Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
[ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Готовые сборки (/forumdisplay.php?fid=185)
+--- Thread: [ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition (/showthread.php?tid=5235)


[ERA 3] HoMM3 ERA Launcher Edition - daemon_n - 09.01.2019 12:25

HoMM3 ERA Launcher Edition

Скачать Русскую полную и лёгкую версии:
Dowload Full and Light English versions:

Обновления сборки и список изменений можно получить в новом Лаунчере для героев Список его текущих основных возможностей:
- Единая платформа для работы с тремя самыми известными HoMM3 проектами от Сообщества героев 3
- Простая установка игр
- Возможность обновить игры через особое меню "Настроек Игры" (при открытии которого уведомляется о наличии новой версии)
- Автообновление самого Лаунчера
- Удобный доступ к инструментам
- Отображение актуальных новостей

Image: -2.png

Скачать Новейший Лаунчер и Стать Чемпионом 174


Перечень отличий сборки от оригинального установщика ERA (Click to View)

Старые версии моих сборок доступны здесь: (Click to View)



RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 09.01.2019 15:03

132
За перечень отличий отдельное спасибо.

Quote:- предустановлен мод ERA scripts Rus (v.1.33)
- вырезан мод Yona
Не сильно понятно, почему в "графических", а не в "игровых" изменениях.

Quote:- существенно усилено получение первичных параметров героев ИИ на максимальном уровне сложности.
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0)
Это опционально или зашито? Хотелось бы опцией.

Quote:- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе.
В Fix'ах ES есть такое. Не конфликтует? Если у тебя сделано не скриптами, моё можно убрать.

Quote:- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя
Это не та версия, которая просто отключает появление улучшенных стеков? Если да, то лучше оставить мою из фиксов.

Quote:- прочие мелкие фиксы
В смысле, "уже и не упомню"?
Возможность открытия параметров героя перед наймом в таверне и при повышении уровня туда входит?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.01.2019 15:34

igrik, прекрасная сборка! Что-то мой Яндекс не даёт её скопировать на диск (((


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 09.01.2019 15:52

Ответил под спойлером (ибо простыня получилась) (Click to View)

#################################################

Во избежании путаницы при чтении темы поясню, что права на тему, как и саму сборку, переданы daemon_n (21.06.2019г.).
Именно поэтому до 23 страницы темы ответы даю я. После он.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 09.01.2019 20:50

Усиление ИИ по первичке слишком грубое. Нет плавного повышения по уровням сложности, нет классовых предпочтений. Задача исключить "невозможно" из числа играбильных уровней ведь не стояла?
В опцию вынести однозначно, но, с учетом нехватки места в WoG-options, только после того как прикрутишь туда скроллы или доп. вкладки 118

У меня с Яндекса скачалось нормально.

Если сборка позиционируется как готовое решение для всех игроков, то на первой странице лаунчера, по-хорошему надо оставить только ярлыки для запуска игры, редактора карт, менеджера модов и управления модулями. Ну можно еще добавить ярлык на оригинальный SoD и BattleHeroes. Все инструменты - на вторую вкладку, чтоб не мозолили.
Опять же, где XXL-мод? Шаблоны для него есть, а самого мода нет. Его и запускать можно отдельно:
Image: l_xxl.jpg

Опять же, и шаблонов можно докинуть. Хотя бы Teseract (там не мой, вроде), Unholy Teseract (есть только версия для XXL) и BlodStar (мой самый убойный шаблон, если не хватает сложности и адреналина, до сих пор на эксперте пройти не могу без сэйв/лоада). Скину, если надо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 09.01.2019 22:10

Fast Battle Animation - надо включить по умолчанию Yes
Из графики: RandomSkin и bubble arrows уже настолько как родные, что без них режет. Понимаю, на любителя. Просто к рассмотрению.

Ctrl+Click на морде гарнизонного героя меняет местами армии. Конфликтует с Батраками. Наверное, вынесу батраков в другое место. На кнопке Префектуры (рядом с групповым наймом) ничего еще нету? Кстати, как это сделать полноценной кнопкой? И как можно управлять выводом текста в окошки дохода города и в подписи к существам (там сейчас текущее кол-во вместо прироста отображается)? Извиняюсь за оффтоп.

Нажатие кнопки показа последнего хода ИИ в 1й день ломает замененные скриптами отряды мобов - их становится овердохрена в отряде и игра по ПКМ предлагает их удалить как ошибку. Вообще, я не знаю, как именно работает показ, но чую тут потенциально огромное конфликтное место.

Опции "Автосохранение перед битвой" и "Однослотовые сборные артефакты" находятся не в нужных категориях. Если не против, включу их в следующий релиз ES и разнесу по местам.

UPD: да, я ни в коем случае не призываю фиксить каждую мелочь и перевыкладывать сборку. Просто список пожеланий к следующему релизу.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.01.2019 22:17

igrik, ссылку на Яндекс Диск не удаляй, это удобно для сохранности копировать с диска на диск Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 10.01.2019 01:07


Итак, если в целом, то сборка не претендует на что-то идеальное. Изначальная задумка - дать народу возможность ставить игру без танцев с бубном. Просто в течение времени сборка обросла моими небольшими задумками, но я не в коем случае не хочу сделать супермегапак со своим блекджеком и клюхами. Я хотел сделать практически оригинальный (согласно Берсерковского) инсталятор ERA с установкой без головняка и с фиксами основных багов WoG'a, что-то максимально простое, стабильное и безбажное. Основу. И только...


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 10.01.2019 01:45

igrik, можно делать так: базовая сборка + расширение на неё. В расширении уже все доп. фичи вроде bubble arrows.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.01.2019 03:15

igrik, периодически замечаю ( как появляется, не пропадает) при выходе из экрана города не подсвечивает области интерфейса Мини-карты и под окном состояния. Если потом выбрать любой из городов, то все нормально становится. Подумал, дело в "новых диалогах", отключил/включил, стало без проблем. Как повторится, еще скину. На всякий случай СейвНаЯД его загрузка у меня дает повторение бага.
Image: GxsbC
UPD: сделал видео на YouTube.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.01.2019 03:40

Image: guHWY
Если что, ютуб отключает монетизацию видео по этим композициям -- мне она ни к черту не сдалась, а вот музыка заходит 10 из 10. Так что если кто планирует пилить видосы на этой сборке, музыку либо замените, либо откл., либо говорите на фоне.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 11.01.2019 11:20

daemon_n, изображения не отображаются.
Нет, дело не может быть в новых диалогах. Тут что-то другое, скорее всего дело в HD-моде.
Но у меня в твоём сейве нет такого визуального бага.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.01.2019 11:28

igrik, на видео в Ютубе хорошо видно. Не могу понять, что за бред с этими фото. Сейчас перезакину.
Данный баг не 100% появляется. Вот сейчас за 4 часа 1 раз всего был.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.01.2019 12:27

Не знаю, задумано ли так, но если убить всех не гс существ и выйти из боя, то нейтралы пропадут. ЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 11.01.2019 12:37

Это скорее всего недочет скрипта (расширенных улучшений, или как его там). Потому что на карте в позиции стоят алебардщики, а в бою копейщики и мечники. Игра не шарит как такие моменты обрабатывать. Возможно я чё то придумаю для фикса таких моментов


RE: Сборка HoMM3 ERA - Ivor - 11.01.2019 12:50

Просто для статистики
(09.01.2019 22:10)Algor Wrote:  Fast Battle Animation - надо включить по умолчанию Yes
Из графики: RandomSkin
Поддерживаю Sm

(09.01.2019 22:10)Algor Wrote:  и bubble arrows уже настолько как родные, что без них режет.
А вот этот мод мне не понравился. Попробовал - и вернулся к классическим. Поэтому - действительно на любителя


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.01.2019 12:57

igrik, Спасибо большое) и За обновление сборки, в целом.
А насчет переигровки битвы ( в шапке увидел) заметил, что многие скрипты теперь исправно работают.
Насчет этого, я еще не сообщал : опция 057 - дополнительные бонусы нейтральным войскам - дает дикий перманентный прирост статов нейтралам со временем. Сейв, на всякий Если там реально ад, то и не стоит. Не встречал еще тех, кто хоть раз включал эту опцию
+ Исправил "я" на "й" Era rus
Image: jLVKk

UPD: добавил сейв на всякий.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sataniel - 15.01.2019 01:55

Привет всем! скачал с другом эту сборку ибо прошлая крашилась когда как после полуторо часовой партии играем по дефолту за одним компом-)
Но встретили проблему которая вытерла наш кривые рожи от радости, все играется стабильно, не было скриптов на некромантию(или плохо смотрели) которые дают преобразователь нежити, который дает убивать других существ делая из них нежить соответствуеющего уровня, и прокачаного поднимания нежити после битвы,что именно делало не помню т.к забыл, ну и покупка существ из внешних жилищ в замке клавишами 1,2,3 и тд. Скачал их отдельно но для полноты сборки было бы круто их здесь видеть
А основная проблема в том что в сетевой игре не видны КАРТЫ.. т.е раньше спокойно папку с картами кидали в папку maps и они спокойно отображались, теперь пришлось именно файл карты кидать в папку для того что-бы отображалась, НО он не видит в сетевой игре карты которые сделаны по дефолту для одного игрока, карт у меня где-то больше 5к, и приходится копипастить по одной в корень Maps в надежде что она будет збс И что она будет в сетевом режиме отображатся, больше десятка фаворитных карт уже точно выбыли..
Можно как нибудь эту проблему решить??
P/s сама раздача топ, автору огромное спасибо


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 15.01.2019 03:16

Sataniel, скрипт "сбор войск" на 1, 2, 3 заменён на другой в эра скрипт рус в.1.33. теперь он называется "воинская обязанность", работает иначе, не так читерно и на все жилища (подробнее смотрите в ветке того самого мода) , для старой версии скрипта надо скачать мод версии 1.30, но могут быть визуальные несовместимости в меню опций (неточно).
Насчет папок все просто. В настройках hd mod включите поддержу папок. Она выключена по умолчанию. Называется примерно******adv.manager.folders=0, (в названии не уверен, но кончается так) замените 0 на 1.
Карты на одного и не должны отображаться в сетевой. Однако можно в редакторе карт изменить количество игроков_людей.

