопросов возникло:
- Почему в сетевой игре не отображается ход ботов, нужно каждый раз просматривать его отдельно в начале дня и периодично вылетают криты при клике на кнопку, приходится закрывать клиент и загружать автосейв.
- Поставил 4 бота в одном союзе, 2 из них умудрилось проиграть, до того, как я до них добрался, как?)
- Почему такая отвратительная генерация карт в сетевой игре? Артефактов толком нет, нету даже мобов на охране подземелий/порталов за 3 хода на L карте просто дошёл до основного замка противника, т.к. мобов нет на пути. В одиночной такого не наблюдалось.
- Можно ли играть на этой сборке по интернету?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.01.202015:57
SimplyDemon, скинь сейв с вылетами.
На каком шаблоне игра? Напоминаю, что в Эре используется генератор карт дыхания смерти - от сетевой игры это не зависит.
Нет охран? Значит, выставил настройки на слабые охраны и поставил такой шаблон.
Можно играть по интернету, но надо иметь одинаковые подключенные моды, чтобы избежать проблем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202016:13
Что значит на каком шаблоне? Ставил случайную генерацию карт, монстров сильных карты L, XL.
Что значит одинаковые подключенные моды? Это в настройках что указывается? Если использовать эту сборку на двух компах то норм будет?
Как играть по сети, есть гайд? И мб тема с теми, кто ищет соперника для игры?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.01.202016:37
SimplyDemon, позднее проведу небольшой ликбез по шаблонам...
Но сейв мне все равно нужен с крашами.
Одинаковые моды подключаются в мод менеджере.
Да, использование на двух компах даёт нормальную сетевую игру.
Чтобы играть по сети, надо использовать виртуальную локальную сеть или реальную.
Через хамачи, например. Гайд простой, но позже сделаю инструкцию. К сожалению, сейчас совсем мало времени.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202016:40
Я смотрел по твоему твичу ты играешь через какой-то лаунчер, где скачать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.01.202016:49
SimplyDemon, лаунчер установлен в сборке.
Если ты имеешь ввиду недавние игры, то это была не эра.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202017:34
А что нужно скачать, что бы играть по инету, как ты?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202019:12
Уххх, поиграл 4 месяца на карте, а оказалось, что я заперт на кусочке карты без выходов, а дверь и полёт я запретил(
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.01.202019:17
SimplyDemon, скинь сейв, пожалуйста)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 04.01.202019:20
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.01.202003:49
SimplyDemon, твой шаблон Meeting in Muzgob (UPD: это из стандартных, рассчитан на 8 иггроков). Даже не слышал такого. Вот и ответ на твои вопосы о генерации. Заходи сейчас на стрим - отвечу на остальные
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 05.01.202011:54
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как решить проблему
Последняя версия сборки, дополнительно моды не устанавливал, win 10
Играл на нескольких картах, через некоторое время зависает на передаче хода
Краш лог не всегда создаётся (скорее всего вообще не создаётся, посмотрел на время создания, краш лог при выходе с игры из меню создавался), есть автосейв с последней игры, краш лог не создался сейчас, зависает на розовом
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 05.01.202013:28
Я просто создал XL карту случайную, ничего не выбирал, всё по дефолту.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.01.202010:50
Мод Battle Speed.
Классный мод, но скорость анимации в бою при старте новой игры каждый раз сбрасывается на 6.
Приходится заново выставлять.
Нельзя ли сделать, чтобы значение запоминалось куда-нибудь в ini-файл?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 06.01.202016:02
wessonsm, игрик говорил, что скорость сохраняется. Видимо, какое-то место не учёл.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202016:38
amel, хорошо, спасибо за отзыв - посмотрютв ближайшее время.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.01.202016:40
Berserker, проверил еще раз.
Если выйти в главное меню и начать новую игру (не закрывая окна игры) - скорость сохраняется.
Но если закрыть игру и потом снова запустить - то сбрасывается. Это мелочи конечно, но хотелось бы, чтобы сохранялась)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202016:48
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.01.202017:03
(06.01.2020 16:48)daemon_n Wrote: wessonsm, скорость пишется в heroes3.ini
Так, понял.
У меня там всегда Combat Speed=5, и не меняется.
Попытаюсь начисто установить сборку и разобраться, в чем дело.
Может что-то с правами доступа.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.01.202017:22
На чистой установке скорость сохранялась, пока я не обновил HD-мод.
После обновления HD до последней версии перестала сохраняться)
В общем, это не проблема. Вручную вбил в ini, что мне надо.
Главное, что значение считывается.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 06.01.202017:39
(06.01.2020 16:38)daemon_n Wrote: amel, хорошо, спасибо за отзыв - посмотрютв ближайшее время.
Начинал карту без era scripts, так же зависает на розовом, через несколько ходов (разница 1-2 дня) (хотя возможно не правильно выключил era scripts)
Устанавливал сборку 2.8.3 пробывал начинать с era scripts и без, таже ситуация
Запускал сборку 2.8.8 на эмуляторе win xp 32bit, начинал карту сначала, всё равно зависает через некоторое время, так же на розовом
Посмотрел, что розовый делает (у него есть герой 99 с кровавыми драконами 4000), может зависать не сразу, через ход, на попытке обменяться с героями или на вход в замок (если героев удалить)
На другой карте герой компьютера тоже имел внушающую армию и показатели, мог зависнуть на вход в замок, или на посещение арены который раз
Есть ли инструкция какая-нибудь по дебагу сборки/era/героев, режим отладки какой-нибудь? А то героями не имел дело и гугл сильно не помогает и вас не беспокоить лишний раз
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202017:57
wessonsm, поэтому сборка на 4.208
amel, всё-всё, сейчас уже займусь. Думаю, дело не в скриптах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202018:07
(06.01.2020 17:39)amel Wrote: Есть ли инструкция какая-нибудь по дебагу сборки/era/героев, режим отладки какой-нибудь? А то героями не имел дело и гугл сильно не помогает и вас не беспокоить лишний раз
Есть:
1 проверить краш на повторяемость
1.1 проверить краш с/без плагинов ArtGuard.dll и/или BattleAIvsAIFix.dll и с/без hd mod
2 проверить на наличие краша без модов не из сборки
3. проверить на наличие краша без прочих модов
4 самое интересное проверить краш на чистой эре
Уточню: если проблема на ходу ИИ, отркываем всю карту и смотрим его ход.
В идеале, чтобы за ИИ можно было бы загрузиться как за человека!!!
НО!!! Каждый раз требуется новая игра на той же карте, с постепенным уменьшением предполагаемых проблемных скриптов, поскольку они пишутся в сохранение (но не плагины - они всегда в первую очередь требуют проверки)
После отписать, где именно и что вызывает краш.
Если причина так и не нашлась, то нужен сейв (лучше всегда присылать сразу)
и Debug\Era (Berserker, поправь, если я не прав).
Если причина в карте, то и карту прислать.
Также есть группа в телеграме, для тех, кому удобнее там.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202018:31
(05.01.2020 11:54)amel Wrote: Здравствуйте, подскажите пожалуйста как решить проблему
Последняя версия сборки, дополнительно моды не устанавливал, win 10
Играл на нескольких картах, через некоторое время зависает на передаче хода
Краш лог не всегда создаётся (скорее всего вообще не создаётся, посмотрел на время создания, краш лог при выходе с игры из меню создавался), есть автосейв с последней игры, краш лог не создался сейчас, зависает на розовом
Но я не следил за розовым везде, только в последнюю игру посмотрел
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202018:41
amel, так, карта из стандартных.
И дам совет - если карта не случайная, а готовая, то поменьше замен объектов делай, а то она может стать непроходимой.
Когда начнёшь заново, отредактируй карту, чтобы можно был загружать за человека, пожалуйста.
Баг возник - буду искать причину.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 06.01.202018:46
(06.01.2020 18:41)daemon_n Wrote: amel, так, карта из стандартных.
Начал заново - проблем не возникло - как вариант, что-то не так со сборкой.
Советую перекачать и переустановить начисто.
И дам совет - если карта не случайная, а готовая, то поменьше замен объектов делай, а то она может стать непроходимой.
Когда начнёшь заново, отредактируй карту, чтобы можно был загружать за человека, пожалуйста.
Переустанавливал всё по сто раз, но попробую ещё раз
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 06.01.202018:59
Это у меня третья карта на которой зависает ИИ
На одной карте, сначала зависал один ИИ, потом переиграл и начал зависать другой (сейвы не сохранились)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202019:00
amel, ну... есть у меня теория...
ИИ пытается сколдовать "Городской портал" на проклятой земле.
(06.01.2020 18:59)amel Wrote: Это у меня третья карта на которой зависает ИИ
На одной карте, сначала зависал один ИИ, потом переиграл и начал зависать другой (сейвы не сохранились)
Скидывай сюда в след раз, иначе так и останутся баги
(06.01.2020 19:00)daemon_n Wrote: amel, ну... есть у меня теория...
Удалил проклятую землю - баг пропал.
Буду смотреть на чистой эре и моделировать разные ситуёвины
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 06.01.202019:23
У меня как-то была такая проблема: с несохранением параметров битвы, не только скорости, но и остальных.
Как я понял проблема возникла из-за прав. Почему так получилось не знаю, но после того как обновил права на соответствующие директории всё исправилось.
Больше проблема не возвращалась.
Кстати, у меня еще иногда такой баг случается: вызываю через "E" диалог обмена между героями в городе и в гарнизоне и после закрытия диалога показывает основную карту, но без героев и городов. на мышь реакции нет, реакция есть на F4, F5 и всё. Приходится сохранять по F5 и убивать процесс через таскменеджер.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202020:49
Sea, версия hd?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.01.202020:58
amel, проблема в скрипте "автопреобразование существ 7-ого уровня".
Отключением данного скрипта всё решилось.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 07.01.202012:45
daemon_n, да
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.01.202012:52
Sea, какая?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 07.01.202013:18
daemon_n, а
4.208 RC4. Из сборки.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 08.01.202001:08
(06.01.2020 20:58)daemon_n Wrote: amel, проблема в скрипте "автопреобразование существ 7-ого уровня".
Отключением данного скрипта всё решилось.
Вы правы, отключил, всё заработало. Благодарю!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.01.202007:47
(06.01.2020 19:23)Sea Wrote: Кстати, у меня еще иногда такой баг случается: вызываю через "E" диалог обмена между героями в городе и в гарнизоне и после закрытия диалога показывает основную карту, но без героев и городов. на мышь реакции нет, реакция есть на F4, F5 и всё. Приходится сохранять по F5 и убивать процесс через таскменеджер.
На подобную тему отписал igrik'у, думаю, это решаемо
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 08.01.202019:37
Есть желающие поиграть на этой сборке на выходных на XL карте по релаксу?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.01.202020:01
SimplyDemon, я бы сыграл) Только заранее бы договориться о списке модов и скриптов, чтобы не затянулось с настройками, а то Вог такой Вог
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 08.01.202021:30
Сразу скажу что не силён, а эру до этой сборки совсем не видел, но некоторые опции показались занятными.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.01.202021:42
SimplyDemon, тогда, чтобы уравнять шансы, можем оговорить некий гандикап - я периодически играю онлайн в хоту, но ЭРА - это совсем иной уровень тактик и механик, так что её [Эры] онлайн куда интереснее должен быть.
Так, в данной теме обсуждать смысла нет, так что либо ЛС , либо ВК, либо телега, либо Дискорд (daemon_n#5347)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.01.202010:41
Сборка обновлена до версии v1.22 (10.01.2020):
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.3 - спасибо Berserker'у
[+] Чит-код на открытие всей карты (wogeyeofsauron) ныне окрывает всю карту, если её размер больше H (Huge) - спасибо igrik'у
[+] Добавлен плагин restore advmap quick stats panel switching.bin, который восстанавливает отоброжение информации при клике ЛКМ на окне состояния - спасибо Berserker'у
[+] Плагин BattleReplay.dll теперь включен по умолчанию - под него адаптировано ещё несколько ключевых скриптов - Thanks to Perry
[+] Змии-Берсерки теперь имеют описание своих преимуществ с включённым скриптом и имеют шанс на берсерк-атаку лишь 20% вместо 100% (с ростом опыта шанс растёт)
[+] "Ремесленник" теперь может покупать любые артефакты за золото или мифрил (только при включённой опции "Мифрил", только артефакты в сумке)
[+] "Темница хозяина драконов" теперь охраняется Ржавыми Драконами и поддерживает повторное разграбление через 28 после предыдущего, если включена опция "Рост популяции нейтральных городов"
[+] Обновлён ERM-help до версии 2.81e (если есть новее, пишите)
[#] Исправлен скрипт "Автопреобразование существ 7-го уровня (мог приводить к зависанию) - спасибо igrik'у
[#] Исправлен баг "Опыта нейтральных отрядов", который накапливал опыт существ, когда "опыт существ" был выключен - Thanks to Perry
[#] Какие-то ещё правки: что-то удалил, что-то обновил
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 10.01.202011:30
Thanks Daemon
it is a lot of work to maintain all these different versions!
If you find any option that does not work together wit Battle-Replay you can write here and we can try to fix it.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 10.01.202012:15
PerryR, thank you for doing the work that I had to do
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 10.01.202014:36
Спасибо за обновление!
daemon_n, у тебя в сборке кнопки от Quertyus'а?
Одна кнопка, "Новая игра", осталась старой. Наверное забыли добавить деф.
Хочу поинтересоваться мнением сообщества,
как насчет того, чтобы вернуть английское лого "In The Wake of Gods"?
В русской версии лого и анимация мягко говоря не очень.
Сделал в виде мода, кому нравится, забирайте: https://yadi.sk/d/4MINUhp7VxTuNA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.01.202014:51
wessonsm, да, тоже обратил внимание - спасибо - я даже не помню, как заменял кнопки исправлю в следующем обновлении, если не забуду)
AuAu, нет, именно ремесленник) старьёвщика удалить бы, а то покупает не все)
UPD: творится незнамо что - я не могу понять, почему теперь не могу удалять героев на новой сборке...
Прошу проверить и предположить варианты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 10.01.202015:15
daemon_n, Это к Берсеркеру. На чистой Эре 2.9.3, установленной на GOG-версию игры, тоже нельзя уволить героя. Наверное раньше никто не замечал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.01.202015:20
daemon_n, igrik, спасибо вам огромное за работу!
wessonsm, красиво. Наверное, оптимальный вариант.
Quote:UPD: творится незнамо что - я не могу понять, почему теперь не могу удалять героев на новой сборке...
Можно подробности получить? Не работает кнопка «удалить героя»? Она неактивна? Мод профессорновы случайно не тестировал?
Кнопка найма героя у меня тоже недоступна. Просьба подтвердить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 10.01.202015:27
Да, кнопка "уволить героя" неактивна. Era чистая, установлена на GOG-издание, без HD-мода.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.01.202015:41
Berserker, не тестировал.
Итак, решил проверить баг, который выложил igrik, игра вылетела) Затем запустил игру с фиксом, и сразу заметил, что на могу уволить героя. Что самое странное, я почти уверен, что мог сделать это вчера. В панике проверил на чистой сегодняшней сборке, потом на англ версии. Перезагрузил ноут - не помогло. После начал удалять все скрипты и плагины, после проверил на чистой Эре. После скачал старую длл, и что-то ещё. Потом так распереживался (занимался сборкой с 7 вечера по Москве ), что просто написал на форум и лег в постель
Был почти уверен, что дело в сборке, потом уже думал, что система у меня дала сбой, потому на форум и отписал. В общем, подозрительно всё это.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.01.202016:05
Здоровствуйте.
Поставил сегодня данную сборку ERA 2.9.3. . Есть вопрос. Ресивер !!SN:R^старый.def^/^новый.def^; не работает. Пишет неизвестная комманда. Старый вариант: !!SN:L^era.dll^/?y1 Ay1/^RedirectFile^/?y2 Ey2/1/^старый.def^/^новый.def^; работает (дэфы меняются)! Это какие то изменения с !!SN:R; в ERA 2.9.3. , или только в сборке наблюдается? Если что-то изменилось с ресивером- не могли бы описать? В хелпе не нашёл изменений данной команды (хотя может и просмотрел).
Уточнение: триггером ставил либо объект, либо ивент (т.е. изменения не при старте карты.)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.01.202016:14
helgtla, день добрый если я правильно понимаю структуру платформы, команды находятся в dll основных. В сборке я лишь использовал последние из доступных. Могу лишь вежливо попросить проверить лично, дело ли в сборке или в Эре. Era.dll последней версии лежит в теме Эры на предпоследней ныне странице, если не ошибаюсь
Я только змейкам могу описание поменять)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.01.202018:39
daemon_n, постараюсь сегодня же исправить и найти виновника. Виноват, что так вышло.
helgtla, тоже гляну и при первой возможности загружу обновлённую dll. Как раз дособираю исправления для выпуска 2.9.4. Огромное спасибо за указание.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.01.202019:22
daemon_n в сборке, среди плагинов присутствуют два файла BattleReplay.dll . Судя по свойствам -одинаковые. Один из них активирован, другой отключен. Это приводит к невозможности отключить его через лончер (галку снять можно, но при повторном открытии вкладки "Управление плагинами" всё остаётся без изменений). С одной стороны дубликат "вроде бы" как отлючен, но заметил (возможно дело в чём-то ещё), что возможны некие "непорядки". А именно: в скрипте 28 wog - enhanced monsters Баронам даётся телепорт- с подобной структурой дублирующих dll (вкл/выкл одновременно)- телепорта у баронов НЕТ (сама переигровка проходит успешно). Если убрать (физически) подключенный BattleReplay.dll из каталога с плагинами, а потом через лончер вручную подключить тот что отключен (в каталоге только 1 версия BattleReplay.dll остаётся ), то проблем с ТП у баронов-нет. Проверял только на Баронах, но возможно, что такая ситуация может быть и с другими добавляемыми спецабилками из 28 wog - enhanced monsters. Плюс ко всему, с дубликатом плагина, почему то не срабатывали некоторые команды (были добавлены в скрипт "Случайного героя"), после убирания дубля и включения бывшего отключенного
- проблема исчезала.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.01.202021:55
Berserker, спасибо, ждём
helgtla, так, это я забыл удалить. Спасибо!
Upd: если получится, сделаю патч в виде exe, чтобы он удалил неактивный battlereplay.dll.off, как вчера узнал, winrar такое умеет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.01.202023:26
UPD: !!SN:R^AVA0050.def^/^AVA0051.def^; должно сменить внешний вид артефакта с герба доблести на знак отваги, ,но не выходит. Чего-то не хватает в коде?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202000:04
daemon_n, пробуй в !?PI менять до загрузки героя.
Баг с удалением героя найден, исправляю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202000:10
Around A Marsh шаблон, загрузил начало этого дня, всё равно ошибка
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202001:35
SimplyDemon, версия сборки последняя? (v1.22 от 10.01.2020)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202001:36
Нет, сегодня было обновление?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202001:40
(10.01.2020 14:36)wessonsm Wrote: Хочу поинтересоваться мнением сообщества,
как насчет того, чтобы вернуть английское лого "In The Wake of Gods"?
В русской версии лого и анимация мягко говоря не очень.
Сделал в виде мода, кому нравится, забирайте: https://yadi.sk/d/4MINUhp7VxTuNA
SimplyDemon, но я планирую ещё одно в течение пары часов, если всё получится с анимациями.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202001:42
А как обнову скачать? Нужно весь клиент опять заново качать устанавливать или есть более лояльный способ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202001:48
SimplyDemon, ниже в сообщении же есть обновление, если предыдущая версич v1.21 (12.12.2019)
Но пока не качай - скоро новую выпущу, а у тебя проблема в плагине BattleAivsAifix.dll - отключи его пока - позднее разберём.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202001:50
А что это за плагин, не в курсе? Это какая-то включенная опция в настройках WOG?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202002:01
SimplyDemon, это плагин от игрика. Заставляет ИИ проводить битвы на самом деле, а не ограничиваться теоретическим сравнением силы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202002:02
Как его найти и отключить? Я плагины не качал дополнительно, только эту сборку
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202002:15
SimplyDemon, в Эра Старт Меню.
Управление Плагинами
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 11.01.202002:44
(11.01.2020 01:40)daemon_n Wrote: Поясни, пожалуйста, зачем нужны acredit.bin и eng_logo.bin?
В acredit.smk находится анимация (вращающийся меч в английской версии и кресты в русской версии).
Позиция анимации на экране в английской и русской версии разная, ее координаты прописаны в воговском экзешнике.
eng_logo.bin меняет координаты на те, что в английской версии.
А acredit.bin если и был в архиве, то сейчас его там нет)
Возможно, виновата моя невнимательность, потому что я перезаливал файл. Но перезаливал я не из-за бинарника, а из-за того, что неправильно написал ник автора кнопок - Quertius вместо Quertyus))
Так что acredit.bin - то же самое, что и eng_logo.bin, скорее всего. Точно не могу сказать, потому что старый вариант я уже удалил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202002:52
wessonsm, acredit.bin находится в русификаторе, потому возникает наложение одного на другой, поскольку разные координаты. Итак, это просто координаты, не более?
Если я буду менять на англ лого, то просто удалю версию из Русификатора и отключу (удалю) acredit.bin, дабы не плодить мусор.
Спасибо за ответ
Но тут, как ты сказзал, нужен опрос или что подобное.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202003:02
Спасибо, вырубил.
Еще один баг(или фича), могу нанимать снайперов вместо крестоносцев http://prntscr.com/qm151s
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 11.01.202003:05
Я понял.
acredit.bin вообще в русификаторе не нужен, он остался в наследство от старого русификатора еще, когда не было известно о вот этой особенности WoG: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=862&pid=100868#pid100868
Эта буква R в zmess00.txt, которая указывает на русскую версию, влияет и на координаты smk тоже.
Раньше нужен был бинарник, чтобы сменить "английские" координаты на "русские", а у меня теперь наоборот - бинарник меняет "русские" координаты на "английские")
Переименовывать бинарник как угодно можно - он все равно будет работать.
Старый acredit.bin ему не будет мешать, поскольку там другие адреса патчатся.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202003:07
(11.01.2020 03:02)SimplyDemon Wrote: Спасибо, вырубил.
Еще один баг(или фича), могу нанимать снайперов вместо крестоносцев
Какие моды есть ещё? нужен сейв.
wessonsm, мне чем не нравится ни Ру, ни Енг вариант, так это мерцанием картинки, когда при загрузкекарты настраиваешь опции, вводишь что-ибудь и т.д.
Я бы вообще все анимации отключил, оставив лишь текст.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 11.01.202003:14
(11.01.2020 03:07)daemon_n Wrote: Я бы вообще все анимации отключил, оставив лишь текст.
Это очень легко сделать, завтра с утра займусь.
Но как-то скучновато без анимации, или нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202003:17
Стандартные моды сборки, кроме того, что ты сказал отключить. https://dropmefiles.com/yETAJ
Сначала улучшаешь одного лучника (или всех, если моих денег не жалко) до арктического снайпера, потом жмёшь кнопку купить всех юнитов, покупаешь арктических снайперов вместо крестоносцев.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202003:17
wessonsm, не, это лишь мои мечты - себе и отключу)
Просто слегка раздражает, поскольку мне ооооооооооооооооочень часто приходится "начать заново" карту с дальнейшими настройками.
Сборка будет с анимацией - только запущу в вк опрос, когда сборку обновлю, что им более по-нраву.
SimplyDemon, это норма. Так работает скрипт "Универсальное улучшение существ". Он делает в замке установку, что на 4 уровне снайперы.
По идее, после закрытия окна должно быть обновление.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202003:32
Да, после закрытия окна есть обновление, но и можно купить снайперов вместо крестоносцев именно когда улучшаешь лучников
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202003:35
SimplyDemon, а можно и не делать этого
Не уверен, что смогу исправить сам скрипт, но я посмотрю, что можно сделать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 11.01.202003:36
(11.01.2020 03:17)daemon_n Wrote: SimplyDemon, это норма. Так работает скрипт "Универсальное улучшение существ". Он делает в замке установку, что на 4 уровне снайперы.
По идее, после закрытия окна должно быть обновление.
Скорее всего это баг, но решать вам
Ситуация воспроизведения бага (работает с любыми городами и армиями): - прихожу в отстроенный Оплот (могу нанять 10 пегасов) - у меня в армии снайперы, нажимаю 2 раза левой мышкой на снайперов (есть активная кнопка улучшения, с неактивной не проверял) - теперь вместо пегасов я могу нанять 10 снайперов обычных или арктических
Та же ситуация допустим с ангелами: - могу нанять 2 золотых дракона - у меня в армии есть ангелы, нажимаю на них 2 раза - теперь могу нанять вместо драконов 2 архангела либо ангела
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202003:45
amel, ясное дело, что это баг - я слово "норма" курсивом обозначил. Повторюсь, что такова механика скрипта "Универсальное улучшение существ".
Так же сказал, что погляжу скрипт, но знали бы вы мои познания...
(11.01.2020 03:36)amel Wrote: Та же ситуация допустим с ангелами: - могу нанять 2 золотых дракона - у меня в армии есть ангелы, нажимаю на них 2 раза - теперь могу нанять вместо драконов 2 архангела либо ангела
Можешь, но зачем?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - amel - 11.01.202004:52
(11.01.2020 03:45)daemon_n Wrote: Можешь, но зачем?
Просто я могу пополнить свою армию замка от 1 до 7(8) уровня используя доступных существ для найма в других городах (Оплот, Цитадель и т.д. и т.п.)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202006:18
Сборка обновлена до версии v1.23 (11.01.2020):
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.4 - спасибо Berserker'у
[+] Кнопка "Новая игра" теперь соответствует стилю - спасибо wessonsm'у
[+] Обновлён плагин game bug fixes.dll, исправляющий выллет - спасибо igrik'у
[+] Исправлен скрипт "Сложные битвы", он вызывал вылет при наведении палаткой первой помощи на рядом стоящего монстра - спасибо igrik'у
[-] удалены лишние плагины из модов WoG и ERA Script Rus - спасибо helgtla'у(е)
Отдельно Update с v1.22 до v1.23 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SimplyDemon - 11.01.202013:54
В новой версии эры говорят есть 2 новых города, увидим мы их в этой сборке?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202014:40
wessonsm, премного благодарен! Пока не смотрел, но сразу вопрос: не было бы мне достаточно просто отключить 2 плагина и заменить z1005 на статичного дракона , или какой там номер у главного меню?
SimplyDemon, 2 новых города сделаны в моде era +, если не ошибаюсь, но с эрой 2.9 совместимости пока нет. В разработке, как я понял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 11.01.202015:04
daemon_n, на здоровье)
Нет, недостаточно. Нужно еще заменить acredit.smk - сделать статичную картинку. По сути, это анимация с одним кадром.
Народ немало намучился с этим acredit.smk - то черный квадратик в главном меню, то кнопка "авторы" не работает.
К счастью, я раскопал инструмент для его редактирования)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202015:43
wessonsm, инструмент в студию )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202016:07
(11.01.2020 15:11)ZAR Wrote: Я не знаю велись ли дискуссии на эту тему, но может в какой-нибудь версии 3.0.0 ввести какую нибудь автообновлялку? по типу того же HD мода.
Где он сам спрашивает обновится ли до новой версии, когда она доступна...
Если я найду время разобраться в том, как это сделать, что-нибудь подобное попробую реализовать для сборки. Как минимум, считаю, для неё это имеет куда больший смысл, учитывая более частые обновления. Но лукавить не собираюсь - шансы на реализацию чего-либо от меня крайне малы. И тут дело не столько во времени, а сколько в моих навыках.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202017:27
Автообновление = сервер с поддержкой выкачивания по прямой ссылке файла без ограничений с одной стороны. С другой — не всё можно обновить просто копированием файлов. Часть файлов и папок могли быть переименованы или удалены. Поэтому не каждую Эру можно просто поставить поверх предыдущей. Сюда же вопрос пользовательских изменений стандартных модов. Отредактировал ты часть скриптов и файлов в моде WoG, а обновление их перезаписало.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 11.01.202017:42
(11.01.2020 15:43)Berserker Wrote: wessonsm, инструмент в студию )
Распаковать smk - RSBinkPlayer (есть в папке Tools в Эре).
А чтобы запаковать обратно, или из набора картинок сделать smk - нужна старая программа Smacker Tools.
Я уже не помню, откуда я ее скачивал, закинул на Яндекс-диск: https://yadi.sk/d/GsM5r5_li9sMpA
Это уже распакованная версия, есть еще версия с установщиком, но она не запускается у меня на win8.1 x64.
Программа очень простая в использовании.
Запускаем smakerw.exe, выбираем "Smack", слева выбираем файл(-ы), справа жмакаем "Smack" - готово!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.01.202017:51
Berserker, не так выразился я.
Подразумевал функционал как у Роуза: уведомление о новой версии сборки, когда запускаешь игру, например. Но чтобы ненавязчиво.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.01.202018:05
wessonsm, спасибо. Если работает — включу в сборку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 11.01.202023:47
В сборке есть ещё баг - возможно хд-мода, при щелчке ПК по стрелки промотки артефактов в рюкзаке на алтаре-жертвеннике - игра вылетает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.01.202000:08
AuAu, сейв, пожалуйста
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ZAR - 12.01.202000:15
daemon_n, Berserker,
Ну вот да, я понимаю, что автообновление для Эры это очень сложная весчь.
Но я скорее имел ввиду, что-то более простое и полезное для обычного игрока(не модера). А что нужно обычным игрокам - это просто более новая версии сборки с пофиксиными багами, и при этом чтобы не лезть куда-то на форумы или в группы в контакте, а просто прямо узнать об этом и скачать/установить.
Например:
Можно ведь написать какой-нибудь скрипт или мини программу, которая при запуске "era.exe" проверяла бы версию Эры по ссылке с dropbox'а или яндекс-диска(или чего угодно, вы ведь все равно их туда выкладываете), выдавала бы окошко что "доступна более новая версия сборки, скачать?" А дальше пускай юзер сам, что хочет то и делает, если ему надо он поставит её в новую папку и перенесёт всё что ему надо из прошлой папки. При этом естественно лучше заливать полную версию включая SOD, ну или просто daemon_n сделает так со своей сборкой, что было бы просто отлично.
В этом же информационном окошке можно и встроить сразу ссылки на донат и этот форум, и группу VK. Ну и выкладываем эту весчь на 10 крупных торрент-трекерах, Reddit'е для западной публики с eng-версией, и делаем пост в Пикабушке. Донатики должны быть я думаю... сам тоже задоначу, просто пока, к сожалению, не работаю.
Это просто как небольшая идейка для юбилейной версии, не более чем. И смысл лишь в том чтобы обновляться "из коробки" - что называется, а не лезть куда-то курить форумы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.01.202000:33
ZAR, идея с самоличным перетаскиванием файлов хороша, а результат - ну, как всегда.
Насчёт Пикабу я думал уже, ещё о HeroesCommunity, о Facebook. Если ты не заметил, что теперь в установщике присутствуют ссылки на форум, группу Эры и чат-Телеграма.
Торрент-Трекеры, пожалуй, тоже звучит популяризационно. К сожалению, не знаю нужные ресурсы (только Рутрекер и Рутор, если он ещё жив) - так бы выложил, хотя...
Я собирался сделать это с версией 2.9.0, но сборку не обновлял до 2.9.3 ( можно сказать, 2.9.4), поскольку были проблемы. Но из-за своего плохого тайм-менеджмента я лишь недавно проснулся, и только сейчас начну обновлять до новой версии.
Создать такое большое количество постов, затем следить за комментариями на каждом - жуть - не спал из-за того, что перписывался сразу с 4-мя.
К тому же сборку надо выложить на https://hmm35.ru/ru/mods
Я сейчас на стадии сбора частых вылетов, которые, к сожалению, исправить может только igrik, а ему не только сборкой заниматься - это я, безработный, всё равно не успеваю всё Ещё и АСМ надо делать диалог, ухх
В общем, подуспокоятся репорты, испавятся ошибки, тогда постараюсь выложить всюду, где только возможно.
Честное слово, когда вчера лёг спать после релиза v1.22 сборки, открыл Пикабу, уснув с мылью о том, что надо обязательно завтра (сегодня) выложить там пост
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.01.202000:55
daemon_n, зачем? просто запусти карту с героем с 6 артами и алтарём и попробуй пролистать в меню алтрая предметы
точнее ПК кликнуть по стрелке листания
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.01.202001:18
AuAu, чтобы я не тратил время на создание карты
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.01.202001:47
(12.01.2020 00:55)AuAu Wrote: daemon_n, зачем? просто запусти карту с героем с 6 артами и алтарём и попробуй пролистать в меню алтрая предметы
точнее ПК кликнуть по стрелке листания
Ничего не понимаю. Кажется, дело именно в Эре.
Почему-то, не вылетело лишь на eng gog версии. Все остальные копии с Эрой с и без hd mod крашатся
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 12.01.202002:54
ZAR, хорошо, записал в TODO, подумаю над реализацией.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.01.202009:43
Сделал сервер в Дискорд. Если кому удобнее там, то вот:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.01.202005:11
Создал опрос: важно мнение большинства - о моих время- и трудозатратах прошу не думать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 14.01.202010:09
daemon_n, именно поэтому я всегда обновлял сборку только в целом. Слишком сложно обновлять и сборку (и рус и енг) и еще и для них патчи обновлений выпускать.
Еще раз повторюсь: удали пока что из сборки файл BattleAIvsAIFix.dll, пока я не решу вылеты из присланных тобой сейвов. На это мне нужно какое-то время. Не стоит, чтобы сборка имела заранее известные включенные нестабильные файлы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 14.01.202010:20
(14.01.2020 05:11)daemon_n Wrote: Создал опрос: важно мнение большинства - о моих время- и трудозатратах прошу не думать.
Обычному пользователю предпочтительнее использовать готовую цельную сборку. Он не будет заморачиваться с патчами. Да и просто путаницы меньше.
А если пользователь добавляет что-то свое - то это "свое" просто нужно держать в отдельном моде/модах. Это также является гарантией, что "свое" случайно не перезатрется "твоим" при накате очередного патча.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.01.202010:47
igrik, совсем забыл, каюсь - уже начал удалять по всем инстанциям (8)
UPD: удалил - спасибо!
igrik, Algor, опрос был не делать ли патчи вообще, а какими они должны быть: кумулятивными или нарастающими)
С патчами мне не так сложно возиться - больше времени занимает перепаковка большой сборки - ноут мой не такой мощный. Сижу на 1ТБ sata II (причём диск один - долго ли он ещё проживёт?), так что изготовление патчей мне самому приятно созерцать: быстрая замена файлов и закачка на все ресурсы (3).
Почему я раньше кумулятивных не делал, так потому что не знал и не умел удалять файлы, которые уже установлены. Теперь же немножечко шарю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 14.01.202011:44
daemon_n, у тебя ошибка в файле "79 wog - igrik.erm"
Исправь её.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 14.01.202014:06
что такое кумулятивный? у меня вспоминается рожа рики из дота2
Делай обновы сборок периодическими, например каждые 2 недели. Если за 2 недели ничего не изменилось - просто дата последнего обновления или последние изменения в последнем обновлении.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 14.01.202015:03
(14.01.2020 10:47)daemon_n Wrote: igrik, Algor, опрос был не делать ли патчи вообще, а какими они должны быть: кумулятивными или нарастающими)
А, ну если так, то кумулятивными. Их, конечно, сложнее делать, но потом меньше проблем и ошибок с пропусками и накатами не в той последовательности. Да и даже если запилить проверку версии перед установкой, все равно установить 1 патч удобнее.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 14.01.202015:35
Тоже думаю, что кумулятивные. Один патч, чтобы править всеми.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.01.202018:40
(14.01.2020 14:06)AuAu Wrote: Делай обновы сборок периодическими, например каждые 2 недели. Если за 2 недели ничего не изменилось - просто дата последнего обновления или последние изменения в последнем обновлении.
Я бы и рад периодически делать обновления, но возможна ситуация, когда требуется срочно принять меры, и ситуация, когда делать нечего или просто невозможно. Вчера (а, сегодня - это я сплю днём по 4 часа), например, обновлял дважды сборку из-за своей невнимательности. Спасибо igrik,у, что он заметил. Не стал бы я делать обновление ради 2 файлов (учитывая сроки предыдущих), но в следующем релизе эти исправления также будут учитываться, попадут в список изменений и прочее. К слову, вспомнил, что мог бы внести исправленную dll для "Головорезов". Вот проснусь и займусь этим Подожду, когда всё исправят
Дата теперь и так там присутствует
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 14.01.202020:24
Что-то в новой сборке опция 042 "Гарнизоны" перестала работать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.01.202020:39
SimplyDemon, вы писали про баг при улучшении существ в замке. Этот баг уже обсуждался в ветке Ваши вопросы по ERM-скриптам
Если вкратце, то баг вызван несовместимостью скрипта "универсальное улучшение существ" и HD мода.
Решение от Igrik - потребуется заменить часть кода скрипта 53 wog - map options где-то с +/- 668 строчки:
Единственный минус решения в том, что с ним не работает плагин fast upgrade stacks in town.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.01.202020:40
Sea, спасибо - проверю.
ElfbI, спасибо - непременно помещу в сборку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 15.01.202000:20
(14.01.2020 20:39)ElfbI Wrote: Единственный минус решения в том, что с ним не работает плагин fast upgrade stacks in town.dll
Так я обновлял и плагин быстрого улучшения. В настоящий момент плагин поддерживает опцию "Расширенного улучшение существ" (который указан тут и который я выкладывал в теме ERM скриптов)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 15.01.202000:46
igrik, не уследил как-то. Да и эру не обновлял с 2.8.8.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Akela - 15.01.202022:13
сборка конфликтует с модом NewLevelupScreen, может подскажите решение?) Со сборкой 2.8.8 - не конфликтует. Ошибка вылазит при попытке зайти в замок....
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 15.01.202023:29
Akela, скорее всего, это ошибка Эры. Исправление уже сделано. Как только daemon_n обновит сборку, можно будет проверить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202002:06
Akela, и сборку, и патч обновил ещё сутки назад (или больше - потерялся во времени) без уведомления. Попробуй перекачать и поставить.
Я проверю со своей стороны.
UPD: ошибок не обнаружил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202008:58
(14.01.2020 20:39)ElfbI Wrote: SimplyDemon, вы писали про баг при улучшении существ в замке. Этот баг уже обсуждался в ветке Ваши вопросы по ERM-скриптам
Если вкратце, то баг вызван несовместимостью скрипта "универсальное улучшение существ" и HD мода.
Решение от Igrik - потребуется заменить часть кода скрипта 53 wog - map options где-то с +/- 668 строчки:
Точнее, фикс некорректного отображения есть, но возможность нанимать неродных существ осталась.
Спасибо! Прямо сейчас занимаюсь обновлением сборки под это дело
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.01.202010:16
(15.01.2020 22:13)Akela Wrote: сборка конфликтует с модом NewLevelupScreen, может подскажите решение?) Со сборкой 2.8.8 - не конфликтует. Ошибка вылазит при попытке зайти в замок....
Проверил с нынешней сборкой.
NewLevelupScreen не имеет конфликта со сборкой. Вылета при входе в замок я не обнаружил.
Точнее, фикс некорректного отображения есть, но возможность нанимать неродных существ осталась.
Вообще то фикс работает. Просто ты видимо его неправильно сделал.
Я скачал сборку, заменил текст скрипта в WoG и в ES Rus и проверил.
А потом заменил плагин быстрого улучшения: и он тоже работает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202010:28
igrik, спасибо!
Про ES я и не подумал даже - дурная моя голова К слову, там данного скрипта не должно быть вообще.
UPD: плагин работает только на существ в армии героя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.01.202011:21
(16.01.2020 10:28)daemon_n Wrote: UPD: плагин работает только на существ в армии героя.
Не верю. Плагин работает и на существ в городе без героя.
Только что проверил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202011:35
igrik, то работает ( редко), то не работает. Вот сейв - перезапуск игры не помогает.
UPD: дело явно в HD mod: без него всё работает сразу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.01.202011:55
Не знаю, что у тебя там происходит, но я проверяю на твоей же сборке и у меня всегда работает. И c HD и без него.
И на твоём сейве тоже. Может ты проверяешь у себя на втором городе, где ул.жилище 7ур не отстроено?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202012:12
igrik, в том и дело, что покупаю героя - в его армии работает, в гарнизоне без героя не работает - чудеса
Тем не менее у меня одного и интерфейс иногда темнеет при выходе из города -
(11.01.2019 03:15)daemon_n Wrote: UPD: сделал видео на YouTube.
Странный у меня ноут Хотя на другом моём ноуте было так же.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202014:30
Обновление до версии v1.24 (16.01.2020)
[+] обновлено основное ядро Эры (исправлено несколько багов), мод BattleHeroes вновь работает - спасибо Berserker'у
[+] добавлен мощный редактор Sublime Text с поддержкой ERM - спасибо Berserker'у [прим. от daemon_n: напоминания не раздражают]
[#] Исправлен скрипт "Универсальное улучшение существ" - ранее он позволял нанимать неродных для замка существ - спасибо igrik'у
[#] Исправлен скрипт "Живые свитки" - ранее он работал со сферой запрещения - Thanks to PerryR
[-] удалён плагин BattleAivsAifixes.dll (временно)
Отдельно Update с v1.23 до v1.24 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 16.01.202022:51
Предлагаю исправление для скрипта "26 wog - mirror of the home-way"
Что исправлено:
1. Присутствовал баг, закидывающий героя в случайные "мусорные" координаты, если сразу при посещении нажать "ОК"
2. Для выбора замка используется меню городского портала (спасибо Igrik'у)
3. Теперь скрипт видит все замки игрока, а не только первые 11 (Для ИИ).
Скрипт протестирован на Era 2.8.8, но если кто проверит дополнительно, я только за.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.01.202023:29
ElfbI, прекрасная новость! Спасибо большое за скрипт.
Проверю, как буду у ноутбука. В идеале, конечно, сделать вызов окна экспертного городского портала.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Akela - 16.01.202023:29
(16.01.2020 02:06)daemon_n Wrote: Akela, и сборку, и патч обновил ещё сутки назад (или больше - потерялся во времени) без уведомления. Попробуй перекачать и поставить.
Я проверю со своей стороны.
UPD: ошибок не обнаружил.
Два раза переустановил новую сборку... Странно, что ошибка только у меня
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Akela - 16.01.202023:40
(16.01.2020 23:34)daemon_n Wrote: Akela, ты отсюда скачивал?
Нет, спасибо. Искал по NewLevelupScreen - не находил. Переустановил еще раз еру, и уже этот скачанный мод - все ок, спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 16.01.202023:56
daemon_n, если честно, мне бы тоже хотелось видеть там вызов окна портала, но сделать это руки не доходят, так как нужны знания, которых у меня нет. А у местных спецов времени на такие мелкие правки тем более нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 17.01.202012:23
(16.01.2020 23:56)ElfbI Wrote: daemon_n, если честно, мне бы тоже хотелось видеть там вызов окна портала, но сделать это руки не доходят, так как нужны знания, которых у меня нет. А у местных спецов времени на такие мелкие правки тем более нет.
Бывает нужно всего лишь спросить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.01.202012:37
igrik, это что-то с чем-то Огромное спасибо!!! По идее, все унылые подобные диалоги выбора заменить бы.
Всё ещё в шоке - пара строк - почему так не сделали в воге???
Да и сам объект, кажется, некорректно прописан
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 17.01.202020:10
igrik, даже как-то обидно, что я столько времени потратил на ковыряние в скрипте, когда все решается 8-ю строчками. Спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.01.202021:52
ElfbI, твой скрипт ведь работает на ИИ?
Можно им дополнить, чтобы ИИ также имел доступ ко всем городам. Получится ведь?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 17.01.202021:54
ElfbI, я бы тоже потратил. Это игрик млодец.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 17.01.202023:15
(17.01.2020 21:52)daemon_n Wrote: ElfbI, твой скрипт ведь работает на ИИ?
Можно им дополнить, чтобы ИИ также имел доступ ко всем городам. Получится ведь?
А ты попробуй формализуй выбор ИИ города, в который телепортироваться для любых условий.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.01.202023:40
Heromant, выбирает ии сам, куда ему надо, кстати, осмыслен. Главное, чтобы у него не было ограничений в выборе. Потому городской портал и для ии тоже хорошо бы зашёл. В хоте так и сделали - разница лишь в клетке захода.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 18.01.202000:22
(17.01.2020 23:40)daemon_n Wrote: Heromant, выбирает ии сам, куда ему надо, кстати, осмыслен. Главное, чтобы у него не было ограничений в выборе. Потому городской портал и для ии тоже хорошо бы зашёл. В хоте так и сделали - разница лишь в клетке захода.
Хота это дисбалансный анрил, от слова совсем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.01.202003:25
nekro666, не скажу, что мне всё там нравится, но некоторые реализованные там элементы однозначно нужны героям. В сборке, к слову, есть уже большинство из них. Говорю о геймплейных расширениях, плюшках. Кстати, не все они появились впервые в хоте.
Если ты боишься, что сборка превратится в хоту на костылях, то скажу, что такой цели нет и результата такого не будет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 18.01.202016:31
daemon_n, в моем варианте по сравнению со старым менялась только длинна списка. У ИИ (как и в оригинале) при заходе 25% шанс на телепорт в случайный город.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.01.202016:51
(18.01.2020 16:31)ElfbI Wrote: У ИИ (как и в оригинале) при заходе 25% шанс на телепорт в случайный город.
Какой же непродуманный объект Один из тех, что надо сделать как в хоте и ограничить частоту появления 1-2 на зону. Ох, с "вогификацией" столько проблем, поскольку выходит какая-то солянка
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Lemman_Russ - 21.01.202014:31
Эм может я немножко не в тему по поводу "солянки". Вся прелесть WOG`а именно в том что он солянка. Возможность сделать что-то своё именно как тебе нравиться. В этом и есть ключевое преимущество WOG`а перед другими проектами. Так что не стоит унывать =). Мне нравиться ты что вы делаете, ну и пусть в хоту замок добавили и что такого? Они так же и остались "теми же героями". А WOG это нечто большее, они всегда будут герои 3,5.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 22.01.202021:54
Опция Гарнизоны так и не работает.
Думаю дело в новой ERA...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 22.01.202023:10
Sea, на англ. форуме тоже жалуются.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.01.202021:50
Сборка обновлена до версии v1.25 (24.01.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.5 - спасибо Berserker'у
[+] обновлен прекрасный мод BattleHeroes до версии 1.8 - спасибо Algor'у
[+] обновлен плагин wog native dialogs - спасибо igrik'у
[+] добавленSmacker, программа для работы с видеозаставками формата smk - спасибо wessonsm'у
Отдельно Update с v1.24 до v1.25 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 24.01.202022:26
daemon_n, отличный релиз
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 25.01.202017:00
daemon_n, Спасибо за труды!
По делу, нашел интересный баг, игра за инферно, после алтаря жертвоприношений перестали предметы складываться в сундук, показывает что он полный, хотя все слил на алтарь. А когда делаешь оставить артефакт, то игра вылетает, без всяких ошибок.
Ссыль на дропбокс
З.Ы. Версия 2.9.4. 1.24
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.01.202017:09
DVSkin, спасибо за отзыв
Проверю, как будет возможность.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.01.202017:34
Проблема со скриптом "Улучшенные артефакты I".
"Брелок бесстрастия" (так переведено в настройках WOG) или "Брелок контролируемой ярости" (так в игре) вместо +1 к знаниям даёт +2.
Возможно и свойства остальных артов, которые изменяются этим скриптом считаются неверно.
По-моему это случилось после последнего обновления.
И кстати, только обратил внимание, что оруженосцы не влияют на мораль (скажем нежить в оруженосцах её не режет, архангелы не поднимают). Это нормально?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.01.202018:00
Sea, ты, случайно, не надел "мантию равновесия"? Данный артефакт удваивает все подобные бонусы
Оруженосец, как и командир, не влияет на мораль и не прокачивается опытом существ. Думаю, это нормально. По тому же принципу действуют кармические существа и призванные элементали. Если у тебя есть желание и возможность исправить это, то я подумаю о внесении данного исправления... Хотя командир, который является воплощением героя на поле боя, её резать точно не должен. То же касается и оруженосца - правой руки командира.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.01.202018:04
(25.01.2020 18:00)daemon_n Wrote: Sea, ты, случайно, не надел "мантию равновесия"? Данный артефакт удваивает все подобные бонусы
Ух ты, прикольно! Да, надел.
Блин, за столько лет первый раз узнаю об этом!
По оруженосцу принимается .
Еще, я уже писал много версий сборки назад насчет боя с дендроидами.
Иногда связывание остаётся после смерти дендроидов, которые связали. Причем если связанный отряд их убил, то снимается, а если дендроиды помирают от способностей, скажем от ауры (фениксы, ифриты), или от случайной волны смерти личей, например, то связывание не снимается.
Это характерно именно для сборки, в complit+wog+era+es+hd такого нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.01.202018:31
Sea, я либо не заметил, либо забыл.
Спасибо, что напомнил - тоже проверю, как смогу
Хмм, если "иногда", значит и на чистой Эре возможно иногда?
Каким-то образом пытался воспроизвести несколько раз?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.01.202019:31
Иногда, это значит что не при каждой смерти дендроида спутанность сохраняется, а только в тех случаях как я описал. На чистой Эре не было.
Воспроизводится легко: переигрывание битвы, загрузил сейв и снова на тех же напал и т.п.
Сейчас, встречу дендроидов - попробую сохраненку вложить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.01.202020:46
(25.01.2020 17:00)DVSkin Wrote: daemon_n, Спасибо за труды!
По делу, нашел интересный баг, игра за инферно, после алтаря жертвоприношений перестали предметы складываться в сундук, показывает что он полный, хотя все слил на алтарь. А когда делаешь оставить артефакт, то игра вылетает, без всяких ошибок.
Ссыль на дропбокс
З.Ы. Версия 2.9.4. 1.24
Не могу найти алтарь на карте ... скинь карту, пожалуйста
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 25.01.202023:14
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 26.01.202020:17
(26.01.2020 19:55)Crid Wrote: Всем доброго времени суток! В Редакторе карт HoMM3 можно выставить максимум Сильных монстров(strong), но как по мне монстры всё равно слабые охота что бы Генератор карт делал более сильных монстров на карте как в HoMM5. Единственное что знаю возможно сделать это сделать в шаблоне более сильных монстров в проходах между зонами, но это не то( Охота что бы везде стояли очень сильные монстры. Знает кто как это сделать?
Так, спасибо!)
Теперь скинь, пожалуйста, все сейвы с этой игрой
папка должна называться Player 1 vs Player 2 20Jan23 1949
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 26.01.202021:26
daemon_n, Уже увидел что монстров улучшает до следующего уровня, но как только зашел в город игра вылетала выдав кучу ошибок( Установил только Advanced Classes Mod
Попробую отключить скрипты что навыки изменяют.
На твоей сборке играю, но скрипт "высокоуровневые монстры" как то не зашел, возможно что то не то сделал или он не так сработал, но попробую ещё раз как нибудь его потестить
Как понять в CRASH LOG что нужно отключить что бы не выбрасывало из игры?
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - PerryR - 26.01.202021:47
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 26.01.202021:53
Отключил все wog скрипты и даже когда игра грузилась не включил сам мод, но игра всё равно вылетела...(
С Advanced Classes потом разберусь тогда уже
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 26.01.202022:07
Crid, я так понимаю, у тебя последня версия эры.
Тебе надо удалить из мода Advanced Classes Mod файл erm_hooker.era
Mods\Advanced Classes Mod Rus\EraPlugins
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 27.01.202000:01
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.01.202001:46
(27.01.2020 00:01)DVSkin Wrote: daemon_n, вот все сейвы дроп
Спасибо! Пока выяснил, что дело не в алтаре - ещё до него была эта проблема.
Какие-нибудь моды сторонние исользовались? Может, игра начиналась на одной версии сборки, но закончилась на другой?
Была идея, что "порченые" арты пришли от зелёного ИИ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 27.01.202008:33
daemon_n, нет, сборка та, что указал. Этот баг помнится был ещё до эры, возможно трабла где-то глубже. Ну и на сколько я помню(могу ошибаться) в воге 3,58 были ограничения на то, кто мог сливать арты на алтаре, вроде как у инферняков/нежити был только слив армии.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.01.202010:58
DVSkin, повторю, баг был ещё до алтаря. Загрузи 332 за синего, передай ход на красного и увидишь у Рашки с полным инвентарём невозможность выложить артефакт из рюкзака. Но на начало 332 красного, когда Рашка сидел в оплоте, этой проблемы не было. Все его перемещения можно отследить, если от лица синего игрока на 332 включить просмотр хода оппонентов.
DVSkin, насчёт ограничения, кстати, в оригинальных героях злые (инферно, подземелье и некрополь) не должны сдавать арты на алтаре. Почему сливают эти, я не знаю. Это точно не должно быть так.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 27.01.202022:11
(17.01.2020 12:23)igrik Wrote: Бывает нужно всего лишь спросить
Нашел баг.
Здесь снимается стоимость в очках движения, но не убирается встроенная в закл проверка. Т.е., если у героя мало очков хода, он не сможет воспользоваться порталом, даже, если тот ничего не стоит. Правится, вроде, просто - даем HE-1:Wd500 перед первым патчем, убирает после второго HE-1:Wd-500.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.01.202023:36
(27.01.2020 22:11)ElfbI Wrote: Нашел баг.
Здесь снимается стоимость в очках движения, но не убирается встроенная в закл проверка. Т.е., если у героя мало очков хода, он не сможет воспользоваться порталом, даже, если тот ничего не стоит. Правится, вроде, просто - даем HE-1:Wd500 перед первым патчем, убирает после второго HE-1:Wd-500.
Вот более коректное решение:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 27.01.202023:42
igrik, как всегда спасибо за грамотное решение. Кстати, если встраивать в родной скрипт, то надо у игрока еще денег 1000 отбирать в конце.
Когда-нибудь, победив лень, я тоже начну пользоваться функционалом UN:C (но это не точно)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.01.202023:48
Мне кажется правильным использовать правило: чем меньше патчей в коде, тем лучше и стабильнее. Потому дать очки движения, затем восстановить старые — лучшее решение, на мой взгляд
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 28.01.202000:15
(27.01.2020 23:48)Berserker Wrote: Мне кажется правильным использовать правило: чем меньше патчей в коде, тем лучше и стабильнее. Потому дать очки движения, затем восстановить старые — лучшее решение, на мой взгляд
В целом я согласен
Тогда по правильному нужно реализовывать данный функционал только через ERM хукер (я сейчас говорю конкретно про таун портал диалог)
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 28.01.202016:01
(26.01.2020 22:07)daemon_n Wrote: Crid, я так понимаю, у тебя последня версия эры.
Тебе надо удалить из мода Advanced Classes Mod файл erm_hooker.era
Mods\Advanced Classes Mod Rus\EraPlugins
Спасибо! Помогло! Есть советы какие ещё интересные моды можно установить по усилению мобов и ии? Или как какие wog скрипты стоит включить, а какие не стоит включать. Вроде включил везде усиление ии на максимум, а они еле еле развиваются имея сотни ресурсов и сотни тысяч золота.
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 28.01.202016:25
Crid, "тиран" из эра скриптс.
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - Crid - 28.01.202016:31
daemon_n, Это тот где все нейтральные постройки принадлежат специально созданному боту? если да, то боюсь что на XXL карте это может вызвать большие проблемы...
RE: Можно ли заставить Редактор карт создавать более сильных мостров? - daemon_n - 28.01.202016:51
Crid, тогда просто мод на сложность, который скидывал выше, настроить под себя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.01.202017:36
Сборка обновлена до версии v1.26 (28.01.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.6 - спасибо Berserker'у
[+] иконки существ в моде BattleHeroes теперь соответствуют внешнему виду существ из сборки
[#] заклинание "Молния Титана" теперь имеет своё описание и корректный перевод
Отдельно Update с v1.25 до v1.26 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
У меня грузится с данной опцией - скинь сейв, пожалуйста.
охххх, мой комп умирает, кажется...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 28.01.202022:03
Не получается начать новую игру:
Это в процесе вогификации случайной карты, уже после выбора правил.
Строка 179 одна, адреса разные.
Сначала обновил патчем, потом на всякий случай скачал целиком - один хрен.
Это ж с виртуальной файловой системы файл?
Я к тому, что у меня диска d нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Shishgun - 28.01.202022:07
(28.01.2020 21:47)daemon_n Wrote: Shishgun, держи . В дискорде, кстати, тоже есть
У меня грузится с данной опцией - скинь сейв, пожалуйста.
охххх, мой комп умирает, кажется...
Да не, мне 2,9,5 целиком. Сейчас пытаюсь рекувой восстановить 2,9,5. Обычно бэкапю, но тут черт дернул шифт+дел нажать...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.01.202022:10
Shishgun, в патче эра 2.9.5
Тебе нужно перетащить с заменой Era.dll, eramap.dll и всё содержимое папки DebugMaps
Sea, откуда скачивал? Sea, скинь файл вогификации, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 28.01.202022:18
(28.01.2020 22:10)daemon_n Wrote: Sea, откуда скачивал?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.01.202022:19
Странно, вылет говорит о попытке генерации числа с макс. значением < мин. значения. Воговским кодом такого же не добиться. Можно папку Debug посмотреть?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 28.01.202022:23
(28.01.2020 22:19)Berserker Wrote: Можно папку Debug посмотреть?
В папку дебаг положил и файл настроек вогификации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.01.202023:45
В коде идиотская ошибка, на мой взгляд:
!!VRy25&y33=1:-1; in 78 wog - wogify.erm on line 1670 at pos 3
!!VRy3:S141 Ry25; in 78 wog - wogify.erm on line 1672 at pos 3
Ну что такое по смыслу генерация числа от 0 до -1?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.01.202023:48
Berserker, и что с этим делать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 29.01.202000:20
I looked at the script and don't really understand it.
my suggestion would be to change the first line
!!VRy25:S4; to !!VRy25:S5; so the random value will never get negative. I assume that causes the problem?
Not 100% sure but I think it will not cause side effects. Or maybe just prevent the VR:R to run when negative.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 29.01.202001:29
(28.01.2020 22:03)Sea Wrote: Не получается начать новую игру:
Это в процесе вогификации случайной карты, уже после выбора правил.
Строка 179 одна, адреса разные.
Сначала обновил патчем, потом на всякий случай скачал целиком - один хрен.
Это ж с виртуальной файловой системы файл?
Я к тому, что у меня диска d нет.
У меня игра выдала такую же ошибку, но не при вогификации, а уже после пары часов игры. Сборка 1.26, Era 2.9.6
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.01.202002:13
Скоро будет исправление.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.01.202002:26
daemon_n, скрипт нужно исправить, как написал Perry:
!!VRy25:S5; [New Relic Artifact random range (initialize to 5): y25]
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 29.01.202021:54
Спасибо. Получилось.
Заменил, как предложил Perry.
А не, нифига. Вогификация прошла успешно, но теперь такая же ругань при загрузке сейвов.
Новая ERA тоже не помогла (теперь правда стала падать без того окна, что на скрине).
На всякий случай откатил 78 wog - wogify.erm и всё равно падает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.01.202022:19
(29.01.2020 02:26)Berserker Wrote: daemon_n, скрипт нужно исправить, как написал Perry:
!!VRy25:S5; [New Relic Artifact random range (initialize to 5): y25]
надо ли тогда заменить
на
или
, чтобы выход из опции продолжал работать?
Прошу прощения, что пока без обновления - что-то я опять болею
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.01.202001:16
Попробуйте такой код:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 30.01.202020:19
Я так понимаю если стоит ES, то юзается 78 wog wogifi.erm из era scripts rus/data/s/? Его и нужно править?
Или всё таки и из wog/data/s тоже лучше исправлять?
Попробовал код из сообщения выше в era scripts rus/data/s/78 wog wogifi.erm
Вот что вижу теперь при вогификации:
Сейв/лоад и снова падает с тем же окном как на прошлом скрине.
Блин, вот не хотел изучать erm, походу придётся .
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.01.202022:06
Sea, да, в ERA Scripts есть свой 78 wogify.
Но, если мне не изменяет память, лучше написать <1 вместо <=0. На последнюю конструкцию ругалась игра как-то. Я бы вообще на писал =0, поскольку всегда возлагаю надежду на точное исполнение логики кода, но случается всякое
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 30.01.202022:18
Все равно ругается, теперь на !!FUy25<1:E;
А вообще, поменяв код через erm editor ничего больше делать не нужно?
Кстати, читаю справочник ERM:
"!!FU#:XXXX; - ресейвер функции – передает контроль ERM – коду функции (см. !?FU). # = 1…30000"
С одной стороны "# = 1…30000", с другой в коде: "!!FUy25<1:E" или, тем более <=0.
Как так? y25, судя по справочнику, не может принимать значения меньше 1.
Нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.01.202022:19
Sea, ойй, дурная моя голова
должно быть так
!!FU&y25 ... что угодно)
То есть мы задаём команду выйти из функции, если y25 такого-то размера. Sea, y25 здесь числовая переменная. Номер фунуции здесь не так важен.
Важен факт, что если &y25<=0, то из функции надо немедленно выйти.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 30.01.202022:36
y25 целые? Если да, то действительно лучше <1. Я б сам так написал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.01.202022:37
(30.01.2020 22:36)Sea Wrote: y25 целые? Если да, то действительно лучше <1. Я б сам так написал.
!!FU&y25<1:E; заработало? не томи
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 30.01.202022:44
Вогификация да
Но сейв/лоад нет.
Подозреваю что 78 вогифи при загрузке сейвов не при чём. Нет?
Не работает на 2.9.6 и 2.9.7, на 2.95 всё ок.
Вот что при загрузке: debug
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.01.202022:59
Sea, как уже сказал Berserker, за загрузку отвечает Эра. В 2.9.7 будет исправлено.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 30.01.202023:00
В той бете 2.9.7 что Берсеркер уже выложил пока не исправлено. Ждём...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.01.202023:44
Sea, пост я подправил. Не грузятся старые сейвы или с новой версии?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 31.01.202016:06
С новой. Ну то есть начинаю игру, сохраняюсь и пытаюсь загрузить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 02.02.202001:06
daemon_n, уважаемый, исправьте тележку, баллисту и палатку!
Сбрасывает в 111 сколько не покупай, сделайте как раньше было и не фиг давать кучу палаток НАХАЛЯВУ!
Ещё сделайте фичу ОХ, как в HotA
А ещё мне нравились сильные некромансеры в ERA283, изредка меня выносили!!
Ещё я каждый раз добавляю professor fafa script87.erm
Все навыки Позволяет героям учить все 28 вторичных навыков
Все навыки {Скипт 87} опция 2
Автор - {professor}
Прозьба заменить нищебродские 10skills в комплекте!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 02.02.202001:12
Sea, та же фигня, но случилось это с BattleSave!.GM1
Могли бы в функцию быстрого сохранения добавить,что и куда сохраняет, ну и настройку имени файла
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.02.202001:21
Sea, сколько не пытался, не смог повторить. Пробовал без Era Scripts?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.02.202001:48
2008dmx, я воообще не понял про палатки и прочие бм. Объясни подробнее, пожалуйста.
Что не так теперь с некромансерами?
ОХ не будет, и сделаны они не хотой, а hd mod'ом. Если Baratorch когда-нибудь возьмётся за это, то возможно, а пока нет поддержки Эры версией HD выше 4.208
"Все навыки" скрипт добавлять нет смысла. Есть скрипт "максимум вторичных навыков" в Era Scripts. Он даже настраивается в ini, где можно вручную задать максимум навыков.
Просьба не ругать моды
BattleSave!.GM1 - это имя не быстрого сохранения, а сохранения перед боем - аналог такого же от hd mod.
А те сохранения, которые ты подразумевал, уже есть в Era Scripts. Скрипт так и называется "Быстрые сохранения"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 02.02.202010:31
(02.02.2020 01:21)Berserker Wrote: Sea, сколько не пытался, не смог повторить. Пробовал без Era Scripts?
Нет, не пробовал. Сейчас поставлю.
Продолжаю здесь то, что писал в теме Эры, потому что больше к сборке относится.
Прошу прощения, но похоже я ошибся когда тестировал option 999 - quick savings.erm - с ней всё в порядке!
Перед этим я как раз отключил большую часть опций ES, поэтому всё и заработало, а вот когда снова настроил по своему и попытался поиграть краши вернулись.
В общем, путём перебора опций выяснил, что краш, судя по всему, вызывает скрипт Однослотовые сборные артефакты (option 730 - single-slot composite artifacts.erm).
После его отключения все сейвы кроме тех, что перед битвой заработали: и быстрые и конца дня и те, что вручную.
А вот сейвы перед битвой (BattleSave!.GM1) не грузятся всё равно - тот же краш.
Всё это тестировалось на сборке, т.е. на 2.9.6
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Fundorin - 02.02.202023:47
Здравствуйте товарищи, тоже искал причину вылетов сейвов, по отдельности все скрипты работают нормально, вторая страница всех включенных скриптов эра тоже. У меня причина вылета оказалось на первой странице скриптов в первом блоке. - скрипт Однослотовые сборные артефакты - у меня вылетов почти не вызвал (только включение всех скриптов на первой странице без максимума добавочных навыков) - все пашет без скрипта максимум добавочных навыков, все остальные скрипты эра включены. Проверено на картах размера XL, на G увы вылетает при таких условиях. - сейвы работают нормально при макс доб нав если отключены другие изменения навыков в скриптах эры. То есть либо экономика, экстремальное волшебство и тд или макс доб навыки. проверено на карте G. вылетов не наблюдаю.
Текущая сборка все равно не стабильна. При начале нового хода на 2 мессяце 3 недели 1 дня произошел краш игры. Куда я могу отправить краш логи?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 03.02.202011:40
(02.02.2020 23:47)Fundorin Wrote: При начале нового хода на 2 мессяце 3 недели 1 дня произошел краш игры. Куда я могу отправить краш логи?
Сюда же и отправляй через файлообменник. Необходимы: архив папки Debag и желательно сейв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Fundorin - 03.02.202020:05
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.02.202008:44
(02.02.2020 23:47)Fundorin Wrote: Текущая сборка все равно не стабильна. При начале нового хода на 2 мессяце 3 недели 1 дня произошел краш игры. Куда я могу отправить краш логи?
Сколько не пытался - не смог воспроизвести этот краш по вашему сейву.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 05.02.202022:11
daemon_n,новые скрипты с палатками работают хорошо, но когда получен Экспертный уровень лечиловки, после заклинания Лечить всех тупняк,
не вылечить никого, только рессарект, если есть, а если нет, то потери! После битвы количество тележек и баллист становится по 1му +куча халявных палаток, так НИНАДА!
У igrik были мощные некромансеры, зачем убрали кайф от победы над легионами скелетов??
Верните обратно!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 05.02.202022:23
Сохранение перед битвой халтурное, не добавляет один квадрат к передвижению
А глюк с сейвами наверное от самого актуального HDmod (5.0 RC76)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Fundorin - 06.02.202000:56
Quote:Сколько не пытался - не смог воспроизвести этот краш по вашему сейву.
Странно, я сколько не пытался исправить это постоянно вылетает. могу скрины сделать и залить.
Хм, оказываеться нет не могу, теперь игра вылетает на стадии загрузки сейва. Ладно подожду пока патчей. Спасибо вам за нелегкий труд.
Просьба, может кто кинуть ссылку на версию 2.8.3? она у меня стабильней работала.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 06.02.202001:18
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Fundorin - 06.02.202001:30
Спасибо большое!)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 06.02.202009:20
Fundorin, 283 ставлю всех оппонентов некро - профит! до 5000 скелетов бывало(у каждого!)(на XL144x144)
283 есть в подписи замечательного igrik!
На максимальном размере карты 252x252 надо бы сделать больше городов, а то расстояние между городами очень большое!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 06.02.202011:30
(06.02.2020 09:20)2008dmx Wrote: ERA 2.8.3 есть в подписи igrik!
Да. Я оставил её, чтобы у людей была возможность отыграть в кампании.
Хотя сам всегда пользуюсь самой последней версией ЭРЫ.
(05.02.2020 22:23)2008dmx Wrote: Сохранение перед битвой халтурное, не добавляет один квадрат к передвижению
Когда-нибудь я его перепишу по нормальному.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 06.02.202011:39
By the way, the saving before battle script is great. I really use it a lot! Good stuff
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 06.02.202015:50
(06.02.2020 11:30)igrik Wrote: Когда-нибудь я его перепишу по нормальному.
Его надо просто привязать к клику (второму клику) когда курсор в форме меча на глобальной карте. Навскидку, это решит сразу все имеющиеся проблемы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 06.02.202017:04
(06.02.2020 15:50)Algor Wrote:
(06.02.2020 11:30)igrik Wrote: Когда-нибудь я его перепишу по нормальному.
Его надо просто привязать к клику (второму клику) когда курсор в форме меча на глобальной карте. Навскидку, это решит сразу все имеющиеся проблемы
Хорошая мысль, только ещё учитывать что игрок доходит, если это вообще реально. Ну или самый простой вариант просто добавлять 1 шаг до битвы или в идеале сохранять до 1 шага, а то можно с помощью этого сэйва обходить монстров сбоку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 06.02.202017:31
Если игрок не доходит, у него курсором меч с циферкой 2/3/4. И да, сохранять лучше до начала движения, безо всяких шагов, т.к. на !?HM тоже может висеть разный код.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 06.02.202022:15
Добрый вечер.
Кто знает где находится звуковой файл, проигрываемый в главном меню Эры? В папке МР3 не нашёл.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 06.02.202023:07
У кого-нибудь сохранилась сборка целиком v1.21?
Ну или какую-нибудь более раннюю версию, вплоть до v1.05 (в теме есть все апдейты с 1.05, но не раньше).
Нашел по-моему 1.17 у себя в корзине яд.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.02.202001:39
SergOz, Mods\WoG\Mp3\mainmenuwog.mp3?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 07.02.202001:58
Berserker, большое спасибо.
Меня почему-то страшно раздражает эта музычка. Я её менял в предыдущей версии Эры, а сейчас - чёт наваждение какое-то - не смог найти. Поставлю свой любимый Rainbow.
(Это Ронни Джеймс Дио - тогдашний вокалист Rainbow, придумал этот жест)
P.S.Хотел ещё спросить: возможно ли в картинке, по итогам боя, погибших клонов выделить цветом? Или хотя бы их число. После быстрой битвы не всегда понятно: погибли воины или их клоны - приходится проводить обычный бой.
P.P.S. Или, может быть проще, показывать оставшуюся армию Героя - тогда будет всё понятно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.02.202003:26
SergOz, так сбоку же видно армию героя до боя, если конечно ходит не АИ и не мультиплеер
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 07.02.202011:38
igrik, проведите опыт, дайте герою продвинутую первую помощь и в бой, а когда станет первая помощь эксперт, посмотрите на корректную работу скрипта
Ошибка замечена с версии283
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 07.02.202015:21
AuAu, м-м да... куплю новые очки...
Спасибо за ответ на дурацкий вопрос.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Fundorin - 08.02.202002:03
Всем привет. нашел еще один вылет. При покупке наемников в здании на карте (тех которых можно отправить напасть на кого то) после окончания хода происходит вылет игры. в этот раз без сообщения об ошибке. Проверьте кто нидь пожалуйста, так у меня одного? (а то уже по сообщениям выше крашилось только у меня где у остальных норм работало)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 08.02.202003:12
Fundorin, с Эры 2.9.9 скрипт «Гильдия Фрилансеров» и вовсе работать перестал, если его только кто не починит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 08.02.202021:02
Berserker, есть предложение - в гильдии воров и таверне показывать силу армии в пойнтах здоровья и другую статистику, а так же модернизация финала игры(ну мне например нравилось как сделано в starcraft1)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.02.202021:16
Помести по адресу /mods/^имя любого мода^/eraplugins
И будет тебе счастье
Данный плагин временно удалён из сборки, поскольку он иногда вызывает вылеты, которые пока не удалось отследить.
Проблемы с боевыми машинами буду проверять уже на новой Эре - мне потребуется некоторое, чтобы всё проверить и сделать обновление.
Буду признателен, если повторно скинешь все вылеты с сейвами здесь или в дискорд (ссылка в стартовом посте)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 08.02.202022:52
А вылетов не было, были запороты сейвы!
Проблемы частично решаются, если не брать лечиловку, а если всё же взялась, то НЕ качать до эксперта!
Но сброс количества купленных боевых машин остался, сбрасывает, то что куплено в 1-1-1(после битвы)
Запорол сборку 296, накатил 299 поверх и обломался!
Надо бы побольше городов на карте максимального размера... СПАСИБО за ТРУД
Это наверное самая старая игра, которая регулярно обновляется!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.02.202023:07
2008dmx, тогда не вылеты, а ситуации с явными проблемами, пожалуйстп
Да, поверх сборки стоит ставить лишь мои апдейты, следующий из которых планирую сделать на этой(следующей) неделе - сам только-только скачал новую эру, а адаптировать надо много чего. Так что соьрать бы все проблемы в кучу, чтобы сделать как можно больше за раз.
Насчёт боевых машин - мне нужен сейв и файл настроек, с которыми ты играешь.
Насчёт городов - их количество зависит от настроек шаблона - навскидку не скажу, какой тебе нужен, но сделать свой или отредактировать существующий довольно легко - я бы просто добавил побольше зон и в каждую или через одну добавил по городу/деревушке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 08.02.202023:14
В комплекте идёт древний HDmod, обновил ради потоков,
недавно заапгрейдился на ryzen 1700
(больше 3925Mhz нейдёт изза мамки, просадка напруги(Vcore), как на зионе e5450),
Сколько потоков оптимально?
Памяти у меня вагон 64GB балистикс спорт micron e-die (AES) 3200CL16
Если бы узнал в 1999году какие герои будут в 2020году, ОФИГЕЛ БЫ! Начало было HMM1 for DOS(1996)!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.02.202023:25
2008dmx, в комплекте идёт самая актуальная версия HD mod с максимальным количеством фич.
У тебя теперь нет менеджера папок, подневных сохранений, просмотра хода и сетки на карте приключений - и прочих мелочей.
Сколько потоков? Да одного хватит) Вообще, проверяй исходя из stretch филльтра и уровня масштабирования - я так вообще без этих фич играю. Какой бы крутой фильтр ни был, картинку где-то да искажает - мне не нравится.
Ну а гнать проц ради героев ... забавно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 09.02.202003:15
daemon_n, заканчиваю работу над своей картой.
Надеюсь, ты не против, если я выложу на Портале ссылку на твою сборку Эры?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.02.202007:48
SergOz, ухх, пока против. Версия эры неактуальная, вылетающая, что страшнее.
Есть проблемы со скриптами, как я понял.
Хотел начать сегодня заниматься, но спина не позволила
Карту я бы глянул
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 09.02.202012:06
(09.02.2020 03:15)SergOz Wrote: daemon_n, заканчиваю работу над своей картой.
Надеюсь, ты не против, если я выложу на Портале ссылку на твою сборку Эры?
Ссылку пжл в студию не забудь кинуть В интересную карту всегда хочется сыграть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 09.02.202016:03
daemon_n,
у меня, при тестировании, вылетало только иногда на переигрывании боя и перезагрузках. (v2.9.6)
А так, вроде бы, норм, можно играться.
Но мне, по-любому, нужно будет ещё пару неделек на контрольные тесты.
P.S. В открытом доступе, не совсем законченную карту, не хотелось бы выкладывать.
DVSkin, не хочешь ли протестировать карту? Скорее это даже не тест, а проверка на играбельность.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 09.02.202016:42
SergOz, на этой неделе не факт, работу нужно закончить, на следующей возможно будет время, можно и потестить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 09.02.202018:28
(02.02.2020 01:48)daemon_n Wrote: 2008dmx
"Все навыки" скрипт добавлять нет смысла. Есть скрипт "максимум вторичных навыков" в Era Scripts. Он даже настраивается в ini, где можно вручную задать максимум навыков.
Переустановил Эру, сейвы заработали!
Если запоролся сейв, помогает перестановка с нуля!
[option 824]
;Формат: 0=n, где n - максимальное количество вторичных навыков, доступных героям
0=28
Нивзлетело,так осталось их ДЕСЯТЬ
Удалил папку 10skills, может изза этого?
Палатки пока работают, ещё надо добратся до других городов с боевыми машинами
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за сильных некромонгеров
(09.02.2020 07:48)daemon_n Wrote: ухх, пока против. Версия эры неактуальная, вылетающая, что страшнее.
ДА НОРМАЛЬНО ВСЁ, намного лучше кривого WoG
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 09.02.202019:28
daemon_n, нашёл фабрику военных машин рядом с домом, две тележки, две баллисты и три палатки сбрасываются
даже при битве с нейтралами в 1-1-1, не сразу, включён скрипт починки, может оно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.02.202019:50
2008dmx, проблема именно в том, что ломаются сохранения. Это хуже вылетов
Насколько я помню, с 10skills mod максимум вторичных навыков работает, но сам мод изначально отключен - удалось ничего не надо. Пользоваться mod manager умеешь?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 09.02.202020:36
daemon_n, пробуйте переустановить с нуля и сейвы заработают!
Дык, как включить скрипт "H:\era296\Mods\WoG Rus\Data\s\option 824 - 28 secondary skills.erm"
Всего 3 файла или надо в английскую директорию тоже? Галку не получилось поставить! поэтому не работает
Да тупой из меня тестер, я только XXL добавлял, но это же мод, а не отдельный скрипт...
Для быстрого теста можно дать герою сундук с 500000exp
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.02.202020:54
2008dmx, переустанавливать не надо - надо обновить сборку
И чем скорее, тем будет лучше. В общем, проверю и навыки.
Нет, скрипт никуда перемешать не надо.
А почему галку поставить не получилось? Пришли скриншот настроек с нужной страницы, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 09.02.202022:08
daemon_n, а где эта галка находится?
Порылся, нашёл!! Ща протеструю,ещё выключил галку починки боевых машин! А ещё глючок в настройках модов, вылетает с ошибкой редактор карт!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.02.202022:14
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 10.02.202018:21
Доброго времени суток. Раз все пишут чего-нибудь, то и я напишу)
Есть проблема со скриптом "option 791 - bandit ambush". Проблема в том, что FV не ограничивается сверху и иногда при долгой игре (или при недолгой, но за некроманта со сборным плащом) возникает переполнение и вся засада состоит из одного вора. Не критично, но все-таки баг.
Предлагаю установить при расчетах некий максимум, при превышении которого FV будет сбрасываться к нему.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.02.202018:26
Alex.Klive, привет!
Спасибо за отзыв. Данный баг уже был обнаружен и исправлен в новой версии Era Scripts (1.41).
Все ждут меня
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 10.02.202022:28
Опять у героина заворот кишок(скриптов), немного поиграл и запаролся сейв! Похожее было при захвате башни с граалем...
Усиленные военные машины(III) работают не совсем коррректно(писал ранее)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.02.202023:13
2008dmx, нужна dll от последней Эры, там баг исправлен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.02.202007:31
2008dmx, да, посмотрел машины - спасибо.
Если будет обновление, возможно, в нём пока не будет исправлено. Дело в переигровке битвы.
Остальные проблемы должны быть исправлены. Потихоньку собираю и адаптирую ES и BH моды. Работы не так мало, так что есть шанс, что релиз будет со всеми исправлениями.
Berserker, с HC взял все последние фиксы - спасибо
UPD: благодаря PerryR машины более не сбрасывает на 1. Возможно потребуется тесты, но скрипт показал себя рабочим
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 11.02.202019:45
Berserker, можно подробней, распаковал Эру 299(в пустую директорию) и скопировал era.dll, все сейвы одной и той же игры не грузятся!
Опять генерировать надо? Как починить хотя бы один "BattleSave!.GM1" ОЧЕНЬ НАДА!! http://file.sampo.ru/2n3w6t/
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.02.202019:59
2008dmx, мне очень жаль, но сейвы до версии 2.9.9 не чинятся. Сбой в одном граничном условии приводил к неверному сохранению данных. Это досадная ошибка была оперативно исправлена, но загрузиться не получится.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 11.02.202021:58
Berserker, пардон, но ошибка та ещё попаболь, с Вашей era.dll глючит скрипт несчастные машины III, первое же нападение цикличный глюк!!
А что за скрипт оставляет одно жилище существ без апгрейда??
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.02.202022:25
А у вас работает скрипт Случайные ограничения или что-то вроде того из Era Scripts от Алгора. Там есть вероятность убрать возможность постройки улучшенного строения в городе.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.02.202023:15
Berserker, спасибо за помощь!)
2008dmx, подожди обновления, пожалуйста. Машина твои уже исправили, а вот меня ещё нет - только проснулся
Обновилось за это время немало компонентов, да и я всё ещё не могу работать в нормальном темпе. Сейчас ещё книгу заклинаний смотреть
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 12.02.202014:21
daemon_nя и предыдущую твою сборку устанавливал отдельно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.02.202014:28
Сборка обновлена до версии v1.27 (12.02.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.10 - спасибо Berserker'у
[+] Все WoG-скрипты вынесены в отдельный мод WoG Scripts (Русификатор скриптов тоже) - спасибо Berserker'у
[+] обновлён прекрасный мод BattleHeroes до версии 1.8f - спасибо Algor'у
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.41 - спасибо Algor'у
[+] добавлены прекрасные плагины для работы с Ящиками Пандоры и Хижинами Провидца через ЕРМ (pandora's api.era/receiver pa.era/ receiver qu.era) - спасибо gamecreator, Berserker'у за адаптацию.
[+] обновлены инструменты редактирования ресурсов игры: MMArchive до v1.3.1 и TxtEdit до v1.4.1 - спасибо grayface'у
[+] описание артефактов исправлено (добавлен пропуск строки вместо пробела)
[#] теперь переключение режима битвы выполняется на клавишу W(Ц) - спасибо igrik'у
[#] скрипт "Улучшенные боевые машины III" теперь поддерживает переигровку и не сбрасывает количество БМ на 1 после боя - Thanks to PerryR
[#] скрипт "Половинная стоимость существ на 7-ой день" более не срабатывает на 1-ый игровой день.
[#] исправлено несколько иных скриптов, проблема со сломанными сохранениями - спасибо Berserker'у
Отдельно Update с v1.26 до v1.27 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202015:35
daemon_n, в новой версии сборки (v1.2.7) не поддерживается цветной текст.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.02.202015:45
(12.02.2020 15:35)SergOz Wrote: daemon_n, в новой версии сборки (v1.2.7) не поддерживается цветной текст.
Емнип, это не тот режим HD-мода. Кстати, а какой HD-мод в сборке, а то не указано? Я сам на последнем сижу, но что-то припоминаю, что у него что-то урезали по сравнению с 4й версией.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202015:55
Algor, спасибо. Не знал этого. Поменял режим. Теперь всё хорошо
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202016:58
В битвах поле боя постоянно меняется. Так задумано? И можно ли этого избежать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.02.202017:15
Что значит "постоянно меняется"? В процессе боя? при переигрывании одного и того же боя? Или в боях с разными монстрами?
Если только последнее, то это работа Morn battlefields, там новые поля привязываются к координатам карты и на разные клетки карты ставятся разные фоны.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202017:27
Algor,
один и тот же бой, при переигрывании, даёт разные препятствия и их расположение на поле боя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.02.202017:41
Так точно быть не должно. Когда-то наблюдал подобный глюк при баге в одном скрипте, из-за которого в начале боя изменялись координаты проведения боя. Как следствие - различные препятствия и даже несоответствующие реальным ландшафты. Вот только не помню, где именно был этот косяк, помню только, что исправлял. Впрочем, это может быть не тот самый, а просто с подобным эффектом.
На всякий случай проверил на своей сборке (ERA.2.9.10+HD+WS+ES), подобных глюков не заметил. Т.е. дело не в ERA и не в WS/ES (или я просто не использую глючные скрипты из них ).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202018:20
Сегодня утром установил HoMM3 ERA 2.9.10 + HD-mod 4.208 RC4 + ERA SCRIPTS.
Создал карту без скриптов - всё по прежнему: препятствия и их расположение на поле боя - меняются при переигровке одного и того же боя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 12.02.202018:55
(12.02.2020 18:20)SergOz Wrote: Сегодня утром установил HoMM3 ERA 2.9.10 + HD-mod 4.208 RC4 + ERA SCRIPTS.
Создал карту без скриптов - всё по прежнему: препятствия и их расположение на поле боя - меняются при переигровке одного и того же боя.
Сейв скинь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 12.02.202019:01
(12.02.2020 18:20)SergOz Wrote: препятствия и их расположение на поле боя - меняются при переигровке одного и того же боя.
Вроде бы замечено, что это началось с версии 2.9.6, когда в ЭРА появилось это:
Quote:[+] Replaced Heroes 3 random generator routine with world-wide known Mersenne Twister, generating qualitative uniformly distributed sequences with huge periods.
Т.е. выбор случайных шаблонов для размещения препятствий теперь не привязан к конкретной клетке на карте (хотя через erm наверное можно просто задавать свои шаблоны размещения объектов).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.02.202019:07
Да, точно. У меня тоже препятствия меняются. Не заметил сразу.
Есть чувство, что при загрузке рандом-генератор переинициализируется, чего, по идее, делать не нужно. Так-то вроде в сэйв должны уходить параметры.