Igrik, в таком случае предлагаю включить по умолчанию эту настройку. Папки не грузят содержимое при открытии меню новой игры, потому можно делать много карт без вреда для производительности. + Для сохранений очень удобно. Так же подневные автосейвы красиво смотрятся в папках.(111,112...217.. и т.д)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 15.01.2019 11:08

(11.01.2019 12:37)igrik Wrote:  Это скорее всего недочет скрипта (расширенных улучшений, или как его там). Потому что на карте в позиции стоят алебардщики, а в бою копейщики и мечники.
В таком случае есть ли простая возможность всем уже улучшенным существам не делать проверку на гс? А то обычные нейтралы получают меньший процент улучшений от всех монстров на карте, да и бить на 1 день гноллов-мародеров с оборотнями или мастер-гремлинов с санта-гремлинами, прошу прощения, такое себе. Ну и существа 8 уровня тоже не подарок в 7+ нейтралах. Просто есть опция "сопротивление", которая отменяет 1/2/3 гс перед боем, так она и не работает на эти дополнительные апгрейды.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 16.01.2019 01:44

Заметил, что в сборке удалены скрипты "passable terrain" и "split decision" (заменены другими), но в настройках WoG эти опции присутствуют.
Что касается удаления глючных скриптов, я только за, но может не стоит подменять их (это вносит путаницу), просто оставить пустыми?
Например, ERA Scripts Rus 1.33 тоже заменяет скрипт 16 wog - split decision, и тем самым убивает "часы реального времени".


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 16.01.2019 12:06

(15.01.2019 01:55)Sataniel Wrote:  А основная проблема в том что в сетевой игре не видны КАРТЫ.. т.е раньше спокойно папку с картами кидали в папку maps и они спокойно отображались, теперь пришлось именно файл карты кидать в папку для того что-бы отображалась, НО он не видит в сетевой игре карты которые сделаны по дефолту для одного игрока, карт у меня где-то больше 5к, и приходится копипастить по одной в корень Maps в надежде что она будет збс И что она будет в сетевом режиме отображатся, больше десятка фаворитных карт уже точно выбыли..
Можно как нибудь эту проблему решить??
Вы тут что-то путаете, что раньше такие карты отображались. Если карта в редакторе сделана на одного, то в сетевой игре она никогда не отображается. Так в всех версиях третьих героев.
Сделать - наврятли. Я таких правок точно делать не буду.

(15.01.2019 03:16)daemon_n Wrote:  Igrik, в таком случае предлагаю включить по умолчанию эту настройку. Папки не грузят содержимое при открытии меню новой игры, потому можно делать много карт без вреда для производительности. + Для сохранений очень удобно. Так же подневные автосейвы красиво смотрятся в папках.(111,112...217.. и т.д)
Нет, не согласен. Лучше пусть останется отключенной эта опция. Кто захочет, тот включит.

(15.01.2019 11:08)daemon_n Wrote:  В таком случае есть ли простая возможность всем уже улучшенным существам не делать проверку на гс?
Я посмотрю что можно будет сделать. Если получится - внесу эту правку.

(16.01.2019 01:44)wessonsm Wrote:  Заметил, что в сборке удалены скрипты "passable terrain" и "split decision" (заменены другими), но в настройках WoG эти опции присутствуют.
Что касается удаления глючных скриптов, я только за, но может не стоит подменять их (это вносит путаницу), просто оставить пустыми?
Например, ERA Scripts Rus 1.33 тоже заменяет скрипт 16 wog - split decision, и тем самым убивает "часы реального времени".
Согласен. Я не учел этот момент. В следующем релизе так и сделаю.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 19.01.2019 23:40

Шаблон BloodStar

Включил в ES 1.34 cкрипты:
- Однослотовые сборные артефакты
- Автосохранение перед битвой
- Тренированный ИИ (переписанный "Сильное усиление ИИ по первичным навыкам")


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 21.01.2019 16:51

Algor, спасибо.
Обновил сборку:
[+] ES 1.34
[+] добавлен шаблон "BloodStar"
[_] сделана совместимость опции "Волшебство I" и отображения артефатов на КП в ES 1.34


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 23.01.2019 12:19

(09.01.2019 07:03)daemon_n Wrote:  Давно очень заметил такой баг, что если "Начать заново" через меню настроек неслучайную карту, то добавленный герой заменяет случайного стартового в замке, если он там был. При этом он просто телепортируется туда из своей правильной начальной позиции.
Если до старта карты выбрать героя, то подобный баг не проявится.
Исправлено (плагином).
В следующем обновлении включу фикс в сборку.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.01.2019 23:33

Думаю, это относится к сборке, мб, к ЭС :
Скрипт Баттлсейва внедрен дважды под разными номерами. Работают оба.
Заметил , что по тому же принципу удвоен и "Опыт существ без способностей", хотя в описании одного из них сказано, что статы растут равномерно для всех существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 26.01.2019 12:30

Да опции дублируются, я решил не убирать, потому что игра может быть и без ES (я часто так занимаюсь тестированием багов и т.п.)
Но в моих опция стоит проверка на опции ES, и если в ES они включены, то мои автоматически отключаются.
К тому же я заполнил пустые места в первой вкладке.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 26.01.2019 16:28

igrik, заполненные пустые места, как по мне, один из важнейших пунктов в сборке!


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 26.01.2019 23:43

Будет ли обновляться сборка на ЯД? Заметил, что там лимит превышен, но все равно качаю оттуда.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 27.01.2019 01:59

Странный расчет убийств заметил впервые. Не критично, но что-то где-то недосчиталось.
При уроне 1-3 гарпии предполагалось убийство вампира с 4 хп.
СейвНаЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 28.01.2019 13:54

1. Сборка всегда обновляется по обеим ссылкам.
2. Да это баг, исправлю. Спасибо


RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 28.01.2019 16:23

igrik, спасибо за особое упоминание в мой адрес. Сборка кардинально изменилась, за что огромное спасибо. Но вот столкнулся с таким багом, при включении опции Драконьи города и имея город Замок, либо при покупке либо просто при просмотре пикеменов или копейщиков по другому, игра вылетает, такая же штука если копейщики в Лагере беженцев. Попробую сегодня еще раз проиграть, и если такая же штука скину сэйв.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 28.01.2019 18:15

(09.01.2019 12:25)igrik Wrote:  - откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)

Не воскресает оруженосец при переигровке. Даже сборку переустанавливал.
СейвЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 28.01.2019 18:24

(28.01.2019 18:15)daemon_n Wrote:  
(09.01.2019 12:25)igrik Wrote:  - откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)

Не воскресает оруженосец при переигровке. Даже сборку переустанавливал.
СейвЯД
Я только вчера эту функцию наконец сделал правильно. До этого было пара глупых ошибок в коде.
Также исправил недочет при показе возможного кол-ва убитых существ.
Сегодня-завтра обновлю сборку (надеюсь Алгор ES не будет завтра обновлять).


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 28.01.2019 18:29

igrik, понял-с. Жду с нетерпениемAb


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 28.01.2019 18:48

(28.01.2019 18:24)igrik Wrote:  надеюсь Алгор ES не будет завтра обновлять
Не, обновлю сегодня )


RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 29.01.2019 01:50

igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3.
https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg


RE: Сборка HoMM3 ERA - Ethereal - 29.01.2019 02:09

(29.01.2019 01:50)AlexeevAV Wrote:  igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3.
https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg

Старый, добрый глюк. А про лагеря беженцев - вот пост.


RE: Сборка HoMM3 ERA - AlexeevAV - 29.01.2019 02:46

(29.01.2019 02:09)Ethereal Wrote:  
(29.01.2019 01:50)AlexeevAV Wrote:  igrik, как я и писал выше игра вылетает при попытке зайти в Замке в жилище копейщиков или их выкупе, а так же при попытке выкупить юнитов 1 ровня Замка в Лагере беженцев. Только в замках Драконьих утопий. Возможно связано с тем, что у меня Widows XP SP3.
https://yadi.sk/d/PE-nb1kp4j6PVg

Старый, добрый глюк. А про лагеря бенинцев - вот пост.
Спасибо, всего не прочитаешь. Просто с Драконьими городами бывали и другие глюки, например когда на третий, четвертый день замки просто исчезали с карты, хотя в окне замков виделись, то есть зайти было не возможно. Но как то с обновлением Эра скрипт пака все само исчезло.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Ethereal - 29.01.2019 11:06

AlexeevAV, Драконьи города не использую, поскольку не играю на маленьких картах. При старой версии этого скрипта, в которой можно было превышать максимальное количество городов на карте, проблем с ними не было, а что в новой - я и не знаю. Но вот копейщики глючат до сих пор, несмотря на все обновления и установленный Тифон.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 29.01.2019 18:10

Сборка обновлена:
- обновлен ES Rus до версии 1.35
- скрипт "Оруженосец" адаптирован под переигрываемую битву
- добавлена опция "Отключение бесплатного присоединения нейтралов"
- при рестарте "не рендомной" карты исправлен баг телепортации второстепенного героя в главный замок (с одновременной потерей случайного героя)
- исправление в формуле подсчета предположительного кол-ва возможно убитых существ
- выход из окна командира теперь работает и на ESC
- добавлен показ версии игры в главном меню


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 29.01.2019 21:23

igrik, 120
Сегодня уже начну обкатывать )
P.S.: спасибо за "Esc" . Про пустой каталог установки помню96-copy


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 30.01.2019 00:10

daemon_n, Вот отдельно последняя правка ES, ее нет в сборке. А то, боюсь, некорректно будет просить igrik'а пересобирать из-за такой мелочи (ключевое слово - боюсь)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 30.01.2019 00:21

Algor, вовремя ты) Как раз освободилось время для игры!
Сейчас проверил - они есть в сборке - igrik обновлял сегодня дважды.
Да и я тоже лихач - уж ранним днем скачал 1.35 фикс.
Я тут слишком часто148


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 30.01.2019 00:38

igrik, из-за настроек твиков HD-мода в сборке не отрабатывают некоторые триггеры посещения объектов (напр. Ученых) и, соответственно, не отрабатывает завязанный на них функционал. Емнип, где-то было решение, как обрабатывать посещения при данных настройках. Может быть даже ты и предлагал. Что-то не могу найти навскидку.

И включи пожалста по умолчанию Fast Battle Animation - ну вот не верю, что ты играешь без него.

UPD: стоп. Возможно это я словил какой-то глюк... Продолжаю вести наблюдение.

Можно ли сделать, чтобы кнопки передачи войск в экране встречи героев учитывали включенный патч на передачу последнего отряда? И при обмене между гарнизонным героем и гостем тоже.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 30.01.2019 00:50

Algor, дай пожалуйста сейв такой ситуации. Или хотя бы объясни как выйти на оную.
Я бы хотел найти решение для совмещения твиков HD и некооректно работающих триггеров, а не отлючать эти твики.

На счет Fast Battle Animation: неоднократно в группе эры в vk возникали вопросы как выключить этот мод. Поэтому я и поставляю сборку с выключенным модом. Сам я, конечно же, гоняю с ним.
ТАкой же нюанс и с настройкой, которая в сборке по умолчанию стоит CpuPatch=0, хотя опять же я всегда ставлю CpuPatch=1. И еще некоторые аналогичные моменты... И это вынужденная мера.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 30.01.2019 01:53

igrik, с твиками ложная тревога, я написал в предыдущем посте. Как оказалось, я напоролся на свой баг в опции с учеными Bad. Поправил, но обновляться пока не буду, а то ты заколебешься пересобираться.

WoG-опция "Кристаллы могущества" (камни, качающие командиров): при подборе диалог со старой и мерцающей моделькой Храмовницы.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 30.01.2019 02:24

(30.01.2019 00:50)igrik Wrote:     хотя опять же я всегда ставлю CpuPatch=1.
вот этот //<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 ?
Что конкретно делает данный твик?
я так понимаю, "слеши" тоже надо удалять, чтобы он работал -- хотя я думал, это ничего не изменит, поскольку в эре это не работает ( тоже так думал)


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 30.01.2019 10:32

(30.01.2019 02:24)daemon_n Wrote:  вот этот //<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0 ?
Нет.
CpuPatch=1 в файле heroes3.ini в корневом каталоге игры (он существенно ослабляет нагрузку на центральный процессор).
Но на некоторых машинах настройка CpuPatch=1 вызывает сильные лаги при перемещении героев на Карте Приключений.

(30.01.2019 00:38)Algor Wrote:  Можно ли сделать, чтобы кнопки передачи войск в экране встречи героев учитывали включенный патч на передачу последнего отряда? И при обмене между гарнизонным героем и гостем тоже.
Нет, нельзя. Это функция HD мода (там окно обмена армиями полностью переписано Бараторчем). А патч на передачу последнего отряда, так скажем, "не в том месте патчит" относительно этого окна.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 30.01.2019 12:15

Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда и на 28 навыков в UN:C конвертануть? Кроме того, что это можно будет вынести в опцию, появится возможность учитывать эти настройки в других скриптах - те же ученые у меня не обучают новым втор.навыкам, если у героя уже есть 8, а батраки отправляют на работу всех юнитов, даже если это последний отряд в армии гарнизонного героя.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 30.01.2019 13:43

(30.01.2019 12:15)Algor Wrote:  Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда и на 28 навыков в UN:C конвертануть? Кроме того, что это можно будет вынести в опцию, появится возможность учитывать эти настройки в других скриптах - те же ученые у меня не обучают новым втор.навыкам, если у героя уже есть 8, а батраки отправляют на работу всех юнитов, даже если это последний отряд в армии гарнизонного героя.
Держи



RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 30.01.2019 15:03

Пасиб.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 30.01.2019 17:53

Переигровка битвы позволяет бесконечно накручивать опыт с опцией "Боевой опыт"
сейвЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 30.01.2019 19:28

(30.01.2019 17:53)daemon_n Wrote:  Переигровка битвы позволяет бесконечно накручивать опыт с опцией "Боевой опыт"

Тот же скрипт отписал в тему ES с другой проблемой. Думаю, сперва надо исправить ее.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 03:31

На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что.
СейвНаВсякий
А вот я "немного" поабузил 148
P.S.: igrik, спасибо за наводку c патчем CPU - очень быстро теперь бои на "q" проходят -- чисто на хоткеях раскачивал змейку.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 06:28

Такое ощущение, что в последней сборке бонус к статам ИИ на 200% неплохо порезали.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 08:08

Стабильный вылет на ходу оранжевого с HD модом.
Сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 31.01.2019 12:33

(31.01.2019 06:28)daemon_n Wrote:  Такое ощущение, что в последней сборке бонус к статам ИИ на 200% неплохо порезали.
Да. Теперь это стало поцией "Тренированый ИИ" в ES Rus. И Алгор значительно ослабил силу прироста первичных навыков. У меня на 200% сложности компы сильно набирали статы.

(31.01.2019 03:31)daemon_n Wrote:  На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что.
Не может быть. Сила Оруженосца напрямую зависит от опыта Героя. Опыт героя при переигровках не растет, а значит и сила Оруженосца не должна этого делать.
Но я конечно же посмотрю сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 31.01.2019 12:48

(31.01.2019 12:33)igrik Wrote:  
(31.01.2019 06:28)daemon_n Wrote:  Такое ощущение, что в последней сборке бонус к статам ИИ на 200% неплохо порезали.
Да. Теперь это стало поцией "Тренированый ИИ" в ES Rus. И Алгор значительно ослабил силу прироста первичных навыков. У меня на 200% сложности компы сильно набирали статы.
На 200% первичка вроде же на 1 к случайному параметру за уровень прирастала?
У меня так же, на 200% сложности шанс повысить параметр - 100%, т.е. тут ничего не изменилось. Только повышаемый параметр теперь не случайный, а привязанный к классу героя. И для сложностей ниже 200% тоже повышаются статы ИИ, только уже не со 100% шансом.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 31.01.2019 12:51

(31.01.2019 08:08)daemon_n Wrote:  Стабильный вылет на ходу оранжевого с HD модом.
Сейв
Это недочет Алгора в правке скрипта
"3 wog - castle upgrading.erm" строка 243:6
для обновления !!UN:R4; нужно проверять в городе это делается человеком или для ИИ (который данный функционал делает не в экране города).
Отсюда для ИИ обновление экрана города не в городе и вызывает вылет.

(31.01.2019 12:48)Algor Wrote:  На 200% первичка вроде же на 1 к случайному параметру за уровень прирастала?
У меня так же, на 200% сложности шанс повысить параметр - 100%, т.е. тут ничего не изменилось. Только повышаемый параметр теперь не случайный, а привязанный к классу героя. И для сложностей ниже 200% тоже повышаются статы ИИ, только уже не со 100% шансом.
На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 Ab. На 160% прирост был +1.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 31.01.2019 13:34

(31.01.2019 12:51)igrik Wrote:  Это недочет Алгора в правке скрипта
"3 wog - castle upgrading.erm" строка 243:6
для обновления !!UN:R4; нужно проверять в городе это делается человеком или для ИИ (который данный функционал делает не в экране города).
Ок, поправлю.

(31.01.2019 12:51)igrik Wrote:  На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 Ab. На 160% прирост был +1.
Эм... разве?
Ладно, мне поправить эти параметры? Не сильно круто ли +40 к первичке герою 20го уровня? Это ж почти как 2 Альянса Ангелов (на 160% - один АА тоже, имхо, много)!


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 31.01.2019 14:28

(31.01.2019 13:34)Algor Wrote:  
(31.01.2019 12:51)igrik Wrote:  На 200% у меня первичка к случайному навыку приростала на +2 Ab. На 160% прирост был +1.
Не сильно круто ли +40 к первичке герою 20го уровня? Это ж почти как 2 Альянса Ангелов (на 160% - один АА тоже, имхо, много)!
Я рассуждал так: народ хотел хордкора - народ включает опцию и получает свой хардкор.
Так как опция в твоем моде - ты и решай увеличивать прирост параматеров на +2 или нет.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 17:21

Algor, конкретно мне нравилось +2 стата на уровень, + всем компам ставил 10 уровень со старта, и все герои начинают с 5 уровня (ещё+5к опыта). Захожу на 3 день в логово воров, а там мотивация искать и качать войска и героев118


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 31.01.2019 19:43

igrik, обеспечивать хардкор на 200% всего лишь одной опцией - скушно. У меня во многих опциях стоит привязка к уровню сложности, так что со всех понемногу, без перегибов - и сложность набирается достаточная.

daemon_n, извини, но судя по твоим сэйвам/насройкам компам вообще можно режим бога включать и все равно у них не будет шансов. Я когда первый раз увидел твои сэйвы на начало 2й недели - подумал, что постановка. И только потом, когда детально посмотрел на включенные опции, понял, что мы играем в ОЧЕНЬ разные игры.
В принципе, если скучаешь по +2 к статам на уровень, могу показать, где поправить.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 19:58

Algor, вот правильно все подумал - я последние время лишь тестирую без серьезной игры. Как раз для того, чтобы быстро проверить тот или иной скрипт Dry
Но теперь стало интересно, какие опции у тебя, скинь свои настройки, пожалуйста -- попробую поиграть на них.

Да, скучаю по +2, где?105
Code:
!!HE-1:Fdy5/dy6/dy7/dy8;

   я так понял, что-то здесь надо увеличить вдвое -- кажется, единицу118


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 31.01.2019 22:45

))) Нет, где-то ранее y5, y6, y7, y8 устанавливают значения (это переменные первичных навыков). Их содержание — сколько очков добавить к каждому навыку. Сама команду просто прибавляет.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 31.01.2019 23:14

(31.01.2019 19:58)daemon_n Wrote:  Да, скучаю по +2, где?105
Code:
!!HE-1:Fdy5/dy6/dy7/dy8;

   я так понял, что-то здесь надо увеличить вдвое -- кажется, единицу118




RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 31.01.2019 23:23

Algor, "2" строку выше "3" добавил. А то до этого искал, где что заменить96-copy
Спасибо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 31.01.2019 23:33

(31.01.2019 19:58)daemon_n Wrote:  Но теперь стало интересно, какие опции у тебя, скинь свои настройки, пожалуйста -- попробую поиграть на них.