UPD: так и есть, каждый раз при загрузке новое число.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202019:43
P.S.Если в карту поместить любой скрипт, герой остаётся на месте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 12.02.202020:07
Так, уже ближе к истине. Странно, я ожидал, что игра сама вызывает функцию инициализации генератора при загрузке. Неужели тупо копирует данные в память структуры старого генератора? Перепроверю. Большое спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.02.202021:01
(12.02.2020 19:43)SergOz Wrote: И ещё, почему-то, начального героя переносит к Городу.
Похоже, это из ES фикс бага генератора, когда при старте с несколькими городами разных типов, стартовый герой помещается не в родной город. Надо будет добавить проверку на рандомность карты и для авторских не использовать телепортацию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.02.202022:17
Algor, а ещё такой фикс уже есть в game bug fixes для сборки. Может, конфликтуют - проверю без твоего фикса. Либо они оба не учитывают, как вариант. Честное слово, в твоём erm варианте добавилось так много всего, что я просто не успел все сравнить. Кстати, мне уже скинул 1,41 ES eng редактор, который занимался этим ещё весной. Вчера списались, он добавил кучу правок текста и обновил мод. Это Drake с HC. Добавь его, пожалуйста, в переводчики. Также он взялся за мой позорный battle heroes Сегодня буду делать eng вариант сборки, постараюсь скинуть es eng, а насчёт bh - скину, но будет пока мой перевод
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 12.02.202022:32
Проблема со скриптом "Ночная разведка" из ES, но мне встречается только в сборке.
Если событие - найден тайник с охраной, то, если включены оруженосцы, предлагается выбрать оруженосца для этой охраны.
Причём юниты для выбора подобраны странно.
Герой некрос, в войске только скелеты, в охране тайника только зомби, но на выбор даются вот такие юниты:
Вот сейв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.02.202022:44
Algor, hd 4.208 RC 4, спасибо!)
SergOz, поменяй режим на 32-bit GDI или TRUE , !НО не stretcheble
Sea, посмортю - в сборке иной скрипт на оруженосца.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 12.02.202023:25
daemon_n, не совсем понял для чего.
Режим TRUE не отображает цветной текст.
GDI ничего не поменял - поле боя по прежнему меняется...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.02.202023:29
SergOz, какой-то из них отображает цветной текст) А поле боя не от графического режима зависит
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.02.202023:37
(12.02.2020 22:32)Sea Wrote: Проблема со скриптом "Ночная разведка" из ES, но мне встречается только в сборке.
Если событие - найден тайник с охраной, то, если включены оруженосцы, предлагается выбрать оруженосца для этой охраны.
Причём юниты для выбора подобраны странно.
Герой некрос, в войске только скелеты, в охране тайника только зомби, но на выбор даются вот такие юниты:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 13.02.202000:22
(12.02.2020 22:17)daemon_n Wrote: Algor, а ещё такой фикс уже есть в game bug fixes для сборки.
Я у себя уже добавил "только для рандомных карт", давно надо было сделать. В 1.42 будет (несколько дней релизить не буду, не хватайся за сердце :D).
(12.02.2020 22:17)daemon_n Wrote: Кстати, мне уже скинул 1,41 ES eng редактор, который занимался этим ещё весной. Вчера списались, он добавил кучу правок текста и обновил мод. Это Drake с HC. Добавь его, пожалуйста, в переводчики. Также он взялся за мой позорный battle heroes Сегодня буду делать eng вариант сборки, постараюсь скинуть es eng, а насчёт bh - скину, но будет пока мой перевод
Обязательно добавлю. Только не забудь мне английские версии скинуть, чтоб я на странице разместил. А то засунешь втихаря в свою сборку
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 13.02.202000:25
Berserker, там g хранит номер героя защитника. Тогда Оррина скрипт учитывать не будет. Тут надо индекс смещать на один, мне кажется.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202000:45
ElfbI, верно. Но как связан номер героя с индексом v-переменной? Это же бред какой-то. Ты осилил портянку с оригинальным кодом, чтобы понять, зачем идёт обращение к v-переменным? Может просто ошибочно префикс «v» добавил автор?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202000:51
P.S.Если в карту поместить любой скрипт, герой остаётся на месте.
Проверил - проблема лишь с ES Rus - без данного мода любые комбинации оставляют героя на месте - вырежу фикс тогда этого момента, раз в сборке всё нормально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 13.02.202000:54
Berserker, надо на свежую голову посмотреть, я пока не вижу, зачем нужен этот выкрутас. Больше всего похоже на очепятку, вы правы, там секции однотипные идут. Непонятно, почему автор везде в комментах пишет именно vf и vg.
Upd1 там везде в комментах идет преффикс v. Склоняюсь к мысли, что в какой-то редакции использовались v-индексы, а потом были затерты с опечаткой в одной строчке. В скрипте нигде не фигурирует обращение к индексованным v переменным. Завтра внимательно еще раз посмотрю и отпишусь
Upd2 С машинами уже разобрались вроде? Если что, я тоже чекнул скрипт, 100% опечатка
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202001:09
ElfbI, как вариант, в комментариях v - variavle
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202001:51
ElfbI, да, v не нужен, наши «фиксы» некорректные.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202002:07
Berserker, удалить "vg" с conditions из всех мест?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202002:41
daemon_n, нет, конечно. Убрать префикс "v" только. Сама проверка гарантирует, что команды ресивера выполнятся при условии, что есть герой на определённой стороне боя. g - номер героя или -2/-1, если его нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202003:03
Berserker, так в этом куске скрипта:
проверка на g уже есть (&g>=0) - подразумеваю, что должно быть вот так:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202004:48
Да, ты прав.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202004:49
(12.02.2020 14:28)daemon_n Wrote: Сборка обновлена до версии v1.27 (12.02.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.10 - спасибо Berserker'у
[+] Все WoG-скрипты вынесены в отдельный мод WoG Scripts (Русификатор скриптов тоже) - спасибо Berserker'у
[+] обновлён прекрасный мод BattleHeroes до версии 1.8f - спасибо Algor'у
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.41 - спасибо Algor'у
[+] добавлены прекрасные плагины для работы с Ящиками Пандоры и Хижинами Провидца через ЕРМ (pandora's api.era/receiver pa.era/ receiver qu.era) - спасибо gamecreator, Berserker'у за адаптацию.
[+] обновлены инструменты редактирования ресурсов игры: MMArchive до v1.3.1 и TxtEdit до v1.4.1 - спасибо grayface'у
[+] описание артефактов исправлено (добавлен пропуск строки вместо пробела)
[#] теперь переключение режима битвы выполняется на клавишу W(Ц) - спасибо igrik'у
[#] скрипт "Улучшенные боевые машины III" теперь поддерживает переигровку и не сбрасывает количество БМ на 1 после боя - Thanks to PerryR
[#] скрипт "Половинная стоимость существ на 7-ой день" более не срабатывает на 1-ый игровой день.
[#] исправлено несколько иных скриптов, проблема со сломанными сохранениями - спасибо Berserker'у
Отдельно Update с v1.26 до v1.27 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
Русская версия также была обновлена по тем же ссылкам (включая патч 1.26-1.27):
Внедрен фикс перемещения героя в замок
Клавиша "w" теперь меняет тип битвы и с модом "Wog Scripts"
Для "Ночной разведки" возвращены скины сборки
Для "Боевых машин 3" внедрен локальный фикс - честно говоря, нужны тесты
Berserker,
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202005:04
daemon_n, спасибо за обновление!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RoseKavalier - 13.02.202005:33
For bf obstacles, you could set a flag when random seed is set for current coordinates and unset the flag after obstacles are finalized.
Finally when that flag is active, call original RNG instead of new Mersenne.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 13.02.202008:23
(12.02.2020 23:37)daemon_n Wrote: Подозреваю, перехватывается для отображения армия розового игрока - видимо, как цвет активного игрока.
А почему активен остаётся розовый, если по-идее активен уже должен быть красный (т.е. я)?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 13.02.202009:48
RoseKavalier, сохранение случайной последовательности при загрузке нужно далеко не только для препятствий на поле боя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202009:56
Sea, ну, потому что ход красный игрок ещё не получил. Проще говоря, я вижу это как нападение розового цвета на красный - надо проверить на меньшем количестве игроков. Вчера совсем не было времени, да и сегодня не факт, что получится. 1,5 часа сна - я не знаю, откуда силы писать на форуме
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 13.02.202009:58
daemon_n, может тебя забанить дня на три? Отоспишься хоть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202010:47
Algor, а это не поможет...
Жена так сильно кашляет, что спать оба не можем
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 13.02.202012:41
(13.02.2020 09:56)daemon_n Wrote: Sea, ну, потому что ход красный игрок ещё не получил. Проще говоря, я вижу это как нападение розового цвета на красный - надо проверить на меньшем количестве игроков.
А такого понятия как ход нейтралов тут нет? По сути это ведь оно и есть.
Или обработчики скриптов касающихся нейтралов запускаются всегда во время хода какого-то игрока (в данном случае последнего)?
ЗЫ. Китайский короновирус?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.02.202015:49
RoseKavalier, thanks, but I think that saving/restoring generator state will be better. Additionally I will need to send generator state over net on online PvP battle. ~3 KB for Mersenne Twister.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 13.02.202021:17
daemon_n, а еще ночная разведка не поддерживает смену портретов героя в игре, что изрядно раздражает. Скрипт берет портреты из собственного архива, где они стандартные до тошноты) Пришлось положить вместо портретов в архив скрипта заглушку, так как я не сильно в нем разобрался.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 13.02.202022:44
ElfbI, в игре портреты героя с какого-то хрена лежат не в def'е, а в виде набора картинок с несистематизированными наименованиями, работать с которыми категоричеки неудобно.
С учетом того, что в диалоге разведки на месте портрета могут использоваться не только герои, но и существа/навыки/параметры/артефакты и пр. (все они лежат в def'ах), работать с россыпью картинок для героев - тот еще гемор.
Если у Вас портреты заменены своими, просто пересоберите 0-list.def из ES со своими портретами при помощи defpreview/h3deftool и положите в максимально приоритетный мод из своей сборки (наверняка, есть такой). И будет счастье без тошноты и заглушек.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 13.02.202023:02
Algor, у меня два мода с изменением картинок во время игры. Так что простые варианты не работают. Кстати, мод "ночная разведка" считаю одним из самых интересных в ERA. Именно поэтому раздражала ситуация с несовместимостью. Меня в принципе устраивает и заглушка, так как активного героя можно посмотреть кликом мыши.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.02.202023:19
Algor, кстати, я себе недавно задавал такой вопрос, теперь задаю и тебе:
Почему в es все аккуратно в def-ах, а в bh в беспорядочных pcx?
Скрипт ночной разведки мне самому очень нравится!
Есть там только пара моментов, которые надо подправить:
1) После нажатия на картинку героя пкм можно вызвать окно героя нажатием лкм в любом месте;
2) "Некромант" чрезмерно щедрый - особенно на драколичей;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 14.02.202000:47
(13.02.2020 23:02)ElfbI Wrote: Algor, у меня два мода с изменением картинок во время игры.
В каждый из которых можно положить индивидуально пересобранный 0-list.def. Ну если конечно модами не предусмотрена рандомная установка портретов на старте карты - в этом случае только заглушка в виде универсальной морды.
(13.02.2020 23:19)daemon_n Wrote: Почему в es все аккуратно в def-ах, а в bh в беспорядочных pcx?
Потому, что BH я начал писать летом 2012 года :D
Тогда я еще не мог работать с def'ами в диалогах, а работ MoP'а и igrik'а, где можно было подглядеть еще не существовало.
В BH встречается много вещей, которые сейчас я сделал бы по другому. Но оно работает и стабильно, а главное правило программиста - "работает - на трогай" :D
(13.02.2020 23:19)daemon_n Wrote: Скрипт ночной разведки мне самому очень нравится!
Поэтому сейчас я занимаюсь запиливанием еще одного события для разведки, которое... не, не скажу. Пока секрет
(13.02.2020 23:19)daemon_n Wrote: Есть там только пара моментов, которые надо подправить:
1) После нажатия на картинку героя пкм можно вызвать окно героя нажатием лкм в любом месте;
Посмотрю, раз уже все равно вспомнил, как оно работает.
(13.02.2020 23:19)daemon_n Wrote: 2) "Некромант" чрезмерно щедрый - особенно на драколичей;
На неделе отыграл XL+. За 6 месяцев герою без разведки, но со 2го месяца с подзорной трубой и телескопом (считай продв. Разведка) Некромант только дважды предложил драколичей. На первого пришлось обменять 19 мантикор, а на 2го - Бегемота-Призрака (8 ур.). Да, выгодно, но не сказал бы, что имбово. Опять же, -1 морали и занятый слот втор.навыка и слоты артефактов несколько снижают ценность приобретенного таким путем Драколича.
+ у второго героя 76 ЧД . Так что драколичи очень стараются в бою не зацепить своих.
Из наблюдений по игре: на шаблоне BloodStar Тирана лучше не включать - он существенно снижает сложность, т.к. из-за особенностей структуры шаблона мешает развиваться именно ИИ-игрокам. (Click to View)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.02.202001:15
Algor, хмм.. получаем 1-2 бегемота или иных т7 на 1 неделе/в начале 2. И есть шанс из этого получить драколича.
Точно дьявола так разменял - не задумываясь
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.02.202001:48
Algor, один из модов предусматривает докладывание портретов при желании (меню не привязано к количеству папок с портретами), что я и делаю иногда. Оба мода меняют портреты по принципу любой на любой в любой момент. Заранее никакой архив заготовить не выйдет, вроде. Я все варианты уже обдумал, только заглушка, иначе надо диалог ночной разведки переписывать, что никто делать конечно не будет - трудозатратно, а надо вот одному мне)))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.02.202002:20
ElfbI, в сборке по такой причине переделан def файл монстров для соответствия. Странно, что файл сделан отдельно, ведь это копия twcrport.def, как я помню.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 14.02.202009:57
daemon_n, да, копия. Но изначально предполагалось, что там может быть большее кол-во элементов, чем в оригинале. Неверное, сделаю чуть по другому.
(14.02.2020 01:15)daemon_n Wrote: Точно дьявола так разменял - не задумываясь
Пожалуй, установлю условие, чтобы суммарное здоровье жертв было не ниже здоровья Драколича. Просто как защиту от очень раннего получения.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 14.02.202010:14
Помню на первой неделе напал на консерваторию грифонов, там был минимум грифонов и дали 2, кажется, ангела. Разделил их по единичке. и через пару дней за одного из ангелов предложили драколича. Ну и за огнептицу давали, да.
Так что суммарное здоровье это правильно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RoseKavalier - 14.02.202010:40
Berserker original appearance of combat obstacles is very relevant to many old maps, even some with scripts. Personally I would add the option to keep original obstacles algorithm as an on/off switch which was the point I poorly tried to get across)
Safe SOD mod would require this option, for example.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 15.02.202001:17
daemon_n, у меня два бага на 2-9-10
Первый баг очень старый, при захвате бракады с граалем сейвиться бесполезно, НАДО день пропустить!!
Второй баг, вылетает при таунпортал, если скролить города, но заметил, что один город без названия
Исправил САМ, LOL - дал название городу!!
ИМХО кончились названия Драконий Пукан
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.02.202001:19
2008dmx, ничего не понял)
Скинь сейвы, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 15.02.202001:35
(15.02.2020 01:17)2008dmx Wrote: ИМХО кончились названия Драконий Пукан
Не, для перестроенных утопий названия выбираются случайно из 15 возможных наименований. Ограничения на уникальность имени города в игре нет.
Свои наименования, в т.ч. "Драконий Пукан" , можно вставлять вместо имеющихся в option 757 - dragon towns.ert
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 15.02.202001:42
2008dmx, скорее всего HD Mod, реализующий выбор города с картинкой, не умеет обрабатывать пустое имя города. Или игра. Правильно сделали, что дали имя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 15.02.202005:34
(15.02.2020 01:19)daemon_n Wrote: 2008dmx, ничего не понял)
Скинь сейвы, пожалуйста.
Ещё один старый глюк - когда юнитов более 32768(но это не точно), сбрасывается их опыт при манипуляции с ними, даже если 1 гоблина добавить и всё, опыт обнуляется!!
Захватите бракаду(башню), сейв портится!(сделанный в тот же день игры)
При повторном захвате другой башни глюка почему-то НЕТ! http://file.sampo.ru/5v4gqt/
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.02.202014:56
2008dmx, вылетает ещё как...
Я даже ранье не слышал таком. И не знаю даже, как можно отследить. Смодулировать не вышло
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - 2008dmx - 15.02.202015:36
Вот выпадет башня с граалем, сейвиться в первый день НИЗЯ!
А ещё похерилась фича с автоматическим апгрейдом самых старших юнитов до 8 уровня!
А скрипты подключены теже самые, хосю в сражение с читерскими Верховными Архангелами!
Эксперт клон РУЛИТ!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.02.202015:41
2008dmx, этот скрипт работал исправно, когда последний раз проверял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 15.02.202019:46
Некромант из ночной разведки и юнитов 5 уровня вполне себе на драколичей меняет:
(15.02.2020 08:26)daemon_n Wrote: Добавлю, что скрипт " сопротивление" вызывает ошибки в поиске номера слота - пытаюсь сообразить сам, но не выходит. Сейчас скину вам
UPD: не осилил
Суть в том, что номер слота становится 24
Нужно всего лишь закоментировать одну строку
v912 устанавливает номер слота, у которого допустимые границы 0...6
Какого лешего тут делает +21 я понять вообще не могу! И почему раньше не было ошибок.
* * * * *
Еще по хорошему нужно подправить одно место в этом скрипте.
Суть: когда игра стартует героем с большим опытом (настроенным в редакторе) и имеющим "Обучение" при старте игры вылезает надоедливое сообщение "Герой учится" и игроку сообщается, что герой поднял +1 к первичным навыкам. Это легко фиксится, ведь в коде HoMM3 есть специальня переменная для пропуска таких диалогов
Это фикс одного из нескольких таких сообщений. Еще есть "Орлиный Глаз"...
igrik, потому что я за ночь поставил 3 сборки в разные места, уже не соображая, мог запутаться
Я знаю, откуда +21.
При х2=1 мы имеем проверку с правой стороны.
+21 означает, что любой слот будет справа, поскольку существа слева 0-20, справа 21-41. В справке читал. Всю ночь убил...
И всё же.
Ранее данный скрипт работал исправно, уведомляя о том, что он действительно делал стеки простыми. А в новой Эре перестал, так что если было и работало, значит неслучайно, я так думаю. Опять же, согласно старой логике.
(15.02.2020 20:54)daemon_n Wrote: Я знаю, откуда +21.
При х2=1 мы имеем проверку с правой стороны.
+21 означает, что любой слот будет справа, поскольку существа слева 0-20, справа 21-41. В справке читал. Всю ночь убил...
Вот скорее всего и автор этой строки в скрипте мыслил как ты
Прочитай внимательно справку команды BA:M, то как должны выглядеть её первый и второй параметры, а так же их допустимые диапазоны.
Я мыслил исходя из того, что раньше работало. К сожалению, я не шарю, потому моё мнение ничего не стоит, вот я и принес все сюда. По сути, сам бы я никогда бы не догадался сделать такой скрипт. Сам изначально искал значения 0..6
Но ранее в скрипте задается v902, от которой и ведутся расчёты. Так вот она также имеет значение v902>20, лично мне говорит голова, что и там бы надо изменить что-то
igrik, там же в функции выше генерируется номер слота методом S20 R6. Но 20 — это башня левой стороны. Правильно было S21 R6. Разве нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 15.02.202022:34
(15.02.2020 19:46)Sea Wrote: Некромант из ночной разведки и юнитов 5 уровня вполне себе на драколичей меняет:
Да блин, сделаю ограничение по здоровью (и не только).
Так-то все нормально (в смысле, нет ошибки в скрипте) - Некромант позволяет повысить уровень существ на 1..3 уровня. Так что да, сейчас до драколича (8 ур.) может подняться и существо 5го уровня. Будет по-другому.
И, просьба на будущее, вопросы, касающиеся ES писать в теме ES.
Спасибо всем
Я тоже оказался прав кое в чём хотя для меня важно лишь рабочее состояние сборки
(15.02.2020 20:39)daemon_n Wrote: igrik, я даже пробовал это - не сработало.
Попробую ещё раз.
За диалоги спасибо
ахахахахаха
я действительно правильно сделал - но забыл, что в ES mods я оставил такой же скрипт - я ещё всю ночь ломал голову, почему по f11 в дебаг шёл неизменённый скрипт
Но работает только при %7, при %21 происходят ошибки
(15.02.2020 20:35)igrik Wrote: Это фикс одного из нескольких таких сообщений. Еще есть "Орлиный Глаз"...
"Орлиный Глаз" не стоит трогать, думаю - там выбор даётся между заклинаниями.
А вот навык "Поместья", если не ошибаюсь, просто говорит о ресурсах, которые принёс герой.
Заметил ещё один Баг!
Сейчас буду пытаться исправлять.
30 wog - enhanced secondary skills.erm
Скрипт "Обучаемость II", дающий + 100/200/300 опыта в день перехватывает на себя таже и часть работы скрипта "Поместья I", дающего ресурсы раз в неделю и больше золота каждый день:
Проще говоря, скрипт (не навык) "Обучаемость II" даёт золото при навыке "Поместья", а скрипт (не навык) "Поместья I" не даёт золото при навыке "Поместья"UPD
Закончу - скину. Также мне предложили часть улчучшенных скриптов из мода Wog Revised для мода Wog Scripts.
Синуть сразу весь мод Wog Scripts или по 1 скрипту?
UPD: даже я справился 30 wog - enhanced secondary skills.erm
строка 622:
испрвлено на:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 17.02.202018:36
В последних сборках с Эрой 2.9.5 - 2.9.10:
1. Включен скрипт "Захват Мельниц и Садков Лепрекона", однако после их при наведении мыши на объект всегда указывается "Не посещено", хотя объект захвачен и исправно приносит ресурсы и деньги.
2. Включен скрипт "Достижения", однако ранг "Гроза Драконов" не присваевается даже после уничтожения десятка Утопий Драконов. Возможно имеется конфликт со скриптом "Темница Хозяина Драконов".
3. Как убрать выскакивание экрана обмена между двумя вражескими героями во время загрузки ходов противника?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.02.202009:39
asandris, спасибо за отзыв.
Скинь сейв с собщением обмена, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 18.02.202013:13
(18.02.2020 09:39)daemon_n Wrote: asandris, спасибо за отзыв.
Скинь сейв с собщением обмена, пожалуйста.
daemon_n, с обменом похоже решилось.
Окно перестало вылезать после деактивации:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.02.202001:39
Сборка обновлена до версии v1.28 (19.02.2020)
[+] Новая фишка! Выбор любого своего героя комбинацией Shift+ЛКМ на нём, чтобы не искать в списке героев справа - Thanks to PerryR
[+] Магоги больше не наносят урон по союзным существам (можно отключить - ПКМ на кнопке "Защита") - Thanks to PerryR
[+] обновлён синтаксис ERM для Sublime Text - спасибо Berserker'у
[+] теперь со старта у всех героев армия в 3 стаках - спасибо XEPOMAHT'у
[+] "Эра Старт Меню" теперь содержит все ссылки для связи, ссылку на список изменений и поддержку Эры/Сборки, часть инструментов на второй странице
[+] Дендроиды-Солдаты тепрь имеют красные брови на их иконках (как и должно быть)
[#] исправлен скрипт "Сопротивление I" - вызывал много сообщений об ошибках и вряд ли работал - спасибо igrik'у
[#] исправлен скрипт "Поместья I" - увеличенный доход был лишь при активированном скрипте "Обучаемость II"
[#] исправлено перемещение героя в замок на неслучайных картах
[#] скрипт "Автопреобразование существ 7-го уровня" снова работает
[#] исправлен скрипт "Скелеты с артефактами" - теперь поддерживается переигровка битвы - Thanks to PerryR
[#] исправлен скрипт "Боевые машины 3" - фикс был ранее, но надо тестить
[#] скрипт "Ночная Разведка" вновь имеет оригинальные скины
[#] Клавиша "w" теперь меняет тип битвы и с модом "Wog Scripts"
[#] заменены все ссылки в установщиках на обычные - ни одна гиперссылка не работала до этого, lol
Отдельно Update с v1.27 до v1.28 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.02.202012:00
XEPOMAHT, спасибо большое!
Думал, пока так всё будет - скриптом быстрее как-то) А создание обновлений сборки занимает до 3-х суток у меня
P.S.: ну вот, теперь обновлять UPD: готово. Выложил по тем же ссылкам
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 20.02.202014:49
Наконец-то дебилизм с магогами пропадет.Сколько лет этот бред существовал,когда они своих мочили.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - girox - 20.02.202015:02
Скачал сборку, установил. При заходе в святилеще (храм), выходит ошибка "Failed to load image at "Games\HOMM3\Data\s\f_shrine.jpg".
Данный файл упоминается в "Games/HoMM3_ERA/Mods/WoG/Data/s/18 wog - forgotten shrine.erm".
Строка "!!VRz4:S^../Data/s/f_shrine.jpg^;"
Физически размещается Games/HoMM3/Mods/WoG/Data/s/pic/f_shrine.jpg.
По идее, должно быть "!!VRz4:S^pic/f_shrine.jpg^;"
Исправил, не помогло. Выходит такая же ошибка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.02.202015:11
girox, Физически картинка находится в Mods\WoG Scripts\Data\s\pic
Разве не работает? Какая версия сборки у тебя?
В скрипте такая формулировка должна быть (и есть ныне):
Если что, сборка сегодня обновлялась. Кстати, именно это забыл указать в change.log
girox, получилось? Чтобы не начинать игру заново, поставь патч (если у тебя версия 1.27) и нажми f12.
Но проще заново скачать сборку, я думаю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 23.02.202003:49
Я не уверен связано ли это со сборкой, но у меня игра стабильно падает на генерации случайной карты при выборе игроком человеком Башни+Стартового героя Нелла (и некоторых других героев) другие комбинации похоже работают, вроде от шаблона не зависит XL+подземелье карта для одного игрока +7 компьютеров. Не знаю опция ли это сборки но я могу выбрать стартовым героем Дракона, который специалист по Волшебникам возможно в этом причина. У меня поставлен HD мод 5.0 РЦ64. Проверил также падает при выборе Темница+Аджит, Оплот+Мефала.
Ок, нашел после отключения плагина campaign heroes as start heroes.bin падать перестало.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.02.202003:52
Zur13, проверю, спасибо.
Дракон со старта не может быть выбран, так как он герой кампании. Для этого нужен плагин "campaign heroes at the start hero, или что-то похожее. Или использовать скрипт на них, тогда герой может придти только либо случайным со старта, либо в течение игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 23.02.202012:19
Zur13, please try to set HD launcher -> Tweaks -> <Fix.RMG.StartingHeroInPrison> from 1 to 0 and see if that still happens.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 23.02.202013:10
(23.02.2020 03:52)daemon_n Wrote: Zur13, проверю, спасибо.
Дракон со старта не может быть выбран, так как он герой кампании. Для этого нужен плагин "campaign heroes at the start hero, или что-то похожее. Или использовать скрипт на них, тогда герой может придти только либо случайным со старта, либо в течение игры.
Да это связано с плагином "campaign heroes as start heroes.bin", после выключения плагина всё заработало. Проверил решение предложенное Archer30 оно тоже работает, т.е. включил плагин но выключил опцию
"<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 0 " в HD лаунчере.
(23.02.2020 12:19)Archer30 Wrote: Zur13, please try to set HD launcher -> Tweaks -> <Fix.RMG.StartingHeroInPrison> from 1 to 0 and see if that still happens.
Thanks, your solution helped and the problem was fixed.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.02.202013:43
Zur13, рад, что все решилось. Мне казалось, что данный плагин отключен. Может, стоит поэкспериментировать и отключить твик hd mod?
Archer30, thanks you a lot! I see that you know about it much more
So if you know some another features/fixes/incompatibilities like this or another, i will really appreciate, if you tell me
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 24.02.202015:05
Daemon, You're welcome! I would definitely try my best to improve your assembly.
A few things I noticed recently:
1. Show Hero Screen in Battle could be moved to the right bottom box and replace Split Decision, which you can also get the option Monster Muttering (56.erm) back.
2. The two options seem to be very similar...is it really necessary to put both in the assembly? :P I personally won't enable either of them.
3. The description of Clone is not quite right...it clones 8th creatures as well (And 10th level dragons? Not sure whether Azure is considered as 7th or 10th.)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.02.202016:03
(24.02.2020 15:05)Archer30 Wrote: Daemon, You're welcome! I would definitely try my best to improve your assembly.
1. Show Hero Screen in Battle could be moved to the right bottom box and replace Split Decision, which you can also get the option Monster Muttering (56.erm) back.
2. The two options seem to be very similar...is it really necessary to put both in the assembly? :P I personally won't enable either of them.
3. The description of Clone is not quite right...it clones 8th creatures as well (And 10th level dragons? Not sure whether Azure is considered as 7th or 10th.)
Thanks for the feedback!
1 - Monster Muttering (56.erm) is really useless option - 99% it will not appear in the assembly, but you are right - need to replace split design by anything else
2 - the similiar options need to work with and without ES mod, but it automatically disables one of them if both are enabled. Maybe i will delete one from ES mod, but it can confuse someone.
3 - about Clone i am not sure aswell. Cause it works on the any uber-dragon in the original and in the WoG. I think, that they are all 7th-lvl creatures. For checking it need to use main spells'specialists like Solmyr or Alagar.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.02.202021:11
Только что установил последнюю версию сборки.
Проблема с изменением месторасположения препятствий на поле боя всё та же: в одном и том же бою, при его переигровке, препятствия генерируются случайным образом.
Или нужно что-то отключить/подключить/переключить в HD моде?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 24.02.202021:15
Archer30,
3. There are only 7 creature levels in the game. "Level 8" and "uber-dragons" (aka "Level 10") are technically level 7 creatures.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 24.02.202021:17
SergOz, постараюсь исправить указанную проблему.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Vano_sz - 25.02.202015:29
Народ, извините за нубство, но как-таки отключить этот сейвогенератор, просто задолбало удалять по миллиону файлов (есть алфавитные сейвы и с ними проблемы после нагенерирования)
Спасибо всем ответившим. Также интересно, как пришить Hero Advanced LevelUP мод, малость привык к нему. А если поставить его по стандарту, то при левелапе банально краш игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 25.02.202015:34
(25.02.2020 15:29)Vano_sz Wrote: Народ, извините за нубство, но как-таки отключить этот сейвогенератор, просто задолбало удалять по миллиону файлов (есть алфавитные сейвы и с ними проблемы после нагенерирования)
Отключить геренацию сейвов можно в настройках HD -> "Подневные сохранения"
(25.02.2020 15:29)Vano_sz Wrote: Спасибо всем ответившим. Также интересно, как пришить Hero Advanced LevelUP мод, малость привык к нему. А если поставить его по стандарту, то при левелапе банально краш игры.
Скачать актуальную версию тут, а старую удалить (опять сообщения со старыми версиями, как бы их выпилить то! Походу надо писать Валерию, чтобы поудалял ссылки...)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Vano_sz - 25.02.202015:41
(25.02.2020 15:34)igrik Wrote: [quote='Vano_sz' pid='107996' dateline='1582626580']
Народ, извините за нубство, но как-таки отключить этот сейвогенератор, просто задолбало удалять по миллиону файлов (есть алфавитные сейвы и с ними проблемы после нагенерирования)
Отключить геренацию сейвов можно в настройках HD -> "Подневные сохранения"
Ух ты как быстро ответили, спасибо, мил человек.
На счет сейвов -Перелопатил все настройки (твики) в ХД лаунчере, не нашел такого.
А за новую версию мода со скиллами - спасибо, установил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 25.02.202015:49
(25.02.2020 15:41)Vano_sz Wrote: Перелопатил все настройки (твики) в ХД лаунчере, не нашел такого.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.02.202015:52
Vano_sz, за сейвы отвечает скрипт "быстрые сохранения" он делает сейвы в корне папки "games" (Click to View)
Но данные сейвы делаются в подпапки, что похволит их легко искать и удалять. (Click to View)
Спасибо огромнейшее! Все нашел, все на месте!
Приятного и продуктивного всем дня!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 25.02.202017:08
Algor, since the WOG options mentioned 8th level, personally I use the description from H3 Complete "Clones creatures of any level" to avoid confusion.
("Clones creatures of level 1-x" for lower levels)
daemon, new incompatibility report:
1. Being able to set henchman of tavern heroes. I can remove all the troops with this!
2. Artifact transferring buttons from HD mod are incompatible with Warmachine Enhancement I/III. Warmachines can still be transferred despite erm limits. The worst scenario - reset the quantity of a full stack warmachine to 1 (with Warmachine III enabled)
I understand there is no easy fix for this as it's an HD function. A possible solution is to use Hms Improved by Sal instead of HD.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.02.202017:33
1. That's why it should not be allowed to use Hero Screen dialog in non-RMB-popup mode in tavern, IMO.
2. That's obvious. HD mod knows nothing about ERM and scripts, scripts do not know anything about HD mod features.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 26.02.202004:39
В предыдущих сборках, по крайней мере в v1.23, если у существа была способность вызывать на поле боя другое существо, а Герой имел навык Тактики, вызов происходил сразу после нажатия клавиши "начать битву". В последней сборке (v1.28), такой вызов происходит после первого раунда боя.
Так надо?
И, кстати, в версии 1.23 нет проблемы с препятствиями на поле боя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.02.202004:42
Да, так надо и так было в оригинале.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 26.02.202005:34
Berserker, , а можно ли "заставить" их появляться раньше?
В WoG'е они тоже появлялись после тактической расстановки. И у меня целая локация на карте заточена под такую фишку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.02.202005:56
SergOz, ты уверен? Мы с Игриком обсуждали этот момент, вроде бы всё верно я исправил в соответствии с задумкой оригинальной. В коде идёт проверка на номер раунда 1 или выше. Может кто-то ещё подтвердить или опровергнуть этот момент?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 26.02.202006:16
Berserker, я не настаиваю на глобальной правке. Мне важно чтобы на моей карте было так.
Я пытался и через !?BR и через !?CM4 присваивать v997 значение 1, но это не подействовало.
Скриптом такое возможно сделать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.02.202006:22
SergOz, можно попробовать !#UN:C7462835/1/0, хотя на мой взгляд, отряды и должны были призываться со второго раунда.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 26.02.202006:42
Berserker, это не действует ни !#UN:C7462835/1/0; ни !!UN:C7462835/1/0;
Дело в том, что до последних изменений, вызов происходил раньше. И так было долгое время. Я выверял некоторые бои вплоть до одного юнита. Теперь это всё стало бесполезной работой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 26.02.202011:19
(26.02.2020 06:42)SergOz Wrote: Дело в том, что до последних изменений, вызов происходил раньше. И так было долгое время. Я выверял некоторые бои вплоть до одного юнита. Теперь это всё стало бесполезной работой.
Тактическая расстановка считается первым раундом, поэтому призыв в воге работает со второго. Соответственно, без тактики первый раунд будет обычным (при призыве монстров на поле боя никто не запрещает использовать собственный счётчик раундов, если чем-то не устраивает встроенный в игру).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.02.202013:11
(26.02.2020 06:42)SergOz Wrote: Я выверял некоторые бои вплоть до одного юнита. Теперь это всё стало бесполезной работой.
Сегодня вечером я тебе дам решение конкретно для твоей локации.
Но в целом прикол с раундами, вызовом и тактикой - был серьезный игровой недочет, и он обязан был быть исправлен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 26.02.202014:23
В самой новой сборке не работает оценка убитых существ при атаке всегда показывает 0 (0-1) и только для заклинаний там что-то нормальное, в 1.8.8 работало.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.02.202014:49
Zur13, отключи мод Yona.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 26.02.202015:06
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 26.02.202015:43
Есть просьба/пожелание, я так понимаю оценка уже реализована в самой ЕРА или плагине? Было бы неплохо туда еще добавить оценку потерь атакующего отряда от ответного удара.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.02.202015:48
Zur13, слишком много условий надо учитывать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.02.202015:52
Zur13, если бы не плагин от Игрика, то можно было бы попробовать через ЕРМ и событие OnStackToStackDamage самому в !?MM реализовать подсказку. Пример есть в Era 1.5.chm.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.02.202015:55
Berserker, мой плагин подсказке !?MM не помеха. !?MM будт работать вместо оригинальной функции показа урона (а значит и моей), потому что планин НЕ заменяет (не выпиливает) оригинальный код игры для данного функционала, а расширяет его.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 26.02.202016:02
Даже без учета множества условий, в общем случа разброс урона атакующего существа помноженный на разброс контратакующего даст такой диапазон потерь, что ориентироваться на него будет бессмысленно. Вот много пользы даст оценка потери от ответки равная, скажем, 5-24 существ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 26.02.202016:03
(26.02.2020 15:52)Berserker Wrote: Zur13, если бы не плагин от Игрика, то можно было бы попробовать через ЕРМ и событие OnStackToStackDamage самому в !?MM реализовать подсказку. Пример есть в Era 1.5.chm.
В случае ответного удара нужно учитывать оценку количества убитых при основном ударе, и вот тут я боюсь может быть расхождение с плагином, потому это надо или в плагине делать или отключать плагин и сделать все скриптом.
(26.02.2020 16:02)Algor Wrote: Даже без учета множества условий, в общем случа разброс урона атакующего существа помноженный на разброс контратакующего даст такой диапазон потерь, что ориентироваться на него будет бессмысленно. Вот много пользы даст оценка потери от ответки равная, скажем, 5-24 существ?
Почему бы и нет, даже такая оценка лучше чем никакой. Я тут двоих новичков взялся учить, у них когнитивный диссонанс наступает от расчетов потерь
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.02.202016:18
(26.02.2020 16:03)Zur13 Wrote: Почему бы и нет, даже такая оценка лучше чем никакой. Я тут двоих новичков взялся учить, у них когнитивный диссонанс наступает от расчетов потерь
Дай им калькулятор
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.02.202016:20
Если выводить среднее + разброс, то в целом реально удобно. Убьёт133 (100-166). Умрёт14 (5-25)
Напомните мне, когда буду Yona обновлять. Интересная фишка. Нужно, правда, вручную вызвать функцию расчёта гипотетического урона, как это делает игра.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 26.02.202016:37
Berserker, мало количество "опытов", разброс не будет достаточно "нормальным". Впрочем, дело вкуса, конечно. Я по привычке вообще не смотрю на оценку урона. Новичкам конечно будет полезно, чтоб хоть как-то ориентироваться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 04.03.202018:55
I have tried this Heroes 3 pack and I must say that updates of the HD launcher should be mandatory due to multiple bugs and loss of performance quality. I used your pack with the most current HD launcher and it works better than the one that comes by default.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.03.202019:46
(04.03.2020 18:55)V_Maiko Wrote: I have tried this Heroes 3 pack and I must say that updates of the HD launcher should be mandatory due to multiple bugs and loss of performance quality. I used your pack with the most current HD launcher and it works better than the one that comes by default.
I will made update up to hd 5 in the next release, but a lot of options will be unavailable because of it. So i will made the versions'swithcer for changing them - but it is some hard for me, that's why update is so long
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.03.202005:16
Сборка обновлена до версии v1.29 (05.03.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён мод русификации до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён HD mod до версии 5.0 RC80 - настроил, что смог. Плюсы и минусы ниже: [+] пользователи windows 10 прощаются с крашем [+] все пользователи приветствуют плавную и красочную картинку [-] открытие сетки на Среднюю кнопку мыши более не работает [-] просмотр своего хода на Среднюю кнопку мыши более не работает [-] открытие настроек на Среднюю кнопкув Главноем меню более не работает (работает на F5 - спасибо igrik'у) [-] Поддержка папок в менджере карт и сохранений более не работает Кому обновление hd mod не нужно, могут скачать HD 4.208 RC4 из Era Start Menu на 2-ой странице Сделал это, поскольку фикс на windows 10 более не работает
[+] обновлён синатксис ERM для Sublime Text - спасибо Berserker'у/Algor'у/Zur13'у [+] на alt+d - добавить комментарий, [+] alt+f - выровнять на 55-ую ячейку
[+] Добавлен плагин «Журнал Заданий». Позволяет удобно просматривать содержание заданий и перемещать экран к требуемой хижине провидца - спасибо igrik'у
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.42f - спасибо Algor'у
[+] окончательно обновлён прекрасный мод BattleHeroes до версии 1.8f (я забыл добавить пару картинок) - спасибо Algor'у
[+] обновлено/исправлено множество скриптов в моде Wog Scripts (в т.ч. исправлен вылет при святилищ- огромное спасибо igrik'у
[+] Горынычи теперь имеют корректный цвет на иконке
[#] подправлен русский перевод в описаниях
Отдельно Update с v1.28 до v1.29 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 05.03.202006:09
Thank you very much daemon-n for the long-awaited update, I'll inform you about possible serious errors but we will not be able to solve together, I am dummie for ERM
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.03.202006:16
(05.03.2020 06:09)V_Maiko Wrote: Thank you very much daemon-n for the long-awaited update, I'll inform you about possible serious errors but we will not be able to solve together, I am dummie for ERM
You are Welcome!
But wait, please, English version - it is not ready yet
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 05.03.202006:48
Quote:[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён мод русификации до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
а где была инфа по новой версии? или я чёт зевнул?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.03.202006:57
Bes, вот
К слову, забыл поместить чейнджлог в сборку. Но это завтра
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 05.03.202017:15
По поводу HD mode версии 5+: в данной версии единственный режим (с возможностью полноэкранного растяжения картинки) который поддерживает цветные шрифты без проблем-остался лишь (Stretchable) 16 bit DirectDraw. Режим (Stretchable) 16 bit OpenGL by Verok, несмотря на то, что тоже поддерживает цветные шрифты и обеспечивает более плавное перемещение по карте приключений, не позволяет перемещать картинку вправо при движении мышью. Доступны лишь: вверх, влево и вниз. Данная ситуация возникает при открытой карте (либо открытии более чем стартовой видимой области). В случае стартовой ситуации (открыта область замка/героя, а всё остальное-туман войны), перемещение вправо мышью по карте приключений возможно.
Вопрос: это особенность фильтров 5-ой версии, или есть способ как-то это исправить, не вертаясь к версии 4? Для справки: всё это на Win7, возможно на 10-ке подобное не наблюдается.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.03.202017:18
(05.03.2020 17:15)helgtla Wrote: Вопрос: это особенность фильтров 5-ой версии, или есть способ как-то это исправить, не вертаясь к версии 4? Для справки: всё это на Win7, возможно на 10-ке подобное не наблюдается.
Это Бараторчу надо репортить. Заметил я эту странность ещё при первой интеграции фильтров Ветерка.
Причем она наблюдается на всех героях: ЭРА, СОД, ХОТА
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.03.202018:59
(05.03.2020 17:15)helgtla Wrote: Режим (Stretchable) 16 bit OpenGL by Verok, несмотря на то, что тоже поддерживает цветные шрифты и обеспечивает более плавное перемещение по карте приключений, не позволяет перемещать картинку вправо при движении мышью. Доступны лишь: вверх, влево и вниз. Данная ситуация возникает при открытой карте (либо открытии более чем стартовой видимой области). В случае стартовой ситуации (открыта область замка/героя, а всё остальное-туман войны), перемещение вправо мышью по карте приключений возможно.
Вопрос: это особенность фильтров 5-ой версии, или есть способ как-то это исправить, не вертаясь к версии 4? Для справки: всё это на Win7, возможно на 10-ке подобное не наблюдается.
Запиши пример, пжалуйста. У меня на win 7 всё работает, либо я не понял ТЗ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 05.03.202019:08
helgtla, I had the same issue with HD mode that sometimes I can't move my map to the right with my mouse.
Fortunately, this issue was fixed after I changed my HD resolution to a 'standard' one like 1280*720 or 1365*768. Try to tweak your resolution and see if it helps.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.03.202019:23
(05.03.2020 19:08)Archer30 Wrote: helgtla, I had the same issue with HD mode that sometimes I can't move my map to the right with my mouse.
Fortunately, this issue was fixed after I changed my HD resolution to a 'standard' one like 1280*720 or 1365*768. Try to tweak your resolution and see if it helps.
Is not confirmed on the 1680x1050, 1062x664, 1081x664, 1180x664, 1650x664, 1111x999
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 05.03.202019:29
helgtla, Archer30, вероятнее всего, дело говорит. Попробуй поставить разрешение кратное 4 или 32, основные стандартные проверь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 05.03.202021:16
Замечания Archer30 -верны! Однако с фильтром 16 bit OpenGL by Verok на 1365*768-наблюдаются артефакты изображения, причём ТОЛЬКО с данным фильтром и ТОЛЬКО с ЭТИМ разрешением. Дальнейшее увеличение (следующая позиция-1550*872) приводит к неудобоворимости чтения (монитор: 24" 1920*1080 родное) диалогов (~70 см от экрана сижу). Картинка выглядит вполне нормально, но если приходится читать "объёмные" тексты (именно читать, а не просто пробежать глазами и скипнуть)-становится не комфортно. Потому решил, что для данной игры всё же 1180x664 является наиболее лучшим вариантом на данный момент (по совокупности восприятия картинки+текста).
P.S.: благодарю всех за разъяснения, впервые столкнулся с подобными неполадками HD мода.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.03.202000:15
(05.03.2020 05:16)daemon_n Wrote:
Сборка обновлена до версии v1.29 (05.03.2020)(Click to View)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён мод русификации до версии 2.9.12 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён HD mod до версии 5.0 RC80 - настроил, что смог. Плюсы и минусы ниже: [+] пользователи windows 10 прощаются с крашем [+] все пользователи приветствуют плавную и красочную картинку [-] открытие сетки на Среднюю кнопку мыши более не работает [-] просмотр своего хода на Среднюю кнопку мыши более не работает [-] открытие настроек на Среднюю кнопкув Главноем меню более не работает (работает на F5 - спасибо igrik'у) [-] Поддержка папок в менджере карт и сохранений более не работает Кому обновление hd mod не нужно, могут скачать HD 4.208 RC4 из Era Start Menu на 2-ой странице Сделал это, поскольку фикс на windows 10 более не работает
[+] обновлён синатксис ERM для Sublime Text - спасибо Berserker'у/Algor'у/Zur13'у [+] на alt+d - добавить комментарий, [+] alt+f - выровнять на 55-ую ячейку
[+] Добавлен плагин «Журнал Заданий». Позволяет удобно просматривать содержание заданий и перемещать экран к требуемой хижине провидца - спасибо igrik'у
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.42f - спасибо Algor'у
[+] окончательно обновлён прекрасный мод BattleHeroes до версии 1.8f (я забыл добавить пару картинок) - спасибо Algor'у
[+] обновлено/исправлено множество скриптов в моде Wog Scripts (в т.ч. исправлен вылет при святилищ- огромное спасибо igrik'у
[+] Горынычи теперь имеют корректный цвет на иконке
[#] подправлен русский перевод в описаниях
Отдельно Update с v1.28 до v1.29 Скачать и установить в папку с игрой, соглашаясь с заменой файлов.
Eng version was also updated
A separate UPDATER from v1.28 to v1.29 Download and install in the game folder, agrees with the replacement of files.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 06.03.202002:39
daemon_n не подскажешь
1) что за сообщения о достижениях теперь стали появляться после посещения некоторых объектов? Среди скриптов единственное, что похоже- ERA scripts 1,42f часть1 "Достижения", но он НЕ ПОДКЛЮЧЕН ( галка не стоит).
2) в начале боя стал часто (~ в 80% случаев) появляться артефакт изображения, величиной примерно 1-2 гекса , форма квадрат или прямоугольник. Местоположение может быть разное, возможно появление там, откуда был сдвинут курсор после начала битвы. Пропадает после действия. Помню что-то подобное было раньше, еще на WоG е, но хз с чем было связано(год как его не видел уже). Это может быть из-за версии HD мода? Или это что-то иное? А главное как от этого избавиться?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.03.202002:43
helgtla,
1) Это "Достижения" из ES 1.42, отписал Algor 'у - посмотрти, ответил. Суть в том, что работает и с отключенным скриптом (забыл проверку добавить, видимо)
2) Это, кажется, из-за hd mod 5.0 - появляется всегда после переигровки, если включена "Тень курсора". Пока не знаю, как исправить - сам заинтересован. Но, думаю, смогу, покопавшись в файлах hd mod
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 07.03.202003:36
daemon_n, I'd like your assembly to be compatible with Typhon, when I pass the mod with the 'New Upgrades' included it will be better to make some changes of creatures sprites, because Typhon use the same sprites as your assembly and will not look aesthetic. For example the commander Astral Spirit with the Efreet Rajah.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 13.03.202022:19
Перестал работать скрипт 10 wog - new battlefields.erm . В 2.9.10 - работал. Заметил поздно и лишь тогда, когда пришлось проводить битву в подземном уровне на лавовой земле.
Если стоит подземный Инферно замок, битва проводится по СоД правилам на его родной земле, но все остальные подземные битвы (если только не задан "накладной ландшафт") - проводятся на фоне подземелья. А в скрипте под подземную лаву, специально 4 картинки заданы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 14.03.202001:44
В саблайм ЕРМ редакторе нет новых плагинов, о которых сказано в ченжлоге:
[+] on alt + d - add a comment,
[+] alt + f - align to the 55th cell
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 15.03.202013:20
Не вносились ли какие правки в работу плагина переигровки битвы? Сейчас очень часто стала проявляться ситуация, при которой в начальном раунде битвы стак, который может вызвать клон/существо при переигровкеуже его получает! Причём на следующем ходе происходит стандартный спавн клона/существа (как и должно быть). На сборке версии 2.9.10 такого не замечалось, на 2.9.12 - есть! Условием для этого является то, что при первой активации битвы должен пройти как минимум 1 раунд, чтобы абилка вызова "смогла" активироваться (имеется в виду механика призыва). НО! При переигровке клон/существо может появиться даже в том случае, если в предыдущей попытке на 2-м раунде вызов клона/существа не произошёл (место куда он должен был заспавниться было перекрыто препятствием/другим существом). Если снова попробовать переиграть битву - клон/существо может и не появиться. Гарантированно клон/существо не появляется при переигровке только в случае, если битва заканчивается в первом же раунде (т.е. абилка призыва так и не смогла реализоваться).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.03.202013:58
helgtla, плагин не изменялся, но тоже замечал что-то подобное.
Надеюсь, исправим. Спасибо за отзыв.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 15.03.202014:12
В последней сборке объекты с черным флагом содержат надпись null.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 18.03.202015:43
daemon_n, мне ребята писали, что и на версии 2.9.10 были ситуации описанные helgtla выше
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 21.03.202018:32
В последней сборке частично не работает скрипт "Улучшение замков".
7000 золота и 2 мифрила снимает, но доход на 1000 не увеличивает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.03.202018:36
SergOz, исправлено давно. Просто перекачай мод wog Scripts и поставь поверх, тогда заработает.
Обновление будет позднее. Я в печали: развожусь
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 21.03.202018:57
What sad news! I hope you recover soon from that problem daemon_n, we support you!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 21.03.202019:22
daemon_n, ...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 22.03.202011:33
(21.03.2020 18:36)daemon_n Wrote: Я в печали: развожусь
Надеюсь, не из-за героев? Ты реально слишком много времени им уделяешь, впрочем, как и все мы ...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 22.03.202011:42
Algor, я второй день ночью не сплю, после недели ночной смены привык, так утром жена готова по жопе надавать за такую самодеятельность ))) зато кучу времени уделил тому, где интересно, полезно будет потом всем ,и вообще, это мои выходные и мне так их нравится проводить.
не думаю что причина развода может быть в хобби. Скорее подкидывает дров в уже "горящий костёр". В любом случае, да хранит нас всех иисус daemon_n, не бросай уж надолго то, что нравится, а то другая вредная привычка утянет к себе..
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 22.03.202012:12
(22.03.2020 11:42)Bes Wrote:
это мои выходные и мне так их нравится проводить
как раз такая позиция и приводит к разводам. Семейный человек не принадлежит себе на 100%, и то, что ты с утра в состоянии полузомби не можешь элементарно выполнять свои обязанности никак не способствует укреплению семейных отношений
(22.03.2020 11:42)Bes Wrote:
Скорее подкидывает дров в уже "горящий костёр".
костер горит всегда, важно не давать ему выходить за пределы камина
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 22.03.202013:23
I feel so sorry for you daemon_n
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 22.03.202016:31
Algor, конечно, надо понимать, когда можно позволить себе быть на 50% в тонусе утром и ждать тихого часа для отсыпки, а когда НАДО ложиться на ночь, ибо утром ты нужен ;-) тут уже надо уметь строить планы в долгую (на пару дней ))) )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202014:37
Всем привет.
Хочу вернуться к ранее написанному:
(26.02.2020 13:11)igrik Wrote:
(26.02.2020 06:42)SergOz Wrote: Я выверял некоторые бои вплоть до одного юнита. Теперь это всё стало бесполезной работой.
Сегодня вечером я тебе дам решение конкретно для твоей локации.
Но в целом прикол с раундами, вызовом и тактикой - был серьезный игровой недочет, и он обязан был быть исправлен.
Напомню, что речь идёт о вызове существ на поле боя. Раньше, на протяжении многих лет, этот вызов происходил сразу после тактической расстановки войск. Сейчас это поменяли на конец первого раунда боя.
Я не вижу (может кто объяснит) особого "криминала" в том, как было раньше и почему это считается таким уж недочётом.
Сейчас ERM'ом радикально можно менять практически все: способности командиров; наносимый/получаемый урон от атаки и магии; как угодно менять свойства и цену артов; дать герою возможность изучить все 28 вторнавыков и, в конце концов, выбрать в первый же день в таверне любого героя, даже "легендарного".
То почему же не дать возможность выбирать когда делать этот "несчастный" вызов???
Я пытался сам решить эту проблему и написал следующее: !?BG0&v997<3;
!!BGA12;
!?BG1&v997<3;
!!BGA12;
Это работает, но я не уверен, что это "правильный" код и что он не повлияет на ход битв, особенно в ход которых "вмешивается" ERM.
Очень прошу помочь мне в решении этого, важного для меня, вопроса.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 24.03.202015:20
SergOz, не забывайте отделять сам ресивер и его опции двоеточием
!!BG:A12;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202015:22
Bes, да, писал код по памяти а не копировал - упустил очевидное.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 24.03.202017:15
SergOz, раньше были баги с раундами -1, 0, 0. Что-то случалось два раза, что-то до появления поля боя. Наличие тактики несколько меняло счёт. Теперь показываю основную задумку и исходный код Славы:
Code:
case 'U': // вызов каждый 4-й турн
case 'u': // вызов один раз
case 'l':{ // вызов каждый раз, начиная со второго райнда клона
Byte *bh;
int x,y,CodeP,Flags=0;
if(BatMan[0x13D68]) break; // tactic phase
Сперва проверка на тактику, в ней не вызывается. Но по комментариям видна цель.
Далее:
Здесь Day - номер раунда. В нулевом ничего не должно было происходить. То, что каждый четыре хода клонируется, в 1, 5, 9-м. Отдельная проверка на < 1, тогда сразу выход.
Поэтому исправление нумерации исправило и баг. Судя по всему, задумкой была возможность уничтожить/уменьшить отряд до его первого клонирования/вызова, что логично.
Просто именно наличие тактики сбивает счёт. Ты просишь, по сути, вернуть баг.
; ВНИМАНИЕ: никакой гарантии совместимости со скриптами, модами и поддержки в будущем этого кода
Сейчас новый баг добавился из-за сложности использования BU:R в нулевой раунде, буду смотреть, как исправить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202017:50
Berserker, ещё раз подчеркну, что мне нужна возможность вызывать существ сразу после тактической расстановки только для моей, уже полностью сделанной (в течении лет пяти) карты, на которой одна локация полностью зависит от срока вызова существ, а значит и их количества.
В связи с этим вопрос: данные инструкции !#UN:C7462846/2/37259; !#UN:C7462848/4/81260; на карте в которой отключена вогификация ( !#UN:P5/0; ) будут с чем-то вступать в конфликт? Если да, то с чем? Какие моды желательно отключить? И будет ли такая карта работать в дальнейших версиях Эры при том же условии отключения вогификации?
И, без глубокого анализа, на первый взгляд - Ваше мнение о приведённом мною в предыдущем сообщении коде.
Спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 24.03.202019:01
Arent there plenty of ways to summon creatures at any time or stage during the battle?
With a bit of testing and playing around with different triggers you should get a working result relative fast.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 24.03.202019:25
SergOz, да, будет работать.
А код скрипта нужен другой. Если стоит задача пропустить один ход всем, то нужно проставить всем флаг «уже походил», передать ход в !?FU(OnBattleStackObtainsTurn) первому ИИ-отряду и в !?BG0; заменить действие на Защита. A12 отменит действие, вернув управление отряду. А тебе нужно безопасное действие, завершающее ход отряда.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202019:25
Yes, PerryR, thanks for the response, but there was an internal resource that completely satisfied me, and I made a map according to the rules that existed for many years. Naturally, now i have to edit a completely ready-made map.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202020:04
Berserker, спасибо.
Я понял суть. Буду смотреть/тестировать - если меня устроят инструкции, то остановлюсь на них, если нет - напишу скрипт.
И немного лирики.
Не секрет, что по популярности среди третьих Героев - WoG/Era - стоят на последнем месте. Думаю, что не открою большого секрета, что такое положение, во многом, обуславливается очень малым количеством интересных авторских карт, коих в SOD и, не любимой мною, HotA - пруд пруди. Значит нужно поддержать "производителя", в первую очередь создавать понятный, с множеством примеров, Хелп и, возможно, по примеру той же HotA, увеличить количество новых объектов и артефактов. А так создаётся впечатление, что Эра делается для узкого круга избранных. Некоторые ребята, которым я пишу, что перевёл карту на Эру, даже не слышали об этой платформе. Где реклама?!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 24.03.202021:02
(24.03.2020 20:04)SergOz Wrote: И немного лирики.
Не секрет, что по популярности среди третьих Героев - WoG/Era - стоят на последнем месте. Думаю, что не открою большого секрета, что такое положение, во многом, обуславливается очень малым количеством интересных авторских карт, коих в SOD и, не любимой мною, HotA - пруд пруди. Значит нужно поддержать "производителя", в первую очередь создавать понятный, с множеством примеров, Хелп и, возможно, по примеру той же HotA, увеличить количество новых объектов и артефактов. А так создаётся впечатление, что Эра делается для узкого круга избранных. Некоторые ребята, которым я пишу, что перевёл карту на Эру, даже не слышали об этой платформе. Где реклама?!!
SergOz, потому что ЭРА - деликатес, доступный немногим.
Сейчас жизнь в режиме "fast food". Большинство довольствуется тем, что менее сложно... по-принципу "всунул-вынул и побежал дальше"... сыграл партейку, "разрядился" и пошел заниматься другими делами, не заморачиваясь с настройками, опциями, системой взаимосвязи магии, навыков, артефактов... и прочими "сложностями".
Игрой живут и дышат лишь единицы...
Да и категория играющих представляет собой уже в основном 40+ (реже 30+), которые успели вовсю наиграться еще в Героев II в школьные годы. А сейчас у них семья, дети, работа...
Ну а для мододелов, артоделов и скриптописцев кайф приносит уже не столько даже сам игровой процесс, а творческий процесс и его результаты... когда создаешь принципиально новое и изменяешь под себя уже существующее... "И увидел Бог, что новшества хороши, и сказал: "Да будет так."
Можно попробовать класть еду нынешним игрокам готовой прямо в рот, но для этого сборку нужно размещать на торрентах с "лейблом" от разработчика Эры, потому что по тематическим сайтам и форумам Героев (да и большинства других игр) общая масса игроков отвыкла ходить от слова "совсем".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202021:19
asandris, абсолютно с тобой согласен по всем пунктам, но я ведь материлизовал этот "крик души" для того, чтобы нам всем подумать и попытаться поменять положение дел...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 24.03.202021:23
SergOz, реклама, там, где деньги ) У нас есть две группы в ВК. Сделай карту-мод, которую можно быстро установить. Новости опубликуем. Даже есть функционал «предложить новость». Всё остальное требует всё тех же сил, времени и денег. asandris в целом верно говорит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 24.03.202022:09
Berserker, да карта-то готова, осталось только решить вышеописанную проблему. Вот только одной картой, если это только не карта уровня Paragon, делу не поможешь. Да, деньги решают многое, но если все согласны с мнением, что
(24.03.2020 21:02)asandris Wrote: Ну а для мододелов, артоделов и скриптописцев кайф приносит уже не столько даже сам игровой процесс, а творческий процесс и его результаты...
то где карты? Повторюсь - именно они, в первую очередь, влияют на популярность платформы - покруче любой рекламы. Цыганское радио и сарафанную молву ещё никто не отменял...
UPD: Berserker, спасибо - проверил где только мог - инструкции действуют! Ура-а-а!!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 25.03.202000:45
daemon_n, есть вариант вернуться на HD mod 4.0 ? И если не трудно не мог бы ты пояснить с чем именно связано решение перейти в сборке по умолчанию на пятую версию? Пока, по результатам тестов, для себя (Вин7) пометил несколько пунктов которые меня СОВСЕМ не устраивают в 5.0. А именно: 1). "Неработоспособность" некоторых графических фильтров с некоторыми форматами разрешений (от Verok).
2). Возможность появления графических глюков с отображением тени курсора в битве при переигровке. 3). Те графические фильтры, которые я считаю оптимальными для ERA (только те, что поддерживают прозрачность и цветные шрифты, а именно ЭТО одна из отличительных особенностей ERA)- на четвёртой версии при отображении текста выдают более чёткую форму буквенного диалога. 4). субъективно: на некоторых скриптах (в частности на "Случайном герое", иногда происходит краш на 1-ом ходе ИИ). Пояснение: делаю "Случайного героя" - неслучайным (задаю определённый номер), делаю вероятность его появления 100% (любой атакованный монстр будет под защитой героя). Далее 2 варианта: либо всё идёт в нормальном режиме, либо на ходе ИИ - вылет(с чем связано не разобрался). И если вылет однажды уже произошёл, то при новом заходе в игру, нападая на монстра со случайным героем будет ГАРАНТИРОВАННЫЙ вылет с тем же логом ВСЕГДА!! Единственный вариант, это вручную в скрипте изменить условия битвы (сменить героя на нового-герой с другим номером), только в этом случае вылета можно избежать. То есть HD mod как то сохраняет условия битвы с гарантированным вылетом (возможно что-то похожее было в HD+, но в сборке он не включен). Если же HD mod вообще отключить, то проблема исчезает (та же самая битва, с теми же самыми параметрами проходит БЕЗ ПРОБЛЕМ!!). Как я решил проблему(возможно я что-то в HD modе не знаю, я про 5.0 версию): перешёл на версию 4.0, ссылка на которую- на второй странице лончера- проблема исчезла, и больше НЕ ПОВТОРЯЛАСЬ! Я это привёл только на примере скрипта "Случайный герой", возможно нечто подобное может распространяться и на другие скрипты (повторюсь: в чём именно проблема я не понял, может в том, что в данном скрипте есть прямое указание на корректировку поведения ИИ во время боя (сам скрипт без ошибок и он рабочий, на других версиях ХД мода-всё норм) и где-то в 5.0 тоже может присутствовать какие-либо изменения в боевом ИИ, может дело в функции переигровки от Perry, которая адаптирована в данном скрипте -х.з. разбираться было не по силам мне).
Итог: все те недостатки которые я описал, характерны для 5.0 версии и только для неё, в 4.0 они отсутствуют. Из плюсов 5.0 только то, что можно выставить фильтр, который обеспечивает более плавную картинку на карте приключений, НО!!!! ЭТОТ фильтр не поддерживает НИ цветные шрифты, НИ прозрачность !! Как по мне, единственным, кроме "плавности картинки" плюсом (который лишает ЭРУ одних из её "фишек") при переходе на 5.0 было избавление пользователей Вин10 от краша при выходе из игры (выходишь из игры лишь единожды за сессию, как правило, а проблем можешь приобрести ещё горсточку). Одно только визуальное наблюдение артефакта курсора, за игру может очень нехило "выбесить".
В общем: если есть какая-то "глобальная причина" перехода на 5.0, то если не сложно- отпишись. Если же она "менее критична", по сравнению с выше описанными, я бы предложил вернуть 4.0 версию по умолчанию установленной в сборке и приложить ссылку на 5.0 (как сейчас на второй странице лончера), для тех кому это необходимо. Вроде бы как уже неоднократно писали , что 5.0 версия не даёт ничего для ЭРЫ (от слова СОВСЕМ).
P.S.: просто накипело, часа четыре пытался разобраться, ища где ошибка и что именно нужно править, хотя всё работает прекрасно как на прошлой версии, так и полностью без ХД .
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Elmore - 25.03.202001:00
(25.03.2020 00:45)helgtla Wrote: ЭТОТ фильтр не поддерживает НИ цветные шрифты, НИ прозрачность !!
Попробуй 16-bit OpenGL by Verok
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.03.202001:35
helgtla, спасибо за развёрнутый отзыв.
Я сам заметил великое множество ошибок (бесят все). Сам бы сидел на 4.208 (так и сделаю)
Причина 1 (2) - вылет при выходе из игры с крашем ( на win 8+) и что-то подобное.
Но куча возможностей ппропадает Просто все просили исправить краш - получите и распишитесь
Я уже ищу возможные варианты решения. Например, hd 4 + dll отдельно - времени пока не нахожу просто: столько проектов на меня свалилось, да и ... А графический баг пробует исправить igrik, но если вернуться на 4.208, то я зря беспокоил его, получается.
Приглашаю и тебя на свой сервер) - там просто в режиме онлайн общение возможно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.03.202001:58
SergOz, по хорошему нужно в !?FU(OnGameLeave) ещё восстанавливать оригинальные 6 байт, что после твоей карты можно было в другие играть без багов не перезапуская игру.
Вопрос с цветными диалогами в 5-й версии нужно бы решить, конечно. А что за прозрачность? alpha.dll с png-ми?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 25.03.202002:07
asandris, "потому что ЭРА - деликатес, доступный немногим."
Думаю, что это не совсем так. Большинство либо вообще не знают об ЭРА, либо не видят разницы между ней и ВоГ (для таких ERA=WoG). То, что в ней, при всей её схожести с ВоГ, отличий больше чем в ХоТе от СоДа (при том , что в ХоТе также присутствуют ВСЕ базовые особенности СоДа) - никого не волнует! За СоД закрепилось мнение, что это стабильная версия, на которой МОЖНО играть и строить авторские карты. . За ХоТой- что это версия в которую можно "погонять" по сети, и она более "новая", чем старые Герои(СоД), " -.. нафиг СоД качать, бери уж сразу ХоТу, там всё тоже самое, только ещё новый замок добавили..". А вот за ВоГ- что это нечто прикольное погонять пару вечерков, но с жутким дисбалансом и дикими, непонятными вылетами по каждому поводу. И уж точно, если кто-то и упомянёт про ЭРУ, то 100 пудово , в лучшем случае, её приравняют к ВоГ. Карты именно для ЭРА во всём мире делают единицы, если бы не Valery, про ЭРА бы никто и не знал практически. На maps4heroes за более, чем десяток лет всего лишь около 15 карт!!!!! и половина из них от Valery. Сейчас Берсеркер активно взялся за "доработку" ЭРЫ, и это хорошо. Но я бы, всё же оставил бы ссылку в данной теме на версию 2.8.8, как наиболее подходящую для старых ВоГ карт. Так как для пользователей скачивающих последнюю версию есть немалый шанс получить неиграбельную версию карты (если автор делал её давно и не собирается адаптировать под 2.9+), я про вариант что в авторских скриптах (написанных по старому хелпу), на последних версиях ЭРА могут быть ошибки. По поводу популяризации ЭРА как платформы, думаю, что первым делом необходимо 1).ПОЛНОСТЬЮ доработать ВСЕ стандартные ВоГ скрипты под новые изменения, чтобы снизить возможность багов до минимума. Иначе не уйти от мнения о глючной и дисбалансной версии Героев. Да, насчёт баланса, Герои 3 - это уж точно не про них. Но ведь играют люди в СоД и умиляются как "классика" идеальна). И всем плевать, что 2/3 скилов-мусор, более половины заклинаний-трешь, а из героев только лишь некоторые могут претендовать на "мейна", а остальные- максимум за ресурсами побродить. 2). Сделать узнаваемый визуал - сменить картинку меню, заменить всех 8-монстров на уникальных , а не перекрашенных 7-го грейда. Чтобы пользователь визуально видел отличия от ВоГа. И я не про " ..найти бы художника, чтоб он все это смог..". Да с ЭТИМ большие проблемы и скорее всего не реализуемо. Я про то, что в сети полно хороших и качественных Defов юнитов (я про драконов и про архангелов с гидрами и дьяволами). Если есть такая необходимость- указать авторов, но включить их по умолчанию в ЭРУ. Платформа НЕКОММЕРЧЕСКАЯ, а все Defы в сети в СВОБОДНОМ доступе, без какого либо заявления со стороны авторов о невозможности их использования в других проектах. Повторюсь, если уж и будут отзывы со стороны автора об исключения из ЭРЫ его работ, тогда и изъять. А так указания чей именно Def является заменителем ВоГ существ в ЭРА должно быть достаточным. Но ЭТО уже будет давать пользователю визуальные отличия от ВоГа. Собственно ВоГ изначально включал в себя Defы строений из других игр и это никого особо не волновало. В той же ХоТе присутствуют визуалы из 2-х Героев, и это никого не волнует. Как пример на http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42661 тема с очень хорошими уникальными моделями. Если есть возможность, попросить человека о возможности использования его наработок, с указанием как основного создателя новых моделей юнитов. Да возможно он и не согласится, человек делает свой мод и уже давно, но можно попробовать, как вариант.
(25.03.2020 01:00)Mr.S Wrote:
(25.03.2020 00:45)helgtla Wrote: ЭТОТ фильтр не поддерживает НИ цветные шрифты, НИ прозрачность !!
Попробуй 16-bit OpenGL by Verok
я уже писал про фильтры Verok , они некорректно ведут себя на некоторых разрешениях, и они хуже , чем аналогичные 32 битные фильры в 4.0 версии с поддержкой всех фишек ЭРа.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 25.03.202002:19
(25.03.2020 01:58)Berserker Wrote: А что за прозрачность? alpha.dll с png-ми?
Да я про это имел ввиду.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 25.03.202002:21
Berserker, спасибо за подсказку.
Я заметил то, что без перезапуска игры, даже если я отключаю эти инструкции и сохраняю карту, простое "начать игру заново", продолжает вызывать существ сразу после тактической расстановки.
daemon_n, к описанным helgtla, проблемам HD 5.0, могу добавить, что при входе в экран города (но не героем, а кликом по входу города), случается неполная прорисовка этого самого экрана и тогда приходится курсором его "дорисовывать" (хотя бы кнопку выхода) и при повторном заходе уже нормальная картинка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.03.202002:24
SergOz, helgtla, ссылка на hd 4 есть в Эра Старт Меню.
Если поможете найти исправление вылета на win 10, буду благодарен.
Berserker, кстати, почему Эра тестируется на hd 5?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 25.03.202002:40
(25.03.2020 02:07)helgtla Wrote: Сделать узнаваемый визуал - сменить картинку меню, заменить всех 8-монстров на уникальных , а не перекрашенных 7-го грейда. Чтобы пользователь визуально видел отличия от ВоГа.
Это важно, но важно сохранить стиль, а не так как в Хоте с их угловатыми корабликами, "наклеенными" объектами и рябым ландшафтом. Создаётся впечатление, что школьник начальных классов вырезал красивые картинки, налепил их себе в альбом и рад...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 25.03.202003:10
(25.03.2020 01:58)Berserker Wrote: SergOz, по хорошему нужно в !?FU(OnGameLeave) ещё восстанавливать оригинальные 6 байт, что после твоей карты можно было в другие играть без багов не перезапуская игру.
Э-м-м... 6 байт, да ещё и оригинальных... как их узнать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.03.202003:19
При всех описанных моментах вокруг ERA, важно только одно,без чего картина особо не изменится - собрать erm-help rus активную команду,где все будут доступны для онлайн,с желанием дать миру их уникальный готовый проект,и это как минимум полгода... Вот тогда машина интереса заработает в сети в темпах выхода на популярность. Увы, одним двумя коддерами этого никогда не достичь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 25.03.202003:25
(25.03.2020 02:07)helgtla Wrote: asandris, "потому что ЭРА - деликатес, доступный немногим."
По поводу популяризации ЭРА как платформы, думаю, что первым делом необходимо 1).ПОЛНОСТЬЮ доработать ВСЕ стандартные ВоГ скрипты под новые изменения, чтобы снизить возможность багов до минимума. Иначе не уйти от мнения о глючной и дисбалансной версии Героев. Да, насчёт баланса, Герои 3 - это уж точно не про них. Но ведь играют люди в СоД и умиляются как "классика" идеальна). И всем плевать, что 2/3 скилов-мусор, более половины заклинаний-трешь, а из героев только лишь некоторые могут претендовать на "мейна", а остальные- максимум за ресурсами побродить. 2). Сделать узнаваемый визуал - сменить картинку меню, заменить всех 8-монстров на уникальных , а не перекрашенных 7-го грейда. Чтобы пользователь визуально видел отличия от ВоГа. И я не про " ..найти бы художника, чтоб он все это смог..". Да с ЭТИМ большие проблемы и скорее всего не реализуемо. Я про то, что в сети полно хороших и качественных Defов юнитов (я про драконов и про архангелов с гидрами и дьяволами). Если есть такая необходимость- указать авторов, но включить их по умолчанию в ЭРУ. Платформа НЕКОММЕРЧЕСКАЯ, а все Defы в сети в СВОБОДНОМ доступе, без какого либо заявления со стороны авторов о невозможности их использования в других проектах. Повторюсь, если уж и будут отзывы со стороны автора об исключения из ЭРЫ его работ, тогда и изъять. А так указания чей именно Def является заменителем ВоГ существ в ЭРА должно быть достаточным. Но ЭТО уже будет давать пользователю визуальные отличия от ВоГа. Собственно ВоГ изначально включал в себя Defы строений из других игр и это никого особо не волновало. В той же ХоТе присутствуют визуалы из 2-х Героев, и это никого не волнует. Как пример на http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42661 тема с очень хорошими уникальными моделями. Если есть возможность, попросить человека о возможности использования его наработок, с указанием как основного создателя новых моделей юнитов. Да возможно он и не согласится, человек делает свой мод и уже давно, но можно попробовать, как вариант.
[quote='Mr.S' pid='109333' dateline='1585080042']
[quote='helgtla' pid='109332' dateline='1585079146']
ЭТОТ фильтр не поддерживает НИ цветные шрифты, НИ прозрачность !!
helgtla, я только за то, чтобы игра постоянно модифицировалась в лучшую сторону, как в плане механики, так и графики. Новой ЭРЕ - зеленый свет.
А радуются несбалансированным классическому SOD-у и HotA помимо отсутствия багов и вылетов, именно еще и потому, что там не нужно самому копаться и делать выбор в настройках (как в WoG/Era), и курить при этом мануал, нет лишних телодвижений и сложности - запустил, нажал пару кнопок и ты в игре. Fast food generation.
Что касается того человека, что делает 3-й апгрейд для всех юнитов в игре (для VCMI), то он на польском форуме недавно написал, что хотя уже много юнитов сделано, работы для окончания всего пака ему еще на год, если не больше. И он также позавчера попросил V_Maikoубрать из его свежего мода def-ы какого-то просочившегося юнита из новых... до тех пор, пока новый проект не будет официально реализован и опубликован...
У парня, делающего город Oasis, последние эскизы моделей тоже были шикарны, но, похоже, он вообще забросил проект...
Кстати, вчера PerryR как раз писал на HCommunity, что он мог бы реализовать создание системы новых вторичных навыков, но, по его мнению, похоже тот форум мертв и данный проект не будет никому интересен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.03.202003:42
Bes, Эре нужна поддержка hd mod. Или свой аналог. Иначе так и зависнем. Baratorch уже вот что готовит:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.03.202003:54
Quote:Э-м-м... 6 байт, да ещё и оригинальных... как их узнать?
Если !!UN:Cадрес/4/1234 — это запись, то до записи можно считать и сохранить ориг. значение.
!?FU(OnGameEnter);
!!UN:Cадрес/4/?y1; считываем 4 байта в переменную y1
!!SN:W^serg_br_patch_1^/y1; сохранили первую часть патча
...здесь производим сохранение ещё 2-х байт и после чего применяем два патча
В событии выхода из игры !?FU(OnGameLeave); нужно применить патчи, но с сохранёнными значениями.
Справишься с кодом?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.03.202003:55
daemon_n, Баря пусть делает что ему хочется, как говорится любой каприз за ваши деньги.
Его только такой же шкалой можно повернуть в сторону поддержки ERA,увы.
Да, реализация ХД для игры это очень прогрессивная и нужная штука,никто ж не спорит. Но Баря ж понимает, что нет никакого смысла тратить время и силы на малоизвестный проект, когда на пике Хота.
Но опять же,без команды, на Эру просто прикрутить свой ХД, или модификацию от последней более менее рабочей 4.208 (или какая там?) не выйдет. Или команда или коммерцеизация неких шагов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.03.202003:58
daemon_n, это отлично, что Бара смог, наконец, построить работу схему донатов. И да, плагин на полупрозрачность никогда с HD совместим не будет, это просто авторский проект был небольшой. А вот цветные тексты через пень-колоду RoseCavalier внедрял. Посмотрим.
Кто-нибудь может скинуть ещё логов вылета HD 4 при выходе? Или они не генерируются?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.03.202004:21
Berserker, я соберу базу логов на сервере. Там много пользователей с win 10.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 25.03.202013:13
Berserker, наверное, не та тема, но раз уже здесь начали...
Написал следующее:
Вроде бы работает, но хочу удостоверится в правильности
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.03.202018:21
SergOz, да, всё верно. Так гораздо лучше )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.03.202019:28
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 25.03.202020:27
Berserker, спасибо преогромнейшее! Прям камень с души...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 27.03.202022:47
(25.03.2020 03:42)daemon_n Wrote: Bes, Эре нужна поддержка hd mod. Или свой аналог. Иначе так и зависнем. Baratorch уже вот что готовит:
Хм, а я тут подумывал сделать очень упрощенную систему, просто в строке под логом битвы добавлять какой стек будет ходить следующий, что-то типа:
Next: Defender's 31 Black Dragons
Next: Attacker's 2 Titans
Только у меня я чувствую с такими темпами руки еще не скоро дойдут. Я с новичками играю иногда, знаю что многим такое будет полезно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.03.202000:34
Вообще очередь хода существ в бою уже сделал RoseKavalier в плагине SOD SP, к сожалению, он работает исключительно под SOD с HD-модом и не поддерживает мультиплеер.
Бараторчу только и остается, что добавить поддержку этого функционала официально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.03.202001:19
Zur13, ни одно предсказания не будет работать со скриптами, вроде Grand Maneuvre.
Или тут главное показать предположительную очерёдность?
wessonsm, тогда RoseKavalier может претендовать на донаты за эту фичу
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 28.03.202001:40
I really wish they weren't disparaging the ERA platform, HoTA is an unofficial expansion, and ERA is a mod platform, they are two different things and they both deserve community support.
Can't Berserker, come to some kind of agreement with Bara?
I'd like to donate, but my money is from the third world and it would be useless...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 28.03.202003:23
(28.03.2020 01:19)Berserker Wrote: Zur13, ни одно предсказания не будет работать со скриптами, вроде Grand Maneuvre.
Или тут главное показать предположительную очерёдность?
wessonsm, тогда RoseKavalier может претендовать на донаты за эту фичу
Да я понимаю, что с модами которые меняют последовательность ходов оно работать не будет, вот если бы в функции смены хода изначально была возможность параметром сказать модам что это тестовый прогон функции тогда можно было бы заморочится. Кстати насчет гранд маневра и Золотого Лука в моем моде на комбо артефакты, хоть они и реализованы через изменения порядка ходов, но для пользователя предсказание было бы все равно верно, эльфы ходят потом стреляют а потом ход передается предсказаному существу. Моя идея была просто реализовать скриптом стандартные правила очередности ходов СоДа.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.03.202003:36
Стандартных правил хватит + обновление после каждого действия.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.03.202014:20
где-то мелькало - стандартные портреты перерисовали в улучшенные варианты, никто не запиливал это в норм мод?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.03.202017:10
AuAu, перерисовку не видел, видел пропуск через какую-то нейронную сеть с увеличением.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 29.03.202017:48
Добрый день!
1.Скажите, а можно как-то изменить значок в лаунчере 2-9-12? Так, где "русский форум" там какой-то вне стиля глаз. И второй момент по значку - в игре при выборе кампании, то сверху, там, где Вог при наведении курсора тоже на первый план вылезает этот глаз (не тот глаз, который нам всем знаком, а какой-то непонятный и выбивающийся из стиля)? Это конечно вроде чепуха, но какие-то мелочи для меня почему-то важны иногда даже на удивление самому себе.
2.В режиме боя есть регулятор скорости. Можно как-то сделать, чтобы скорость передвижения была быстрой (скажем, второе-третье деление) при том, что скорость анимации заклов не такой же быстрой (на пару делений из 10 иной)?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Elmore - 29.03.202017:53
Раз уж зашла речь о скорости в этой теме..
Действительно, с увеличенной скоростью не видно срабатывания заклинаний. И в случае, например, с чародеями - нужно вручную смотреть, какой авто-каст они сделали.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 29.03.202019:49
П.С. Вижу, по теме скорости есть вопросы. Можно самому просто вернуть старую систему, которую вырезали взамен новой или это технически не совместимо?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 29.03.202020:10
(29.03.2020 19:49)etrexetrex Wrote: П.С. Вижу, по теме скорости есть вопросы. Можно самому просто вернуть старую систему, которую вырезали взамен новой или это технически не совместимо?
Конечно, можно. Просто отключить мод BattleSpeed в мод-менеджере.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 29.03.202020:40
(29.03.2020 19:49)etrexetrex Wrote: Подвода с рудой дает +1 если одета, а если в рюкзаке лежит, то дает +2.
ERA Scripts. Опция 727 "Артефакты рюкзака"
Двойной бонус для дерева/руды прописан в коде. К сожалению, я забыл отразить это в описании.
Сначала планировал сделать, чтобы артефакты-ресурсники вообще нельзя было надеть, но, емнип, возникла проблема со сборкой Рога Изобилия и от этого пришлось отказаться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.03.202020:49
etrexetrex, "глаз" именно форума. Сверху именно такая иконка - если есть варианты, предлагай
etrexetrex, Mr.S, скорость - это в тему плагинов. Я пока не владею навыком их редактирования.
Algor, неожиданно - считаю, что 2 ед. много, поскольку это приравнивает доход с них к мажорам, хотя они изначально миноры
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 29.03.202020:54
daemon_n, ок, в 1,44f они будут приносить по единичке. Также все ресурсники кроме Рога и его компонентов нельзя будет надеть (у ИИ появится возможность вместо подвод и кошельков поставить что-нить нужное).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.03.202021:02
(29.03.2020 20:54)Algor Wrote: (у ИИ появится возможность вместо подвод и кошельков поставить что-нить нужное).
А это отличная новость!
Беда в том, что ИИ накидает туда лишь свитков с земли, поскольку не видит свой рюкзак.
В моде АСМ была добавлено частичное решение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Andomor - 29.03.202021:19
Привет всем! Как-то в 2004 году впервые поиграл в WOG. Рубились днями и ночами напролёт без вылетов. Любовь на всю жизнь...
С тех пор ищу стабильный релиз. Скоро будет 20 лет как ищу. Да всё никак. Наконец здесь нашёл намного более стабильную версию. Глючил навык Сопротивление. Отключил его - перестала вылетать ошибка.
Но появилась новая проблема. Теперь Адские отродья при попытке поднять демонов вешают игру с вылетом и ошибкой. Как только наводишь на труп чтобы поднять - вылет. Подскажите что делать. В кодах не шарю. Разные опции WOG уже перепробовал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 29.03.202021:28
(29.03.2020 20:49)daemon_n Wrote: etrexetrex, "глаз" именно форума. Сверху именно такая иконка - если есть варианты, предлагай
Тогда два момента. У меня (вот сейчас, наверху фавикон, другой глаз, не тот, что там в меню). И второй момент, более важный, а почему в меню игры, где кампания и выбор ВОГ идет тоже тот "глаз", почему не воговский глаз? И почему он лезет на первый план? Другие выборы скрыты за буквами и это лучше. ))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.03.202001:42
(29.03.2020 21:28)etrexetrex Wrote: Тогда два момента. У меня (вот сейчас, наверху фавикон, другой глаз, не тот, что там в меню). И второй момент, более важный, а почему в меню игры, где кампания и выбор ВОГ идет тоже тот "глаз", почему не воговский глаз? И почему он лезет на первый план? Другие выборы скрыты за буквами и это лучше. ))
я ошибся - не тот "глаз" приделал
Насчёт скинов кнопок тоже не знаю, подумаю позднее. Может, через релиз сделаю другой. Хотя есть мысль, что Вог кампаний уже не будет в главном меню
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 31.03.202000:30
Стер свой вопрос, решилось вроде бы. ) (перенес папку fast battle animation прямо из папки в эре 2-7-7 в эру папку модов эры 2-9-12, отключил battlespeed и в управлении плагинами тоже убрал чек, но выставил галочку - show ignor. Пока вроде работает без ошибки (в прошлую попытку выдало в игре ошибку)).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 31.03.202000:39
etrexetrex, странно, если один мод отключить, а второй включить, то не должно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 31.03.202000:47
(31.03.2020 00:39)Berserker Wrote: etrexetrex, странно, если один мод отключить, а второй включить, то не должно.