Мои настройки + включен ReMagic

Строку с множителями я добавил в скрипт (с множителями = 1), после обновления поправишь по вкусу, если что.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 01.02.2019 00:34

Algor, в общем, почти все из ESr и является твоими опциями) Один только рандомизатор делает игру другой.
Сам играю с Remagic) Начну сейчас партейку на XXXL vs 7 AI 200% full rnd в союзе на твоих опциях за искл. боевого опыта (хотя именно он делает ИИ намного слабее, поскольку бонус опыта от сложности не распространяется на "боевой опыт"), а то багуется пока данный скрипт с переигровкой -- точнее, на нем можно абузить, а это я люблю96-copy
Хотя и драконьи города могут вызвать нктр. проблемы - оставлю как есть.
Upd: без переигровки сыграю, чтобы честно было -- челлендж есть челлендж



RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 01.02.2019 01:34

daemon_n, для полноты челенджа загрузи используемые мною установки WoG-опций и запусти шаблон BloodStar на 160% на 1 vs 4ИИ (в 2х союзах по 2 ИИ) на карте XL без подземки.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 01.02.2019 01:55

Algor, ааа, для " скрытых врагов"? сделаю
- сейчас просто попробую пройти за инферно -- как точно сказал Ivor, генерация зоны за инф оставляет желать лучшего.
хотя 6lm10 252 размера я еще долго буду проходить...


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 01.02.2019 11:05

Да, для скрытых врагов. Со временем число игроков вырастет до 7-8, а структура зон останется на 5 игроков. Соответственно, будет пожестче. Особенно человеку, у которого на повышенной сложности больше шансов получить засланца у ворот.
И да, на картах большого размера челенджи смысла не имеют - слишком долгий старт и большие расстояния сглаживают сложность. Я, как давний любитель больших карт, уже давно не играю на чем-то больше чем XL без подземки.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 01.02.2019 19:48

Мне кажется, под "опыт существ" не получится сделать адекватный подсчет урона, потому что уровень здоровья юнита постоянно меняется.
Если только каждый раз "считывать" макс хп и тек хп юнитов с учетом уже всех бонусов, а их слишком много можно, в зависимости от скриптов и их комбинаций.
Image: wUxyQ

Непонятное описание "нычки питов в нычке питов" 96-copy
Image: XkkRb


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 01.02.2019 20:21

daemon_n, а что сложного-то? Есть текущий показатель здоровья у одного существа. Его и использовать. Он уже конечный, все скрипты его поменяли к моменту отображения урона.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 01.02.2019 20:40

Berserker, я и сейчас скинул, что урона может хватить на убийство, но отображается, что не сможет убить. До этого было наоборот, урон 1-3 на остаток хп 4, но в графе было "убьет 0-1". То есть какие-то моменты не просчитываются - не первый раз правится сей момент


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 02.02.2019 00:04

У себя в Йоне такого не видел. Похоже на ошибку в скрипте.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 02.02.2019 00:08

Berserker, это не у тебя в Йоне. Случилось недопонимание)


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 02.02.2019 03:38

Поскольку Игрик убрал Йону из своей сборки и заменил её скриптом, то и говорю, что скорее всего, ошибка в скрипте Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 03.02.2019 03:05

если писать в чате букву "q"/"й", то все время меняется режим битвы.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 10.02.2019 01:02

(30.01.2019 13:43)igrik Wrote:  
(30.01.2019 12:15)Algor Wrote:  Сктати, а можно патчи на передачу последнего отряда конвертануть?
Держи
В оригинальном патче на передачу последнего отряды был недочет - нельзя было объединять последний отряд в гарнизоне города (в окне встречи героев - можно, передать в свободный слот гарнизона - тоже можно):
Image: last_stack_union.jpg

Можно раскопать адресок?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 11.02.2019 23:20

(10.02.2019 01:02)Algor Wrote:  В оригинальном патче на передачу последнего отряды был недочет - нельзя было объединять последний отряд в гарнизоне города (в окне встречи героев - можно, передать в свободный слот гарнизона - тоже можно):
Можно раскопать адресок?
Нет. Не получится. Эта операция происходит в HD_WoG.dll. Патчить его через ERM или заплатки невозможно.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 12.02.2019 09:59

Ясно, спасибо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ShinigamiSenpai - 19.02.2019 17:15

Скачал сборку, установил, запустил, всё вроде бы работает, но одно но, постоянно крашится игра. http://clip2net.com/s/3ZUTRUw Не знаю в чём проблема.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 19.02.2019 17:21

ShinigamiSenpai, там вроде есть косяк в ES-опциях Батраки или Экономика. Не помню точно, уже поправил, но еще не зарелизил. Попробуй пока их отключить.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ShinigamiSenpai - 19.02.2019 19:08

(19.02.2019 17:21)Algor Wrote:  ShinigamiSenpai, там вроде есть косяк в ES-опциях Батраки или Экономика. Не помню точно, уже поправил, но еще не зарелизил. Попробуй пока их отключить.
А что конкретно нужно отключить? А то я ваше сообщение малость не понял.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 19.02.2019 19:35

Опции Батраки и Экономика в меню WoG-options (кнопка в окне выбора карты)


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 19.02.2019 19:44

(19.02.2019 17:15)ShinigamiSenpai Wrote:  Скачал сборку, установил, запустил, всё вроде бы работает, но одно но, постоянно крашится игра. http://clip2net.com/s/3ZUTRUw Не знаю в чём проблема.
Всю папку "Debug" архивом скиньте на какой-нить хостинг, и дайте ссылку. И сейв вылета тоже.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ShinigamiSenpai - 19.02.2019 20:21

(19.02.2019 19:35)Algor Wrote:  Опции Батраки и Экономика в меню WoG-options (кнопка в окне выбора карты)

http://clip2net.com/s/3ZVhr5f

Вы меня извините, но я не нахожу таких вкладок с текстом Опции Батраки и Экономика. Вроде бы всё посмотрел, либо я слепой.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 19.02.2019 21:02

ShinigamiSenpai, попробуйте поиграть сняв галочку с плагина "game bug fixes.dll"

Image: image.png


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 19.02.2019 21:21

ShinigamiSenpai, проще удалить переделанную опцию для этих скриптов- просто удалить из этой директории
Image: 9QGzb


RE: Сборка HoMM3 ERA - ShinigamiSenpai - 19.02.2019 22:55

Сделал всё выше перечисленное, вроде бы перестала "крашиться".


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 20.02.2019 01:36

ShinigamiSenpai,а теперь верни на место удали мод целиком и поставь новую версию из соседней ветки - в ней исправлено - или подожди обновления сборки 105.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 20.02.2019 12:06

Сборка обновлена:
[+] ES 1.36
[+] микроправки


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 20.02.2019 14:03

igrik, если не сложно, в след. раз добавь в сборку BattleHeroes. Цена вопроса - 10Мб и кнопка в стартовом меню, ни на что другое не влияет. Зато не будет вопросов типа "Под 2.7.7 не работает?"


RE: Сборка HoMM3 ERA - hippocamus - 20.02.2019 16:09

Да я уже всё понял. У меня не работала из-за МоПа - а точнее из-за наличия папки Data\s\


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 20.02.2019 18:32

hippocamus, что не отменяет моего желания распространять BH с этой сборкой Rolleyes


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 21.02.2019 14:30

wessonsm, на яндекс диске отображается дата последнего изменения. Даже без форума можно проверить - не всем угодит.
На форуме же обновленные разделы ( у зареганных юзеров) выделяются жирным - проверить, что там - дело минуты - не всем угодит.
Для незареганных подойдет лишь смена названия темы с указанием даты, как ты и сказал, но то же делается и на ЯД - не всем угодит.
Но, например, если в группе в Вк (5 тыс+ подписчиков) уведомлять об обновлениях с чейнджлогами или без, можно зацепить много игроков, как ни странно, тоже не всем угодит, хотя большинству, наверно105


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 01.03.2019 13:39

Сборка обновлена:
[+] XXL мод (по умолчанию отключен)
[+] BattleHeroes 1.7f (запуск отдельной кнопкой. Для этого мода убрана кнопка WoG опций)
[+] добавлен плагин фикса разсинхрона в сетевой битве (в части боевых стеков)


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 01.03.2019 14:32

igrik, премного благодарен 132


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 03.03.2019 12:36

с модом Турбо Вог пропали звуки посещения объектов ( мельница, башня марлетто и тп.) -- ранее они были.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 04.03.2019 04:09

Играл постоянно с Remagic, потому не замечал ранее, что описание заклинаний неясное от слова совсем.
Выложу вариант от Хоты(поправил армагеддон и защиты от стихий - вроде, больше они ничего не шаманили). Вполне приемлемый, думаю.
ЯДиск
UPD: нашел ошибку в оригинале, из-за которой Названия Призыва Земли и Поднять Мертвецов не влезали -- не отображалась мана.
Думаю, надо в оригинальную Эру интегрировать данный момент.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 05.03.2019 20:10

daemon_n, Turbo мод, скорее всего, звуки мельниц зануляет, для очень быстрой игры без отвлечения.
Интегрировать описания из Хоты?


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 06.03.2019 11:16

Berserker, про оригинальную эру имел ввиду, что заклинание упокоить нежить и призыв элементаля земли имеют разное название в первых двух столбцах sptraits, оттого и не влезало требуемое количество маны, плюс цвет названия в книге заклинания разделялся на два.( Очевидно, баг)
Насчёт более подробного описания заклинаний (как в хоте) тоже было бы хорошо, но тогда, думаю, логично было бы добавить информации и в другие текстовики, что, конечно, удобно, но морока. Поскольку в данной сборке уже есть добавления , то про заклинания отписал именно здесь. Опять же, я за любые удобства.

Вот именно турбомод зануляет, но ранее звуки проигрывались, хоть и очень быстро. Я хотя бы слышал, что объект посещен, а ныне гештальт не закрывается Sorry


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 07.03.2019 05:16

daemon_n, можешь попробовать удалить обнуляющие файлы из snd архива мода.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Khohloma - 07.03.2019 20:16

А можно ли вернуть анимацию деревьев ?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 07.03.2019 21:16

Khohloma, анимированные деревья далеко не всем нравятся. Если хотите, поставьте себе соответствующий мод.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Khohloma - 07.03.2019 21:29

Algor, Само собой, я спрашивал именно о способе их вернуть, гран мерси =)


RE: Сборка HoMM3 ERA - WhiteTiger - 11.03.2019 18:44

Ребят проблема с улучшением за мифрил в замке и прибавление прироста у улучшеннных жилищ за ресурсы в замке. Улучшаю только раз за игру и все. Больше не улучшается, пишет что я делал уже одно улучшение сегодня в этом здании. Пробывал ставить 8 игроков в карте и прогонять день, у всех 8ми такая же проблема. В настройках вроде бы все стоит нормально. Играю в сборку из 1 поста темы. В чем может быть проблема?



RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 12.03.2019 00:01

WhiteTiger, вот решение


RE: Сборка HoMM3 ERA - WhiteTiger - 12.03.2019 00:30

(12.03.2019 00:01)Algor Wrote:  WhiteTiger, вот решение

Спасибо большое. Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 15.03.2019 13:43

igrik, видел на hw плагин Freshmod, как я понял, возможность обмена в городе реализована тобой, потому прошу добавить в данную сборку такой же механизм, а именно: после закрытия окна встречи героев не выкидывало на глобальную карту, а оставался экран города, как сделано для СоДа. Есть же такая возможность? Или избыток скриптов, да и сам принцип эры не позволяет?
Upd: плагин на отображение существ в объектах без посещения тоже прошу добавить))


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 19.03.2019 15:56

ок. Добавлю в следующем релизе. Правда я не знаю когда он будет...


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.03.2019 15:50

на "xxl" шаблонах не создаются/не работают случайные карты G+U ( без U, кстати, создаются, как и XH+U). Исправилось редактированием rmg: увеличил параметр maximum size вдвое ( 98->196).
Скидываю правленый, на всякий.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.03.2019 00:40

igrik, в твоей сборке скрипт на максимум вторичных навыков имеет такую строку:
Code:
!!UN:N6/3/0/2/1;  [z3 - текстовое значение лимита героев]
насколько важна данная строчка, да и что она вообще делает?)
просто добавляю к сборке 1.37b. Там нет такой строки, однако файл "моложе" на 8 часов (если верить Windows).


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 25.03.2019 10:09

daemon_n, в новой версии просто 2 ресивера в одной строке, посмотри внимательнее



RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.03.2019 14:10

Algor, понял, спасибо!
Мне на код страшно смотреть всегда, а уж попытки что-либо понять отбил вчерашний перевод thirdclass.erm...
   но постараюсь быть внимательнее.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 25.03.2019 15:01

36 зачем ты переводил .erm? Да еще и не последнюю версию. Там проще смотреть на код и где нужно вставлять свои комментарии, а если не понятна идея - всегда можно загуглить перевод пары строк. Опять же, не факт, что перевод там не запутает еще больше.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.03.2019 15:47

Algor, для Perry, наверно)
Ну или просто придумал повод, чтобы заняться ненужным деломSm


RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 28.03.2019 22:46

Добрый день.
Решил вспомнить былое и поиграть в WoG. В процессе поиска наткнулся на данную сборку (попутно поняв, что старые скрипты, с которыми я играл, я не найду и поужасавшись тому, что, вместо одного WoG’а, 100500 разных сборок, каждая на своей платформе, со своими скриптами, плагинами, не пойми чем ещё. При чём 98% всех ссылок мертвы и проекты заброшены).

И, вроде бы, всё хорошо, первая сборка, которая не вылетает, но… При посещении объектов на карте (ветряные мельницы/лепреконы/прочее) нет никаких сообщений. Понятно, что это, скорее всего сделано, для ускорения игры, но, вот, бесит нереально. Мало того, что складывается впечатление, что эти вещи не работают, но я банально не помню, что каждый из этих объектов делает ! А игра подсказок не даёт.
Собственно, вопрос в том : это как-то отключается или можно начинать новые поиски другой сборки, без вырезанных сообщений ?

То же самое касательно выставленного по-умолчанию на максимум числа воинов для найма.

Заранее спасибо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 28.03.2019 23:05

Serj_Diff, в настройках hd мода
Code:
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1
замени 1 на 0 - не будет выставляться максимум существ для набора.
Сообщения показываются справа внизу
Image: rSlqV


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 28.03.2019 23:36

Дополню и расширю:
Serj_Diff, проделайте следующие операции: файл Start Menu -> Настройки HD-мода -> вторая вкладка "твики"
Найдите следующие строки и выставьте им значение 0. Сохранять не нужно - автоматически сохранится.
Code:
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0



RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 29.03.2019 21:11

Всем спасибо. Получилось.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 07.04.2019 20:35

Добрый день.
Только у меня системные опции и настройки боя сбрасываются при каждом запуске сборки?
Т.е. запустил игру и создал новую или загрузил сейв, захожу в системные опции и громкости на нуле, все флажки сняты, затем напал на кого-нибудь, захожу в настройки битвы и: все флажки сняты, громкости на нуле, скорость анимации на минимуме.
Выставляю настройки, но они сохраняются лишь до перезапуска игры: т.е. сейф/лоад, создание новой не сбрасывают настройки, если не перезапускать сборку, но если полностью закрыть игру и снова запустить, то все настройки сброшены.
Если такое только у меня, а у других всё нормально, то в чём может быть дело?
   
win7 x64, сборку ставил параллельно уже установленной игры, в отдельный пустой каталог.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 08.04.2019 10:35

Sea, да, видимо, только у тебя)
очень похоже, что игра в системной папке (Program Files / Program Files (x86))
Тут либо с правами администратора запускать, либо переустановить (переместить) в несистемный каталог.
Хотя ещё есть вариант, что стоит повышенная защита системы windows.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 08.04.2019 19:59

Не-не, не в системной папке, и повышенная защита не стоит, и пользователь у меня один - встроенный администратор (который с максимальными правами).
Т.е. дело не в правах точно: сборка стоит в "C:\games\HoMM\hmm3_era\", а не сборка в соседней папке "C:\games\HoMM\hmm3_era2\" и там таких симптомов не наблюдается.
Где вообще хранятся опции героев и опции битвы? Не в реестре?
Похоже в heroes3.ini в корневом каталоге?
Он создается после изменения опций, но создается пустой.
Ладно, попробую переустановить.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 08.04.2019 22:25

Sea, heroes3ini устанавливается вместе со сборкой. Возможно, съелся где-то у тебя.
Image: qrWb5


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 09.04.2019 22:47

Скрипт проходимость ландшафта не рабочий!


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 09.04.2019 23:27

(09.04.2019 22:47)ArKan Wrote:  Скрипт проходимость ландшафта не рабочий!
Да, ибо он бажный. Львинная доля вылетов приходится именно на этот скрипт. Поэтому из сборки он выпилен к чертовой бабушке.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 09.04.2019 23:54

А как впилить его обратно?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 10.04.2019 12:38

(09.04.2019 23:54)ArKan Wrote:  А как впилить его обратно?
Скачать оригинальный вог. Найти в нем этот скрипт. Вставить его в папку Mods/WoG/Data/s, предварительно переименовав в "15 wog - passable terrain.erm". Удалить такой же пустой скрипт в ERA Scripts Rus. Включить настройку в Вог опциях и ... наслаждаться стабильными вылетами.

Важно! Только не нужно мне потом присылать отчеты: "Сборка гавно. Постоянно лагает, вылетает. Шо менi робить..."


RE: Сборка HoMM3 ERA - helgtla - 10.04.2019 19:06

Возможно об этом баге известно, но если нет,то хотел бы обратить внимание. При создании клона 2-ух клеточного юнита, при условии, что свободны только "задние" клетки, спрайты клона (передняя часть) накладываются на "заднюю" часть оригинала. Изображение оригинала при этом пропадает(сам оригинал присутствует, но не отображается, до тех пор, пока не переместится(не у всех это возможно,т.к. необходим полет)). Схожая проблема происходит при клонировании юнита, который стоит в одной клетке от правого края поля(атакующая сторона): актуально для 2-ух клеточных юнитов, при занятых клетках сверху и снизу. ">"

Image: X6EeR
Image: sfWrK
Image: h8b5j


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 11.04.2019 01:18

helgtla, насколько я знаю, этот баг содовский, таким или подобным образом можно сделать юнита неуязвимым (его просто не смогут атаковать).
Кажется, в хоте его правили. Возможно, это также связано с тем, что нельзя подвинуть больших юнитов на клетку назад - на 2 минимум.
И все же это относится не к данной теме. Перенеси в соответствующую, мб, там что-нибудь придумать смогут, если это критично. Скажу больше, на подобных багах даже затачивают прохождения боёв на некоторых сложных картах.
Кстати, если не ошибаюсь, в плагине для СоД (SoD_SP) от RoseCavaler'a исправлено либо это, либо много чего подобного, причем, опционально. То есть на карте приключений все эти фиксы можно включать и отключать. Опять же, работает только на СоД.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 11.04.2019 19:25

А зачем убрали скрипт на найм существ из внешних жилищ в замке? Вместо него теперь медленная "Воинская обязанность". Я бы предпочёл нанимать сразу при появлении существ в жилище. Я понимаю, что существующая версия скрипта не поддерживает всех существ (8-й ур., крестьян, оборотней и пр.), но уж лучше так, чем никак.

Кстати, при недавней игре постоянно вылезала ошибка когда опытные крестьяне призывали себе подмогу.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 11.04.2019 19:49

Reinc, это вопрос в тему ERА Scripts. Собственно, там и ответ есть. Из основного состава он исключен, в основном, ввиду свей читерности.
Старый скрипт лежит в каталоге Disabled, отвязанный от опции. Просто скопируй его на уровень выше, если он так нравится. С новым функционалом он не конфликтует.

(11.04.2019 19:25)Reinc Wrote:  Кстати, при недавней игре постоянно вылезала ошибка когда опытные крестьяне призывали себе подмогу.
Мало информации.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 12.04.2019 17:24

Мод Yona вырезан, но когда я атакую на карте приключений орков и орков вождей, то в момент нападения их изображение всё равно меняется на орков из Yona.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 13.04.2019 15:42

Ага, и в событиях ночной разведки если иконка орков появляется, то это орки из Yona.

Вообще зачем надо было вырезать Yona? Мне нравились его изменения свойств существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 13.04.2019 19:06

Блуждающие монстры тоже отключены?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 13.04.2019 22:26

(13.04.2019 15:42)Reinc Wrote:  Ага, и в событиях ночной разведки если иконка орков появляется, то это орки из Yona.
Вообще это орки из Хоты.

(13.04.2019 15:42)Reinc Wrote:  Вообще зачем надо было вырезать Yona? Мне нравились его изменения свойств существ.
А мне нет. Надо было вырезать Yona, потому что я так захотел. Точка.