А как же надо по идее? Удалять полностью один из них? Или в смысле - не должно было ошибки выдавать?
П.С. Я тут общаюсь с людьми, хочу уточнить. Вот это обновление платформы, 2-9-12. Это как-то принципиально меняет подход и принципиально расширяет возможности доработки игры? Верно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.03.202001:27
etrexetrex, добавляет много исправлений ошибок, ускоряет процесс срабатывания многих скриптов, расширяет их возможности, ещё была добавлена новая виртуальна файловая система, что-то много чего ещё, что явно делает платформу лучше.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 03.04.202011:12
Кстати, насчет призыва воздуха, о котором шла речь в ветке вог скриптс.
В последней сборке, при включенной "35 wog - obelisk runes" в обелисках попадается "Призыв воздуха", что крайне странно - то ж закл не карты, а боя.
Из дополнительных модов у меня только "Трансцендентные Комбо Артефакты", но он вроде не должен влиять же.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.04.202011:17
Sea, да что-то с "баном заклинаний" при вогификации не так. Всюду призыв воздуха появляется
Спасибо за репорт.
Кажется, исправлено!!!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 03.04.202011:55
daemon_n, скорее всего, это из-за вот этого: [Determine Spell Level, Type, Element]
!?FU7779&x1>=0/x1<69;
Для заклинания №69 (призыв воздуха) функция 7779 вообще не срабатывала.
Должно быть
!?FU7779&x1>=0/x1<70;
или
!?FU7779&x1>=0/x1<=69;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.04.202012:32
wessonsm, да, я это уже отметил - удалил просто сообщение, когда сделал корявый тест, а восстанавливать лень было
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 04.04.202022:42
Вечера
Давно страдал от редкого, но неприятного бага с учеными, когда при нажатии на них правой кнопкой, чтобы посмотреть инфо - вылетала игра с Crash-логом.
Как-то руки не доходили, баг-репорт писать, вот только вчера разобрался, какой скрипт вызывает вылет.
Вначале грешил на option 783 - scientists replace obelisks.erm от сборки ERA Script, но оказалось напрасно - проблема в 55 wog - sorcery skill enhancement.erm, когда выводится инфа об учёном при наличии навыка Волшебство у героя и когда стоят запрещенные правилами карты заклинания (дверь измерений, полёт и т.д).
Так в приложенном Debug архиве вложена сохранная игра, где у меня учёный стоит с заклинанием Вызвать корабль, если нажать просмотр RBM - Crash-game.
Хотя один раз был краш игры, когда я подошёл к учёному, но не нажал просмотр на RBM, а просто прочитал описание и побежал дальше по карте приключений. Потом после этого действия нажал на нейтральных существ - гномов, чтобы посмотреть их кол-во, а у меня кританула игра. Как-то так было, баг перенёсся на существ. Возможно связь тут не полная, но явно имеется. Архив сейва, Debug папки, а также скрипт вызывающий крит игры.
И возможно будет кто-нибудь такой щедрый временем и умением, добавит в тело скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm проверку на вкл/выкл удалённого сбора ресурсов из мельниц и садов лепрекона (option 879 - capture mills and gardens.erm *P879*).
Нужно, когда скрипт на захват включён, то навык Волшебства не будет срабатывать на мельницы, мистические сады, водяные мельницы.
Со вторым скриптом почти такое же (или нет ) - option 779 - advanced stones.erm *P779*. Если скрипт включён, то навык Волшебства из скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm будет удалённо добавлять не 1000 опыта, а повышенное от твоего лвл значение, как в скрипте option 779 - advanced stones.erm.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 04.04.202023:37
Хм, вопрос по есть плагинам в сборке - на что влияют/изменяют: AstralBagFix.bin
draw soils.bin
remove black screens.bin
restore advmap quick stats panel switching.bin
С остальными более-менее понятно, описание есть в Руководстве по Эре, а вот на эти 4 bin'a - нету.
Ещё хотел узнать по плагину fast upgrade stacks in town.dll - почему в сетевой (локалка, НЕ хот-сит) не работает. Совсем. По сути ведь просто идёт улучшение стака существ в через комбинацию A+LBM. Отчего отключается? В одиночной замечательно работает, играю в основном за Оплот, уж очень удобно улучшать Благородных эльфов в Снайперов>Арктических>Лавовых. Без плагина раздражающе по десяток раз жать улучшения. Туда-сюда...
Нашел на форуме ссылку на плагин для HD-мод с подобной же функцией, HD_Plugin.AutoGradeMonInTown.dll - включаю оба в сетевой игре, работает на простых юнитах нормально и то иногда почему-то произвольно прекращает действие, но вот Эльфов в Снайперов через A+LMB не улучшает
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.04.202023:42
Night,
AstralBagFix.bin - какой-то баг с командиром сопряжения
draw soils.bin - кажется, почву перерисовывает и подземку чинит, но были проблемы - его бы заменить
remove black screens.bin - не проверял, но убирает чёрный экран
restore advmap quick stats panel switching.bin - нажимай на "окно состояния" ЛКМ с и без плагина
На агрейды проверю - спасибо за репорт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 04.04.202023:53
remove black screens.bin вроде убирает затемнение экрана при старте битвы
Давно страдал от редкого, но неприятного бага с учеными, когда при нажатии на них правой кнопкой, чтобы посмотреть инфо - вылетала игра с Crash-логом.
Как-то руки не доходили, баг-репорт писать, вот только вчера разобрался, какой скрипт вызывает вылет.
Вначале грешил на option 783 - scientists replace obelisks.erm от сборки ERA Script, но оказалось напрасно - проблема в 55 wog - sorcery skill enhancement.erm, когда выводится инфа об учёном при наличии навыка Волшебство у героя и когда стоят запрещенные правилами карты заклинания (дверь измерений, полёт и т.д).
Так в приложенном Debug архиве вложена сохранная игра, где у меня учёный стоит с заклинанием Вызвать корабль, если нажать просмотр RBM - Crash-game.
Хотя один раз был краш игры, когда я подошёл к учёному, но не нажал просмотр на RBM, а просто прочитал описание и побежал дальше по карте приключений. Потом после этого действия нажал на нейтральных существ - гномов, чтобы посмотреть их кол-во, а у меня кританула игра. Как-то так было, баг перенёсся на существ. Возможно связь тут не полная, но явно имеется. Архив сейва, Debug папки, а также скрипт вызывающий крит игры.
И возможно будет кто-нибудь такой щедрый временем и умением, добавит в тело скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm проверку на вкл/выкл удалённого сбора ресурсов из мельниц и садов лепрекона (option 879 - capture mills and gardens.erm *P879*).
Нужно, когда скрипт на захват включён, то навык Волшебства не будет срабатывать на мельницы, мистические сады, водяные мельницы.
Со вторым скриптом почти такое же (или нет ) - option 779 - advanced stones.erm *P779*. Если скрипт включён, то навык Волшебства из скрипта 55 wog - sorcery skill enhancement.erm будет удалённо добавлять не 1000 опыта, а повышенное от твоего лвл значение, как в скрипте option 779 - advanced stones.erm.
Night, это проблема скрипта "78 wog - wogify" - дело в том, что в учёного помещается пустое заклинание, потому краш с просмотром при волшебстве, но при подборе всё нормалньо - просто даётся стат, но есть святыни маны, где заклинание остаётся, и всегда будет краш - и при просмотре, и при посещении.
В теме Wog Scripts идёт обсуждение с решениями данного вопроса, потому просьба перекачать данный мод и начинать новые игры с ним, так как проблема создаётся в момент вогификации карты - уже доказано
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 05.04.202001:40
daemon_n, понял, попробую.
Я следил за обсуждением в указанной теме, по макросу $spell$, именно это обсуждение побудило проверить скрипт, но там такого макроса не было. Потом уже загрузил сейв с крашем, предварительно удалив скрипт на улучшенный навык Волшебство, прожал F12 и всё стало отлично. Подходишь, показывает, что учишь заклинание, отходишь, жмешь RBM - никаких крашей.
Night, не $spell$, а ниже
было x1<69 , а должно быть x1<=69. Вот и всё.
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 05.04.202002:58
daemon_n, хм, это будет работать только при генерации новой карты? А то попробовал с внесенным исправлением F12 прожать (save и заново в игру перезайти) и проверить - так же критует.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 05.04.202003:27
(04.04.2020 23:42)daemon_n Wrote: Night,
AstralBagFix.bin - какой-то баг с командиром сопряжения
draw soils.bin - кажется, почву перерисовывает и подземку чинит, но были проблемы - его бы заменить
remove black screens.bin - не проверял, но убирает чёрный экран
restore advmap quick stats panel switching.bin - нажимай на "окно состояния" ЛКМ с и без плагина
(04.04.2020 23:53)Algor Wrote: remove black screens.bin вроде убирает затемнение экрана при старте битвы
Algor, daemon_n, понял, спасибо за ответы, запомню, а лучше запишу себе, мало ли
Значит баг отображения с использованием здания Портала из Инферно, когда пропадают юниты из мини-меню справа, это не данные плагины виноваты...
Night, я так и написал, что надо начинать новую игру.
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 06.04.202000:41
(05.04.2020 04:50)daemon_n Wrote: Night, я так и написал, что надо начинать новую игру.
Эт блин я уже сонный был, с пятого на десятое понимал
Такой вопрос - как подружить AI с улучшением существ 7 уровня в 8?
Я как то ранее не приглядывался, вроде комп бегал с Архангелами 3 уровня грейда (набранными ангелами в консервах и улучшенными), да по ветке Сказочные>Кристальные>Ржавые>Лазурные идет нормально, грейдит (поставил себе отдельное деньгосливание), но вот собственного замка юниты 7 уровня отказывается улучшать в 8 ур. В чём дело тут, какой код или скрипт использовать?
И денег кстати у него более чем достаточно, под 1ккк и ресов под 1к - это мне видно в просмотре гильдии воров, по сравнению с моими он всегда на первом месте.
P.S. Попробовал вкл. в разных вариантах опции - "Универсальное улучшение существ", "Расширенное улучшение существ" из WoG Script и "Дополнительные апдейты", "Принадлежность нейтралов" от Era Script Rus - себе могу улучшать без проблем, да. AI же по прежнему бегает с 7 уровнем существ.
Night, ты лишних слов не ставил? Проверять надо только на вог скриптах, раз уж пишешь в данной теме.
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 06.04.202003:36
(06.04.2020 01:36)daemon_n Wrote: Night, ты лишних слов не ставил? Проверять надо только на вог скриптах, раз уж пишешь в данной теме.
Возможно вполне. Сейчас вот полистал скрипт, похоже испортил где-то. Запустил чистую последнюю версию игры - там AI не охотно, но апает спустя неделю-вторую после покупки юнитов. У меня же совсем не апает. Буду смотреть где накосячил.
Кстати, по поводу твоего скрипта на автобой для сохранения маны - в общем хорошо работает, но ближе к 4 месяцу у брата редкий баг на одном из героев вылез - книжка магии после боя дублируется, висит в рюкзаке. Скрипт на книги магии на карте приключений отключен...
У меня подобного бага нету, не знаю, твой ли скрипт вытворяет или ещё откуда ноги выросли. Буду проверять от чего зависит.
Night, мой скрипт. Мне нужен сейв прямо перед багом. Или хотя бы условия, при которых данный баг произошёл.
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 06.04.202003:58
daemon_n, ок. https://dropmefiles.com/Sy95Z
Синий игрок, герой "Дракон" - стоит перед нападением на склеп. После победы - появляется книга в рюкзаке.
По условиям возникновения не подскажу, как-то упустил момент. Играли долго, было с десяток загрузок и просто в какой-то момент ближе к началу 3 месяца брат заметил, что книги две. Потом после пары боев стало еще больше, по +1 за бой. Хотя не всегда давали ранее, теперь кажется 100% дают. Они свободно продаются на рынке, но не удаляются.
(06.04.2020 03:58)Night Wrote: daemon_n, ок. https://dropmefiles.com/Sy95Z
Синий игрок, герой "Дракон" - стоит перед нападением на склеп. После победы - появляется книга в рюкзаке.
По условиям возникновения не подскажу, как-то упустил момент. Играли долго, было с десяток загрузок и просто в какой-то момент ближе к началу 3 месяца брат заметил, что книги две. Потом после пары боев стало еще больше, по +1 за бой. Хотя не всегда давали ранее, теперь кажется 100% дают. Они свободно продаются на рынке, но не удаляются.
Спасибо - исправил, кажется. Если нужен исправленный скрипт, в дискорде скину.
Причину я так и не нашёл, но поменял функци. выдачи артефакта. Теперь книга не выдаётся, а надевается в слот, если она там была до боя.
RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Night - 06.04.202006:44
daemon_n, давай, в дискорд отлично будет, я там почти всегда нахожусь.
Блин, уже пару часов пытаю компа, смотрю его прогресс игры...печально, чо. Он конечно улучшает существа, даже почти ничего не поменял, как-то в процессе откл/вкл. скриптов стал снова улучшать, но как-то с ленцой. Вот я ему даю 15.000.000 золота, ресурсы, он бежит в замок...и всё. Выбегает опять с обычными 7 уровня юнитами. Нету приоритета у него, что-ли. Хотя чуть позже смотрю - зашел, улучшил 6 существ, а зато 25 титанов на другом герое, что был ранее, не улучшил - жалко блин ему что-ли было из 15 лямов, какие-то 300к. Не понимаю. Как-то после SoD в WoG комп со сбором армий выглядит уныло. Или всё дело в том, что стоит запрет на заклинания Дверь измерений и Полёт. Может в XXL моде, карта слишком большая?
Вообщем, что хотел бы узнать - есть возможности ERM или иным способом установить некую проверку AI своей армии и если деньги есть - чтобы улучшал? Или назначить ему приоритет важности вернуться в замок на 8 день и забрать армию?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 06.04.202006:52
Quote:Или всё дело в том, что стоит запрет на заклинания Дверь измерений и Полёт
Night, есть такое подозрение, что его УМ, видя такое, запрещает ему топать ногами. В любом случае, можно проверить такую догадку, убрав на 6 дне запрет, и потом сравнить как он поведёт себя...
Quote:назначить ему приоритет важности вернуться в замок на 8 день и забрать армию?
в принципе можно и такое написать на ЕРМ, сработает или нет, опять же, покажет лишь практика
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.04.202008:29
Artyr1995ua, что "говорит" игра?
Какой шаблон используется?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 06.04.202018:58
Пробую твою зборку, все круто кроме стрелочек хода стремного цвета))) и часто с 1-го на 2-й день хода дропает из игры и сообщение об ошибке не вылетает)))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 06.04.202019:10
Artyr1995ua, возможно в "Управлении модами" XXL мод отключён, проверь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.04.202019:30
RDV, стрелочки можно убрать.
"дропает" - мне нужны данные из папки debug/era.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Derek - 08.04.202010:59
daemon_n, в 2.9.12 вертикальная прокрутка карты через пару ходов начинает подтупливать( не скролит нормально вверх-вниз), F4/F4 помогает на те же пару ходов, с горизонтальной- все ок. Как у вас работает? Сборка та что у вас в подписи, HD мод
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.04.202011:10
Derek, на каком разрешении игра и монитор? Проще говоря, есть ли чёрные полосы сверху в полноэкранном режиме?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Derek - 08.04.202012:05
daemon_n, вроде как разобрался - дело во включенном мси афтебернере, выход из нее решил вопрос, что интересно в предыдущих сборках вкл. прога не мешала
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - lsgot2b - 08.04.202021:47
Добрый вечер, такой вопрос:
Как- то играл в Heroes WT, и там была автоматическая быстрая битва и если тебе не нравился результат, то нажимаешь переиграть без автобитвы. Есть вариант добавить такую же функцию через моды в эту сборку ?
Заранее большое спасибо !
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 08.04.202023:48
lsgot2b, Так есть же, в одиночной так наверняка. По сети если играть - отключено, да.
Слева кнопка "Переиграть битву", справа галочка "Подтвердить итоги битвы (Click to View)
Если нету, проверь в "Управлении плагинами" включён ли BattleReplay.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - lsgot2b - 09.04.202000:49
(08.04.2020 23:48)Night Wrote: lsgot2b, Так есть же, в одиночной так наверняка. По сети если играть - отключено, да.
Слева кнопка "Переиграть битву", справа галочка "Подтвердить итоги битвы (Click to View)
Если нету, проверь в "Управлении плагинами" включён ли BattleReplay.dll
А в сетевой игре никак не включить ?
И ещё хотел спросить: в WT на первой неделе можно ходить в сетевой игре одновременно. В этой сборке, есть что - то подобное ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 09.04.202001:23
ПЛАГИН АРТ ГВАРД НЕ РАБОТАЕТ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 09.04.202002:54
lsgot2b, нет, нету. В сетевой никак. Возможно если очень постараться, можно было бы сделать...только зачем? Такое конечно хотелось бы, но WoG 3.58f + Era врятли станет стандартом турнирных игр, а в других случаях особо и не нужно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.04.202005:30
Artyr1995ua, открой"управление плагинами" и проверь, включен ли artguard.dll
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 09.04.202011:55
(09.04.2020 05:30)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, открой"управление плагинами" и проверь, включен ли artguard.dll
включен проверял
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.04.202011:58
Artyr1995ua, тогда опиши ситуацию, где плагин не сработал.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 09.04.202012:34
(09.04.2020 00:49)lsgot2b Wrote: А в сетевой игре никак не включить ?
И ещё хотел спросить: в WT на первой неделе можно ходить в сетевой игре одновременно. В этой сборке, есть что - то подобное ?
На самом деле мне давно уже пора его включить в сетевой игре. На этой неделе сделаю.
Одновременный ход не будет корректно работать на ERA ввиду её огромного изобилия модов. Для одновременного хода критично важна предсказуемость модов и скриптов. А в ERA нет этой предсказуемости поведения игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 09.04.202014:55
(09.04.2020 12:34)igrik Wrote: На самом деле мне давно уже пора его включить в сетевой игре. На этой неделе сделаю.
Ну вот, прочитал своё сообщение и понял, что писал про автобой, а думал в этот момент про одновременный ход.
На самом деле, будет очень здорово, если станет возможным переиграть бой в сетевой, часто играю по сети, актуально поможет в процессе игры, меньше мороки
Буду ждать обновления
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 10.04.202002:33
Кто хочет по сети поиграть?Есть желающие?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.04.202010:22
Artyr1995ua, переходи на сервер в дискорд (ссылка в за старт меню). Оставь свою заявку и там. Для мультиплеера была сделана отдельная тема.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 10.04.202018:51
где именно? где? куда?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.04.202019:00
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.04.202015:10
RDV, у меня в сборке скрипт "проходимость ландшафта" отключен. Ты где его взял? Он не просто так вырезан.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 11.04.202018:14
daemon_n, у меня так выглядит
Когда играл прям чистую сборку без ничего тоже кикало из игры с 1 на 2 день часто, иногда не кикало если телепортировался в замок
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.04.202018:22
RDV, в общем, где-то лишний лежит скрипт. Попробуй из темы Wog Scripts cкачать и поставить поверх. F12 и вперед.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - RDV - 11.04.202021:56
daemon_n, спс попробую
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Mantikor - 12.04.202001:32
Не силён в моддинге и скриптах.. как обновил с 2.9.10 до 2.9.12 сломалась "random map". Работает только на XL с подземельями.
Еще опция "гарнизоны" в последних версиях не работает, один раз на XL карте попался один гарнизон, при выборе "много гарнизонов".
Может кто помочь?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 13.04.202020:34
Может есть смысл освежить Сборку с учетом того, что за это время уже набралось много не глобальных, но важных изменений, особенно в WoG Scripts, исправлений багов, плагины...
До обычного игрока они просто не дойдут по отдельности из различных источников...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.04.202020:37
Mantikor, посмотрю, спасибо за отзыв.
asandris, работаю над сборкой уже недели 2. Собирался ещё на днях выпустить, но много всего параллельно делаю. В дискорде сижу - отчитываюсь о прогрессе.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.04.202003:09
daemon_n, а фикс огнешара для снайперов лавовых не планируется? И фикс на магогов существует отдельно от сборки (стоит ли искать вообще)?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.04.202003:58
ElfbI, огнешар лавовых снайперов можно ли сделать спрошу у PerryR, поскольку это полностью его скрипт. Фикс магогов существует в сборке (вытащить легко, так как все скрипты отделены друг от друга в 79 wog - igrik.erm) и, если не ошибаюсь, в АСМ.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Elmore - 14.04.202004:50
Есть целый мод от PerryR, чтобы юниты не наносили урон магией союзным войскам. Но еще на доработке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.04.202004:55
daemon_n, здорово, спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 14.04.202022:58
где пофиксить чтоб на карте были высокоуровневые артефакты
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 15.04.202001:47
Добавьте скрипт Delete Prison
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.04.202001:51
ArKan, что за скрипт? в сборке есть плагин "no prisons" Artyr1995ua, разве их нет? Посмотрю, что генерится, но скинь, пожалуйста, карту.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 15.04.202006:41
кто нибудь апнет гремлинов и джинов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 15.04.202009:36
Artyr1995ua, тебе в тему "Если просто нужен скрипт"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 15.04.202013:57
(15.04.2020 01:51)daemon_n Wrote: ArKan, что за скрипт? в сборке есть плагин "no prisons"
У себя почему-то не вижу
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.04.202021:32
Долгожданное обновление v1.30 (15.04.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.13 - спасибо Berserker'у
[+] обновлён HD mod до версии 5.0 RC89 (важно для графического фильтра - есть вероятность, что сборка вернётся на версию hd 4.208) - спасибо Baratorch'у, Verok'у:
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.44f, исправлена неработоспособность некоторых из них - спасибо Algor'у
[+] обновлён плагин wog native dialogs (теперь в быстрой битве на "q" мана не тратится. Окно выбора типа атаки смещено поближе к кнопке выбора) - спасибо igrik'у
[+] добавлен в виде мода для Эры Расширенный редактор карт, позволяющий работать с огромными картами и изменять объекты без ограничений - thanks to RoseKavalier
[+] добавлен плагин badluck.era - теперь в игре работает неудача.
[+] добавлен плагин accumulate_8lv_creatures.bin - теперь существа 8-ого уровня копятся в своих жилищах (с вкл. опцией) - Thanks to majaczek
[+] добавлен плагин accumulate_santagremlins_creatures.bin - теперь Санта-гремлин не копятся в своих жилищах (с откл. опцией) - Thanks to majaczek
[+] добавлен плагин battle attack type selection fix.bin - что-то исправляет с выбором типа атаки - Thanks to majaczek
[+] добавлен плагин wog_hd_battle_buttons.bin (только для hd mod) - теперь кнопки на экране поля боя не смещены на (-1;-1)
[+] обновлены команды для удобного комментирования строк в Sublime Редакторе - теперь:
["alt+s"] - сделать "скачок" и разместить "// "; - спасибо Algor'у
["alt+f"] - сделать "скачок" и обернуть комментарий скобками "[]" (можно выделить несколько строк - чудо!) - спасибо Zur13'у
["alt+d"] - сделать "скачок" побольше и обернуть комментарий скобками "[]" (можно выделить несколько строк - 1-ое чудо!) - спасибо Zur13'у
["alt+v"] - из выделенног мышкой части скрипта высчитывает все пеерменные и помещает в зону комментирования - 2-ое чудо! - спасибо Zur13'у
["alt+c"] - вкл/откл выделенный мышкой кусок скрипта (меняет !?/!!/!# на *?/*!/*# и обратно) 3-е чудо! - спасибо Zur13'у
[+] добален скрипт, устанавливающий корректное изменение морали/удачи (+2/-2) от присутствия существ 8 уровня в армии - Thanks to PerryR
[+] теперь в сетевой игре отключена автобитва при нападении человеком на человека
[+] Новая фишка! Удаление неактивного героя комбинацией Shift+Alt+ЛКМ на нём.
[+] Принудительно отключено использование заклинаний в автобое, переигровка битвы возвращает данную возможность
[+] Новая мелодия в главном меню
[-] Скрипт "Книга заклинаний" больше не даёт заклинание "Грохот Титанов" - спасибо igrik'у
[-] Скрипт "Выбор режима типа битвы" временно отключена (думаю, больше и не включу - просто вырежу в итоге:P )
[-] Скрипт "Просмотр окна героя в бою" более не работает мультиплеерной битве (вызывало десинхронизацию)
[#] Огромное количество исправлений в моде Wog Scripts (устранены причины многих крашей игры) - спасибо igrik'у
[#] фикс сетевого кода - спасибо Gusik'у, Berserker'у
[#] исправлено ненужное отображение кнопки командира с выключенной опцией (в т.ч. с модом 10SSkills)
[#] несколько мелких исправлений русского текста
Ссылки на ресурсы обновлены (старые ссылки работают) - доступна "лёгкая" русская версия, которую можно поставить на работоспособную версию Героев 3 (SoD/Complete/ERA/HotA), является патчем к себе же и полной версии сборки - надеюсь, способ зайдёт
Скачать теперь можно по данным ссылкам: YandexDisk DropBox Google
English version still is not comleted
ArKan, \Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 15.04.202022:17
daemon_n, спасибо за свежачок.
Случаем не закидывал туда rand_trn.txt от Grossmaster?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 15.04.202022:28
Спасибо за релиз!
По прежнему при переигрывании битвы отряды получают опыт - в первом же бое до асов .
Не помню: косяк это сборки, эры или вог скриптс.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.04.202022:44
Sea, asandris, пожалуйста.
asandris, нет.
Sea, то есть? Мне о таком не сообщалось. Как всегда, жду сейв и список модов. Лучше в дискорд.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 15.04.202023:43
daemon_n, и все все все - спасибо за работу!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 16.04.202000:34
(15.04.2020 21:32)daemon_n Wrote: [+] добавлен в виде мода для Эры Расширенный редактор карт, позволяющий работать с огромными картами и изменять объекты без ограничений - thanks to RoseKavalier
Если можно, плз, подробнее что значит "изменять объекты без ограничений" ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.04.202000:52
SergOz, объектам давать любой внешний вид, тип, проходимость и тп. Влиять на создание клетки (вид поля боя с препятсвиям и без).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 16.04.202001:07
daemon_n, спасибо. А раньше разве были ограничения? Я не заметил...
P.S. Кстати иконки выбора ландшафта в новой версии редактора очень однотипны. Без напряга можно отличить только снежный ландшафт.
P.P.S. И Спектральный свод, там где Кровавые Драконы, раньше был намного впечатлительнее. Я бы сказал, что он был одним из лучших... Хотя, может, и не совсем точно отображал сущность этих монстров.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.04.202002:30
SergOz, ограничения были. Но и описал я далеко не все и не очень живописно. Подробнее можно изучить здесь.
Свод не менялся. Может, путаешь с чем-то?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 16.04.202010:47
(15.04.2020 22:44)daemon_n Wrote: [b]Sea, то есть? Мне о таком не сообщалось. Как всегда, жду сейв и список модов. Лучше в дискорд.
Да точно где-то тут на форуме обсуждение было!
Всё перечисленное запостил в Дискорде .
И да, там ещё по результатам боя (но только если без потерь) и доп.юнит добавляется в последний слот (тоже скрин в Дискорд закинул).
Скорее всего проблема не именно сборки, но у меня сейчас актуальная эра и актуальные моды только в сборке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 17.04.202001:34
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.04.202001:44
Artyr1995ua, попробуй в убрать кириллицу из пути. Илипока без плагина, если не сработает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 17.04.202001:46
я плагин вообще не нащел папаки и плагина
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.04.202001:49
Artyr1995ua, \HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 17.04.202002:17
убпал заработало
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 17.04.202002:50
daemon_n, спасибо. Напоминаю про не тот "глаз" в кампаниях, где Вог, и в стартовом меню на вкладке "русский форум". )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.04.202003:06
etrexetrex, отлично! потом еще напомни, пожалуйста) И скинь уже тот
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 17.04.202005:22
(17.04.2020 03:06)daemon_n Wrote: etrexetrex, отлично! потом еще напомни, пожалуйста) И скинь уже тот
У меня нет исходника, но если по фавикону, то вот для примера, что я имею в виду, глаз форума для ссылки в меню эры этот: https://yadi.sk/i/k0peyMZao8QaMw
А в кампаниях Вог по идее лучше бы глаз Вога, как везде и не перед буквами, чтоб появлялся при наведении курсора, а за ними, как остальные пункты меню.
Но все это ерунда и мелочи, но тем не менее, на мой взгляд, не маловажные, ведь атмосфера игры начинается уже с меню. ))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.04.202005:39
etrexetrex, спасибо! Но лично мне не нравятся вог кампании в меню - я бы их в доп кампании поместил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 17.04.202006:49
(17.04.2020 05:39)daemon_n Wrote: etrexetrex, спасибо! Но лично мне не нравятся вог кампании в меню - я бы их в доп кампании поместил.
Я в кампании вообще никогда не играл и не играю. Просто тут исследовал новую сборку и заметил. На удаление лично я согласен. )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 18.04.202000:28
etrexetrex, сделано в Эра 3. Кампании вырезаны.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 18.04.202005:25
(18.04.2020 00:28)Berserker Wrote: etrexetrex, сделано в Эра 3. Кампании вырезаны.
Ждем эру 3. ))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 18.04.202005:32
Berserker, делай бэкапы системы, а то эти закалдованные релиз 3,0 у тебя имеют свойство самоуничтожаться
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 18.04.202016:42
Bes, если что, я знаю, какого чернокнижника теперь винить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 19.04.202008:15
В сборке есть отличия от оригинальных ES rus, WogScripts и WogScriptsRus? Я к тому, что можно ли их в сборке обновлять на актуальные? Ничего не сломается?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 19.04.202012:34
Sea, переименуй папку мода в сборке, а в папку с оригинальным именем положи распакованный ES. По-идее должно работать нормально, если только daemon_n не запилил так каких-нить нештатных фич.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 19.04.202012:39
Я не совсем по адресу, но вы знаете, кого спрашивать, наверное.
Гарнизоны так и не работают? Есть их починка вообще в todo?
Что отключает выбор режима битвы перед боем и как это убрать? (нет не надо по-другому)
Игра не находит wogtextedit.pcx и крашится при попытке вызвать диалог. Диалог работает на эре288. Проблема явно в Wognativedialogs.era При замене на старый - диалог работает. Чем можно открыть .era, чтобы докинуть нужный файл?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.04.202016:53
ElfbI, думаю, гарнизонаминикто не хочет заниматься. Скрипт мудрёный и очень старый.
Странно, в сборке должен быть давным давно этот файл wogtextedit.pcx от игрика.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.04.202017:35
ElfbI, спасибо за отзыв.
wog/data/s
Проверю pcx. Лежит он в Pac файле wog/data - проверь в иных модах наличие wogNativeDialogs.pac
Гарнизоны есть в мыслях, но пока не до этого.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 19.04.202019:38
Народ, а, вкратце, что за проблемы с гарнизонами? Я похоже пропустил обсуждение (да и сам их уже много лет не пользую).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 19.04.202020:14
daemon_n, в .pac его нет и не было и в эре 2.8.8. Краш пропал, когда я заменил wogNativeDialogs.era из сборки 2.9.13 на старый из сборки 2.8.8. Чем .era открывается?
Algor, вроде как не размещаются в свежих версиях эры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.04.202020:33
Algor, с определённых версий движка, как уже заметил ElfbI, перестали появляться. Я немного брался за отладку, но с ходу не нашёл проблемного места.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 19.04.202021:31
Berserker, Я починил скрипт. Там не была обеспечена передача переменной х16, в дальнейшем хранящей х-координату, из циклической функции во вложенные.
В строчку 107 добавляем
В строчку 153 добавляем
Строчку 099 меняем на
Строчку 145 меняем на
А разговоров-то было.jpg
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.04.202021:37
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.04.202023:30
ElfbI, отлично!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 20.04.202021:09
Хочу уточнить, это давний баг, что вместо иконки Знаний (42-42) в диалогах повышения опыта и других окнах игра показывает иконку Маны (Очков Магии)?
На Экране героя (heroscr4.bmp) они обе отображаются корректно, каждая на своем месте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.04.202022:06
asandris, да, похоже. Но там суть в том, что окн составлено неверно. Деф имеет измененный порядок картионок:
0 - атака
1- защита
2 - сила
3 - мана
4 - опыт
5 - знание
Исправить бы.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 20.04.202022:37
daemon_n, но если бы DEF был собран неверно, тогда на главном экране героя, они тоже менялись бы местами. А там они в порядке.
Значит где то в скрипте неверно указан адрес pcx в DEF-е.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.04.202023:54
asandris, я же не сказал, что деф собран неверно. Я сказал, что окно (повышения ур. героя) создано неверно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 22.04.202020:51
daemon_n,на твоем моде 2.9.10 почему-то палатка экспертного уровня восстанавливает по 2-3 гремлина,так играть невозможно)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.04.202020:54
nekro666, 2.9.10? Сборка уже на 2.9.13. проверь на новой версии
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 22.04.202021:03
(22.04.2020 20:54)daemon_n Wrote: nekro666, 2.9.10? Сборка уже на 2.9.13. проверь на новой версии
А скинь ссылку на 2.9.13. смотрел в эре,но не увидел там релиза,хочу отдель пропатчить не мод версию
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.04.202021:58
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 22.04.202022:04
(22.04.2020 21:58)daemon_n Wrote: nekro666, дело не в Эре, а в вог скриптах. Сборка моя в подписи. РЕЛИЗЫ ЭРЫ
Да я понимаю,анонса релиза 2.9.13 не видел.2.9.12 у меня стоит,хочу ее апнуть. сравниваю иногда обычную и мод версию.
Пасиб.
И убери в посте мое имя))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.04.202022:09
nekro666, не-а
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.04.202022:24
Yoprst Wrote:Добрый день. Прошу помощи. Пытаемся играть по сети (TCP\IP) вдвоем. Во время боя друг с другом ловим постоянный вылет. Ни разу еще не получилось завершить бой без вылета. Похоже, что сбой происходит, когда доходит очередь до боевых машин.
Сейчас стоит Ваша последняя сборка ERA 2.9.13. Но аналогичные вылеты во время боя друг с другом происходили и на других сборках, и на SOD c установленным поверх WOGом. На форуме ответа так и не нашел.
Напиши это же мне в дискорд, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 23.04.202011:42
У меня SOD ни разу не вылетал по сети и WOG тоже нормально игрался. По крайней мере раньше.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 23.04.202014:09
nekro666, у меня вог так часто вылетал, что сохранялись после каждого действия. Даже шутки были, что вылетает, если не сохранишься.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 25.04.202021:19
Есть проблема. Не уверен, что она появилась только в в последней сборке, возможно было и раньше. Возможно дело и не в самой сборке, а в версии ЭРА (но так как установлена данная версия- опишу здесь). Суть: имеется странное поведение ИИ игрока, при возможности присоединить/передать юнитов к армии ИИ героя. Заметил изменение состава войск на примере героя инферно, после посещения "банка бесов". У ИИ появились дополнительные юниты в некоторых слотах, в которых в редакторе ему были заранее выданы ОПРЕДЕЛЁННЫЕ существа (+ бесы от присоединения абилкой суккуба). Доходило порой до того, что появлялись вообще "левые юниты", в частности бриллиантовые големы. Пытался отключать плагины/скрипты- ничего не помогает. Минимальный набор , который запускал: Сам ВоГ+ плагин buttons.era (без него игра не запустилась), всё остальное отключалось. После удаления героя инферно заметил, что дело не только в нём (или совсем не в нём). Так как подобный бурст войскового состава происходил так же и у героя болотника, после посещения "бесятника". Главное условие для всего этого безобразия: у героя ИИ должно быть более-менее приличное кол-во изначального состава в стеке (300 и выше, если юнит единичный- не "канает" + то войско, что присоединяется: тоже должно быть более определённого порога (х.з. какого именно, но в Гроте после сражения с 5 пачками 6-9 юнитов, прироста не было, бесов в "бесятне" от 30 до 50 в пачке- прирост будет!).
ЭТОТ баг касается не только посещения банков ресурсов, но происходит и при встрече ИИ героев и обмене между ними существ. Пример: встреча 2-х ИИ героев , один из них более прокаченный, второй- "сливает" ему всё своё войско, и если при передаче отдаётся "большое" кол-во юнитов, то какой-либо стек "прокаченного" Героя, к которому передали войска- получает прирост юнитов которые у него были ДО этого момента, но не были у героя который передал.
Надеюсь понятно описал. Для наглядного примера оставляю ссылку на тестовую карту, где присутствуют 2 героя ИИ и банки ресурсов "бесятни". Смотреть надо на изменение стака у "прокаченного" героя ИИ ПОСЛЕ того как они встретятся (2- 3 день). У игрока для этого вставил заклинание Видение. https://yadi.sk/d/7XkbN8-SKXEwsQ
P.S.: хз может это только у меня подобное, но также заметил , что некоторые ИИ герои "впадают в ступор", могут остановиться где-либо и далее никогда более не ходят. Чем это вызвано вообще без понятия, но и происходит ЭТО не всегда, хотя и достаточно регулярно. Подобное можно пожалуй отследить только если есть определённая карта и игрок многократно просматривает ходы ИИ на протяжении нескольких месяцев раз за разом. Вряд ли подобное кто-то замечал, ввиду того что сам факт наблюдения подобного может быть вызван только искусственной необходимостью игрока (я про поведение ИИ на авторских картах, когда игрок может проследить и проанализировать ВОЗМОЖНЫЕ перемещения ИИ во время игры). ПОВТОРЮСЬ: подобное быть может и моя вина (на карте присутствуют несколько моментов для задания маршрута для определённых героев ИИ, но точно они не касаются тех, что я описал. И Главное подобной проблемы на предыдущих версиях не наблюдалось!)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.04.202021:34
Да, это жесть. По описанию похоже на баги системы опыта и воговского кода по перемещению существ между слотами.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.04.202000:58
helgtla, плагин ai sod radius просто включи обратно. А то в воге он 4000, когда как в срд 32000
За тесты спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 27.04.202014:29
daemon_n, можешь выложить фиксы 1.30 отдельным файлом,но без эры 2.9.13?
ElfbI, этот скрипт написан мной. А ещё он не входит в wog scripts mod. Кидай сейв и репорт в тему сборку или на сервер.
Данный скрипт в последней версии сборки даже не лежит в моде вог скриптов. Если у тебя не так, обнови.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.04.202005:01
nekro666, проще поместить файлы эры 2.9.12 в последнюю сборку. Там всего 4 длл заменить надо
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Aln - 28.04.202006:46
Добрый день, использую новую версию Era сборки и TyphonZ. Проблема такая, после установки более свежей версии Era, такие как (2.9.10-13), наблюдается следующий "Bug": У всех добавленных существ, после №196, в бою отсутствуют навыки добавленные через файл CrExpBon.txt. При выборе контекстного меню опыта существа, в бою отображаются, только знамя полководца, их количество зависит, от того, какой, до этого стандартный юнит, до №196 был просмотрен.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.04.202006:57
daemon_n, Файл лежит в mods/wog/data/s в версии из вашей подписи (гугл). сейв кидать нет смысла, во-первых у меня сторонняя графика, во-вторых тут и так понятно, в чем баг. Команда HE-20 не находит героя в замке, так нет проверки на его существование.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.04.202013:37
ElfbI, все верно говоришь. Исправлю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 28.04.202014:35
daemon_n, А не подскажите, какая версия HD мода стабильна? У меня 5.0 RC89 падает иногда с ошибкой, пишет, что нет файлов
No Files.ini for 'E:\Games\ERA2913\_HD3_Data\Packs\ForHdCompatibibility' вот сейчас, иногда файлы 1-list 2-list 3-list
UPD без hd тоже падает на рабочий стол, но молча. Хз, странно, на героя нападаю, вылет, перезагрузка, то же. На след ход все нормально. Если загрузиться за ии и постоять на месте, потом снова напасть - опять вылет.Как выяснить, какой скрипт игру крашит? Для простых смертных есть способ?
Я уже не раз спрашивал, чем открыть .era, не подскажите?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Aln - 28.04.202016:25
(28.04.2020 06:57)Berserker Wrote: Aln, добрый! Проверяли именно на сборке?
Да, сначала с моими монстрами в TyphonZ, потом уже скачивал чистые сборки и чистый TyphonZ(2.7.2). Проверял на (2.7.7), (2.8.8), (2.9.10), (2.9.13). При тесте на чистом TyphonZ, тестовому существу, №260(колесун), прописывал Wog умение в файле Crexpbon.txt, в итоге это работает только на сборке(2.7.7). Так же пробывал отключать все скрипты, кроме "Опыта существ" и по одному плагины, результат тот же. Из модов по порядку: 1)Typhon, 2)Era scripts, 3)Wog и Wog Scripts.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.04.202016:59
ElfbI, смотреть в папке debug/era.
А чем открыть плагины формата .era я не знаю. Думаю, какой-нибудь софт для чтения dll или т.п.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 28.04.202017:01
daemon_n, в этой папке нет самого главного - какой скрипт работал во время сбоя. Ну или я не знаю что там смотреть.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - nekro666 - 28.04.202017:46
(28.04.2020 14:35)ElfbI Wrote: daemon_n, А не подскажите, какая версия HD мода стабильна? У меня 5.0 RC89 падает иногда с ошибкой, пишет, что нет файлов
No Files.ini for 'E:\Games\ERA2913\_HD3_Data\Packs\ForHdCompatibibility' вот сейчас, иногда файлы 1-list 2-list 3-list
UPD без hd тоже падает на рабочий стол, но молча. Хз, странно, на героя нападаю, вылет, перезагрузка, то же. На след ход все нормально. Если загрузиться за ии и постоять на месте, потом снова напасть - опять вылет.Как выяснить, какой скрипт игру крашит? Для простых смертных есть способ?
Я уже не раз спрашивал, чем открыть .era, не подскажите?
5.0 RC90, работает без проблем с таким настройками(лично я на таких играю и проблем нет)- эра 2.9.12:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 29.04.202016:39
В общем мой краш был из-за того, что я заменял скрипт 795 (ночная разведка) другим модом (изменения только в части поиска портретов героя внутри игры), а скрипт искал дефы, например opt795ps.def, не по пути оригинального ERA Scripts Rus, а по пути заменяющего мода. Я скопировал ERA scripts Rus.pac в заменяющий мод и краш исчез.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 29.04.202017:21
ElfbI, появится при следующем обновлении. Я там опять уже какой-то фигни понаправил
daemon_n, а .era это точно плагин, а не ресурсник? В упор не помню. Если последнее, то штатный ММархив откроет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.04.202017:59
Algor, например, badluck.era - плагин, который работает, если его переименовать в dll.
Кстати, почему не рабоатет на win xp? игру не запускает с ним.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.04.202019:03
daemon_n, скорее всего нет Visual C++ Redistributable библиотек, а Феанор скомпилировал плагин с зависимостями от этого чуда.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 30.04.202009:05
Доброго времени суток.
Вчера начал новую партию в 2.9.13. Пока все изменения очень радуют, но нашлась пара багов:
- у второстепенного героя (Десса) есть место в рюкзаке, но при попытке снять любой артефакт - сообщение, что всё заполнено
- основной герой (Крэг Хак) идет с оруженосцем циклопом. И после каждого боя этот циклоп добавляется отдельно в последний слот, заменяя (!) войска, находящиеся там. Но можно оставлять слот пустым и после каждого боя утаскивать эту единичку в другой слот, накапливая таким образом войско.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.04.202009:29
Alex.Klive, утро доброе. спасибо за отзыв.
1 - посмотрю. Список модов приложи, пожалуйста.
2 - надо перекачать сборку или мод Wog Scripts - данная проблема исправлена 2 недели назад
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 30.04.202009:40
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.04.202010:11
Berserker, кстати, тоже взгляни на сейв. Проблему с жилищами т8 я уже выкладывал(когда ии их берет, открывается карта), но к этому добавился вог-артефакт
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.04.202012:35
(30.04.2020 10:11)daemon_n Wrote: Berserker, кстати, тоже взгляни на сейв. Проблему с жилищами т8 я уже выкладывал(когда ии их берет, открывается карта), но к этому добавился вог-артефакт
Что за Вог артефакт добавился?
(30.04.2020 09:05)Alex.Klive Wrote: - у героя есть место в рюкзаке, но при попытке снять любой артефакт - сообщение, что всё заполнено
Тут проблема в одной из команд HE:A, которая удаляет артефакты у героя. Данная команда не уменьшает счетчик кол-ва артефактов у героя в рюкзаке (поле +980 в 1 байт в структуре героя). Надо эту команду (одну из HE:A) найти и пофиксить в ERM
Вот код для тестирования Дессы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.04.202013:24
igrik, шлем командира. есть зона, где открыта карта вокруг него. И еще одна зона, где арт уже какой-то подобрали.
Скрипт протестирую сейчас.
63 изначально - затем уменьшаем, но можно уйти в минус
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.04.202013:40
В сейве изначально было 102!!! А должно быть < 64. Если >64, то будет выводиться сообщение, что рюкзак полон.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 30.04.202013:46
(30.04.2020 09:05)Alex.Klive Wrote: - у второстепенного героя (Десса) есть место в рюкзаке, но при попытке снять любой артефакт - сообщение, что всё заполнено
Я сам сейв не смотрел но по описанию проблемы похоже на баг, который я видел еще в древнем 3.58f.
Если у героя из рюкзака удалить артефакт любой ЕРМ командой, то на месте артефакта в массиве слотов рюкзака остается "дырка", имеется ввиду ситуация когда артефакты есть до удаленного и после удаленного. И если эта "дырка" оказывается видимой в окне героя, в пяти отображаемых слотах рюкзака и есть другие артефакты за пределами 5 отображаемых артефактов (кнопки прокрутки рюкзака активны), то у игрока появляется возможность поломать память игры (структуру героя в памяти) после чего в рюкзак героя невозможно положить никакой артефакт, а можно только вынимать артефакты.
Как можно сломать?
После появления "дырки" в видимой области рюкзака появляется возможность положить в рюкзак больше 64 артефактов, просто складывая артефакты справа от "дырки". Соответственно при добавлении 65-го артефакта ломается структура героя в памяти и всё, причем поломка идет в сейв и все сейвы после поломки будут содержать сломанного героя.
Я в моде на комбо артефакты делал костыль для фикса этой штуки, который просто при удалении артефактов из рюкзака перетасовывает оставшиеся артефакты закрывая появившиеся "дырки". Может товарищ Berserker или товарищ igrik, решаться взглянуть на проблему.
(30.04.2020 12:35)igrik Wrote:
(30.04.2020 09:05)Alex.Klive Wrote: - у героя есть место в рюкзаке, но при попытке снять любой артефакт - сообщение, что всё заполнено
Тут проблема в одной из команд HE:A, которая удаляет артефакты у героя. Данная команда не уменьшает счетчик кол-ва артефактов у героя в рюкзаке (поле +980 в 1 байт в структуре героя). Надо эту команду (одну из HE:A) найти и пофиксить в ERM
Я делал большие тесты когда-то, я не думаю что проблема в уменьшении счетчика, у меня проблема воспроизводилась только в кейсе с "дырками" в видимой области рюкзака.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.04.202014:17
О! Bes описал эту проблему в новом справочнике
New ERM_Help Wrote:HE:A3/$1/$2/$3 [Удалить несколько копий артефакта]
* Если артефакт давал заклинание, оно не удалится из книжки героя
* Если артефакт был удален этой командой, то все закрытые слоты и бонусы останутся на прежних местах.
* Удаление этой командой не обновляет в памяти значение числа артефактов в рюкзаке, что может привести к невозможности размещения любого нового артефакта (даже, если номинально в рюкзаке ещё есть место. Вместимость рюкзака - 64 объекта)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 30.04.202014:26
(30.04.2020 14:17)igrik Wrote: О! Bes описал эту проблему в новом справочнике
New ERM_Help Wrote:HE:A3/$1/$2/$3 [Удалить несколько копий артефакта]
* Если артефакт давал заклинание, оно не удалится из книжки героя
* Если артефакт был удален этой командой, то все закрытые слоты и бонусы останутся на прежних местах.
* Удаление этой командой не обновляет в памяти значение числа артефактов в рюкзаке, что может привести к невозможности размещения любого нового артефакта (даже, если номинально в рюкзаке ещё есть место. Вместимость рюкзака - 64 объекта)
Только что проверил с HE:A-; тоже воспроизводится проблема.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 30.04.202014:34
(30.04.2020 13:46)Zur13 Wrote: Может товарищ Berserker или товарищ igrik, решаться взглянуть на проблему.
А что сам не сможешь написать удаление артефакта?
Вроде не сложно:
1. Получаем структуру героя.
2. Проверяем куклу героя и рюкзак на наличие артефакта. Можно вызовом, можно и ERM-ом.
3. Если нашли на кукле - вызов Hero_Delete_ArtFromSlot. Нашли в рюкзаке - вызов Hero_DeleteArtFromBackpack. Если просто удалить артефакт - вызов Hero_DeleteArt.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 30.04.202014:45
(30.04.2020 13:24)daemon_n Wrote: есть зона, где открыта карта вокруг него. И еще одна зона, где арт уже какой-то подобрали.
это по-моему работа строения "Живой череп" - он может открывать местонахождение артефактов. Что характерно, он ничего не знает об артефактах командиров и не может их найти, даже если они есть на карте
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 30.04.202014:47
(30.04.2020 14:34)XEPOMAHT Wrote:
(30.04.2020 13:46)Zur13 Wrote: Может товарищ Berserker или товарищ igrik, решаться взглянуть на проблему.
А что сам не сможешь написать удаление артефакта?
Вроде не сложно:
1. Получаем структуру героя.
2. Проверяем куклу героя и рюкзак на наличие артефакта. Можно вызовом, можно и ERM-ом.
3. Если нашли на кукле - вызов Hero_Delete_ArtFromSlot. Нашли в рюкзаке - вызов Hero_DeleteArtFromBackpack. Если просто удалить артефакт - вызов Hero_DeleteArt.
У меня в моде проблема решена. Но вот то что стандартные ЕРМ команды на удаление артефактов использовать нельзя это проблема.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.04.202014:51
Alex.Klive, надо проверить. Займусь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.04.202018:32
igrik, баш с обновлением счётчика был же исправлен уже Н лет назад:
(* Fix HE:A3 artifacts delete - update art number *)
Core.ApiHook(@Hook_ErmHeroArt_DeleteFromBag, Core.HOOKTYPE_BRIDGE, Ptr($745051));
Core.ApiHook(@Hook_ErmHeroArt_DeleteFromBag, Core.HOOKTYPE_BRIDGE, Ptr($7452F3));
begin
Hero := PPOINTER(Context.EBP + HERO_PTR_OFFSET)^;
Dec(PBYTE(Utils.PtrOfs(Hero, NUM_BAG_ARTS_OFFSET))^);
result := Core.EXEC_DEF_CODE;
end; // .function Hook_ErmHeroArt_DeleteFromBag
Ребят, проверьте по коду тестирования igrika. Сбойная команда — она HE:A3, которую я исправлял или HE:A, которую исправлю в противном случае.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 30.04.202019:17
(30.04.2020 18:32)Berserker Wrote: Ребят, проверьте по коду тестирования igrika. Сбойная команда — она HE:A3, которую я исправлял или HE:A, которую исправлю в противном случае.
Только что проверил 2.9.12 у меня баг воспроизводится и на HE-1:A3 и на HE-1:A-. Герой в редакторе карт установлен с 61 артефактами в рюкзаке и несколько надетых артефактов, скриптом удаляю из рюкзака топор кентавра (№7) одну штуку, и руками (не скриптом) кладу в рюкзак 5-7 артефактов снятых с куклы героя пока не появляется сообщение про полный рюкзак, после чего всё рюкзак работает только на изъятие.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.04.202020:54
Zur13, будь добр, скинь свою тестовую карту и скрипт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.04.202020:59
Так, копнул я глубже и выяснилось вот что: Zur13 правильно тут описывает проблему. Все дело в "дырах"
(30.04.2020 13:46)Zur13 Wrote: Как можно сломать?
После появления "дырки" в видимой области рюкзака появляется возможность положить в рюкзак больше 64 артефактов, просто складывая артефакты справа от "дырки". Соответственно при добавлении 65-го артефакта ломается структура героя в памяти и всё, причем поломка идет в сейв и все сейвы после поломки будут содержать сломанного героя.
При добавлении 65-го артефакта весь массив сдвигается, и 65й артефакт(2 по 4 байта) записывается в поля "кол-во артефактов"(1 байт), "пол"(4 байта), "настроена ли биография в редакторе"(1 байт), "биография". Отсюда и вылеты и разные казусы.
Код функции перемещения артефакта в рюкзак
PHP Code:
0x4E3200 bool8 __thiscall Hero_ArtAdd_InBackPack(_Hero_ *hero, _Art_ *art, int slot_in_backpack) // slot_in_backpack =-1 - to Any if ( hero->ArtsCount_inBackpack >= 64 ) return 0; v3 = art->id; if ( art->id == 3 || v3 == 4 || v3 == 5 || v3 == 6 ) return 0; slot = slot_in_backpack; if ( slot_in_backpack < 0 ) { slot = 0; art_in_slot = hero->Arts_inBackpack; // _Artifact_ backpack_art[64] do { if ( art_in_slot->id == -1 ) break; ++slot; ++art_in_slot; } while ( slot < 64 ); } if ( hero->Arts_inBackpack[slot].id != -1 ) { k = 63; last_slot = &hero->Arts_inBackpack[63]; // last slot art in backpack while ( last_slot->id == -1 ) { v8 = k--; --last_slot; if ( !v8 ) { k = -1; break; } } if ( k >= slot ) { next_art = &hero->Arts_inBackpack[k + 1]; j = k - slot + 1; do { next_art->id = next_art[-1].id; next_art->Mod = next_art[-1].Mod; --next_art; --j; } while ( j ); } } hero->Arts_inBackpack[slot] = *art; ++hero->ArtsCount_inBackpack; return 1; }
Поэтому нужно в HE:A и HE:A3 писать упаковку артефактов в рюкзаке, чтобы не было дыр.
Я в WND в диалоге сброса артефактов на землю писал такую упаковку (игнорируя то, что я частенько перекидываю тут пустое в пустое)
PHP Code:
// сжимаем порядок артефактов убирая все возможноые "дыры" между артефактами int tmp_art = -1; int tmp_mod = -1; for(int i = 0; i<64; i++) { for(int j = 63; j>=(i+1); j--) { if(hero->backpack_art[j-1].id == -1 ) {
1. Открыть диалог героя
2. Нажать правую кнопку мыши на любом слоте артефакта
3. При этом удалится топор кентавра из видимого слота в рюкзаке.
4. Начать снимать артефакты с куклы героя и складывать их в рюкзак правее от "дыры" пока не появится сообщение что рюкзак героя полон.
5. После этого герой сломан, и в из рюкзака можно только извлекать артефакты но не ложить.
Иногда сообщение что рюкзак полон не появляется даже после снятия всех артефактов с куклы, можно проверить не сломан ли уже герой, или рестарт карты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.04.202022:52
igrik, Zur13, спасибо за разъяснения, всё понял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Blacksmith - 03.05.202009:41
Daemon_n, доброе время суток! Я вот хочу понять можете пожалуйста разъяснить, про скрипт "Выбор режима типа битвы", это же удобная фишка зачем её вообще вырезать? Или я что-то не до понимаю. Перед боем есть выбор как ты хочешь биться, сам, быстрая битва(без маны).
[-] Скрипт "Выбор режима типа битвы" временно отключена (думаю, больше и не включу - просто вырежу в итоге:P )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.05.202012:37
Blacksmith, доброе утро!
Смена режима битвы (авто/вручную) делается на клавишу "W". АвтоБитва всегда будет без магии (в след релизе без маны), а переигровка её возвращает. Править скрипт смысла не вижу, так как мод Wog scropts должен оставаться готовым к обновлениям себя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 04.05.202004:51
daemon_n, автобитва всегда без магии не самое удачное решение ИМХО. Часто с мистицизмом удобнее драться с магией, ведь это снижает потери (воскрешение к примеру). Мистицизм для мага мастхев. Получается, каждый раз переигровку делать?
Кстати, когда дерешься без маны и с зельем +10 атаки/без книги от фонтана удачи, не восстанавливается мана после битвы, ваше решение правит этот баг?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.05.202012:21
ElfbI,
1. Чаще у тебя нет мистицизма, чем он есть. Проблема в том, что в автобитве твой герой просто спамит всеми заклинаниями подряд. Да, переигровка для этого и сделана, чтобы переиграть, когда результат боя не устраивает, поскольку немного чаще, как я уже говорил, ману хочется сохранить. Могу попробовать сделать хоткей, который влияет на использование маны в автобое. Суть всего скрипта - экономия времени.
2. До этого мой скрипт забиоал книгу, но на её наличие завязано много скриптов, которые я не учел. Решение моё - отнимать ману и возвращать, если понадобится.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 04.05.202013:02
(04.05.2020 12:21)daemon_n Wrote: ElfbI,
1. Чаще у тебя нет мистицизма, чем он есть. Проблема в том, что в автобитве твой герой просто спамит всеми заклинаниями подряд. Да, переигровка для этого и сделана, чтобы переиграть, когда результат боя не устраивает, поскольку немного чаще, как я уже говорил, ману хочется сохранить. Могу попробовать сделать хоткей, который влияет на использование маны в автобое. Суть всего скрипта - экономия времени.
2. До этого мой скрипт забиоал книгу, но на её наличие завязано много скриптов, которые я не учел. Решение моё - отнимать ману и возвращать, если понадобится.
Ну мне например тоже удобнее диалог выбора режима битвы, возможен ли вариант когда переигровка битвы всегда ручная независимо от выбора в меню перед битвой? Возможно также отключение или наоборот включение показа диалога выбора режима битвы через меню настроек которое ПКМ на иконке настроек игры?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.05.202013:34
Zur13, я совсем не понял ни вопросы и ни их посыл.
Вог-Опция пока отключена. Верну, раз надо, но в текущем варианте тип битвы сменяется одно клавишей, моментально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 04.05.202014:26
(04.05.2020 13:34)daemon_n Wrote: Zur13, я совсем не понял ни вопросы и ни их посыл.
Вог-Опция пока отключена. Верну, раз надо, но в текущем варианте тип битвы сменяется одно клавишей, моментально.
Извиняюсь стормозил насчет меню ПКМ и переигровки битвы.
В общем диалог выбора режима битвы нужно оставить, но его ВоГ опцию можно убрать если есть желание освобить место в ВоГ меню, так как этот диалог можно включить или отключить в меню настроек внутри игры при нажатии ПКМ на иконке настроек.
Только пока проверял на прошлой сборке 2.9.12, обнаружил что это меню неправильно дружит с переключением режима битвы клавишей W. Воспроизведение:
1. Стартуем карту,
2. Включаем диалог выбора режима битвы, через ПКМ меню на иконке настроек
3. Нападаем на кого-угодно выбираем битву в ручном режиме, и проводим бой
4. Отключаем диалог выбора режима битвы, через ПКМ меню на иконке настроек
5. Включаем режим быстрой битвы через клавишу W
6. Нападаем на кого-угодно и бой проходит в ручном режиме, хотя должен пройти в режиме быстрой битвы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.05.202014:30
Zur13, поэтому и отключена опция.
Изменять меню вог опций желания нет. Данный мод должен поддерживать обновление себя. Хотя мы еще не определились с тем, как поступить с опцией.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 04.05.202022:45
daemon_n, у меня мистицизм почти всегда есть. Если отнимать очки маны, надо учитывать, что их могут одновременно отнимать несколько опций, иначе баги.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 04.05.202023:25
Добрый день!
При получении героем навыка (при посещении объекта) возникает внезапное сообщение, что он эрудит какого-то уровня и дают халявный навык. Ясно, что это какой-то мод, который включили вероятно по умолчанию или я сам случайно. Эра 2.9.12. Как беду отключить? Перерыл настройки Вог, не нашел, наверное, глаз замылился, видимо смотрю и не вижу. Помогите отключить, плз. ))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.05.202023:45
etrexetrex, обнови Era Scripts Mod.
ElfbI, понял тебя, проверю работу с мистиизмом.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 05.05.202000:08
(04.05.2020 23:45)daemon_n Wrote: etrexetrex, обнови Era Scripts Mod.
В смысле удалить всю папку "Mods" из сборки и на то место вставить папку "Mods" из более новой версии сборки, 2.9.13? Или есть какая-то функция "обновить" в настройках управления? Папки "Era Scripts Mod" нету или я не там смотрю. Есть "ERA Scripts Rus" и "WoG Scripts".
Или проще сборку 2.9.13 поставить и там "эрудита" уже не будет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 05.05.202000:23
etrexetrex, это опция "Достижения" из ERA Scripts Rus, в частности, достижение "Эрудит" которое дается после посещения героем внешних "обучалок" и может при очередном посещении поднять случайный доп. параметр.
Отключается в меню WoG-опций. 5й пункт на предпоследней вкладке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 05.05.202000:37
(05.05.2020 00:23)Algor Wrote: etrexetrex, это опция "Достижения" из ERA Scripts Rus, в частности, достижение "Эрудит" которое дается после посещения героем внешних "обучалок" и может при очередном посещении поднять случайный доп. параметр.
Отключается в меню WoG-опций. 5й пункт на предпоследней вкладке.
Спасибо. Но у меня "Достижения" отключена, рендом карта. Странно. Буду следить, может я не заметил нажал... вряд ли, но все же.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 05.05.202000:56
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 07.05.202010:02
На крайней сборке заметил еще один неприятный баг - периодически у героев пропадает из инвентаря книга заклинаний. Сами заклинания не пропадают и восстанавливаются, если купить книгу в гильдии магов заново.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.05.202012:40
Alex.Klive, в след версии исправлю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 08.05.202017:27
Campain heroes as start heroes вызывает вылет при создании случайных карт. Некрополис с Моандором или Чарной, нарпимер - гарантированный вылет при создании карты. Вроде плагин не предназначен для случайных карт. Лучше тогда выключить его по дефолту.
Прошу подтвердить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 08.05.202017:27
ElfbI, да, с hd модом не дружит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 08.05.202017:58
ElfbI, try to set <Fix.RMG.StartingHeroInPrison> to 0 and you are good to go
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 08.05.202020:06
Archer30, then need to disable prisons?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.05.202020:49
ElfbI, просто отключи данный твик, и плагин будет работать корректно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 08.05.202021:43
daemon_n, а герои 10 уровня на старте не будут вылезать? Твик не просто так вроде?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.05.202005:42
ElfbI, не встречал, не должны.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.05.202010:09
(04.05.2020 04:51)ElfbI Wrote: daemon_n, автобитва всегда без магии не самое удачное решение ИМХО. Часто с мистицизмом удобнее драться с магией, ведь это снижает потери (воскрешение к примеру). Мистицизм для мага мастхев. Получается, каждый раз переигровку делать?
как я уже сказал, верну скрипт.
Quote:Кстати, когда дерешься без маны и с зельем +10 атаки/без книги от фонтана удачи, не восстанавливается мана после битвы, ваше решение правит этот баг?
решение нашел, за репорт спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 14.05.202000:35
(10.05.2020 10:09)daemon_n Wrote:
(04.05.2020 04:51)ElfbI Wrote: daemon_n, автобитва всегда без магии не самое удачное решение ИМХО. Часто с мистицизмом удобнее драться с магией, ведь это снижает потери (воскрешение к примеру). Мистицизм для мага мастхев. Получается, каждый раз переигровку делать?
как я уже сказал, верну скрипт.
Может по "W" сделать циклическое переключение: {обычный бой/автобой с магией/автобой без магии}?
Всех устроило бы такое решение?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.05.202002:44
wessonsm, жутко неудобно будет каждый раз кликать. Разве что сделать магию на вторую кнопку, если автобой включен. Хотя я думал над твоим вариантом, даже пытался реализовать, но не смог.
В любом случае в следующей версии я все равно верну оригинальную опцию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 14.05.202008:12
Только переключение по W пусть останется, пожалуйста. Очень удобно.
А нельзя ли сделать еще хоткей на заклинание портала? Тоже в поздней игре очень бы пригодилось
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.05.202008:46
Alex.Klive, переключение на W уже больше года) только ранее оно было на "Q", вот и все - убирать не буду, дело ясное. Но открыть Книгу Заклинаний можно на "C".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 14.05.202009:32
Хоткей книги - да, это понятно. Я про хоткеи заклинаний (как в MoP), это очень удобно. Или хотя бы фиксированные хоткеи заклинаний перемещения на глобалке. Совершенно не критично, но удобно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 14.05.202010:16
(14.05.2020 02:44)daemon_n Wrote: wessonsm, жутко неудобно будет каждый раз кликать. Разве что сделать магию на вторую кнопку, если автобой включен. Хотя я думал над твоим вариантом, даже пытался реализовать, но не смог.
В любом случае в следующей версии я все равно верну оригинальную опцию.
Чтобы понять, удобно или нет, надо попробовать.
Мне кажется, нет большой разницы, кликнуть W один раз или два раза.
Реализация:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 14.05.202014:55
Поддержу вариант предложенный wessonsm. Неудобно каждый раз кликать, когда по клику открывается диалог и нужно сделать выбор, а если уже положил палец на клавишу, то кликнуть раз или два - значения нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 14.05.202017:51
мои 5 копеек:
!!IF:L^{~grey}Автобой отключен{~}^;
!!IF:L^{~red}Автобой без магии{~}^;
!!IF:L^{~cyan}Автобой с магией{~}^;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.05.202019:06
Честно говоря, меня больше устраивает вариант 2 позиций: вкл/выкл.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 14.05.202021:15
(14.05.2020 19:06)daemon_n Wrote: Честно говоря, меня больше устраивает вариант 2 позиций: вкл/выкл.
Если под вкл/выкл. имеется ввиду бой с магией/бой без магии, то я - за, особенно, если клик по клавише Q на поле боя, будет поддерживать выбранный режим. А если можно сделать так, чтобы клик по W показывал только одну строчку, убирая предыдущую - то это просто идеально.
Но, выделять цветом разные варианты, мне кажется, нужно обязательно. А, может, и использовать верхний регистр.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 15.05.202004:12
Быстрая/не быстрая, с магией/без магии - два хоткея вместо одного? Зачем? Чтобы в них путаться?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.05.202005:22
Дело вкуса.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 15.05.202010:43
Можно параллельно с хоткеем запилить иконку/кнопку в интерфейсе, чтобы она отображала текущий статус автобитвы, чтоб не путаться/не вспоминать, что сейчас.
И разноцветные выводы не нужны будут, и тыканьем можно будет переключать, а то ведь тем, кто играет на планшетах буквы жать несколько неудобно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - operlo - 15.05.202017:52
daemon_n, Скажи пожалуйста, а что за прикол может быть, когда включаешь ВОГ опцию Орлиный глаз, за каждый уровень получать заклинание, то после пропуска то ли дня, то ли повышения уровня , начинает писать у вас нет книги, неуда записать, хотя книга есть.
А и еще один интересный момент, права 1.46 пока не могу отловить, в 1.42 точно такое случалось часто, в инвентарь начинает падать книги магии и дропнуть их нет возможности.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 15.05.202021:55
Вот когда перед каждой битвой задавался вопрос про тип боя мне было комфортней, чем сейчас.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Elmore - 15.05.202022:11
(15.05.2020 10:43)Algor Wrote: Можно параллельно с хоткеем запилить иконку/кнопку в интерфейсе, чтобы она отображала текущий статус автобитвы, чтоб не путаться/не вспоминать, что сейчас.
И разноцветные выводы не нужны будут, и тыканьем можно будет переключать, а то ведь тем, кто играет на планшетах буквы жать несколько неудобно.
Полностью согласен. Нужно визуальное отображение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.05.202000:36
Посмотрите как реализовано в H3 Lord.
Как по мне - это лучшее решение.
По порядку (сверху-вниз):
- Ручная битва
- Автоматическая (с маной)
- Автоматическая (без маны)
- Запрос перед боем (как обычно все привыкли видеть)
- Настройка отключения скриптовых сообщений
- Показ Митрила
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 16.05.202014:01
(16.05.2020 00:36)igrik Wrote: Как по мне - это лучшее решение.
Ия, ия, ия, ия - и я того же мнения... (Среди смайликов нет ослика)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.05.202015:14
igrik, спасибо за наводку. Если я правильно понял принцип, то смогу сделать сам. Хотя это же Lord. Надо просто позаимствовать готовое.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 18.05.202011:22
Может кто знает - нет ли случайно мода или настройки, отключающей запрос про сбегающих монстров перед битвой? В поздней игре иногда каждый первый отряд пытается сбежать, надоедает каждый раз отвечать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 18.05.202011:33
(18.05.2020 11:22)Alex.Klive Wrote: Может кто знает - нет ли случайно мода или настройки, отключающей запрос про сбегающих монстров перед битвой? В поздней игре иногда каждый первый отряд пытается сбежать, надоедает каждый раз отвечать.
Нет, но при желании тоже можно сделать кнопку "всегда догонять" и во влюченном состоянии при атаке выставлять монстрам влаг "всегда нападает".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.05.202014:01
Algor, Разве нет un команды, которая может сделать монстров неубегающими?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 18.05.202014:37
daemon_n, есть, но нужно это делать только для того монстра, на которого нападаешь при включенной кнопке "всегда догонять".
Собсно, задачка-то только в этом. Возможно имеет смысл объединить с интерфейсом быстрой настройки боя, если будешь рипать из LoRD'а
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 18.05.202017:49
(18.05.2020 14:37)Algor Wrote: daemon_n, есть, но нужно это делать только для того монстра, на которого нападаешь при включенной кнопке "всегда догонять".
Собсно, задачка-то только в этом. Возможно имеет смысл объединить с интерфейсом быстрой настройки боя, если будешь рипать из LoRD'а
Ну и тогда после боя нужна проверка, если монстр остался на карте ему следует восстанавливать оригинальный параметр.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Raystlin - 25.05.202013:28
Грохот титана вот такая штука происходит в быстрых битвах, если собрать артефакт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.05.202019:10
Raystlin, уже исправлено. Говорил же уже. Ждите релиз. Просто я крайне плох пока.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Raystlin - 25.05.202023:29
(25.05.2020 19:10)daemon_n Wrote: Raystlin, уже исправлено. Говорил же уже. Ждите релиз. Просто я крайне плох пока.
Я без претензии картинку публиковал, просто улыбнуло обстоятельство. Помню ответ про исправление и забытый зарядник ноута. Ждём свежую версию с нетерпением. Если болеете - здоровья и скорейшего выздоровления.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 02.06.202009:25
Подскажите пожалуйста как отключить Ассасинов. а то нет нет да и возьмёшь их по запарке, а с ними заклинание Слепота становится бесполезным.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sandris - 02.06.202012:49
(02.06.2020 09:25)AlexeevAV Wrote: Подскажите пожалуйста как отключить Ассасинов. а то нет нет да и возьмёшь их по запарке, а с ними заклинание Слепота становится бесполезным.
Сейчас есть только 2 варианта:
1. Убрать галочку с опции Ночная разведка.
2. Не брать их в событии Мастер-Ассасин.
Через неделю-другую должен вернуться Algor, возможно он сможет вынести Ассасинов в отдельную опцию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 02.06.202019:41
Странный вылет из игры и не вперый раз, слетает сохранение перед битвой, Батлсейв и любые другие сколько бы их ни было. Кроме конец хода. https://yadi.sk/d/HZ8lDwVS-lupNg Батлсейв, https://yadi.sk/d/2LN7bOmN8gDf5A схрон перед битвой в ручную, и https://yadi.sk/d/yaDU8THBZbea8w конец хода после него нужно напасть на Банк Наг там то проблема после битвы и вырисовывается правда так и не смог засечь где именно толи при выходе из окна битвы толи еще где, но слетают все сейвы разом. https://yadi.sk/d/R8iK7GCxX1f57A это мод лист.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Mahno - 02.06.202023:27
(02.06.2020 19:41)AlexeevAV Wrote: Странный вылет из игры и не вперый раз, слетает сохранение перед битвой, Батлсейв и любые другие сколько бы их ни было. Кроме конец хода. https://yadi.sk/d/HZ8lDwVS-lupNg Батлсейв, https://yadi.sk/d/2LN7bOmN8gDf5A схрон перед битвой в ручную, и https://yadi.sk/d/yaDU8THBZbea8w конец хода после него нужно напасть на Банк Наг там то проблема после битвы и вырисовывается правда так и не смог засечь где именно толи при выходе из окна битвы толи еще где, но слетают все сейвы разом. https://yadi.sk/d/R8iK7GCxX1f57A это мод лист.
У тебя может эра + стоит? У меня именно с ней такие вылеты
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 03.06.202009:54
(02.06.2020 23:27)Mahno Wrote: У тебя может эра + стоит? У меня именно с ней такие вылеты
HoMM3 ERA 2.9.13 HD
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - lsgot2b - 04.06.202018:36
(09.04.2020 12:34)igrik Wrote:
(09.04.2020 00:49)lsgot2b Wrote: А в сетевой игре никак не включить ?
И ещё хотел спросить: в WT на первой неделе можно ходить в сетевой игре одновременно. В этой сборке, есть что - то подобное ?
На самом деле мне давно уже пора его включить в сетевой игре. На этой неделе сделаю.
Одновременный ход не будет корректно работать на ERA ввиду её огромного изобилия модов. Для одновременного хода критично важна предсказуемость модов и скриптов. А в ERA нет этой предсказуемости поведения игры.
Battle replay в сетевой ещё не включили ?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 04.06.202020:13
Приветы, а можно ли в сборку добавить функцию отображения портретов и статов героев в бою по умолчанию, чтоб не наводить каждый раз курсор на модельку героя. Эта функция, как бы, есть в ХД моде на Соде и Хоте, но вот на Воге, стало быть, стоит старая версия ХД мода и она не работает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 04.06.202021:03
Я наконец-то поставил себе сборку 1.30, ставил полную английскую версию, в саблайм Ерм редакторе новых хоткеев нет, вот этих:
[+] обновлены команды для удобного комментирования строк в Sublime Редакторе - теперь:
["alt+s"] - сделать "скачок" и разместить "// "; - спасибо Algor'у
["alt+f"] - сделать "скачок" и обернуть комментарий скобками "[]" (можно выделить несколько строк - чудо!) - спасибо Zur13'у
["alt+d"] - сделать "скачок" побольше и обернуть комментарий скобками "[]" (можно выделить несколько строк - 1-ое чудо!) - спасибо Zur13'у
["alt+v"] - из выделенног мышкой части скрипта высчитывает все пеерменные и помещает в зону комментирования - 2-ое чудо! - спасибо Zur13'у
["alt+c"] - вкл/откл выделенный мышкой кусок скрипта (меняет !?/!!/!# на *?/*!/*# и обратно) 3-е чудо! - спасибо Zur13'у
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.06.202022:02
Zur13, да, я замтил давно, но все нет времени добавить. Спасибо.
Glenn, данный функционал для Era не реализован через hd mod, увы. Может, есть скрипт или плагин для этого, либо кто-нибудь сможет сделать
lsgot2b, пока нет.
AlexeevAV, а без модов новых вылетов нет?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 04.06.202023:00
Не сложно ведь, как мне кажется, сделать клавишу быстрого сохранения. Бывают ситуации в игре, когда несколько раз подряд, в течении одного хода, нужно делать сохранения.
Или может уже есть, а я не знаю...
P.S. Ну и, конечно же, клавишу быстрой загрузки...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.06.202002:18
SergOz, есть клавиша "s" и "f5", они взяты из мода "quick savings mod" . Точнее, весь мод преобразован в скрипт в Эра скриптс моде сборки. На последней странице вог-опций "Быстрые сохранения". Или просто поставить данный мод
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Mahno - 05.06.202013:02
(05.06.2020 02:18)daemon_n Wrote: SergOz, есть клавиша "s" и "f5", они взяты из мода "quick savings mod" . Точнее, весь мод преобразован в скрипт в Эра скриптс моде сборки. На последней странице вог-опций "Быстрые сохранения". Или просто поставить данный мод
Я пробовал через эти клавиши-вылет всё равно.Это может из-за эры + такое, т.к. её вырубаю и всё норм, врубаю обратно и сохраняюсь-вылет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 05.06.202014:14
(05.06.2020 13:02)Mahno Wrote: Это может из-за эры + такое, т.к. её вырубаю и всё норм, врубаю обратно и сохраняюсь-вылет
В эре + изменён формат сохранений. Тифон записывает свои данные в перехвате вог-кода сразу после воговских данных, а Эмералд использует эровский OnSavegameWrite. Ваш "quick savings mod" не должен игнорировать ни то, ни другое, тогда должно работать без ошибок. Проблема совместимости - больная мозоль платформы ERA, увы... поэтому желания забросить эра+ у меня всё больше и больше.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 05.06.202014:35
daemon_n, спасибо! Чуяла моя жо... Чуяло моё сердце, что я просто чего-то не знаю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 05.06.202016:02
(05.06.2020 14:14)XEPOMAHT Wrote: поэтому желания забросить эра+ у меня всё больше и больше.
ты это... XEPOMAHT, не хандри раньше времени, просто делай что задумал, а как совесть отпустит, то значит пора на волю начать что-то новое и интересное для себя (и всех нас)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 05.06.202016:33
По поводу опции 999 (быстрые сохранения):
Могу ли я использовать этот скрипт в своей карте, указав авторство Berserker'а?
Ну, пожалуйста...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 05.06.202017:05
Можешь, конечно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 05.06.202017:20
Berserker,
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 09.06.202022:23
Ребят у меня герои подлагуют ,че можна придумать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.06.202022:34
Artyr1995ua, какая версия, моды, карта?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 09.06.202023:01
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Raystlin - 10.06.202013:44
(10.06.2020 03:41)Artyr1995ua Wrote: Где он находиться? еще перчатки всадника чет не одеваються(
Сэйв находится в папке "Games" в каталоге с игрой (Пример: "G:\Homm3\games").
Перчатки всадника, сапоги-скороходы и проч. не надеваются из-за настроек WOG, стоит галка на вкладке "ERA scripts (Часть 1)" -> "Артефакты" - [V]"Артефакты рюкзака".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 10.06.202021:37
(Нецензурная лексика запрещена на форуме) не могу в бою настроить скорость анимации атаки все ходят очень медленно еще и подлагует можно пофиксить понял буду филторовать)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.06.202008:30
Ребят почему не работает опция перераспределения первичных навыков?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 11.06.202010:27
Artyr1995ua, возможно, используешь опцию третий класс: (Click to View)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.06.202011:30
Algor, исправил несовместимость с сухопутной навигацией, о которой я писал давно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 11.06.202011:55
daemon_n, напомни, что именно?
Если в логе нет, то не исправлял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.06.202015:09
парни бєдлак не работает
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.06.202016:25
парни как включить опцию чтобьі на карте были высокоуровневые артефакты
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 11.06.202017:06
(11.06.2020 16:25)Artyr1995ua Wrote: парни как включить опцию чтобьі на карте были высокоуровневые артефакты
"Начинка" карты определяется, в основном, шаблоном. Некоторые опции это чуток правят (например, опция высокоуровневые монстры, опции замены объектов и пр.), но для повышения ранга артефактов на карте опций нет, насколько мне известно. Да и не может быть по-хорошему.
Так что, только другой шаблон пробуй. На моих шаблонах (Tesseract, BloodStar) "начинка" НЕ содержит локаций с разбросанными top-артефактами.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.06.202017:13
я например забыл вообще когда видел клинок армагедона
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 11.06.202017:28
Дык он вроде вообще запрещен для генерации на рандомках, не?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 11.06.202017:44
бэдлак можно как нибудь включить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Raystlin - 11.06.202018:24
(11.06.2020 17:13)Artyr1995ua Wrote: я например забыл вообще когда видел клинок армагедона
Попробуйте шаблон "XXL (16p..." - там генерится достаточно большая карта, можно с подземельем. На карте зачастую много драконьих утопий, там всегда есть чем поживиться К середине игры можно собрать 5-7 сборных артов разной мощности и если к этому времени не надоест доминировать на карте, то можно даже закончить её с неплохим счётом.
Клинок скорее всего в 99,99% случаев выпилен из всех шаблонов.
Ещё на закладке ERA Scripts (часть 2) есть "V" Монстры с артефактами, что в свою очередь упрощает игру и насыщает её предостаточным объёмом артов всех мастей.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.06.202020:08
(11.06.2020 11:55)Algor Wrote: daemon_n, напомни, что именно?
Если в логе нет, то не исправлял.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 11.06.202020:17
daemon_n, ну дык в логе же было:
Quote:ver. 1.43f
==========
Опция 733 "Третий класс"
Исправлена опечатка, из за которой опцию "Измененная прокачка героев" выключала "Сухопутная навигация", а не "Третий класс".
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.06.202021:38
Algor, вижу - просто нет доступа к ноуту - с телефона всё сижу
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 12.06.202007:57
ребят бэдлак можно включить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.06.202011:00
(12.06.2020 07:57)Artyr1995ua Wrote: ребят бэдлак можно включить
Artyr1995ua, вместо того, чтобы третий раз спрашивать, кинул бы сэйв, где видно, что это не работает. У меня вроде все пашет как надо. Почему и как не работает у тебя - хз, тут одними телепатическими способностями не понять.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.06.202011:11
Artyr1995ua, обновил мод эс до версии 1.46?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 12.06.202013:20
(12.06.2020 11:00)Algor Wrote:
(12.06.2020 07:57)Artyr1995ua Wrote: ребят бэдлак можно включить
Artyr1995ua, вместо того, чтобы третий раз спрашивать, кинул бы сэйв, где видно, что это не работает. У меня вроде все пашет как надо. Почему и как не работает у тебя - хз, тут одними телепатическими способностями не понять.
Вот на держи.https://dropmefiles.com/3JC4y
(12.06.2020 11:11)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, обновил мод эс до версии 1.46?
ЩА последнюю версию установлю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 12.06.202013:27
(12.06.2020 11:11)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, обновил мод эс до версии 1.46?
Кинь ссылку на обнову пж!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 12.06.202015:53
Artyr1995ua, у меня в подписи
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 13.06.202019:57
daemon_n, скоро обнова планируеться?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.06.202021:08
Artyr1995ua, не могу сказать. Честно говоря, пока даже планов строить нет возможности.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Arlantaniar - 13.06.202022:00
В редакторе карт, и в некоторых других местах вместо русских букв кракозябры, в поле ввода ответа для сфинкса русский язык не распознается. В остальном в игре русский язык отображается без проблем. Знаю, что я не один такой, но как решить проблему - так и не понял. Пытался найти русификатор для ErA или WoG хотя бы - не нашел. Windows 10...
Может кто-то помочь?
На самом деле даже если удастся просто язык меню сменить на английский, это было бы тоже хорошо (не хотелось бы только внутриигровой текст трогать...), только есть ли там где-то кнопка смены языка разобраться не могу.
Извините если не по адресу.
UPD: при замене в настройках HD-мода (в Start Menu) языка на английский кракозябры в шапке запущенной игры меняются, что логично, на английский... Однако в редакторе карт все еще кракозябры, и в поле ответа на вопрос сфинкса русский язык все еще не распознается.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.06.202000:52
Arlantaniar, wog rus mod отключить. Русификатор есть в теме эры и на сервере дискорд. Отпиши туда со скринами, если несложно, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 17.06.202020:47
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.06.202014:57
Artyr1995ua, обновлял эру?
Проверю, включен ли мод "wog" в модменеджере
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 21.06.202018:56
(21.06.2020 14:57)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, обновлял эру?
Проверю, включен ли мод "wog" в модменеджере
обновлял ,да включена
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.06.202019:06
Artyr1995ua, до какой версии ? 2.9.14 или 3.0.1?
в любом случае лучше этого не делать. Постараюсь сегодня обновить сам в тихом режиме, если будет время.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Artyr1995ua - 21.06.202020:09
(21.06.2020 19:06)daemon_n Wrote: Artyr1995ua, до какой версии ? 2.9.14 или 3.0.1?
в любом случае лучше этого не делать. Постараюсь сегодня обновить сам в тихом режиме, если будет время.