(13.04.2019 19:06)ArKan Wrote:  Блуждающие монстры тоже отключены?
Нет, не отключены.
В шапке описаны все изменения. Читайте.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 14.04.2019 00:43

Да, шапку я читал.

Вопросы возникают по ходу игры.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 14.04.2019 01:45

ArKan, йону можно скопировать из офиц. релиза. А так да, мод рано или поздно нужно было сделать именно устанавливаемым модом.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 15.04.2019 19:27

Заметил, что в последней версии под защитой монстров не только ближайшие артефакты и свитки, но и ресурсы -- думаю, это уже много для меня. Как вернуть ресурсам свободу?)


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 15.04.2019 19:30

Старый плагин нужно закинуть, а новый удалить. Только вот у меня уже нет старого плагина))


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 16.04.2019 05:50

У специалиста по оркам тоже иконка специальности с орками из HotA.

И в меню WoG опций несколько опций повторяются в разных вкладках. "Сохранение перед битвой", "опыт существ без способностей" встречаются по два раза. Если их убрать, освободится место для других скриптов =)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 16.04.2019 10:55

Reinc, в оригинальной эре нет ни 1, ни 2. Автор данной сборки добавил это для удобства. Причем, выглядит теперь все симметрично.
Да и не видел пока первостепенно важных скриптов для первых вкладок.
В ES вкладках добавлено уже от автора ES, чтобы была возможность играть не только на данной сборке, поскольку мод распространяется в т.ч. и отдельно. Делается он, как я понял, в первую очередь для оригинала. Дабы у всех была возможность насладиться игрой в полной мере. ( Но я для этого играю в сборку от igrik'a)

А вот опции на опыт существ без способностей несколько отличаются, если посчитаешь описание, то увидишь.

При этом включена автопроверка на вкл/выкл. Тех или иных скриптов, так что конфликты исключены.
Уверен, если понадобится место, скорее всего, будут исключены нерабочие или полностью бесполезные скрипты.
Например, улучшенные способности героев. Скрипт, который нередко ломает игру, не просто так он не работает в мультиплеере.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 16.04.2019 11:27

Бесполезных скриптов, на мой взгляд, действительно много. "Ручная настройка союзов" не нужна при игре с HD модом. "Опыт существ без способностей" можно оставить какой-то один (я ни тем, ни другим не пользуюсь, т.к. опыт существ для меня это одна из главных причин играть в WoG). И много всего прочего.

Кстати, скрипт "ремонт в полевых условиях" практически никогда не работает (по крайней мере со скриптом "Усиленные боевые машины III") и скрипт "захват боевых машин" не работал ни разу.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 16.04.2019 11:48

Reinc, не всё играют с hd модом. Тем более ручная настройка союзов работает на всех картах абсолютно, когда как опция hd mod'a лишь на случайных.
Ты не пользуешься, а другие пользуются. Можешь удалить у себя, если хочешь. Инструкцию, кажется, я уже давал.

У меня все скрипты работают, но я играю без усиленных бм.
И, думаю, отписываться о них надо в теме Era Scripts, а не здесь.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 17.04.2019 16:39

(31.01.2019 12:33)igrik Wrote:  
(31.01.2019 03:31)daemon_n Wrote:  На волне теста опыта выявил, что оруженосец при переигровках одного и того же боя поднимает свой уровень ( статы растут потихоньку) - уже без вышеупомянутой опции, если что.
Не может быть. Сила Оруженосца напрямую зависит от опыта Героя. Опыт героя при переигровках не растет, а значит и сила Оруженосца не должна этого делать.
Но я конечно же посмотрю сейв

Данный момент еще не решен?
А то при любой переигровке оруженосец растет в статах.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 17.04.2019 19:48

Я забыл про это. Теперь вопрос решен, но еще не перезалит.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 17.04.2019 21:28

(16.04.2019 11:27)Reinc Wrote:  Бесполезных скриптов, на мой взгляд, действительно много. "Ручная настройка союзов" не нужна при игре с HD модом. "Опыт существ без способностей" можно оставить какой-то один (я ни тем, ни другим не пользуюсь, т.к. опыт существ для меня это одна из главных причин играть в WoG). И много всего прочего.

Кстати, скрипт "ремонт в полевых условиях" практически никогда не работает (по крайней мере со скриптом "Усиленные боевые машины III") и скрипт "захват боевых машин" не работал ни разу.

Я играю с ручной настройкой союзов


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 17.04.2019 23:48

Ничего не трогал, только установил мод, удаляющий тюрьмы (но комп всё-равно откуда-то берёт лишних героев) и подвигал подключённые моды вверх-вниз в менеджере.

Так вот, откуда-то выползли старые баги в воговских сундуках.

Кроме того, в первый день недели на картах не появляются бродячие монсты и ресурсы.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 18.04.2019 16:28

А не подскажите, есть ли, подходящий под эту сборку, скрипт на шахту с Мифрилом ? Ab И, заодно, на выбор воскрешаемых Некромантией существ, вроде того что DracoLich когда-то делал ?

Для мифрила, нашёл один в общем списке, но тот требует WoG Plus, который, в свою очередь, требует WoG Revisited. Fie Нагромождение модов, блин. По некромантии - ничего.
Неужели все старые скрипты с концами умерли ? 112


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 18.04.2019 18:24

(18.04.2019 16:28)Serj_Diff Wrote:  Для мифрила, нашёл один в общем списке, но тот требует WoG Plus, который, в свою очередь, требует WoG Revisited. Fie Нагромождение модов, блин. По некромантии - ничего.
Неужели все старые скрипты с концами умерли ? 112

Насчет всех скриптов не скажу, но многие точно будут конфликтовать.
В нынешней сборке часть из них реализована иначе.
Wog revised и Wog Plus, думаю, имеет смысл ставить лишь на чистую Era 2.7.7, но гарантий дать могу. Все дело в 78 wog - wogify.erm, и тому подобным ключевым файлам, кои влияют на работу всех или почти всех скрипт, если я правильно представляю принцип работы105
Тут уж только по одному нужному скрипту проверять - будут конфликты или нет.

Глянул - 99% из них есть в EraScripts. Так что просто проверь работу нужного тебе Mithril Smelter.

UPD: Глянул -- там изменено несколько erm и ert файлов. Боюсь, не выйдет, при вогификации выскакивает ошибка, но новое меню с вог-ценами появилось и работает на CTRL+K. Мб, если еще где что добавить/ отредактировать, то сработает, но в этом я не дока.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 19.04.2019 20:19

А как быть с моей проблемой?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 19.04.2019 20:23

ArKan, нужны сейвы чтобы я что-то мог найти и исправить.
Потому что:
- какие баги с сундуками? Не понятно.
- как не появляются бродячие монтры - тоже (у себя я проверил - появляются).
- по тюрьмам вообще без сейва не разобраться


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 20.04.2019 00:13

Старые баги, когда отсутствует выбор между навыком и ресурсом, и экспертный навык учится не за неделю, а на следующий день.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 20.04.2019 03:12

(20.04.2019 00:13)ArKan Wrote:  Старые баги, когда отсутствует выбор между навыком и ресурсом, и экспертный навык учится не за неделю, а на следующий день.

недавно заметил в описании скрипта на улучшенный сундук, что в Эре даёт оба бонуса.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 20.04.2019 09:00

В Эре бажный скрипт на сундуки, 49 wog - chest.erm - получение обоих бонусов и изучение втор.навыка за 1 день.
В ES лежит исправленная версия этого скрипта. Чтобы работала именно она, нужно чтобы ES в списке модов была после WoG/WoG Rus.

А по-хорошему правленные WoG-скрипты из ES надо просто включить в базовый WoG-мод Эры.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 20.04.2019 15:34

Нашел!
нашел файл, который "уродовал" орков при нападении
Очевидно, что их надо заменить.
Проблема решена.
Опционально положил arraytxt для eng версии ВоГа, где число врагов указано не только словами, но и цифрами. Как в Rus варианте.
Вот ссылка на файл

igrik, копейщиков прежних вернуть?


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 20.04.2019 17:44

Я бы вернул и копейщиков и алебардщиков из SoD , но на вкус и цвет...


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 20.04.2019 17:46

(20.04.2019 17:44)wessonsm Wrote:  Я бы вернул и копейщиков и алебардщиков из SoD , но на вкус и цвет...

так верни) Если не знаешь как, то сделаю тебе.

Поскольку сборка авторская, я и спрашиваю, иначе услуга моя медвежья.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 20.04.2019 17:56

Нет. Копейщиков возвращать не нужно. Мне очень нравятся эти (старые хотовские).
А до этих двух дефов у меня всё руки не доходили. Но тут не только орков нужно поправить:
- в дефе при атаке на карте нужно править: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, двух командиров (Башни и инферно).
- в дефе специалистов по существам: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, командиров (Башни и инферно)

За английский txt я вообще забыл. Спасибо. Залью.

Щас вот внесу фикс по раундам битвы (когда призывы сущест от опыта приходят на раунд раньше при наличии тактической фазы). Еще возможно внесу фикс с пропадением пандор и артефактов при отказе и перезалью сборку. Также: скрипт "Архитектор" уже добавлен в сборку (Rus и Eng). Оруженосец исправлен. Сделаны расчеты на бонусы спецов на третье улучшение (например по чудищам). И пара мелких правок...