2.9.14
можеш кинуть ссылку на 3.0.1
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.06.202020:43
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.06.202006:49
Долгожданное обновление v1.31 (27.06.2020)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.9.14, улучшающие существ специализации героев снова корректно работают - спасибо Berserker'у
[+] добавлен долгожданный мод BattleQueue v1.02 (включен по умолчанию), отображающий порядок хода существ в бою (мин. разрешение 1076x630) - thanks to RoseKavalier
[+] добавлен мод Quick Savings из установщика Эры, его аналог вырезан из ERA Scripts - спасибо Berserker'у
[+] обновлён прекрасный мод Era Scripts до версии 1.46, подробности в change.log данного мода, больше нет разницы с оригиналом - спасибо Algor'у, Sandris'у
[+] обновлён мод для Эры "Расширенный редактор карт" до версии 1.24, подробности в change.log данного мода, - thanks to RoseKavalier
[+] обновлен мод Spells Description - спасибо igrik'у
[+] обновлен мод 10SSkills (исправлено отображение вторичных навыков) - спасибо igrik'у
[+] обновлен мод Wog Scripts (исправлено и оптимизировано много скриптов, освобождены текстовые переменные под временное пользование) - спасибо igrik'у
[+] обновлен мод Wog Scripts Rus - спасибо igrik'у
[+] обновлен мод Secondary Skills Scrolling до версии 2.1, поддержка мода на 10 ВН, исправлено много багов - спасибо Algor'у
[+] обновлён плагин wog native dialogs - спасибо igrik'у
[+] Обновлён плагин game bug fixes.dll - спасибо igrik'у
[+] Заменена графика для Кошмаров и Пожаров на потрясающие модельки - спасибо Nikt'y
[+] Улучшены иконки Алмазного Дракона и Командира Башни - спасибо Nikt'y, Suft'y
[+] Добавлен ERM_HELP RUS версии 2.92, содержащий новые команды Эра, список всех триггеров, информацию по json и множество исправлений - спасибо Bes'y
[+] Добавлен новый интерфейс выбора типа боя на карту приключений (Без автобоя, Автобой, Автобой без маны, Спрашивать перед боем) и ИНДИКАТОР текущего выбора. Выбрать можно как Кнопкой около миникарты, так и клавишей "W" (1-3 по-кругу). Выбор сопровождается звуком и текстовым уведомлением в чате - спасибо totkotoriy'y (автору LORD), igrik'у - за идею, мне - за адаптацию
Поддерживается мультиплеер (должен) и переигровка битвы.
[+] Добавлены ниже кнопка "Отключение скриптовых сообщени" и "Мифрил" - так удобнее, я считаю - спасибо totkotoriy'y
[#] Исправлен скрипт на автобой без маны (ранее отнимал книгу)
[#] Добавлено и обновлено то, что было забыто в прошлой версии (надеюсь)
[#] Какие-то еще мелкие исправления
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.06.202004:03
daemon_n, сейчас твоя сборка — почти синоним Эры. Люди её массово ставят
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.06.202004:11
Berserker, может, это Эра почти синоним сборки?
Спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.06.202021:20
Сборка была обновлена несколько раз с незначительными изменениями.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 29.06.202021:58
daemon_n, ты б такие мелкие правки таки детализировал в виде маааленького архивчика, как ты мне в ВК делал с 2мя файликами.
траффик - вещь сейчас не такая насущная, но траффик Я.диска может быть ограничен и ссылку заблочат (скачан лимит)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.06.202023:25
Bes, каждый раз, когда заливаетсе (и перезаливается) файл на ЯД лимит сбрасывается.
К тому же правки были в homm35wog.pac, который весит чуть ли не половины всего.
Суть в том, что для этого я и сделал лёгкую версию = кумулятивный патч, который удаляет собой предыдущую версию.
Создавать отдельный патч каждый раз - уже в прошлом, да и путались все.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 04.07.202001:13
Доброго вечера.
- Начиная со сборок версий от 29.06.2020 до 03.03.2020 нашел неприятный баг, на его поиски ушло несколько часов, т.к. сначала не мог понять в чем дело, тк на сборке от 27.06.20 его не было. При загрузке примерно на 50% игра постоянно гарантированно вылетала с ошибкой, не зависимо обычная SD или HD версия. Виновником оказалось одна галочка, в настройках WOG в разделе "Опции карты и дополнения" в подразделе "Настройки карты" есть скрипт "Первые деньги (опция 040)", если ее активировать, то это полностью ломает игру.
- Иногда в бою на некоторых героях игра вылетает при попытке просмотреть информацию о вражеском герое. Если не просматривать информацию о вражеском герое (те играть вслепую), то все ок, вылетов нет.
- Так же в управлениях плагинами я активировал опцию "Inferno gates teleports to any town.bin", но она почему-то не работает. Имею 2 города, захожу в Инферно, но в списке городов второго города нет (второй город естественно пустой, без героя-гостя, и в гарнизоне тоже никого). Что я делаю не так?
Если кто подскажет, что не так или как это исправить, буду очень признателен. Спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.07.202001:38
Panda, привет!
со всеми багами нужны мейвы перед вылетом и логи крашей (debug/era)
Скидывай здесьи или на дискорд сервер.
Насчёт плагина - для меня он тоже никогда не работал. Возможно, причина для удаления- надо разобраться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 04.07.202002:12
(04.07.2020 01:38)daemon_n Wrote: Panda, привет!
со всеми багами нужны мейвы перед вылетом и логи крашей (debug/era)
Скидывай здесьи или на дискорд сервер.
Насчёт плагина - для меня он тоже никогда не работал. Возможно, причина для удаления- надо разобраться.
Спасибо за ответ. Очень жаль конечно что так с плагином, инферно итак слабый город, а так без этого плагина его родной городской портал и вовсе бесполезен.
Баг с просмотром информации о вражеском герое во время боя рандомен, можно отыграть всю катку и не поймать его, можно вылететь на середине игры, найдя такого героя, а можно и на второй неделе, повстречав "шахтера". Как только будет вылет, скину логи и сейвы.
Баг со скриптом "первые деньги" может повторить любой, активировав его. Сейчас я его отключил, дабы он не критичен, как говорится, раз уж сломали, неприятно, ну да ладно.
- И еще хотелось бы узнать, сейчас в сборке HD-мод версии RC89, в то время как давно уже есть версия RC94. Есть какая-то весомая причина не обновлять его, или там какой-то баг сидит, который не исправили?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.07.202002:22
Panda, со скриптом проблем не встречал. Возможно, прблема с иными модами. Еще раз - мне нужен сейв. Hd mod нет причин обновлять - добавлено ровно ничего. Смысл тратить на это время? К тому же в планах откатиться на hd 4.205, поскольку на нём нет крит. ошибки при выходе из игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 04.07.202012:03
Hi Panda, try to disable <UI.Ext.TownPortalDlg> from HD launcher and check again the Inferno gates plugin
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - moody513 - 08.07.202016:03
Подскажите товарищи, скачал новую версию wog+era, сделал под себя настройки, в игре нету быстрой битвы, вообще. настройка выбор режима битвы перед боем стоит, даже в основном меню когда ставлю галочку напротив быстрой битвы все равно сразу начинается обычная битва. как быть?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202016:19
moody513, кнопочки выбора режима битвы слева от мини-карты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202016:22
moody513, ещё можно нажать клавишу "W"
Что касается настроек, то здесь сложно. Вот поставил человек через настройки быструю битву, а какую он именно хотел?
Можно по умолчанию сделать без маны. Либо предлагать выбор перед боем, если до этого была битва отключена.
Даже не знаю, что из этого лучше. Так что голосуем)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - moody513 - 08.07.202017:31
(08.07.2020 16:19)wessonsm Wrote: moody513, кнопочки выбора режима битвы слева от мини-карты.
Спасибо большое! Видимо до этого у меня совсем старая сборка стояла
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202017:43
(08.07.2020 16:22)daemon_n Wrote: Даже не знаю, что из этого лучше. Так что голосуем)
Сейчас отлично сделано, но я бы добавил, чтобы по "W" включался также выбор режима битвы перед боем.
Сейчас так: обычная => быстрая с магией => быстрая без магии => и опять обычная.
Я бы сделал так: обычная => быстрая с магией => быстрая без магии => выбор перед боем => обычная.
daemon_n, может кнопочки отдельным модом сделать?
Раньше в сборке не было лишнего дополнительного функционала, была просто стабильная сборка Эры.
Теперь она потихоньку начинает обрастать дополнительными возможностями, и здесь важно не перегнуть палку, когда сборка Эры превращается уже в твою собственную сборку.
Что касается по умолчанию, то по умолчанию должно быть так, как в ванилле, и никак иначе.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 08.07.202018:21
(08.07.2020 17:43)wessonsm Wrote: Раньше в сборке не было лишнего дополнительного функционала, была просто стабильная сборка Эры.
Теперь она потихоньку начинает обрастать дополнительными возможностями, и здесь важно не перегнуть палку, когда сборка Эры превращается уже в твою собственную сборку.
Тут я согласен. Это и была моя позиция относительно сборки: ERA+HD+ES Rus и всё. Чтобы для обычных пользователей установка происходила без танцев с бубном.
daemon_n, конечно уже много чего туда импортировал. Реально, нужно не перегнуть палку...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 08.07.202018:29
(08.07.2020 18:21)igrik Wrote:
(08.07.2020 17:43)wessonsm Wrote: Раньше в сборке не было лишнего дополнительного функционала, была просто стабильная сборка Эры.
Теперь она потихоньку начинает обрастать дополнительными возможностями, и здесь важно не перегнуть палку, когда сборка Эры превращается уже в твою собственную сборку.
Тут я согласен. Это и была моя позиция относительно сборки: ERA+HD+ES Rus и всё. Чтобы для обычных пользователей установка происходила без танцев с бубном.
daemon_n, конечно уже много чего туда импортировал. Реально, нужно не перегнуть палку...
Имхо, это касается только того что нельзя выключить через Мод Менеджер в сборке, то что в сборке присутствуют дополнительные моды не проблема если автор сборки следит за совместимостью.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202018:32
wessonsm, слишком большой круг. Проще 1 раз клик на экране, чем 3 нажатия клавиши. Но я сам уже собирался кнопки отделять. Нет времени пока в отдельный мод их отправить, однако оно все завязано на igrik.erm. Вот если бы он был базой, тогда все было проще, но это пользовательский скрипт. Переигровка там же.
wessonsm, igrik, Смену режимов битвы, так понимаю, можно оставить, а кнопки отдельно? Это можно. Что ещё лишнее? Я же как для себя и делаю, считайте. Кодер пока из меня не очень.
wessonsm, по умолчанию должно быть стабильно!!!
Однако я бы точно добавил Тифон или что-то подобное (отключено), чтобы люди могли оценить прекрасный мод.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202019:51
(08.07.2020 18:32)daemon_n Wrote: Однако я бы точно добавил Тифон или что-то подобное (отключено), чтобы люди могли оценить прекрасный мод.
Тифон бесполезен без дополнительных настроек.
Что получит от Тифона обычный игрок (не модер)? Только колесунов, и всё))
А модеры и так поставят и оценят.
Тифон я воспринимаю как инструмент для моддинга, а не как готовый мод.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202020:22
wessonsm, редактор существ (исчерпывающий) и альтернативный найм
Так есть идея, как мне кнопки отвязать? К тому же нажатие на w все равно ломает мод лорд, верно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202021:04
(08.07.2020 20:22)daemon_n Wrote: wessonsm, редактор существ (исчерпывающий) и альтернативный найм
Так есть идея, как мне кнопки отвязать? К тому же нажатие на w все равно ломает мод лорд, верно?
Никак не отвязать. Опцией их не сделать. Отдельным модом только можно.
Вообще-то не ломает)
В Лорде нет переключения по W, только кнопочки, поэтому оно работает само по себе.
Если поставить LORD на сборку, то будут работать кнопки из LORD'а и "W" из сборки, они друг другу не мешают.
И я не считаю правильным тебе заморачиваться совместимостью со сторонними модами, на это можно все время убить.
Пусть авторы модов сами о совместимости с твоей сборкой позаботятся.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202021:19
wessonsm, отдельным модом уже сделано у тебя. Я имел ввиду, как отвязать от несущего скрипта? Там пара фиксов, которые не хочется удваивать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202021:26
(08.07.2020 21:19)daemon_n Wrote: wessonsm, отдельным модом уже сделано у тебя. Я имел ввиду, как отвязать от несущего скрипта? Там пара фиксов, которые не хочется удваивать.
Не совсем понимаю, что именно ты хочешь сделать.
Оставить отключение автобитвы человека против человека, а остальное вынести в отдельный мод?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202021:37
wessonsm, я хочу понять, как мне добавить кнопки на переключение режима битвы в отдельный мод, чтобы не конфликтовали с клавишами, но и не были зависимыми от них? Или данный мод будет уникален только для сборки?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202021:55
Может примерно как-то так:
!?FU(On_PressW);
!!FU(SetAutobattleState1):P;
и
!?FU(On_ButtonClick);
!!FU(SetAutobattleState2):P;
где !?FU(SetAutobattleState1); и !?FU(SetAutobattleState2); - одинаковые функции, но с разными именами, которые используют одни и те же переменные.
Они смогут работать и вместе, и по отдельности.
А разные имена функций гарантируют, что не будет дублирования выполнения кода.
Да, еще есть секция в триггере !?BA;
Нужно придумать, как сделать, чтобы она не дублировалась.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202022:26
wessonsm, вот и я о том же Еще есть тексты и прочее.
У меня только такая мысль. Выношу графику в уникальный мод с уникальным файлом. Если данный мод есть, то скрипт работает с кнопками интерфейса. Если нет, то строки в коде пропускаются.
Кнопку "ждать всеми" тоже выключить? Так пониимаю, любой новый интерфейс выкладывать в отдельный мод?
Какие еще есть проблемы с "перегнутой палкой"? Не примите за "наезд", я просто вижу лишь со своей стороны. Скажу больше: мне предлагали абсолютно все изменения выкладывать отдельным модом над всеми, но их так много + еще русификаторы... мод-менеджер превратится в помойку, я считаю. А это даже без пользовательских модов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 08.07.202022:41
daemon_n, ну насчет выносить/не выносить в отдельный мод это уж ты сам подумай.
Я здесь боюсь давать советы.
Вот я кажется придумал, как сделать, чтобы функция в триггере !?BA0 и !?BA1 выполнялась только один раз, но нужно протестировать:
В оба скрипта этот код: переключение клавишей и переключение кликом.
Quote:Какие еще есть проблемы с "перегнутой палкой"?
Я не призываю прямо сейчас все повытаскивать из сборки в отдельные моды.
Не нужно ломать то, что работает.
Это было с моей стороны скорее пожелание на будущее, сорри если это нагло прозвучало, я не хотел бы, чтобы ты принимал это близко к сердцу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.202022:51
wessonsm, спасибо, но я через UN:J8 всё же..
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.202023:40
(08.07.2020 22:51)daemon_n Wrote: wessonsm, спасибо, но я через UN:J8 всё же..
Через него же пожалуй, перенесу все тексты из ert в JSON, что должно сокртатить количество модов русификации.
Если кто помнит, подобная тема уже поднималась на форуме, но что решили в итоге:
хорошо ли помещать все тексты модов в папку lang?
По идее, можно всё перенести в ВОГ Рус или что-то подобное. Либо несколько языков в одном файле, либо несколько текстовых файлов по имени языка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.202001:50
daemon_n, хорошо. Но если опции разные, то лучше в разные файлы или хотя бы не смешивать строки, а секциями в json.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.202014:31
(11.07.2020 13:16)Kupec Wrote: Привет. Отдельное спасибо авторам темы и всем кто помогает в ее создании - все получилось просто огонь! Я и все мои знакомые в восторге от сборки!
Насколько я понимаю, игра регулярно обновляется. Но в лаунчере при нажатии "обновить HoMM3 HD" ничего не происходит. Так у всех? или нужно тут подшаманить что-то?
Kupec, на здоровье! Играйте, веселитесь)
обновление сборки пока возможно лишь вручную
"обновить HoMM3 HD" - это лишь обновление HD mod - в этом нужды нет, я так скажу, так как лучшая версия 4.205
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 13.07.202012:30
Приветствую всех. Есть пара вопросов и 1 баг. Начну с бага, может он уже всплывал. В битве, после того как командира убивают и ты сразу в битве загружаешься, батлсейв или свой сейв без разницы, но уже не нападаешь и пропускаешь ход, то на следующий ход твой командир оказывается мертвым. При этом если открыть экран с героем перед пропуском, то тогда командир остаётся жив.
Далее, в этой сборке, при поднятии камня силы командира, окно полностью не прорисовывается. Если нужен скрин потом сделаю, но это может быть только у меня. В настройках хдмода стоит стретчабл опенГЛ 32б от Верок, исх размер 1600х900, стретч фильтр бикубик.
И последнее, где можно найти инфу по настройкам шаблонов генератора карт?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 13.07.202012:50
(13.07.2020 12:30)DVSkin Wrote: И последнее, где можно найти инфу по настройкам шаблонов генератора карт?
Я для редактирования шаблонов пользуюсь Heroes III template editor v.0.99 от ShadowTheAge я не помню уже откуда он у меня. Единственное для XXL карт в шаблоне нужно вручную поправить допустимый размер карт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 13.07.202013:00
(13.07.2020 12:30)DVSkin Wrote: Начну с бага, может он уже всплывал. В битве, после того как командира убивают и ты сразу в битве загружаешься, батлсейв или свой сейв без разницы, но уже не нападаешь и пропускаешь ход, то на следующий ход твой командир оказывается мертвым.
Этот баг к сборке не относится (и к самой ERA тоже). Т.к. ему уже 16 лет (и люди всё с ним играют и играют... ).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 13.07.202013:10
Понятно, спасибо за ответы и за редактор, буду мучить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 16.07.202012:02
Доброго времени суток! Зашамания я шаблончик, начал играть за замок. В настройках поставил уникальные события. Так вот, это фишка такая, что он блочит улучшения тех существ, на ком специализируется герой? Я три раза замком играл, 2 раза Турис с коняжками и 1 раз за Соршу с рыцарями и в 3х случаях были заблочены улучшения либо коняжек либо рыцарей + во всех случаях архангелы тоже были заблочены. И ещё, чё за прикол с улучшением в форте от копейщиков до коняжек? Этож дикий имбаланс, наравне, наверное, некромантия с плащом нежети будет, а может даже и круче.
Где хранятся дампы при падениях? Чёто эта версия падает в рандомных местах. Не пойму из-за чего.
И вопрос по шаблончику. В его параметрах реально выставить, чтобы размер стартовых локаций игроков был одинаков, а то параметры крутил, крутил, один фиг 1-2 получаются сжатыми, ещё 1-2 чуть ли не на треть карты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.07.202014:21
DVSkin, это опция "рандомайзер" из "эра скриптс" мода.
Что касается размера локаций, то зависит от шаблона и самого генератора, который в соде "как есть"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - DVSkin - 16.07.202016:07
daemon_n, не, я про то, что он не рандомно это делает, а всегда. Я про это спрашивал, так и должно быть?
Я после TEditor 1.0, руками уже в текстовике правил размеры локаций. В том-то и прикол что настройки для всех лок одинаковые, а на деле получается что при формировании карты он кого-то сужает, кого то расширяет. Я пробовал во всех масштабах карт, от XL до G. Один фиг. Под спойлером скрин с глюком, когда берёшь сапфир/изумруд, ап для коммандира и второй чё у меня вышло когда я принтскринил... Чё за жесть он скринит...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 16.07.202017:45
(16.07.2020 16:07)DVSkin Wrote: Я после TEditor 1.0, руками уже в текстовике правил размеры локаций. В том-то и прикол что настройки для всех лок одинаковые, а на деле получается что при формировании карты он кого-то сужает, кого то расширяет. Я пробовал во всех масштабах карт, от XL до G. Один фиг.
По моим наблюдениям генератор карт работает так, если выставлены 4 огромных локации он начинает размещать их по очереди, сначала 1-ю (которая на треть карты), потом 2-ю на оставшемся пространстве, потом 3-ю и т.д. соответственно если оставшего пространства будет нехватать для размещения оставших локаций заданного размера, генератор будет пытаться уменьшить размер еще не размещенных локаций так чтобы их всё-таки вместить. Ну и обратно тоже может работать, если на карте остается много свободного места генератор оставшиеся локации может раздувать. А еще если в шаблоне много всего задано и генератор не сможет всего вместить он иногда просто падает. Попробуй вмсем локациям в шаблоне порезать размеры или наоборот если все локации малень кие увеличить пока не получишь нужный результат.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 18.07.202020:30
Скачал последнюю сбоку, впечатления самые лучшие! Но есть пару моментов которые не понял:
1) почему не отключается автосохранение каждого хода? В настройке HD-мода отключил для турниров. внимательно посмотрел каждую настройку в wog опциях и ничего не нашел.
2) заметил автосохранение перед битвой в трех местах: в HD моде, в WoG настройках в верхней вкладке и в нижней. Так какую из них лучше ставить чтоб не конфликтовало?
3) прочитал вскользь изменения и увидел -удалено разделение армий т.к. был глючный- , но WoG настройках он по прежнему есть... То есть его лучше не включать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.202021:07
Zulvarn,
1 - автосейв каждого хода - quick savings mod
2 - hd mod не работает, в остальных случаях одно и то же - одно отключает другое, так что сохраняет один раз всего и без конфликтов
3 - он есть, но не работает: скрипт вырезан целиком - включение ни на что не повлияет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 19.07.202015:49
Подскажите, пожалуйста - с чем может быть связано: при старте новой карты выводятся сообщения с текстом, состоящим из одного числа, с 174 по 191 ? На дефолтных настройках такого нет, воспроизводится с такими настройками WoG: https://yadi.sk/d/S_Ip0oIblQiHhw
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Raistlin - 19.07.202017:10
Alex.Klive, эти числа - индексы командиров. Вероятнее всего, это тестовая информация, которую для себя выводил разработчик какого-то мода.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 19.07.202018:11
Alex.Klive, обновите у себя в сборке мод Wog Scripts, возможно эти проверки уже убрали после тестинга
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 19.07.202021:04
Спасибо)
Точно, в сборке в файле "27 wog - enhanced commanders.erm" в строке 75 добавлена команда !!IF:M^%X16^;
если её убрать - сообщения исчезают.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 22.07.202010:24
(18.07.2020 21:07)daemon_n Wrote: Zulvarn,
1 - автосейв каждого хода - quick savings mod
2 - hd mod не работает, в остальных случаях одно и то же - одно отключает другое, так что сохраняет один раз всего и без конфликтов
3 - он есть, но не работает: скрипт вырезан целиком - включение ни на что не повлияет.
Спасибо) только вот этот quick savings mod я не нашел и незнаю как его отключить, был бы признателен если бы подсказали.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.07.202010:48
Zulvarn, в менеджере модов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 22.07.202018:01
daemon_n,
Можно узнать, для чего в папке Data нужны бинарники RMT500RC.BIN, RMTEDDRC.BIN, RMTEDDSC.BIN?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.07.202018:15
wessonsm, если не ошибаюсь, они сами создаются при сетевой игре. Если удалишь, ничего не потеряешь)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 22.07.202018:22
Спасибо.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 22.07.202020:12
И еще один вопрос - что за патч draw soils.bin?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.07.202020:51
wessonsm, что-то с отображением дорог поверх элементов ландшафта
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 22.07.202022:39
wessonsm, возможно то, о чём написано в описании !!TR:T (подтип дороги) в ерм-справке
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 23.07.202000:09
prayer Wrote:Господа!
Кто нибудь решал баг Сопряжного кэпа (Астрального духа), суть которого в том что он заставляет бежать часть войск перед битвой. На выходе имели ситуацию в финальной битве, когда перед боем убежали отделенные по одному юниты первого уровня. По итогу сдвинулась качка юнитов и знамена полководцев, т.е. капитан и баллиста были качнуты до двух мечей, на кого то передвинулся дабл страйк от ящеров и т.д.
Скачал HoMM3 ERA 2.9.14 HD RUS/ENG v1.31 (27.06.20) из подписи у Демона. Но при установке пишет, что версия 2.9.13.
Опять там накрутили-намутили, опыт теперь не показывается, нужно кликать - не удобно! Асассины - не понятно вообще что это.
Наверное баг нашел. Скрипт на стартовые армии из Эры, там если спецуха у чара по 4-6ур. монстрам , то должно быть существо в армии на старте улучшенное и по специализации. А его нет. В прошлой сборке давали существо, так что я не выдумываю. Вот, пока все, что удалось обнаружить.
v3r3r, версию можно увидеть в Эра старт меню. В установщике мог забыть поменять.
У сборки есть своя тема и дискорд.
Насчёт бага - всё проверил - скрипт работает только на случайных картах !!!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - v3r3r - 26.07.202019:22
daemon_n, странно и интересно одновременно. Я всегда играю на своей карте и раньше скрипт работал без проблем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.07.202019:32
v3r3r, раньше так и было, но в одной из последних версий ЭС мода появилось ограничение, чтобы не ломать прохождение некоторых карт. Если интересует, могу сказать, как снять ограничение, но лучше в дискорд - там файл сразу скинуть проще
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - bogatson - 28.07.202016:19
Создал случайную карту и поставил легендарного героя из компаний Джелу (Gelu).
Специализация этого героя была: улучшение стрелков и эльфов до снайперов. Теперь стоит -- "улучшение" алебардистов до копейщиков
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.07.202016:33
bogatson, хмм, версия сборки последняя?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 30.07.202008:33
Добрый день!
На переходе хода вражеский герой цитадели исчезает, как будто пользует портал города, что вряд ли возможно, либо комп увольняет героя, чего я раньше не встречал. Это баг или так в принципе возможно (увольнение героя компом?).
Настройки и сейв до перед передачей, в центре Сауруг исчезнет. https://yadi.sk/d/rM7DaCr-TnEpdQ https://yadi.sk/d/1Bc-Y_o37Ed2Tw
П.С. 2.9.14
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.07.202010:22
etrexetrex, а комп не может быть убит каким-нибудь событием? Может, засада бандитов или ночная разведка?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 30.07.202017:15
(30.07.2020 10:22)daemon_n Wrote: etrexetrex, а комп не может быть убит каким-нибудь событием? Может, засада бандитов или ночная разведка?
Нет, я этими опциями не пользуюсь никогда.
П.С. Нет ни у кого ощущения, что ИИ становится глупее, чем был в Воге 3,58? Сейвов нет, но часто, играя на самом сложном уровне и опцией "не место для людей" (или без иногда, то же самое), герои компа очень пассивны, нерешительны и плохо развиты. Например, помню, один герой компа (за замок болота) просто сидел в своем замке несколько дней с мощной армией (гидр 15 и т.д., у меня было меньше раза в полтора), хотя рядом бегали мои другие не главные слабые герои и рядом был недавно взятый пустой его второй болотный замок. Просто как-то поневоле заметил, раньше, конечно ИИ тоже был тупой, но тут по ощущениям похоже на поведение ИИ в версии ТЕ или героев-5. Ни у кого не было похожих ощущений? Может со всеми этими замечательными введениями страдает мозг ИИ? Причем, у меня ничего сверх такого в опциях нет, что сильно затрагивает ИИ. Надеюсь, мне просто так кажется, но тем не менее - возникло же ощущение.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - bogatson - 31.07.202004:01
(28.07.2020 16:33)daemon_n Wrote: bogatson, хмм, версия сборки последняя?
Последняя, 1.31, но обновил HD MOD.
И с с героем Дракон из Tower произошла та же трансформация, и с героем из Некрополиса с умением трансформации скелетов в скелетов-воинов тоже.
Проверил на вновь установленной версии 1.31.
Включил в плагинах: "campain heroes as start heroes.bin", "display primary skills over 99.bin"
Включил моды "Прокрутка вторичных навыков" и "10Sskils", WOG-опции выставил почти по максимуму.
Cгенерировал случайную карту, выбрав Башню и героя Джелу.
На первом ходе у него способность конвертации лучников и эльфов в снайперов есть, на втором дне -- "трансформируется" в конвертацию алебардистов в пикименов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Shishgun - 02.08.202006:41
Bogatson, попробуй в настройках HDмода <Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - bogatson - 04.08.202004:22
Попробовал. Не помогло.
Эффект "плавающий", впечатление что где-то в скриптах происходит переписывание поля специализации героев
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 04.08.202009:37
А я заметил такой баг: если командиром элементалиста вызывать элементалей по оруженосцу, то он с большой вероятностью превратится в призванных элементалей. Правда поставил на автобой и оруженосец через несколько ходов откуда-то взялся....
И ещё такой вопрос: а где опция 28 навыков? А то 8 уже мало, а скрытые навыки использовать не хочется (с ними как помню можно получить 2 навыка за уровень: простой и скрытый).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 04.08.202014:00
(04.08.2020 09:37)Zulvarn Wrote: И ещё такой вопрос: а где опция 28 навыков? А то 8 уже мало, а скрытые навыки использовать не хочется (с ними как помню можно получить 2 навыка за уровень: простой и скрытый).
Для 28 навыков, нужно в файле-настройке для этой опции увеличить количество доступных навыков (открыть файл "option 824 - 28 secondary skills.ini" любым текстовым редактором и поставить нужное количество навыков после текста "0=").
Файл лежит внутри папки с модом Mods\ERA Scripts\Data\s\option 824 - 28 secondary skills.ini
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.08.202015:02
(04.08.2020 09:37)Zulvarn Wrote: И ещё такой вопрос: а где опция 28 навыков? А то 8 уже мало, а скрытые навыки использовать не хочется (с ними как помню можно получить 2 навыка за уровень: простой и скрытый).
Опция уже давно называется "Максимум втричных навыков", вот её и включи. Все остальное - как написал Zur13,
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.08.202015:47
при выставлении стандартного разрешения 1067х600 (в HD MOD) - выкидывает ошибку, мол самый минимум это 1076х630. Тогда зачем было оставлять его, оно ещё и дважды продублировано... Раньше такого не было, ставил 800х600 на 4:3 мониторе и нормально.
(05.08.2020 16:56)Kamazok Wrote: при выставлении стандартного разрешения 1067х600 (в HD MOD) - выкидывает ошибку, мол самый минимум это 1076х630.
ERA здесь ни при чём, пишите в тему соответствующего мода. Если не нравится ошибка - удаляйте BattleQueue (тоже странно, что RoseCavaler сделал это в таком виде, что люди думают, что это ошибка, а на самом деле ошибки-то нет ).
Kamazok, новый мод. Написано же, что он просто не будет работать при низком разрешении. Причем его не надо удалять - достаточно отключить в мод менеджере
daemon_n, тут смысл в том - что я выбрал стандартное разрешение экрана из предложенных мне и раз ошибка. Причём это разрешение экрана продублировано дважды, что как бы намекает - выбери меня. Надеюсь эта ошибка и подобные ей - при выборе разрешения в HD Mod (автором сборки) будут исправлены.
---
16bit Streiche тоже почему-то не работает, вообще.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 05.08.202020:15
daemon_n, я тож на эти грабли наступал с этим модом. Я за ранее знал, конечно, о его ограничениях, но ждал более скромное предупреждение что так мод не работает. Зря ты его по умолчанию включенным поставляешь. У новичков сразу реакция "вот ваша хвалёная сборка - вылетает сразу"... что?почему? уже идёт вторично. А кто-то без разбора тупо удаляет папку и идёт мимо, утвердившись в мысли что "WoG=бажность"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 05.08.202020:20
daemon, the problem Kamazok mentioned is also a problem I have been thinking. I'd say the best solution might be just remove the warning msg from Battlequeue. It is not friendly to newbie users at all...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.08.202020:57
Kamazok, по умолчанию стоит разрешение 1280*720 - установил - играй.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 05.08.202022:51
(05.08.2020 20:57)daemon_n Wrote: Kamazok, по умолчанию стоит разрешение 1280*720 - установил - играй.
А если монитор не full hd? А 16:10 скажем или 4:3.
У меня монитор с разрешением 1680x1050, HD мод по умолчанию предлагает ставить 1062x664 - те же грабли.
Я бы тоже отключил этот мод по умолчанию.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.08.202010:38
wessonsm, по умолчанию он предлагает Макс разрешение. Стоит стретч фильтр, а это значит, что разрешении можно вообще ручками вбить вплоть до 4000*4000
Тем не менее решение найдено. Связался с RK — он сказал, как отключить сообщение. Как появится возможность, обновлю это в сборке.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 06.08.202017:38
1. Проблема с картой "Путь Королевы" В самом начале с тебя требуют 100К золота, но у тебя только 20К и так по кругу. Нельзя начать играть - daemon_n исправь, твоя сборка.
2. На новой сборке от daemon_n при выборе разрешения 1067х600 игра теперь тупо крашится и не запускается, выдавая ошибку. Просто удали разрешение 1067х600 и всё, а то дважды его зачем-то продублировал ещё.
3. При выборе фильтрации xBRZ - всплывающие окна не появляются, это я про загрузить/сохранить настройки ERAII мода в игре и все прочие всплывающие (поверх) окна. (Со SmoothSai всё нормально)
4. Почему при загрузке всех карт их WOG постоянно вылетают ошибки - даже если запускаешь полностью без модов! Может тоже удалишь их, раз они не работают правильно?!
Kamazok, 1 - картами не занимаюсь пока
2 - надо перезагрузить компьютер
3 - это проблемы hd mod
4 - это проблемы wog карт. Их, думаю, реально удалю, но нет времени ими заниматься пока.
Опять же, пиши либо в теме сборки, либо в дискорд, иначе я просто не смогу вовремя давать ответы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 09.08.202013:51
Привет. Вот какая проблема:
список плагинов Эры - в одной длииииинной простыне, выходящей за рамки экрана монитора. При поытке пролистать список он просто исчезает. В итоге - не могу активировать/деактивировать несколько первых и последних плагинов. Подскажите что нужно сделать и нельзя ли сделать так, чтобы этот список изначально выводился двумя-тремя страничками?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.08.202014:00
SergOz, 1 в следующий версии новые плагины будут в ином моде
2 открыть мод менеджер, пкм на мод вог, плагины и патчи
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 09.08.202014:17
(09.08.2020 08:51)Kamazok Wrote: 2. На новой сборке от daemon_n при выборе разрешения 1067х600 игра теперь тупо крашится и не запускается, выдавая ошибку. Просто удали разрешение 1067х600 и всё, а то дважды его зачем-то продублировал ещё.
(09.08.2020 12:07)daemon_n Wrote: 2 - надо перезагрузить компьютер
Нет, эта новая ошибка появилась на АВГУСТОВСКОЙ сборке
На июньской была другая, но игра работала - сейчас нет.
(09.08.2020 12:07)daemon_n Wrote: 4 - это проблемы wog карт. Их, думаю, реально удалю, но нет времени ими заниматься пока.
Значит их надо удалять.
Как тестируешь? Ютуб канал, твитч?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.08.202016:59
Kamazok, разрешения я не выставляю- это все hd mod. Свяжемся в Дискорде, там и смогу объяснить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 09.08.202017:17
Нашёл ещё проблему - при выборе опции (Передача ресурсов при захвате города) иногда возникают ошибки, когда враг захватывает твой город - а нужных ресурсов у тебя нету, чтобы отдать их ему.
--
И ещё одну, медаль дипломата предлагают отдать во вражеский город - когда в него нападаешь!?
Как тебе такое, Илон Маск?
---
Плюс еженедельный сообщения от птицы познания... (куда-то там её надо пожертвовать)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 09.08.202019:52
(09.08.2020 17:17)Kamazok Wrote: ... медаль дипломата предлагают отдать во вражеский город - когда в него нападаешь!?
Да, у меня такое тоже было...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.08.202020:08
SergOz, и у меня - вог скрипт так багуется - к сожалению, у меня пока нет времени этим заниматься.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 09.08.202020:32
Kamazok, daemon_n, решение проблемы с медалью:
Скрипт 76 wog - artifact boost.erm
Ищем триггер города !?OB98; он там один
Добавляем строчку с проверкой хозяев города и игрока, что-то вроде этого:
!!CA998:O?y90; !!HE-1:O?y91; !!FU&y90<>y91:E;
Надо в wog scripts тоже исправить
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 09.08.202020:40
Kamazok, при захвате города про ресурсы, это опция 765 town treasures? Если возможно, сделайте скрин ошибки
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 09.08.202022:48
(09.08.2020 20:40)ElfbI Wrote: Kamazok, при захвате города про ресурсы, это опция 765 town treasures? Если возможно, сделайте скрин ошибки
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 10.08.202019:35
daemon_n, а что в папке сборки делает HotA_settings.ini
только не говори что это сам HD_mod делает?!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 10.08.202019:55
(10.08.2020 19:35)Bes Wrote: а что в папке сборки делает HotA_settings.ini
(как сисадмин-птушник)
думаю что это ради совместимости HD-Мода и ERA2 (Маскировка)
Чтобы заставить HD-Мод думать, что мы ERA2 - это Hota
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 10.08.202020:01
ну не знаю.
удалил файл. запустил HD-era. вышел. Файл вновь не создался.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.08.202021:10
Bes, hd mod делает. Если переключить вкладки в hd launcher, можно найти рекламу хоты. Файл появляется при обновлении мода, так что удалять смысла нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 10.08.202021:30
daemon_n, так тебе в самой сборке зачем он, пользователи сборки ж не обновляют HD, они скачивают сборку с обновлённым HD
удаляй, по хорошему пока прошу
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.08.202021:53
Bes, обновляют, еще как обновляют - любой краш, и hd mod предлагает себя обновить.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 10.08.202021:55
это нарушение условий использования сборки.
удаляй файл, а потом при жалобах на краши спрашивай перво-наперво, есть ли в папке это HotA_settings.ini.
если ЕСТЬ, то они сами виноваты и отказывай в гарантийке
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 10.08.202022:37
Kamazok,
Первое - какой-то глюк с определением координат ресивера !!UN. Это на обычной карте, не случайной? У меня похожим образом глючила пещера приключений на обычных картах.
К слову, видел странные глюки именно при получении координат в нескольких случаях при правильном коде. Ошибка была что-то вроде игре не удается найти следующий объект. В итоге вместо быстрого поиска приходится перебирать по номерам. При чем иногда работает, иногда нет, что не так, хз. Если ошибка постоянная, могу предложить попробовать заменить 36 строчку скрипта
!!UN:U57/-1/-1/1; [Store next Obelisk coordinates in v1/v2/v3]
на
!!UN:U57/-1/x16/1; [Store next Obelisk coordinates in v1/v2/v3]
или получать координаты не в v1 v2 v3, а в v2 v3 v4, тогда код будет такой
Второе глюк при просмотре вражеского героя в бою. У меня так же, где-то перезаписываются текстовые переменные, но я так и не понял, где. daemon_n, не помните, кто автор этой фишки?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.08.202022:39
ElfbI, 1 так и не глянул,
2 - такова реализация скрипта в бою, дело не в z переменных, а в отображении окна в бою
Bes, не так и мешает. К тому же сборка нормально работает и на хоте
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 10.08.202022:53
(10.08.2020 22:37)ElfbI Wrote: Второе глюк при просмотре вражеского героя в бою. У меня так же, где-то перезаписываются текстовые переменные, но я так и не понял, где. daemon_n, не помните, кто автор этой фишки?
Это проблема в кривой команде HE:S
Если поставить HE28:S23/9, то защита будет работать с силой в 40%, но описание на иконке будет корявое, такое как на скрине. Так работает весь скрипт на улучшенные вторичные навыки. Косая/кривая реализация... уже лет так 20 работает (с появления этих воговских скриптов)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 10.08.202022:56
igrik, внезапные последствия, однако. Никогда бы не догадался
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 10.08.202023:21
(10.08.2020 22:53)igrik Wrote: Это проблема в кривой команде HE:S
Если поставить HE28:S23/9
справедливости ради, стоит сказать, что это в принципе использование недокументированого способа, ибо HE:S#/3 максимум
Остальные значения:
ERM-Help Wrote:Внимание! Небезопасный скрипт
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 11.08.202022:17
igrik, А нельзя перед вызовом окна менять значения на дефолтные, а потом восстанавливать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 13.08.202008:57
daemon_n попробуйте добавить часть Привидений в доход замка, кода я добавил 25 тысяч писало примерно будет +80тысяч золота, а в итоге получил даже общую 32 тысячи всего. https://yadi.sk/d/yVntObE8sD41gA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.08.202010:13
AlexeevAV, я не понял твоё сообщение))
Но 32 000 - лимит, создаваемый скриптом "улучшение городов". Фикс внесён Algor'ом уже очень давно и где-то с начала года добавлен в мод Вог скриптов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 13.08.202013:08
(13.08.2020 10:13)daemon_n Wrote: AlexeevAV, я не понял твоё сообщение))
Но 32 000 - лимит, создаваемый скриптом "улучшение городов". Фикс внесён Algor'ом уже очень давно и где-то с начала года добавлен в мод Вог скриптов.
Понял, просто как то не читал тогда звиняйте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 14.08.202003:22
Добрый день!
А такой вопрос. Эра 2.9.14. Разве могут присоединяться войска если у героя нет навыка дипломатия?
У меня к Кланси, без дипломатии вдруг присоединились пегасы.
Или норм? Что-то не помню, чтобы такое происходило.
П.С. Второй вопрос. Как включить выбор типа битвы, те значки я видел сверху, пробовал выбрать, чтоб спрашивало, но выбор работает только на моем ходе, а когда комп после перехода хода сам нападает - приходится вести бой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.08.202014:07
etrexetrex, 1 могут быть арты на дипломатию, или сложность игры ниже "ладьи", и самое последнее - монстры месяца, которые появляются на карте от двойного прироста, могут присоединиться без всяких доп услловий.
2 - сам обнаружил данный баг, когда тестировал новую сборку. Уже исправил, так что скоро ждите релиз
либо замени где-то на 83 строке в файле 79 wog - igrik.erm триггер на это (Click to View)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 14.08.202015:50
(14.08.2020 14:07)daemon_n Wrote: монстры месяца, которые появляются на карте от двойного прироста, могут присоединиться без всяких доп услловий.
Не знал такого, значит в этом дело, другие условия соблюдены.
Quote:Уже исправил, так что скоро ждите релиз
Спасибо, ясно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 14.08.202021:55
(14.08.2020 14:07)daemon_n Wrote: монстры месяца, которые появляются на карте от двойного прироста, могут присоединиться без всяких доп услловий.
А можно как-то отключить возможность присоединения монстров скриптом каким-нибудь? Можно конечно просто не соглашаться на присоединение, но это не то, как поддавки получается. Хотелось бы отключить совсем как-то. Есть шанс?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.08.202022:23
etrexetrex, скриптом можно, вообще, уже дожен быть подобный скрипт внедрен на сложность нейтралам в вог скриптах. Можно повторить выставление агрессивности на старте второго месяца, когда новые монстры появляются
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - vital112 - 16.08.202013:51
Добрый день всем друзья.Я вижу что тут собрались профессионалы, которые знают игру на 220%.. я скачал этот мод замечательный впервые за 5 лет практически..До этого играл в свой другой WOG корявенький который зависал и вылетал.. Мне очень понравился этот мод, он такой быстрый столько всего классного для упрощения но мне не хватает парочки фишек к которым я привык в своём корявом Воге..Помогите мне их вернуть пожалуйста!! Я хочу вернуть всех юнитов оттуда в вашу сборку.. а Именно: 2 раза улучшаемые минотавры, рыцари улучшаемые, почти все юниты из всех замков первого уровня улучшаемые ( кентавры стреляют, троглодиты с иммунитетом к ослеплению), из замка ада 3,4 улучшенные юниты. в некоторых замках 5,6 улучшенные юниты. 7ой юнит улучшается 2 раза в замке скелетов и в замке архангелов, это Серафимы - 1200 здоровья и Драконы скелетные 800 здоровья которые стреляют на расстоянии..И так далее, вообщем много самых разных улучшенных юнитов в разброс.. практически все улучшаются по разному от 1 по 7 включительно..Я приложу немножко скриншотов чтобы было понятно о чем говорю. Подскажите где это взять и куда(как) установить?
п.с. как я понял может даже все эти монстры есть в УЛЬТРА версии мода тоже тут в форуме, но у меня с ним проблемы.. я не могу настроить меню выбора боя быстрый не быстрый, и с какой бы я графикой не пробовал играть комп ходит очень медленно,медленней чем в моём старом воге от 3 до 7 раз.
и еще из того что вроде бы нет в этом моде:
- в кострах могут нападать букашки ( при заходе в подземелья при сборе этих букашек они превращаются в пожирателей, у которых есть шанс применить магический взрыв)
- все улучшенные 7ые юниты могут во время боя на юнитов послабее 1-6 нагонять СТРАХ (есть шанс что юнит пропустит ход/ испугается этого 7ого)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.08.202014:19
vital112, у меня не Вог, а Эра. Возвращать существ надо через мод Тифон
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - vital112 - 16.08.202014:43
(16.08.2020 14:19)daemon_n Wrote: vital112, у меня не Вог, а Эра. Возвращать существ надо через мод Тифон
ну да.. HoMM3 ERA 2.9.14 HD . не работает ТИФОН, вылетает. нельзя купить юнитов даже обычных.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 17.08.202001:49
vital112, это не совсем мод, это сборка игры, которая включает наиболее актуальную версию платформы ЭРА (это надстройка над екзешником которая позволяет использовать скрипты ЭРМ как в ВоГе), HD mod который позволяет это всё запускать в современных разрешениях дисплея, и несколько базовых модов, включая 2 мода содержащих функционал и скрипты ВоГ. В общем в этой сборке присутствует именно оригинальный функционал ВоГ 3.58f, в основном в нем только исправлены баги, а сами фичи остались такими же как и в оригинальном ВоГ 3.58f.
Насколько я могу судить всё перечисленное в твоем сообщении не является частью оригинального ВоГ 3.58f, возможно то во что ты играешь было просто скопировано у друга в свое время или это была какая-то левая сборка, в общем твой ВоГ содержит левые скрипты которых не было в оригинальной ВоГ 3.58f, потому врядли тут кто-то сможет помочь найти именно те скрипты которые были поверх твоего ВоГа.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - vital112 - 17.08.202022:05
вопрос по вашей сборке, в какой графе поставить галочку или как поменять опцию чтобы когда я добавляю новое войско в старое (одинаковые юниты допустим гномы) то чтобы снижался опыт.. А то странно получается я прокачал гномов до 10 уровня, и 3 раза их докупал и уровень прокачки не снижался у них. это как то нечестно
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.08.202022:25
vital112, он снижается, просто есть запас опыта, который можно накопить на несколько существ. Если ещё добавишь, увидишь, а вообще это все расписано, когда нажимаешь на существо, потом открываешь его таблицу опыта, затем кликаешь по ней и получаешь описание
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - vital112 - 17.08.202023:58
(17.08.2020 22:25)daemon_n Wrote: vital112, он снижается, просто есть запас опыта, который можно накопить на несколько существ. Если ещё добавишь, увидишь, а вообще это все расписано, когда нажимаешь на существо, потом открываешь его таблицу опыта, затем кликаешь по ней и получаешь описание
и вправду снижается посмотрел спасибо..
хочу настроить полностью под себя героев..
еще вопрос, можно как то редактировать этот скрипт в ERA PLUS?
-=Дополнительные апгрейды [Автор - Gamecreator]=-
интересует этот пункт, хотябы отключить пару апгрейдов ..
и подскажите мод чтобы всё войско с замка в замок вставлять/забирать?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.202000:55
vital112, ctrl+ЛКМ на морде героя в замке, CTRL+ALT +ЛКМ и ALT +ЛКМ
А вообще, вот - изучи
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 18.08.202001:00
daemon_n, сегодня играл в h3era.exe на сборке тоько с WoG+WoG_Rus
крайне не хватало старого доброго HsM-ф-ционала, опять приходилось отделять вручную единички и прочие манипуляции мышью :-(
Я понимаю что всё это есть в HD версии и потому был убран вроде как ненужный HsM, но оказывается он нужный порой бывает.
Не хочешь его в отключенном режиме вернуть? он же ну совсем маленький по размеру
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.202001:33
Bes, я не понимаю этой боязни hd mod. Там есть разрешение 800*600, к тому же исправлено немало багов.
Никаких модов убрано не было. Быстрая манипуляция солдатами есть в моде wog scripts
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 18.08.202002:11
daemon_n, то, что есть в WoG Scripts - спасибо, конечно, но это надо потом скрипты вырубать в опциях, и т.п.
я не то, чтобы боюсь, просто мне некоторые моменты меню кнопок на карте не нравятся, чисто визуально, + меню в бою главное тож теперь иное. Я играл с сыном, хотел не приучать его к "современному виду" игры, начинал он с классики и уже привык к ней визуально (ещё путает где что в менюхах) и он сам сказал что ему больше классическая раскнопановка понравилась. Вот и хотел под него подстроиться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.202002:24
Bes, в разрешении 800*600 меню кнопок на карте не меняется. Игра вообще никак не меняется, визуально только меню боя слегка изменилось (добавили возможность загрузить игру или начать заново) и есть возможность растянуть окно игры с некоторыми фильтрами
Я сам начинал с классики, но возможность видеть сразу 8 героев и их параметры, да и 7 городов за раз намного лучше для меня. Сюда же добавим отображение ресурсов на разных экранах.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 18.08.202003:21
daemon_n, на S-ке столько городов и героев не водится )))
ладно, не буду брюзжать про это, в общем, я остался при своём.. буду искать/ставить HsM
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.202009:16
Bes, то есть играете только S? Это же сколько всего в героях теряется контента
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 18.08.202019:58
daemon_n, там щас и S-ки много ))) не могу смотреть как гробят королевство, приходится вручную иногда спасать партию )))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.202020:44
Bes, тогда пусть играет в кампании Эрафии)
Ещё есть "хроники героев" - карты небольшие, играть несложно, сюжет увлекательный
В tools лежит прога objtxteditor.exe, которая нужна просто очень. На семерке работает а на 10 "не может найти компонент MSCOMSTL.COM или одна из его зависимостей зарегистрирована неверно: файл отсутствует или поврежден", это как-то можно вылечить?
ElfbI, бывает. Уж насколько я деревянный в скрипто-писательстве, настолько довольно неплох вот в таких вещах, когда что-то надо найти/поправить Баланс однако.
Berserker, Щаа, на втором компе проверю..У себя уже после перерегистрации нету "чистоты эксперемента."
* * *
Хм, да, достаточно закинуть в папку и всё запускается. Но т.к это Винда от мелкософта, я бы не удивился, если бы так не помогло. Всякое бывает.
Думаю будет актуально в следующую сборку включить в папку objtxteditor файл MSCOMSTL.OCX, чтобы подобной ошибки не случилось у желающих использовать программу. https://yadi.sk/d/QWxzFPhqP_lzEA - вот в архиве сделал, программа + файл.
Night, я думаю нет надобности всем эту библиотеку держать в сборке, вряд ли процент тех, кому она понадобится настолько велик, чтобы оправдать это.
имхо
Bes, ну если без неё не работает программа, зачем тогда держать программу? С такой логикой можно и так рассуждать. Если человек захочет использовать прогу, то при отсутствии одного файла сталкивается с ошибкой. Вот как сейчас. Зачем плодить проблемы людям на ровном месте? Даже один человек - уже человек, с учётом далеко не массовой активности в модостроении.
Night, ElfbI, я не про то, что она не работает на новых ОСях и потому файлик надо вложить в сборку 100%.
А про то, сколько из этих пользователей таких ОС запускают эту прогу и нуждаются в самой библиотеке?
из 1000 человек только ElfbI заметил проблему?
ты ему помог, спасибо за это
но в след. раз, другой моддер столкнувшись легко, прочтя инфу об решении проблемы в тектовике, быстро для себя решит. Делов на 3 минуты. А 99,90% пользователей сборки просто сэкономят себе эти мизерные 1Мб, да.
Короче, я сказал свои ЗА/ПРОТИВ, ты свои... решать всё равно смотрящему за сборкой - daemon_n'у в данном случае
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 22.08.202023:15
daemon_n, не нашел в сборке BattleAIvsAIFix.dl, о котором шла речь в соседней теме, скачав собственно версию с главной страницы и из вашей подписи. Потерялся?
Bes, Я понял основную мысль, но и по последнему сообщению есть что добавить:
Quote:из 1000 человек только ElfbI заметил проблему?
Эта мысль отчасти перекликается с понятием "ошибка выжившего" в том отношении, что много ли тех, кто решив использовать программу, столкнувшись с проблемой, забил на неё и на свою идею? Вопрос и ответ тут будет неоднозначен. Как узнать о том, о чём промолчали десятки, сотни...? Ну или те же единицы.
Может столкнулись с данной проблемой много кто, а ElfbI просто первый, кто высказался? Тоже возможно.
Quote:но в след. раз, другой моддер столкнувшись легко, прочтя инфу об решении проблемы в тектовике, быстро для себя решит.
Отчасти согласен, но в общем - нет.
У меня уже был опыт подобных поисков и тоже описание, суть проблемы я нашёл за 5 минут, а вот чтобы скачать файл без вирусов и по активной ссылке потребовалось перебрать 4 варианта. В первых два были вирусы, два других файла были по мертвой ссылке, последний 5 показался актуальным и нужным по существу. Через пару месяцев, может год, но эта цепочка может вырасти на порядок.
Я не уверен, что у другого человека будет всё также гладко и просто в решении проблемы. Тут снова вопрос - зачем плодить проблемы, там где они устраняются на стадии подготовки? (в данном случае релиза актуальной версии игры).
Вообщем с моим ЗА всё, что хотел - сказал. Дальше действительно решать daemon_n'у.
Night, спасибо в любом случае за поиск актуального файла в сети, уверен он на Я.диске пролежит теперь долго и ссылка на него будет как безопасной, так и долговечной, что смело даёт шанс уложиться в указанные мною 3 минуты на решение обсуждаемой нами возможной проблемы другими соискателями
Bes, тоже верно. Раз уже закинул на я.диск, там точно лет 5 пролежит, раз мои выкладки модов лежат со стима для TWR II c 2014 года =)
Можно будет тогда в readme описание сделать на eng/ru, на случай ошибки и ссылку дать.
Всё во Славу 1 мб спасённых пользователям
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.08.202000:21
(22.08.2020 23:15)ElfbI Wrote: daemon_n, не нашел в сборке BattleAIvsAIFix.dl, о котором шла речь в соседней теме, скачав собственно версию с главной страницы и из вашей подписи. Потерялся?
ElfbI, ой. Не добавил.
Всё-таки точно помню, что добавлял.
Видимо, в начале августа, когда бы апдейт, перепутал версии, и кинул без плагина...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 23.08.202001:20
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 23.08.202001:23
this Plugin also caused lots of trouble... I can still remember. Was it changed?
not sure if it should be included again
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 25.08.202003:34
vital112, нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 25.08.202010:55
(25.08.2020 01:03)vital112 Wrote: можно ли поставить 2 новых замка в эти герои? пираты и еще какой нибудь, без замены старых и чтобы комп ими играл тоже?
если играешь без опций, то можно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.08.202016:02
XEPOMAHT, сразу ссылку на Эра+ в студию )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 25.08.202017:15
(25.08.2020 16:02)Berserker Wrote: сразу ссылку на Эра+ в студию )
Лучше подождать, когда daemon_n добавит её в сборку официально.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202017:37
XEPOMAHT, думаю, как будет перевод ERA + мода (и устранены частые проблемы несовместимостей, скажем, с ERA Scripts - хотя бы через отключение скриптов), тогда и добавлю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202018:43
Сборка обновлена до v1.32
[+] Платформа ERA обновлена до версии 3.0.3 - спасибо Berserker'у
изменений оооооооооочень много, подробнее ЗДЕСЬ
[+] добавлен новый полный Русификатор под ЭРА 3.0, содержащий все кампании оригинала - спасибо wessonsm'у
[+] добавлен мод "16 2-way teleports", который увеличивает количество двусторонних телепортов вдвое - спасибо wessonsm'у
[+] добавлен мод "monolith locator" (внутри моего мода), который отображает другой раскрытый выход телепорта на ctrl+ПКМ на нём - спасибо wessonsm'у
[+] обновлён мод "Era Scripts Rus" - небольшие фиксы от меня
[+] Обновлён мод Wog Scripts (исправлено и оптимизировано много скриптов) - спасибо igrik'у
[+] Обновлён мод Wog Scripts Rus - спасибо igrik'у
[+] Обновлён мод XXL - теперь все xxl шаблоны лежат внутри мода и не мешают, когда данный мод отключен - thanks to Archer30
[+] теперь все изменения сборки вынесены в маленький мод Game Enchacement Mod (aka GEM), в описании которого указаны почти все нововведения и горячие клавиши к ним
[+] обновлён плагин wog native dialogs - спасибо igrik'у
[+] обновлён плагин creature stats - теперь остаток ОЗ существ отображется при наведении на них - спасибо igrik'у
[+] Обновлён ERM_HELP RUS до версии 2.9с - спасибо Bes'y
[+] обновлён HD mod до версии 5.0 RC94 - спасибо Baratorch'у,
[-] некоторую графику откатил назад, потому что испортилась цветовая палитра
[-] мод на кнопки выбора боя пока удалён, потому что нет пока времени адаптировать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.08.202019:04
daemon_n,
правда надо было уйти от версий 1.3.x
дабы удобнее было ориентироваться между сборками
1.4.х хотя бы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202019:18
Bes, я подумаю. Хотя не так часты обновеления у сборки. Может, с новой фичей я изменю разрядность
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.08.202019:30
ну тут не вопрос частоты, как ты понял, а удобства различия веток сборки
1.3.х - ERA2
1.4.x - ERA3
имхо
P.S. вывод всех твоих плюшек в сборке в отдельный мод - чем не новая фича? причём мне очень такое решение понравилось
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202019:42
Bes, сейчас изменений минимум, так что пока так.
С самого начала была именно такая последовательность - не вижу смысла её пока нарушать.
Ну а новая фича - сами всё увидите
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.08.202019:47
daemon_n, интриган... ждём
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202019:50
"только эликсиром жизни запаситесь"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 25.08.202019:56
ты только не тяни долго - сопьёмся
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.08.202021:42
Berserker, предупреждаю, что я не успел отдать daemon_n WND с "экспортированной функцией". Не страшно же?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202022:44
igrik, если что, кидай, поскольку обновленный плагин на переигровку битвы я уже забрал) Так что обновлю за один вечер
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.08.202023:40
Да, лучше обновить, чтобы коллегам из Китая можно было нормально диалогами ввода пользоваться.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - V_Maiko - 25.08.202023:49
The first serious error I see is that the interface of the game in ENG ver, is in Russian. Please buy Heroes 3 version complete of GOG and use it to port the assembly, I have that version and it works very well in windows 10, most likely that is the reason why I have unknown errors, it's not the same to play Heroes 3 SoD in windows 7 than in Windows 10, Heroes 3 complete and SoD don't work the same way, it's also one of the reasons why I had trouble playing MOP 2.XX that not even XEPOMAHT could figure out what the problem is in my game.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.08.202023:52
V_Maiko, right it with scrrenshoots to discord, please
Found it - will fix now
UPD: done
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 26.08.202001:11
(25.08.2020 23:52)daemon_n Wrote: right it with scrrenshoots to discord
you meen wright?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.202002:00
(26.08.2020 01:11)Bes Wrote: you meenwright?
You mean mean?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 26.08.202002:07
1 =1
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex.Klive - 26.08.202008:46
daemon_n, обновляй пожалуйста версию в подписи, если не сложно. Или просто оставь ссылку, без номера версии. Т.к. всё равно приходится лезть на файлообменник и смотреть там.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.202009:31
Alex.Klive, про подпись забыл - сейчас сделаю.
А версию можно смотреть в названии темы
RE: ERA Scripts 1.46f - Alex_Novosti - 26.08.202010:42
(26.08.2020 01:20)Berserker Wrote: Alex_Novosti, проверьте, возможно, проблема разрешилась в связи с тем, что результат функции расчёта дохода больше не усекается.
Скачал версию 3.0.3 + HD-mod 5.0 RC94 + ERA SCRIPTS (обновлённую, судя по изменившимся номерам сборки)
Старую, в другой папке не удалял, на всякий случай)
К сожалению, проверить пока не удалось.
Игра новой версии 3.0.3. крашится после выбора списка разрешённых городов на карте, (включал и выключал грааль, и опцию гарнизоны, но вылетает ошибка, и текстовой файл пишет отправить или нет ошибку на указанный в начале текстовика емайл.
Создавал случайные карты выбрав сценарий "Mini-Nostalgia" как в прошлый раз.
WOG опции выбрал аналогичные как в предыдущей сборке, буквально Альт-Таб две запущенные игры разных сборок. Выбрал и активировал модули и плагины одинаковые по названиям в новой версии в стартовом лаунчере. Создал около 10ти рандомных карт, из низ только 2 удачно прошли WOGификацио и игра началась.
А карта из предыдущей сборки так и ни разу не прошла экран выбора, вылетая на рабочий стол.
Как написали в той ветке с раздачей сборки,- "ждут шквала баг-репортов" - походу, уже есть баги. Могу закинуть текстовой файл ошибки, созданный игрой, пишите куда его отправлять и кому.
Могу наделать скрины с активными вог опциями и всеми подключёнными модулями/плагинами, чтоб понятнее было, тому кто там исправляет баги, из за чего игры вылетает. Может какую конфликтую опцию/модуль подключил одновременно.(сборка то новая, может что конфликтует, я то не программист а "рукожопый юзверь тестировщик".)))
RE: ERA Scripts 1.46f - daemon_n - 26.08.202011:52
Alex_Novosti, ты это пиши в Дискорд или сюда, все скрины и сейвы тоже присылай.
Пока подозрение на "сухопутную навигацию" и "сбалансированные стартовые армии".
RE: ERA Scripts 1.46f - Berserker - 26.08.202015:09
Alex_Novosti, после любой ошибки или вылета сохраняется масса полезной информации в папке Debug.
Её сохраняйте в виде rar/zip архива, пожалуйста, можно ещё с файлом настроек вог-опций, и на обменник https://dropmefiles.com
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 26.08.202016:51
daemon_n, В сборке присутствует весь набор стандартных карт в двух вариантах (в основном каталоге и в схожем каталоге но размещённом в разделе с модом WoG Rus. В этом есть какой-то смысл или это по ошибке продублировалось в релиз?
Есть ли вероятность исправления бага плагина на переигровку? Я про вероятность спавна клонов/призванных существ (с абилок монстров) в первом раунде при нажатии клавиши переигровки. Просто, на сколько я понимаю, этот плагин создал Игрик, а он сообщил, что в скором времени "отойдёт" от Героев и с "исправлением" бага могут быть проблемы.
-------------------------
По поводу плагина BattleAIvsAIFix.dll : на сколько я помню его отключение было после репортов о "некорректном поведении" игры при его активации. Сейчас он задействован в моде Game Enchacement Mod, но по тестам (вчера- сегодня), его активация- всё также "ломает" игру. Момент не всегда проходит, но для его фиксации достаточно выдать компам "неподвижный режим " в редакторе , а одного из компов отпустить в "вольное плавание". При таких условиях легче отследить последствия. У меня с таким плагином некоторые из ИИ героев либо теряли существ в своей армии(напомню ЭТИ герои стоят и не двигаются!!, а армия заранее выдана), либо вообще пропадали с карты после того как "ходячий" ИИ отходился.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.202017:07
helgtla, нужны сейвы. Плагины делать я не умею, можешь отписать в тему плагинов.
Карты эти на разных языках, так что ошибки нет
RE: ERA Scripts 1.46f - Alex_Novosti - 27.08.202002:51
(26.08.2020 15:09)Berserker Wrote: Alex_Novosti, после любой ошибки или вылета сохраняется масса полезной информации в папке Debug.
Её сохраняйте в виде rar/zip архива, пожалуйста, можно ещё с файлом настроек вог-опций, и на обменник https://dropmefiles.com
https://dropmefiles.com/uj8V8 - в рар архиве, мои настройки опций WOG+дебаг файл из папки DebugMaps и текстовые файлы из головного каталога игры "HD_CRASH_LOG", "patcher_x86 dump", и "patcher_x86 log".
Играю часто в сгененированные случайно карты. Вылет игры происходит всегда на одном этапе. (сейчас ещё попробую создать 5010 рандомных карт, но чую, результат будет тот же что и вчера)
Когда карта сгенерирована, и первым появляется окно выбора "количества фортов на карте"(у меня такая WOG опция включена), Делаю выбор, кликаю далее. Появляется второе диалоговое окно со списком городов, где ставить галочки напротив типов городов. https://fastpic.ru/view/112/2020/0827/_6fe4cca80d2ca33c6ed80b4f8f2a14d0.jpg.html
Кликаю далее, и после диалога выбора разрешённых городов каждый раз появляется окно ошибки. https://fastpic.ru/view/112/2020/0827/_d8d3ee958bc3426ee38668bda1c8c58c.jpg.html
(вкл-откл разных городов не влияет никак на появление ошибки)
Из десятка вчера созданных рандомных карт, только 2 запустились без вылета.
(при создании рандомной карты, использовал шаблон Mini-Nostalgia (8, L-XL+U) 2 игрока пк и я себе ставил всегда "Некрополис", а пк - "Замок", остальное рандомно, или иногда выбирал героев и ресурсы.
К сожалению, сейчас использую интернеты, через мобильный телефон с 3G(старая модель айфона), со скоростями, где Дискорд работает проблематично, из за постоянных дисконнектов связи. Увы, такое в месте моего проживания качество связи у опсосов(сборку 3.0.3 качал часа 3 с обрывами соединения и проклятиями). К тому же, у Эплов есть косяк с режимом модема, который, они, уже 11 лет не могут во всех своих моделях исправить никак. Телефон, если пауза в запросах с ноута на интернет - уходит в режим сна модема(на 4PDA - пишут, это у 8 из 10 пользователей огрызков в режиме модема происходит). Максимум, могу попробовать на хостинг изображений залить скрины с экрана, вроде fastpic - кому надо, и ссылку дать для просмотра
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.202003:31
Alex_Novosti, немножко не то, нужно просто упаковать папку Heroes 3\Debug.
Про интернет понимаю. У самого на даче такой, правда 3G модем с Али очень выручает.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex_Novosti - 27.08.202004:52
(27.08.2020 03:31)Berserker Wrote: Alex_Novosti, немножко не то, нужно просто упаковать папку Heroes 3\Debug.
Про интернет понимаю. У самого на даче такой, правда 3G модем с Али очень выручает.
(пока играю в старую сборку с багом на деньги, теперь зная лимиты дохода)
Тариф от билайна, не могу в модем симку вставить, опсос блокирует, и требует переключиться на модемный тариф. А тут за 400р и 800 минут и ПОЛНЫЙ интернет безлимит на телефон и на раздачу другим устройствам. Скорость, правда редко до 5-6Мбит/с доходит и то глубокой ночью. Вот и сижу до утра, играя в герои, пока что-то скачаю, благо торрент трафик не блокируют пока.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.202009:39
Alex_Novosti, попробуй отключить "сухопутную навигацию" и "сбалансированные стартовые армии". Даже так, сбрось настройки вог скриптов на "по умолчанию"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.08.202010:42
(26.08.2020 16:51)helgtla Wrote: Есть ли вероятность исправления бага плагина на переигровку? Я про вероятность спавна клонов/призванных существ (с абилок монстров) в первом раунде при нажатии клавиши переигровки.
-------------------------
По поводу плагина BattleAIvsAIFix.dll : на сколько я помню его отключение было после репортов о "некорректном поведении" игры при его активации. Сейчас он задействован в моде Game Enchacement Mod, но по тестам (вчера- сегодня), его активация- всё также "ломает" игру. Момент не всегда проходит, но для его фиксации достаточно выдать компам "неподвижный режим " в редакторе , а одного из компов отпустить в "вольное плавание". При таких условиях легче отследить последствия. У меня с таким плагином некоторые из ИИ героев либо теряли существ в своей армии(напомню ЭТИ герои стоят и не двигаются!!, а армия заранее выдана), либо вообще пропадали с карты после того как "ходячий" ИИ отходился.
1. Плагин на переигровку исправлен. Ссылка в плагинах.
2. Повторяю еще раз: BattleAIvsAIFix - на данный момент нестабильный плагин. Использовать его в версиях игры для широких масс крайне НЕ рекомендуется! Но для решения его ошибок/багов мне нужны вот такие вот багрепорты. В данном конкретном случае мне нужен сейв с такой ситуацией, потому что у меня не получается смоделировать этот баг.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.202011:14
igrik,
1 - спасибо - постараюсь вечером обновить
2 - помню о предупреждении - именно для тестов и включил)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.202023:14
Сборка обновлена
[+] обновлён battle replay плагин (исправлен баг с появлением монстров) - спасибо igrik'у;
[+] обновлено ядро Эры - добавлен фикс IF:N^^ - спасибо Berserker'у;
[*] незначительные изменения моего мода - спасибо Drake, Archer30;
UPD
ещё парочка исправлений, в т.ч. и критических, было сделано, - спасибо ElfbI
Сборка обновлена
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 28.08.202012:40
(27.08.2020 23:14)daemon_n Wrote: ещё парочка исправлений, в т.ч. и критических, было сделано, - спасибо ElfbI
Не опишешь какие именно исправления? Чтобы знать стоит ли заново перекачивать сборку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.202012:54
helgtla, скрипы из era scripts
Файл fun_spellanimationonstacks.erm и balanced starting armies.erm - второй вызывал краш на старте, что странно, ведь на эра 2 работал без проблем
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 28.08.202014:12
Спасибо за обновление и исправление. Но по новой сборке все же остались вопросы:
1. Возможность пригласить любого не занятого героя в таверне исчезла, это у меня только так или больше не будет такой возможности?
2. Исчез скрипт на возможность выбора типа автобитвы и показ мифрила, причем по кнопке W все переключается. Его опять вырезали?
3. Не работает "Клинок Армагеддона" в кампании: при нажатии сначала вылезает кучу ошибок и затем либо вылет игры, либо артефакты вместо миссий.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.202014:23
Panda, 1 твик в hd mod. Вручную измени) ui.tavern.invite.herp
2. Скрипт работает. Изначально стоит "выбор", на "w" теперь доступны все варианты. Кнопки временно убрал, поскольку не успел адаптировать на эру 3. Будут отдельным модом.
3. Видимо, в русификаторе забыл кампании положить.
Вечером постараюсь не забыть добавить.
Спасибо за отзыв
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.08.202014:37
daemon_n, есть отчёт о вылете на скрипте balanced starting armies.erm? Если вопрос в движке, нужно исправлять.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 28.08.202014:54
daemon_n, спасибо, твик включил, все герои в таверне появились, на W действительно теперь есть все варианты битвы, будем ждать графические кнопки и исправление армагеддона.
Berserker я выключил этот скрипт, в первой версии сборки игра полностью ломалась этим скриптом, сейчас 50/50, иногда стартует нормально, иногда вылетает при старте. Очень жаль, скрипт очень нужный и полезный. Надеюсь исправят.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.202014:58
Berserker, было так
Справка говорит, что можно установить значение
HE:Py1/y2/y3; чтобы вытащить ненанятых героев и выдать им хозяина.
Но на эре 3 так не завелось, потому было заменено все на считывание значений. Похоже больше на ошибку, потому что ранее в триггере не было инициализации y3/y4
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 28.08.202015:34
Нашел еще один скрипт, приводящей к вылету игры при старте - сухопутная навигация.
Так же еще есть неприятный баг, это мелочь конечно, но все-таки, может исправят когда-нибудь: если включен скрипт "хижины командиров ведьм", то помимо вторичного навыка герою, хижина должна еще давать способность командиру, ну так вот, при посещении хижины, появляется просто пустое окно, хотя сама способность выдается, приходится после посещения хижины заходить в окно командира и смотреть, что там выдали моему командиру )
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.202015:42
Panda, окно не пустое, это баг отображения с текущим графическим фильтром. Благодаря igrik'y сегодня уже будет обновление, где исправлена несовместимость.
Насчёт навигации - так и думал. Даже есть одна мысль, как исправить (не моя). Что странно, но вылет не всегда и не у всех. В общем, спасибо за репорты - если вечером успею, выложу сборку с увеличенной версией.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 28.08.202016:25
daemon_n, я думаю вылет все-таки связан с отсутствием на карте объектов, по которым там цикл прописан, если они есть, то и вылета нет. Проверка на их существование никому не помешает в любом случае.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.202016:31
ElfbI, я об этом же) спасибо ещё раз
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 30.08.202002:25
daemon_n, а есть 79 wog - igrik.erm из Game Enhancement Mod без кракозябр в комментах?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202002:35
ElfbI, странно - вроде, с кириллицей сохранял
UPD: в обновлении исправлю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202003:58
Праздничное бновление сборки до v1.33 (30.08.2020)
[+] обновлено ядро Эры - добавлен фикс IF:N^^ - спасибо Berserker'у;
[+] обновлён мод "Era Scripts Rus" - исправлены несколько скриптов, приводивших к вылету на старте игры и ошибкам во врмея боя - спасибо ElfbI'у;
[+] Обновлён мод Wog Scripts - спасибо igrik'у;
[#] (исправлен скрипт "Хижина ведьмы командира") - спасибо igrik'у;
[#] (исправлен скрипт "Улучшение Мистицизма") - спасибо ElfbI'у;
[+] обновлён battlereplay плагин (исправлен баг с появлением монстров) - спасибо igrik'у;
[+] обновлён плагин wog native dialogs - теперь подбор кристаллов могущества и посещение хижин командиров отображаются верно - спасибо igrik'у;
[+] добавлены файлы для работы кампаний Клинка Армагеддона;
[+] Обновлён мод Wog Rus - добавлены более подробные описания Вторичных Навыков и заклинаний - спасибо igrik'у;
[!] Внимание!!! Теперь скрипт на выбор режима боя работает иначе:
1 - если в опциях включен скрипт, то клавишей "W" будет доступна смена на окно выбора перед боем (4-ым вариантом);
2 - если скрипт отключен, то окно выбора не появится - на клавишу "W" будет доступно лишь 3 варианта;
3 - теперь отключение/включение автобоя через системные настройки или F5 работает корректно с клавишей "W";
[#] Теперь игра не вылетает без GEM мода;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 30.08.202011:38
daemon_n, спасибо за обновление. Сухопутная навигация все равно 50/50 вызывает падение при старте игры, отключил до лучших времен.
По поводу выбора режима боя то ли я не совсем все понял, то ли что-то пошло не так, может поясните если не трудно: раньше я просто клавишей "W" выбирал "перед боем", и перед каждым боем мне выводился запрос: ручная битва, битва в авто-режиме с магией, битва в авто-режиме без магии. Сейчас я так же клавишей "W" выбираю "перед боем", и перед первым боем выводится запрос, но вот перед вторым и так далее, уже запроса нет. Что я делаю не так?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202011:58
Panda, а ты скрипт в настройках включил?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 30.08.202012:15
daemon_n, в настройках WOG скрипт "выбор режима битвы" включен, в настройках самой игры "быстрая битва" так же включена, но как я уже говорил, работает это только до первой битвы (
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202012:16
Panda, понял. Сейчас поем и гляну
UPD: проблему нашёл и исправил - в течение 10 мин перезалью. Спасибо!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 30.08.202013:04
daemon_n, омг, как быстро! Спасибо за бесценные труды!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202013:10
Panda, всё, перекачай либо в дискорде фалй возьми, либо
\HoMM3 ERA\Mods\Game Enhancement Mod\data\s 79 wog - igrik.erm
строка 103
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 30.08.202013:21
daemon_n, отличное обновление
Quote:Праздничное бновление сборки до v1.33
Праздничное должно было быть 1,4,0
кстати, а вот мне понравилось, что при переигровке были лишние монстры - ибо не фиг, защита от дурака эдакая
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202013:35
Bes, там не так немного - есть навык призыва клона существ в каждом n раунде, начиная со 2-го/4-го, у некоторых юнитов, но баг был в том, что переигровка нередко вызывала клон в 1-ом раунде, еще раз, и клона нет, в общем, баг
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 30.08.202014:58
(30.08.2020 13:35)daemon_n Wrote: Bes, там не так немного - есть навык призыва клона существ в каждом n раунде, начиная со 2-го/4-го, у некоторых юнитов, но баг был в том, что переигровка нередко вызывала клон в 1-ом раунде, еще раз, и клона нет, в общем, баг
Баг до сих пор остался. При переигровке по прежнему есть шанс заспавнить монстров призыва. Для проверки необходимо вызывать функцию переигровки неоднократно (не с первой переигровки может произойти подобное). В качестве теста необходимо создать битву в которой будут присутствовать монстры с призывом (гарантированным призывом-(зависит от умения и опыта), поэтому желательно поставить монстра, который при нулевом уровне опыта 100% вызывает призывного (у себя принудительно изменял монстро-абилку для этого)) и повторять несколько раз переигровку. как правило баг проявлялся уже на 4- 6 попытке переигровки (может и позже вылезти, иногда приходилось переигровку запускать раз 15).
Для рандомных карт подобный баг незначителен, а вот для авторских - очень негативно влияет на игровой процесс, так как для некоторых битв условия вхождения в бой могут быть очень разными (не только непосредственное нападение на физически присутсвующего монстра), поэтому для боёв с "призывниками" приходится писать дополнительное сообщение с просьбой сделать сохранение, с которого игрок бы мог в последствии загрузится, чтобы миновать последствия бага при вызове призывных монстров в первом раунде. В принципе, даже после спавна в первом раунде, при последующей переигровке призванные монстры уже могут исчезнуть (а могут и остаться), но вот только объяснять всё это игроку - не лучший вариант (большинство всё равно не читает диалоги) и игрок может решить, что так и дОлжно быть и не сможет пройти битву и т. д.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.202015:01
helgtla, ты сейв-то скинь в дискорд. только на сборке модов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 30.08.202015:48
daemon_n, Вот сейв
тестовая карта, подключен скрипт на рост опыта монстров в зависимости от времени игры (у стандартных монстров нет абилок призыва с нулём опыта). В сейве бой против чародеев, которые призывают маго-клонов с прокачки. Нужно дождаться второго раунда, чтобы призыв произошёл и после можно завершать битву (либо на "Q", либо в ручном режиме- не важно). Далее нажать переигровка. И повторять ЭТИ действие до тех пор, пока не проявится баг (как правило хватает 4-5 повторов).
P.S.: с Дискордом-всё "очень не очень". Пару дней назад ещё "пускало", теперь после логина зависает и не пускает в чат.
daemon_n Wrote:helgtla, я тебя "выгнал", а ты вернись
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 30.08.202022:47
// обсуждение идеи скрипта, не прощающего бесконечные переигровки битвы будет теперь ЗДЕСЬ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202000:19
Кажется нашел еще один баг, может кто подтвердить? Перестал работать навык Волшебство I. Прокачал 5 разным героем навык экспертного волшебства, но ничего на расстоянии посетить не возможно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 31.08.202000:34
Panda, версия сборки, что именно проверялось на удалённое посещение?
Там только:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202000:48
Night, версия сборки последняя, та, что в подписи у daemon_n, на удаленное посещение проверялось: ветряная мельница, звездное колесо, сад откровения и камни знаний, не работает. Водяное колесо и мистический сад пока еще не нашел.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.202000:52
Panda, точно нужный скрипт активирован?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202001:00
daemon_n, да, в настройках WOG активированы Волшебство I и Волшебство II.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.202001:25
Panda, Окей, гляну завтра. Если возможно, кинь сейв сюда или в дискорд, пожалуйста.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202002:41
daemon_n, сейчас создам новую карту с героем у которого есть навык волшебства и с помощью "подруба" быстренько проверю.
PS проверил, и не раз, все работает... Видимо одноразовый глюк, в любом случае повторить не смог.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 31.08.202015:30
Panda, у меня раз так было, что я скрипт включил, зашёл в меню создания случайных карт и поклацав вернулся промазав в главное меню.
Опять в одиночку зашёл, создал карту. А оказалось, что скрипт не включился повторно. Он фактически работал, но не на моей карте =)
Может быть такое у тебя...?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202016:51
Night, маловероятно, т.к. я после каждого изменения настроек перезапускаю игру и только потом создаю новую карту. В любом случае повторить я это не смог, так что глюк скорее всего одноразовый, поэтому и спрашивал, может ли кто подтвердить это. Скорее всего при создании карты что-то пошло не так... Ну что поделать, бывает
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.202017:15
Panda, а мифрил? Проверь с ним и без него.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202019:50
daemon_n, мифрил был включен. "Подрубил", облазил все карту (большая, 2 уровня), все собирается, что ресурсы, что мифрил, колеса, камни знаний и прочее, все посещается без проблем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 31.08.202022:34
daemon_n, вот скидываю как и обещал, баг, который тянется еще с версии 2.9.14. На 2.9.12 его точно не было, насчет 2.9.13 если честно уже не помню, но вроде как раз с этой версии и началось. Ситуация следующая: при попытке просмотреть информацию о вражеском герое, игра просто вылетает. Отловить баг как я уже говорил, не так просто, он рандомный, но вот, попался. В данной ситуации комп нападает на город, в котором у меня нет героя, но если бы битва была в поле с героем или комп нападал на город с героем, то тоже будет вылет. В архиве логи и автосейв, передаем ход, комп нападает на город, пытаемся просмотреть инфу о нападающем герое - вылет.
Ссылка: https://yadi.sk/d/cIVVtPAscVChVA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 31.08.202023:59
Там вылет чисто из-за HD-мода, судя по логу. Обращаться к Бараторчу (или установить 4-ю версию HD-мода, которая вроде ведёт постабильнее с ЭРОЙ).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.09.202000:17
Panda, у меня не вылетело - инфо увидел
Мысль, что дело в кнопке "ассасинов", которую двигаем с hd mod
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 01.09.202000:22
daemon_n, о как, интересно, походу придется проверять на другом компе...
Что за кнопка "ассасинов"? Впервые слышу
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.09.202000:26
(01.09.2020 00:22)Panda Wrote: daemon_n, о как, интересно, походу придется проверять на другом компе...
Что за кнопка "ассасинов"? Впервые слышу
Итак - я получил краш - дело в окне на 10 навыков - без данного мода краша нет. Сейчас буду исправлять.
Ассасины - из "ночной разведки"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 01.09.202000:35
daemon_n, замечательно, главное нашлась причина ) Ночную разведку никогда не активировал, впервые слышу даже про нее, сейчас глянул в скриптах, и действительно есть такая )) Спасибо за труды
Кстати по поводу мода на 10 навыков, нельзя ли немного сдвинуть окна с маной и прочим, чтобы было видно число опыта героя без необходимости клацать по нему?
Вот так например: https://ibb.co/thWf7vP
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.09.202001:08
Итак - дело не в HD моде(без него тоже вылет), а в скрипте просмотра окна героя. Именно когда ИИ нападает на замок
1 - исправил возможность смотреть героя врага, если в замке сидит герой.
2 - пытаюсь исправить , когда героя нет - что интересно, враг не имеет цвета (хозяина), когда нет героя в защите, потому и вылет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 01.09.202001:19
daemon_n, кстати, про мод на 10 скилов - есть такая ситуация:
Заходим в игру, загружаем сейв, если у нас персонаж с более чем 10 скилов, то стрелочка вниз не листает (последняя 2.9.14), если выйти в главное меню (не закрывая игру!), а потом снова загрузить тот же сейв - листать вниз появится возможность.
Это не то чтобы критично, порой и с первой загрузки, через пару дней появляется возможность (когда лвл поднимаешь), но было пару крашей редкой возможности, которые как мне кажется связаны именно с такой ситуацией.
К сожалению сейвов нету и сейчас мы постоянно по два захода в загрузки делаем, чтобы такая ситуация не возникала, так что получить новый краш не было возможности.
P.S.Вот простая тест-карта, там персонаж 59 лвл - при первоначальном старте, сразу после запуска у меня вниз не листает. НО стоит выйти в меню, тут же создать эту карту и всё нормально. https://yadi.sk/d/w9rxhgIVQ1_xZQ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 01.09.202001:31
daemon_n, ох, за ссылку на мод огромное спасибище, наконец-то будет видно число опыта Будем ждать исправления
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 01.09.202011:06
Еще один возможный баг, который тянется с 2.9.14, на предыдущих не было замечено. Баг так же рандомный, иногда всю катку играешь и нет проблем, но иногда получаю сообщение с текстом ниже. В 80% случаев это сообщение выскакивает при передаче хода, в 20% перед боем. Игра при этом не вылетает, но вот сообщение может вылезти не один, а по 10-20 раз, что очень напрягает. Может кто подскажет, что это и как можно поправить.
Debug information - FU804 (852 и другие)
Hero #99 (0, 9, 29 и другие) gave negative attack bonus to the creatures, now compensated.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.09.202011:23
Panda, это скрипт "расширенные специализации героев". Иногда он действительно даёт отрицательные параметры существам, по которым тот или иной герой специализируется. Это именно что информационное сообщение. Говорящее, что ошибка исправлена.Если есть сейв, кидай. Но именно до сообщения.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 01.09.202011:35
daemon_n, понял, ладно, сейчас подрублю, побегаю, 100% вылезет рано или поздно
Вот сейв, самое интересное в нем, что сообщение вылезло уже после окончания боя, чего никогда не было, обычно до начала боя или при передаче хода. Нападаем на посланников земли, после окончания боя получаем сообщение. https://yadi.sk/d/i9snl156opOJ7g
Там в конце видно, что после переключения, галочка остаётся, но выключил запись, пощелкал пару раз режим автобитва/обычный, напал в итоге обычном режиме и галочки не было. Включил - все бои дальше была. Короче проскальзывает вкл/выкл. редко, но через десяток переключений режима битвы.
Ну и при переигровке стабильно off.
P.S.А куда красивые иконки с LORD'a делись, что-то я упустил момент... Возвертутся взад?)
Night, увидел - спасибо - буду думать
кнопки потом вернутся в отдельном моде, или... Berserker, можно ведь скрыть как-то кнопки на карте приключений?
У Algor'a видел возможность скрыть и деактивировать кнопки на экране героя.
Night, в след раз пиши в дискорд
UPD: курсор починил - как я понял, причина была в том, что плагин отключал тень в самом начале принудительно, чтобы не было графического бага - я же написал скрипт, который тень возыращает (ох и намучился я...)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 02.09.202016:09
daemon_n, хех, почитал про тень курсора fix'ed и то, что помучиться пришлось, но сам же мне подкинул задачу с боевыми полями, до 4 утра сидел.
Зато много нового узнал по скриптописательству, нормально так вставило пошло, познавательно.
Называется озадачили друг друга
Ещё понял, что мне не нравится этот неправильный мёд рандом и то, как его Эра несёт обрабатывает. Вернее местами даже ничего так выглядит, если задуматься. Так например я делал простой скрипт на случайный вид BG для дракониц:
Он мне выдаёт следующий порядок чисел при последовательном посещении 35 дракониц: 6, 2, 4, 2, 4, 6, 6, 4, 2, 4, 2, 6, 3, 5, 1, 3, 1, 2, 6, 5, 3, 5, 3, 1, 5, 1, 3, 1, 4, 2, 6, 5, 3, 5, 3. [зелёным чётные, красным нечёт, для наглядности] *Может у меня какой-то код неправильный, на получение случайных чисел?
Для таких случаев, навроде посещения определенных объектов существ, результат значений неплох, по крайней мере в процессе игры боевых полей посмотреть можно, почти все из доступного.
Но ведь ТАКОЙ вид (или близко подобный) рандома не только тут работает, но и при расчёте морали/удачи в бою.
Так например я уже давно наблюдаю картину, где у меня 3 морали (быстрое лидерство эксперт), а у нейтральных 1 мораль, но он стабильно каждый второй ход из 7 стаков получает мораль. Из 7 юнитов, 3-4 под доп. ходом.
У меня было недавно сражение, где 7 стаков снайперов, против 6 стаков санта-гремлинов. Я их убиваю за два выстрела, у меня при всех переигровках стабильно 3 морали выскакикивает, у врага остаётся 1 гремлин, но он сцуко 1000% ловит мораль и с магии убивает двух снайперов... У меня Продвинутое Лидерство + Брелок Смелости. Излишек морали даже. У санта-гремлинов +1 Морали.
Я как не изголялся, какой бы стак не оставлял, даже оставлял двоих - стабильно 1 ЛЮБОЙ гремлин получает мораль и шотает. А порой и второй получал, шотал 4-х. И таких случаев много, больше всего система рандом раздражает в битвах, где влияние морали ценно и важно, но увы.
Хотя я часто получаю быстрое лидерство +3 морали, но я редко вижу прок от неё в бою, ведь у противника нейтрала, 6-7 стаков, 1 мораль и 3-4 срабатывания. Могу видео записать подобных случаев, если понадобиться. Частые ситуации.
Это как действует?
Мне всё же срабатывание морали из SoD больше нравилось, я там не помню таких моментов. Может давно играл, поправьте, если я ошибаюсь и система случайного получения морали/удачи полностью из SoD и в Эре даже не трогалась.
По моим итоговым наблюдениям, я заметил, что ранняя +3 мораль почти не помогает в бою, зато со временем игры и боёв начинает раскочегариваться, а потом опять подтухает. Всё так, как и с ситуацией, где я получал случайные боевые поля при посещении дракониц. Долгая череда значений, зебра блин. Но ведь мораль такая вещь, она +3 ценна именно на начальных этапах игры, на мой взгляд, дальше уже магия мощная и кол-во и сила стаков. Но с текущей системой мораль бесполезна в начале игры.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.09.202016:45
Night, подтверждаю - до 5 моралей и удач подряд было - что у меня, что у врага
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.09.202016:49
(02.09.2020 16:09)Night Wrote: daemon_n, понял, что мне не нравится этот неправильный мёд рандом и то, как его Эра несёт обрабатывает. Вернее местами даже ничего так выглядит, если задуматься. Так например я делал простой скрипт на случайный вид BG для дракониц:
Он мне выдаёт следующий порядок чисел при последовательном посещении 35 дракониц: 6, 2, 4, 2, 4, 6, 6, 4, 2, 4, 2, 6, 3, 5, 1, 3, 1, 2, 6, 5, 3, 5, 3, 1, 5, 1, 3, 1, 4, 2, 6, 5, 3, 5, 3. [зелёным чётные, красным нечёт, для наглядности] *Может у меня какой-то код неправильный, на получение случайных чисел?
Это всё особенность человеческого мозга (нейронной сети) искать закономерности и плохо различать по-настоящему случайные значения. В Эре содовский генератор. Себе для одиночной игры попробуй следующий код:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 02.09.202017:08
Berserker, ну не скажи. Чего их искать, когда мне логом в чат выдаёт? Я в своём сообщении написал, там видно хорошо, как идёт сплошной чёт, а потом нечёт. Никакой мешанины. Зебра.
Попробую с предложенным тобой вариантом, через T
Мне бы ещё скрипт, чтобы в чат выводил статистику проверки на боевой дух/удачу, когда игра проверяет шанс получения моими отрядами и выдаёт значение - нет, не сработала, да сработало. Вернее, чтобы скрипт какие-то значения числовые выдавал, что-ли.
И на отрицательное значение боевого духа очень интересует. Реально такое проверять и выводить значение? через IF:L^^?
12.5% на выпадение боевого духа и уж 25% на снижение! А по игре, сколько не накидываю на противника снижение, ему особо не прокает. Вот я тебе Bers видео запишу, против 7 стаков с отрицательным боевым, глянешь, какие там закономерности. А потом на SoD глянем.
Возможно, даже я и не прав окажусь, но тут думаю надо проверить.
P.S. И почему "Себе для одиночной игры", а для сети чего?
P.P.S. Отлично через Т прям шальняк, гораздо приятнее смотрится это всё дело. Вопрос в прыдущем P.S остаётся - что с сетевой? Или это просто сказано был таким образом, а по сети никаких проблем?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - etrexetrex - 02.09.202019:26
Тут на всякий лог с крашем (об этом уже говорили, думал пофиксили), если сухопутная навигация.
Еще если не выбран в настройках вога банк лепреконов, то обычный банк не работает, выдает просто прямоугольник без возможности написать сумму.
----
Тут настройки игры (но там уже без сух.навигации и выбран банк лепреконов, это для следующего сейва, тот, что ниже) https://yadi.sk/d/2wFBbkswdoSXdg
А вот сейв и там видно, что появились по 255-499 лучников на охране обычных объектов, думаю, связано со скриптом замены низних лвл монстров на высокий уровень монстров, но меньше числом, так как этот параметр раньше не выбирал, но и таких глюков раньше не встречал. https://yadi.sk/d/pl7kZGU4-IC5zw
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 02.09.202019:27
нифига не наглядно, уж прости, некоторые люди дальтоники, я тут не смог разглядеть разный цвет
простите, не смог не ответить
(02.09.2020 17:08)Night Wrote: P.P.S. Отлично через Т прям шальняк, гораздо приятнее смотрится это всё дело. Вопрос в прыдущем P.S остаётся - что с сетевой? Или это просто сказано был таким образом, а по сети никаких проблем?
там всё упирается ж в синхронизацию, как я понимаю
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 02.09.202019:42
Bes,
ахах, ну извиняйте, на тебе не написана медицинская карта ^_^
В след раз использую специальную опцию, на перевод стандартных цветов под дальтоников, чтобы наверянка, учту
Quote:там всё упирается ж в синхронизацию, как я понимаю
Ну если для расчёта человек vs человек, то мне такое не страшно, я в таких режимах не играю, только в человек+человек vs ИИ, а как в последнем случае выбор фона повлияет на рассинхрон?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 02.09.202019:49
Night, я имел ввиду про разные сгененрированные значения, которые повлияют в принципе (вариант с разными полями думаю не критично) в режиме человек vs человек
P.S. цвета не надо под нас, дальтоников, подбирать, достаточно не использовать слова типа "для наглядности"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 02.09.202021:03
Репорт на текстуры зданий 3.0.3, идущие в комплекте.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.09.202021:12
Night, понял - спасибо - забыл добавить msk и msg
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 03.09.202001:19
daemon_n, вот еще один краш, на этот раз герой vs герой в открытом поле, нападаем, пытаемся просмотреть инфо о герое - получаем вылет. Так же в этом сохранении есть другие баги, которые ловлю очень часто:
1. Т.к. там темница, то маны у героя больше возможного, ну так вот, каждый день это количество уменьшается по непонятным причинам...
2. По непонятным причинам у некоторых героев ИИ есть что-то наподобие вуаля тьмы, хотя данная возможность есть только у одного героя из некрополиса - Нагаш, и его на карте нет, т.к. спокойно можно купить в таверне.
3. Ну и пресловутое надоедливое сообщение при передаче хода, если просто пропустить ход, не нападая на героя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.202001:51
Panda, 1 гляну
2. Должно быть, темные драконы в армии
3. Гляну
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 03.09.202016:36
Если активен герой с волшебством, то правый клик на университете вызывает краш.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.202016:57
Sea, да, уже отметил - что-то не так с инициализацией объектов. Дело в Эре 3
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 03.09.202018:33
daemon_n, уточни, пожалуйста. Обновление кинул в тему Эры 3.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.202018:49
Отвечено
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.202001:58
Обновление до v1.34 (03.09.2020)
[+] обновлено ядро Эры - добавлен фикс UR:S - спасибо Berserker'у;
[+] обновлён мод "Era Scripts Rus" - исправлены несколько скриптов, приводивших к ошибкам;
[+] Обновлён мод Wog Scripts - исправлено очень много скриптов - спасибо Berserker'у, igrik'у, Majaczek;
[+] Обновлён мод GEM - разделил все ресурсы на разные pac файлы, вернул кнопки выбора типабитвы, но теперь их можно отключить на ПКМ.
[#] исправлено исчезновение тени курсора при переигровке боя
что-то ещё
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 04.09.202002:09
daemon_n, оперативное обновление
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 04.09.202002:12
daemon_n, Спасибо за обновление и ответ по темным драконам: действительно, если в армии героя есть темные драконы, то можно считать что герой как Нагаш из Некрополиса )
А что за файл появился в последней сборке "H3.RMGDescription.dll", в предыдущих сборок его не было, у меня антивирус руганулся на него и грохнул
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.202002:45
Panda, это фикс от RK на корректное отображение имени стартового города в окне просмотра инфомации о сценарии.
Panda, да, видимо, мана уменьшаетс в новой реализации мистицизма - провериить надо.
Насчёт сообщения - кажется, ужже удалили.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 04.09.202002:59
daemon_n, понял, спасибо за уточнение, т.е. в виду отсутствия этого файла ничего не потеряю
Насчет уменьшения маны, у меня были и такие, что герой и без навыка мистицизма так же терял ману, но эти сохранения от 2 эры, и я их всех уже удалил
Александр, привет. Довольно мало информации. Расскажи, какие моды, версия эры, где и когда возникла ошибка.
RE: Мод "WoG Scripts" - Александр - 04.09.202018:07
Привет! daemon_n версия эра 2.9.14. v.1.31 глючит редактор . большие стеки войск теряют опыт. как сюда прикрепить карту? Я хочу создать карту с невоообразимым количеством войск)))
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.202018:36
Александр, привет. Сборка обновилась до версии 1.34. Опыт теряется от пополнения стеков. Подробнее - пкм нас окошко рангов
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 05.09.202001:44
Нашел еще один косяк. Если включен скрипт "Улучшенные командиры" (усиления командиров, опция 051), то командир на старте игры должен получить одну дополнительную способность. Командир из Крепости (Шаман), должен получить способность "смертельный взгляд", но ее нет, я где-то читал, что эту способность не понятно зачем заменили то ли на "огненный щит", то ли на "яд/отравление", ну так вот, у командира на старте нет ничего, ни смертельного взгляда, ни огненного щита, ни яда/отравления, перепроверял несколько раз.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.202015:23
Panda, проверь во время игры - скрипт точно включен?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 05.09.202018:49
daemon_n, да, включен, к тому же у всех других командиров проблем нет, и на старте игры у всех есть доп. способность. Хотя так же есть вопросы по знахарю (оплот) и храмовницы (башня): у знахаря из оплота должен быть огненный щит, но вместо него видимо по непонятным причинам ставится волшебное зеркало, у храмовницы накладывается только одно заклинание - молитва, а вот первое заклинание - точность, почему то не накладывается, хотя у всех других командиров накладывается 2 заклинания: базовое, указанное в описании, и второе дополнительное, например суккуб (инферно) творит огненный щит (базовое, указанное в описании) + жажда крови (второе, дополнительное).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - lazyrat23 - 06.09.202018:18
Всем привет. Установил вчера ЭРУ, появилось много вопросов:
1)какие WoG опции в настройках влияют на возможное дальнейшее улучшение существ(Алебардисты->....Чемпионы)? Что следует отключить, чтобы это вновь было доступно ? Была проблема с отсутствием выбора режима битвы перед её началом( обычная, быстрая, быстрая без маны), но она решилась отключением опции автосохранения перед битвой. Может и с улучшением так же и я включил что то лишнее?
2)Можно ли где то почитать пояснения к двум последним страницам WoG настроек (ERA scripts 1.36f). что к примеру включает опция зомби-трупоеды и камни самопознания
3) можно ли как то сократить количество порталов на карте ? вообще всех. Очень часто бывает, что я не успеваю развить существ 7 уровня , а бот уже лазит рядом )
4) Где можно скачать и установить моды ? Очень понравились моды на дополнительные скилы и огромные карты (наконец-то , а то обычные XL уже кажутся маленькими)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.202018:41
lazyrat23,
1 дополнительный апгрейды - на последней странице (ERA SCRIPTS RUS 2) - проблема с типом битвы исправлена
2 описание всех опций на ПКМ на них
3 смени шаблон случайной карты
4 на сервере дискорд -- ссылка в подписи - XXL мод уже есть в сборке - подключи его в мод менеджере.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Algor - 06.09.202018:47
lazyrat23,
2) Правая кнопка на любой опции выдает окно с описанием. Там вроде все достаточно подробно расписано.
3) Использовать другой шаблон. Но если нужно уменьшить именно кол-во порталов, а не проходов между зонами - выбирай карты с подземельем - там вместо части порталов будут врата подземного мира.
4) XXL-мод отдельно можно взять, например, тут. Прочие активные моды - в соседних темах на этом форуме или на других геройских ресурсах
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.202023:41
Обновление до версии v1.35
[+] Платформа ERA обновлена до версии 3.0.4 - спасибо Berserker'у Добавлено событие расчёта дохода города. Лимит дохода увеличен с 32767 до 2 млрд.+ Улучшена работа с ЕРМ циклами, повышена стабильность ЕРМ движка. Для азиатских языков стало доступным переключение элемента ввода текста с игрового на системный. Были возвращены оригинальные портреты, описания и специализации Нагаша и Джеддита. В WoG 3.58f эти герои получили Вуаль тьмы и Перестройку городов. Исправлено более 7 ошибок, которые ранее могли приводить к вылетам или нестабильному поведению игры.
[+] Обновлён мод GEM - теперь даже изменённые Вог скрипты работают из мода: [+] Вызов диалога опций - ЛКМ на индикаторе режима битвы [+] Тепрь можно играть героями даже после потери всех городов (опционально в диалоге) [+] Включить/отключить автосохранения перед боем (опционально в диалоге) [+] Если отключен опыт существ, используется стандартный просмотр вражеских существ в бою на ПКМ [+] Включить/отключить кнопки переключения типа боя (опционально в диалоге) [+] Включить/отключить присоединение нейтралов только за деньги
[+] добавлен новый мод на сложности - настраивать в начале карты, мод пока не перевел, потому он отключен по умолчанию - спасибо PerryR
[+] теперь в кампаниях доступен выбор сложности
[#] Незначительные исправления;
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202000:26
daemon_n, спасибо за обновление.
1. Опять сломалась кнопка выбора режима битвы перед боем, вместо окна выбора режима боя происходит автоматическая битва.
2. Можно уточнить, те теперь Нагаш вместо Вуаля тьмы получает +350 золотых в день? В описании все еще говорится о передвижной Вуали тьмы, тоже самое касается Джеддита, вместо перестройки города, он получает "воскрешение"?
3. Каким образом можно вызвать этот диалог - "Включить/отключить автосохранения перед боем (опционально в диалоге)"
4. Немного поиграл, и опять получаю кучу сообщений типа Debug information - FU804 (852 и другие) Hero #XXX gave negative attack bonus to the creatures, now compensated.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.09.202001:26
Panda, 2, описание должно быть оригинальным. Возможно, дело в русификаторе.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202001:33
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 07.09.202002:30
Портрет и специализация верные, видно в русификаторе старое описание специализации. Если нет — посмотрю.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.202002:36
Panda, ЛКМ на индикаторе выбора режима битвы
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202011:00
daemon_n, ЛКМ просто переключает режимы битвы, ПКМ соответственно открывает окно с описанием режимов битв, пытался щелкать между или рядом - ничего.
В любом случае спасибо за труды, но неплохо было бы:
1. Починить кнопку выбора режима битвы, чтобы перед боем выводилось окно с вариантами битвы, а не происходила автоматическая битва.
2. Сделать отдельную кнопку под "опционально в диалоге".
3. По умолчанию выключить автосохранение перед каждым боем, иначе в сохранениях через пару часов игры будет хаос, а через месяц места на диске не останется )) Тот, кому нужно, включит сам.
4.
(07.09.2020 00:26)Panda Wrote: Немного поиграл, и опять получаю кучу сообщений типа Debug information - FU804 (852 и другие) Hero #XXX gave negative attack bonus to the creatures, now compensated.
Куда и кому можно написать, чтобы это "починили", или хотя бы сделали возможность отключить эти сообщения?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.202014:02
Panda, 1 нажать надо на индикатор - остальные кнопки меняют тип боя.
2. См 1
3. Сохранение всего 1. Оно перезаписывает себя с тем же именем.
4. Мне напиши. Лучше в дискорд, со скриншотами.
5. Скинь сейв, где сбивается режим выбора битвы.
кликай на полоску
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202019:20
daemon_n, 1, спасибо! Я вроде не тупой, но не догадался именно туда тыкнуть , однако они такие маленькие, что в них еще попасть однако нужно . Окно с настройками открылось, тогда все норм, вопрос снят.
3. Про сохранения перед боем я видимо не до понял, я думал эта опция копирует настройку сохранения перед каждой битвой, а она оказывается работает как сохранение перед передачей хода и потом перезаписывается, тогда все норм, вопрос снят.
4. С дискордом долгая история (будем считать, что у меня его нет). Скриншоты я не делал, т.к. не видел в этом смысла, окошко маленькое, все, что в нем написано, я изложил в сообщении. Как снова появится окно, сделаю скриншоты, скину.
5. Сейв скинуть уже не могу, к тому компу сейчас нет доступа. Но у меня возникла другая проблема, я сейчас скачал дистрибутив, и контрольные суммы не совпадают с тем, что я скачивал вчера, дистрибутив перезаливался? Или опять яндекс набедокурил?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.202019:28
Была пара фиксов с типом боя - не рабоатл режим выбора боя.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202019:33
daemon_n, понятно )), в нем что-то исправлялось? В любом случае уже создал три игры, режим битвы пока что работает как надо, окно выбора появляется. О, тогда огромное спасибо за исправление выбора боя перед битвой )) Спасибо за отдельный мод, дистрибутив все равно нужен, так что скачаю целиком (инет безлимитный, гигабитный, игра на SSD, так что проблем с этим нет ).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.202019:38
Panda, ты хоть скачаивай лёгкую версию - она обновлением является
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 07.09.202019:47
daemon_n, правильно люди жалуются - ты слишком активно обновляешься
утром одна версия, вечером другая
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202020:04
Bes, чел просто молодчик, исправляет ошибки)) Я лучше 10 раз перекачаю дистрибутив, чем буду ловить баги и ошибки. daemon_n, для устранения путаницы можно ввести 3 цифры версии, как это делают многие, например 1.35.001, 1.35.002 ну или что-то подобное.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.202020:12
Panda, нет, ни в коем слуячае - слишком много времени на это потрачу. Больше, чем делать фикс - раз в 5
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 07.09.202021:52
Panda, так я ж не в укор - я типа подкалываю, уверен daemon_n это всё правильно понял из моего поста.
А так то огромное уважение ему за масштабную поддержку фанатов и неоценимый тестинг и исправления всей ERA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 07.09.202022:07
(07.09.2020 21:52)Bes Wrote: Panda, так я ж не в укор - я типа подкалываю, уверен daemon_n это всё правильно понял из моего поста.
А так то огромное уважение ему за масштабную поддержку фанатов и неоценимый тестинг и исправления всей ERA
Плюсую!
daemon_n, итак, получил первый краш игры при попытке напасть на кого-то. Вылечился загрузкой последнего сохранения, повторного краша не случилось. Скидываю все в архиве. https://yadi.sk/d/V5GJP5n1kBdiOw
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 07.09.202023:59
(07.09.2020 22:07)Panda Wrote: получил первый краш игры при попытке напасть на кого-то. Вылечился загрузкой последнего сохранения, повторного краша не случилось.
Утечка памяти из-за чего-то, скорее всего связанного с H3CombatSquare.
И по логу некоторые патчи (например fix towers damage.bin, ERA_bug_fixes, fix wog exp screen.bin, battle attack type selection fix.bin, AstralBagFix.bin) пересекаются или дублируются с game bug fixes extended, что может вызывать их некорректную работу.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.09.202000:01
XEPOMAHT, спасибо! Это все файлы,или какой ещё затесался?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 08.09.202000:24
(08.09.2020 00:01)daemon_n Wrote: Это все файлы,или какой ещё затесался?
Надо вручную сравнивать содержимое бинарников-багфиксов и исходников game bug fixes extended, чтобы знать точно. По багрепорту HD-мода - как на кофейной гуще: он сам как таковой код не показывает, только сами адреса патчей (и то, не всех, а только тех, кто использует Патчер, например ERA+ патчер не использует, поэтому там работает только непосредственно отладчик).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 08.09.202008:54
daemon_n, ну и как всегда назойливое сообщение, от которого у меня уже скоро начнет "подгорать" не заставило себя долго ждать Вот скриншот, как и просил. В архиве скриншот и автосохранение, предшествующее данному сообщению. https://ibb.co/FKHF8kF https://yadi.sk/d/Lk6bpmm6RhRdKA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 08.09.202020:14
daemon_n, получил еще несколько вылетов (3 вылета за пару часов как-то многовато ) Зашел в город, спустя 1-2 секунды краш игры. Вылечился загрузкой последнего сохранения, при заходе в город повторного краша не случилось, однако через некоторое малое время (минут 15 наверно) снова краш при заходе в город, а потом еще... Скидываю все в архиве. https://yadi.sk/d/useCAop0xhCbzQ
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.09.202020:29
Кажется, дело в плагине. Уточню. Спасибо за репорты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 09.09.202017:11
Так радует, что берс не забрасывает ЭРУ и продолжает ее развивать и комьюнити ВОГ живет. Эх, если бы еще бараторч чуть подсобил, но тут уже ничего не поделать.
Спасибо за сборку. Меня тут почти год не было и очень приятно увидеть развитие сборки.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 12.09.202000:36
daemon_n, очередной краш игры при попытке просмотреть инфо о вражеском герое в открытом поле. Все логи и сохранение в архиве. Передаем ход, комп нападает, пытаемся смотреть инфо - получаем вылет. https://yadi.sk/d/vHMTJp2c1PpxnA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.09.202004:00
Panda, понял. Подтверждаю. Спасибо.
Краш в замке будет исправлен в следующем обновлении. Надеюсь, и с этим разберусь.
blasting voice, рад, что продолжаете играть
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 12.09.202010:56
Установил последнюю сборку и при загрузке\сохранении wog-настроек окно с выбором файла появляется на долю секунды и становится невидимым, но работает.
PS Хотел спросить по поводу нововведений: планируется ли сделать накопление существ во внешних жилищах с момента захвата, а не 1го дня. Очень поправило бы стратегическую составляющую баланса. А то как-то просто можно побегать по карте к середине игры и набрать себе нехилую армию и не одну!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.09.202014:45
Zulvarn, привет. Можно попробовать.
Что касается окна - дело в графике. У тебя же 16 bit стоит, не 32? В hd mod.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 12.09.202015:03
(12.09.2020 14:45)daemon_n Wrote: Zulvarn, привет. Можно попробовать.
Что касается окна - дело в графике. У тебя же 16 bit стоит, не 32? В hd mod.
Спасибо за наводку, нашел причину! это не зависит от битности. Баг начинает проявляться при переключении стретч фильтра на значение xBRZx2+Bilinear. На нем это срабатывает, но обычно со второго раза (нужно закрыть окно загрузки Wog-настроек и открыть снова). После переключения на xBRZx3 и выше этот баг работает всегда
Заметил ещё один баг, при посещении улучшенного жилища троглодитов мне почему-то не предлагают улучшить троглодитов, хотя опцию включал.
На следующий день (второй день недели) уже предложили, но все же странно....
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Darhalas - 22.09.202012:47
(31.07.2020 04:01)bogatson Wrote:
(28.07.2020 16:33)daemon_n Wrote: bogatson, хмм, версия сборки последняя?
Последняя, 1.31, но обновил HD MOD.
И с с героем Дракон из Tower произошла та же трансформация, и с героем из Некрополиса с умением трансформации скелетов в скелетов-воинов тоже.
Проверил на вновь установленной версии 1.31.
Включил в плагинах: "campain heroes as start heroes.bin", "display primary skills over 99.bin"
Включил моды "Прокрутка вторичных навыков" и "10Sskils", WOG-опции выставил почти по максимуму.
Cгенерировал случайную карту, выбрав Башню и героя Джелу.
UPD: есть вероятность, что проблема связана с 788 или 733 - Смертные Герои или Третий Класс
На первом ходе у него способность конвертации лучников и эльфов в снайперов есть, на втором дне -- "трансформируется" в конвертацию алебардистов в пикименов.
Доброго времени суток. Тоже воспроизводится проблема со сменой специализации у Джелу и Дракона, при этом плагины не подключал - просто приглашал их в таверну. Тему старательно шерстил, но не нашёл новостей по этому багу. Есть ли новости?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.09.202013:51
Darhalas, сейчас версия 1.35?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Darhalas - 22.09.202014:50
daemon_n, Era 2.9.14, а вот версию WoG где глянуть-я не разумею, искал по папкам, но проще переспросить, где посмотреть.
Итак: где смотреть?)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 22.09.202016:48
Darhalas, Era start нажимаешь, который на рабочем столе создался или если удалил, зайти в папку с игрой ---> tools ---> Era start menu. Там будет кнопка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.09.202019:08
Darhalas, на 2.9.14 была эта проблема. И не изменится, пока ты не обновишь сборку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 22.09.202023:23
(13.09.2020 20:56)wessonsm Wrote: Прайс-лист мифрила тоже некорректно отображается, но это легко решить - переконвертировать его из gif в bmp или jpg (уже проверено), так как bmp и jpg WND поддерживает, а гифки - нет.
Как раз таки нет! Это диалог IF:B/P. Я его еще не адаптировал.
Вот этим я и займусь...
Обновлены моды: Wog Scripts и Wog Scripts Rus
[!] Файлы gif изображений изменены на emerald.bmp и mithril_price_list.bmp, а также перенесены в папку "pic"
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 26.09.202016:05
daemon_n, если у меня чистая Эра + WoG Scripts, то чтобы работали все новые фишки из сборки, достаточно установить Game Enchacement Mod, я правильно понимаю?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.09.202016:45
wessonsm, ну как сказать. Сборка добавляет много разных модов. Gem Enhancement Mod содержит в себе лишь те изменения, которые ранее были в моде Wog и Wog Scripts. Ну и конечно настроенный hd mod отдельно от всего)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 26.09.202017:14
daemon_n, мне кажется ты перемудрил с названием своего мода сборки, и потому многие кто не слыхал о таком его могут попросту отключать ищя решения проблем в игре в первую очередь... мол, так а это что за хрень? отключу-ка я его, наверняка из-за него косяки!
Проще б назвать надо было, более интуитивно... Bonus pack или WoG source extended
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.09.202017:17
Bes, может, и перемудрил. Зато добавил описание. К тому же визуально сразу понять можно, на что он влияет.
Global Extension Mod
Giant enchanting mod
Game Extra Modification
Gameplay Expanded Mod
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 26.09.202017:19
Bes, и чего перемудрил, куда уж понятнее и проще? Game Enchacement Mod (aka GEM) - просто и понятно. Дело привычки. А твои варианты будут по сокращенному как - BP или WoGSE? Ещё блин понятнее сразу стало ))
Ничего, через пару месяцев все привыкнут и разберутся.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 26.09.202017:31
так зачем сокращать? конечно аббревиатуры не понятны.
Quote:Global Extension Mod
Giant enchanting mod
Game Extra Modification
Gameplay Expanded Mod
тут вопросов нет
Но когда я вижу Gem, сразу самоцветы всплывают в ассоциациях
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 26.09.202017:34
Всё верно Бес сказал. Название мода лучше делать осмысленным. gem — это пакетный менеджер Ruby.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 26.09.202017:43
О чём разговор? В том, что я в сленге диалога не смогу ГЕМ назвать иначе кто-то не поймёт?
Berserker,
Quote:gem — это пакетный менеджер Ruby.
Это ваши программно-технические заморочки какие-то, 97% пользователей-игроков Героев так не подумают. Я так вообще даже и не слышал до твоего сообщения о Ruby.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.09.202017:47
Bes, в списке модов он имеет развёрнутое имя и иконку самоцветов из героев. Я даже не понял, откуда могли появиться претензии
И у меня отличный префикс для всех файлов игры
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 26.09.202019:43
тогда соррян, я реально думал что Gem Enhancement Mod
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wpion - 27.09.202021:23
приветствую.попался следующий баг.на карте стоит легион зомбей.при нажатии на них пкм пишет,что зомбей 4к+ и предлагает удалить с карты.если подтвердить - удаляет.если напасть(а это очень хочется сделать) идет ошибка erm и куча иероглифов,далее вылет.зазиповал скриншоты(нумерованы в порядке возникновения),карту,сейв,крашлог.сборка годичной давности,но функционала мне хватает,потому не обновляю. https://yadi.sk/d/MhQ4OEQHytYr0Q
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.202022:10
wpion, это очень странное решение, конечно. Было добавлено очень много полезных модов в сборку и исправлено старых. Я попробую глянуть на досуге, но что-то мне помнится, что такое решение было в старом моде АСМ, где было возможно переполнение монстров - как решение бага - была сделана возможность удалить такие стеки с карты. Попробуй поставить новую версию АСМ. У тебя какая версии Эры?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wpion - 30.09.202023:55
daemon_n, 2.8.3. при запуске пишет.странность решения обусловлена непривычным изменением баланса и геймплея в вашей сборке(относительно WOG).все это вроде в мелочах,но влияет.некоторые вещи я вернул назад,igrik помог в этом как смог.короче,клиент малеха даунгрейженый,не хочется снова этим заниматься без крайней необходимости.если будут советы или рекомендации - конечно приму к сведению.
простите мою деревянность,но я не знаю,что такое АСМ .
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.10.202009:47
Вопрос по era 3.0, почему переход между днями идёт с задержкой? Нажимаешь ход и ждать приходиться по 10 сек?( начинается мой ход, жму галочку и чёрный экран на 10 сек)
Torsarrr, ты забыл прикрепить сейв и сказать, что игра сетевая. Ты мне уже скинул это в ВК.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 03.10.202010:33
Заметил небольшой косяк, когда используется дефка с заменой Спектрального Свода из WoG на новую:
Спектральный Свод (обиталище кровавых драконов) на мой взгляд неправильно определяет точку посещения [yellow square]
Пример, рядом пирамида, как похожая основа здания, для сравнения (Click to View)
В оригинальном WoG другая дефка, в ней более правильнее выглядит вход, а это из GEM сделана по иному. Может отзеркалить? Либо в WoG нужно поменять в файлах место схода, либо в GEM добавить иной вариант.
P.S. И если менять клетку входа, нужно в 16 2-way teleports моде также менять. У себя блин намучился, меняю-меняю, а оно не меняется
Попробовал вариант с отражением картинки по горизонтали - нелепо выглядит. Сверху слишком криво крыша у здания оформлено. Если как щас, не заметно сильно, а отражаешь картинку и сразу бросается в глаза...
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.10.202012:13
Проще вырезать пока
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - algdeff - 03.10.202021:10
ТЫЦ Вот такая ошибка при попытке редактировать героя через редактор карт.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 03.10.202022:14
algdeff, Нужно добавить в ТВОЯ_ПАПКА_ГЕРОЕВ_\Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac два файла. С этим названием.
В новой версии исправят, об ошибке известно, а если сейчас мешает, то файлы можно скачать тут, это оригинальные из WoG картинки героев. Формат *.pac открывать редактором из сборки:
Открываешь pac, берёшь два файла мышкой выделяешь и перетаскиваешь в окно программы. Всё, ошибка исправлена.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 03.10.202022:16
algdeff, исправлено в более новых версиях Эры. Последняя сборка?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 03.10.202022:31
Berserker, ещё не было релиза с исправлением. У меня последняя 3.0.4, там такое было.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - algdeff - 03.10.202022:58
(03.10.2020 22:16)Berserker Wrote: algdeff, исправлено в более новых версиях Эры. Последняя сборка?
Да, 3.0.4
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.202010:17
В текущей сборке исправления нет.
algdeff, сделай, как сказал Night.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 04.10.202012:01
Нашел такой баг у разветки: при обнаружении любого бродячего отряда предлагает сразится, НО картинка отряда всегда будет копейщиков и и по факту будут они же. Тоже самое при встрече с союзным отрядом - присоединяться будут только копейщики
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 04.10.202021:31
Zulvarn, нужно больше информации. Какая версия игры и что за "встреча с союзным отрядом"? Просто присоединение обычных монстров или оставленных на карте?
Разведка обычный скилл или какой это скрипт? Там их 3 в WOG Script, все включены или вообще отдельный скрипт используется?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 05.10.202001:39
Сборка последняя из шапки. Встреча случайная когда можно сразиться (или забить на них) с отрядом (во время ходьбы героя по карте) по желанию в одном случае или принять отряд(так же случайно) в свои ряды в другом.
Ничего поверх сборки не устанавливал, в WOG-настройках активировано все три скрипта (нигде не видел что они конфликтуют)
PS Извиняюсь за глупый вопрос, но как вставить изображение в сообщение? Нигде не вижу такой кнопки. А то проще и понятней скинуть скрин события чем описывать его. И сейв тоже... Как-то помню делал в прошлом году, но не помню как.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 05.10.202001:54
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 05.10.202002:01
Zulvarn, я https://imgur.com/ пользуюсь - беру картинку из проводника, мышкой захватываю, тащу на главную страницу сайта, тут же идёт заливка и ссылку по ПКМ можно получить, как удачно закачалось.
А сейв можно в яндекс-диск закинуть и ссылку на архив дать. Или любой файло-депозитник. По гуглу выдаст десяток сайтов, различаются удобством и временем хранения.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 05.10.202023:31
Berserker и Night, спасибо большое! Сегодня специально запустил новую игру для теста и описанные мною баги подтвердились. Кроме того обнаружил еще один баг! Бонус компам +опыта достался мне с 1 дня, к сожалению на автопилоте быстро нажал и не сфоткал, но сэйв остался
скрины бага с копейщиками https://ibb.co/hXQSZSV https://ibb.co/SVtBb4K https://ibb.co/1mytqL0
сэйв на котором тестил и уже словил новый баг в первый день https://yadi.sk/d/V0f9Sj1WVy6F_A
В общем вывод такой, что с разведкой можно "случайно встретить" только копейщиков что врагов что друзей.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - bogatson - 06.10.202019:33
(05.10.2020 23:31)Zulvarn Wrote: Berserker и Night, спасибо большое! Сегодня специально запустил новую игру для теста и описанные мною баги подтвердились. Кроме того обнаружил еще один баг! Бонус компам +опыта достался мне с 1 дня, к сожалению на автопилоте быстро нажал и не сфоткал, но сэйв остался
скрины бага с копейщиками https://ibb.co/hXQSZSV https://ibb.co/SVtBb4K https://ibb.co/1mytqL0
сэйв на котором тестил и уже словил новый баг в первый день https://yadi.sk/d/V0f9Sj1WVy6F_A
В общем вывод такой, что с разведкой можно "случайно встретить" только копейщиков что врагов что друзей.
Подтверждаю, у меня то же самое
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.202020:22
Zulvarn, bogatson, принял. Буду изучать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Archer30 - 08.10.202007:48
A small mistake with Abbreviated Skill Description - The description of Basic and Expert Offense swop places, was 30% for basic and 10% for Expert.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wpion - 08.10.202019:24
после трейда между двумя героями,стоящими в замке,при выходе из замка иногда случается такой баг - пропадают элементы интерфейса,значки замков и героев.навигация мышью по большой карте остается,по маленькой перестает работать.либо - значки замков и героев затеняются и становятся некликабельны,при этом виден внутрений интерфейс замка.версия 2.8.3. https://yadi.sk/d/gcXpvtJm1lswNA
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.10.202019:31
wpion, было такое редко - нажимал "S", открывался интерфейс сохранения игры - после него всё возвратиться должно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 09.10.202011:31
(08.10.2020 19:24)wpion Wrote: после трейда между двумя героями,стоящими в замке,при выходе из замка иногда случается такой баг - пропадают элементы интерфейса,значки замков и героев.навигация мышью по большой карте остается,по маленькой перестает работать.либо - значки замков и героев затеняются и становятся некликабельны,при этом виден внутрений интерфейс замка.версия 2.8.3.
Древний и редкий баг HD-мода. Возникает, когда функционал HD_WOG.dll по каким-то причинам перестаёт корректно срабатывать в игре (т.е. обновление карты приключений в этом случае работает без HD-мода, а сам HD-мод думает, что к примеру открыт экран города и пытается обновить выгруженный диалог).
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 09.10.202017:29
Quote:Древний и редкий баг HD-мода.
Эхх, вот оно в чём дело. У меня блин этот баг бывает по 10-15 раз за игру. Если в одиночной ещё куда не шло, то в сетевой напрягает. Не всегда после сейва и пропуска он исчезает, бывает переходит на другой день и на следующий, пока не сделаешь load...
Чё ж baratorch так на WOG осерчал, что забил совсем, эхх. Чуть-чуть бы его внимания на решение таких багов и было бы превосходно..
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.10.202018:01
Night, а ты из боя игру грузишь?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 09.10.202018:09
Berserker, Мм, нет. Тем более в сетевой это нельзя. У меня очень часто в городе такое. Нажал здание построить, потом вышел как-то резко или хз как и в этот момент появляется такой баг. А больше нигде кроме ситуации при выходе из города бага и нет. Подобного.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.10.202019:16
Night, как вариант, HD mod v 4.208 (не 4.205 )
Ещё можно попробовать добавить
!!SN:D; при нажатии заданной клавише илл комбинации.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 13.10.202017:19
daemon_n, обратил внимание, что дата сборки 1.35 - 29.09.2020 (несмотря на то, что в твоей подписи 06.09.20).
Т.е. все последние правки wog scripts/wog scripts rus уже там?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.10.202017:33
Sea, нет, они не там. Обновлён был буквально один файл.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 13.10.202017:39
Ребят, может я чего не догоняю, почему опция Мистицизм 2 базовый уменьшает ману врага на 80%, а эксперное на 60%? Так написано в настройках вога.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 14.10.202003:30
(13.10.2020 17:39)AlexeevAV Wrote: Ребят, может я чего не догоняю, почему опция Мистицизм 2 базовый уменьшает ману врага на 80%, а эксперное на 60%? Так написано в настройках вога.
Опция уменьшает не "НА", а "ДО" 80/60%. Допустим у вражеского героя есть 100 очков маны, при базовом Мистицизме количество его очков маны уменьшится до 80%, т.е. из 100 очков маны у героя останется только 80, при экспертном до 60%, т.е. останется только 60.
(13.10.2020 17:19)Sea Wrote: daemon_n, обратил внимание, что дата сборки 1.35 - 29.09.2020 (несмотря на то, что в твоей подписи 06.09.20).
Т.е. все последние правки wog scripts/wog scripts rus уже там?
(05.10.2020 23:31)Zulvarn, bogatson Wrote: В общем вывод такой, что с разведкой можно "случайно встретить" только копейщиков что врагов что друзей.
Есть только неофициальные правки, если интересно, они в этой теме
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 14.10.202003:56
(14.10.2020 03:19)Panda Wrote: ... необходимо исправление "79 wog - igrik.erm" из мода "Game Enhancement Mod" ...
Кстати да - этот скрипт необходимо переименовать в сборке, ибо его содержание уже давным-давно не то, что было моим изначальным. Например: 79 wog - gem.erm
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 14.10.202019:40
(14.10.2020 03:30)Panda Wrote:
(13.10.2020 17:39)AlexeevAV Wrote: Ребят, может я чего не догоняю, почему опция Мистицизм 2 базовый уменьшает ману врага на 80%, а эксперное на 60%? Так написано в настройках вога.
Опция уменьшает не "НА", а "ДО" 80/60%. Допустим у вражеского героя есть 100 очков маны, при базовом Мистицизме количество его очков маны уменьшится до 80%, т.е. из 100 очков маны у героя останется только 80, при экспертном до 60%, т.е. останется только 60.
Спасибо за пояснения.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.10.202005:22
Возможно, уже говорили про это, но т.к. тема достаточно увесистая, и я всё ещё торчу на старой версии сборки, всё же напишу. Функции орлиного глаза и грамотности по изучению новых спеллов (орлиного глаза - при лвл апе, грамотности - при начале новой недели) работают некорректно, если игра загружена с сейва - начинается изучение забаненных спеллов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 15.10.202005:37
slater777, версию игры сразу упоминай, так на словах ничего не понятно, кроме того, что есть проблема.
Возможно просто нужно обновить сборку, там это решено. Точно помню были правки исключений-заклинаний, но наверняка можно сказать только проверив. Но опять же, нужно знать на какой версии у тебя баг происходит.
Ещё будет отлично, если точное название скриптов/модов назовёшь, которые используешь. Это опции из игры в WoG скриптах, Орлинный взор I и II и Грамотность I и II?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.10.202015:01
Night, Сборка 2.8.6. Да, играю со скриптами на Грамотность (опция 211, script 48) и Орлиный Глаз I (опция 103, script 03). Был бы признателен, если бы кто-нибудь указал на фикс. Я пробовал перейти на новую версию, но у меня непонятные зависания при заходе в окно героя.
Кстати, проверил этот баг на новой версии - то же самое. Запрещенные заклинания грамотностью и орлиным глазом не изучаются до тех пор, пока игру не загрузишь/перезагрузишь.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 15.10.202015:41
slater777, Проверь у себя в основной папке с игрой файл heroes.ini, там пункт ErmLegacySupport - стоит "1" или "0" ? В любом случае ставь 1. У меня так подвисало, когда использовал старый мод InviteTavern, без этой опции.
А исправление отдельно если нужно, то тут поискать потребуется, там правили map rules 53 wog или что-то вроде, много с этим было обсуждения, сейчас точно и не скажу где исправления, это если они ещё помогут...
Если и с ней подвисает, уже надо смотреть. Сборка последняя 3.0.4 работоспособная, я на ней и почти всё работает как надо. Почти потому, что я 2/3 опций из оригинала Вог не использую, так что... Ставь вообщем 3.0.4, запускай, если будет подвисать, разберёмся.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.10.202016:15
Night, ErmLegacySupport стоит "1". Секундная задержка при:
- заходе в окно героя;
- в битве при любом клике (передвижение, атака и т.д.).
По поводу бага - скорее всего, надо просто прописать еще 1 команду в скриптах орлиного глаза и грамотности запретить заклинания при загрузке игры. С map rules 53 wog скорее всего всё в порядке, т.к. я проверил пирамиды и шкатулки пандорры, они запрещенных заклинаний после перезагрузки не дают.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 15.10.202017:13
slater777, а если TargetCpuLoad = 100 поставить?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.10.202017:20
Berserker, TargetCpuLoad - такого параметра не нашёл, есть CpuTargetLevel, по дефолту на 50 установлен. Поставил 100 - без изменений.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 15.10.202017:29
(15.10.2020 16:15)slater777 Wrote: Night, ErmLegacySupport стоит "1". Секундная задержка при:
- заходе в окно героя;
- в битве при любом клике (передвижение, атака и т.д.).
TargetCpuLoad - такого параметра не нашёл, есть CpuTargetLevel, по дефолту на 50 установлен. Поставил 100 - без изменений.
Кхм... а что за процессор то у Вас?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 15.10.202017:55
Проверьте без HD мода. Может быть это его твик на звуки. И с отключённым в игре звуком.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.10.202018:40
Berserker, а я как раз и играю без HD. UPD: Проверил без звука, тормоза на месте.
Panda, Core i5-2500 3.3Ггц.
В общем, решил проблему с заклинаниями маленькой заплаткой.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 15.10.202018:54
slater777, тогда попробуйте так: скачайте дистрибутив, сразу начните игру, ничего не настраивая, попробуйте и SD версию и HD. Если тормоза исчезли, значит виноват какой-то скрипт/мод, или сочетание каких-то скриптов.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 15.10.202020:33
daemon_n, тут была правка dll. Может, стоит сразу в сборке обновить?
Это довольно существенно.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 16.10.202000:31
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 16.10.202002:15
(15.10.2020 23:43)daemon_n Wrote: 1. Теперь при активации опции 779 (камни самопознаний) и навыка "Волшебство I", при удалённом посещении "Камня знаний" корректно дает дополнительный опыт, исходя из уровня героя.
2. Теперь при активации опции 879 (захват мельниц и садов лепрекона) и навыка "Волшебство I", удалённое посещение "Ветряных мельниц", "Мистических садов", "Водяных мельниц" не возможно. Посещение "Звездной Оси", "Сада Откровения" и "Камня знаний" удалённым способом при этом остаётся возможным.
Эх, написал эти заплатки ещё добрый год назад, но не был уверен, что тут кому-то это было нужно)
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 16.10.202002:59
slater777, всегда нужно. Много людей сами их сделать не могут.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 16.10.202003:55
Berserker, выяснил, из-за чего были фризы, причём совершенно случайно. Из-за файла HD_WOG.dll. Удаляю его, и тормоза пропадают.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.202004:33
slater777, а где именно этот файл лежал и мешал?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 16.10.202004:36
slater777, так это же часть HD-мода. Я и говорю, что от него.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 16.10.202004:44
daemon_n, прямо в корневой папке. Вместе с exe'шниками.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.202004:45
slater777, а какая версия hd mod у тебя? Если 4, то файл этот лишний, если 5, то нужный
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 16.10.202005:06
daemon_n, играл на 3.0.4. Я не знаю, какая там версия HD была, я без него всегда играю.
Установил 3.0.5. Те же лаги, то же решение - снос HD_WOG.dll.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.202005:10
slater777, тогда удаляй. Других вариантов нет
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 16.10.202023:39
daemon_n, потестил твой скрипт на захват мельниц. Улучшенное водяное колесо приносит 4000 вместо 2000. Могу свой рабочий вариант скинуть вместе с локализацией
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.10.202000:20
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Panda - 17.10.202001:33
slater777, если есть более адекватное исправление, чем сейчас, скидывайте
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 17.10.202005:31
slater777, Он и должен так приносить, ибо это в скрипте от Algor'a выставлено. Если у тебя иначе, видимо старый Era Script переделал.
Мои правки правки для захвата мельниц, садов и водяных мельниц реализованы только в 55 wog - sorcery skill enhancement.erm и имеют всего 4 включения такого вида: Всё.
Но если есть исправления какие ещё, не стесняйся, выкладывай. А то под себя все делают, зажимают, а потом приходится самому всё править.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 17.10.202012:17
Вот из-за этой строчки почему-то учетверяется количество денег. Я их слегка изменил:
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 17.10.202013:00
slater777,
Quote:почему-то учетверяется количество денег.
Ну отчего сразу "почему-то", я же упомянул выше - это сделано специально.
Я тоже долгое время не знал, что даёт х4 при улучшении, а не х2, ибо не улучшал мельницы за мифрил. Но просто подсчитав прибавки от разных улучшений, понимаешь, что это адекватное исправление.
Смотри:
За 5 мифрила в оригинальном значении мы улучшаем мельницу водяную на х2 - то есть в неделю будет с неё не 1000 золотых, а 2000.
За 2 мифрила и 7000 золотых мы улучшаем в городе капитолий (если включён этот скрипт конечно, но я его всегда использую, ибо мифрил юзается, значит нужный скрипт).
Так вот, получается, если сравнить, выходит, что за 5 мифрила и ~17000 тысяч золотых мы улучшим замок на 2500 прироста в день, что в итоге окупит траты за 2 недели и уже через неделю принесёт нам те же 17к. А потратив 5 мифрила на улучшение мельницы, мы получим прибавку тех же значений через 8 недель! Тут конечно не все так просто, ибо золота на улучшения не тратиться, но всё равно, улучшать капитолий в городе выгоднее в разы. И это ещё учитывать нужно, что твою мельницу может ИИ залётный перезахватить/посетить и улучшение за мифрил на эти объекты, можно при таких обстоятельствах вовсе не рассматривать.
Algor же сделал очень толково, не стал исправлять оригинальные траты мифрала, а просто сделал х2 значения к базовым, что сразу подняло ценность такого действия в начале игры, когда нужны быстрые деньги, пусть и большой ценной в редком ресурсе.
Я очень сейчас доволен таким изменениям, всегда вначале теперь апаю мельницы и водяные мельницы, пусть дорого, но выгодно. Мифрил раньше мертвым грузом валялся, пока на улучшение капитолия денег не накопится, а теперь он играет с первых дней карты.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 17.10.202013:08
Night, всё так, поэтому я для себя уменьшил стоимость апгрейда водяного колеса до 3 мифрила и прописал геометрическую прогрессию цены на апгрейд золотого запаса замка.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 17.10.202016:33
А заплатка, отключающая тюрьмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах, еще есть в сборке? Сгенерировал карту, получил героя 10 лвла.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 17.10.202016:52
slater777, https://yadi.sk/d/_pPt8Fq7KD6x_A
Там два вида.
no_prisons_total - полностью отключает генерацию тюрем. А вторая заплатка не позволяет генерировать в тюрьмах героев выше 1 лвла.
Класть Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\ ТУТ
Её нужно ещё включить, если что. В plugin manager.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 17.10.202017:13
Night, благодарю!
Если их вообще отключить, будут ли они чем-то заменяться при генерации?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Night - 17.10.202017:28
slater777, хз, но пустых мест не видел, где тупо охрана возле "ничего". Там вроде Igrik правильный бин сделал, он отрубает генерацию тюрем и заместо них генератор здание соответствующий ценой ставит.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 19.10.202020:47
Подскажите, как называется плагин на переигровку боя? Кнопка на месте, звук клика тоже, эффекта 0. Версия 3.0.4.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.10.202020:59
таки сосус, чего стесняться то слова?! с каких пор слово "сосать" стало с негативной коннотацией (точнее с пошлой)?
дети сосус сок из трубочки, призраки "сосут" ману, твари ))) как и черти, только через другую анимацию и не в той же последовательности. а я тут недавно сосал конфету "стекляшку", пошляки
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.10.202022:54
Ох уж этот Бес, никогда не упускает возможность помянуть тот случай со стекляшкой
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 19.10.202023:23
Night, спасибо, но я уже пробовал заменить оригинальным звуком из корневой папки, всё равно не проигрывает.
UPD: была проблема с SND-архивом, так и не понял, какая Обновил его, и всё заработало.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202016:35
Привет. Играю в карту "Alexander the Great" на 2.8.8 версии и столкнулся ошибкой "Map drawing error". Лечится это отключением HD мода, но играть без него архи не комфортно, возможно есть способ пофиксить проблему модами или твиками в HD моде?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202016:51
Glenn, а в твоём редакторе карта открывается (и просматривается) без глюков?
Установлен ли у тебя мод новых объектов?
P.S. У меня, при просмотре карты в редакторе, есть глючный спрайт в подземелье: 136/131/1 (жёлтая клетка)
Возможно, если написать скрипт на удаление этого объекта и обновить через F12, проблема будет устранена.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 20.10.202017:02
SergOz, карта Валерия не требует сторонних модов, если верно помню.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.10.202017:55
Glenn, пробовал отключить draw soil.bin?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202018:01
Quote:Glenn, а в твоём редакторе карта открывается (и просматривается) без глюков?
Установлен ли у тебя мод новых объектов?
В редакторе просматривается без косяков. Новые объекты вряд ли нужны, так как карте лет 10.
Quote:Glenn, пробовал отключить draw soil.bin?
Попробовал отключить, не помогло.
Проблема решается, если вырубить HD мод. Но это такой себе вариант, самое последнее, что хотелось бы делать.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202018:06
Glenn, дай сэйв карты - попробую поколдовать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202018:10
Quote:Glenn, дай сэйв карты - попробую поколдовать
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 20.10.202019:32
SergOz, а у тебя при старте сейва были проблемы?
Просто я загрузил приложенный Glennом сейв- и у меня всё норм отображалось. Я проверил и на ЭРЕ 3,05 с ХД модом 5,1 и на ЭРЕ 2,88 с ХД модом 4,х.
На всякий случай, для Glenn оставляю ссылку на версию ЭРЫ 2,88 , которая у меня осталась и на которой сейв карты запустился без графических глюков.
P.S.: на всякий случай если дело в системе, у меня WIN 7.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202019:34
Glenn, в Эре всё можно. Я сам-то не очень силён, но мне когда-то подсказал Berserker как это сделать.
P.S. Если что обращайся - здесь помогут
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202019:40
(20.10.2020 19:34)SergOz Wrote: Glenn, в Эре всё можно. Я сам-то не очень силён, но мне когда-то подсказал Berserker как это сделать.
P.S. Если что обращайся - здесь помогут
Не сработало, я проверил.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202019:45
Glenn, значит, дело в версии Эры. Я правил на 2.9.14. Меньшей у меня нет.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 20.10.202019:47
Glenn, На предыдущей странице, оставил ссылку на до сих пор лежащую у меня версию 2,88 со скинутым тобой сейвом. На ней всё загрузилось без проблем.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202019:49
(20.10.2020 19:47)helgtla Wrote: Glenn, На предыдущей странице, оставил ссылку на до сих пор лежащую у меня версию 2,88 со скинутым тобой сейвом. На ней всё загрузилось без проблем.
Да, я скачал и проверил сейвы. Действительно, на твоей версии проблем нет. Сейчас буду сравнивать и искать, где была проблема.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202019:51
(20.10.2020 19:32)helgtla Wrote: SergOz, а у тебя при старте сейва были проблемы?
Нет не было. После правки чуть побегал героями - всё норм. При просмотре всей карты - также норм.
P.S. кстати на 3.04 - сэйв вообще крашит игру.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202020:01
Короче, это какие-то чудеса. После запуска сейва на той версии, что кинул мне helgtla на моей тоже все стало нормально. При том, что я ничего у себя не менял. Это типа какая-то синергия вог сборок? Как такое возможно?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 20.10.202020:08
Glenn, хз, наверно вспышки на солнце. Не иначе
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202020:09
Glenn, с каждой новой версией Эры разработчики исправляли много косяков WoG'а и предыдущих версий Эры. Потому не удивительно, что на старших версиях багов меньше.
P. S. Версия helgtla вполне возможна
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 20.10.202020:13
(20.10.2020 20:09)SergOz Wrote: Glenn, с каждой новой версией Эры разработчики исправляли много косяков WoG'а и предыдущих версий Эры. Потому не удивительно, что на старших версиях багов меньше.
Версии идентичные - 2.8.8. В своей версии я ничего не менял, просто после запуска сейвов на версии Helgtla моя тоже перестала выдавать ошибку.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - SergOz - 20.10.202020:16
(20.10.2020 20:13)Glenn Wrote: Версии идентичные - 2.8.8. В своей версии я ничего не менял, просто после запуска сейвов на версии Helgtla моя тоже перестала выдавать ошибку.
Вот что значит сила коллективного духа форума!
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 21.10.202000:10
Не подскажите, где находится текстовик zsetup с описанием ERA Scripts?
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.10.202001:57
slater777, в папке data , в pac файле - открывать через mmarchive
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 21.10.202003:50
slater777, опции ERA Scripts - в файлах с расширением .ers в Mods\Era Scripts Rus\Data\s.
Каждый ers-файл отвечает за группу опций.
А zsetup01.txt - это для WoG Scripts.
Если я правильно понял, что тебя интересует.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.10.202003:56
wessonsm, zsetup01.txt в моде ERA Scripts используется для переименования последнего и предпоследнего блоков в меню Вог-опций.
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 21.10.202004:01
Верно, но zsetup00.txt.
Остаётся выяснить, что из этого имел в виду slater777
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 21.10.202021:15
wessonsm, спасибо за помощь, всё нужное найдено!) Интересовали именно файлы, отвечающие за описание скриптов в WOG-опциях.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - Alex_Novosti - 28.10.202021:34
Обнаружил ещё несколько багов и вылетов при определённых условиях.
Версия игры последняя актуальная из этой ветки(скачана полная сборка, без установки на прочие версии)
Прилагаю файлы сохр игры, карты и свою настройку опций WOG. https://drive.google.com/file/d/1-oFKEfC565IrWG5ALldgxmHzGb3EwpBi
Были обнаружены ещё, следующие косяки: (ситуации/условия возникновения ошибок/багов прилагаю ниже по списку. Вполне возможно что баги ,появляются потому, что карта сгенерирована ещё на старой сборке "ERA2.2.9.14.HDmod.5.0RC89" )
1.Максимальный лимит дохода в городе остановился на 37000 золота с каждого города. Дальнейший апгрейд мифрилом не увеличивает ежедневный доход, а каждый день, регулярно, можно впустую тратить 7000 золота и 2 мифрила.
2.При достижении персонажем от Темницы "Мутаре Дрейк", параметра "сила магии" до 115 единиц - значение становиться равным 1. При снятии с тела доспеха "мощь отца драконов" - характеристики, стандартно уменьшаются на разницу значений бонуса доспеха. И возвращаются к значению без одетого доспеха, и достигнутого героем значения "силы магии" на текущий уровень.
3. на начало любой недели, (после нажатия хода) по окончании всех сообщений от игры о еженедельных событиях и прибылях. Игра вылетает: Если персонаж "Моандор"(некромант) находится в городе некрополисе на конец/начало след дня. При этом, на персонаже одеты(символ знаний, птица познания, шар постоянства, медаль уязвимости, статуя легиона,брелок истинной цели)остальная экипировка надетая ранее в сейве не изменена. Кроме того, активны для конкретного сейва и карты - приложенные в настойках опции вог.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.10.202022:30
Alex_Novosti, спасибо за отзыв.
1) не баг, а решение бага. В в обновлении лимит будет снят.
2) оригинальный баг игры. Исправить нельзя, лишь перебросить статы в другие, используя мод "overflow fix"
3) посмотрю
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - Glenn - 29.10.202020:48
Ребят, а есть ли ссылки на старые версии сборки? Потому что люди пытаются играть в какую-нибудь Эмпаер 4 и получают кучу багов и вылетов на последней сборке.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - Valery - 29.10.202020:58
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 30.10.202000:05
Valery, it's a private link, requiring authorization. Recheck, please. Glenn, у меня в подписи тоже есть 2.46F. Ещё есть сборка на 2.9.14 от Daemon_n, но для таких карт, где от одного мини-бага может запороться вся игра, лучше использовать оригинальную версию, на которой тестировал автор.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - Bes - 30.10.202003:34
короче, надо ещё собрать и для 2,46f сборку
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 30.10.202011:30
На 2.7.7 все старые моды работали без проблем - там ещё не было изменений в движке ERM. Тоже надо бы найти и выложить.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.202012:36
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 31.10.202023:28
При нажатии на ОК информация сохраняется в папке Debug. Даже если снова появилось окно ошибки, нужно второй раз ОК не жать, а упаковать папку Debug и загрузить куда-нибудь.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - slater777 - 01.11.202000:02
Обнаружил баг со скриптом "Разведка II". Шансовые битвы выпадают только с копейщиками. Причем описание события до битвы корректное: "герой натыкается на отрят зомби" (к примеру).
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 01.11.202000:05
slater777, исправлено уже
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - slater777 - 01.11.202011:58
Panda, отлично А вот это? 25 wog - dungeon of the dragonmaster - существа внутри утопии не получают опыта со временем (опция "опыт монстров" включена).
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - algdeff - 01.11.202019:10
(31.10.2020 23:28)Berserker Wrote: При нажатии на ОК информация сохраняется в папке Debug. Даже если снова появилось окно ошибки, нужно второй раз ОК не жать, а упаковать папку Debug и загрузить куда-нибудь.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 01.11.202019:40
slater777, на сколько я помню, этот скрипт уже давно не изменялся.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 08.11.202018:31
(01.11.2020 11:58)slater777 Wrote: Panda, отлично А вот это? 25 wog - dungeon of the dragonmaster - существа внутри утопии не получают опыта со временем (опция "опыт монстров" включена).
Эти опции связаны не так.
Если точнее, для этого используется опция "рост опыта и размеров нейтральных отрядов".
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - etrexetrex - 17.11.202019:08
Всем привет! Всем еще раз спасибо за труды и продвижение идеи и жизни героям. Еще не перешел на последнюю версию, но пробую ее. Не перешел потому, что надо снова переделывать все то, что я сделал уже на старых версиях (скрипты менял и добавлял). Но вопрос сейчас не о том.
Итак. Зачем были изменены заставки при выборе меню и при старте (там сейчас на розовом фоне почему-то, да и остальные изменили, сделано в другом стиле и манере)? Я к старым заставкам привык, и они тоже часть атмосферы для меня. Я могу их при желании вернуть? Не обязательно объяснять сейчас как, мне пока не до того, но просто, чтобы это знать. В принципе, когда я решу, можно будет их заменить?
))
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 17.11.202019:30
etrexetrex, да, вернуть можно и если напоминать, то мод на воговский интерфейс вернётся быстрее ) Но именно как мод. Сейчас классический интерфейс Полного Собрания.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Elmore - 18.11.202000:44
Мод очень нужен, классика "не то"
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 18.11.202001:20
Elmore, Если не выйдет, пиши и требуй ) Забывается порой в потоке задач, что кому важно.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Bes - 21.11.202004:58
daemon_n, не сочти за слоупока...
я таскаю на флешке старую сборку на базе ERA2.9.13, установщик.
Короче, сегодня для тестов таки распаковал вручную её, пропустив папки mp3,maps и tools
Запускал с лончера ХД. Всё ок.
А вот просто с h3era.exe - игра не стартовала. какая-то критическая ошибка и всё.
Моды были только WoG и русификатор.
ОС вин10 (чтоб её).
Ну, так, навскидку, из опыта, что не давало запуститься?
(никаких дебагов нет, я уже дома, дело было на работе)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 21.11.202005:47
Bes, полагаю, папка mp3
RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Valery - 22.11.202002:25
(20.10.2020 16:35)Glenn Wrote: Привет. Играю в карту "Alexander the Great" на 2.8.8 версии и столкнулся ошибкой "Map drawing error". Лечится это отключением HD мода, но играть без него архи не комфортно, возможно есть способ пофиксить проблему модами или твиками в HD моде?
So what was the solution to this? I got another report today that one player got map destroyed in same spot. I never had this problem but using HD 5.0 RC94
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - SergOz - 22.11.202002:44
Valery, насколько я понял, проблема в def Оракула, в нижнем правом углу карты (уровень не помню). У меня при открытии карты в редакторе и наведении на этого Оракула выскочила ошибка. Я в сейве Glenn заменил этого Оракула на знак, оставив жёлтую клетку, он запустил правленный сейв, но сказал, что не помогло. Ему helgtla скинул свою сборку. Она оказалась точно такой же. Однако запустив сейв, Glenn смог продолжить игру.
Все сошлись во мнении, что произошло чудо...
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Valery - 22.11.202002:55
I changed that Oracle graphics for the last version, yet a player got same issue. Weird.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 22.11.202003:19
Valery, try to disable plugin "draw soil" in wog mod
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Valery - 22.11.202003:27
I don't have such plugin, neither in wog nor in HD mod.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 22.11.202003:29
Valery, Glenn does play on my old assembly where that plugin(bin patch) existing.
I don't need, I use 2.46 F and I never had this problem. But I got a report from a player so wanted to know what could trigger such map error.Thanks
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 22.11.202011:18
Berserker, В моей сборке нет нового плагина BattleSave, есть только BattleReplay более старой версии, когда в его состав ещё входил BattleSave. И тестирование проводилось именно с этим старым плагином. К тому же этот вылет уже очень давно, ещё со времен Эра 3.0.4, а с тех пор изменилось очень многое: и куча плагинов, и скриптов, и версии HD, и версии Эры. Но этот вылет как был, так и остался. Однако могу заметить, что на Эра 3.0.5 он стал реже во время самой игры. Так же тест проводился только с включенным Wog и Wog скриптами, все остальное было выключено, а плагин BattleReplay лежит в Гем моде, так что он никак не мог повлиять на это. Даже без HD мод был тест, всё равно вылет есть.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 22.11.202016:22
Понял. Тогда вот что. При отключении WoG Native Dialog вылет пропадает.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - igrik - 22.11.202018:06
Простите за косяки с плагинами.
- BattleReplay теперь поддерживает плагин отключения теоретической битвы ИИ (и не имеет в себе функционала БаттлСейва)
- BattleSave теперь не ломает сохранения. Я нашёл причину. Это был мой косяк. Исправлено.
- WoG Native Dialog больше не крашит в окне обмена в городе (возвращён старый и стабильный код). Эту часть я переписал более высокоуровнево, но как показывает ситуация - нужно было оставить "хороший" и стабильный код, чем "отличный" и новый- нестабильный).
(22.11.2020 16:22)Berserker Wrote: Понял. Тогда вот что. При отключении WoG Native Dialog вылет пропадает.
Берс, дай объяснение как получить вылет, чтобы я исправил. А то я вернусь не скоро.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 22.11.202018:19
igrik, я в ВК тебе уже давно всё скинул. Там сейв Panda01, отчёт от Панды. Нужно загрузиться, войти в окно героя, выбрать оруженосца, открыть экран города, закрыть экран города, поднять знамя войны. При подъёме вылет.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - igrik - 22.11.202019:20
(22.11.2020 18:19)Berserker Wrote: igrik, я в ВК тебе уже давно всё скинул. Там сейв Panda01, отчёт от Панды. Нужно загрузиться, войти в окно героя, выбрать оруженосца, открыть экран города, закрыть экран города, поднять знамя войны. При подъёме вылет.
Спасибо.
Исправлено. Обновлённый плагин (WND) есть на гите.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 24.11.202007:51
igrik, спасибо за исправление! Пока что всё хорошо, вылетов не наблюдается.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - etrexetrex - 27.11.202000:36
Добрый день! Интригующий момент. Играл на Эре 2.9.14. Случайная карта, L. Где-то на 3 месяце у компа противника Галтрана в армии оказалось около 100 ржавых драконов. Мне просто любопытно, как такое могло произойти, это явный баг. Это известная вещь?, ее пофиксили в Эре 3? В настройках ничего такого не менял, на карта нет даже жилища с этими драконами. Чисто теоретически - откуда он их взял? Когда я его убивал, подсобрав войско, то 20 титанов у него были все с мечами, что неудивительно, а вот 97 драконов были только с одной галочкой, хотя с ними он носился пару месяцев вынося все на своем пути. Интереса ради - есть идеи, как такое получилось? Такое ощущение, что какое-то его войско, например, 97 рыцарей смерти превратилось в драконов. ))
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - ArKan - 03.12.202015:57
Будет ли обновление официальной сборки?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 03.12.202016:04
ArKan, будет, но позднее.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - ArKan - 06.12.202022:32
Хорошо, подожду!
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - etrexetrex - 14.12.202001:53
Добрый день! Спрошу вот о чем. Эра 2.9.14 снова. Можете мне объяснить почему драконий пик охраняют алмазные драконы на 2 месяце при выставленных опциях "жилища 8 уровня" и "жилища 8 уровня работают, как обычные". Без этих опций драконий пик всегда охраняют зеленые драконы. ? Связано ли это с особенностями Эры 2.9.14? Или в этой ветке спрашивать можно только про Эру 3?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 14.12.202002:59
Это вопрос скриптов, не самой Эры как движка.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Vedmedkin - 30.12.202022:14
А можно как нить вернуть опцию выбора режима боя при нападении? а то автобой постоянно вырубается при игре в 2-м за 1 компом... а автобой всю ману жрет и как вырубить постоянно возможность переигрывать бой в результатах? или как нить задать число переигровок?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - MaGoth - 30.12.202022:31
(30.12.2020 22:14)Vedmedkin Wrote: А можно как нить вернуть опцию выбора режима боя при нападении? а то автобой постоянно вырубается при игре в 2-м за 1 компом... а автобой всю ману жрет и как вырубить постоянно возможность переигрывать бой в результатах? или как нить задать число переигровок?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Bes - 02.01.202120:33
а на этой сборке аналогичной кнопочки возле миникарты разве нету?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 06.01.202110:45
Так-то есть она именно здесь)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - HardWell - 27.01.202102:45
Добрый вечер, не поможете с одной проблемой , скачал сборку HoMM3 ERA 3.0.4, запускаю все норм, настраиваю опции WOG , создаю любую карту , все загружается но как только нажимаю на город чтобы зайти построить здание вылазит такая ошибка "Angel.SaveEventParams is DEPRECATED. Use Era.GetAgrXVars and assign arguments any time" . Помогите пожалуйста. заранее благодарю.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 27.01.202105:30
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - HardWell - 27.01.202105:33
daemon_n, да естественно впустую))) а она чем отличается от той, что я скачал у тебя подписи?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 27.01.202105:35
HardWell, новее - намного больше исправлений и фишек - я пока сборкой не занимаюсь - последняя версия аж в сентябре была.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - HardWell - 27.01.202117:00
daemon_n, а у тебя нету мода свежего на тренер встроенный в игре??? И подскажи пожалуйста какие твики надо отключить , чтобы было нормальное автосохранение , автосохранение битвы , и просто мое сохранение, а не на каждый день
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 27.01.202118:12
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - HardWell - 28.01.202100:18
daemon_n, Спасибо тебе доброй души человек))))))
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Astranzen - 03.02.202123:54
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: 1 - в виде единого инсталлятора. Поэтому, Guest, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.
Чем я заслужил упоминание в шапке темы?)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 03.02.202123:57
Без Вас этот форум не имел бы смысла.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Sea - 04.02.202106:23
(03.02.2021 23:54)Astranzen Wrote: Чем я заслужил упоминание в шапке темы?)
Там каждый залогиненный видит свой ник, а неавторизованные - Guest. Но идея прикольная.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - wpion - 06.02.202102:58
игра переодически крашится на ходу бота.версия 2.8.3. тут крашится на ходу синего.запускал без HD мода,тоже краш. https://yadi.sk/d/P9fQazWgJ7ofLw
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 06.02.202110:02
wpion, привет. Не хочу тебя огорчать, но на версии 2.8.3 вряд ли найдутся решения.
Одно могу предположить. Отключи плагин battleaivsaifix
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - wpion - 07.02.202104:37
daemon_n спасибо! с данным сейвом помогло!надеюсь и в други ситуациях будет эфект.на счет 2.8.3 я понимаю,переберусь по времени на последнюю сборку.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - wpion - 08.02.202121:46
и снова здравствуйте! поставил 3.0.4.,сделал пару генераций.если честно,я в замешательстве(после 2.8.3).магоги стали стрелять 2 раза,стрелки в болотном замке 1,негрейдченые драконы из элементальского превратились в летающих гидр,в тюрьмах снова появились герои ХХ уровня,у некромантских героев забрали некромансию.чувствую,это только верхушка айсберга...это какая-то совсем другая игра.перерыл все настройки,но не нашел галочек.чтобы вернуть прежний баланс существ.
в стартовых замках нельзя улучшить некоторых существ,а это может стоить партии.не понимаю этой логики(особенно в случае с некромантами). https://yadi.sk/d/VHn8i1r4oqZmwg
вобщем вопрос,как вернуть назад предыдущий баланс игры,не возвращаясь на 2.8.3?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 08.02.202121:56
wpion, ты однозначно включил какие-то настройки - сбрасывай всё на "по умолчанию"
а ещё включена опция "ранжомизатор"
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - wpion - 08.02.202122:55
daemon_n,да,все так и было сам себя напугал пока все круто!!!
плавность движения карты и героев по ней создает просто невроятный эффект!
upd при передаче хода игра не проверяет,все ли походили,и не спрашивает - точно передать ход?это важный момент,игра всегда(ренее) спрашивала подтверждение.
upd 2 в процессе боя с ботом не смог склонировать архангелов(эксперт воды).звук заклинания был,но клон не появился,каст засчитался.в последствии этой битвы можно было сделать клон любого отряда,кроме архангелов.переиграл бой - баг не повторился.
после нескольких попыток смог воспроизвести ситуацию с неклонированием(расположение юнитов на скриншоте).может игра посчитала,что негде разместить?или разместила за пределами поля боя(ну вдруг ).какое-то обьяснение должно быть. https://yadi.sk/i/OID-hmcoGBba9g
upd 3 восторг от плавности ушел на второй план.изменения в балансе достаточно большие,и не совсем понятна логика - но,не мне вас учить.пока откачусь на 2.8.3.спасибо за внимание!
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Reinc - 20.02.202106:15
Наложение заклинания "Лечение" на оруженосца повышает не только его текущие очки жизни, но и максимальные. Играл со скриптом "ReMagic".
Ещё в процессе игры герои теряли свои специализации и получали другие. Например, Мерист потеряла каменную кожу и получила метеоритный дождь (причём он заменил камнекожу даже у неё в книге заклинаний). Ещё Аделаида потеряла кольцо холода и получила цепную молнию (то же самое в книге).
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 20.02.202108:52
Reinc,
1. Скрипт "ReMagic" как раз меняет некоторые стартовые навыки героев и какие-то заклинания.
2. Подключен какой-то другой мод/скрипт, меняющий стартовые навыки героев. И он явно не мой, я таких изменений не делал.
3. Ещё возможен вариант, подключена опция 039 - расширенные специализации героев, поскольку данная сборка очень старая, то в ней старый скрипт до исправления, а там, если мне не изменяет память, был как раз баг похожий на тот, что вы описали.
* По поводу "лечения" я не совсем понял, оно даёт очки здоровья сверх максимально возможных?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Reinc - 22.02.202120:42
(20.02.2021 08:52)Panda Wrote: * По поводу "лечения" я не совсем понял, оно даёт очки здоровья сверх максимально возможных?
Оно лечит как обычно, но при этом ещё повышает максимум очков здоровья, но на меньшее количество очков, чем лечит. Соответственно, появляется возможность повысить текущие очки здоровья сверх нормального максимума, если колдовать "лечение" на раненого оруженосца в течение нескольких ходов.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - lazyrat23 - 01.03.202107:24
Доброго времени суток. У меня появилась такая проблема- Санта-гремлины не получают опыт в битвах. Мастер гремлины качаются, а санты- нет. очень печально смотрится санта с непрокачаными стражниками в количестве овер 13к (стражники иногда могут отходить от санты, а иногда стоят как вкопаные). Отдельной опции для санта-гремлинов в последних двух вкладках WoG опций нет. Опция дополнительных апгрейдов ключена. Что могло пойти не так, может конфликт с еще какой то настройкой, на 10й взгляд не очевидной ? кстати чародеи, джины, алмазные големы, обсид. гаргульи тоже опыт не получают. А титаны получают.
P.S. просмотрел сейв игры перед постом. Опыт формально есть у монстров, но какой-то неадекватный. Например у санта-гремлинов при ранге 0 опыт 888 из 78750.
у чародеев 3907 из 126000 при ранге 0. Месяц игры 4.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Night - 01.03.202108:15
lazyrat23, какая версия сборки и игры? (версию игры смотреть в игре на экране загрузки внизу справа, а версию сборки)
Ещё нужен список модов, неплохо бы сразу сейв скинуть на какой-нибудь файлообменик типа яндекс.диска, в архиве, ссылку прикрепить к сообщению. Список модов делается, если в загруженной игре нажать F11, потом лучше сразу папку Debug запаковать, тоже к сейву прикрепить. По нему будет понятно, что установлено. (в файле mod list.txt)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - lazyrat23 - 01.03.202108:41
(01.03.2021 08:15)Night Wrote: lazyrat23, какая версия сборки и игры? (версию игры смотреть в игре на экране загрузки внизу справа, а версию сборки)
Ещё нужен список модов, неплохо бы сразу сейв скинуть на какой-нибудь файлообменик типа яндекс.диска, в архиве, ссылку прикрепить к сообщению. Список модов делается, если в загруженной игре нажать F11, потом лучше сразу папку Debug запаковать, тоже к сейву прикрепить. По нему будет понятно, что установлено. (в файле mod list.txt)
со скринами что то не получилось на этой доисторической платформе )) Игра - 3.0.3 сборка -v1.34 . мод лист :
WoG
Unleashed Editor
Spells Description
Quick Savings
BattleSpeed
WoG Rus
WoG Scripts
WoG Scripts Rus
Secondary Skills Scrolling
ERA Scripts Rus
BattleQueue
10SSkills
XXL
WoG Fix Rus
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 01.03.202109:18
lazyrat23, скачай поновее из моей подписи
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - lazyrat23 - 01.03.202114:03
скачал заново. не помогло. а теперь еще чаще стала пропадать мана в бою, хотя перед боем она есть( в обычном режиме)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 01.03.202114:07
lazyrat23, тогда скачай сборку от панды в соседней теме
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Panda - 02.03.202111:35
daemon_n, кхм, кража маны в бою, ничего не припоминаешь? Мы вроде исправили это
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 02.03.202116:03
Panda, извини, но уже подзабыл
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - DotaSeal - 05.03.202113:58
daemon_n, "1 - в виде единого инсталлятора. Поэтому, DotaSeal, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог."
Почему я тут выделен?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 05.03.202114:02
DotaSeal, чтобы каждый помнил, как надо устанавливать
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Grossmaster - 05.03.202114:04
DotaSeal, Там специальный код, который для тебя выводит твой никнейм. Например, я со своего аккаунта читаю это как "Поэтому, Grossmaster, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог."
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - DotaSeal - 05.03.202114:17
А ок, я думал, может я где-то тупой вопрос задал и поэтому спецом для меня выделили)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - lsgot2b - 28.03.202116:29
Ребята не подскажите, когда выйдет новая сборка с исправлениями на рассинхронизацию ?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 28.03.202116:42
lsgot2b, в обозримом будущем
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - SergOz - 28.03.202116:51
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - timmofey66 - 29.03.202122:17
доброго времени суток а подскажите создаю рандомную огромную карту и сколько уже не играл не наблюдаю утопии драконов хотя в настройках включены усиленные утопии
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 29.03.202122:47
timmofey66, шаблон надо сменить в меню создания карты
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - minchenko - 02.04.202108:05
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: Важно!!! Сборка сделана в 2 вариантах:
1 - в виде единого инсталлятора. Поэтому, Guest, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.
по русски читать обучен
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 12.04.202106:29
Просьба переименовать файлы
era.json
wnd.json
в era rus.json и wnd rus.json
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 12.04.202107:55
Berserker, да, заметил изменения и подумал, что стоит переименовать. Будет сделано.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 18.04.202100:09
Сборка обновлена до версии 2.0
Обновления сборки и список изменений можно получить в новом Лаунчере для героев Список его текущих основных возможностей:
- Единая платформа для работы с тремя самыми известными HoMM3 проектами от Сообщества героев 3
- Простая установка игр
- Возможность обновить игры через особое меню "Настроек Игры" (при открытии которого уведомляется о наличии новой версии)
- Автообновление самого Лаунчера
- Удобный доступ к инструментам
- Отображение актуальных новостей
От себя выражаю преогромнейшую признательность пользователю Panda за его неоценимый труд и вклад в развитие игры и сообщества!!!
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Bes - 18.04.202117:19
круто! дождались таки
низкий поклон Panda за развитие игры, пока все другие не могли в силу разных причин подобное делать :prey:
респект daemon_n'у, за новую версию сборки
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - SergOz - 18.04.202118:27
Да, это действительно круто! daemon_n, Panda - огромнейшее спасибо.
Это теперь типа "Сникерса" - три в одном
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - StasPV - 18.04.202122:33
daemon_n, решил установить сборку, уж очень заинтересовал новый лаунчер. Очень круто вышло, все удобно!
Заодно хочу поставить Third Upgrade Mod и Advanced Classes Mod, эти моды будут работать на данной версии сборки? И интерфейс СОД-а вместо ВОГ-а какой то мод делает, или это особенность сборки?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 18.04.202122:46
StasPV, моды работать будут
Интерфейс сода теперь оригинальный - в ERA 3. Вероятно, что позднее добавлю Воговский отдельный модом, но пока нет времени.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 18.04.202123:31
Сборка обновлена до версии 2.01 - пожалуйста, откройте "управление игрой", чтобы получить обновление
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Tortiuss - 20.04.202100:46
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote: HoMM3 ERA 3.5.0 + HD-mod 5.2 RC30 + ERA SCRIPTS
Скачать Русскую полную и лёгкую версии:
Dowload Full and Light English versions:
Не могу понять, а где ссылка то на скачивание полной версии сборки
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 20.04.202102:22
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - myoffice91 - 20.04.202114:01
(18.04.2021 00:09)daemon_n Wrote: Сборка обновлена до версии 2.0
Обновления сборки и список изменений можно получить в новом Лаунчере для героев Список его текущих основных возможностей:
- Единая платформа для работы с тремя самыми известными HoMM3 проектами от Сообщества героев 3
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Alex.Klive - 20.04.202114:18
После установки нового лаунчера прогнал два экзешника из корневой папки через VirusTotal. Есть срабатывания на кейлоггер. Никого ни в чём не обвиняю, но сам запускать не рискну (
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 20.04.202114:36
Alex.Klive, что за exe?
Так понимаю, ты про установщики игр, а именно: моей сборки и МОП
myoffice91, я пробовал какой-то фан -патч. С ним игра не была стабильна. Потому откатил
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - myoffice91 - 20.04.202114:55
(20.04.2021 14:36)daemon_n Wrote: myoffice91, я пробовал какой-то фан -патч. С ним игра не была стабильна. Потому откатил
Если вы включил XXL-карта с ранняя версия МоР 3.12, то будет не стабильно.
Версия 3.13 стабильно с XXL. А потом 3.14 полная поддержка воговская таблица для XXL-карта.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 20.04.202115:54
myoffice91, English is native for you?
So i tried 3.17 looks like, and it was unstable. A lot of random crashes. Btw i ve played MoP only 5-7 times in my life.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Alex.Klive - 21.04.202115:25
(20.04.2021 14:36)daemon_n Wrote: Alex.Klive, что за exe?
Так понимаю, ты про установщики игр, а именно: моей сборки и МОП
Да. И если на сам экзешник лаунчера ещё не так сильно ругаются антивирусники, то aops.exe уже сильно подозрителен, плюс он требует повышения уровня доступа
Имхо, лучше по возможности отредактировать код так, чтобы избежать срабатываний (пусть даже ложных) антивирусников
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 21.04.202116:52
Alex.Klive, ругаются самые слабые и малопопулярные движки, причём на сам интерпретатор. Это как ругаться на браузер, что он позволяет выполнять любой javascript код, в том числе и вредоносный.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - myoffice91 - 22.04.202100:59
(20.04.2021 15:54)daemon_n Wrote: So i tried 3.17 looks like, and it was unstable. A lot of random crashes. Btw i ve played MoP only 5-7 times in my life.
ВКонтакте - в группе пост с 11 сентября 2019г. - 3 тысяча просмотров, скачивание 148+123+180+282.
В комментариях ни разу не писали о проблемах с "Крашлог", кроме недочетов. Возможно у вас проблема с Windows 10 или неправильно установлена игра и т.д.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 22.04.202101:42
myoffice91, спасибо. Я посмотрю и поставлю. Оба языка ведь есть?
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - myoffice91 - 22.04.202114:12
(22.04.2021 01:42)daemon_n Wrote: myoffice91, спасибо. Я посмотрю и поставлю. Оба языка ведь есть?
Да, находится в Data\h3mopENG.lod и Data\MoP\ModsText\Eng
На этой штуке частота кадров в игре сильно снижается. Особенно когда двигаешь радар = слайд шоу. Старый DirectX для Третьих Героев работает быстрее, поэтому я не хочу включать OpenGL Wrapper в состав MoP.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Berserker - 22.04.202117:28
XEPOMAHT, можно включить опционально. 90% компьютеров его потянут.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - XEPOMAHT - 22.04.202117:59
(22.04.2021 17:28)Berserker Wrote: можно включить опционально. 90% компьютеров его потянут.
Можно, только в будущем инсталляторе. Сейчас MoP распространяется в 7z-архиве, где нет опциональности.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 22.04.202118:05
myoffice91, супер!
Скачал - позднее проверю и залью всё.
Archer30, nice! Took them all! You rule as always
XEPOMAHT, с MoP уже поставляется 1 или 2 OpenGL , что лишь добавляет ему красочности
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 27.04.202108:48
Новый MoP загрузил на сервер.
Протестируйте, пожалуйста, те, у кого есть возможность.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Mahno - 27.04.202123:11
Добрый вечер. Только щас заметил,что снова идут обновления
А отличия от сборки панды есть?)
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - daemon_n - 28.04.202107:46
Mahno, привет. Есть. Например, способ установки и обновления.
Скачивай лаунчер, если ещё не поставил.
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Sea - 28.04.202108:28
Теперь новые версии сборки теперь будут публиковаться только в лончере и дискорде?
Здесь не?