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 20.04.2019 18:02

(20.04.2019 17:56)igrik Wrote:  Нет. Копейщиков возвращать не нужно. Мне очень нравятся эти (старые хотовские).
А до этих двух дефов у меня всё руки не доходили. Но тут не только орков нужно поправить:
- в дефе при атаке на карте нужно править: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, двух командиров (Башни и инферно).
- в дефе специалистов по существам: копейщиков, орков, половину существ восьмого уровня, командиров (Башни и инферно)

Если найду нужные файлы, то поправлю.
Или, может, есть ссылка, где их скачать?
Все равно день свободен)

UPD: а поза атакующего существа берется из анимации боевого существа?
Копейщики, кстати, в атаке правильные)

UPD UPD: разве что говорится о куче других копейщиков неиспользуемых существ ( около 11 пар)


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 20.04.2019 19:36

daemon_n, нужные файлы un44.def и un32.def. Только не выкладывай целым pac'ом. Выкладывай только нужные файлы (дефы)

(20.04.2019 18:02)daemon_n Wrote:  UPD: а поза атакующего существа берется из анимации боевого существа?
Копейщики, кстати, в атаке правильные)
Я думаю что можно взять из анимации боевого существа.
Да, копейщики правильные)) Неиспользуемые существа, а также командиры - не надо. Пусть остаются болванками


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 21.04.2019 01:29

igrik, я весь вечер искал оригинальную подложку для специализаций. Где взять ее? нашел, конечно, 44 на 44 px в папке другую подложку, даже цвет тот же, однако рельеф иной.102


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 21.04.2019 15:33

daemon_n,
Может вырезать квадрат 44x44 из файла heroscr3.pcx, потому что отдельно его нет наверное.
Или же можно сразу взять нужные кадры из оригинального геройского un44.def, который в H3sprite.lod

igrik,
есть нюанс с удаленным скриптом проходимости земель.
В скриптах 77 wog - map rules.erm и 78 wog - wogify.erm (там где на карту помещаются заплатки магических земель) проверяется опция P63, и если она включена, кажется некоторые красные квадраты делаются проходимыми (до конца не разобрался), хоть скрипт проходимости и удален.
Поэтому я думаю, лучше принудительно отключить эту опцию в скрипте.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 21.04.2019 16:16

(21.04.2019 15:33)wessonsm Wrote:  daemon_n,
Может вырезать квадрат 44x44 из файла heroscr3.pcx, потому что отдельно его нет наверное.
Или же можно сразу взять нужные кадры из оригинального геройского un44.def, который в H3sprite.lod

К сожалению, нужные кадры надо перекрывать. Придумаю что-нибудь.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 21.04.2019 18:40

Скрипт "возможность обратного подбора войск" не срабатывает.
Сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 22.04.2019 11:17

Затянулось мое перелопачивание файлов, поскольку с этими голубыми пикселями возился полдня еще вчера, лишь сейчас обнаружил решение(точнее источник)...
Image: eqcJh


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 22.04.2019 13:55

wessonsm, спасибо. Так и сделаю.

(21.04.2019 16:16)daemon_n Wrote:  К сожалению, нужные кадры надо перекрывать. Придумаю что-нибудь.
Можно из кусочков восстановить стороны оригинала подложки из разных картинок (но без центральной части) файла un44.def. Всё равно центральная часть будет перекрываться при заполнении новыми монстрами

(22.04.2019 11:17)daemon_n Wrote:  лишь сейчас обнаружил решение(точнее источник)...
Круто! 132


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 22.04.2019 15:15

Не хватает changelog с датами и номерными версиями сборки с хоть каким-ми то описаниями изменений (даже без описаний, уже будет хорошо).
Например:
   не понятно когда обновлялась сборка в последний раз, т.к. EraScripts перезаливался с мелкими фиксами без изменений в номере версии (что опять же не правильно, нужно обновлять 1.37.1, 1.37.2 ...)
Так и тут, не ясно, обновлялась сборка или нет с первого релиза ES 1.37

Если бы форум отображал дату последнего редактирования темы, это бы хоть как-то облегчало жизнь... но увы.

Зная изменения, нет проблем самому обновить ES, например.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 22.04.2019 15:43

Начну делать changelog в след релизе.

Какой именно шрифт? Покажите скрин. В WoG настройках (конкретно в этой СБОРКЕ) используется стандартный геройский шрифт


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 22.04.2019 15:46

Со шрифтом мой косяк, как раз удалил в сообщении. Это HD мод не подхватил разрешение 1366х768
Хотя, если он подхватывает full hd разрешение, то хз...

(22.04.2019 15:43)igrik Wrote:  Начну делать changelog в след релизе.
Спасибо


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 22.04.2019 17:01

(22.04.2019 15:15)Mr.S Wrote:  Не хватает changelog с датами и номерными версиями сборки с хоть каким-ми то описаниями изменений (даже без описаний, уже будет хорошо).

На яндекс диске видна дата последнего изменения.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 00:13

Боюсь, сегодня не успею.
Как оказалось, не хватает ещё гидры и феникса + убогие санта-гремлины какие-то...
Upd: Остались только Гремлины)
Что-то я разошелся118


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 01:03

Мне кажется, это надо и в оригинал эры / вога интегрировать)
Image: MAt74
Image: 16VLX


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 23.04.2019 01:29

(22.04.2019 17:01)daemon_n Wrote:  На яндекс диске видна дата последнего изменения.
Действительно. Но до этого еще надо догадатьсяAb
Ну и Yandex заблокирован (был) в Украине, например.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 01:39

igrik, Поздно, конечно, зато сделал их)
Яндекс Диск


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 23.04.2019 15:44

Сборка обновлена: Обновление #1 (23.04.2019)
[+] исправленно повышение статов оруженосца в одной и той же битве при переигровке битвы
[+] внедрён скрипт "Архитектор"
[+] специалисты по существам теперь учитывают и увеличивают параметры третьего грейда. Например, специализация Килгора (Чудища) теперь действует и на Чудища-Привидения. Но эта фича работает только если второй грейд может улучшаться в третий (например, если активен скрипт с !#MA:U97/156118
[+] Исправление бага SoD: при тактической фазе и без неё в бою всегда первый раунд битвы имеет счетчик = 1. Ранее без тактической фазы первый раунд битвы был = 0, а с тактической фазой был = 1, что вызывало за собой некоторые баги. Например: вызов подкрепления через рессивер EA с тактикой и без происходил в разных раундах.
[!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
[+] Начал вестись changelog данной сборки.
[-] Вырезаны всё что касалось опции 63 "Проходимость объектов ландшафта" из скриптов "77 wog - map rules.erm" и "78 wog - wogify.erm"
[+] В мод "WoG" закинуты (с необходимыми для адаптации правками) воговские скрипты из ES Rus 1.37
[+] Внесены изменения в файлы "avwattak.def", "un32.def" и "un44.def" (за проделанную работу огромное спасибо daemon_n)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 15:53

(23.04.2019 15:44)igrik Wrote:  Сборка обновлена: Обновление #1 (23.04.2019)
[!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
[+] В мод "WoG" закинуты (с необходимыми для адаптации правками) воговские скрипты из ES Rus 1.37

Я делаю перевод ES на ENG, правки связаны с языком - надо ли еще что переводить? Или достаточно перекинуть нужные файлы с последней датой изменения?.

P.S.: Обновление большое, не меньшее спасибо за него)


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 23.04.2019 15:57

Нет. В сборке переводить нечего. Всё что было недопереведенное (касаемо сборки) я перевел.
А так как сборка в большей степени русскоязычная, я не буду в неё внедрять ES Eng.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 16:04

(23.04.2019 15:57)igrik Wrote:  Нет. В сборке переводить нечего. Всё что было недопереведенное (касаемо сборки) я перевел.
А так как сборка в большей степени русскоязычная, я не буду в неё внедрять ES Eng.

Я немного не так выразился. Имеют ли внесенные правки текстовую реализацию, или это просто пофикшенный код, который позволяет теперь работать скриптам корректно. Все-таки не хочется распространять нерабочий продукт.
Перевод делаю не для сборки, а для ES в целом. На том же HC уже осыпали благодарностями)

Upd: вижу, вроде, только код.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 23.04.2019 18:14

(23.04.2019 15:44)igrik Wrote:  Сборка обновлена: Обновление #1 (23.04.2019)
...
[+] Начал вестись changelog данной сборки.
...
20


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 23.04.2019 18:33

У меня не сбрасываются. Я ничего не менял в HD в этой обнове


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 23.04.2019 18:41

Имеет смысл использовать WoG REVISED и WoG PLUS с этой сборкой?
WoG REVISED
Информация из описания в ERA (Click to View)
WoG PLUS
Информация из описания в ERA (Click to View)

Из этих скриптов обязательно использую только Better Dungeon of dragonmaster (из WoG Plus). Остальное просто "есть" и тот-же XXL перекрывается отдельным (более новым).
Многое есть в ES, но на счет "фиксов из WoG REVISED" не ясно, может они есть в этой сборке.
А вот отсутствие усиления утопий.. Этот скрипт можно просто перенести в WoG без редактирования? copy-paste .ert + .erm


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 23.04.2019 18:44

Основные фиксы скриптов из WoG REVISED в сборке присутствуют.
WoG PLUS вы будете использовать на свой страх и риск. За вылеты тут я не ручаюсь.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 19:53

Обмен героями в замке работает супер!
Ныне на клавишу "E", но и на "Alt" остался, однако он все равно выкидывает из окна города. Либо доделать его, его выпилить, его, я считаю.
А еще в Чейнджлог про эти фишечки написать ))


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 20:35

   С измененной опцией " артефакты рюкзака" происходит краш. При старте карты.
Первый ход ИИ и вот что на каждый ИИ .
Image: HMwB5
Сейв НА ЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 23.04.2019 20:47

Mr.S,
В модах WoG Revised и WoG Plus плохо то, что они подменяют воговский файл опций zsetup01.txt. При этом WoG Plus учитывает изменения, уже сделанные в WoG Revised.
Для таких модов крайне важен порядок их расположения в списке модов, малейшее нарушение приведет к большой путанице - в диалоге WoG-опций описания опций НЕ БУДУТ соответствовать тому, что фактически включает та или иная галочка.
Поэтому не советую включать WoG Plus без WoG Revised - это создаст бардак в опциях.
Также оба этих мода не русифицированные, и описания всех опций будут на английском.
А если поставить русификатор WoG Rus поверх них - опять получим бардак в опциях, потому что WoG Rus снова заменяет оригинальный англоязычный файл zsetup01.txt русифицированным, но не учитывает изменений в WoG Plus и WoG Revised - откуда ему о них знать?
А если таких модов будет много, и каждый будет свой файл опций в игру пихать - тогда вообще страшно подумать, что начнется...
Quote:А вот отсутствие усиления утопий.. Этот скрипт можно просто перенести в WoG без редактирования? copy-paste .ert + .erm

Думаю можно, проблем никаких не должно возникнуть, мод просто заменяет воговский скрипт своим.
Но лучше сделать это отдельным модом, чтобы в случае чего легко можно было отключить -
в папке Mods создаешь папку Better Dungeon of dragonmaster\Data\s
и кидаешь туда 2 этих файла.
Затем включаешь мод "Better Dungeon of dragonmaster" в мод-менеджере - вот ты и научился делать моды Sm
Только в ert там английские тексты, так что в этих новых утопиях будут выводиться сообщения на английском.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 21:01

(23.04.2019 20:35)daemon_n Wrote:     С измененной опцией " артефакты рюкзака" происходит краш. При старте карты.
Первый ход ИИ и вот что на каждый ИИ .
Image: HMwB5
Сейв НА ЯД

Вернул старый FUN.erm и Backpack artifacts.erm - пока без проблем.