И, кстати, раньше могли быть проблемы, если сборка обновлялась, а не ставилась в пустую папку. Через лончер она будет именно обновляться (т.е. лишнее удаляться, новое добавляться, остальное актуализироваться)?
Не нужно будет (для надёжности) предварительно чистить папку обновляемой игры?
Sea, если я буду публиковать везде и всё, у меня не останется времени на саму игру и её развитие
Пока чистить ничего не нужно, если мусора не было изначально. Сборка мусор не добавляет, тем не менее я могу позднее добавить что-нибудь типа принудительной чистки по запросу пользователя
RE: [ERA 3] Официальная сборка HoMM3 ERA с модами - Mahno - 28.04.202112:44
(28.04.2021 07:46)daemon_n Wrote: Mahno, привет. Есть. Например, способ установки и обновления.
Скачивай лаунчер, если ещё не поставил.
Я просто к тому,что 2 сборки есть и без понятия какая лучше)Проще одна,чтоб была и люди не парились.
P.s.Чекну лаунчер тогда
Mahno, они схожи по составу. У одной есть возможность удобного обновления. У другой — автор, который регулярно сам обновляет. В любое время жизнь может поменяться у людей, так что наличие альтернатив повышает живучесть проекта. Мне и Игрику, скажем, не до составления сборок, но чтобы поиграть качаем актуальную сборку.
Добрый день. Установил сборку HoMM3 ERA HD Rus.exe (3.0.4) из шапки поста, установил Launcher. В Launcher зашел в настройки игры и нажал "Обновить". Вылезла табличка "The patching process was aborted. Could not retrieve local version information from the registry". Как я понял сборка при установке не прописалась в реестр Winsdows 10? Или проблема в другом и как это можно исправить?
vladfive, надо "установить игру" - это и прописывает игру в реестре.
Версия на ERA 3.0.4 с реестром не взаимодействует.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 28.04.202118:26
vladfive, доброго вечера. Вам не нужно было ставить эту сборку, тем более такую старую и не актуальную. Достаточно было просто скачать лаунчер и нажать в нем "Установить игру".
Quote:Вам не нужно было ставить эту сборку, тем более такую старую и не актуальную. Достаточно было просто скачать лаунчер и нажать в нем "Установить игру".
В лаунчере, при выборе слева In The Wake of Gods или Master of Puppets, в нижней части активна только кнопка "Настройки игры". Кнопки "Играть", "HD Mod" и "Установить игру" не активны (серого цвета), При выборе слева Horn of the Abyss активны только кнопки "Настройки игры" и "Скачать игру".
скачал, поставил для: посмотреть/посчупать... впечатления - разные...
выбрал мелкую карту "На границе", решил глянуть героя, при клике ПКМ на портрете Элме вываливаются джва еррора вида::
после закрытия еррор-мессаг, вылазит такое проблемное окно(для описания героя):
которое никак не закрывается на первый взгляд, но нажатие ПКМ вне рамок этого окна его скрывает..
прочее по сборке.. вопрос, в МОРе кампании были или их там изначально никогда не было ?! ибо у меня по нажатию кнопы кампаш в меню, там пустота наблюдается ??
зы, ну и на закуску.. скачал и установил Хоту с лаунчера, но в свой каталог, а не каталог по умолчанию, получил это::
он что не умеет читать из реестра путь до установленной игры ?!
зы, зы, а пока будем дальше посмотреть что там и как..
(29.04.2021 02:18)MaGoth Wrote: выбрал мелкую карту "На границе", решил глянуть героя, при клике ПКМ на портрете Элме вываливаются джва еррора вида::
после закрытия еррор-мессаг, вылазит такое проблемное окно(для описания героя):
которое никак не закрывается на первый взгляд, но нажатие ПКМ вне рамок этого окна его скрывает..
В MoP 3 нет XXL-портретов для безгеройных портретов. В MoP 2 они ещё есть.
(29.04.2021 02:18)MaGoth Wrote: прочее по сборке.. вопрос, в МОРе кампании были или их там изначально никогда не было ?! ибо у меня по нажатию кнопы кампаш в меню, там пустота наблюдается ??
В MoP 3 они были убраны. В MoP 2 кампании ещё есть.
(28.04.2021 22:31)daemon_n Wrote: vladfive, проверь-ка антивирус - не ругался?
Ничего не устанавливал до этого?
Как именно был установлен лаунчер?
Доброе утро. Спасибо за наводку. Лаунчер ставился в обычном режиме. Антивирус штатный Win10 не ругался и никаких сообщений не появлялось. Все заработало после отключения SmartScreen!
Игра встала нормально (версия 3.5.1). Запустилась, но поймал странный глюк в WoG опциях.
При нажатии на кнопки загрузка/сохранение на секунду выскакивает окошко проводника с каталогом файлов директории Heroes III и исчезает. Потом приходится двигать мышкой на его предполагаемом местонахождении на экране и пытаться поймать кнопку Ок или Отмена, что бы вернутся назад. Куски окошка проводника под курсором мышки появляются и исчезают быстро и хаотично. Про выбор файла настроек можно даже не мечтать.
Проблема при загрузке/сохранении WoG опций происходит с HD launcher 5.2 R31. Проверил на трех компах.
Поставил HD launcher 5.0 R94 - все заработало нормально.
(29.04.2021 17:43)MaGoth Wrote: а что мешает добавить их из 2ки в 3ку ?!
Третья версия MoP не обновляется. Да и самих портретов для них нет, т.к. Мастер заменил все портреты героев в игре, а про остальные портреты видимо забыл.
(29.04.2021 17:43)MaGoth Wrote: а по подробнее, почему убраны ?! возвернуть низя ?
Оригинальная концепция MoP - игра только на случайных картах. В MoP 2 запуск кампаний был разрешён в рамках тестирования - полноценно будет только после обновления самих кампаний, где вместе с совместимостью с MoP будет добавлено много чего нового.
Quote:Третья версия MoP не обновляется. Да и самих портретов для них нет, т.к. Мастер заменил все портреты героев в игре, а про остальные портреты видимо забыл.
значит надо какую нить временную заглушку туда забабахать, пока портреты не появятся трушные, ибо это не дело..
Quote:Оригинальная концепция MoP - игра только на случайных картах. В MoP 2 запуск кампаний был разрешён в рамках тестирования - полноценно будет только после обновления самих кампаний, где вместе с совместимостью с MoP будет добавлено много чего нового.
MaGoth, выражайся попроще. Я конечно понимаю, что ты тут типо тёртый калач, но следи пожалуйста за речью. Это первое предупреждение.
(29.04.2021 12:03)vladfive Wrote: но поймал странный глюк в WoG опциях.
При нажатии на кнопки загрузка/сохранение на секунду выскакивает окошко проводника с каталогом файлов директории Heroes III и исчезает. Потом приходится двигать мышкой на его предполагаемом местонахождении на экране и пытаться поймать кнопку Ок или Отмена, что бы вернутся назад. Куски окошка проводника под курсором мышки появляются и исчезают быстро и хаотично. Про выбор файла настроек можно даже не мечтать.
Я потихоньку работаю над этим вопросом. В скором времени будет решено.
(09.05.2021 22:09)igrik Wrote: MaGoth, выражайся попроще. Я конечно понимаю, что ты тут типо тёртый калач, но следи пожалуйста за речью. Это первое предупреждение.
и что тебя тут не устроило не совсем понял, я где-то что-то нарушил ?! если нет, то преды оставь себе..
Добрый день!
Вопросы по сборке, я ее запустил и не все понял.
1. Обновления принудительны? У меня на запустилось пока я не обновлю, так и пишет - надо обновить перед запуском (Mop). Или это только при первом запуске так?
2. Вот этот мод модов Mop он так и должен идти в маленьком окне или где-то есть выбор в каком разрешении запускать?
3. Я заметил, что некоторые города на карте изменились? Болото, Сопряжение, Замок. Почему? Можно ли вернуть (в теории, возможно будет мешать новый вид)?
(10.05.2021 21:57)etrexetrex Wrote: 1. Обновления принудительны? У меня на запустилось пока я не обновлю, так и пишет - надо обновить перед запуском (Mop). Или это только при первом запуске так?
MoP можно запускать с MoP.exe - там обновления никто не спросит.
(10.05.2021 21:57)etrexetrex Wrote: 2. Вот этот мод модов Mop он так и должен идти в маленьком окне или где-то есть выбор в каком разрешении запускать?
Только 800х600. HD-мод не работает с MoP. Для больших мониторов подходит растягивание картинки вместе с враппером.
(10.05.2021 21:57)etrexetrex Wrote: 3. Я заметил, что некоторые города на карте изменились? Болото, Сопряжение, Замок. Почему? Можно ли вернуть (в теории, возможно будет мешать новый вид)?
Был добавлен новый вид города - когда в городе построена цитадель (аналогично VCMI и HoA). Вернуть старые можно, но это уже можете сделать только самостоятельно.
(10.05.2021 21:57)etrexetrex Wrote: 1. Обновления принудительны? У меня на запустилось пока я не обновлю, так и пишет - надо обновить перед запуском (Mop). Или это только при первом запуске так?
Первое обновление - скачивание самой игры.
Других обновлений для MOP в ближайшие годы не предвидится.
(11.05.2021 03:31)Elmore Wrote: Речь о МОР версии 3+ В Лаунчере именно эта версия.
Ну так откуда ж мне знать? На скринах с Лаунчером (да и в первом сообщении темы) конкретная версия MoP не указана (что там, 3.07f?). Да и MoP 3 может обновить любой желающий, т.к. исходные коды являются открытыми, были б только они, эти желающие .
Народ, возможно кто-то спрашивал, полистал - ничего не нашел. Есть HMM3 launcher, в нем ЕРА 3.7, вижу есть новая 3.8, как апдейт сделать? через стандартно - просто обновляет до такого же самого.
- добавлена последняя версия ERA 3 (на данный момент)
- в ближайшее время будет ещё несколько обновлений
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 23.06.202105:51
daemon_n,
Замечания к выпуску:
1. BattleAdvancedInfoRK.dll - что за зверь такой?
2. У тебя всё ещё лежит старый плагин BattleSave.dll - в нём Игрик уже 3 бага исправил
3. В сборке лишний конфиг "default era settings.ini", который более не нужен и не используется.
4. В корне в сборке лежат "ucrtbase.dll" и "zdraw.dll", в дистрибутивы Эры я их не нашёл, для чего они? Или это недоукомплектовка Эры?
Panda,
1. не помню
2. версия от 07.06- брал у тебя из rus update
3. удалил - спс
4. Раз были, то были нужны
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 23.06.202106:13
daemon_n,
1.
2. Странно, проверил, по контрольным суммам - во всех 4 моих сборках плагин совпадает, а вот в твоей версии 2.05 - нет... Ладно, потом совсем удалю папку Gem-а и скачаю ещё раз, может баг при обновлении
4.
Panda, я проверил через контролки, и всё совпало.
Да и достаточно смотреть на дату файла
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 23.06.202106:27
daemon_n, ну, у меня он обновился только после удаления папки Gem, теперь совпадает Шо это было - я ненаю, может баг, а может ещё чего...
По дате никогда нельзя смотреть: дата может быть одинаковой, а файл - разный (битый например, или в эту дату было 2 обновления и т.п.), только по контролкам.
(23.06.2021 05:51)Panda Wrote: daemon_n,
Замечания к выпуску:
1. BattleAdvancedInfoRK.dll - что за зверь такой?
Показ статистики наложенных заклинаний, ответых ударов, кастов существ и состояния (ходил, ждёт, не ходил) по ПКМ на стеке в бою, идентично функционалу в SOD_SP.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 23.06.202115:25
igrik, спасибо.
А он уже не встроен в HD-мод или другой твой плагин? Или я путаю чего...
[+] Платформа ERA обновлена до версии 3.8.3 - спасибо Berserker'у;
Теперь в сетевых битвах исключена рассинхронизация от случайных событий (в т.ч. от навыков монстров);
[+] В сборку добавлен мод "Advanced Classes Mod v 1.0702" - спасибо PerryR;
Обязательно сыграйте в него!
[+] В сборку добавлен мод "Advanced Classes Mod Rus v 1.0702" - русифицирует одноимённый мод;
[+] Мод "Difficulty Mod" обновлен до последней версии;
[+] Мод "WoG Fix Lite" обновлен (добавлены последние изменения из оригинала) - спасибо Grossmaster'у;
[+] Добавлен плагин "Prima.dll", поднимающий максимальный уровень первичных параметров до 250 - спасибо XEPOMAHT'у;
[+] Плагин "fast upgrade stacks in town.dll" был возвращён в сборку;
[+] Обновлен скрипт сетевых правок;
[+] Теперь на всех случайных картах все города со старта имеют отстроенные жилища 2-ого уровня;
[+] Временно заменена музыка главного меню (взял из другой игрушки);
[#] В мод "WoG Rus" заменены шрифты для отображения опыта существ;
[#] подправлен текст для плагина "H3.RMGDescription.dll";
[#] В инструменте "TXTedit" был исправлен скачок в конец строки - спасибо GrayFace'у;
[#] Исправлена невозможность переиграть битву в сетевой игре после "выбора режима боя";
v2.07 (1.07.2021)
[+] Мод TrainerX обновлен (улучшен интерфейс и исправлены ошибки) - спасибо Archer30'y;
добавлено меню интерактивностей с объектами
Добавлена совместимость с Advanced Classes Mod (вторичные навыки уровня M / GM), Prima (первичные навыки до 249) и Third Upgrade Mod (новые существа и артефакты).
[+] Мод "WoG Fix Lite" обновлен (добавлены последние изменения из оригинала) - спасибо Grossmaster'у;
[+] Все города со старта имеют отстроенные жилища 2-ого уровня, если здания разрешены для постройки;
[#] Исправлено выставляемое разрешение по умолчанию на 1181*664;
v2.08 (2.07.2021) [+] Платформа ERA обновлена до версии 3.8.4 - спасибо Berserker'у;
[+] Обновлен HD-Mod до версии 5.2 RC44 - спасибо Baratorch'y;
[+] Добавлен скрипт, изменяющий работу вуали тьмы от Тёмных Драконов - спасибо Archer30'y;
[+] Добавлен плагин DimensionDoorFix.dll, теперь «Дверь измерений» игнорирует щелчки по клеткам с водой - спасибо Raistlin'у;
[~] Теперь "Ждать/Защищаться всеми" (нажатие клавиш "Alt+W/D/Пробел") работают до конца раунда, а не до хода следующего юнита;
[#] Исправлен скрипт "Третий Класс". После загрузки игры навыки при повышении уровня больше не будут генерироваться иначе - спасибо Berserker'у;
UPD v2.081 (3.07.2021)
[#] Файл настроек HD mod был исправлен - спасибо Elmore'y;
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 03.07.202111:06
daemon_n, у тебя в сборке библиотека "dpwsockx.dll" другая, чем та, что в дистрибутиве Эры Берсеркера. Чья же версия новее, или "правильнее"?
daemon_n, мне казалось, что к однозначному ответу в ходе тестов мы так и не пришли. Если бы пришли, я бы тоже поменял. Можешь загрузить этот файл отдельно на пробу?
daemon_n, так если я поменял, то почему Панда жалуется, что нет?
В постах я соглашаюсь откатиться до стабильной версии из 2.46. Версии на 65 КБ (Панда, спасибо) нигде нет. Понятия не имею, откуда она )
Berserker, из оригинальных героев. Файл 1999 года.
Возможно, когда я делал сборку для лаунчера, свистнул файл у хотовцев.
В целом, могу попробовать, конечно, и на твоём проверить, как оно будет работать с тем же Армагеддоном/Мастер гремлинами,
Но то уже не должно зависеть от этого файла.
И, как говорится, если работает, то не трожь!
И вообще, как так вышло, что у тебя нет версии из лаунчера?
v2.09 (3.07.2021)
[+] Мод TrainerX обновлен (исправлен текст подсказок, звуки), Теперь мод можно корректно перевести - спасибо Archer30'y;
[+] Плагин "BattleSave.dll" был обновлён до последней версии - спасибо igrik'у;
[+] Заменён файл "VIDEO.VID" из папки Data на оригинальный
[#] Теперь мод "Difficulty Mod" корректно работает без мода "Wog Scripts" - спасибо Perry R;
[#] Исправлено дублирование героя при нападении на объекты с охраной - спасибо igrik'у;
[-] Из мода "Game Enhancement Mod" удалены дополнительные боевые треки, вызывающие конфликты с другими модами на музыку;
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 04.07.202108:00
Berserker, проверил дистрибутивы Эры до 2.9.14, "dpwsockx.dll" везде одинаковая Скорее всего просто либо забыл заменить, либо замены была ещё раньше версии 2.9.14, а потом как-то попала эта версия. Мне в сборках так же поменять на Лаунчерский?
daemon_n, обновил, но как всегда, файлы не удаляются, а некоторые не заменяются. Например все боевые темы музыки (mp3 и скрипт) остались на месте, "VIDEO.VID" тоже старый, ну про а про "BattleSave.dll" я еще давно писал. В предыдущей версии v2.081 (3.07.2021) с файлом настроек HD mod было тоже самое, остается старый. Приходится каждый раз удалять сборку и ставить её заново. Не знаю, то ли это у меня одного такое, то ли я один замечаю это
UPD: даже после удаления и установки сборки с нуля через утилиту Лаунчера, с модами творится полная вакханалия, что в мод-менеджере, что в текстовике: https://ibb.co/SXkVwc1
Panda, 1 - да, раньше - в чейнджлоге об этом есть
2 video vid не так важен, потому не поставил принудительное обновление
3 скрипт на музыку перезаписан нерабочим. Удаление на стороне пользователей пока не реализовано, так что без паники
4 ну писал)
5 не верю, что файл настроек тот же остаётся - в последнем выставлен opengl version = 1 -остальное без изменений
6 дык то на что-то влияет или нет? После обновления список модов не трогается вообще.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 04.07.202110:45
daemon_n,
5. opengl version был удален в версии RC42. Такой опции больше нет (если только в сборке не патченный HD-мод). Соответственно после обновления получил не рабочую мышку. Мне то всё равно, я не пользуюсь этим багованным opengl, но вот остальные игроки получат не рабочую мышь Или у меня одного такое? Если так, то ладно.
6. Ну, ведь порядок очередности запуска модов придуман не просто так А вот влияет или нет, проверять времени увы нет.
Panda, ну не знаю...
Буквально вчера проверял, и всё менялось.
На 1 курсор есть, на 2 - нет (у тех, у кого багует, просил проверить)
Порядок прописан в текстовике - проверить, конечно, надо. Займусь на досуге
UPD: во всех новых #default#game.ini есть строчка
<OpenGL.Wrapper.Version> = 2
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 04.07.202111:26
daemon_n, в версии RC40 все работает, а как проверить в версиях выше, если опции opengl version больше нет? Если ток самому её прописать и проверить... В общем это уже вопросы в тему HD-мода Бараторчу, почему патчер старый стал, почему эту опцию удалили. Лично мне сетевой код больше не нужен, и багованный opengl я не использую, так что для меня версия HD RC40 стала последней, поэтому беспокоить Бару я не буду
Ладно, меня тут дергают каждую секунду, времени больше у меня заниматься всем этим больше нет, так что дальше разбирайтесь сами, без меня... Жду ответа Берсеркера по поводу библиотеки и всё на этом
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.10 (04.07.2021)
[+] Исправлен и доработан скрипт на фикс в сетевых битвах - спасибо Berserker'у;
[+] Теперь закрытие диалога настроек мода "Game Enhancement Mod" возможно и на клавишу "Тильда";
[+] Теперь закрытие диалога меню кнопок в городах возможно и на клавишу "Тильда";
[+] Обновлён мод "TrainerX" - оптимизирвоан код, и убрана возможность открытия диалога на чужой ход - спасибо Archer'y;
[#] Исправлена возможность открытия диалога меню кнопок в городах не на свой ход;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.11 (05.07.2021)
[+] 27 wog - enhanced commanders.erm - теперь поднимает лимит основных навыков командира до 6, если включены: а. усиленный командир + камни силы б. хижины командира ведьмы включены
- спасибо Archer'y;
[#] 35 wog - obelisk runes.erm - исправление ошибки скрипта, вызываемой на некоторых картах (ошибочно использовалась v1) - спасибо Archer'y;
[#] 53 wog - map options.erm - исправление ошибки скрипта "перезаписываемого знака", вызываемой посещением AI - спасибо Archer'y;
[#] circular mobile darkness.erm - скрипт ранее не отключался при включении плагина - спасибо Арчеру;
[#] некоторые исправления для 29 wog - henchmen.erm - спасибо Archer'y;
[#] несколько важных правок в моде "Game Enhancement Mod";
Добрый вечер. После установки новой версии героев при создании карты в меню Wog-настроек не могу сохранить\загрузить настройки т.к. окно сохранения этих настроек как бы проваливается на задний план и этого окна не видно, хотя я понимаю, что оно есть и мне просто нужно угадать(попасть) в нужное место чтобы сохранить\загрузить настройки или просто нажать esc. Как можно решить проблему?
Но у меня просто нет времени, чтобы углубиться в код и переписать этот диалог.
Где-то с год назад сам "каркас" диалога уже написан. Пару месяцев назад я разобрался с получением элементов в корневом каталоге игры.
До сих пор не разобран вопрос с перемещением по папкам, и тем более под дискам (да и нужно ли это?). По дискам я вообще сомневаюсь, что буду делать перемещение, да и вообще ниже по уровню корневого каталога игры.
Просто нет времени на то, чтобы закончить.
(09.07.2021 01:38)igrik Wrote: Я смотрю - всё чаще и чаще об этом идут репорты.
Чем популярнее сборка, тем чаще репорты
(09.07.2021 01:38)igrik Wrote: До сих пор не разобран вопрос с перемещением по папкам, и тем более под дискам (да и нужно ли это?).
Я уверен, что дальше корневого каталога никто настройки не создавал.
Я бы даже отдельную подпапку выделять не стал, поскольку загрузка всё равно с корня идёт.
Имхо, либо только корневая папка, либо фиксировано названная подпапка -
Поскольку даже визуально неприятно смотрится, когда в маленьком окошке вылезают все подкаталоги
Сколько в WoG играю, всегда хранил настройки в нескольких файлах. но все файлы были в корне.
Как по мне либо в корне, либо в специальной папке достаточно.
Но такой вопрос - если через N лет будут просить добавить выбор в других папках, это будет возможно?
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.12 (11.07.2021)
Список изменений:
[+] Добавлен новый диалог справки с горячими клавишами при нажатии кнопки «F1»;
[+] Добавлена новая опция в меню игры с помощью кнопки «~», которая устанавливает, будут ли существа «ждать» или «защищаться» после действий вражеских войск с помощью «Alt + W/D/Space»;
[+] option 732 - hero limit.erm - теперь опция ограничения героев работает в мультиплеере на всех сторонах игроков;
[+] некоторые важные обновления в "Game Enhancement Mod";
[+] добавлен новый диалог сохранения/загрузки настроек WoG Options с HD OpenGL Mode - спасибо Hawaiing;
[+] обновлен мод "Wog Fix Lite" до версии 2.4.7 - спасибо Grossmaster;
[-] Убрана опция «Автосохранение перед боем» из игрового меню, потому что плагин «BattleSave» работает намного лучше и быстрее;
[#] 8 wog - death Chamber.erm - Заменены триггеры !!HM-1 на !!GM0 - спасибо Archer;
[#] 48 wog - adventure cave.erm - исправлена совместимость с сохранением перед боем - спасибо Archer;
[#] 34 wog - emerald tower.erm - Обновить панель ресурсов после оплаты вступительного взноса при посещении Изумрудной башни - спасибо Archer;
[#] исправлена утечка маны после переигрывания ручных боёв;
[#] исправлен вылет при нажатии правой кнопкой мыши на место героя на экране боя без самого героя;
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 11.07.202109:04
daemon_n, спасибо!
Как то я уже упоминал, что в модах, что в мод-менеджере, что в текстовике настроек творится вакханалия, и ты спрашивал, влияет ли это на что, теперь могу точно сказать "да", влияет, из найденного на данный момент:
1. Не русифицируются некоторые компоненты (исправляется приведением в порядок загрузки модов).
2. Некоторые скрипты не перекрывают друг друга, хотя должны (исправляется приведением в порядок загрузки модов).
PS: мне в правке скрипта для сетевой битвы тоже поменять IP на FU?
PS2:Интересно, кто это у нас быстрее Игрика исправление сделал
[+] добавлен новый диалог сохранения/загрузки настроек WoG Options с HD OpenGL Mode - спасибо Hawaiing;
Будет ли Берсеркер только её в Эру добавлять...
Panda, есть. И будет.
Список модов нарушился, потому что я сменил приоритет мода через json файл.
Что касается IP – это то же самое. Просто именованные функции читаются понятнее, хотя для меня оно не так. Если ты не знаешь, что дело касается боя, то и не поймёшь. Так сказать, функция для своих
У временного решения есть определённые минусы - расписывать не вижу смысла.
Автор из Китая, если что.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 11.07.202117:30
daemon_n, спасибо за разъяснения
Сообщили мне ещё об одном баге: не работают функции "Ждать всеми" и "Защита всеми".
PS: Самому смотреть возможности, желания и времени, более нет, сорян
Добрый день!
У меня одного после обновления 5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021) при запуске игры в меню пропадает курсор?
Приходится откатывать обновление назад.
П.С. Если выхожу из полного окна, то курсор появляется снова, но если так запускать сценарий, а потом вернуть режим полного экрана, то герой по карте идет стробом, рывками, как когда-то было, не плавно, как теперь сделано.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.14 (21.07.2021)
Список изменений:
[+] Добавлен мод "Улучшенный Оруженосец", написанный на ERM 2.0 - автор Archer;
Доступно очень много опций для изменения, такие как боевой опыт, бонусный опыт, опыт отряда и знамя полководца;
[+] Добавлены ресурсы и плагин отображающие разные уровни отстройки городов на карте приключений: Форт, Цитадель, Замок. - спасибо Hawaiing, Archer;
[+] Добавлены ресурсы и плагин отображающие модельки обоих полов для классов на карте приключений и в битве - спасибо Hawaiing, Archer.
[+] Обновлена моделька юнита "Чудовища-Привидение" на карте приключений - спасибо Archer;
[+] Замененены кнопки в справке по клавише F1 на более "Геройские" - спасибо Grossmaster;
[#] Исправлено обнуление маны после переигровок автобитв без использования магии;
[#] Небольшие, но важные изменения в скриптах "Game Enhancement Mod";
[#] Небольшие правки текста в скрипте "Рыболовный Колодец";
[#] Небольшие правки текста в меню "WoG-опций";
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.15 (24.07.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена версия ERA до актуальной версии 3.8.5 - спасибо Berserker;
[+] Обновлён мод "Смешанные нейтралы" до последней версии 2.3.4 - спасибо Berserker;
[+] Теперь карты и кампании "Возрождение Эрафии" и "Клинок Армагеддона" имеют полный рабочий контент "Дыхания Смерти" - спасибо Hawaiing;
[#] Небольшие исправления в моде "Расширенные Сложности";
DotaSeal, нет. Герои 3 — закрытый коммерческий проект. Дополнения к нему написаны с использованием техники обратного проектирования, то есть попытки понять уже скомпилированный для процессора машинный код. ERA Launcher Edition — это программная оболочка для загрузки и автообновления готовых сборок с игрой, где есть Герои 3 + технические расширения, моды, скрипты, плагины, новая графика.
у меня после запуска инсталлятора и его отмены стало появляться окно выбора сертификатов винды7 при загрузке фоток в ВК через указания сетевой ссылки
хз, у меня там 4 сертификата оказывается и ни один не подошёл ,чтобы картинка прошла... до этого всего тем же путём и с того же ресурса картинки молча подгружал ВК
ну, так, daemon_n, это не проблема, просто имей ввиду, что может и такое случиться на вин7 как минимум
Всем привет!
Поставил версию v2.17 (01.08.2021), скачал WOG, но при запуске получаю ерор
В чем может быть проблема? у меня даже диска D: нет https://ibb.co/BCS9Q5L
For me, the plugin for dimension door, do not ignore the cells with water, when i click directly on the water is still say Dimension door failed. I checked if is enable and it is. That means it didn't ignore water. For you guys, is working fine or not?
Подскажите в версию WOG'a которая ставиться через лаунчер можно нормально играть по сети с другими людьми на разных компах? Пробовал, нормально не получается очень часто вылетает когда битва между людьми или еще бывает в битве ход не передается. Может нужно что то отключить? хочеться именно WOG, в HoTa работает норм.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.18 (13.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена версия ERA до версии 3.8.8 - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R54 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён редактор для ERM - Sublime Text до версии Build 4113;
[+] Теперь повторная переигровка битвы недоступна в мультиплеере, если присутсвуют враждебные друг для друга игроки-люди, в ином случае разрешено переигрывать неограниченное количество раз;
[+] Теперь в строке состояния отображается стоимость улучшения юнитов при наведении с нажатой клавишей "A" или при открытии окна существа на ПКМ и ЛКМ;
[+] В файл "gem_functions.erm" добавлены новые функции:
!?FU(gem_CheckModFolderNameExists); - проверяет, есть ли данный мод среди подгруженных;
!#VA(modNameForCheck:x) (isExist:x);
!?FU(gem_GetModList); - возвращает лист подгруженных модов в виде ID массива/количество модов/список модов в виде переменной;
!#VA(modListArrayID:x) (modsAmount:x) (modListGlobalVar:x);
!?FU(gem_ExtractIntsFromText); - извлекает из текста/текстовой переменной все числа, идущие подряд в массив последовательных чисел;
!#VA(strPtr:x) (numbersArrayID:x) (amountOfNumbers:x);
!?FU(gem_DlgSetColor); - меняет цвет рамки кастомного DL-диалога на необходимый (полезно для исправления бага "синего игрока" и отображения корректного цвета на ход другого игрока;
!#VA(dlgId:x) (setColor:x);
[+] Теперь артефакт "Пузырёк с Кровью Дракона" и "Клинок Армагеддона" доступны для генерации на любых картах - спасибо Archer;
[+] Обновлён плагин "DimensionDoorFix.dll" - теперь работает корректно и на прежних версиях Windows - спасибо Raistlin;
[-] Теперь по умолчанию отключен твик <UI.Tavern.InviteHero> в настройках hd mod;
[#] Исправлена частая ошибка, вызываемая опцией "Ночная Разведка" из файла option 795 - night scouting.erm;
[#] Окончательно исправлена ошибка, вызывающая обнуление маны героя при переигровке битвы ;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.19 (15.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён метод добавления опций в меню WoG-опций - теперь текст берётся из json файла - спасибо igrik, Archer;
[+] мод WoG Graphic Fix Lite до версии 2.5.0 - спасибо Grossmaster;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R56 - спасибо Baratorch;
[+] в модах "WoG Rus" и "Game Enhancements Mod" обновлены шрифты - спасибо Grossmaster;
[-] Удалены повторяющиеся опции из меню WoG-опций;
[-] Удалены нерабочие/неактивные (Разделение отрядов, Проходимость ландшафта, Бормотание Монстров) опции из меню WoG-опций;
[-] Удалены повторяющиеся опции из ERA Scripts mod;
[#] Исправлено срабатываение событий опции "Ночная Разведка" для неактивных героев (спрятанных в городах);
[#] Небольшие оптимизации некоторых модов;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.20 (17.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod" до версии 1.071 - спасибо PerryR;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod Rus" до версии 1.071 - спасибо PerryR;
список изменения этих модов лежат соответсвующих папках;
[#] Исправлено исчезновение героя в мультиплеере после случайного события разведки;
[#] Исправлено некорректная проверка зданий при их удалении в городах через "Cheat menu" - спасибо Archer;
[#] Небольшие правки в моде "WoG Scripts" - спасибо Archer;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.21 (19.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена ERA до версии 3.8.9 - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod мод до версии 5.2 R59 - спасибо Baratorch;
[+] Теперь по умолчанию включены твики, создающие уникальные сейвы для каждой карты;
<Misc.TournamentSaver> = 1
<Misc.Misc> = 1
<Misc.RenameRandMap> = 1
[+] Добавлена инициализация z1 в "54 wog - enhanced dwelling hint text.erm", чтобы предотвратить возможные проблемы с dwellings.dll - спасибо Archer;
[#] Исправлена ошибка, возникающая при наведении на фантомного героя;
[#] Исправлены рандомные и частые краши вызванные отсутствием файлов для опции "Ночная Разведка" (Наконец-то!);
[#] Исправлена ошибка в опции "Оруженосец", возникающая при попытке ИИ установить пустого оруженосца;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.22 (19.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён HD mod мод до версии 5.2 R60 - спасибо Baratorch;
[+] Теперь доступна покупка сразу всех Военных машин в кузнице на карте приключений с опцией "Военные Машины 3";
[+] В мод "Game Enhancement Mod" Были добавлены следующие функции:
!?FU(GetAdvDwellingName);
!#VA(objType:x) (objSubtype:x) (objName:x);
Возвращает название жилища на карте приключений, прописанное в текстовиках CrGen1.txt и CrGen4.txt;
!?FU(gem_DlgItemPosition);
!#VA(itemId:x) (x:x) (y:x) (redraw:x);
Позволяет Получить/установить положение (x/y) элемента (здесь и далее) в текущем диалоге;
!?FU(gem_DlgItemSize);
!#VA(itemId:x) (width:x) (height:x) (redraw:x);
Позволяет Получить/установить высоту/ширину любого элемента;
!?FU(gem_DlgShowItem);
!#VA(itemId:x) (showItem:x) (clickableItem:x) (redraw:x);
Позволяет Удалить/Спрятать/Отобразить элемент (x/y) элемента;
!?FU(gem_DlgDisableBtn);
!#VA(itemId:x) (enable:x) (whenDisabledFrame:x) (redraw:x);
Позволяет Отключить элемент (видимый, но неактивный) и установить кадр при его отключении;
!?FU(gem_DlgDefProc);
!#VA(itemId:x) (currentFrame:x) (whenPressedFrame:x) (whenDisabledFrame:x) (closeDlg:x);
Позволяет Получить/Установить (О, ДА!) текущий кадр, кадр при клике и при отключении def и функционал "закрыть текущий диалог";
[+]Добавлен новый хук !?FU(gem_OnTownScreenVisible) - срабатывает единожды при визуальном отображении окна города и до закрытия. Нужно для корректного полуения ID экрана города для взаимодействия с ним;
Модеры, дерзайте
[+] Добавлена новая графика для галочек и элементов радиант диалогов - спасибо Grossmaster;
[-] Теперь Кнопки "Банк" и "Батраки" отключены, если данные опции отключены;
[#] В справке по хоткеям заполнены пустые элементы;
[#] Исправлено обнуление Военных Машин при переигровке битвы с опцией "Военные Машины 3";
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.23 (20.08.2021)
Список изменений:
[~] Графический режим по умолчанию HD Mod был изменён на 32-bit OpenGL by Verok;
[~] Функция !?FU(GetAdvDwellingName); была переименована в !?FU(gem_GetAdvDwellingName);
[~] Некоторая реорганизация меню "WoG-опций";
[-] Удалено отладочное сообщение из опции "Великий Манёвр";
[-] Опция "Бормотание Монстров" теперь действительно отключена;
[#] Исправлен скрипт "Оруженосец", вызывющий множество проблем на многих этапах игры - спасибо Archer;
daemon_n, Вроде работает, немного странная реализация, чтоб все 6 навыков получить нужно всю карту оббежать.
В HoMM3 ERA HD Rus/Eng от Panda и HoMM3 ERA PLUS HD Rus от Panda не работает навык дипломатия. Пишет н-суммую за присоединение, а диалог только атаковать или отпустить.
Опция "Увеличенный размер нейтральных отрядов" отключена в обоих сборках.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.24 (22.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена ERA до версии 3.8.10 - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod мод до версии 5.2 R61 - спасибо Baratorch;
[+] Иправлены проблемы с опытом при разделении отрядов Армии - спасибо Baratorch;
[+] Скрипт "41 wog - rebalanced factions.erm" обновлён для совместимости с иными модами - спасибо Archer;
[#] Иные фиксы совместимости ERA и HD mod - спасибо Baratorch;
[#] Мелкие правки в era.ini от HD Mod;
Всем привет! Дорогие разрабы, не знаю говорил ли кто об этой проблеме но давно как то работали пункты в настройках Wog "Возможность оставить войска" и "Возможность оставить артефакт", но сейчас это не как не работает на правый клик мыши не реагирует, не получается выставить войска или тот же артефакт, думал конфликт между пунктами войска и артефакт но нет всё также по одному не работают.
(25.08.2021 13:35)Blacksmith Wrote: Всем привет! Дорогие разрабы, не знаю говорил ли кто об этой проблеме но давно как то работали пункты в настройках Wog "Возможность оставить войска" и "Возможность оставить артефакт", но сейчас это не как не работает на правый клик мыши не реагирует, не получается выставить войска или тот же артефакт, думал конфликт между пунктами войска и артефакт но нет всё также по одному не работают.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.25 (27.08.2021)
Список изменений:
[+] добавлены опциональные скрипты в меню WoG-опций для запрета генерации "Клинка Армагеддона" и "Ожерелья Морского Провидения" на карте - спасибо Archer;
[+] Возвращена опция "Передача имущества и героев" в меню WoG-опций;
[+] добавлена опция "Опыт существ без способностей" - спасибо Archer;
[-] удалены некоторые нерабочие опции из меню WoG-опций;
[-] удалены некорректные описания некоторых опций из меню WoG-опций;
[-] удалена опция "Бормотание монстров" из меню WoG-опций;
[#] Исправлено множественное воскрешение после боя с опцией "Первая Помощь I";
[#] Небольшие правки совместимостей в скриптах;
(28.08.2021 11:06)Archer30 Wrote: Goponfs, the artifact is banned by default in the campaign Dragon's Blood, same as AB in its campaign
I mean the possibility to ban from the wog options menu. I saw the new implemented option for disable the armaggedon's blade artifact and i was thinking why not also an option to disable vial of dragon blood artifact, beacuse both artifacts normally are available only on campaign side, and maybe others don't wanna play with these artifacts in randomp maps. I know there is a posibility to open the already generated map with map editor and disable what you want, but in that case all the fun will be ruined because you reavel yourself the map. It is only a sugestion. Thank you.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.26 (30.08.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён HD mod мод до версии 5.2 R63 - спасибо Baratorch;
[+] добавлен новый плагин "Hawaiing_DlgEdit_Keypad_Support.era", позволяющий использовать num-pad клавиши для ввода информации. Не поддерживает меню сохр./загр. игры - спасибо Hawaiing, Archer;
[+] Обновлён мод TrainerX - спасибо Archer;:
- Новая функция: дополнительные читы. Активируйте, нажав «F6» на экране Карты Приключений, включая отображение координат / отображение событий / режим конструктора / изменение даты в игре.
- Новая функция: выбор поле битвы. Нажмите «F2» на поле боя, чтобы изменить землю на Волшебную. - Графика: Valery, Скрипт: Archer30.
- Новая функция: построить все здания/снести все здания (активируется из Меню Сканера Объектов)
- Улучшен скрипт смены уровня героя. Теперь вы можете установить для своего героя максимальный уровень 6424, но диалог обновления будет запускаться только с уровней 1 - 74.
- Изменено множество горячих клавиш. Меню Сканера Объектов теперь использует "F3". Отображение событий объединено с дополнительными читами "F6".
- Исправлены различные ошибки.
[+] мод "WoG Graphic Fix Lite" обновлён до версии 2.5.1 - спасибо Grossmaster;
[+] добавлены опциональные скрипты в меню WoG-опций для запрета генерации заклинания "Маскировка" и артефакта "Пузырёк с Кровью Дракона" - спасибо Archer;
[#] Некоторые правки совместимостей;
[#] Некоторые правки в WoG-скриптах - спасибо Archer;
[#] Незначительные правки и изменения;
Thank you for the update! And thank you again for adding my sugestion regarding "Vial of dragon blood" artifact in the wog options menu! You are the boss
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.27 (02.09.2021)
Список изменений:
[+] Опция "Банк Леприконов" снова работает;
[+] Добавлены видеозаставки победы и поражения;
[+] Обновлён мод TrainerX - спасибо Archer;
[#] Исправлены координаты анимации в главном меню;
[#] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не получали половину цены с опцией "Половинная стоимость существ на 7-й день" - спасибо Archer;
[#] Незначительные правки и изменения;
Глюки Сборки HoMM3 ERA HD Rus/Eng от Panda, думаю и в других сборках будут подобные глюки.
1. Глюк с навыком разведка, на дальних дистанциях когда герой ловит событые у него смещается траектория движения. И как следствие герой может вылететь за край карты с вылетом игры, и в подземелье застрять в пустоте (черной).
2. В пещере приключений в автоматическом режиме битвы без магии при атаке троглодитов в 5 слоте убывают чудовища-привидения (примерно половина), при обычном бое все норм. Все 7 слотов с монстрами 8 уровня. В пещерах приключений перестали появлятся крестоносцы. Почему?
3. Глюк с экспой при 55К+ гремлинов с макс экспой в городе при помещении героя в гарнизон экспа гремлинов становится отрицательной, остальные стеки в норме. Если к стеку с 27269 привидений с макс экспой добавить хотя бы 1 привидение, то экспа уходит в минус. Если стек с 27269 привидений увеличиться в бою, то экспа не слетит (раньше тоже минусовая была).
4. При апе героем 75 лвл, командир остается 75 лвл, а герой ловит еще +10 уровней (у меня 88 лвл стал).
5. При выпадение на карте и рынках более 1000 артефактов не выпадает "Нагрудник из окаменелого дерева" и "Амулет гробовщика". не смог собрать ни одного "Плащ короля нежити", хотя собрал 6 альянсов и 10 мощей дракона.
Добрый день, скажите пожалуйста , можно ли сделать так что бы при обновлении сборки вог через лаунчер не перезаписывались 2 файла - заставки и озвучки заставки ? Просто малость утомляет каждый раз их копировать )) Вроде бы пустяк , но как бы уже привычно видеть и слышать их в начале кампании
1. нужен показательный пример с сейвом - впервые о таком слышу;
2. хмм, тоже нужен сейв, но что-то такое слышал когда-то давно
3. только у вог существ? - опять - жду сейв )
4. Баг сода - ещё странно, что ты получил 75 лвл)
5. Вот тут либо он был замещён чем-то, либо он был квестовым - надо как-то исправить.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.28 (05.09.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod" до версии 1.072 - спасибо PerryR;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod Rus" до версии 1.072 - спасибо PerryR;
- исправлена ошибка, из-за которой ИИ не изучает уровень М/ГМ с опцией Выбор Классов - спасибо Berserker
- исправлено (удалено) сообщение об отладке при колдовстве "Поднятие Мертвецов" Командиром.
- исправлен возможный краш при использовании Обзора Королевства, теперь вы можете использовать его - большое спасибо Archer
- исправлены неправильные изображения Вторичных Навыков на экране встречи двух героев - спасибо Archer
- Командир-Вампир теперь фактически является нежитью и высасывает жизнь только из живых существ.
- Мастерство Командира-Вампира изменено на Лорд Вампиров (+ 20% ко всем атрибутам)
- Секретные наборы теперь дают меньше атрибутов командира
- Описание артефактов дипломатии изменено, чтобы лучше отразить фактическое увеличение количества привлеченных этими артефактами существ.
- добавлены иные шрифты (такие же, как в моде GEM)
1. посередине герой, а внизу его траектория. Снесло на 10 клеток выше.
вылет за границу карты ловил 1 раз, но подряд было раза 3-5, пока больше не было. с подземельем нужно карту специфическую найти. https://ibb.co/5GqNZms
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.29 (18.09.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён HD-Mod до версии 5.2 R67 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён Менеджер Модов до версии 0.93.6.16 - спасибо Sydr;
[+] Обновлён мод "Wog Fix Lite" до версии 2.5.2 - спасибо Grossmaster;
[+] Добавлен новый алгоритм генерации декоративных объектов на случайных картах - спасибо Grossmaster;
[+] Обновлён плагин "BattleSave" - теперь после боя не будет ошибочного добавления 100 очков передвижения - спасибо igrik;
[+] Для функций !?FU(gem_DlgItemPosition) и !?FU(gem_DlgItemSize) добавлена поддержка "ARG_SYNTAX_ADD", то есть теперь можно легко увеличить или уменьшить размер и позицию элементов без дополнительной проверки их текущих значений;
[+] Для всех функций, работающих с элементами диалогов был добавлен опциональный параметр, позволяющий работать с элементами иной структуры диалога, пока она ещё не отображается.
[-] удалено срабатывание "Смертельного Взгляда" у командира Крепости с опцией "Усиленные командиры";
[-] удалено принудительное выставление скорости боя на максимум без мода "BattleSpeed";
[#] Исправлено некорректное подтверждение повышения перевичных навыков с опцией "Изменённая прокачка героев", когда игрок нажимал "отмена";
[#] Исправлено отображение армии героя в моде "TrainerX";
[#] Небольшие исправления перевода "Advanced Classes Mod";
[#] Исправлена ошибка, из-за которой Палатка Первой Помощи воскрешала не более 1 существа за каждое действие - спасибо Archer;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.30 (19.09.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена ERA до версии 3.9 - спасибо Berserker:
[+]Добавлена поддержка zip-архивов. Все zip-архивы из каталога "Data" автоматически сканируются на наличие файлов PNG при запуске игры.
[+]Добавлена поддержка PNG для боевых существ, включая поддержку эффектов клонирования/жажды крови/окаменения.
[+]Добавлена поддержка теней в PNG кадрах для объектов карты приключений и боевых существ.
[+]Добавлена поддержка отдельных перенаправлений кадров PNG в формате DEF.
[+]Восстановлено расположение по умолчанию диалогов подсказок карты приключений.
[+]В Era Erm Framework добавлены следующие функции:
!?FU(ShowAnimatedDefDlg);
!?FU(GetHeroPrimarySkillsWithoutArts);
!?FU(EquipArtToSlot);
!?FU(UnequipArtFromSlot);
[+]Увеличено количество боевых раундов перед мгновенным завершением в быстрых боях с 30 до 100.
[+]Обновлен менеджер модов до бета-версии 0.96.6.16. Благодарности: SyDr.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.31 (27.09.2021)
Список изменений:
[+] Обновлена платформа ERA до версии 3.9.1 - спасибо Berserker:
[+] Обновлён HD-Mod до версии 5.2 R70 - спасибо Baratorch;
[+] Добавлена утилита "Tools/pngcrush" для оптимизации изображений png и скрипт "optimize_png.bat" для пакетной оптимизации изображений.
[+] Координаты анимации главного меню acredit.smk, указанные в конфигурационных ключах json "era.acredit_pos.x" и "era.acredit_pos.y", теперь могут выходить за пределы 800x600. Установите для них значение -1 /-1, чтобы вообще отключить smk-видео в главном меню.
[+] Добавлен мод "Legend Menu" (отключен по умолчанию), заменяющий иконки в Главном Меню игры высокоачественными и в авторском стиле - спасибо Sandris;
[+] Немного улучшена эффективность скрипта Неделя Монстров - спасибо Archer30;
[+] Реорганизовано меню опций WoG. Меню стало более логичным и удобным для поиска опций - спасибо Archer30;
[+] В меню WoG-опций добавлена опция "Жизнь на Карте Приключений без Городов" - опция убирает лимит на ограничение игры без городов;
[+] В меню WoG-опций добавлена опция "Присоединение Нейтралов только за плату" - опция убирает возможность присоединять Нейтралов бесплатно - спасибо igrik;
[+] Исправлен и модернизирован скрипт "Изумрудная Башня": теперь ИИ может использовать его более 1 раза - спасибо Archer30;
[-] Из мода Game Enhancements Mod убраны лишние опции;
daemon_n, а как в кампании играть ? попробовал на воге Жирафию(картинка с грифоном) получил куеву тонну ерроров и вылет..
также, хоту не смог запустить, она установлена но лаунчер совсем тупой ее не видит... думал оттого что изменил путь к каталогу на свой, но нет, переименовав папку на ту что предлагал инсталлер, погоды не изменило орет установите хоту, а мне ее ставить не охота, она и так стоит...
вообщем как-то так..
bogatson, чет я не въеду...
человек мне выше пишет что надо отключить данный мод, я смотрю в менеджер модов, и этого мода там не наблюдаю, да и сам не ставил никаких модов, все чистое из инстеллера и обновок лаунчера..
вопрос, на кой мне линк на эту тему мода ?!
(03.10.2021 22:15)MaGoth Wrote: daemon_n, а как в кампании играть ? попробовал на воге Жирафию(картинка с грифоном) получил куеву тонну ерроров и вылет..
В кампании нужно играть на 2.8.3. Точка.
При всём моём уважении к проделанной работе - на сборке в кампании играть - лично я, крайне не советую.
Кто не согласен (например такие как Берс) пусть сами попробуют пройти хотя бы одну миссию (без шаманства с настройками).
UPD: плохо прочитал. Мной вышесказанное касается только WOG кампаний.
(06.10.2021 00:13)Berserker Wrote: Скрин ошибки для начала дал бы намётку.
сначала эта ошибка..:
потом после некоторой загрузки игры(прогресс не доходит еще до середины), куча вог-ерроров.. ну и как карта прогрузилась и отобразилась, вылет с еррором от ХД, что типа такого быть не должно но оно произошло..
(06.10.2021 07:02)igrik Wrote: В кампании нужно играть на 2.8.3. Точка.
да я особо то играть и не собирался, просто установил мод на обновленное меню и решил проверить как поведут себя кампании в этой сборке, ну и итог сюда черканул...
а так у меня отдельно оригинал буковский установлен со всем кампашками и хрониками..
зы, хотелось бы еще фордж с бастионом посчупать(кампашки), но это когда они выйдут наверное, только..
(07.10.2021 00:24)MaGoth Wrote: сначала эта ошибка..:
Озвучки к роликам кампаний скорее всего в твоей игре нет. Heroes3.snd со всеми геройскими звуками должен весить не менее 60 MB, если меньше, значит что-то там нет.
(07.10.2021 00:24)MaGoth Wrote: потом после некоторой загрузки игры(прогресс не доходит еще до середины), куча вог-ерроров.. ну и как карта прогрузилась и отобразилась, вылет с еррором от ХД, что типа такого быть не должно но оно произошло..
Ещё со времён WoG 3.58f так - все ERM-скрипты должны выключаться в кампаниях, иначе вылазит тонна ошибок и вылетов. А если установлены мегаскриптовые моды типа третьего апгрейда, то...
Оригинальные кампании игры вместе с WoG можно проходить только с включёнными встроенными опциями. ERM - только для скриптов, написанных под конкретные кампании и учитывающие их особенности. Стандартные воговские ERM-скрипты делались всё же только под случайные карты и в кампаниях глючат уже почти 20 лет (возможно, после появления lua и отказа от ERM ситуация изменится в лучшую сторону).
(07.10.2021 00:24)MaGoth Wrote: хотелось бы еще фордж с бастионом посчупать(кампашки), но это когда они выйдут наверное, только..
Фордж с Бастионом в качестве новых городов имеются в наличии, но... желающих делать под них кампании нема.
(07.10.2021 07:11)XEPOMAHT Wrote: Озвучки к роликам кампаний скорее всего в твоей игре нет. Heroes3.snd со всеми геройскими звуками должен весить не менее 60 MB, если меньше, значит что-то там нет.
ну хз, то что лаунчер скачивал в виде игры то и стоит.. левого ничего нет, все ставил вчистую..
(07.10.2021 00:24)MaGoth Wrote: Ещё со времён WoG 3.58f так - все ERM-скрипты должны выключаться в кампаниях, иначе вылазит тонна ошибок и вылетов. А если установлены мегаскриптовые моды типа третьего апгрейда, то...
ну это понятно, тем более что никаких третьих апгрейдов у меня и нет, не любитель подобной ереси.. как и 8-х уровней в воге..
Quote:Оригинальные кампании игры вместе с WoG можно проходить только с включёнными встроенными опциями. ERM - только для скриптов, написанных под конкретные кампании и учитывающие их особенности. Стандартные воговские ERM-скрипты делались всё же только под случайные карты и в кампаниях глючат уже почти 20 лет (возможно, после появления lua и отказа от ERM ситуация изменится в лучшую сторону).
список этого хозяйства есть, а лучше какой нить ини-файлик.. шоб поковыряться..
(07.10.2021 00:24)MaGoth Wrote: Фордж с Бастионом в качестве новых городов имеются в наличии, но... желающих делать под них кампании нема.
плохо, а сценарии какие нить есть ?! мож глянул бы что да как... но, это тока посмотреть.. на моддинг у меня ща время не особо, даж на готишный..
igrik, в ВоГ-кампаниях единственное, что нужно — заменить везде сброс всех настроек на загрузку файла с общими для кампаний настройками, когда все ключевые опции от Славы включены.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.33 (11.10.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён HD-Mod до версии 5.2 R74 - спасибо Baratorch;
[+] Мод "Очередь Хода Существ в Бою" не отображает сообщение об ошибке при запуске игры, если у нее низкое разрешение - спасибо Hawaiing;
[+] Новая опция: "Замена большинства свитков заклинаний". Эта опция заменит 85% свитков заклинаний кучками золота и стандартными сундуками (также было реорганизовано меню wog-опций, чтобы добавить эту опцию) - спасибо Archer30;
[+] Доработана неделя монстра. Теперь у монстров с ID больше 195 больше шансов стать монстром недели (если поддерживается мод) - спасибо Archer30;
[+] Боевая академия и Школа волшебства теперь проверяют реальный лимит навыков игры вместо 8/10 (с плагином 10ss) - спасибо Archer30;
[#] Исправлен возможный краш с многимим скриптами, проверяющими первичные навыки героя, включая "Улучшенные Артефакты Командира", "Расширенные Специализации Героев" и т.д. - спасибо Archer30;
[#] Исправлена замена большинства свитков заклинаний, если включены опции "Забытые Святилища" + "Замена объектов во время WoG-ификации" - спасибо Archer30;
[#] Исправлен текст подсказки "Изумрудной Башни" - спасибо Archer30;
[#] Исправлено отступление от боя в Гарнизоне, когда все сражения становятся гарнизонными - спасибо Archer30;
[#] Era Erm Framework - Исправлен возможный краш с функцией получения первичных навыков героя без артефактов - спасибо Archer30;
[#] оптимизация некоторых скриптов;
(14.10.2021 21:46)daemon_n Wrote: bogatson, так понимаю, у тебя включен мод АСМ
Да ACM использую, и в предыдущих версиях тоже.
И файл "option 824 - 28 secondary skills.erm" постоянно правил, там из конфига не так считывалось. В последней версии -- уже корректно.
(15.10.2021 09:57)daemon_n Wrote: bogatson, АСМ блокирует повешенное количество навыков.
Максимум 8 (10 - с модом на 10 навыков)
Не ограничивает, создатели пишут
- What happens if I play with more then 10 secondary skills?
Answer: You can try, but ACM does not support it. With more than 10 skills it will be much easier to reach several classes at once, making very strong heroes. Overall should work, but I dont know what happens.
и в скрипты ACM смотрел, там ограничений на верхний лимит вторичных навыков не выстанавливается.
До последней версии переставлял ERA Scripts Rus повыше ACM и отлично работало. Версия ACM осталась 1.072.
А в последней версии верхний лимит вторичных навыков, выстанавливаемый в ERA Scripts Rus (считываемый из option 824 - 28 secondary skills.ini) почему-то уже не проходит.
Новые изменения не переписывают где-то верхний лимит вторичных навыков? я пока еще не нашел
(15.10.2021 14:28)daemon_n Wrote: bogatson, чтобы поднять лимит, тебе необходимо отредактировать АСМ!!!
ACM НЕ редактировал, выставлял после него ERA Scripts Rus и работало,
т.к. скриптах ACM только один раз выставляли верхний предел вторичных навыков, а дальше им было не важно было кто там его переопределил.
Спасибо, нашел сам.
мод interface secondary skills scrolling уже был включен.
плагин no secondary skills limit отключен.
опция wog максимум вторичных навыков включена. в ini файле 10 стоит.
по идее больше 10 не должно работать.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.34 (01.11.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён HD-Mod до версии 5.2 R78 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён мод Wog Graphics Fix Lite до версии 2.7.0 - спасибо Grossmaster;
[+] Обновлён мод "TrainerX" с добавлением новых функций в окне боя на F6 - спасибо Archer30;
[+] Добавлено новое меню выбора файла настроек для wog-опций - спасибо igrik;
[+] Обновлён плагин "BattleSave.dll" - спасибо igrik;
[#] Реорганизовано меню wog-опций для исправления зависимых друг от друга элементов - спасибо Archer30;
[#] Множественные исправления и доработки;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.35 (03.11.2021)
Список изменений:
Очень важное обновление для мультиплеера!
[!] Исправлена рассинхронизация в PvP битвах - можно продолжить уже начатые игры, если перезагрузить скрипты;
[+] Обновлён скрипт отображения разных изображений героев. Теперь рабоает в PvP без проблем - спасибо Archer30;
[+] Обновлён и исправлен скрипт отображения дополнительной информации по существам в бою - Alt+ПКМ на живом стэке;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.36 (06.11.2021)
Список изменений:
[+] Вы долго ждали - я долго делал
Добавлена первая публичная версия Исследования Заклинаний - УРА!
По умолчанию опция включена - отключить можно через GEM-меню (~) или кнопка в верхнем правом углу;
[+] Обновлён плагин "wog native dialogs.era" - добавлено управление стрелками клавиатуры - спасибо igrik;
[+] Обновлены и адаптированы под мультиплеер опции "Усиленнык Военные Машины I и III", теперь машины защищены от передачи другому герою при нажатии кнопки "передать все артефакты" в окне встречи героев;
[+] В мод "Game Enhancements Mod" добавлена ф-ция GetTxtFileString - позволяет получить строку из неиабличных текстовых файлов игры:
!?FU(gem_GetTxtFileString);
!#VA(txtFileName:x) (stringNum:x) (string:x);
[+] Добавлены новые хуки для события встречи героев:
WOG_OnUpdateHeroInteractionScreen
WOG_OnBeforeHeroSwap
WOG_OnAfterHeroSwap
[#] Исправлена опция "Передача имущества и героев";
[#] Небольшие, но важные исправления и доработки;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.38 (07.11.2021)
Список изменений:
[+] Исследование заклинаний - теперь для магии 5-го уровня доступно лишь заклинание при изучении;
[#] Исправлен баг, позволяющий получить "Призыв Эл. Воды" в книгу заклинаний через Исследование заклинаний;
[#] "Trainer" мод - исправлена вылет при открытии диалога командира;
[#] Исправлен вылет при старте карты c "Trainer" и "Game Enhancement Mod";
[#] Небольшие, но важные исправления;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.39 (07.11.2021)
Список изменений:
[+] Обновлён плагин "Wog Native Dialogs.era", улчшено взаимодействие с окном сохр/загр настроек WoG-опций - спасибо igrik;
[+] Обновлён мод TrainerX - спасибо Archer30:
- добавлена анимация командира;
- добавлены оригинальные иконки смены навыков;
- обновлена графика и переделано взаимодействие с некоторыми элементами в диалоге героя;
# Исправлен вылет при открытии диалога командира;
[+] Исследование заклинаний - добавлена проверка запрещённых через редактор карт заклинаний для каждого города - спасибо igrik;
[+] В Гильдию Магов добавлены руководство по исследованиям и возможность посмотреть заклинания, которые вы можете получить при исследовании;
[+] Обновлена графика "smalres.def" - спасибо DrD_AVEL;
[#] Исправлен вылет при старте игры с модом Third Upgrades Mod и WoG-опции "Улучшенные Существа";
[#] исправлено бонусное начисление ресурсов на старте игры;
[#] Небольшие, но важные исправления;
Сегодня играли втроем по онлайн-лобби. Был краш игры. В инферно построил гильдию магов 1-го уровня, открыл книгу и увидел фигу!
Грусть, печаль, тоска. Могу HD_Crash_LOG выслать и скрин самой ошибки
(12.11.2021 21:02)Berserker Wrote: Protos, как в целом стабильность сетевой игры?
Через Лобби игра стабильнее, вылетов меньше, но вот такие вещи, как крит-ошибки из-за того, что книгу открыл в замке, напрягают. Причем через сэйв заходишь, думаешь на этот раз прокатит, и опять в том же месте ошибка.
Есть одна догадка, почему это произошло. Есть файл WoGSetupEX.dat в котором сохраняются параметры WoGификации, мы изменили настройки под себя (поставили какие раньше у нас были в старом WoG 3.58f) Может быть от этого?
Постараюсь описать. Решил разрушить замок, напал в замке на костяных драконов, победил их. И потом краш.
Видео прилагается: https://disk.yandex.ru/i/cTSQhzV-MPwmfg
Краш-лог тоже: https://disk.yandex.ru/d/MDXepwTE9tQq9w
Daemon_n рекомендовал обновление поставить.
Обновление сегодня поставили не помогло.
Только сейчас заметил, что данные проблемы надо в теме "Баги и недочеты ЭРА" писать.
хм.. удалил старый лаунчер, перекачал его заново установил запуская стандартный сценарий в Воге, и гора вылетов, в чем может быть проблема ?!
старые ошибки с установкой хоты так и не исправили, хоту скачал, установил, лаунчер орет что нет локальной копии игры - бред..
вообщем, ничего не работает, печаль..
Прювет.! Первое мод огонь автару долгой жизни и всем его родственникам и родным.
К сожалению вылетел... Катка долгая патч последний держи логи и сейв вылетает на ходе синего, может поможет.
UPD:Я не то выложил вот правильное
Сылка на файло обменник: https://dropmefiles.com/jQadV
Спасиб!!!
Да. ща будет.
Во он:
Все моды включены кроме
Advanced classes mod01.072
Henchman mod
Russification Advanced classes mod01.072
TrainerX
Legend Menu - russian version
16.2 way teleports
Из плагинов я включил только отключения блока у драколичей, остально все стандартно
Добрый день!
Вопрос такой. У меня сохраняется рендом карта только раз в минуту (типа "ERA Player 2021.11.19 21;05 по умолчанию"). Если генерирую подряд, то не сохраняется. Можно как-то это исправить (настроить), чтобы сохранялось все. А может просто надо где-то что-то включить там?
--
И еще такой момент, в инструментах в лаунчере теперь нет перехода в папку "Mods", как раньше (или я не нашел), и я, например, не уверен, какую версию запускаю, так как иногда у меня их несколько, приходится более сложным образом проверять.
(20.11.2021 09:48)daemon_n Wrote: etrexetrex,
1 Сохраняется карта любая в папке random maps.
У меня сохраняется в папке random maps только раз в минуту, то есть вот я генерирую 10 раз за минуту, а сохраняется только один, потом другой на следующей минуте, потому и название минутами идет автоматически ("ERA Player 2021.11.19 21;05 по умолчанию")
Сейчас еще раз попробовал, то же самое. Заметил, что файл подменяется новым с тем же названием, когда по минутам совпадает.
Раньше (на 2.9.14 например) такого не было, все сохранялось, а название давалось такое (random_map_2). Дело в названии, может это мод дает такое название по времени, которое не дает сохранять больше одного файла за минуту? Но как это исправить не знаю.
--
Кстати, еще момент, раз уж написал. Карта, созданная в random maps не перекидывается в редактор карт, который открывается через актуальное меню в инструментах если файл перетаскивать, только через "открыть файл". Раньше тоже перетаскивалось. В редактор карт в прошлых эр перетаскивается нормально.
(20.11.2021 15:43)daemon_n Wrote: etrexetrex, твик переименования можно отключить в hd mod launcher
Спасибо, получилось.
На будущее можно было бы сделать переименование посекундно, а не поминутно, так как сама идея хорошая, видно когда и можно много сохранить.
Quote:Насчёт редактора не понял, но их может быть 2 в папке с игрой
Я открываю редактор (запускаю лаунчер, нажимаю инструменты и слева вверху выбираю "Редактор карт"), открывается редактор. Далее у меня рядом открыта папка с рендом сохранениями, я мышкой хватаю один файл и перетаскиваю в поле редактора. Так вот в этом редактор так не получается, только можно открыть через меню в редакторе "открыть файл". А раньше получалось. У меня заметил есть мод улучшенный редактор, возможно, дело в этом.
--
Но этот момент не критичен для меня, просто для справки.
(20.11.2021 17:34)daemon_n Wrote: etrexetrex, можно. Перетащить точно можно. И не сохранение, а именно файл карты.
Файл сохранения - это уже изменённая карта, а не наоборот.
Я проверил еще раз прежде, чем написать. Речь именно про файл карты, который появляется в папке random_maps (например - random_map_3.h3m). Он перетаскивается в редактор карт, если редактор был открыт из лаунчера других версий (например, 2.9.14, которая еще с желтым мечом), тот же самый файл - вот беру и перетаскиваю.
А вот если открыть редактор, который открывается из лаунчера актуального запуска эры, то почему-то не перетаскивается, но открывается через "файл"/"открыть". Хотя версии редакторов одинаковые, на сколько мне видно в свойствах "о редакторе", там патч 3.3.0.0 и версия 1.24.
--
Сейчас проверил такой вариант. Открыл редактор актуальной сборки не из лаунчера, а просто из корневой папки (h3wmaped.exe). При таком запуске - все перетаскивается нормально. Почему-то.
--
Возможно так только у меня, всякое бывает.
В общем решилось. Это мой косяк, связанный с тем, что тестировал разные версии и небрежно следил за установкой игр. Рассказываю.
Начал копировать папку с игрой на диск C (у меня был на G), чтобы посмотреть, как будет работать из другого места. Смотрю - а размер папки 10 Гб. Удивился. Полез в папку с игрой и нашел внутри директории games папку Random в которой на 9 Гб папок с именами рендом карт, а внутри каждой такой папки - файлы ходов (111.GM1 112.GM1 и т.д.).
Возможно это и не связано по сути с проблемой, но заметив это, я обратил внимание, что рядом с папкой игры у меня лежит еще одна папка игры немного с измененным названием, но той же даты (видимо тестировал и оставил), так вот мой лаунчер я запускал из одной папки (у меня была вынесена на панель управления компа, и я этого не видел), а вот карты сохранялись в другую папку с игрой. Причем, в той папке, где был лаунчер были не все файлы игры.
--
Короче, путано получается объяснять, я скопировал все файлы из той неполной папки с лаунчером и слил в основную папку с игрой с заменой файлов.
После этого все заработало, как надо. То есть были нарушены логические связи к пути к файлу и комп не понимал. Я так это понял.
Как так вышло, что у меня оказалось две папки с частичным содержанием файлов контента не знаю, но ясно, что это я что-то не то когда-то сделал.
Так что тут я полностью сам накосячил. )) Так что в самой сборке в этом плане ничего искать не надо, там все ок. Прошу прощение, что недостаточно в начале у себя порылся. Зато налажена связь в дискорде. ))
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.40 (21.11.2021)
Список изменений:
!!!ВНИМАНИЕ!!!
ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ МОЖЕТ БЫТЬ ДОЛГИМ ИЗ-ЗА НОВОГО АЛГОРИТМА ПАТЧИНГА
[+] Обновлено ядро ERA до самой последней версии - спасибо Berserker;
[+] Обновлён плагин "Wog Native Dialogs.era"- добавлена плавная прокрутка "Авторов" - спасибо igrik;
[+] Обновлён мод TrainerX - спасибо Archer30:
- переписана ф-ция получения звклинаний;
- Улучшение взаимодействия с диалогом настраиваемого поля боя;
- Улучшены звуковые эффекты, теперь играют только при необходимости;
- Добавлены горячие клавиши для очков движения и маны;
- Добавлены Ctrl / Shift / Alt + ЛКМ для быстрого управления ресурсами, первичными/вторичными навыками и армией героя.
- Добаво окно просмотра существ с их статами
# Исправлен вылет при открытии диалога командира;
[+] Обновлён мод "Улучшенные оруженосцы" - спасибо Archer30;
[+] Обновлён мод "Wog Graphic Fix Lite" - спасибо Grossmaster;
[+] Добавлен новейший и подробнейший ERM Help с указанием новейших возможностей ERA 3 - спасибо Bes;
[+] Исправления и адаптация опции "оруженосец" - полностью переписан скрипт на ERM 2.0 - огромное спасибо Archer30;
[+] Теперь "Случайный герой" тоже будет иметь оруженоса - спасибо Archer30;
[+] Обновлены опции "Нет фортов со старта" и "Запрет Картографов"
[-] Отключена опция "Нейтральный город", когда "TUM" активен;
[#] Некоторые исправления в PvP битвах;
[#] Множество мелких правок - спасибо Archer30;
Добавлю, что лаунчер был обновлён до версии 1.03
21.11.2021
+ new ERA Installer and updater
+ new MOP Installer and updater
+ feature to open game folder
+ new tool for the cleaning ERA mods after game update
+ feature to specify the game folder
daemon_n, проверь сборку или отошли файл на сайте касперского с сообщением о ложном срабатывании.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 23.11.202116:23
daemon_n, не надо ничего откатывать. Просто кому-то из тех, у кого есть лицензия на Касперского, нужно отправить файл лаунчера через личный кабинет с просьбой убрать детект о ложном срабатывании. Я уже такое делал, детект убрали уже к вечеру этого же дня. Сейчас у меня совсем нет сил и времени заниматься этим, сорян.
Всем привет! Не могу запустить WOG, скачал Heroes 3 Launcher установил потом установил WOG из Launcher установил обновил потом запускаю кнопку ИГРАТЬ и при запуске выдаёт такую ошибку, а при запуске HD MOD вообще тишина без ошибок и не запускается. хотя раньше такие действия делал всё запускалось. https://fastpic.org/fullview/116/2021/1123/484d858b88cf6bedf0412181a56c35c8.jpg.html
Berserker, в сборке проблем нет вообще - установщик чист, и контент его тоже.
А вот сам патчер просто удаляется системой. К слову, установщик имеет на данный момент последнюю версию сборки, работает на xp и не требует лаунчер как таковой, так что патчер пока не так критично заменять - времени заниматься этим просто нет пока что.
Все привет. Ммм. Как бы так начать.
1. Что то сломалось в скрипте с палаткой раньше после боя палатка восстанавливала не только один юнит но ещё и другой если это было возможно. Например в бою умер гнол и василиск, палатка воскрешает после боя только гнола или василиска хотя очки есть воскресить обоих, раньше это сделали и работало, теперь воскрешает кого то одного. Или на это влияет плагин медицина? Я использую усиленные машины 3 и первая помощь один и два соответственно без медицины.
2. Скорее тупой вопрос, а вот вообще сложно написать скрипт которые привязывает замену объектов на тип земли или замок в области. Ну тоесть если рядом с оплотом будут только алмазные драконы а не драколичи, ну понятно да
3. Я опять забыл где отключают сейв перед битвой напомните (((
4. Сломался мод difficulti mod хотя я не ставил галочку когда монстры всегда дерутся, они дерутся все обсолютно, кроме новых которые появляются с началом новой недели.
5. Когда порализует, например монтикора, ей парализованный монстр отвечает, но не всегда хм
Ну я ещё хотел написать пару пунктов но я забыл, надо записывать в блокнот что ли)))
Lemman_Russ,
1 это был баг, который уже исправлен. Воскрешать должно лишь 1 стак
2 можно
3 в моде GEM- плагины и патчи (пкм в мод менеджере)
4 надо проверить
5 если это от опыта, то понятно, откуда баг. Если без опыта, то это плохо
Добрый день! Извиняюсь если вопрос уже был. А по интернету с другом я могу в эру играть? А то как только я выбираю любой пункт игры по сети игра вылетает(
Ого
1. Этот баг он был такой классный эх...
2. Я помню можно было заказать скрипты покупать да? Я наверное даже готов вложиться в Вог,
Я вообще думал одно время начать что ли ковырять и начать писать уже идей то много, но как то все незнаю...
3 фигасе а я и не знал что в этом месте есть плагины
4 проверь если че надо помогу
5 да опыт армии есть ну тогда пусть будет фичей)))
Ресурса замка неправильно отображается с карты когда кликаешь правой клавишей на замок на карте, ресурс дают правильный но отображается не верно, чисто визуальный баг.
Когда хранилище ресурсов заселяется заново что бы его можно было грабить охрана слишком слабая, ресурсов дают с учётом даты в игре но охрана не индексируется. То есть я ограбил сокровищницу гномов и дали 47 кристаллы и куча бобла, а драться пришлось с 300 гномами всего, плюс их командир сломан и слишком слаб
Протестировал сборку. Off: Довольно интересно получается тестировать большие моды/сборки, не трогая настройки по умолчанию. Начинаешь понимать геймплейные предпочтения других мододелов
Скачан лончер, оттуда установлена сборка. Удобно, кстати. Спасибо
0. Дополнительно установлены TUM и мой мод
Из GEM удалён StartArmyAllSlots.bin, он конфликтует с моим бинарником на армии героев.
...Перенес свои впечатления в тему TUM
Стартанул без TUM - всё стало гораздо приличнее. Ни стремных новых монстров, ни кривоватых новых жилищ. Обычных внешних жилищ, впрочем, тоже маловато, но это, наверное, проблема шаблона. Пока всё хорошо, вылетов нет, багов не замечено
RE: Идеи проекта "Эволюция" - Elmore - 17.12.202113:06
(16.12.2021 21:13)Ivor Wrote:
(16.12.2021 15:21)daemon_n Wrote: также рекомендую присоединиться к дискорд серверу.
Пытался. Капчу запрашивает. Сразу игнорирую такое.
Капчу запрашивает на любых сервисах в основном по двум причинам
1) Защита сервиса от регистрации ботов
2) Google капча на основе репутации вашего ip, если ip белый - капчи не будет.
Это как сказать "у меня возле дома 5g вышку ставят, я уехал в другой город жить"
RE: Идеи проекта "Эволюция" - daemon_n - 17.12.202113:09
(17.12.2021 13:06)Elmore Wrote: Это как сказать "у меня возле дома 5g вышку ставят, я уехал в другой город жить"
Я бы не хотел жить возле вышек
RE: Идеи проекта "Эволюция" - Ivor - 17.12.202113:31
(17.12.2021 13:06)Elmore Wrote: [quote='Ivor' pid='130741' dateline='1639671192']
Капчу запрашивает на любых сервисах в основном по двум причинам
1) Защита сервиса от регистрации ботов
2) Google капча на основе репутации вашего ip, если ip белый - капчи не будет.
Вот дополнительно платить провайдеру за белый ай-пи, чтобы получить доступ к дискорду точно не собираюсь.
Нажимаю кнопку "Перейти в Discord" - предлагает подтвердить УЗ
Ввожу свой e-mail - пишет, что адрес уже зарегистрирован https://yadi.sk/i/87IHXZtOyZhazQ
Говоря белый ip, я имел ввиду ip с хорошей репутация в google на основе всех действий, включая все разгадывания капч. Если ip динамический, то репутация собирается от всех действий всех пользователей.
Ссылка-баннер в подписи рабочая, по ней уже пару тысяч человек пришло.
Проверьте письма на почте (и папку спам), если еще не подтвердили/активировали учетную запись дискорда.
Всем привет. Подскажите, что делать если не работает WOGификация карт? Настроил для всех карт любого типа. Запустил карту и ничего не происходит. Спасибо заранее.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.41 (25.12.2021)
Список изменений:
Рождественское Обновление!!!
Санта-гремлина вам в люльку
[+] Обновлено ядро ERA до самой последней версии - исправлен возврат позиции на поле боя в мультиплеере - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R80 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён плагин "Wog Native Dialogs.era" - расширено поле "имя командира" - спасибо igrik;
[+] Обновлён плагин "game bug fixes extended.dll" - исправлен пропуск хода при атаке недостижимого отряда - спасибо igrik;
[+] Добавлен новый мод "Random Wallpaper" - устанавливает случайные обои каждую загрузку игры - огромное спасибо Suft:
- включить мод можно в менеджере модов;
[+] Обновлён мод TrainerX - спасибо Archer30:
- добавлена возможность открыть быстро менеджер текущего героя на Alt+F2;
- исправлена возможность установить отрицательные значения ресурсов, маны и очков хода;
[+] Обновлён мод "Улучшенные оруженосцы" - спасибо Archer30:
- исправлена смерть после каждой битвы;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod" - спасибо Perry R;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod Rus":
- огромный список изменений в мод менеджере;
[+] Обновлён мод "Advanced Difficulties Mod" - спасибо Perry R:
- Много новых настроек и исправлений;
- Добавлена HD графика для настроек мода - спасибо Suft;
[+] Обновлён мод "Wog Graphic Fix Lite" до версии 2.7.1 - спасибо Grossmaster;
[+] Мод "WoG Rus" теперь содержит русификацию большинства модов и имеет повышенный приоритет:
- если язык игры не поменялся, включите и отключите данный мод в менеджере модов;
[+] Обновлён ERM Help до версии 2.10a - спасибо Bes;
- справочник теперь доступен онлайн- спасибо Bes, Elmore: https://h3era.github.io/ERM-Help/
[+] опция "Нейтральный город" переписана - спасибо Archer30:
- исправлены пересечения с другими фракциями из-за сторонних модов;
[+] опция "Алтарь Трансформации" переписана - спасибо Archer30:
- Теперь все существа 8-го уровня, ценнее Кровавых и менее ценные или равны Тёмным Драконам, будут преобразованы в существ 8-го уровня;
- Все существа, ценнее Тёмных драконов, невосприимчивы к трансформации.
- Все существа будут преобразованы только в не улучшенные типы . Например: Боевые гномы -> Гоги (вместо Магогов);
[+] опция "Боевые Машины III" полностью переписана:
- Число БМ теперь не устанавливается на 1 при передаче через кнопки HD mod;
- Возможность передать свои БМ ИИ героям;
- Возможность быстро передать все БМ одного типа на Alt+ЛКМ (Shift+ЛКМ по одной);
- Убраны дополнительные Баллисты при защите города с фортом и выше;
- стало возможным воскрешение здорового, но не полного отряда
- Переписаны диалоги покупки в городах и на фабрике БМ;
- Стало доступным лечение самих БМ (ИИ лечит машины, только если остальные отряды здоровы);
- Вновь опция добавляет 2 баллисты в кузницы городов каждую неделю;
- проигравший битву герой (не откупившийся) теряет все БМ;
- Доступна возможность колдовать на ход Палатки;
- опция адаптирована для мультиплеера (нужны тесты);
[+] опция "Боевые Машины II" полностью переписана:
- исправление позиции призыва отрядов;
- стало возможным воскрешение здорового, но не полного отряда
- Уменьшен шанс критического удара катапульты вдвое, как и сказано в описании;
- Палатка героя-защитника учитывала навык "Первой Помощи" атакующего героя;
- опция адаптирована для мультиплеера (нужны тесты);
[+] Добавлена функция, позволяющая перезагрузить файл кастомного диалога(DL):
!?FU(gem_DlgReload);
!#VA(dlgFileName:x);
[+] функция !?FU(gem_DlgDefProc); теперь поддерживает (add) параметр для изменения текущего кадра:
[-] Удалена лишняя строка описания в скрипте оруженосца;
[-] Удалено увеличения здоровья Палатки Первой Помощи до 750 С опцией "Боевые Машины III";
[-] Удалены лишние символы "%" в описании артефактов - спасибо Вебер К;
[-] Убрана возможность "Сдаться Случайному герою";
[#] Исправлено неполучение заклинаний героями после покупки книги заклинаний;
[#] Достижение "Душегуб" больше не работает против героев;
[#] Исправлено ошибочный номер игрока в опции "Охотники за наградой";
[#] Мод "Быстрые сохранения" теперь работает в мультиплеере;
[#] Исправлено отсутствие "Лечения" с опцией "Первая Помощь II" двугексовых юнитов;
[#] Исправлена невозможность удалить некоторые артефакты из рюкзака героя опцией "Использование Артефактов, свитков и знамён" - требуются тесты;
[#] Теперь "Отказ от Жилищ" также уменьшает прирост от не принадлежащих игроку объектов;
[#] Исправлен вылет при попытке перестроить Утопию Драконов в Город в онлайн игре;
[#] Исправлено перепутанные изображения кристаллов и самоцветов;
[#] Исправлено несрабатывание "отмены колдовства Берсерка" с надетым на герое Значком Смелости;
[#] Исправлен вылет при нападении на игрока-человека в Онлайн игре;
[#] Исправлен вылет при нападении на существ при попытке разрушить здание;
[#] Некоторые исправления в PvP битвах;
[#] Множество иных правок в моде "WoG скрипты" - спасибо Archer30;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.42 (27.12.2021)
Список изменений:
Построждественское Обновление!!!
[+] Обновлено ядро ERA до самой последней версии - спасибо Berserker:
- составные изображения с фоном pcx16 не учитывали перенаправления pcx;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R82 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён плагин "game bug fixes extended.dll" спасибо igrik:
- исправлена невозможность ударить отряд рядом с препятствием;
[+] Обновлён мод TrainerX:
- добавлена возможность изменять все параметры прокруткой колёсика;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod Rus":
- добавлен недостающий перевод;
- теперь цена на улучшение боевых машин отображается картинками;
[+] опция "Усиленные существа" частично переписана:
- оптимизирован код;
- призраки вновь теряют часть юнитов каждый день;
[#] попытка найма оруженосца без армии теперь показывает корректный текст;
Daemon_n
Привет. ты смотрел мои карту и сейв, а то установил новую версию тоже самое. И ещё вопрос при установке игры выскакивает
Attention.
Эти моды содержат ненужные файлы,которых не должно быть в сборке
А выскакивает, потому что "Attention.
Эти моды содержат ненужные файлы,которых не должно быть в сборке"
Я мог бы и без спроса файлы удалять, но есть шанс, что пользователи могли добавить в моды свои файлы. Даже и не знаю, как поступить, раз вас так пугает совершенно дословное предупреждение, пояснение и указания к действиям. Есть идеи?
Доброго дня! Вчера заметил интересный баг
мой союзник пытался нанять наемников на игрока с конкретным именем.
нанял типа 20 кровавых драконов, нажимаешь ок и опять показывается окно, где предлагается либо продать существ либо нанять наемников.
через 4-5 попыток он вышел из гильдии наемников и рядом появилась толпа кровавых драконов, которые никуда не двигались. Ждали две недели - драконы на месте. Когда союзник попытался на них напасть посыпались сообщения с ошибками (но игра не крашилась, просто как внут сообщения) и после каждой такой череды сообщений у союзника в рюкзаке появлялась книга заклинаний (последним окном об ошибке была как раз просто картинка книги и все).
Но на этом приколы не закончились - когда я подъехал к этим драконам и попытался напасть вновь сообщения об ошибке и в конце предложение ко мне присоединиться (умение дипломатии присутствовало, но не эксперт + довольно скромная армия (5-6 гидр). Я предложение принял, но драконы остались стоять на месте. А у меня в армии появилось 4000 драконов
опять нападаю и картина повторяется и опять у меня +4к драконов.
Пропали они с раза 4го или 5го и у меня по итогу оказалось 12тыс халявных драконов
стоит голая игра с лаунчера отсюда обновленная до крайней версии.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 28.12.202115:33
daemon_n, пришел ответ от лаборатории Касперского с отказом убрать из баз детект Лаунчера. Я не знаю, почему так и причины, в прошлый раз все убрали сразу же без проблем. Возможно просто нужно больше жалоб. Я сделал, что смог, но увы.
(28.12.2021 15:33)Panda Wrote: daemon_n, пришел ответ от лаборатории Касперского с отказом убрать из баз детект Лаунчера.
Конкретно про Heroes 3 Launcher\era\era.exe ?
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 28.12.202115:45
Elmore, нет, сама Эра, её дистрибутив и все екзешники не причем, и касперский никогда и не ругался на файлы Берсеркера (по крайней мере я такого не помню). Ругается при загрузке на файлы самого лаунчера.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.43 (01.01.2022)
Список изменений:
Новогоднее Обновление!!!
[+] Обновлено ядро ERA до самой последней версии - спасибо Berserker:
- Улучшена обработка генерации случайных чисел;
- Сражения для одного игрока снова недетерминированы;
[+] Обновлён плагин "game bug fixes extended.dll" спасибо igrik:
- исправлена невозможность ударить отряд рядом с препятствием;
[+] Обновлён мод "Battle Queue" - спасибо RoseKavalier:
- Новое уведомление в игре о минимально необходимом разрешении игры;
- Изменен рендеринг, позволяющий использовать png подмену кадров от ERA III;
[#] Новое исправление вылета при нападении в PvP битве;
[#] Исправлено обнуление Маны при игре с GEM и "Боевыми Машинами III";
[#] Исправлена принудительная смена фракции нейтралов с выключенной опцией "Нейтральный город";
[#] Очень много исправлений в текстах мода "WoG Scripts";
[#] исправлен бесконечный уход в защиту при вызове функции "Защита всеми";
всем здравия !
скачал последнюю эту вот сборку "лаунчер эдишн", обновился
много всякого непривычно, но интересно
спасибо вам за труды и развитие !
нашёл глюк/баг (вряд ли так должно быть...)
город Цитадель. отстроены и двор баллист и кузница.
не закупался несколько месяцев.
выкупаюсь...и что в кузнице, что во дворе баллист - везде продали подводы с боеприпасами, а баллист нет.
нашёл ещё глюк
с моей стороны волшебницы
со стороны врага "пожары" ( кони )
стреляю волшебницами ( целью выбирал первую клетку с конём, то есть с его головой)
создаётся клон коней (как и должно быть), но не рядом,а скрещиваясь на первой клетке ( получается сдвигать клона надо было на 2 клетки назад. а он сдвинулся на одну)
делается выстрел....
который попадает в клона коней и убивает его
далее эта первая клетка с конём уже не выбирается в качестве цели, и нужно выбирать вторую клетку ( то бишь клетку с его задницей)
на скриншоте видно. что мои пожары стоят поверх горстки пепла, то есть я ими атаковал уже только заднюю клетку вражеских пожаров
и ещё
тот же бой, те же волшебницы, стреляют по змеям горынычам, создаётся клон...который двигается на рядом стоящих кошмаров
кошмары исчезают (они есть,но их не видно)
спешно передвигаю клонов в сторонку ,чтобы ещё больше не заглючило
и вроде бы даже работают кошмары ...
но при попытке их полечить палаткой уже вылазит вот такой вот отчет https://disk.yandex.ru/i/qK2QYfkkrgSMqg
и подскажите , пожалуйста,
сейчас возможно ( убрали не убрали, переделали мб) изучать сколь угодно много навыков герою?
при этом чтобы они открыто изучались как и первые десять
то есть и при изучении в университете, и в школе магий в сопряжении, и в хижинах ведьм ,и просто с уровнем
?
а то вот у меня так было в старой версии игры, а тут вроде разрешил дополнительные 10 навыков
а свободно не изучаются, при входе в университет не даёт выучить новые, мол "ваш герой уже не может приобрести новые навыки"
с уровнем улучшить имеющиеся можно , но новые уже не дают
а то я любитель больших карт и прокачанных до умопомрачения героев...а тут ограничения
в боевой академии кстати с доп оплатой таки учат навыкам дополнительным...
может я где то в настройках галочку не поставил нужную , или наоборот выставил ненужную ?
(прибежал тут ламер, развёл флуд..а то читаю : админы да модеры обсуждают в основном )
duea, для всех навыков надо включить опцию "максимум вторичных навыков" и настроить ini файл в моде ERA scripts Rus.
Для 10 навыков достаточно лишь включить мод на 10 навыков
Если 10 дополнительных, то можно попробовать модом на их прокрутку. Может, откроет слоты
(01.01.2022 15:41)daemon_n Wrote: duea, для всех навыков надо включить опцию "максимум вторичных навыков" и настроить ini файл в моде ERA scripts Rus.
Для 10 навыков достаточно лишь включить мод на 10 навыков
Если 10 дополнительных, то можно попробовать модом на их прокрутку. Может, откроет слоты
не сразу дошло.не сразу , но нашёл, изменил. попробуем.
спасибо
дополняю: включенные настройки успешно отрабатывают даже при загрузке ранее начатой с другими настройками игры. всё стало изучаться везде.
спасибо ещё раз
ещё вопрос:
кольцо Мага ( сборник ) . от него прибавку можно увидеть лишь нанеся урон заклинанием ? или можно как то смотреть разницу с ним и без него до собственно применения заклинания ?
а то надеваю,снимаю, урон от заклинаний в описаниях не меняется, и на след ход пробовал.и в разных боях . всё одно - не меняется.
ага, вспомнил, еще одно наблюдение:
когда включены достижения, то есть всякие плюшки за посещения и тд
при посещении точек увеличивающих основные навыки , время от времени плюсуют дополнительный навык.
тогда как "посещая" эти точки на расстоянии с помощью "волшебства" - таких надбавок нет.
так задумано ? мол ходи ногами , посещай лично
или должны тоже прибавки быть ? и это что то не работает как надо ?
и теперь с волшебством посещать дистанционно мельницы , водяные мельницы и сады лепреконов уже нельзя ? или можно но не работает ?
Здравствуйте. Какая причина может быть у такого прикола?
Запуск с админправами, брандмауэр отключен (и служба тоже), анивирь отключен, интернет на компе есть - стим, например, запускается без проблем.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 02.01.202205:51
Ujaja, если 10-ка, то 10-чный вин дефендер нужно так же отключать, а лучше добавить лаунчер и игру в исключения. Если Каспер, то рекомендую переустановить сам Лаунчер. Так же возможны неполадки в хостинге, это увы как я понял, случается очень часто, чего я и боялся.
Panda, Другой пк с другим провайдером, с этого сайт не пингуется - превышен интервал ожидания запроса. Через тор захожу - сайт грузится. Неужели провайдер блочит?
Upd Походу реально проблема в провайдере. Попробовал зайти с телефона на H3launcher.tk - тот же самый непрогруз
daemon_n, Город Новосибирск, провайдер сибсети. Провайдер максимально помойный, давно бы на другого перешел, но другого в доме нет и не предвидится.
Я уж думал какая-нибудь вирусня с hosts или брадмауэр дуркует или еще что с системой. Проблемы с провайдером это хоть привычно.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 02.01.202208:50
Ujaja, проблема не в провайдере, а глобальнее. У меня тоже самое было, даже Эру и HD мод не мог скачать, приходилось клянчить её у Берсеркера или у остальных, чтобы мне её передали, как сломанный телефон.
К сожалению со временем таких проблем будет всё больше и больше.
daemon_n, Процесс так и не завершался. После установки эры вылезло предложение пропатчить с 2.40 до 2.43 вроде. После согласия началась загрузка/чеки и гдет на ~30% верней полоски начался затуп. Загрузка файла до 18-23% (когда как, зависимость не понял), мелькает что-то про проверку randomwallpaper.zip (тут могу ошибаться - очень быстро мелькает, а кучу скринов тогда делать не подумал). После чего всё начинается сначала, верхняя полоска так и остается стоять на месте. Патчер вырубил, эра запускается, версия эры 3.9.2., кнопка установить игру по-прежнему активна (мб это нормально?). Игра вроде работает, хотя в первый запуск был странный момент с созданием случайной карты - создал одну, вышел в меню, поменял настройки вог, создал вторую, а она идентична первой. Ща вроде нормально, но я сильно не экпериментировал.
daemon_n, короче имеется проблема со случайными картами. Если создавать карты одну за другой не меняя настроек - карты будут идентичны. Прогресс генерации при этом идет с одинаковой скоростью как для первой, так и для последующих. Если я например создал карту с настройками X - вышел в меню и создал с настройками Y - генерируется новая, соответствующая Y карта. Но если я снова, не перезапуская игру, попытаюсь сгенерировать карту с настройками X я получу первую карту 1 в 1, в списке сгенерированных случайных карт она тоже добавится. Перезапуск игры позволяет создать новую карту. Игра недопатченая мб поэтому?
Да, генерирует одну и ту же карту случайную, если не выходя из игры, входить в главное меню и сразу создавать. Причем вроде откатил обновление, но оно все равно теперь так осталось.
Всем привет. После последнего обновления столкнулся с такой ошибкой: https://ibb.co/6DqDcXn
Ошибка появляется при попытке атаковать юнита.
Появляется не каждую битву. и перезаход в игру помогает на пару боев. Но все же очень не комфортно.
Скрипт 736 открывал. Но что там не так увы не понял. ((
Подскажите. Чувствую там очень просто можно исправить...
Моды все стандартные из ланчера. Но добавил 2 мода:
[Gameplay] Third Upgrade Mod v2.13.3 [Amethyst Edition]
и
[Геймплей] Third Upgrade Mod Rus 2.13.3
Persifal, но ошибка явно в том, что что-то ставит существам некорректный тип. Нужен сейв именно с ошибкой - поизучаю пока
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Unit Man - 08.01.202212:30
(02.01.2022 18:18)Berserker Wrote: Unit Man, Вас интересует именно 3.58 или дальнейшее развитие Вога?
Мне самую крайнюю доработку, буду очень рад современному обновлению Вога ...
(02.01.2022 18:40)Elmore Wrote: Если нужна именно последняя версия игры с обновлениями и парой популярных модов - установите Лаунчер из 1го сообщения. А в нем нужную игру.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.45 (09.01.2022)
Список изменений:
[+] Обновлено ядро ERA до самой последней версии - спасибо Berserker:
- Исправлен повтор генераций случайных карт с теми же настройками;
- Удалена поддержка msg-файлов для работы редактора карт;
[+] Обновлен HD mod до версии 5.2 R84 - спасибо Baratorch:
[+] обновлён мод "Advanced Classes Mod" до версии 1.074- спасибо Perry R:
[+] обновлён мод "Random Wallpapper":
- Заменены некоторые картинки;
- Заменен логотип - теперь его можно поменять на любой png файл;
- теперь логотип добавляется плагином, а его координаты управляются через json файл;
- отдельное спасибо Strigo и RoseKavalier за помощь с плагином;
[+] в мод "Game Enhancement Mod" добавлены проверка и отображение локальной и онлайн версии сборки:
- проверкой версии и её отображением можно управлять через файл lang\gem_main.json;
[+] Опция "Кармические битвы" теперь лучше работвет с переигровкой битвы;
[#] Исправлено - "Двор Баллист" продавал подводы с боеприпасами;
[#] Исправлено вылет при нападении на нейтралов со случайным героем и "Боевыми Машинами III";
[#] Исправлено обнуление Маны при игре с GEM и "Боевыми Машинами III";
[#] небольшие правки в "Game Enhancement Mod";
доброго времени суток
сталкивался с этой проблемой и в более ранних версиях, ещё без лаунчера, но и сейчас есть.
моды те что с лаунчером идут, отдельно ничего не ставил. ( разве что количество возможных навыков поставил 40, как ранее описывали)
поместья не перенастроить, не появляется возможность выбора ресурсов.
я так понимаю это обычно происходит,если поместья не на первой странице навыков, хотя может сбой и по другой причине, не знаю
а, ещё довольно частая проблема :
например неудачный бой , командир умирает
загружаюсь , а командир всё равно мёртвый...
боя уже ещё не было,а командир всё равно уже труп.
ещё одна неудобность регулярная есть, но с ней даже не знаю куда обращаться на самом деле
обычно у меня подключено 2-3 монитора
вот и сейчас в героев играю на старом элт мониторе, а рядом стоят ЖК мониторы (кстати шрифты при разрешении 1280*960 замечательные, а вот при 1600*1200 страшные аж жуть почему то )
при движении экрана типичным движением мышки об край экрана, мышь часто выпадает за экран игры и начинает елозить на соседних мониторах
альт-табнусь, потыкаю мышкой по рабочему столу, по панели задач, вернусь в игру - снова какое то время всё нормально, экран передвигается ,мышь не убегает никуда
проходит ход другой,или ещё какое действие ( пока закономерность не выяснил) - и мышь снова начинает убегать на соседние экраны, за пределы игры
видео на мобилку заснял, могу подгрузить попробовать тоже...
(09.01.2022 11:09)daemon_n Wrote: duea, поместье не работает из-за мода на 10 навыков, так как id слотов 9-го и 10-го навыка не прописаны в скрипте.
Я уже сделал фикс для "Искусства войны", но не для "Поместий"
duea, в настройках hd mod (твики в hd launcher) есть опция. чтобы мышь не уезжала за окно. Через ctrl, кажись, проблема решается, либо выставь режим графики gdi, и проблема точно уйдёт
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 09.01.202215:50
daemon_n, Berserker, так, а повтор генераций случайных карт с теми же настройками был из-за Эры? Или HD-мод?
(09.01.2022 13:39)daemon_n Wrote: duea, в настройках hd mod (твики в hd launcher) есть опция. чтобы мышь не уезжала за окно. Через ctrl, кажись, проблема решается, либо выставь режим графики gdi, и проблема точно уйдёт
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.46 (10.01.2022)
Список изменений:
[+] обновлён мод "Random Wallpapper":
- исправлен краш при открытии меню сохранения/загрузки игры;
[+] Опция "Поместья II" теперь работает с модом "10 вторичных навыков";
[#] Небольшие исправления в опциях "Поместья I/II" и "Искусство Войны";
большое спасибо за поместья
а баллисты в цитадели не вернули в фабрику баллист ?
и вот снова командир труп, после загрузки
причем в бою командир умер, загружаюсь тут же из боя, проверяю : командир жив.
думаю ну пронесло.
атакую, открывается поле боя, командира нет
загружаю сейв перед боем - командир числится мёртвым.
батлсейв https://disk.yandex.ru/d/EVgVdv-SER60Ow
(11.01.2022 17:32)daemon_n Wrote: duea, баллисты вернул ещё в 2.45
или не вернулись, или нужно было удалять моды, на которые установщик ругнулся что мол не нужны ? ( повторюсь : сам не добавлял никаких ничего)
ибо 2.45 , в этом же сейве баллист нет
После обновления до 2.46 стал вылетать на ходе оруженосца, смотрю в моды и вижу:
Чего их два-то?
Один "Enhanced Henchmen" версии 1.1.3, другой "Henchman Mod" версии 1.2.
Так и должно быть?
Ссылка из описаний обоих https://www.h3wog.com/thread-76622-1-1.html ведёт на тему с "Enhanced Henchmen" версии 1.1.4. Но там иероглифы, а я с ними не очень.
daemon_n, ну я так и понял, спасибо.
На всякий случай снёс и заново перекачал сборку, а то вдруг, там и что-нибудь другое вредное завалялось . А то начал новую игру, добавил оруженосца и снова вылетает на его ходе.
У тебя вроде ж была в одной из недавних версий проверка и удаление лишнего?
галочка "отключить сообщения живых свитков перед боем" стоит
но сообщения всё равно вылезают.
чтобы не вылезали - приходится ещё раз отключать и включать галочку эту.
и можно ли , чтобы при обновлении лаунчер не выставлял новые настройки HD ,а оставлял те, что были до этого ?
из описания боевого духа войск : неподвижный глаз дракона из состава доспехов дракона (который защита и атака +1) вдруг прибавляет боевой дух и удачуна 1 ....
ну то есть просто ошибочка в описании , должно было быть написано "застывший глаз дракона"
ну это мелочи
вот ещё момент некритичный,но всё равно кривость :
обмен между героями ( разрешение экрана и настроек HD мода 1280*960)
тыкнул мимо галочки, в руке оказалась сфера воздуха...
та , что была в инвентаре героя слева.... https://disk.yandex.ru/i/DMuqfrR08Cg27Q
повторял умышленно, ибо потерял книгу магии воздуха, которая в предыдущем обмене так же случайно оказалсь в руке, думал что взялась из рюкзака, и бросил правому в рюкзак )
(15.01.2022 15:35)daemon_n Wrote: duea, 2-е - это так реализовано окно в hd mod - исправить может лишь его автор, Baratorch
понял.
Ещё вопросик, нубский :
есть возможность уничтожать артефакты в рюкзаке ? или только продавать на рынках артефактов/передавать другим героям ? ( ну и выкладывать землю если мод такой включен - я не пользуюсь )
а то ползёшь на край земли, по пути пару утопий зачистил - и надо обратно домой тащиться, чтобы выгрузить/передать/продать арты,ибо рюкзак полный уже...
(или быть может есть метод увеличения количества ячеек в рюкзаке раз в 10 ? )
(15.01.2022 16:23)duea Wrote: есть возможность уничтожать артефакты в рюкзаке ?
Ctrl+ЛКМ же. Жертвуешь за опыт как на алтаре, но вроде дешевле. За свитки, если что, получаешь ману, за знамёна добавку к мувпоинтам.
Только это не нативная возможность, а опция из ERA Scripts "Использование свитков, знамён и артифактов".
(15.01.2022 16:23)duea Wrote: есть возможность уничтожать артефакты в рюкзаке ?
Ctrl+ЛКМ же. Жертвуешь за опыт как на алтаре, но вроде дешевле. За свитки, если что, получаешь ману, за знамёна добавку к мувпоинтам.
Только это не нативная возможность, а опция из ERA Scripts "Использование свитков, знамён и артифактов".
ага, нашёл,спасибо. я не включал эту опцию, ну на больших картах без неё уже сложно теперь включил
описывал ранее проблему с мёртвым командиром после загрузки
оказывается не только командир мёртв может быть, но и палатки снесены могут быть уже...
ещё:
нажимаю правой кнопкой на ману героя ( включил мод с циферным отображением маны и очков перемещения) , а он мне показывает содержимое города...
на одном герое - одного города
на втором герое - другого города О_о https://disk.yandex.ru/i/tO4bdXxeIp30lw
с последней обновой при разрешении раб стола 1280*960 теперь не хочет запускаться в разрешении 800*600...
крашится тут же, на начальном экране
в режиме 1280*960 работает исправно
(испробовал режимы 32bit OpenGL by Verok (без скретч фильтров) и 16бит директ дро оригинальный )
(19.01.2022 19:15)daemon_n Wrote: duea, ну, тут же "русским" языком написано. Уж догадаться-то можно)
ну я просто запустил с этим , и играл с нерабочим модом ) проблем не было, кроме этой надписи в начале.
мой англицкий не настолько хорош
батл перевожу, а вот queue да с локализацией не осилил )
ну ежели это просто мод очередности - то и фиг с ним
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.47 (24.01.2022)
Список изменений:
[+] обновлён HD mod до версии 5.2 R85 - спасибо Baratorch;
[+] обновлён мод "Random Wallpapper":
- исправлена старт/загрузка карты без картинки; - Добавлен Русский для интерфейса Главного Меню - спасибо Sandris;
[+] Добавлена локализация мода на дополнительные сложности;
[+] Обновлена локализация мода "Advanced Classes Mod";
[#] исправлен краш при старте игры при низких разрешениях;
[#] исправлено зацикливание "пропуска хода" отряда в битве против случайного героя;
[#] исправлен краш при открытии главного меню, после победы/поражения в игре;
[#] исправлен краш при попытке запустить игру из папки игрой с кириллическими символами в пути;
[#] Несколько исправлений в функциях "gem_functions.erm";
это конечно хорошо когда есть энтузиасты делающие игру еще лучше, но хотелось бы найти рабочую версию с WOG плюшками. А то скачал эту версию на радостях, а многое и не работает из скриптов (флаг у города, черепа, артефакты за лвл и т.п.). Так мало того у меня не работает сам лаунчер, тупо не загружает игру, а потом и вовсе вылетает, как это исправить?
Здравствуйте. Скачал игру по ссылке в посте выше , а она не запускается-выскакивает окно с предложение выбрать папки-после выбора папки оно закрывается и ничегно не происходит. Может есть рабочая версия или я не так запускаю игру?
Что то много неубиваемых монстров на дорогах попадается, которые не пропадают и за которых дают ресурсы с золотом, которые выдаються после победы над мобами.
То есть я прям на нее устанавливаю лаунчер, ссылка на который под вашими сообщениями? Я хочу в рабочую WOG поиграть, которая не вылетает каждые 5 минут и в которой мобы не зависают. Есть ссылка на такую версию?
Юнитус, Не надо ничего устанавливать поверх!
Лаунчер желательно установить в отдельную папку - запустить его через появившийся ярлык - в нём выбрать (Вог) - нажать кнопку установить игру и он сам установит последнюю версию игры - просто выбрать папку для установки (отдельную - не надо в лаунчер), дождаться завершения и просто перенести ваши любимые моды из старой версии игры, включить их через кнопку менеджер модов в лаунчере и запустить игру - Вуаля
(03.02.2022 08:09)suftfree Wrote: Юнитус, Не надо ничего устанавливать поверх!
Лаунчер желательно установить в отдельную папку - запустить его через появившийся ярлык - в нём выбрать (Вог) - нажать кнопку установить игру и он сам установит последнюю версию игры - просто выбрать папку для установки (отдельную - не надо в лаунчер), дождаться завершения и просто перенести ваши любимые моды из старой версии игры, включить их через кнопку менеджер модов в лаунчере и запустить игру - Вуаля
Не устанавливыет-окошко появляется, но кнопка установки, вернее кнопка Далее неактивна. Все делаю как написали, но после выбора WOG (черный глаз слева вверху) нажимаю кнопку установить игру окно установки всплывает с неактивной кнопкой Далее.
(03.02.2022 19:34)daemon_n Wrote: Юнитус, много всяких нюансов повлияло на это, но проще всего играть во весь экран
Скриншоты не делались, прога скриншот зависала и не убиралось ее окно, приходилось перезапускать комп, так как это окно было над всеми и диспетчер задач не помогал. Поэтому уменьшил окно с помощью F4.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.48 (07.02.2022)
Список изменений:
[+] обновлён HD mod до версии 5.2 R91 - спасибо Baratorch;
[+] обновлён плагин "game bug fixes extended.dll" - спасибо igrik: - хижины ведьм теперь выдают все навыки на случайных картах; - добавлена проверка на Typhon.dll;
[+] обновлён плагин "battlereplay.era" - спасибо igrik: - теперь переигровка возвращает потраченные на откуп ресурсы при переигровке;
[+] в мод "WoG Scripts" добавлена новая ф-ция, позволяющая сбросить ГСЧ, основываясь на координатах объекта и переменной, случайно генерируемой при старте карты: !?FU(WOG_GetRandomSeedByCoord); !#VA(x:x) (y:x) (z:x) ?(seedResult:x);- 4-ый параметр возвращаемый
[+] в мод "Game Enhancement Mod" добавлен плагин, отображающий текущее количество мифрила;
[+] попытка починить лагеря беженцев, заполнив их новыми существами;
[+] Теперь при подборе мифрила в окне состояния отображается количество поднятого мифрила;
[+] Переписана функция выбора активного героя на Shift + ЛКМ на карте на внутриигровую;
[+] Переписана ф-ция получения случайного заклинания (!?FU7777 и !?FU7778: - оптимизировано на проход через все заклинания всего за 70 итераций, а не случайные 500; - исправлена проверка на Бан заклинания на карте;
[+] Переписана опция "Книга Заклинаний": - используется новая ф-ция генерации заклинаний; - добавлена проверка, если нет доступных заклинаний; - теперь генератор заклинаний всегда повторяет результат на той же книге заклинаний;
[+] Теперь результат посещение "рыболовного колодца" не меняется при загрузке игры;
[+] Теперь результат покупок случайных изменений за мифрил не меняется при загрузке игры;
[+] Переписаны все опции запрета заклинаний и связанные с ними объекты;
[#] исправлены нерабочие кнопки "Towns Menu" диалога. Заменён фон на родной: геройский;
[#] исправлено: при старте игры не загружались настройки опции "Отключение скриптовых сообщений" - ранее приходилось активировать диалог каждый раз для применения настроек;
[#] исправлен краш в бою с опцией "живые свитки" и модами "TUM" и "ACM";
[#] исправлен краш при посещении или клике по обелиску без заклинания;
[#] если заклинание "Видение" забанено, оно более не будет использоваться как заглушка, заменяя пустые заклинания;
[#] для оставления артефактов и войск теперь указана верная комбинация клавиш (Ctrl+ПКМ);
[#] множество иных исправлений;
Quote:[+] Теперь результат посещение "рыболовного колодца" не меняется при загрузке игры;
[+] Теперь результат покупок случайных изменений за мифрил не меняется при загрузке игры;
Мне кажется, такие вещи должны оставаться случайными. Кто хочет играть с сохраняемым состоянием генератора, может играть с опцией сохраняемого состояния. А принудительно внедрять подобный механизм в каждый скрипт с VR:R — зло.
Berserker, спасибо!
Насчёт генератора: я не могу с этим согласиться по той причине, что все события в игре повторяются при тех же действиях. То касается и заклинаний, и навыков, и даже поведении ИИ.
Тем не менее я готов выслушать любые мнения. Можно даже устроить голосование.
Berserker, поведении ии не случайное. Достаточно просто загружать автосейв, и ии всегда будет повторять свой ход
Про заклинания - я имел в виду их расположение в гильдии магов - они предопределены из главного сида, как и навыки при повышении уровня.
А что касается урона заклинаний, так он вообще не зависит от рандома, а зависит от базовых параметров и модификаторов.
Сопротивление и физ урон в бою тоже повторяются, если ходы человеком всегда те же.
Даже герои в таверну те же приходят после перезагрузки. В общем, отличаются лишь результаты быстрой битвы (не авто, а именно квик, на q, потому что там ломаются оригинальные механики игры). То же касается и быстрой битвы без отображения поля боя.
В общем, в идеале, конечно, было бы прицепиться к текущему сиду карты, и от него уже делать все VR:R; а кто хочет хаоса, пусть использует VR:T.
К слову, те функции, которые я переписал, имели VR:R. Я лишь добавил сброс генератора при вызове данной функции, исходя из координатов объекта, контрольного числа клетки (+1, если объект можно использовать повторно) и случайной "константы" от старта карты. Возможно, позднее добавлю ещё и тип/подтип посещаемого объекта, просто потому что могу)
И тем не менее я подумаю об опции "сохраняемых значений".
Только, скорее всего, она будет противоположной твоей идеи : "случайные значения при перезагрузке", потому что показательная опция "книга заклинаний", где игрок просто за 1-n перезагрузок роляет себе все самые крутые заклинания. Дд, Армагеддон, ТП - мол, "а чё"?
Quote:Сопротивление и физ урон в бою тоже повторяются, если ходы человеком всегда те же.
Нет. Чистый рандом.
Quote:Достаточно просто загружать автосейв, и ии всегда будет повторять свой ход
По моей памяти не всегда. Нужно проверять с Debug.Rng=1, будет ли RSeed при старте хода ИИ. Скорее всего, нет.
Quote:В общем, в идеале, конечно, было бы прицепиться к текущему сиду карты, и от него уже делать все VR:R; а кто хочет хаоса, пусть использует VR:T.
Это не идеал. Случайные события должны быть случайными. И все вызовы random() в игре являются случайными. Состояние генератора намеренно не сохраняется в сейве. Только для отдельных элементов вроде навыков и заклинаний в городах, а также препятствий в бою сделаны исключения по понятным причинам.
Скажем так, если что-то логически должно генерировать на старте карты — это одно. Если что-то генерируется в процессе посещения объекта — это другое.
А я за то, чтобы как можно больше значений генерировались при создании карты. Иначе игра "заставляет" перероливать через save/load в процессе игры. Если возможно, то сделать это опциональным для любителей выбить лучшее.
Добавлю свое важное мнение: ходы ИИ могут быть разными) замечал несколько раз.
При чем мне это сильно запомнилось из-за того, что при ходе ИИ игра вылетала. При 3-4 загрузке, ИИ пошел в совсем другую сторону, тем самым спас партию от вылета... еще на несколько ходов)
Всё потому, что состояние ГСЧ никогда не сохранялось в файле сохранения. И не должно было. Точно также случайный ресурс в начале недели не привязан к чему-либо. И случайное событие колодца не должно. Либо должно зависеть в том числе от текущего дня. Имхо, игровой день + соль/секретный ключ/параметр карты = достаточно для псевдослучайного результата.
Всё верно! Чтобы ход изменился, надо самому сделать иные действия после загрузки, и тогда и только тогда меняется поведение ИИ.
Достаточно, порой, сделать лишнюю покупку/постройку, новое движение.
И совсем не обязательно делать это в пределах видимости ИИ. Тут как с поведением в бою: иные ходы - иной разброс на урон и морали.
Да того, как заниматься сборкой, я ведь и поиграть немало успел
Berserker, что касается ресурса пруда и, как ни странно героя в таверне, тут спорить не буду случайные (ну, наверно, недельный сброс я смогу простить), но объясните же мне, почему же заклинания в книжке заклинаний, ловля в колодце и смена заклинаний в шрайнах за мифрил должны быть так нещадно обузофильными?
Потому что они никакого логического объяснения детерминированности для таких процессов нет. Тут именно что случайное значение, как бросок кубика в ролевой игре. Не нужно пытаться каждый вызов random() привязывать к чему-либо.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.49 (08.02.2022)
Список изменений:
[#] исправлено обнуление очков передвижения героя с опцией "Удвоенное число очков передвижения";
[#] Обелиски не предлагали использовать заклинание;
[#] иные мелкие исправления, но все ждали именно первый фикс
Ну тогда понятно. Ты прикинь, портишь y[1] во время вызова UN:R2.
Это если ты в обработчике события работаешь, то там y-переменные уже сохранены Эрой и можно кодить что угодно. А в произвольном хуке, активируемом ЕРМ командами портить память нельзя.
Решение простое → вернуть значение y[1], которое было до этого после выполнения команды.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Unit Man - 09.02.202221:41
Всем добро здравствовать и хорошо здоровствовать.
(08.01.2022 22:28)daemon_n Wrote: Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.45 (09.01.2022)
Порадовала новость меня эта!
Нынче ознакомился я с HoMM3 ERA Plus, по совету HeLGTLA. Правда вот не все скрипты работают, что-то не так установилось. Но, всё же впечатлён весьма... Жаль времени не на всё хватает, но надеюсь потом заручусь технической поддержкой в будущем здесь. Ну а вообще узнав об новшествах... я понял, как отстал от современности по классике жанра ...
Успехов в нароботках, спасибо за ваши колосальные труды!!!
(09.02.2022 21:41)Unit Man Wrote: Нынче ознакомился я с HoMM3 ERA Plus, по совету HeLGTLA. Правда вот не все скрипты работают, что-то не так установилось.
Скрипты необходимо переписывать под ERA+, поэтому они выключены от греха подальше. На данный момент поддерживаются только опции самой ERA+, но уже в следующем обновлении заработает одна из стандартных воговских опций, т.к. их очередь уже подошла.
(08.02.2022 01:00)daemon_n Wrote: Nevemor, Berserker, вот вы и попались
Всё верно! Чтобы ход изменился, надо самому сделать иные действия после загрузки, и тогда и только тогда меняется поведение ИИ.
Достаточно, порой, сделать лишнюю покупку/постройку, новое движение.
И совсем не обязательно делать это в пределах видимости ИИ. Тут как с поведением в бою: иные ходы - иной разброс на урон и морали.
Да того, как заниматься сборкой, я ведь и поиграть немало успел
Только вот прикол в том, что я никаких других действий не совершал) всё также пропускал ход (автосохранение на конце хода).
Berserker, Насчёт колодца - я думаю что все объекты являются запрограммированными и дают один и тот же результат - пусть работает как лагерь где в зависимости от недели нанимаются юниты.
Пусть поведение объекта программируется на каждую неделю - а то игроки будут (абузить) загружаться и искать лучший результат
Здравствуйте всем. Очень давно в героев не заглядывал, хоть в свое время шикарно шарил в моддинге 3-х. Вопросов несколько возникло.
Почему на этой сборке не работает очень много конфигов вога которые включены внутри игры?
Также почему то не срабатывает включенный мод на выбор портретов героев и мод конкистадор. Файлы мода выбора портретов кстати нашел в папке Era+
(11.02.2022 11:24)Noel Wrote: Почему на этой сборке не работает очень много конфигов вога которые включены внутри игры?
Также почему то не срабатывает включенный мод на выбор портретов героев и мод конкистадор. Файлы мода выбора портретов кстати нашел в папке Era+
Несовместимо с ERA+. В течение года совместимость будет добавляться по мере готовности воговских опций (их невозможно все переписать за 1 день если что).
XEPOMAHT, так возьми мои наработки по WoG Scripts 2. Они работать будут все! Я же писал их учитывая ERA+. Там хоть и не много, но в районе 20-25 скриптов переписано полностью, и они совместимы с ERA+
(11.02.2022 11:55)igrik Wrote: так возьми мои наработки по WoG Scripts 2. Они работать будут все! Я же писал их учитывая ERA+. Там хоть и не много, но в районе 20-25 скриптов переписано полностью, и они совместимы с ERA+
Возьму обязательно, мне бы только ссылку на них. Но в начале я переписываю встроенные воговские опции, т.к. с ними больше всего проблем и вылетов.
В версии 2.49 при игре на случайной карте все школы колдовства при выборе обучения вторичным навыкам предлагают только "Орлиный глаз". На любом ходу ((, ничего кроме этого. Даже после того, как выучен навык до эксперта в этой же школе.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.50 (13.02.2022)
Список изменений:
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R94 - спасибо Baratorch: - множество фиксов для ERA, в т.ч. исправление вылета при нападении в PVP c разными настройками быстрой битвы;
[+] Обновлён мод и скрипт "Улучшенные Оруженосцы". Теперь опция должна корректно работать в мультиплеере - спасибо Archer30;
[+] Обновлён мод трейнерX - добавлено обновление диалога заклинаний;
[+] Новая иконка и рамка мифрила - спасибо Elmore;
[+] Добавлен фикс AI Value, повышающий общий лимит армий для ИИ - спасибо Archer30;
[+] Обновлён перевод для "Advanced Classes Mod Rus" - спасибо Stonem;
[#] Исправлена невозможность запустить игру с новыми плагинами без MSVCR140.dll;
[#] Заблокированы возможность сделать клики мышкой вне области диалога встречи героев, что ранее вызывало ненужные действия;
[#] исправлено отсутствие текста в некоторых диалогах ADM - спасибо Archer30;
[#] небольшие правки в опция "случайный герой" и "Кармические битвы" - спасибо Archer30;
[#] исправлено прекращение смены навыка в "Школах Колдовства";
[#] Исправлены ф-ции обращения к плагину в моде "Улучшенные оруженосцы" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена ошибка с затёртым id массива с опцией "Гноллы-мародёры бьют первыми";
[#] Первая попытка исправить вылет при получении "Достижений";
[#] иные мелкие исправления;
(13.02.2022 16:29)daemon_n Wrote: Sirgun, ты установил без оригинальных файлов игры.
Ты либо ставь поверх героев, либо с оригинальными данными игры
Все устанавливал что просило.
И еще мне ее вчера все таки удалось запустить, но без обновления. Версия 2.4 вродь, сразу после установки запустилась, а вот после обновления перестала с той же ошибкой.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.52 (16.02.2022)
Список изменений:
[+] Обновлён HD mod до версии 5.2 R95 - спасибо Baratorch:
[+] Обновлён мод "Wog Graphic Fix Lite" до версии 2.8.1 - спасибо Grossmaster;
[+] Номер доступной версии теперь берётся с GitHub.com;
[+] Ф-ция !?FU(WOG_GetSkillInfoByClick); перемещена в файл 80 wog - base.erm для удобного пользования из других erm-файлов, ф-ция корректно работает и с модом на 10 навыков:
!#VA(itemId:x) (heroId:x) (skill:x) (skillArea:x) (skillSlot:x);
[+] Частично переписаны и оптимизированы опции "Разведка" и "Орлиный глаз II";
[#] Исправлен номер версии в главном меню;
[#] Исправлена ошибка не выданным id для массива с опцией "Гноллы-мародёры бьют первыми";
[#] удалены отладочные сообщения - спасибо Archer30;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.53 (17.02.2022)
Список изменений:
[+] Теперь удаление кнопок в окне города происходит незаметно;
[-] удалены лишние файлы;
[#] Исправлено некорректное срабатывание ф-ции взаимодействия с навыками в окне героя;
[#] Исправлено отсутствие описания мифрила;
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Unit Man - 18.02.202203:38
(09.02.2022 22:12)XEPOMAHT Wrote: На данный момент поддерживаются только опции самой ERA+, но уже в следующем обновлении заработает одна из стандартных воговских опций, т.к. их очередь уже подошла.
Я переписываю встроенные воговские опции, т.к. с ними больше всего проблем и вылетов.
Успехов, спасибо!
(13.02.2022 17:28)daemon_n Wrote: Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.50 (13.02.2022)
Надеюсь, что в ближайшем будущем я подсоберу на сталкерских просторах геройщиков. Чуть по чуть занимаюсь разделом по третьим Героям, думаю добавить ссылку на этот сайт, что бы люди здесь могли брать нужную им информацию.
Постеменно вникну в здешние темы форумов и составлю список адресатов на здешние ветки.
Нынче ознакамливаюсь с Модификацией МОР... очень круто сделано....
daemon_n,
Все обновленья выходят со дня
Выпуска сборочки славной!
И все настроенье приходит всегда
С каждым пропатчем сей славным
Мы в ожиданье развитий игры
Разуму нам недоступном
Но каждый патч нам приносит часы
Той атмосферы, что радует дни!
Народ прославляет работу твою -
Димон, ты на веки в почёте!
Никто не забудет прогресс сетевой,
Что стал всем доступен на сборке.
Но, вот не задача, узнали все мы,
Что Лаунчер вновь заморожен!
Но мы не грустим, мы уверены в том,
Что вскоре он будет доступен!
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.54 (20.02.2022)
Список изменений:
[+] добавлено отображение названия артефактов в строке состояния и на ПКМ - спасибо Archer30;
[+] Снижена вероятность появления знамени полководца в новых отрядах, размещенных "Неделей монстров" (33% -> 25%) - спасибо Archer30;
[-] временно скрыта кнопка доп. опций в городе;
[#] удалены лишние отладочные сообщения;
[#] исправлено неполное отображение версии на некоторых системах;
[#] некоторые исправления в меню "ADM" - спасибо Archer30;
эхх
играл себе играл на 2.49...потом дай думаю гляну, чего там с обновлениями, а то всё никак не чинит никто отображение сообщений живых свитков ( стоит галочка не показывать, но всё равно показывает, пока не выключишь и не включишь снова), и мёртвого героя после загрузки тоже никто не чинит...
ага
обновил до 2.54
залезаю в option 824 - 28 secondary skills.ini
как обычно исправляю на 40 ( и 50 и 28 уже попробовал)
и что ? а ничего, учится два доп скила через отдельное окошко и всё....
обновления с фиксами теперь ниалё я так понял ? так скажите тогда как откатить хотя бы ? или как победить этот косяк ?
в предыдущих версиях писал 40 и всё работало, все навыки качались
больше не меньше
сейчас не работает ни с 40 ни с 50 ни с 28 , специально в скобочках уточнил
сейв с 999999999 опыта перед боем https://disk.yandex.ru/d/EVgVdv-SER60Ow
duea, успешно выучил все навыки на твоём сейве с цифрой "28".
Вероятно, ты делал изменения безе перезагрузки игры, либо не сохранил файл, либо изменял не тот файл.
всё, я понял
кнопку "выкл" я не нажимал
а вот двойной клик я там сделал случайно...помню
только не думал что он выключает включает что то....
потому не придал значения
daemon_n, впору сделать контроль на активацию жизненноважный модов и , если те отключены, выводить крупно текстом мол "в игре отключен важный мод, если вы это сделали намеренно,то проигнорируйте это сообщение,иначе включите его в менеджере и перезапустите карту"
Соберитесь все вместе (именно все разбирающиеся, тут нужно много умов) и соберите технический концепт отличного менеджера модов. Со всеми удобствами, необходимостями и всевозможными проверками совместимостей модов. И если получится, я постараюсь реализовать в Лаунчере.
(22.02.2022 20:11)Bes Wrote: daemon_n, впору сделать контроль на активацию жизненноважный модов и , если те отключены, выводить крупно текстом мол "в игре отключен важный мод, если вы это сделали намеренно,то проигнорируйте это сообщение,иначе включите его в менеджере и перезапустите карту"
If you are using the Difficulty Mod you must make sure that the option "Neutral Aggression" is turned off. Also you must make sure that your setting in the "Mixed Neutral" mod is configured correct if you use it.
(22.02.2022 20:55)daemon_n Wrote: Bes, я сам не любитель кликать на всякие уведомления - это моя самая нелюбимая часть ВОГ - тьма диалогов с одной кнопкой "ОК"
Даже и не знаю, как поступить, если честно, но что-то явно надо делать
Выведи на старте карты в лог крупными буквами, что базовые моды такие-то не найдены и последующая игра будет некорректной
daemon_n, поддерживаю. По большому счету обязательными являются только моды WoG и Era Erm Framework, остальные опциональны, и выводить какие-то предупреждения при их отключении считаю излишним.
Мне кажется, основная проблема в большом количестве модов в менеджере, что может сбивать с толку. Неплохо бы их как-то более компактно организовать.
Для начала предложил бы галочки в опциях "скрывать категорию", "скрывать приоритет", "скрывать обязательные моды" (или наоборот "показывать"), чтобы список можно было сделать более компактным.
Или вообще реализовать возможность скрывать отдельные моды (в контекстное меню добавить пункты "скрыть" и "показать скрытые моды".
Здравствуйте герои! Играю по локальной сети с другом. Когда происходит бой c другом, ход не передается. То есть у меня отображено что ходит друг, у него что я. Подскажите пожалуйста что делать?
(06.03.2022 12:53)suftfree Wrote: Гноль, Попробуйте сыграть онлайн - надо пройти регистрацию и создать комнату в онлайн лобби
В локальной же сети я использую Radmin VPN
Похоже что решили проблему. Брандмауэр сделали разрешение заново и все работает.
Друзья, помогите плз. Решил N лет спустя поиграть, перекачал все готовые сборки тут - то одно не работает, то другое (в WOG опциях). Мне бы просто WOG в HD качестве... Сам я сборку никогда в жизни не соберу... Киньте плз ссылку, если таковая имеется )
Ну да, есть такие странности. Например в сборке HoMM3 ERA HD Rus/Eng Clear не работают некоторые опции вога или эры. Например монстры если их неделя не появляются на почве, не срабатывает запрет на появление опр. артефактов и т.п.
Ну а на Эра + там просто надо с нуля делать реализацию всех вог опций. Хотя там половина тех опций бестолковая и ненужная
Например включаю - начать героем 5-го уровня - начинает с 1-го. Или ставлю опцию - Первые деньги - их нет. Или не работает выбор при Быстром бое... Хотя я сейчас в сети нашел сборку Панды и Вашу, где работает ВСЕ.
Viking, в текущей сборке данных проблем замечено не было. Разве что с опцией случайный герой может слетать быстрая битва.
Но я проверю, как будет время, всё остальное. Очень желательны сейвы с демонстрацией проблем.
Есть 2 сборки:
Сборка ERA III - HoMM3 ERA HD Rus 3.8.0 Full by Panda (v.3.8.0.1.100 от 04.07.2021)
Сборка ERA III - HoMM3 ERA HD Rus 3.9.2 Full by Panda (v.3.9.2.1.204 от 18.02.2022)
я так понял, вторая сборка, это продолжение первой.
Где можно посмотреть список изменений?
Что сборка ERA III - HoMM3 ERA HD Rus 3.8.0 Full by Panda (v.3.8.0.1.100 от 04.07.2021) больше не поддерживается я в курсе.
Но ERA III - HoMM3 ERA HD Rus 3.9.2 Full by Panda (v.3.9.2.1.204 от 18.02.2022) вышла недавно. У второй сборки в название файла добавилось v2.
Из чего я делаю вывод, что эта одна и та же сборка, только разных версий. Кроме версии ЭРЫ, что еще поменялось. Больше сотни изменений (100 против 204).
Как скачать полную последнюю сборку без лаунчера(минуя его). Проблема в том, что я в Украине и в русский интернет меня не пускает через встроенный браузер лаунчера, а при переходе по прямой ссылке https://h3launcher.tk я вижу невнятный сайт, с невозможностью зарегистрироваться и без ссылки на скачивание.
Добрый день, помогите разобраться стоит этот лаунчер и последняя сборка с эрой 3 обновил сам Advanced Classes Mod есть более свежая версия и закинул мод Third Upgrade Mod v2.14.1 for ERA вроде должно все работать, но вылетает ошибка или просто без ошибки выкидывает когда я или комп пользуется (как я понял) магией воскрешение, подскажите как можно поправить ее....
(15.03.2022 13:24)PerryR Wrote: KeHu, Disable the Third Upgrade Mod until a proper version has been uploaded.
Fix is available but not officially released
Thanks for the answer, I would rather have a fix, I really liked the mod, the only thing I would add is more assemblies of artifacts. Thank you for your invaluable work!
(16.03.2022 13:19)PerryR Wrote: KeHu,
okay later we can link the fix here
"Thank you for your invaluable work!"
Good day. IS it possible to run Advanced Classes Mod +Third Upgrade Mod for now?
If not, wich versions of ACM+TUM is possible to run together?
Thx for answer.
KeHu, https://dropmefiles.com/40bBR
here is the fixed amethyst.dll you must replace in the Resound/ERAPlugins folder
This file will fix the resurrection animate dead crash ....
shingelevich,
You can run both mods together yes.
But the current release from the Third Upgrade mod must be patched with the file I provided above. Until the author decides to patch the bugged version I cannot recomment to use the Third Upgrade Mod.
(17.03.2022 10:17)PerryR Wrote: KeHu, https://dropmefiles.com/40bBR
here is the fixed amethyst.dll you must replace in the Resound/ERAPlugins folder
This file will fix the resurrection animate dead crash ....
shingelevich,
You can run both mods together yes.
But the current release from the Third Upgrade mod must be patched with the file I provided above. Until the author decides to patch the bugged version I cannot recomment to use the Third Upgrade Mod.
Thx a lot for an answer! Keep going with your mods, dear devs!
Игра запускается, но обновить не могу, да и удалить через лаунчер тоже.
Пытался переустанавливать игру (удалял через Uninstall в папке с игрой), переустанавливал лаучер (удалял так же через установщик), чистил реестр. Все без толку скрин
Подскажите две проблемы с игрой 1) постоянно открывается при запуске с лаунчера кнопки играть и НД-мод файл main.vbs в виде страницы блокнота, игра не запускается. 2) И делает ошибку при запуске игры через мод-менеджер файл 75 wog - secondary skills boost.erm - он даже отключенным не отключается только из модов если убирать, тогда ошибка не выскакивает.
Простите, но я не понимаю как это по умолчанию как выполнение скрипта. Такой опции нету же. Я попытался вставлять доступные программы, но игру это не открывает. Поставил выполнение как wscript.exe, так теперь вообще не меняется программа ни на что, а при открытии пишет ошибку "индекс выходит за пределы допустимого диапазона".
Я не понял, это ведь только лаунчер, а не игра. Чем мне это поможет?
З.Ы. Как я пронял глюки 3.58F - никто не правил. Как тот же глюк с палаткой или с оружейником. Здесь есть один плюс: после сбоя скрипты не отваливаются (палатка перестаёт лечить а оружейник перестаёт улучшать артефакты), как это было в 3.58.
RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - daemon_n - 25.04.202221:03
Avenger_kz, игра устанавливается из лаунчера
RE: » [Архив] игровых сборок Героев III - Avenger_kz - 26.04.202216:06
(25.04.2022 21:03)daemon_n Wrote: Avenger_kz, игра устанавливается из лаунчера
Установил, попробовал - пока полёт нормальный. Во всяком случае серьёзных глюков пока не ловил, а передача собственности происходит нормально.
Есть правда всякого рода непонятности, с которыми столкнулся, но с ними надо более ближе познакомиться, так сказать. К примеру был непонятный прирост поголовья, когда численность армии прирастала меньше номинального (к примеру 7+7 - оказывается 12). При активном дополнении "тиран", - захваченные у этого игрока производные не давали прироста в численности, в его же захваченных городах. Меню в HD - всё равно иное, но как я понимаю - это не правится.
Avenger_kz, все баги прошу более подробно описать в дискорде
1 - похоже на рандомайзер
2 - меню всегда можно поменять - есть в менеджере модов даже мод на случайные обои
Avenger_kz, Есть и видео меню! (в дискорде есть превьюшки)
2 - можете отсюда скачать мод на видеозаставки в меню (1.24Гб) (Есть возможность добавления своего видео) http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6571&pid=133309#pid133309
мод на случайные обои (в менеджере модов) - можете править под себя - подробнее в личку
устав от багов в многочисленных предыдущих версиях,скачал лаунчер,поглядеть что нового,установил через него,играю WOG.
1.в опциях вогификации/правила карты стоит выбор правил в начале каждой игры и на иное не меняется.в начале каждой игры вываливается портянка с выбором правил на 2х страницах.
2.в системных опциях в настройке скорости движения героя(4 пресета)скорости 1-2-3 ничем не отличаются,герой не ездит а ползает,на 4 летает.у меня обычно троечка стоит,но тут от нее толку нет.скорость противника 1-2 так же ничем не отличается,на 3 летает.
3.шрифт стал сильно меньше,ну или сам шрифт такой.для глаз не комфортно.прошу к этому отнестись серъезно.у кого-то с детства зрение не очень,у кого-то в процессе жизни ухудьшается(от этого никто не застрахован).
4.есть ли опция,чтоб убрать из гильдии магов исследование заклинаний?или это вшито в игру?
5.рыболовный колодец одноразовый.кому как,но мне надо многоразовый,это увеличивает вариативность игры.почему бы такие изменения не делать опциональными?пусть каждый настроит как ему надо.это же касается наличия кнопок отмены(хижины ведьм и тп) - мне их ненадо,но выключить не могу.
wpion,
1 - это настраивается на странице "ПРАВИЛА КАРТЫ"
2 - зависит от настроек графики и стретчинга - поиграйся с настройками hd mod
3 - тот же ответ
4 - да, в гем -меню - в верхнем правом углу открывается меню гем-опций. Либо просто "тильда"
5 - работаем над этим, будет исправлено позднее
daemon_n,не знаю в чем было дело,но после перезапуска лаунчера,и новой генерации правила карты смог переназначить.
с неспешностью движений героев и карты разобрался.за это отвечают твики лончера HD мода <OpenGL.SmoothMapScroll> и
<OpenGL.SmoothHeroMove>,поставил там 0.стретч фильтры можно не трогать.может кому-то пригодится.
спасибо за помощ и внимание,до новых встреч).
на второй партии пошли краши на ходу бота.типа - этого не должно быть,но произошло,с предложением обновить HD мод.загрузил с автосейва - вроде проскочило,но дальше опять краш.на третий раз краш стал стабильным.прикладываю карту,сейв,краш логи.крашится на ходу фиолетового 100%(проверил раз 10).просто передайте ход. https://disk.yandex.ru/d/dpYexCC8vG3LLw
сыграв еще несколько рандомок могу сказать,что краши происходили на всех картах.так же иногда игра просто закрывается,без каких-либо сообщений.все это происходило исключительно на ходу бота.грузил с автосейва,передавался,и игра идет дальше(не всегда с первого раза).играю всегда в wog,рандом карты xl 2 этажа без воды 5 ботов.
по мелочи - бывали генерации с типом земли не соответствующему типу стартового замка.так же были генерации с 2мя замками.в разных ситуациях это все имеет значение.
Добрый день, скачал по ссылке https://disk.yandex.ru/d/u7L2iDiDFEWewA
HoMM3 ERA HD Rus.exe
Утсановил, обновил HD Mod.
При любом нападении на монстров, вылетает ошибка - Error! Failed to open :"\GAMES\????? ????!.GM1' file for write.
Через альт таб, закрываю эту ошибку и в игре появляется сообщение - игра ?????? ?????! не сохранена. Нажимаю ок и сразу начинается битва.
Как я понимаю, проблема в автосэйв файле, его надо убрать галочку, только чтение, но не понимаю, где этот файл найти ?
Подскажите пожалуйста, что делать !?
Дратути.
Я хз, фиксили ли здесь такой баг, и вообще, в ту ли тему я пишу, но... Есть такой эксплойт нехороший, связанный с сохранением перед битвой. Дело в том что, когда у тебя командир Суккуб, и ты нападаешь на кого-то, часть его войск присоединяется к тебе, и, видимо только после этого происходит сохранение. Если потом независимо от результата битвы загрузить эту сохраненку, то окажется, что к нам уже присоединены те самые вражеские войска. И таким макаром можно нападать и загружаться до победного конца, стакая чужие войска у себя и уменьшая вражескую армию до нуля. Доходит до смешного. Нападаешь на 1000 лазурных драконов своим одним скелетом, отжимаешь условные 200 драконов, а потом загружаешься и идешь выносить всех и вся этими 200 драконами. Изи вин. Кстати, процент отжимаемых войск Суккубом следовало бы уменьшить раза в 2-3 (или сделать его экспоненциальным в зависимости от численности защищающейся армии), а то Суккубша сильно имбовым командиром получилась. При более-менее прокаченных скиллах, наличии хороших артефактов и заклинаний, можно даже с одним скелетом и 200 лазурными драконами сразиться с 800 такими же драконами, и выйти победителем, даже не пользуясь эксплойтом с сохраненкой.
И есть еще один лютый эксплойт с этими сохраненками перед битвой. С их помощью можно проходить через нереальные пачки монстров и гарнизоны. Как это работает? Пройти рядом с монстром по соседней клетке мы не можем - придется сначала его вынести, но напав на монстра, и потом загрузив эту сохраненку, мы оказываемся вплотную к монстру, и можем рвануть на следующую "запретную клетку". Опять загрузившись, мы уже можем спокойно выйти из поля защиты монстра и топать дальше по своим делам. С гарнизонами еще проще. Напал, загрузился, стоя прямо в гарнизоне, и почапал дальше.
Еще один подлый баг вспомнился. Ресурсы, артефакты и ящики пандоры, у которых есть стража, исчезают с карты, если отказаться биться с этой стражей. Это, мягко говоря, напрягает. Я бы хотел просто вернуться позже, чтобы смахнуться за этот предмет, а так приходится запоминать, какие предметы пока нельзя трогать. А поганый ИИ заранее знает, что там стража, и не трогает их.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.55 (26.06.2022)
[+] Обновлена платформа ERA до версии 3.9.3: огромный список изменений, направленный на исправления в PvP играх - спасибо Berserker: - если вкратце, то переписан движок генерации случайных чисел - не используйте VR:T в мультиплеере, да и вообще; - возвращён вызов ф-ций на удалённом ПК "!!FU(Foo):D"; - добавлены события: - "OnBeforePlaceBattleObstacles" - срабатывает после "OnBeforeBattlefieldVisible"; - "OnAfterPlaceBattleObstacles" - срабатывает после размещения ВСЕХ препятствий; - Редактор карт теперь использует "*.msk"-файлы вместо "*.msg";
[+] Обновлён HD mod до версии 5.3 R4 - спасибо Baratorch: -¯\_(ツ)_/¯;
[+] Добавлен новый геймплейный мод "Human AI" (включен по умолчанию) - спасибо Ameranth: - улучшает поведении ИИ почти во всех возможных аспектах; - позволяет обмениваться армией и артефактами; - минимизирует боевые потери; - даёт ИИ упор на прокачку определённых героев; - все ф-ции мода настраиваются в "AMER_HumanAI.ini" внутри мода;
[+] Добавлен новый геймплейный мод "NewSpells" (отключен по умолчанию) - спасибо AlexSpl, Sokiee: - добавляет в книгу заклинаний и все игровые таблицы 18 новых (и не очень) заклинаний; - полная поддержка модом исследований заклинаний; - ИИ превосходно и охотно пользуется новыми заклинаниями;
[+] Добавлен новый графический мод "Stalker Spells Mod" (включен по умолчанию) - спасибо Helgta, Sandris; - изменяет внешний вид в книге заклинаний и Гильдии Магов; - новые и высококачественные эффекты заклинаний; - новые звуки;
[+] Полностью переписаны большинство опций модов "ERA Scripts" и WoG Scripts" - спасибо Archer30, igrik; - часть WoG-опций были вырезаны из меню и включены принудительно из-за своей полезности и незаменимости; - порядок опций слегка изменён; - переведены большинство текстов в json формат; - с 0 переписаны многие опции на ERM 2.0 и прямой работе с памятью; - повышена совместимость с прочими модами; - во многих местах повторяющиеся и неудобные диалоги заменены на нативный интерфейс или удалены за ненадобностью;
[+] Обновлены локализации большинства модов, перенесены в формат json и перемещены в мод "WoG Rus";
[+] Обновлён мод "TrainerX" до версии 3.4 - спасибо Archer30: - добавлен почти полный перевод; - добавлена графический интерфейс для добавления артефактов и существ из других модов;
[+] Обновлён мод "Wog Graphic Fix Lite" до версии 2.8.3 - спасибо Grossmaster; - исправлена графика большинства WoG-объектов; - подправлена графика некоторых существ - спасибо Dalion;
[+] Обновлён мод "Advanced Classes Mod" до версии 1.081 - спасибо PerryR: - все диалоги теперь отображают 5 уровней вторичных навыков как текстом, там и картинкой; - добавлен "Мобильный Рынок времени", позволяющий забыть любой Вторичный Навык за плату; - множество исправлений и прочих нововведений (подробнее в changelog.txt внутри папки мода);
[+] Обновлён мод "Advanced Difficulties Mod" до версии 1.036 - спасибо Archer30, PerryR: - добавлен новый диалог настроек оруженосца; - добавлен новый диалог настроек "Third Upgrades Mod";
[+] Обновлён мод "Улучшенные оруженосцы" - спасибо Archer30; - добавлены новые опции; - теперь параметры оруженосцев корректно передаются в игре по сети;
[+] Обновлён перевод для "Advanced Classes Mod Rus" - спасибо PerryR;
[+] Добавлено новый диалог в окне города, который в будущем будет хранить в себе все опции дополнительные опции города: - поддерживается скроллинг опций колёсиком и через скроллбар, если не помещаются все на экран за раз; - поддерживается добавление собственных опций одной ф-цией в триггере "!?FU(gem_OnOpenButtonDlg);": !!FU(gem_AddTownButton):P^defName.def^/(bttnWidth:y)/(bttnHeight:y)/(text:z)/(hint:z)/(rmcHint:z)/(FunctionId:y)/(arg1:y)/(arg2:y)/(arg3:y); - горячая клавиша "Тильда"; - удобное закрытие нажатием любой точке вне диалога;
[+] Изменён диалог, отображающий заклинания для исследований в Гильдии Магов: - теперь помещаются все заклинания на ПКМ и ЛКМ; - сами заклинания теперь кликабельны;
[+] Изменено окно интерфейса битвы - кому-то он может показаться слегка знакомым: - добавлена новая кнопка, позволяющая переключать режим битвы нажатием на неё и на Alt; - поддерживается мультиплеер, исключая атаку и возврат (в будущем будет доработано); - поддерживаются существа из любых модов - проверка идёт по параметрам Стэка на поле боя;
[+] все ф-ции, воздействующие на объекты DlgItem, поддерживают новый параметр обновления: - ранее было "0" (не обновлять) и "1" (обновить весь диалог), теперь добавлен вариант "-1" (обновить лишь себя);
[#] Диалог, отображающий дополнительные параметры отряда в бою перемещён на Ctrl+ПКМ;
[-] удалён плагин "Badluck.era", поскольку он и вызывал проблемы синхронизации в онлайн битвах - рекомендую использовать опцию "Неудача" из ES мода;
[#] при установке игры несколько изменён приоритет загрузки модов, чтобы не было проблем с их взаимодействием;
[#] фикс тени диалога от мода "BattleQueue" - спасибо RoseKavalier;
[#] просто сотни исправлений и оптимизаций в модах "ERA Scripts" и "WoG Scripts", перечислять которые не хватит времени - спасибо Archer30: - но вот ссылочка с подробными изменениями, кому интересно: https://github.com/daemon1995/era_gaming_mods ;
[+] Теперь большинство опций и модов должны безопасно работать в мультиплеере;
[+] в некоторых модах добавлено много png графики
[+] Большинство текстов теперь берутся из файлов игры на стороне клиента и не хранятся в файле сохранения;
daemon_n и все причастные, я давно уже не видел такого комплексного обновления. Спасибо вам огромное за труды, переводы, графику. Это просто шикарно, что все новшества можно в готовом виде попробовать из одной сборке. В общем, восторг!
Гноль, значит ещё осталась лазейка незакрытая. Попробуй отключить скрипты на мораль/удачу/двойной ход и тому подобные, влияющие на очерёдность хода или его пропуск.
(26.06.2022 22:54)Berserker Wrote: Гноль, значит ещё осталась лазейка незакрытая. Попробуй отключить скрипты на мораль/удачу/двойной ход и тому подобные, влияющие на очерёдность хода или его пропуск.
Начни с отключения всех скриптов, затем включи все интересные, что не затрагивают бой. Попробуй инициировать сетевой бой. Если ок, то добавь пару скриптов, бой затрагивающих. У меня есть идеи по решению проблемы, но пока не дошли руки. Если узнаем на чём можно точно проверить рассинхрон, будет легче.
Я планирую начать пробовать MP с того, что использовать командиров и опыт монстров. Остальное все не включать. Если пройдет, то дальше по одной - две опции добавлять.
ZVS, отлично!
Если правильно помню, то ещё в прошлой версии только на опыте и командирах всё работало нормально, но плагин "badluck.era" мог вызывать проблему в боях, где встречалась отрицательная удача. Иронично, но скрипт, выполняющий такой же функционал, работает бесперебойно.
По крайней мере, когда я усиленно тестировал данный функционал, поведение было именно таким. А тестировал я долго
Два наиболее возможных источника рассинхронизации детерминированного ГСЧ:
Событие !?BG0 (до действия), в котором увеличивается ID действия.
Событие !?BR (новый раунд), в котором увеличивается ID раунда.
Если скрипту удаётся каким-то образом повлиять на них, то будет рассинхрон. Скажем, поставить всем отрядам на одной стороне флаг «уже походил», что приведёт к тому, что на одной стороне будет конец раунда, а на второй будет активным один из отрядов.
Всего для генерации используются:
CombatId — уникальный ИД битвы, автосинхронизируется на старте через пересылку
CombatRound — номер раунда
CombatActionId — номер действия (только растёт)
CombatRngFreeParam — 0, для генерации по диапазону урона отряда, морали, сопротивления заклинаниям представляет собой ID отряда-цели или номер попытки генерации.
Дима, у нас с тобой без скриптов чисто с опытом монстров, помнится, всё было хорошо, разве что урон временами повторялся.
daemon_n, установщик ланчера не очень удачно сделан на предмет нестандартных ситуаций.
1. Я скачал установщик из первого сообщения этой темы. На этом этапе уже возникли проблемы, т.к. ситуация, видимо, изменилась за последние 4 месяца. В общем, к dropbox у меня (из России) без VPN доступа нет (так и качал). Нельзя ли дублировать на какой-нибудь яндекс-диск?
2. При установке я указал путь, все установилось. В процессе есть этап распаковки, как мне кажется, и в этот момент установщик прилично по времени висит. Я понимаю почему это происходит, хоть и есть пути без зависания это сделать. Это не критично, но нельзя ли просто добавить текст над прогрес-баром перед самой распаковкой, что процесс может занимать длительное время?
3. Оказалось, что путь установки я указал не тот, что хотел (моя ошибка). Решил просто перенести весь каталог в нужную мне локацию (понадеялся, что как и WoGу, ланчеру плевать откуда запускаться). При запуске, получил сообщение об обновлении, но "обновлятор" завис навечно на этапе 100% чтения реестра. Тоже полагаю, что это потому, что в реестре прописался путь установки, где сейчас нет ничего и это не ошибка программы. Но, нельзя ли сделать так, чтобы обновлятор, хотя бы завершался с ошибкой, а то снять его можно только через диспетчер задач и он предлагает запуститься по-новой после этого бесконечно.
4. Ладно, деинстолятор (ссылка .lnk) так же виснет по той же причине. Удаляю все руками, запускаю опять установщик. Он мне предлагает удалить ланчер (которого нет, т.к. он перенесен и даже руками удален). И вариантов нет. При любых действиях предлагается только удалить.
5. Остается только лезть в реестр и искать записи, удалять вручную и потом пытаться опять устанавливать.
Это все не ошибки автора, это мои проблемы. Но, если добавить реакции на подобное поведение пользователя, станет только лучше.
P.S. На установщик, похоже, я зря наехал. Через некоторое время он перестал предлагать удалить, а нормально предложил поставить все. Думаю дело в не очень быстром компьютере, на который я все устанавливал. Т.е. п.4 не актуален.
Почему не работает опция "выбор класса командира"?
И нельзя ли добавить в сборку вот это - InstantAnim.dll - юниты в бою чаще используют анимацию и меньше стоят как истуканы
ZVS, скажем так, ты нашел не все проблемы)
Есть там несколько неудачных решений, тем не менее делал его без какого-либо опыта, но вынужден был сделать именно так - по не зависящим от меня причинам... Когда действительно будет время, установщик будет исправлен, но не только он требует этого, потому отдельно исправить установщик не получится.
Зато с опытом я понял, как делать не надо, и впредь не буду))
Noel, исправлено - ждите обновления.
Добавить плагин можешь - я пока не собираюсь этого делать, ведь есть вероятность несовместимости с модом на новых существ
P.S.: вчера, после обновления, я отвёз комп обратно владельцу, и сейчас пользуюсь ноутбуком. Всем очень повезло, что систему не пришлось переустанавливать, но у меня просто нет клавиатуры, чтобы начать что-либо делать. Хоть большинство проблем уже исправил Archer, за что ему огромное спасибо, некоторые до сих пор требуют моего вмешательства. Если получится, сегодня получу клавиатуру - купил бы, да денег жалко
Пока мелкие наблюдения.
В диалоге когда передаешь существ из одного стека в другой и существа имеют какой-то опыт, внизу в строке подсказки должен показываться какой опыт будет у обоих стеков, если я соглашусь передать существ. Я это добавлял для того, чтобы можно было добавлять в стек существ, не теряя опыт стека.
Сейчас этого нет. Просто не отображается в строке подсказки опыт. Если мой код в этой части не был убран, то проблема в шрифте. Так же как в большом главном шрифте есть символы, которые рисуются как меч и как "шапочки" от 1 до 4, так и в малом вспомогательном шрифте было так же.
Мне кажется, что сейчас (в русифицированном вспомогательном шрифте) нет этих символов. В то время как в WoG 3.58f в шрифтах русификации и оригинальных они есть.
Могу сам попробовать поискать.
(27.06.2022 18:41)daemon_n Wrote: ZVS, скажем так, ты нашел не все проблемы)
Есть там несколько неудачных решений, тем не менее делал его без какого-либо опыта, но вынужден был сделать именно так - по не зависящим от меня причинам... Когда действительно будет время, установщик будет исправлен, но не только он требует этого, потому отдельно исправить установщик не получится.
Зато с опытом я понял, как делать не надо, и впредь не буду))
Noel, исправлено - ждите обновления.
Добавить плагин можешь - я пока не собираюсь этого делать, ведь есть вероятность несовместимости с модом на новых существ
P.S.: вчера, после обновления, я отвёз комп обратно владельцу, и сейчас пользуюсь ноутбуком. Всем очень повезло, что систему не пришлось переустанавливать, но у меня просто нет клавиатуры, чтобы начать что-либо делать. Хоть большинство проблем уже исправил Archer, за что ему огромное спасибо, некоторые до сих пор требуют моего вмешательства. Если получится, сегодня получу клавиатуру - купил бы, да денег жалко
А можно как то где то выложить файл с фиксом, чтоб скачать этот фикс на выбор класса командира? Невозможно играть знахарем от своего замка, а без командира поначалу вообще туго
(28.06.2022 09:33)ZVS Wrote: Пока мелкие наблюдения.
В диалоге когда передаешь существ из одного стека в другой и существа имеют какой-то опыт, внизу в строке подсказки должен показываться какой опыт будет у обоих стеков, если я соглашусь передать существ. Я это добавлял для того, чтобы можно было добавлять в стек существ, не теряя опыт стека.
Сейчас этого нет. Просто не отображается в строке подсказки опыт. Если мой код в этой части не был убран, то проблема в шрифте. Так же как в большом главном шрифте есть символы, которые рисуются как меч и как "шапочки" от 1 до 4, так и в малом вспомогательном шрифте было так же.
Мне кажется, что сейчас (в русифицированном вспомогательном шрифте) нет этих символов. В то время как в WoG 3.58f в шрифтах русификации и оригинальных они есть.
Могу сам попробовать поискать.
я что-то в замешательстве - если я в era rus.pac кладу шрифты из своего мода, то опыт не отображается, но теже шрифты в моде GeM и активным модом русификации вообще без шрифтов отображают всё нормально - есть идеи?
daemon_n, несколько модов с одним и тем же названием файла шрифта? Или несколько pac/lod-ов в одном моде. При таких непонятках отрубай все моды и подключай по одному.
ZVS, не думю - для начала рекомендую проверить без мода русификации
А ещё проверь, не забыл ли ты "оптимизировать" архив
Если и это не поможет, то переподключи моды в менеджере
не знаю с чем связано, но есть такой баг, что насильно берут и одеваются вещи. Например перед концом хода снимаю подводу дерева в инвентарь, и точно также делаю с "меч с гравировкой". Нажимаю пропуск хода, когда снова мой ход - подвода снова оказывается слева посредине, а не в ивентаре, меч тоже самое, одевается сам
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.56 (28.06.2022)
Список изменений:
[+] опция "Передача имущества и объектов" теперь работает на Shift+ЛКМ и не требует активации на поле ввода текста - спасибо Archer30;
[#] исправлена невозможность смены класса командира - спасибо Archer30;
[#] исправлена невозможность купить военные машины III - спасибо Archer30;
[#] исправлен недостающий перевод мода "Улучшенных оруженосцев";
[#] исправлено удвоение размера отрядов на поле боя - спасибо Archer30;
[#] исправлена негативная мораль для существ с флагом "нежить" после посещения Изумрдной Башни - спасибо Archer30;
[#] исправлена передача артекфактов другим героям - спасибо Ameranth;
Первую МП игру закончили. Была ровно одна битва по сети. Но с приличными армиями, прокачанными командирами и стеками (с включенным опытом монстров). Битва была ходов 10, была дизмораль и удача. На обоих сторонах все было синхронно.
Хорошее начало. Дальше продолжим.
(28.06.2022 09:33)ZVS Wrote: Пока мелкие наблюдения.
В диалоге когда передаешь существ из одного стека в другой и существа имеют какой-то опыт, внизу в строке подсказки должен показываться какой опыт будет у обоих стеков, если я соглашусь передать существ. Я это добавлял для того, чтобы можно было добавлять в стек существ, не теряя опыт стека.
Сейчас этого нет. Просто не отображается в строке подсказки опыт. Если мой код в этой части не был убран, то проблема в шрифте. Так же как в большом главном шрифте есть символы, которые рисуются как меч и как "шапочки" от 1 до 4, так и в малом вспомогательном шрифте было так же.
Мне кажется, что сейчас (в русифицированном вспомогательном шрифте) нет этих символов. В то время как в WoG 3.58f в шрифтах русификации и оригинальных они есть.
Могу сам попробовать поискать.
я что-то в замешательстве - если я в era rus.pac кладу шрифты из своего мода, то опыт не отображается, но теже шрифты в моде GeM и активным модом русификации вообще без шрифтов отображают всё нормально - есть идеи?
(29.06.2022 00:30)ZVS Wrote: Первую МП игру закончили. Была ровно одна битва по сети. Но с приличными армиями, прокачанными командирами и стеками (с включенным опытом монстров). Битва была ходов 10, была дизмораль и удача. На обоих сторонах все было синхронно.
Хорошее начало. Дальше продолжим.
daemon_n, wessonsm, я оказывается не там менял. Да просто кинув файл туда же, где "era rus.pac" все, оказывается, работает. Я и сам фонт поменял - заработало и файл wessonsm тоже работает.
Хорошо бы это учесть в след сборке и для русификатора файл "smalfont.fnt" в "era rus.pac" подменить.
А почему тут утопии все одинаковые? Одинаковые драконы, одинаковые их числа, Играл на другой сборке, там утопий видов наверное штук 10 вариантов. Моды стоят теже самые
Часто встречается баг, когда Если удается успешно посещать школы волшебства ( те, что дают на выбор +1 к знанию или маг силе ), то не дает пользоваться школами для +1 к атаке или защите на выбор. И наоборот
Также непонятно каким боком анимация волны смерти личей в момент срабатывания умения "блокировать" у командира, когда раньше там всегда щит был
Нет, теже настройки, однако разнообразие утопий заработало только после того, как я кинул с старой своей сборки 25 wog - dungeon of the dragonmaster.ert ( которого у вас нет ) и сам скрипт erm не переписанный, а старый.
Трудно судить вообще в целом где от чего у кого какие баги, пишу что вижу, а там хз.
daemon_n, я пока тестирую МП с минимумом - командирами и опытом монстров. Если не будет никаких проблем, стану добавлять опции.
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 29.06.202223:32
Я уже исправлял проблему шрифтов и символов в русификаторе. Видимо при обновлении русификатора об этой проблеме просто забыли, или появилась другая проблема, по крайней мере на тот момент данная проблема была полностью решена.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.57 (29.06.2022)
Список изменений:
[+] Теперь смена типов атаки "Атаковать и вернуться" и "Атоковать и остаться на месте" работает и в мультиплеере!;
[#] Исправлено описание заклинаний с опцией "ReMagic" в Гильдии Магов;
[#] Добавлены недостающие переводы WoG-опций;
[#] Небольшие изменения и исправления;
[#] Возвращены Ru шрифты - спасибо wessonsm;
ZVS, доступно только с модом "GEM"
к слову, моды типа "BattleSpeed" и "BattleQueue" работают каждый на своей машине независимо, так что их использование безопасно - так, для удобства сообщаю - к тому же "BattleQueue" помогает заранее отследить, нарушилась ли общая очередность хода
Я в багах вопрос написал про мод. Но вот еще один. Я упустил процесс формирования эры, поэтому не в курсе. Если я мод включаю/выключаю, он сам плагины добавляет/удаляет или я руками еще и плагинами должен управлять?
igrik, тогда в чем смысл утилиты управления плагинами, для отладки?
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Panda - 30.06.202213:22
ZVS, смысл в том, что в одном моде может быть очень много плагинов и патчей (в большинстве модов так и есть). Игроку нужно некоторые из них выключить, некоторые включить, не отключая при этом сам мод. При выключении же самого мода, отключается все. При повторном включении мода, игроку не нужно заново все это настраивать. Ну и само собой для отладки это тоже необходимо.
(30.06.2022 14:27)ZVS Wrote: Panda, при повторном включении мода включаются только те плагины, что были оставлены до выключения мода?
Да, обрати внимание как сделан механизм выключения плагинов и заплаток))) - просто добавляется расширение *.off. (т.е. файл становится другого расширения)
(30.06.2022 14:29)igrik Wrote: Да, обрати внимание как сделан механизм выключения плагинов и заплаток))) - просто добавляется расширение *.off. (т.е. файл становится другого расширения)
И в этом недостаток данного механизма.
Вот бы вместо одного list.txt, сделать mods_list.txt(json) и внутри каждого мода plagins_list.txt(json)
Результат теста: рассинхрон ходов в мультиплеере.
Wog был такой - https://disk.yandex.ru/d/kKbsPe3NQvCBSw
Карта такая - https://disk.yandex.ru/d/yULb1woeIazDpA
Ход теста: 1)Каждый игрок пробивает алебарщиков набивая опыт войск. 2)Битву делаем в замке. После нескольких раундов (в последнем тесте было 7 раундов) проиходит рассинхрон. Также еще были проблемы с магией в ходе битвы - не применялось массовое замедление и т.п.
daemon_n, wessonsm, я оказывается не там менял. Да просто кинув файл туда же, где "era rus.pac" все, оказывается, работает. Я и сам фонт поменял - заработало и файл wessonsm тоже работает.
Хорошо бы это учесть в след сборке и для русификатора файл "smalfont.fnt" в "era rus.pac" подменить.
Проверяли твой WOG, к сожалению не работает. Очень ждем рабочую версию)
(01.07.2022 02:48)daemon_n Wrote: Гноль, тогда кидай файл сохранения перед боем
Привет. Ты карту скачай нашу. Чтобы протестировать нужно 1-2 хода сделать. Мы создали специальную карту (https://disk.yandex.ru/d/yULb1woeIazDpA) с прокаченными героями, воисками, умениями, машинами, артефактами для теста мультиплеера. Да прибудет с нами сила!
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.58 (05.07.2022)
Список изменений:
[+] Добавлены недостающие переводы WoG-опций;
[+] Обновлён мод "Human AI" до версии 1.05 - спасибо Ameranth;
[+] Обновлён плагин "Game Bug Fixes Extended.dll": исправлена атака и возврат крупных юнитов - спасибо igrik;
[+] Добавлена новая WoG-опция "Максимум Навыков Командира" - позволяет опционально выучить все навыки командиру - спасибо Archer30;
[+] Обновлена опция "Улучшение городов": исправлены цены, добавлена анимация отстройки - спасибо Archer30;
[+] Обновлён скрипт Переключение режима битвы: - теперь сохраняет предыдущие выбранные настройки для каждого отряда и восстанавливает при перво возможности; - теперь сохраняет настройки поведения для каждого командира в течение всей игры, чтобы проще разделить стрелков; - больше не сбрасывает флаг двойной атаки для командиров-стрелков; - дружественные заклинания для стрелков теперь не добавляются в пул способностей, что позволяет и колдовать, и стрелять;
[#] Исправлен вылет при нападении через монолит с опцией "Новые боевые поля";
[#] "Получение артефакта за каждый уровень" - больше не даёт книгу заклинаний и работает на всех героев при старте;
[#] "Универсальное улучшение существ" снова работает лишь на свой уровень отстройки в городе;
[#] Исправлено название и описание баллист с некоторыми опциями;
[#] Исправлен баг с пропадающим знаменем оруженосца - спасибо Archer30;
[#] Опция "Хозяева Жизни" - вновь работает ежедневно;
[#] Опция "Карты пророчества" теперь не отнимает ману после битвы - спасибо Archer30;
[#] Небольшие изменения и исправления;
[#] Переключение режима битвы больше не сбрасывает флаг двойной атаки для командиров-стрелков;
daemon_n. Привет. Спасибо за обнову. Но есть ошибка, когда включаешь опцию "Усиленные машины I" или "Усиленные машины II" отключается опция "Оруженосец"
Приветствую Всех )) Подскажите, как вернуть специализацию героев по монстрам, где давалось все после поднятия уровня - атака, защита, урон, здоровье, скорость. Сейчас после обновы дает 5 проц за 2 уровня атака и защита
Добрый День уважаемые участники форума. Извините, что вмешался в обсуждение. Но не знаю, как ещё спросить.
А тема такая. Есть у меня Heroes 3.5 WOG с HD Mod. Как в каждой игре там есть записная книжка с заданиями.
И выглядет она так:
Вобщем кому что надо замучаешься искать. И поэтому я хочу что бы выглядело так:
И при нажатии на Хранителя вопроса показывалось место этого хранителя.
(19.07.2022 09:52)UFO Wrote: Вобщем кому что надо замучаешься искать. И поэтому я хочу что бы выглядело так:
И при нажатии на Хранителя вопроса показывалось место этого хранителя.
Задонать Бараторчу $1000 и он сделает поддерку папируса HD-мода и для WoG. Бесплатно никто ничего на платформе HD-мода делать не будет.
Немногочисленной Команде разработчиков ERA project, которая радует вас своим контентом на протяжении уже более 10 лет, ищет в свои ряды энтузиастов, чтобы уверенно и качественно создавать новое и улучшать имеющееся:
- разбирающихся в ERM, готовых исправлять ошибки и модернизировать устаревший код;
- готовых тестировать игру на наличие ошибок и грамотно составляющих отчёты об их причинах и способе воспроизведения;
Скжт пжлст, помню, у сказочных драконов в одной из старых версий WoG была возможность выбрать, куда кастовать заклинание по площади типа кольца холода или огненного шара. Потом эта фича исчезла. По какой причине? Или в последней версии уже есть?
* Программные и технические требования к игре
* Антивирусное программное обеспечение
* Установка игры
* Обновление игры
* Настройка игры
* Удаление/переустановка игры
* Установка других игровых сборок - устал, сами сделаете
* Ответы на часто задаваемые вопросы
* Решение некоторых проблем
* Контакты - куда можно написать, если не получается установить игру, или игра работает некорректно.
Если что не так, сами уже откорректируете, что-то наверное нужно добавить, что-то удалить. Если не устраивает формат, то перегоните в другой, я знаю, тут есть "фетишисты по форматам и перегонке"
По некоторым момент можно изменить - установка в системные папки заблокирована для выбора в установщике, минимальное разрешение экрана 1024х720 и то, это "условно", т.к. должно работать и при 200х100.
Особенно нравится детальность и визуальное разделение инструкции
Теперь мы знаем, к кому обращаться за составлением инструкций и тех. описаний
Panda, профессиональный подход, спасибо! Может её в pdf и на постоянный сервер? В браузерах сейчас есть просмотр pdf, а просмотр Яндекса не даёт переходить по ссылкам в документе.
Гноль, а с этим флагом ни хорошей, ни плохой морали больше не будет. Так в Феникс-моде сделано.
(25.07.2022 08:43)Berserker Wrote: Panda, профессиональный подход, спасибо! Может её в pdf и на постоянный сервер? В браузерах сейчас есть просмотр pdf, а просмотр Яндекса не даёт переходить по ссылкам в документе.
Гноль, а с этим флагом ни хорошей, ни плохой морали больше не будет. Так в Феникс-моде сделано.
Подскажите пожалуйста как сделать этот флаг или скиньте файл чтобы я у себя заменил
Ребят, а может кто-то сделать красивое, развернутое описание "что собой представляет ERA / MOP". С картинками, особенностями, возможностями, нововведениями механик, инструментов и т.п.? Можно с гифками при желании, местами это может гораздо лучше отобразить суть какого-то переключения кнопки, записать видео кусок экрана и конвертнуть онлайн я могу подсказать как.
Будет использоваться в Лаунчере. Если кто-то готов - напишите тут или в приват на форуме/в дискорде.
Всем привет! Заметил странное, мне не мешает, но вдруг информация пригодится.
Эра 3.9.2
В состоянии полета над чужим городом остановил полет прямо на входе. Затем нажал спейсом войти и началась битва меня с собой, с клоном армии. https://disk.yandex.ru/d/8BaBFPJMaJUNuQ
Это ссылка, если кому интересно, там настройки и сейв.
(26.07.2022 15:14)etrexetrex Wrote: В состоянии полета над чужим городом остановил полет прямо на входе. Затем нажал спейсом войти и началась битва меня с собой, с клоном армии.
Я этот же баг как-то активировал при перестройке городов
Всем привет!
Эра 3.9.2
Подскажите, пожалуйста, какой мод отключить или может куда вписать некий код или может просто настройки надо поменять, чтобы вернуть то, что было, а именно:
При создании рендом карт они должны сохраняться в папе "рендом карты", но сохраняется только первая карта, а потом должно пройти не менее , по-моему, минуты или пол минуты, а до тех пор, если продолжать генерировать карты, то они просто пропадают.
Мне надо, чтобы я мог создать и автоматически сохранить в ту папку много карт подряд, и чтобы они все остались.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.66 (05.08.2022)
Список изменений:
[+] Обновлён HD mod до версии 5.3 R5 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён мод "Human AI" до версии 1.07 - спасибо Ameranth;
[+] Обновлён плагин "wog native dialogs.era" - спасибо igrik;
[+] В мод "Random Wallpapers" добавлен плагин "credits_unlink.dll" - спасибо wessonm;
[+] добавлен плагин "Hero_Artifacts_Dlg.dll" - Быстрая смена артефактов для диалога героя и встречи: - добавляет в экраны героя и встречи героев возможность быстро менять артефакты на Колёсико Мыши (СКМ) или Shift +ЛКМ по слоту артефактов; - диалог отображает лишь те артефакты, которые можно поместить в данный слот; - Свитки с заклинаниями отображаются всегда после артефактов и с нового ряда; - Артефакты сортированы в порядке стоимости; - Свитки сортированы сперва по уровню заклинания, затем по AI ценности; - должны поддерживаться любые моды, корректно добавляющие артефакты;
[+] добавлен плагин "NPC_Skills_Scrolling.dll" - Прокрутка вторичных навыков для диалога командира: - добавляет во все экраны командиров стрелки переключения навыков, если сумма имеющихся и готовых к изучению навыков > 6; - сперва отображаются выученные навыки, а уже затем те, что можно выучить; - доступно переключение как ЛКМ, так и горячими клавишами "A/D", "Left/Right"; - добавляет в описание командира в бою мини-икноки с хинтами;
[+] теперь смена артефакта и повышение навыка разведки в окне героя сразу увеличит радиус обзора
[+] опции Банк, передача ресурсов: - полностью переписаны на ERM 2.0; - возможность передачи ресурсов теперь не требует опция - она вырезана из вог-меню; - диалоги теперь имеют удобный и понятный интерфейс;
[+] опция "Волшебство I": - почти полностью переписана на ERM 2.0; - теперь посещения объектов на расстоянии выполняется внутриигровыми функциями; - добавлена поддержка "захватов" садов и мельниц с опцией из ES; - ТЕПЕРЬ ИИ ТОЖЕ ПОСЕЩАЕТ ОБЪЕКТЫ НА РАССТОЯНИИ; - посещение камней опыта теперь даёт повышенный опыт с опцией из ES; - исправлен конфликт со скриптом "помощник по артефактам"; - все уведомления теперь отображаются так, словно вы действительно посетили объект;
[+] опция "Мистицизм I": - почти полностью переписана на ERM 2.0; - вместо тучи диалогов информации о вражеском героев просто открывает его окно, чтобы всё изучить ; - просмотр заклинаний в гильдии теперь показывает несколько диалогов с картинками вместо текста; - исправлен баг просмотра на чужой ход;
[+] опция "Палата Смерти": - полностью переписана на ERM 2.0; - теперь выполняются все действия вражеского лича согласно логике и задумке; - исправлен баг получения урона во время тактики; - добавлена поддержка повторного посещения через месяц - требует другую опцию; - добавлено увеличение охраны и награды каждую неделю - требует другую опцию; - больше не даёт мифрил, если опция отключена;
[#] Множественные исправления в текстах WoG-опций;
[#] теперь все Улучшенные внешние жилища дают прирост и неулучшенным существам в городах;
[#] опция "Первая Помощь II" теперь даёт ур. героя/4+1 палаток, как и задумано. Исправлен баг с исчезновением палаток в защите;
[#] исправлен вылет при попытке купить ресурсы и артефакты в городе союзника без рынков;
[#] опция "улучшенные артефакты" вновь даёт бонусы раз в неделю и не срабатывает на чужой ход;
[#] опция "Призыв элементалей" тратит корректное число очков маны - спасибо Archer30;
[#] опция "Улучшение городов" вновь тратит мифрил - спасибо Archer30;
[#] опция "Универсальное улучшение существ" теперь работает лишь при постройке улучшенного здания;
[#] исправлена Опция "Новые боевые поля";
[#] Неиспользование "зеркала пути домой" больше не отнимает 1000 золотых;
[#] Исправлена невозможность присоединить оставленных существ с опцией "нет бесплатным присоединениям";
[#] исправлен баг с пропадающим навыком стрельбы;
[#] исправлена быстрая битва и переигровка на удалённом ПК в PVP;
[#] опция "разведка" больше не даёт воров, когда отключена;
[#] опция "укрепления боевых гномов" больше не работает, когда отключена - спасибо PerryR;
[#] опция "удача" вновь работает - спасибо PerryR;
[-] мод "Новые заклинания" отключен, когда активен с модом "Advanced Classes Mod" из-за несовместимости;
Шикарное обновление, всем спасибо!
Кто-нибудь уже тестировал удалённый захват мельниц? Насколько сбалансированно решение и насколько стал зануден ИИ с таким автозахватом?
Berserker, разницы с предыдущим вариантом, где ИИ захватывал при физическом посещении, сильной быть не должно, хотя я уже не помню, как Algor реализовал.
Вообще, чтобы было всё именно так, как ты описал, должны быть включены обе опции, а у героя должно быть волшебство эксперта и желание посетить объект.
Я захукал точку, где ИИ выбирает, что ему посетить. Если попадается нужный объект, то вызываю удалённое посещение. И не как это было в ВоГ скриптах, а самое настоящее посещение. То есть, если ИИ объект не "видит", он его не посетит. Конечно, можно было бы реализовать через собственный сканер в радиусе, на каждом шагу или с определённым интервалом, но я пока решил не делать этого. Скорее, мне даже нравится идея больше, где даже для человека сделать ограничение, чтобы была возможность удаленно посещать лишь то, к чему есть прямой доступ на данный момент.
Отвечаю на твой вопрос, насчёт занудства ИИ - лично мне очень понравилось, как за тройку ходов он посетил все объекты на S-карте и больше ничего не делал, лишь собирая маржу еженедельно))
С этим вообще весело получилось: я взял героя без владельца, вне карты, и циклом по всем объектам передавал адрес посещения этого типа объектов вместе с героем, меняющим владельца, основываясь на том, кому принадлежит объект. В общем, побольше бы таких опций и идей, где можно придумать такие прикольные решения)
Приветствую всех )) помните я писал про специализацию героя по бойцам, что есть фиксированная чет и нечет, и если галочку не ставить то дается процентовка в 5 проц от атаки и защиты, мне написали, что галочку убрать, в сетевых и все такое, ну так вот, это не работало, а мне писали, что я сам тупинь (утрирую). Так вот, докладываю, что в каком то из патчей был изменен скрипт опций 740. Я нашел старый в котором все норм и его сделал заменой нового и все заработало, а именно, при специализации героев по бойцам, теперь опять идет накрутка на урон, хп, атаку и защиту
Всем Доброй Ночи(Я живу в Канаде). У меня такая вот такая проблема. у меня стоит Game Enchacement Mod и так же HUMAN ИИ. во время игры где то в Районе 147 или 214 игра начинает крашиться. Есть ли ссылка на новый Era Erm Framework. Если да, то пожалуйста киньте на нее линк. Вот мои моды https://ltdfoto.ru/image/epXLWh
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.67 (12.08.2022)
Список изменений:
[+] Обновлено ядро ERA до версии 3.92(3+) - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.3 R6 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён мод "Human AI" до версии 1.08 - спасибо Ameranth;
[+] Обновлён мод "Заклинания из мода Stalker" до версии 1.1 - спасибо Sandris;
[+] В моде "Advanced Classes Mod" переделаны и перерисованы диалоги улучшения Боевых Машин - за графику спасибо Sandris;
[+] Теперь вызов функций из меню города сперва закрывает диалог;
[#] Исправлена ошибка в опции "Зеркала Пути Домой" на ход ИИ;
[#] Исправлена ошибка в опции "Охотники за Наживой" - спасибо Archer30;
[#] Исправлено управление ИИ в опции "Песочные Часы Асмодеуса" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена невозможность активировать "БМ 3" и оруженосца - спасибо Archer30;
[#] Исправлена невозможность посетить рыболовный колодец;
[#] Исправлены отрицательные параметры вражеских существ в "Палате Смерти";
[#] Исправлено некорректное поле боя при загрузке из битвы в "Палате Смерти";
[#] Исправлена возможность посетить банк в чужом городе;
[#] Исправлена ошибка "нет героя" в опции "Волшебство I" на ход ИИ;
[#] Исправлена ошибка с бесконечным ходом ИИ из-за опции "Улучшенные артефакты I";
[#] Опция "Самообучение" полностью переписана - исправлено срабатывание на чужой ход;
[#] Исправлена неработоспособность опции "Максимум вторичных навыков" с модом "10 вторичных навыков";
[#] Исправлена ошибка в моде "Прокрутув вторичных навыков", позволяющая изучать навыки бесконечно;
[#] Исправлена возможность пропускать ходы и "ожидать" боевыми машинами без навыка владения ими;
Всем доброго времени суток.
Скачал Новейший Heroes 3 Launcher, запускаю, устанавливаю.
Выбираю установить игру. Устанавливает, потом выскакивает сообщение об обномлении модуля до 2.67 и идет процесс.
Который зависает на файле
C:\GAMES\Homm 3 ERA\Mods\Advanced Classes Mod\EraPlugins\remove theoretical battle ai vs ai.dll
Что предпринять?
Windows 8.1
daemon_n, Видишь сколько проблем с сервером и прочим - скачивание и распаковка архивов например с гугл диска возможно была бы куда проще и наверное без проблем (думаю нужно поподробнее почитать о этом)
Elmore, Года полтора назад был лаунчер с автообновлением с гугл диска на космические рейнджеры
Потом через 2 месяца автор начал жаловаться на какие то проблемы с гугл диском
Наверное вы об этом и говорите
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.68 (12.08.2022)
Список изменений:
[#] Исправлен краш при попытке получить вресию игры;
[#] Исправлена ошибка при клике на "Покинутую шахту" без владельца с опцией "Истощающиеся шахты;
[#] Исправлены фантомные потери Боевых машинам с опцией "Боевые Машины II";
[#] Исправлено появление боевых машин в банках существ (пока что лишь для опции "Боевые Машины II") - дальше удалю отовсюду;
[#] Исправлено некорректное описание специальности у специалистов по Баллистам;
[#] Исправлено некорректное описание навыка Командира "Блокировать" с опцией "Усиленные командиры";
[#] Исправлено затирание опций в меню с модом русификации;
[#] Добавлены недостающие строки русификации;
Эра 3.9.2
Подскажите, пожалуйста, какой мод отключить или может куда вписать некий код или может просто настройки надо поменять, чтобы вернуть то, что было, а именно:
При создании рендом карт они должны сохраняться в папе "рендом карты", но сохраняется только первая карта, а потом должно пройти не менее , по-моему, минуты или пол минуты, а до тех пор, если продолжать генерировать карты, то они просто пропадают.
Мне надо, чтобы я мог создать и автоматически сохранить в ту папку много карт подряд, и чтобы они все остались.
(19.08.2022 11:09)daemon_n Wrote: KeHu, привет. Нужен сейв и список модов. Кидай в дискорд
Простите за глупый вопрос, а в дискорде куда кинуть Сейф я уже потерял, создал новую игру и там уже пару месяцев играю, думаю что-то с картой при создании ее. Три карты создал и на какой-то неделе крашится, на 4-ой вроде пока полет нормальный. Как появится такая ошибка я все скину. И еще чтоб вам скинуть список модов нужно из менеджера модов->пресеты->экспорт ?
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.69 (08.09.2022)
Список изменений:
[+] Обновлено ядро ERA до версии 3.9.3 - спасибо Berserker: - Реализованы простые в использовании средства для генерации удаленных событий Era с произвольными данными. Весь процесс сжатия/распаковки/разделения/объединения данных скрыт от клиентов. Реализована поддержка обратных вызовов прогресса. Следующая экспортированная функция была добавлена в era.dll: - Добавлено новое событие: "OnBeforePlaceBattleObstacles", происходящее после события "OnBeforeBattlefieldVisible". - Добавлено новое событие "OnAfterPlaceBattleObstacles", происходящее после того, как на поле боя будут расставлены все препятствия. - Полностью переписана команда Erm "FU:D". Исправлена ошибка: мод HD использовался для отключения FU:D на карте приключений. Теперь FU:D поддерживает произвольные строковые параметры и d-модификаторы. - Редактор карт теперь использует файлы "*.msk" вместо файлов "*.msg". - ERA будет получать окончательные адреса структур монстров, заклинаний, артефактов и умений в событии OnAfterStructRelocations, используя нативные указатели на эти структуры. спасибо: Xeromant. - Исправлены проблемы с HD-модом при загрузке игры из боя. Счетчик OnGameEnter/OnGameLeave будет не будет поврежден, если HD-мод генерирует событие «$OnGameLeave» для ERA перед выходом из игрового цикла.
[+] в мод "ERA Erm Framework" добавлена ф-ция "!?FU(BattleStack_MakeActive);" - делает любой отряд активным - спасибо Berserker;
[+] Обновлён мод "Wog Graphic Fix Lite" до версии 2.9.0 - спасибо Grossmaster;
[+] Добавлен новый плагин "new_battle_interface_dlg.dll": Увеличивает экран подсказки существ в бою, добавляя информацию о: - статусе отряда - активен, ожидание, защита, походил; - выстрелах, контрударах,заклинаниях отряда; - 12-и (двенадцати!) активных эффектах на отряде; - Добавляет диалог обо всех наложенных эффектах на отряд при клике ПКМ на любом активном эффекте в окне существа; - исправляет описание урона баллисты;
[+] Опция "Улучшенные Военные Машины III" многократно улучшена: - найм боевых машин теперь выполняется в геройском диалоге; - обмен боевых машин теперь выполняется в геройском диалоге; - в лог битвы пишется полное здоровье, которое было восстановлено; - при наведении на отряд теперь пишется число предполагаемого лечения и воскрешения; - приоритет лечения отрядов для ИИ теперь учитывает возможность воскрешения, а не здоровье одного существа; - убраны Боевые машины из банков существ (а я говорил);
[+] Добавлены новые иконки монолитов и врат для диалога просмотра карты - спасибо Ankor
[+] Переписана опция "Захват боевых машин" - теперь игра работает с машинами, как с артефактами;
[+] Полностью переписана опция "Гноллы-Мародёры бьют первыми" - даже не спрашивайте, как я это сумел ;
[+] Опция "Максимум навыков командира" теперь работает до выдачи опыта при старте игры - ранее эффекта не было;
[+] Обновлён перевод в моде "Advanced Classes Mod Rus" - спасибо Stonem;
[#] Исправлена опция "случайный герой" - не работала, пока был жив красный игрок;
[#] Исправлена пропадающая способность стрельбы командира;
[#] Исправлена невозможность переключить способность "колдовать" для существ;
[#] Исправлен неверный ресурс в сообщении при клике на водяную мельницу;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.71 (09.09.2022)
Список изменений:
[+] обновлён плагин "new_battle_interface_dlg.dll": - добавлено отображение полного и текущего здоровья и потерь юнитов; - исправлен краш при попытке просмотреть опыт отряда вне боя;
[+] Опция "Максимум вторичных навыков": - теперь в мультиплеере значения одинаковые; - исправлен сброс навыков при загрузке;
[+] "Wog Graphic Fix Lite" - добавлены недостающие файлы;
[#] Опция "Улучшенные артефакты" - исправлено срабатывание с отключённой опцией;
[#] Опция "Улучшенные Военные Машины III" - исправлен диалог на ход ИИ;
[#] Опция "Улучшенные Военные Машины III" - исправлена тележка во дворе баллист;
Вылетает постоянно, ругань на amethyst2_4.dll
И еще вопрос, можно ли убрать это дурацкое качание бутылки какой то на фоне модели, когда она урон поглощает чтоли. Ты дольше ждешь пока эта бутылка покачается, чем играешь. Да и вообще эффект дурной
daemon_n, в большинстве случаев ускорение всей анимации не желательно. Мой старый мод из чужого cranim.txt выглядит приятнее, так как ускоряются именно медленные анимации, а не всё подряд. А с игровым подходом общего ускорения либо всё медленно, либо почти без анимации.
Berserker, Думаю и то и то отлично - для отпеделённых игр и тестов - подойдёт мгновенная анимация (люди также могут экономить время партнёра повышая скорость анимации в сетевом режиме - если партнёр жалуется что игрок долго ходит)(Пока нет одновременных ходов).
При выборе режима быстрой битвы пофигу какой выбирать - мана становится 0 после боя, также это по моему происходит после режима простой битвы в утопии драконов
И еще, а почему часто бывает в замках что становится невозможно построить или улучшить какое то строение?
Ну так это баг или нет? )) Очень неприкольно постоянно на карте ходить с 0 маны после битвы в утопии, да и в простых боях тоже такое бывает, когда мана в 0 слетает и все
Также есть еще такой баг, что если врублено добавление изучения навыков выше 8, но уже 8 заполнены, то никакие школы навыков или школа стихий не дадут учить новый навык, считая что ты в лимите
И еще вопрос, чет не пойму, а что такое случилось и когда, что сундуки пандоры стали такие скучные ( только опыт и бабло, и иногда арчеры с замка ангелов ). Раньше как то играл там чего только не могло быть....
(29.09.2022 15:40)AntonyK Wrote: А скажите, как создать случайную игру в ЭРА с такими существами как эмиссары (может кто помнит таких из ВОГа)
В ERA+ банки с эмиссарами генерируются на карте. На карту в качестве монстра можно поставить только в редакторе карт, т.к. в генераторе карт эмиссары недопустимы по правилам игры.
Приветствую всех, давний поклонник героев в общем и мода WoG в частности. До сих пор(с нулевых) играл на версии 3.58f и местами она мне поднадоела. Многое ли изменилось и откуда можно скачать актуальную сборку WoG?
З.Ы. Заранее спасибо за ответы
Добрый день! Вопрос по лаунчеру.
Лаунчер не устанавливается, выдает ошибку при нажатии кнопки установить со следующим текстом "Не удалось получить доступ к сетевой папке 5e03\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\."
ОС Windows 10 Home
Помогите, пожалуйста!
(30.09.2022 09:48)daemon_n Wrote: grooze777, перекачай файл в обычный каталог
Какой файл и в какой каталог? Инсталлятор лежит в загрузках, при перемещении в другую папку ситуация не меняется. Может я про какой-то другой каталог думаю?
(30.09.2022 07:36)Krabbator Wrote: Приветствую всех, давний поклонник героев в общем и мода WoG в частности. До сих пор(с нулевых) играл на версии 3.58f и местами она мне поднадоела. Многое ли изменилось и откуда можно скачать актуальную сборку WoG?
З.Ы. Заранее спасибо за ответы
Ууу, изменилось многое, к тому же теперь этот мод перекочевал в ЭРУ, ты как раз сидишь в теме ЭРЫ на этом сайте, я даже не знаю, что тебе подсказать для ознакомления с ней, тут много различных нововведений появилось. Скачай лаунчер и там есть мануалы в ссылках, почитай там.
(29.09.2022 17:14)XEPOMAHT Wrote:
(29.09.2022 15:40)AntonyK Wrote: А скажите, как создать случайную игру в ЭРА с такими существами как эмиссары (может кто помнит таких из ВОГа)
В ERA+ банки с эмиссарами генерируются на карте. На карту в качестве монстра можно поставить только в редакторе карт, т.к. в генераторе карт эмиссары недопустимы по правилам игры.
(30.09.2022 14:25)AntonyK Wrote: Ууу, изменилось многое, к тому же теперь этот мод перекочевал в ЭРУ, ты как раз сидишь в теме ЭРЫ на этом сайте, я даже не знаю, что тебе подсказать для ознакомления с ней, тут много различных нововведений появилось. Скачай лаунчер и там есть мануалы в ссылках, почитай там.
Скачал, посмотрел и приуныл. Куча опций, которые у меня есть в древнем WoG'e уже неактуальна. Но я так понимаю, некоторые всё-таки перешли в разряд перманентных. Я играю со знамёнами, оруженосцами, магической землёй, десятью навыками, Военным делом(три навыка в один, палатка воскрешает) усиленными монстрами, приростом пачки монстров каждый день, и много с чем ещё. Где бы взять стабильную последнюю версию ВоГ со всеми этими опциями, а то у меня игра периодически вылетает. Что-то связанное с ERM и другие ошибки.
Не вылетает текущая раздача, точнее бывает, но редко. Но в целом я бы сказал можно играть. То ты с Тумом не играл ))) Там просто анриал играть, можно поиграть 2 месяца игровых а потом хлоп и все, крит при ходе компа и аминь
привет) ребят, подскажите как исправить ошибку при запуске "resourceManager:GetSpreadsheet could not find the "text" resource "building.txt", устанавливал wog через данный лаунчер. спасибо
darkflask, это текстовик из ресурсов оригинальной игры (без модов).
Галочку "Base Heroes 3 Game Data" ставил при установке?
Нужно или ставить эту галочку, или устанавливать поверх уже установленных Heroes 3 Complete.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.72 (25.10.2022)
Список изменений:
[+] Обновлено ядро ERA до версии 3.93+ - спасибо Berserker;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.4 R7 - спасибо Baratorch;
[+] Обновлён мод EEF - добавлены новые ф-ции: - !?FU(Array_CountValue); Returns number of array items, equal to specified value. - !?FU(Array_IndexOf); Returns index of the first array item with specified value or -1 in case of failure. - !?FU(Array_Find); Returns index of the first array item, for which custom callback function returns (TRUE) or -1 in case of failure.
[+] "Wog Graphic Fix Lite" обновлён до версии 2.10.1 - спасибо Grossmaster;
[+] Реорганизованы опции в WoG-меню - спасибо Archer30: - следующие опции удалены из меню и включены принудительно: - "Улучшенные подсказки по внешним жилищам"; - "Возможность переименовывать города"; - "Возможность переименовывать героев"; - "Отображение скрытых навыков"; - "Кнопка покупки всех существ"; - "Показ остатка очков передвижения героев"; - "Показ остатка очков заклинаний героев"; - "Отключение скриптовых сообщений"; - "Быстрые настройки знамен полководца"; - "Сортировка списка героев и городов";
[+] Полностью переписан скрипт "Живые Свитки": - больше нет бага с фантомным колдующим отрядом; - заклинания теперь не игнорируют иммунитеты; - внутри очень много полезных ф-ций для модеров - удалены постоянные сообщения (текст теперь в логе битвы);
[+] Полностью переписан скрипт "Артиллерия": - теперь выстрел происходит прямо в битве; - добавлена поддержка мультиплеера; - удалены постоянные сообщения (текст теперь в логе битвы);
[+] Обновлён и улучшен скрипт "Живой Череп" - спасибо Archer30: - Исправлена совместимость с TUM, теперь артефакты TUM полностью поддерживаются; - Теперь есть возможность найти артефакт и свиток заклинаний, введя его ID; - Улучшено поведение некоторых взаимодействий;
[+] ИИ теперь воскрешает "Оруженосца" вместе с командиром - спасибо Archer30;
[+] "Случайный герой" теперь получает оруженосца из своей армии - спасибо Archer30;
[+] Переписана опция "Неудача" - оптимизирована работа скрипта;
[+] "Улучшенное Волшебство" теперь отображает родной диалог университета на ПКМ;
[+] Переписана логика скрипта "Кольцо Дипломата" - спасибо Archer30;
[+] "Банк" - улучшены некоторые интеракции и общий стиль диалогов - спасибо Archer30;
[+] опция "Замена Большинства свитков" заменена "Замена Свитков с Заклинаниями 1-го и 2-го уровней" - спасибо Archer30;
[+] "Улучшенные артефакты" - теперь при щелчке ПКМ по артефакту с бесплатными существами в понедельник будет отображаться полное описание артефакта вместо имени - спасибо Archer30;
[#] "Рынок времени" - исправлен баг с очками передвижения при посещении - спасибо Timesink;
[#] "Дьявольские Пожертвования": Исправлена ошибка, из-за которой Барон Ада не мог использовать эту способность - спасибо Archer30, Dalion;
[#] "Руны обелиска": исправлена ошибка, из-за которой карта могла зависать перед входом - спасибо Archer30;
[#] Исправлен генератор рандома в опции "засады бандитов" - спасибо Archer30;
[#] Исправлен вылет на ход ИИ с опцией "Улучшенное Волшебство";
[#] Исправлена ошибка логики скрипта в опции "Хардкорные герои";
[#] Опция "Захват Мельниц и Садов" - исправлен ресурс в мельнице на золото;
[#] Исправлено отключение лишних опций с "банком Лепреконов";
[#] Исправлен нерабочий Жертвенный Алтарь - спасибо Archer30;
[#] Исправлен нерабочий опыт оруженосца - спасибо Archer30;
[#] Исправлено помещение Боевых Машин в рюкзак с опцией "Захват Боевых Машин";
[#] Исправлены ошибки в поведении опции "Орлиный Глаз II", теперь скрипт должен работать как задумано - спасибо Archer30;
[#] Исправлен баг с невозможность получения артефактов от "старт героев с 5-го уровня" и "получение артефакта за каждый уровень" - спасибо Archer30;
[-] Отключён опыт Башен в мультиплеере из-за рассинхронизации - спасибо Archer30;
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Усиление ИИ по первичке слишком грубое. Нет плавного повышения по уровням сложности, нет классовых предпочтений. Задача исключить "невозможно" из числа играбильных уровней ведь не стояла?
В опцию вынести однозначно, но, с учетом нехватки места в WoG-options, только после того как прикрутишь туда скроллы или доп. вкладки
Возможно грубое, но зато эффективное. Такое решение частично решает проблему слабых параметров у ИИ. Но данную фичу явно стоит занести в опцию. Занеси в ES, если не трудно, на своё усмотрение
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Если сборка позиционируется как готовое решение для всех игроков, то на первой странице лаунчера, по-хорошему надо оставить только ярлыки для запуска игры, редактора карт, менеджера модов и управления модулями. Ну можно еще добавить ярлык на оригинальный SoD и BattleHeroes. Все инструменты - на вторую вкладку, чтоб не мозолили.
Опять же, где XXL-мод? Шаблоны для него есть, а самого мода нет. Его и запускать можно отдельно.
Опять же, пусть кто хочет, тот устанавливает мод.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Fast Battle Animation - надо включить по умолчанию
Из графики: RandomSkin и bubble arrows уже настолько как родные, что без них режет. Понимаю, на любителя. Просто к рассмотрению.
Да, сборка позиционируется как готовое решение, но не только для игроков, но и для модеров. И именно поэтому я хочу, чтобы она была приближенной к орининальной Эре, за некоторыми отличиями, которые я считаю нужными. Не более. Все другие моды игроки пусть устанавливают и настраивают сами. Я хочу, чтобы сборка была максимально приближена к оригиналу.
(09.01.2019 20:50)Algor Wrote: Опять же, и шаблонов можно докинуть. Хотя бы Teseract (там не мой, вроде), Unholy Teseract (есть только версия для XXL) и BlodStar (мой самый убойный шаблон, если не хватает сложности и адреналина, до сих пор на эксперте пройти не могу без сэйв/лоада). Скину, если надо.
Тессеракт твой (только ослаблена охрана стартовых зон, и только)
BlodStar с удовольствием включу. Скинь его либо сюда, либо в личку.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Ctrl+Click на морде гарнизонного героя меняет местами армии. Конфликтует с Батраками. Наверное, вынесу батраков в другое место. На кнопке Префектуры (рядом с групповым наймом) ничего еще нету?
Это функционал HD мода (быстрое управление армией). Масса людей к нему привыкли. Поэтому наверное лучше тебе перенести функционал на другую кнопку/или условное место. На кнопке префектуры точно ничего нет. Можешь смело переносить.
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Кстати, как это сделать полноценной кнопкой? И как можно управлять выводом текста в окошки дохода города и в подписи к существам (там сейчас текущее кол-во вместо прироста отображается)?
Завтра попробую прикинуть как это сделать на ERM. Хотя думаю проще и логичнее сделать через стандартный функционал Buttons.btn
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Нажатие кнопки показа последнего хода ИИ в 1й день ломает замененные скриптами отряды мобов - их становится овердохрена в отряде и игра по ПКМ предлагает их удалить как ошибку. Вообще, я не знаю, как именно работает показ, но чую тут потенциально огромное конфликтное место.
Опять же, это функционал HD. Завтра гляну вообще что за проблема такая (ранее этого я не знал)
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote: Опции "Автосохранение перед битвой" и "Однослотовые сборные артефакты" находятся не в нужных категориях. Если не против, включу их в следующий релиз ES и разнесу по местам.
Согласен (но это только при включенном ES). Да, лучше перенеси в ES. Обрати внимание, что для автосохранения с сегодняшнего релиза сделан хук, который происходит перед вызовом триггера BA0 (скрипт 79 wog - igrik.erm)
Скрипт однослотовых артефактов я полностью написал с нуля на UN:C (скрипт script93.erm). Он будет работать для всех сборкников, даже для тех, которые еще не созданы. Тот что был на форуме - я удалил.
(09.01.2019 22:17)Berserker Wrote: igrik, ссылку на Яндекс Диск не удаляй, это удобно для сохранности копировать с диска на диск
Я и не удаляю. И одна и другая ссылки ведут на один и тот же ресурс на Яндекс Диск. Просто первая прямая (через сокращение ссылок в vk.com/cc) вторая просто на ЯД (как и была ранее)
Итак, если в целом, то сборка не претендует на что-то идеальное. Изначальная задумка - дать народу возможность ставить игру без танцев с бубном. Просто в течение времени сборка обросла моими небольшими задумками, но я не в коем случае не хочу сделать супермегапак со своим блекджеком и клюхами. Я хотел сделать практически оригинальный (согласно Берсерковского) инсталятор ERA с установкой без головняка и с фиксами основных багов WoG'a, что-то максимально простое, стабильное и безбажное. Основу. И только...
Получилось отлично...Работает без вылетов , если не включать конфиктные скрипты. Нашол одну несрастуху при игре за крепость- оборотни и троли по умолчанию привязаны к цитадели...821 опция не помогает... Думал сперва там косяк , но нет , отключил все скрипты оставил только универсальное улучшение существ , как итог всё без изминений. Ну и сам вопрос где пару значений исправит чтоб оборотни с тролями принадлежали к крепости , а не цитадели? Заранее спс
Добрый день!
Версия 3.9.3. Обновлено, кроме, вроде бы последнего. (проверил, вроде последнее стоит обновление все же)
Проблема:
1. В начале боя после масс замедления противник все равно ходит вторым, хотя замедлен. Может так и надо, не проблема, просто заметка.
2. А вот проблема реальная. Ниже ссылка на файлы игры, два сейва по ходам, настройки вог.
Вместо удвоение плюс мантия на импов увеличились архидьяволы. https://disk.yandex.ru/d/Gyr_PTKttoNoCw
Привет, друзья, читаю форум, разбегаются глаза от сборок))) Пожалуйста, подскажите, что качать, чтоб можно было запускать hota, wog, играть по сети и пробовать моды? До этого форума стояли 3,58f с багами и т д)))) Я так понял новейший лаунчер ставится на сборку? Если да, то какую? В общем очень буду рад инфе по последней возможной сборке, спасибо заранее, не судите строго))))
P.S. Или тупо с лаунчера устанавливаем и наслаждаемся??))))
Добрый день! Хочу спросить, мое сообщение про умножение дьяволов (кольцом) вместо импов не воспринято, как проблема или принято к сведению для будущих правок? ))
(26.11.2022 09:11)daemon_n Wrote: etrexetrex, исправлено, но не обновлено
Решил на всякий случай дополнить. Что это, оказывается, не только с замком инферно, вчера произошло и с темницей, там увеличились все стеки раза в два, кроме назначенных, троглодиты с 500 увеличились до 600, остальные, каждый раза в два. Это я так, на всякий случай, вдруг там правилось и проверялось только по инферно.
эх, ну это какой-то кошмар) уже писал в ВоГ тему, может тут кто знает:
Не работают вообще моды ВоГ, ЭРА - при запуске ничего не происходит. Герои 3 HD работают нормально. Что интересно, так же ничего не происходит при запуске Герои 4 мод Еквалибрис ( или как оно там), при этом оригинальные Герои 4 работают. Все уже перепробовал, виндовс сейчас не могу переустановить. Антивирус только встроенный, путь к игре сразу диск Е, менял язык системы на английский, вместе с интерфейсом, встроенный антивирус отключен. Кидал на флешку с ноута герои ВоГ - на прблемном компе не работает. Потом эта же флешка работала на ноутбуке снова.
nazartyagun, Вас понял - вы в дискорде есть? Там проще объяснить - желательно созвониться. https://discord.gg/FrxDxwAD Если проблема в самой игре.
1) Желательно стоит назвать папку с игрой другим названием, в программах и компонентах удалить игру и переустановить игру с лаунчера заново. Если проблема в системе - то
1) Попробуйте открыть HD лаунчер и сменить разрешение/убрать фильтры, сбросить все настройки (может компьютер не тянет BRZ фильтры - как то раз было такое)
2) Если проблема в системе то попробуйте переустановить DriversX, С++ , обновить виндовс - как то раз у меня герои не работали - обновил всё стало опять работать.
3) Попробуйте режим совместимости или переустановите виндовс.
(Я не разработчик и пока могу посоветовать только это)
Не могу понять, почему при запуске Era3HD вместо меню игры просто черный фон. Вчера только играл. Раньше перезагрузка системы помогала, сейчас уже нет. Переустановил все заново - те же симптомы.
Upd. Запустил обычную версию - заработало, после этого HD также нормально запустилась. Мда.
Подскажите плиз, хочу найти версию что когда- то играл, но потом потерялась.
Из того что точно помню и хотел бы чтобы это было в весрии:
- возможность брать кредит в замке
- возможность выбирать любых командиров при покупке
- всплывающий поп-ап перед каждой битвой - провести автобитву или вручную
ну и прочие фишки вогификации)
Поставил HoMM3 ERA HD Rus Clear, но там нет описанных мною опций. Ткните ссылкой что скачать плиз
obolrus, Всё это есть в сборке от лаунчера (просто смотрите скрипты и включайте).
Даже есть кнопки быстрой битвы у миникарты
У меня если что стоит мод HD переиздание просто.
(24.12.2022 05:18)suftfree Wrote: obolrus, Всё это есть в сборке от лаунчера (просто смотрите скрипты и включайте).
Даже есть кнопки быстрой битвы у миникарты
У меня если что стоит мод HD переиздание просто.
Уважаемые, играю больше года в версию от панды "HoMM3 ERA HD Rus 3.8.0 Panda" но она уже приелась. В какую версию советуете по рубиться ?
В сборке панды очень понравились Опции WOG "Era script 1.46f"
Еще подскажите плиз, какой скрипт нужно включить чтоб оруженосецне просто бьіл, но и увеличивался в количестве по мере накопления опьіта?
И какой скрипт нужен чтоб боевьіх машин можно біло накапливать более 1 единицьі?
помогите ничего не понимающему)... при создании карты выдает --erm error:fu10932 was called with invalid argument -- что надо сделать ?что бы исправить ошибку - по простому,пожалуста (насколько можно)
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.73 (13.01.2023)
Список изменений:
[+] Обновлено ядро ERA до версии 3.9.3+ - спасибо Berserker; - добавлена поддержка png картинок из zip архивов даже без наличия одноимённого pcx ресурса; - исправлены вылеты при нападении игрока на игрока в режиме TCP/IP; - исправлено обрезанное описание сценариев в меню выбора карты;
[+] Обновлён HD mod до версии 5.4 R17 - спасибо Baratorch;
[+] в "Game Enhancement Mod" добавлены: - Скрипт, исправляющий переполнение опыта отрядов; - Плагин "RMG_CustomizeObjectProperties.era", позволяющий ограничить количества генерируемых объектов определённого типа всего лишь парой строк в json: "RMG.object_limits.[object_id].map" - ограничивает кол-во объектов на всю карту; "RMG.object_limits.[object_id].zone" - ограничивает кол-во объектов на каждую зону; - По умолчанию количество обелисков на зону ограничено 1 экземпляром; - Плагин, добавляющий кнопку "Просмотр опыта существ" - спасибо Grossmaster за графику и идею;
[+] "Advanced Classes Mod" обновлён до версии 1.085 - спасибо Perry R;
[+] "Advanced Classes Mod Rus" обновлён до версии 1.085 - спасибо Perry R;
[+] "Wog Graphic Fix Lite" обновлён до версии 2.11.0 - спасибо Grossmaster;
[+] "Advanced Difficulties Mod" обновлён до версии 1.085 - спасибо Perry R; - добавлена возможность установить пользовательский/бесконечный рост стеков нейтральных карт;
[+] опция "змии-берсерки" более не требует "опыт существ" для работы. Теперь просто имеют 20% шанс на колдовство заклинания "Берсерк" после атаки - спасибо Archer30;
[+] переписан расчёт ежедневной потери призраков. Теперь лишь 1% от общего количества в отрядах, где число существ более 100 единиц - спасибо Archer30;
[+] Блокирование Снайперов и Привидений: опции переписаны. Теперь для работы этих опций больше не требуется SE - спасибо Archer30: - Арктические снайперы получают на 15% меньше урона от физических атак. - У лавовых снайперов на 20% меньше урона от физических атак. - Привидения и Призраки имеют 30% шанс полностью заблокировать физическую атаку.
[+] Добавлена новая опция "Разрешить постройку Капитолия во всех городах" - спасибо Archer30;
[+] Полностью переписана опция "Расширенные специализации героев": - теперь бонусные параметры существ всегда рассчитываются и отображаются для игрока и ИИ; - оптимизирована и сбалансирована механика автоколдовства заклинаний в битве;
[+] Теперь игра раскрывает карту сразу при изменении радиуса разведки у героя - спасибо JackSlater;
[+] Тексты множества скриптов перемещены в json формат;
[+] Переписана механика, поведение и баланс опции "Улучшение городов". Добавлено описание прямо в текст прироста существ - спасибо Archer30, JackSlater;
[+] Улучшено описание артефактов, дающих неявные бонусы - спасибо Archer30;
[+] Переписан код и обновлена механика опции "Гарнизоны" - спасибо Archer30;
[+] Теперь все включенные "правила карты" отображаются в одном диалоге, а не в массиве сообщений - спасибо Archer30;
[+] Опция "Туман войны" теперь работает лишь для игрока-человека, чтобы ИИ мог нормально продумать ход. Теперь корректно открывает карту после движения героя - спасибо Archer30;
[+] Вся графика мода "Вог-скриптов" перенесена на формат png - спасибо Archer30;
[+] Добавлена новая опция "Ящеры-Воины дистанционно контратакуют" - спасибо Archer30;
[+] Для опции "Максимум вторичных навыков" значение по умолчанию изменено с 10 до 12 - спасибо Archer30;
[+] Добавлена совместимость опций модов "ERA scripts" и "Wog scripts" на изменение существ - спасибо Archer30;
[+] Теперь опция "Тиран" ищет первый подходящий цвет игрока, а не только розовый - спасибо Archer30;
[+] Улучшено описание существ на карте с количеством более 1000 в отряде
[+] "Смертные герои" теперь имеют корректные специализации при переходе с одной карты кампании на другую - спасибо Archer30;
[+] Теперь опции "Поиск Пути" и "Удвоенное передвижение для всех героев" изменяют очки передвижения родным для игры способом, исключая любые баги и глюки - спасибо Archer30;
[+] опция "Рост армий по 4% в день" теперь ограничена 100 000, а не 10 000;
[+] изменения от "правил карты" теперь работают со старта карты и корректно изменяют параметры существ;
[+] Полностью переписаны опции "Медицина" и "Артефакты здоровья" на внутриигровом уровне;
[+] Полностью переписана опция "Новая система восстановления маны", исправлен визуальный баг отключения очков маны в магическом колодце;
[+] Добавлена поддержка файла "advent.txt" для чтения функциями;
[-] Отключены "мины "и "зыбучие пески" в вог-гарнизонах из-за внутренних проблем с определением владельца;
[#] Исправлено падение игры с опцией "Артиллерия", изменёно время срабатывания выстрела;
[#] Исправлено исчезновение "Боевых Машин III" при защите города и подъёме с земли;
[#] Исправлена инициализация и процесс работы скрипта "Сухопутная навигация" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена таблица индексов артефактов для отображения в "Трейнере" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена возможность получать опыт с опциями "Обучение II" и "Самообучение" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена случайная Вогификация, приводящая к проблем с картой - спасибо Archer30;
[#] Исправлена опция "Учёные вместо обелисков" - спасибо Archer30;
[#] Исправлено достижение "Инспектор" - спасибо Archer30;
[#] Исправлена невозможность получить книгу заклинаний через "Трейнер" - спасибо Archer30;
[#] Исправлен огромный урон заклинаний в "Палате смерти" и некорректное имя колдующего. Добавлены недостающие подсказки;
[#] Исправлено колдовство огненного шара элементалями после атаки;
[#] Добавлена проверка уровня для улучшения внешнего жилища мифрила. Теперь вы можете улучшать внешнее жилище только в том случае, если уровень улучшенного существа совпадает с уровнем неулучшенного существа - спасибо Archer30.
[#] Частично переписана функция улучшения мифрила, чтобы мы могли легко вызывать GEM.
[#] Исправлена невозможность изучать навыки в университете;
[#] Исправлены фантомные отряды после убийства "живыми свитками";
[#] Исправлено появление города без владельца от опции "Драконьи города" , приводящего к вылету - спасибо Archer30;
[#] Исправлена двойная генерация "Рынков времени" - спасибо JackSlater;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.74 (13.01.2023)
Список изменений:
[#] Исправлена некорректный подсчёт опыта существ для отрядов без опыта;
[#] Исправлен вылет с опцией "Гарнизоны";
[#] Исправлена ошибка, возникающая при отключённой опции "Улучшение замков";
[#] Исправлена некорректная инициализация героя в замке при старте игры;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.75 (14.01.2023)
Список изменений:
[+] Немного переписана опция "улучшенных артефактов". Исправлен игрок для показа сообщения, теперь существа отображаются в одном диалоге, если это возможно;
[#] Исправлена ошибка, из-за которой "Расширенный мод сложности" работал даже при отключении - спасибо Archer30;
[#] Исправлена ошибка Опыта существ, когда не удаётся поднять героя в городе;
[#] Мелкие исправления;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.76 (15.01.2023)
Список изменений:
"WoG": [+] Новая графика главного меню из мода "Legend Menu" - спасибо DrD_AVEL;
"WoG Rus": [+] Новая графика главного меню из мода "Legend Menu";
"Legend Menu": [~] Мод вшит в основу сборки и удалён как его часть;
"Random Wallpaper Mod": [+] Перепакована и сжата вся графика, мод теперь языконезависим - спасибо DrD_AVEL;
"WoG Scripts": [#] Исправлено сообщение о добавлении армии для ИИ на ход игрока; [#] Исправлено сообщение о "сфере запрещение", которой нет у героя; [#] Исправлены ошибки с инициализацией номера отряда с опциями "Орлиный глаз" и "Гарнизоны"; [#] Исправлена неработающая опция "Артиллерия" [#] Исправлен посещение "Палат смерти" со старта игры; [#] Исправлено сообщение об ошибке при контратаке гноллами-мародёрами;
"Era Scripts": [#] Исправлено сообщение об ошибке при контратаке гноллами-мародёрами;
"Advanced Classes Mod": [#] Исправлена атака собственных существ "Магической артиллерией"; [#] Исправлено описание специальностей героев, специализирующихся на заклинаниях;
"Advanced Difficulties Mod": [#] Исправлена "Боевая Награда" и сообщение о ней для ИИ на ход игрока;
"Game Enhancement Mod": [#] Исправлена ошибка, возникающая при объединении армий с повторяющимися типами существ; [-] Временно отключена проверка версии из главного меню игры;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.77 (17.01.2023)
Список изменений:
"WoG Scripts": [+] Добавлен флаг завершённости действия отряда с опцией "Орлиный Глаз" - спасибо Archer30; [#] Исправлена ошибка с некорректной целью заклинания, возникающая с опцией "Орлиный Глаз" - спасибо Archer30; [#] Исправлено добавление палаток опцией "Первая Помощь II" в банках существ; [#] Исправлены ошибка, возникающая перед и после битвы с опцией "Искусство Войны";
"Game Enhancement Mod": [#] Исправлена ошибка с номером героя, возникающая при объединении армий;
"Advanced Classes Mod": [#] Исправлена некорректно работающая "Артиллерия" - спасибо PerryR; [~] Некоторые изменения в таблице классов - спасибо PerryR;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.78 (18.01.2023)
Список изменений:
HOT-FIX!!!
"WoG": [~] Добавлены необходимые для запуска игры файлы!
"WoG Scripts": [#] Исправлена ошибка с опцией "Расширенные специализации героев", где специалист не по магии пытался колдовать; [#] Исправлены перепутанные Архbмаги и Могучие горгоны, выдаваемые артефактами;
"Advanced Classes Mod": [#] удалено отладочное сообщение в начале битвы;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.79 (21.01.2023)
Список изменений:
"Game Enhancement Mod": [+] Обновлён плагин/мод "New_battle_interface_dlg.dll": - увеличенное окно существ в битве и вне её; - добавлена кнопка для просмотра окна опыта существ/командира (хоткей "E"); - добавлена кнопка для просмотра активных эффектов на отряде в битве (хоткей "S"); - обе кнопки поддерживают нажатие ПКМ для отображения схлопывающегося диалога; - добавлено описание существ при открытии диалога на ПКМ; - увеличено место под описание и количество активных эффектов до 6; - размером, местом и выравниваем текста описания можно управлять из json; - за всю графику спасибо Grossmaster; [+] Обновлён плагин "assemblyMainPlugin.dll". Теперь проверка версии игры включена по умолчанию и не замедляет старт игры; [+] Из мода удалён весь текст, кроме английского - переписаны все скрипты на универсальную работу с json; [+] Теперь режим "автобитва без маны" не забирает ману у игрока, а полностью запрещает колдовство героем игрока под управлением ИИ; [-] Удалён скрипт предпросмотра дополнительной информации в бою из-за неактуальности;
"WoG Scripts": [+] Обновлены улучшения магических святынь за мифрил; [#] Исправлена ошибка с опцией "Улучшения за мифрил" - хижины ведьм не меняли навыки больше 1; [#] Исправлено улучшение Чудищ сразу до Чудищ-Привидений; [#] Исправлено непредсказуемое поведение опции "улучшение артефактов"; [#] Удалено немного ненужного кода;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.81 (23.01.2023)
"Game Enhancement Mod": [+] Добавлен новый скрипт, отображающий охраны банков существ в иммерсивных диалогах - спасибо JackSlater;
"WoG Scripts": [+] Переписана опция артефактов командиров на современный движок; [+] Теперь заклинания от артефактов, колдуемые в начале битвы, проверяют природу заклинания и чувствительность отрядов к ним - больше никакого благословения на скелетов!!!; [+] Теперь артефакты, понижающие агрессию монстров, срабатывают и при просмотре лояльности нейтральных существ на карте приключений на ПКМ; [+] Теперь урон от заклинаний верно отображается и рассчитывается с артефактами из набора "Кольцо Мага"; [#] Удалено немного ненужного кода;
"Era Scripts": [#] Исправлено удвоение сообщения при захвате объектов без HD mod; [#] Исправлено обнуление нераспределённых очков первичных навыков между сценариями кампаний - спасибо Archer30; [#] "Герои без армий" теперь работают после загрузки игры - спасибо Archer30;
"Advanced Classes Mod": [#] небольшие исправления - спасибо PerryR;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.83 (25.01.2042)
"Game Enhancement Mod": [+] Добавлена подсказка для надетых сборных артефактов при нажатии на ПКМ как в HoMM V- спасибо JackSlater; [+] Добавлен быстрый просмотр окна активного героя по Alt+ПКМ на "лошадке"; [#] Исправлена ошибка, возникающая при посадке героя в лодку; [#] Исправлена не инициализируемое состояние быстрой битвы для игрока; [#] Исправлено некорректное имя склепа и покинутого корабля для новой подсказки для банков существ; [#] Исправлено обнуление опыта для 2-7-х отрядов в замке;
"WoG Scripts": [+] "Тактика" теперь отображает бонусы и вне битвы и срабатывает на призванных существ; [#] "Искусство войны" - исправлена ошибка, ломающая взаимодействие со всеми навыками героев; [#] "Призыв Элементалей" - теперь ИИ призывает в конце хода, а не в начале - спасибо Archer30; [#] "Боевая Академия" исправлена ошибка в скрипте - спасибо Archer30; [#] "Живые свитки" - исправлена ошибка при подборе свитков на неслучайных картах; [~] "Живые свитки" - Теперь колдуют максимум на продвинутом уровне соответствующей школы магии; [~] "Расширенные специализации героев" - уменьшена частота колдовства в 2 раза; [#] "Расширенные специализации героев" - исправлено колдовство во время тактики; [#] "Расширенные специализации героев" - исправлено создание фантомного отряда после убийства существа во время его движения; [#] Исправлен вылет при накладывании эффектов на несуществующие отряды; [#] "Книга заклинаний" - исправлено удаление оригинальной книги при неудачной попытке поднять её с полным рюкзаком; [#] "Расширенные описания жилищ" - исправлен показ хинта при клике на герое, стоящем на входе в жилище;
"ERA ERM Framework" [+] Добавлены функции для чтения всех текстовиков игры, чтобы не дублировать их в прочих модах и скриптах - спасибо Archer30;
v2.83 (25.01.2042) ??? Я знал, что что-то здесь не так.. и такой великолепный моддинг возможен только в будущем. Спасибо за работу, теперь мы знаем Миелофон в надежных руках!
(24.01.2023 14:05)solar7k Wrote: v2.83 (25.01.2042) ??? Я знал, что что-то здесь не так.. и такой великолепный моддинг возможен только в будущем. Спасибо за работу, теперь мы знаем Миелофон в надежных руках!
Похоже, мы спалились с нашей машиной времени. Говорил же, не надо писать ченжлоги оттуда!
После обновления игра стала выдавать ошибку и не запускаться.
Тогда я ее деинсталлировал и установил вновь.
После чего она вообще не может установить WOG, хотя установка вроде как начинается.
Винда десятка.
В чем дело, не понятно.
(30.01.2023 22:48)Obelus86 Wrote: Добрый день, подскажите, пожалуйста, как увеличить лимит первичных навыков (атака, броня, сила,знания), а то при превышении 255 все слетает на 0
1. Научиться разбираться в диассемблированном коде игры
2. Научиться создавать плагины к ЭРЕ с установкой перехватов кода
3. Выделить память под первичные навыки для всех героев, поставить перехваты на все обращения игры ко всем первичным навыкам, переписать HD-мод под новые адреса первичных навыков (если у тебя есть исходные коды), саму ЭРУ (если Берсеркер даст добро) и кучу dll, которые так же станут несовместимыми.
Вряд ли кто-то захочет делать это. Т.к. те же 249 набрать в реальной игре без вогочитов и вогохалявы сложно, если вообще возможно.
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.86 (31.01.2023)
"Game Enhancement Mod": [+] Добавлена внутриигровая поддержка отрицательной удачи - спасибо JackSlater: - теперь все бонусы и штрафы удачи работают как в битве против героев, так и нейтралов; - полная поддержка мультиплеера; [+] Теперь магоги не наносят урон отрядам, расположенным вокруг цели и имеющим иммунитет к магии огня - спасибо Archer30; [!] Добавлен фикс частых вылетов, возникающих при старте битвы; [#] Исследование заклинаний теперь не перестраивает гильдию магии, а выдаёт новые заклинания при перестройке - должно справить редкий баг; [#] небольшие внутренние исправления - спасибо Archer30;
"WoG Scripts": [!] Полностью удалены любые боевые машины в банках существ! независимо от включённых опций; [+] Переписана опция получения артефактов за каждый уровень - теперь выдаются сразу все артефакты, но после всех повышений; [-] Из имени "Продвинутых артефактов командиров" удалены название и сила бонусов; [#] Во "Дворце Мечтаний" исправлена возможность получать разные результаты при перезагрузке сохранения; [#] Исправлены перепутанные условия получения Горгон и Архимагов; [#] Исправлен оооооочень долгий ход с опцией "Волшебство"; [#] "Снадобья в фонтанах" теперь не должны меняться при перезагрузке игры; [#] Исправлена ошибка при старте битвы с "Артиллерией"; [#] Удалён мусор из некоторых скриптов; [#] "Змии-Берсерки" - добавлено исправление в проверке на навык возврата - спасибо Archer30;
"ERA Scripts": [+] исправлено в опции "Смертные герои" - спасибо Archer30; - исправлена возможность нанять командира с отключенной опцией; - исправлен сброс навыков при переходе на следующую карту кампании; - добавлена совместимость с опциями "Боевые Машины 3" и "Изменённая прокачка героев - спасибо Archer30; [+] опция "Неудача и Деморализация" заменена опцией "Безграничные (не)удача и (диз)мораль" с одноимённым функционалом - спасибо JackSlater; [#] теперь опция "Великий Манёвр" снова работает - спасибо Archer30; [#] исправлено некорректное количество опыта, выдаваемое опцией "Использование свитков и знамён" - спасибо Archer30 [#] "Баклер Вельзевула" - исправлена невыдача первичных параметров - спасибо Archer30;
"Advanced Classes Mod": [#] Исправлена ошибка с некорректной стороной отряда - спасибо PerryR; [#] Исправлена ошибка, где "Магическая артиллерия" уменьшает число здоровья в отряде ниже 0 - спасибо PerryR; [#] Исправлена ошибка с номером отряда при использовании "Switching actions" скрипта - спасибо Archer30; [#] Исправлена ошибка при старте биты с Артиллерией;
"Human AI": [#] Исправление в поведении ИИ и базовых бонусах - спасибо Ameranth; [#] Удалены неиспользуемые макросы, вызывающие ошибку при старте игры - спасибо Ameranth;
Привет, daemon_n! После вашего последнего обновления игра выдает следующую ошибку:
"ResourceManager::GetFont could not find the 'font' resource "wnd.fonts.big_font"".
В чем проблема?
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания:
v2.87 (01.02.2023)
"Advanced Classes Mod": [#] Исправлена ошибка с нанесением себе урона классом "Огненный Маг" - спасибо PerryR;
"Game Enhancement Mod": [#] Исправлено положение описания существа в диалоге информации о нём;
"WoG Scripts": [+] Теперь информация о получении первичного навыка пишется прямо в диалог повышения уровня; [+] Теперь "начало героев с 5-м уровнем" и "получение артефакта за каждый уровень" работает для героев, нанимаемых в таверне на первый день игры; [#] Исправлено несколько багов в опции "Военные Машины II" - спасибо Archer30; [#] Исправлено появление палатки в банках существ;
"ERA Scripts": [+] Изменена картинка диалога перестройки города; [#] Исправлен баг с невосстановлением картинки крупных ресурсов после попытки перестроить утопию в город; [#] Достижение "Кладоискатель" исправлено и совместимо с Вог-скриптами;
Приветствую всех, после обновы пропадают магические навыки после боя, а именно, я играл Валеской (замок) за уровень получил магию земли, после боя просто навык исчез, ради эксперимента после поднятия уровня взял магию воды, после след боя тоже пустой слот. Другие навыки магии не успел про экспериментировать. Волшебство остается, обучение тоже. Купил героя в таверне Арлаш с магией земли сразу, у него после боя все осталось. Это вам для раздумья ))
Сейчас начал по новой рандомную карту (то что я писал выше, тоже была рандомная карта), Опять замок и Валеска, начинаю с 5 уровня, получил магию земли и она продержалась у меня до 16 уровня героя. Провел бой (в бою магия земли была эксперт) получил два уровня (стал 18ур) и навык магии земли канул в лету. Я после боя меня навыки ну может они баг дают, но нет, итог один, без земли
Дополню к прошлому сообщению, нашел артефакт командира (сапоги ускорения), которые дает навык "магия земли", поставил, думал ну может хоть базовая приживется ""земля", но нет, при поднятии уровня она исчезает, даже когда сапоги надеты. И появляется навык земли по новой если снять и обратно поставить сапоги герою, но при поднятии уровня снова исчезает
Возможно я нашел причину бага, это опция "случайный герой". Так как я начал очередную новую рандомкарту без этой опции и все норм пока, уровень героя 30, магические навыки на месте
"ERA Scripts" [+] переписаны "Ассасины" - [#] исправлен некорректная иконка города при попытке перестроить утопию - спасибо Archer30; [#] исправлена ошибка с неверным номером отряда при колдовстве "волшебной стрелы маны";
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания: v2.89 (04.02.2023)
"Game Enhancement Mod: [#] Исправлены вылеты, возникающие при старте боя;
"WoG Scripts" [#] исправлен вылет при разведке;
"Advanced Classes Mod": [#] исправлен вылет при разведке;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания: v2.90 (06.02.2023)
"WoG Scripts" [+] Полностью переписана опция "Искусство войны": - полная поддержка всех игровых событий; - полная поддержка любых изменений значений навыков через ERM; - полная поддержка "прокрутки Вторичных навыков"; - в будущем скрипт будет ещё больше улучшен; [+] Теперь подсказка по внешним жилищам отображается рядом с местом клика;
"ERA Scripts" [#] Исправлено нападение разбойников, вызывающее ошибки повсеместно; [#] исправлен опыт за разбивание артефактов - спасибо Archer30;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания: v2.901 (07.02.2023)
"WoG Scripts" [~] "Живой череп" больше не приносит артефакты выше 3-го уровня. Цена для артефактов 3-го уровня увеличена втрое; [#] "Живые свитки" теперь колдуют от имени героя. Исправлены ошибки в списках заклинаний;
"ERA Scripts" [#] Исправлены "Засады бандитов";
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания: v2.903 (08.02.2023)
"Game Enhancement Mod: [+] Добавлен новый способ получения версии игры. Исправлен вылет на некоторых системах;
"ERA Scripts" [+] опция "Подавление стихий" переписана и больше не удаляет навыки магии героя; [#] Исправлено получение заклинания "Дверь Измерений" со "щитом Вельземула" - спасибо Archer30; [#] Исправлено уничтожение заклинаний в Гильдии Магов опцией "Банк Лепреконов"; [#] небольшие оптимизации кода - спасибо Archer30;
"Прокрутка Вторичных Навыков" [+] добавлена поддержка опции "Искусство войны". Исправлено количество отображаемых страниц навыков;
"TrainerX" [+] добавлена поддержка опции "Искусство войны" - спасибо Archer30;
"Advanced Classes Mod": [#] исправлены баги с отображением специализации "Поиск пути" в экране героя;
"WoG Scripts" [+] Добавлено недостающее описание для "Живого черепа". Исправлены уровни выдаваемых артефактов - спасибо Archer30;
Обновление ERA 3 Лаунчер-издания: v2.906 (10.02.2023)
"Game Enhancement Mod: [+] добавлена реализация колдовства заклинания "Берсерк" для ИИ - спасибо Archer30; [-] отключено бесполезное сообщение при получении армии из жилищ существ 1-го уровня;
"WoG Scripts": [+] Теперь капитолий не разрушается при захвате города с этим зданием с включённой опцией - спасибо Archer30; [#] исправлено появление одинаковых существ в жилищах с опцией "нейтральный город" - спасибо Archer30; [#] исправлено название и описание навыков боевых машин при старте игры; [#] теперь жилища "нейтрального города" заменяют также новые объекты сопряжения; [#] исправлены не работающие со старта настройки отключения скриптовых сообщений;
"ERA Scripts" [#] исправления в скриптах на блоки существ - спасибо Archer30; [#] Исправлена поломанная охрана при загрузка из битвы с засадным отрядом; [#] "Драконьи города" - исправлено название типа города на соответствующее;
"Advanced Difficulties Mod" [#] переписана механика гипноза существо из "Third Upgrade Mod" - спасибо Archer30;
Добрый день! При нападении и захвате замка - вываливается ошибка. Собрал инфу с сохранением, приложу архив. https://cloud.mail.ru/public/eyt2/noodMrMpg
Обидно, только переустановил игру, никаких багов не было 2 месяца игрового времени. И тут доехал до замка, который не могу из-за бага захватить...
Добрый день!
Ещё 1 баг уже на другой карте, т.к. предыдущую не смог доиграть из-за бага в прошлом посте.
Суть такая, была версия 2.909
После завершения хода на ходе последнего ПК (розового) выкидывет ошибку.
Обновился до 2.91 - тоже самое.
Собрал дебаг: https://cloud.mail.ru/public/brYr/z1v9X6NmY - в нем же прикрепил автосейв Конец 1 хода.
(18.02.2023 09:52)daemon_n Wrote: Fizigr, в 2.910 было исправлено.
Ты можешь загрузить раннюю игру, но тебе надо будет нажать f12 , сохранить игру и загрузить этот сейв
Спасибо большое! Буду знать про F12 - получилось, ошибки нет. Продолжаю карту!
Добрый день!
Рано обрадовался. Буквально на следующий ход снова отвалилась игра.
Теперь лог собрать не могу, т.к. переехал на другую систему и у меня тут не активные кнопки. Как их активировать? https://skr.sh/sIT73ko12Ve?a
https://cloud.mail.ru/public/XUNw/51kqfSA4P - рапорт об ошибке.
Переустановил лаунчер, игру, обновился до последней версии, запустил сохранение - ошибка там же. Попробовал с f12 - тоже самое.
Очень красивая сборка, вот реально. Особенно случайные бакграунды.
Но действительно, очень много вылетов. Я не жалуюсь, т.к. навключал кучу плагинов, модов и экзотических настроек (но всё из дефолтной поставки, ничего дополнительно скачанного), там чёрт ногу сломит.
Но иной раз пять-шесть вылетов подряд или при передаче хода (причем просто загружая и продолжая игру вылет однажды исчезнет) или при ходе определенного юнита компа в бою. Лог, кстати, создается опять же почему-то крайне редко, обычно просто всё просто закрывается без сообщений.
Без сторонних модов сборка должна работать вообще без ошибок/вылетов при любых настройках.
Найденные ошибки сообщайте в соответствующем канале дискорда, если такой еще нет.
Alex.Klive, это, конечно, печально. Вылет вообще без журнала похож на рекурсию с переполнением стека (проще говоря, код вызывает сам себя в цикле до исчерпания памяти).
Кстати, действительно похоже на переполнение стека. В одном из всё-таки создавшихся логов в файле erm tracking.erm повторяются строки. И по объему он довольно велик
Архив файлов из папки Dubug\Era: https://disk.yandex.ru/d/8Ad3QwmabZErBQ
Alex.Klive, вылет на заклинании. Попробуй отключить плагин Newspells.dll и Мод Новые Заклинания. Этот же плагин, если не ошибаюсь, продублирован и в моде Advanced Classes.
Alex.Klive, этот порядок модов отлично работает для меня. Я могу закончить любую карту без большого количества сбоев (только 3). Единственная проблема - ледяные и огненные драконы при нажатии на них правой кнопкой мыши.
WoG
Era Erm Framework
Unleashed Editor
BattleQueue
Spells Description
Quick Savings
BattleSpeed
WoG Scripts
Spell Research
WoG Fix Lite
Difficulty Mod
Secondary Skills Scrolling
ERA Scripts Eng
Game Enhancement Mod
10SSkills
Enhanced Henchmen
16 2-way teleports
WoG graphics beta
FREDOBJ 1,2
Mixed Neutrals
WoG Animated
TavernVideosBIKv3HD
Upgradable Silos
Vivid Dwelling Battlefields
Ultima_Objects
New Objects Patch
HOTA_objects
Heroes 2 Objects
Alpha Objects
Composed objects and NPC
TrainerX
Stalker Spells Mod
AMER_HumanAI
Creature Banks Battlefields
Stable Diffusion Portraits 0.4.0
Bounty Hunter
XXL
HD Random battlefields
ResOunD
Advanced Classes Mod
Damage related to health
Random wallpaper
Xyst New Ultimate HD Interface
Спасибо) Это понятно, что отключив часть модов вылеты прекратятся. Просто после сотен наигранных партий хочется уже чего-то нового.
Новые заклинания очень заинтересовали, но видимо пока не судьба(
lapttk, if you are using the H3 launcher update the game to ERA 3.9.3 version with the game control and update button.
In the main launcher menu, you can find the Mod Manger on the right site to activate or deactivate modifications.
Не знаю, куда писать. Установлена эта сборка, английская версия
Непонятный баг с опытом, который даётся существам во время боя.
Как у себя воспроизвожу.
Создаю обычную карту (условие победы ставлю нахождение Грааля), в ней прописываю скрипт в событиях игры:
Quote:ZVSE2
!#UN:P900/1;
!?BA0;
!!re i/-21/-41/-1; !!EAi:E10/12/d/d;
!!en;
Т.е., включена опция опыта существ, и чтобы при начале боя у защищающейся стороны ставился десятый ранг опыта у всех существ.
Ставлю на карту замок, героя, одного архангела. Запускаю игру, карту, жму Skip global scripts (чтобы вогификация не включалась). Нападаю на архангела. В бою вижу (правой кнопкой по архангелу тыкаю), что на картинке у него два меча (как будто 10 ранг), но если посмотреть опыт подробнее, у него только 3-ий ранг (и опыта 17500 из 134750). Здоровья 275, урон 50. Потом либо рестартую сценарий (не выходя из самой игры), либо проигрываю битву и снова нападаю на архангела (другим героем), и у него 413 здоровья и 62 урона. Опыта 122500 из 134750 (ранг 10). Снова рестартую - 620 здоровья и 72 урона (опыта также 122500). И можно так продолжать перезапускать, архангел будет становиться всё жирнее и жирнее (и сильнее, и быстрее). После перезапуска игры (не карты) всё сбрасывается на начало.
Может я не понимаю как ресивер EA работает? Но не должен же он монстров настолько усилять.
Спасибо, так работает без глюков.
Вижу, что в changelog'е третьей эры так и написано:
Quote:[!] Be sure not to use stack experience commands for battle stacks in OnBeforeBattle(Universal) triggers. Use them starting from "OnSetupBattlefield" event.
Надо, видимо, внимательно перечитать все пометки с [!] восклицательным знаком.
А вот ещё (наверное, тоже известен баг). Включаю опыт существ (P900/1) и получение опыта существ от битв (P906/0). На карте ставлю ограничение уровня опыта героя 1 (чтобы вообще опыта не получал). После первой же битвы все отряды в армии героя получают максимальный ранг. Попробовал ставить лимит уровня героя на 2 - такого эффекта уже нет, по достижении второго уровня отряды просто перестают получать дальнейший опыт, как обычно. Также (в первой ситуации), если потом подобрать ещё существ, то после новой битвы они не получают максимальный опыт, как после первой.
Здравствуйте
Начинаю играть, и в замке у героя случайные существа, не относящиеся к этой рассе, после пререзагрузки игры, состав армии героя меняется случайным образом?
(31.03.2023 15:28)komrad.kazackoff Wrote: Сборка в лаунчере обновлена до версии 2.919
Большое СПАСИБО за ваши донаты! Они стимулируют меня работать над сборкой!
В самой игре в опциях я пробовал разные настройки. Скорость передвижения врага стоит на минимуме. Это касается сетевой игры. Я не пробовал одиночную игру. Лаунчер мы скачали из шапки и установили из него ВоГ
Berserker, Так всегда - с другом играл 4 года периодически и у того кто хост всегда нет вида на передвижения! Yoprst, Можно смотреть показ хода на кнопке под миникартой (но это неудобно)
Я вообще отказался от просмотра хода ИИ и просто перезаписываю сохранение в начале каждого дня (если увижу ИИ посмотрю просмотром хода)
Слишком много времени отнимают телодвижения вражеских героев
Игроки, помогите пожалуйста!
Очень-очень давно не играл в WOG, но тут решил...
Поставил через лаунчер, скачал карту Ice Arrow и проблемы:
1. При загрузке карты выдает ошибки:
- Could not load mask file for... (например zore00.def - Type: Ресурс) - очень много таких ошибок с разными файлами
- Invalid Object Referenced! x:... y:... z:... - Type:.... - тоже много ошибок с разными координатами на карте
2. После загрузки карты с этими ошибками нет изменений в городе - также нанимаются горгульи, а не примороженные) снайперы.
И еще посмотрите, в каком формате вы скачали карту. Это карта-мод, там должен быть самораспаковывающийся архив .exe.
Если вы скачали обычный файл карты .h3m, то это что-то не то, перекачайте с другого сайта.
Добрый день, подскажите, пожалуйста, возможно ли отредактировать шанс замены объекта на новый при WOGификации карты? Хочется видеть равнозначным количество новых и старых объектов, по субъективным ощущениям новых объектов при замене становится значительно больше.
Здравствуйте. Помогите решить проблему. Скачал накануне лаунчер, он обновился. Скачал Вог, через лаунчер с кнопки, он скачался, но в конце попытался обновиться и пишет "could not retrieve local version information from the registry", типа игры нету в реестре. В итоге - ничего не работает. Как прописать игру в реестр и разве она не должна была прописаться? Антивируса нет, брандмауэр отключён!
Доброго времени суток.Установил сборку HoMM3 ERA Launcher Edition от daemon_n(спасибо за труд) и столкнулся с проблемой.Независимо от расы,через разное количество ходов появляется ошибка:всплывает белое окно HoMM3 HD :ошибка.Этого не должно произойти,но произошло.
Прикрепил бы скриншот и debug файл,но не знаю как.Помогите.Пожалуйста.
Using the launcher I came upon a strange thing in Warfare II options. Comparing with Era 3.0 game-play, I had 14 tents and now only 1 when using Warfare II.
Здравствуйте, решил сегодня проверить обновления лаунчера , но обнаружил, что версию сборки он перестал показывать, а вылезла таблица с надписью" The patching process was aborted, TIMEOUT trying to reach online version number"
(11.07.2023 08:20)mitar73 Wrote: Здравствуйте, решил сегодня проверить обновления лаунчера , но обнаружил, что версию сборки он перестал показывать, а вылезла таблица с надписью" The patching process was aborted, TIMEOUT trying to reach online version number"
Была какая-то проблема на стороне провайдера, уже исправлено.
Никто не в курсе, есть ли какая то глючная настройка ВОГА, из за которой крашится игра при ходе АИ ? Задолбало уже, сторонние моды стоят чисто на новые фоны для полей битвы и все, и постоянно краши на ходе АИ, ладно бы хотя бы моды какие то стояли крупные, так все что по дефолту по сути и все
Noel,
we need a mod list.
The only mod I know off, that constantly produces crash during AI turn, is the New Spells mod. I hope during the next update smt can be done about it.
Do you use it?
(16.07.2023 16:45)PerryR Wrote: Noel,
we need a mod list.
The only mod I know off, that constantly produces crash during AI turn, is the New Spells mod. I hope during the next update smt can be done about it.
Do you use it?
Да, спасибо, отключил мод "новые заклинания", начал игру заново - нет критов. Хз зачем в сборке такой критующий страшно мод, как и второй "заклинания из мода сталкер". Вообще ужасно сделаны замены дефолтным умениям визуально
(16.07.2023 19:08)Noel Wrote: Хз зачем в сборке такой критующий страшно мод
Видимо не хватает опыта, чтобы портировать этот плагин с SoD под ERA до конца (т.к. автор плагина не захотел возится с спецификой платформы ERA, поэтому этим занимаются авторы сборки). А в сборке - чтобы найти все ошибки и исправить их, но предупреждения игрокам, что мод на новые заклинания работает нестабильно, нет. Сборка часто обновляется, поэтому стоит ожидать исправления вылетов из-за New Spells в ближайших обновлениях.
И каким образом они "найдут ошибки и исправят их" ? Методики централизованной отправки дампов с критами нет. Это чудо, что человек выше подсказал проблемный мод. А так проще забить на героев, чем критовать постоянно непойми от чего
Noel, if you want you can join our discord group https://discord.gg/74EzvqmB6Z
there all bugs get collected and hopefully fixed at some point. To be honest this has worked very well in the past and we were able to fix many many bugs.
If you are using the Launcher there is also a button for Bug Report on the right side
Что автор думает о символических ссылках? Все моды представленные в лаунчере используют те же оригинальные файлы, которые скачиваются трижды под каждый мод. Симлинки же позволяют накатывать моды без порчи оригинала и конфликта с остальными. Себе я так и сделал. Удобно
Всем привет!
Прошла рекламка игр в Heroes WOG на яндекс кзене, зашел понастальгировать .
Скачал лаунчер с этой темы. Но смотрю там нет новых городов и новых существ. Читал ответ выше, что для этого надо ставить мод ERA Plus. Скажите будет ли этот мод в данном лаунчере и где можно скачать адкватную, сбалансированную сборку ERA Plus со всеми нововедениями?
(16.08.2023 05:27)bbest Wrote: для этого надо ставить мод ERA Plus. Скажите будет ли этот мод в данном лаунчере
Данный мод несовместим с версией игры из Лаучера, т.к. она нашпигована плагинами, конфликтующими с ERA+. Чистую версию ЭРЫ со стандартным набором плагинов "из коробки" авторы Лаучера не распространяют - Вам придётся где-то найти SoD и установить ЭРУ самостоятельно. В Лаучере постоянно что-то меняется, что-то ломается, а что-то чинится, и сделать совместимость просто нереально.
(16.08.2023 05:27)bbest Wrote: и где можно скачать адкватную, сбалансированную сборку ERA Plus со всеми нововедениями?
Сборку обновлять некому - желающие так и не нашлись, увы.
bbest, можно скачать Heroes 3 Complete GoG с любых ресурсов, где нет вирусов.
Далее запустить установщик Эры: https://mods.hmm35.ru/Era%20Latest.exe
Далее распаковать архив Эры+ в папку с игрой с заменой файлов.
XEPOMAHT, можешь в Эру+ уже готовый Mods\list.txt запихнуть.
ответьте новичку пожалуйста
я установил эту сборку, заинсталил in the wake of gods, но когда выбираешь компанию для игры то предлагается пройти дыхание смерти и другие компании, но никак не компании wog. есть ли они в этой сборке и если есть то как их запустить, спасибо
Скачал версию ЭРЫ 2.8.3, на нее поставил HD-launcher, обновил его до последней версии. Всё стабильно и очень удобно, но.
Получаю в сингле глюк: при выбранном командире после каждого боя в последней клетке появляется 1 юнит , аналогичный виду командира. После следующего боя, если юнит остался там же - не добавляется, но если юнит убрать в другую клетку - история повторяется.
Не зависит, сгененрирована ли карта или используется одна из имеющихся.
Как убрать?
(08.11.2023 17:03)Noel Wrote: Опция "городские сокровищницы" - когда я забираю город у АИ, то мне дает часть ресов и денег, когда они у меня - у меня ничего не забирается
Репорты о багах в сборке из Лаунчера лучше сообщать в специальном канале в Дискорд.
Ребят, добрый день!
Скачал сегодня данную поделку. Всё, вроде как, выглядит удобно, но я не смог понять как перемещаться по экрану с помощью зажатой правой кнопкой мыши или колесика. Как-то неудобно через миникарту или угол экрана. Подскажите, пожалуйста, неучу как вернуть данный способ прокрутки экрана.
(11.12.2023 05:59)VVV Wrote: Ребят, добрый день!
Скачал сегодня данную поделку. Всё, вроде как, выглядит удобно, но я не смог понять как перемещаться по экрану с помощью зажатой правой кнопкой мыши или колесика. Как-то неудобно через миникарту или угол экрана. Подскажите, пожалуйста, неучу как вернуть данный способ прокрутки экрана.
Та да, тоже постоянно рука тянется колесиком карту промотать. А не судьба
Всем привет!
Авторам ОГРОМНОЕ спасибо за их труд. Игра заиграла новыми красками!
Подскажите два вопроса.
Я чет натыкал и командир теперь не колдует, а просто ходит, как вернуть что бы колдовал, хотя бы куда копать?
Тот же вопрос по быстрым боям (или еще автобой) когда сам бой не идет, а показывают только результат, такой опции вообще не нашел, хотя раньше была вроде бы. Где искать подскажите.
LanFox, привет! рад, что нравится)
1) alt в битве или кнопка внизу интерфейса.
2) слева от миникарты кнопки, или просто "W" для переключения типа битвы
(18.12.2023 12:53)daemon_n Wrote: LanFox, привет! рад, что нравится)
1) alt в битве или кнопка внизу интерфейса.
2) слева от миникарты кнопки, или просто "W" для переключения типа битвы
2й пункт разобрался, спасибо, первый пока чет не получилось. А есть какой то список всех "горячих" клавиш?
Товарищи, приветствую! Подскажите пожалуйста: скачал лаунчер, установил в нём WoG, запускаю, а компании только официальные - нету компании WoG где начинаешь за крестьянина в надежде стать рыцарем..
не могу найти нигде описание биндов(shortcut)
типа кнопки которые зажал контрол и разделил войско и так далее, где найти полный список всех кнопок которые максимально сокращают действия.
И была ли функция сохранять комплект артефактов на герое,чтобы он менял артефакты биндом кнопки?
daemon_n, Дим не подскажешь для хероманта - где находится плагин что исправляет проблемы с прозрачностью png кнопок.
Он пишет что полупрозрачность кнопок теряется.
Подскажите как оставить на карте отряд с армией или артефакт.
В мануале сказано: Чтобы оставить армию или артефакт, необходимо, щелкнуть правой кнопкой с мышью на любом свободном квадратном смежном месте к герою, а затем вы увидите окно с диалогом, чтобы оставить армию или артефакт.
Так вот не получается кликнуть правой кнопкой мышки.
Захотел пройти компанию WoG, а там надо оставить крестьянина на дороге.
В сборках ERA не получается это сделать, не работает правый клик мышкой, т.е. он не реагирует и не показывает диалог оставления армии на карте.
Подскажите, есть какие life hack как оставить аримию на карте или может есть какой Hot Key в ERA для вызова окна оставления армии или артефакта на карте?
(06.07.2024 10:42)igrik Wrote: kasru, Ctrl + ПКМ на соседней клетке с героем, где ПКМ - правая кнопка мыши. Должна быть включена соответствующая опция в WOG настройках
Очень странно ,что про Ctrl ничего не сказано в описании настройки
Спасибо огромное, Работает!
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - AnT - 12.07.202413:14
Heroes Launcher версия 1.0.5
- не запоминает размеры окна приложения, с каждым открытием окно немного увеличивается
(12.07.2024 13:14)AnT Wrote: Heroes Launcher версия 1.0.5
- не запоминает размеры окна приложения, с каждым открытием окно немного увеличивается
При закрытии приложения с минимальным размером окна, при запуске тоже увеличивается? Какая версия windows?
RE: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - AnT - 13.07.202402:53
Да, с минимальным размером увеличивается
версия windows 10
Еще из багов в диалоге битвы пропали кнопки загрузить / начать заново / главное меню / вернуться в игру. Но это возможно относится к недочетам Heroes Hd Mod (установлена последняя версия).
Базовая версия Heroes - Gog, как и сказано в описании к Launcher. Устанавливалось все в новую чистую папку
Приветствую. Скачал новый лаунчер, который 1.0.5, установил в папку с игрой, но он не запускается. Как мне запустить его? Инструкции я нигде не нашёл. Старый лаунчер у меня прекрасно работал.
Прочитал в какихто новостях, что в Лаучер добавили поддерку 32-битных ОС. По итогу, установщик Лаучера без каких-либо проблем устанавливает Лаучер на Windows 2003, а вот сам Лаучер после установки выдаёт это:
Т.е. по прежнему в монстроидальном 130MB-исполняемом коде Лаучера что-то не хватает для запуска на старье (а кода там ппц, я в шоке, никогда столько не видел в отдельно взятом exe-файле).
Чёт сломалось после последнего обновления HD-мода.
Вылетает аккурат после вогификации.
Ломается при подключении WoG Scripts. Это странно, там же нет плагинов, хотя Бараторч обещал несовместимость с плагинами.
(21.10.2024 18:46)wessonsm Wrote: Ломается при подключении WoG Scripts. Это странно, там же нет плагинов, хотя Бараторч обещал несовместимость с плагинами.
Там ставятся хуки с помощью хукера, видимо старого, который не поддерживает новую версию патчера (4.18). Ждите, когда Берсеркер сделает совместимость с этим:
Code:
[!] WoG/ERA библиотеки HoMM3 HD теперь построены с помощью новых инструментов разработки. Возможна несовместимость с модами/плагинами, которые модифицируют эти библиотеки.
PS: протестировал с ERA+. Оказалось, что HD-мод утратил совместимость с плагином Игрика game bug fixes extended. Для игры необходимо выключить этот плагин, пока Игрик не сделает в нём совместимость с последней версией HD-мода. Ждите ответа Игрика.
PSS: правда Игрик редко заходит на форум, поэтому надежда на починку мала. Обратная сторона ЭРА-моддинга, увы...
PSSS: кнопок переигровки сценария в меню битвы по-прежнему нет, поэтому я остаюсь на старой версии HD-мода, где они всё ещё есть.
XEPOMAHT, кнопок и не должно быть, ведь я попросил Бараторча их убрать.
Бара, вероятно, выпустил новую версию патчера, в которой должна была быть исправлена проблема high-хуков с stdcall-соглашением, если у оригинальных функций была cdecl. Вероятно, что-то пошло не так. Или там другая несовместимость?
(22.10.2024 00:03)Berserker Wrote: кнопок и не должно быть, ведь я попросил Бараторча их убрать.
Жаль. Но я ими активно пользуюсь и мне в ERA+ они очень нужны. В самой платформе ERA никакой замены этим кнопкам пока что нет. Да и зачем убирать то, что отлично совместимо и с SoD, и с HoA, я не совсем понимаю.
(22.10.2024 00:03)Berserker Wrote: Бара, вероятно, выпустил новую версию патчера, в которой должна была быть исправлена проблема high-хуков с stdcall-соглашением, если у оригинальных функций была cdecl. Вероятно, что-то пошло не так. Или там другая несовместимость?
Там происходит ошибка за 2 функции после game bug fixes extended, т.е. конкретно сам код плагина не вылетает, а вылет происходит уже намного позже в содовских функциях, которые game bug fixes extended вызывает. Очень возможно, что там перепутаны stdcall и cdecl, был бы исходный код этого плагина - можно было бы узнать.
(22.10.2024 05:24)XEPOMAHT Wrote: Там происходит ошибка за 2 функции после game bug fixes extended, т.е. конкретно сам код плагина не вылетает, а вылет происходит уже намного позже в содовских функциях, которые game bug fixes extended вызывает. Очень возможно, что там перепутаны stdcall и cdecl, был бы исходный код этого плагина - можно было бы узнать.
daemon_n, Elmore, Что с гитхабом - он ломает текстовики загруженные (скачиваю, а текстовики не работают)
Может кодировку другую или как?
Просто на гугл диске все нормально - а на гитхабе текстовики не работают.
Менюшки и поля битвы не работают...
В общем на гитхабе поломанная версия и я не знаю как починить...
(21.10.2024 18:46)wessonsm Wrote: Чёт сломалось после последнего обновления HD-мода.
Вылетает аккурат после вогификации.
Ломается при подключении WoG Scripts. Это странно, там же нет плагинов, хотя Бараторч обещал несовместимость с плагинами.
Berserker, ArKan, wessonsm, в сборке обновления HD mod и не было. Так что через лаунчер или с гитхаба можно просто восстановить файлы игры и играть без проблем
Извиняюсь заранее за глупый вопрос. Не хочет во время генерации XXL карт накидывать жилища существ 8го уровня, хотя в RMG_CustomizeObjectProperties.era ничего не трогал и в самих настройках Wog включена галочка Level 8 Dwellings.
Что может быть не так?
Второй глупый вопрос. Иногда супер топ вражеский герой замерзает до конца игры, это решаемо? Гуглил по форумам толкового обьяснения не нашел.
1гusi, дело в том, что ранее двеллинги 8го уровня заменяли указанные в скрипте объекты с некоторым шансом без учета ценности. Сейчас данные двеллинги генерируются игрой нативно, благодаря упомянутому вам плагину. Но игрой им выдана ценность, часто превышающую ту, что максимально дозволена в шаблонах, включая XXL-шаблоны. Вам необходимо настроить параметры двеллингов 8го уровня под себя в диалоговом окне плагина, если хотите допустить их генерацию на ваших шаблонах.
(23.01.2025 03:43)FallenAngel Wrote: 1гusi, дело в том, что ранее двеллинги 8го уровня заменяли указанные в скрипте объекты с некоторым шансом без учета ценности. Сейчас данные двеллинги генерируются игрой нативно, благодаря упомянутому вам плагину. Но игрой им выдана ценность, часто превышающую ту, что максимально дозволена в шаблонах, включая XXL-шаблоны. Вам необходимо настроить параметры двеллингов 8го уровня под себя в диалоговом окне плагина, если хотите допустить их генерацию на ваших шаблонах.
Насчет зависаний, покажите ваш список модов.
замирание некоторых героев ИИ это не ошибка последних обновлений, несколько лет назад на ERA 2 было тоже самое
1гusi, какова армия замирающего героя? Пробовали открыть карту и посмотреть? Если ИИ ценность армии героя превышает определённое значение (если верно помню, порядка нескольких миллионов), то у движка часто происходит переполнение 32-битного числа, после чего ступоры.
(23.01.2025 16:31)Berserker Wrote: 1гusi, какова армия замирающего героя? Пробовали открыть карту и посмотреть? Если ИИ ценность армии героя превышает определённое значение (если верно помню, порядка нескольких миллионов), то у движка часто происходит переполнение 32-битного числа, после чего ступоры.
Походу вы в десятку с первого раза. Я обычно играю на самой большой карте и дожидаюсь пока ИИ не раскачается до состояния 100 супер архангелов и так далее, все стеки 7-8 уровень. Относительно рассы, наверно чаще всего это некроманты, хотя и без скелетов. Бывало пару раз что ИИ с супер героя перебрасывал армию на менее исльного героя но замерзание оставалось. Ценность связаня с атакой/защитой и другимим первичками?
Другой тип переменной возможно сделать чтоб избежать переполнения?
(23.01.2025 17:03)FallenAngel Wrote: Еще заклинания походные могут быть причиной. Учитвая что вы с XXL модом играете.
Речь про живые свитки? Замерзающие герои точно с маной. Я по началу тоже думал что закончилась пыль и прыгать больше не может.
1гusi, да, ИИ сила армии (сумма числа отрядов, помноженных на ценность монстра каждого типа) часто умножается на сумму первичных навыков, что на XXL может дать 200-400.
Увы, это существенную часть кода нужно перекомпилировать. Мы отчаянно искали решение проблемы, я даже придумал алгоритм упаковки любых ценностей в значение до 2 000 000, но там начинаются другие проблемы. Например, циклическое зависание во время попыток ИИ оставить себе лучшие войска. Большая армия и большая армия + 1 крестьянин выдают одинаковые значения ценности. А в оригинале добавление даже одного монстра должно ценность повышать. К тому же многие ценности заданы в виде констант, очень напоминающих значение в золоте. Так что решения пока почти нет. Из того, что есть — можно очень жёстко уменьшить ИИ ценность для каждого монстра, даже непропорционально. Это повлияет на выбор, кого нанимать, но может отсрочить зацикленности.
1гusi, жилища не генерирует, потому что существа относятся к нейтралам. То есть генерация будет лишь в нейтральной зоне.
Позднее добавлю настройку для кастомной настройки фракции в жилищах (в диалог)
Всем привет. Обнаружил что с лаунчера можно устанавливать моды (чему был несказанно рад, огромное спасибо людям, которые этим занимаются). У меня вопрос, их достаточно просто нажать установить и все или надо как то включать? Понравился мод с новыми героями, но я не могу понять есть они у меня в игре или нет. И тот же графический мод, короче я установил первых 5-6 популярных модов и теперь пытаюсь понять изменилась игра ил инет))
Такая оригинальная ситуация:
Есть свежий установленный HoMM, и свежий установленный Launcher (в них ещё ничего не делалось).
На компе инета нет (авария, и когда — неизвестно), но есть мобильный инет, и соотв. можно качнуть что угодно на мобилу и закинуть через SD-карту в комп (так я лончер и установил).
Что и куда надо скачать и установить, чтобы лаунчер видел установленную Era (со всеми последними основными модами, которые вшиты в Эру при установке из лончера и желательно в отдельную папку), и чтобы можно запустить её с лаунчера и вообще запустить Mod Manager (сейчас он неактивен, как и меню шестерёнки для запуска «HD-mod settings» — т.к. ессна «Install» выполнить без инета не-а).
Я думал, тут готовая сборка именно на Launcher-версию, в виде .exe или папки, но в 1м посте под «Dowload Full and Light English versions:» ничего нет, и только ссыль на лончер, но это уже есть.
Цель: поиграть с модом Advanced Classes и в HD, с кастомными скриптами. Это решаемо?
Подскажите пожалуйста, Heroes Launcher позавчера перестал открываться. Окно типо минимизировано но развернуть невозможно. Переустановка Heroes Launcher / драйверов видеокарты ничего не меняет. В реестре есть где-то настройки которые отвечают за позиционирование окна?