(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote:  Только в ert там опять-таки английские тексты, так что в этих новых утопиях будут выводиться сообщения на английском.

ert отредактировать в твоей схеме проще всего Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 23.04.2019 21:46

(18.04.2019 18:24)daemon_n Wrote:  Насчет всех скриптов не скажу, но многие точно будут конфликтовать.
В нынешней сборке часть из них реализована иначе.
Печальненько. Мне процентов эдак с 80 (?) скриптов не нужны. Что стандартных, что с ERA scripts. Sorry

(23.04.2019 15:44)igrik Wrote:  [+] внедрён скрипт "Архитектор"

То ли лыжи не едут, то ли я…

"Архитектор", на сколько я помню, позволял задавать порядок постройки зданий, а этот строит только по заложенному в него плану ? 36 Это я — склеротик или это — другой "архитектор". Или я просто не разобрался ? 115


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.04.2019 22:01

Не могу загружать сохраненки Сейвы + дебаг


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 24.04.2019 00:40

Ремонт не работает


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 00:57

(23.04.2019 22:01)daemon_n Wrote:  Не могу загружать сохраненки Сейвы + дебаг

Что-то ломается постоянно, что не могу загружать игры с определенного момента.

Вот, например, за зеленого. Сейв и дебаг
На этот раз я использовал Старый ES, если что.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 24.04.2019 10:00

daemon_n, я тоже не могу загрузить твои сохраненки. А свои могу.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 24.04.2019 12:01

(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote:  В модах WoG Revised и WoG Plus плохо то, что они подменяют воговский файл опций zsetup01.txt.
А если поставить русификатор WoG Rus поверх них - опять получим бардак в опциях, потому что WoG Rus снова заменяет оригинальный англоязычный файл zsetup01.txt

Спасибо за разъяснение по поводу опций, догадывался об этой "каше" и интуитивно удавалось ее избегать. С этой сборкой эти 2 мода использовать точно не буду.

(23.04.2019 20:47)wessonsm Wrote:  Но лучше сделать это отдельным модом, чтобы в случае чего легко можно было отключить -
в папке Mods создаешь папку Better Dungeon of dragonmaster\Data\s
и кидаешь туда 2 этих файла.
Затем включаешь мод "Better Dungeon of dragonmaster" в мод-менеджере - вот ты и научился делать моды Sm
Только в ert там английские тексты, так что в этих новых утопиях будут выводиться сообщения на английском.

Хорошо, что у меня нет проблем с английскимSm
А по поводу отдельным модом - так и сделаю. Я боялся, что и этот скрипт может быть связан с каким-то еще вне папки \Data\s но нет, все хорошо подписано в wog plus


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 12:31

(24.04.2019 10:00)wessonsm Wrote:  daemon_n, я тоже не могу загрузить твои сохраненки. А свои могу.

Это все игры с новой сборки. Игра работает хорошо, но если, допустим, сохраниться и потом сделать загрузку, чаще всего происходит такой казус. Решил пока откатиться, поскольку ранее такого не было.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 24.04.2019 13:48

(24.04.2019 12:01)Mr.S Wrote:  С этой сборкой эти 2 мода использовать точно не буду.

Ну использовать-то их можно, только нужно проверить совместимость c остальными модами и придется смириться с английскими описаниями опций (и в игре будет проскакивать английский язык кое-где).
И включать их именно в таком порядке (в мод-менеджере наоборот - снизу вверх):
WoG
WoG Rus
WoG Revised
WoG Plus.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 24.04.2019 14:01

(23.04.2019 20:35)daemon_n Wrote:     С измененной опцией " артефакты рюкзака" происходит краш. При старте карты.

Подтверждаю, краш при старте.

Третий класс все еще приходиться вырезать скрипт, даже в отключенном состоянии конфликтует с другими модами...

(24.04.2019 13:48)wessonsm Wrote:  Ну использовать-то их можно, только нужно проверить совместимость c остальными модами и придется смириться с английскими описаниями опций.
И включать их именно в таком порядке (в мод-менеджере наоборот - снизу вверх):
WoG
WoG Rus
WoG Revised
WoG Plus.

Так и использовал последние несколько лет. Но сейчас уже смысла нет, вроде и фиксы и почти все интересные скрипты перенесены в сборку + ES


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 24.04.2019 16:26

(22.04.2019 15:15)Mr.S Wrote:  Например:
   не понятно когда обновлялась сборка в последний раз, т.к. EraScripts перезаливался с мелкими фиксами без изменений в номере версии (что опять же не правильно, нужно обновлять 1.37.1, 1.37.2 ...)
Так и тут, не ясно, обновлялась сборка или нет с первого релиза ES 1.37

Mods\ERA scripts Rus\change.log - там как раз прописаны 1.37.1 и 1.37.2

(23.04.2019 15:44)igrik Wrote:  [!] В сборке подкорректирована опция ES Rus "Третий класс": все именнованные функции заменены на циферные
Я так понимаю, до выяснения и устранения причин именованные функции лучше не пользовать? А то я уже почти привык Bad


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 24.04.2019 17:13

daemon_n, ты опять мне репортуешь о вылетах когда используешь целую кучу модов. Ты пробовал проверять на вылеты при загрузке на стандартном наборе модов из сборки? Мы же об этом уже с тобой разговаривали. Я не буду искать причины вылетов в солянках. Мне жаль своё время на это.
На стандартном наборе модов со стандартным опционалом включеных скриптов я сыграл месяц! При этом я каждый день намеренно загружал игру. Ни одного вылета. Ищи проблему в солянке.

Описанную проблему с артефактами рюкзака я исправлю в сборке (и больше не буду лезсть в ES Rus). Мой косяк.

(24.04.2019 16:26)Algor Wrote:  Я так понимаю, до выяснения и устранения причин именованные функции лучше не пользовать? А то я уже почти привык Bad
В случае опции "третий класс" - да. Лучше сделать без именованных функции. Или хотя бы циклы DO чтобы были не именованными.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 24.04.2019 18:56

Подтверждаю, что в новой версии на почти каждый ход почти каждого компьютера появляются ошибки с текстом про специализацию героев.

Я как-то упоминал, что мне встречались гарнизоны со стрелками с бесконечными боеприпасами. Сейчас присмотрелся, и вижу, что боеприпасы не то чтобы бесконечные, но они возвращаются к исходному значению при каждом повышении ранга опыта отряда.
Сейв

Возможность обратного подбора войск исправили? Или не заметили моё сообщение #169?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 24.04.2019 19:09

(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote:  Подтверждаю, что в новой версии на почти каждый ход почти каждого компьютера появляются ошибки с текстом про специализацию героев.
У меня не появляются. Какой набор опций? В вашем сейве тоже не появляются

(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote:  Я как-то упоминал, что мне встречались гарнизоны со стрелками с бесконечными боеприпасами. Сейчас присмотрелся, и вижу, что боеприпасы не то чтобы бесконечные, но они возвращаются к исходному значению при каждом повышении ранга опыта отряда.
Сейв
Надо смотреть реализацию скрипта. Ничего не могу ответить пока что.

(24.04.2019 18:56)Reinc Wrote:  Возможность обратного подбора войск исправили? Или не заметили моё сообщение #169?
Сообщение видели. Ошибки тут нет. Вы используете опцию "Отключение бесплатной дипломатии" Вот ваши монстры и не всегда присодиняются к вам.
Видимо мне нужно переименовать опцию в "Отключение бесплатного присоединения любых существ"


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 24.04.2019 20:14

(24.04.2019 19:09)igrik Wrote:  У меня не появляются. Какой набор опций? В вашем сейве тоже не появляются
Набор опций тот же, что и сейве в моём сообщении. Можете подождать несколько ходов, от силы неделю, если за один ход не появляются.

(24.04.2019 19:09)igrik Wrote:  Сообщение видели. Ошибки тут нет. Вы используете опцию "Отключение бесплатной дипломатии" Вот ваши монстры и не всегда присодиняются к вам. Видимо мне нужно переименовать опцию в "Отключение бесплатного присоединения любых существ"
То есть это не баг, а фича? Что-то сомнительно выглядит такая фича. Зачем мне включать скрипт на подбор существ, а потом их разгонять? По-моему это конфликт между скриптами, который надо исправить.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 24.04.2019 20:16

Архитектор не строит специфические здания. Так и задумано?


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 20:44

(24.04.2019 17:13)igrik Wrote:  daemon_n, ты опять мне репортуешь о вылетах когда используешь целую кучу модов. Ты пробовал проверять на вылеты при загрузке на стандартном наборе модов из сборки? Мы же об этом уже с тобой разговаривали. Я не буду искать причины вылетов в солянках. Мне жаль своё время на это.
На стандартном наборе модов со стандартным опционалом включеных скриптов я сыграл месяц! При этом я каждый день намеренно загружал игру. Ни одного вылета. Ищи проблему в солянке.

Моды, которые я подключаю ну никак не могут вызывать конфликт, у меня стояла уйма модов ( вообще не для игры), но они все отключены. Из подключенных, как всегда advaced battle hints ( интерфейс), wog turbo (ускоряет анимацию и звуки).
В остальном же -- Era Script Rus, Fast Battle Animation и XXL.
Никогда раньше не вызывали проблем с чистой Эрой и твоей сборкой.
Единственный же мод Knighmare Kingdoms, который вчера я тестировал, тоже был отключен.
Я ведь вечером сборку даже начисто переустанавливал.
Сегодня вот даже и не знаю, что делать Sorry


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 21:33

Заметил, что в последней сборке нет этих файлов в ES.
В папке Вог уже нашел erm_hooker.era, а вот Fix_ERM_EA_E.dll не обнаружил. Может, важно...
Image: cQ2nE


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 22:14

Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.

(24.04.2019 00:40)ArKan Wrote:  Ремонт не работает

В данной сборке или вообще? Если вообще, то это в другую тему. С какими-нибудь данными, желательно.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 24.04.2019 23:21

(24.04.2019 20:14)Reinc Wrote:  Набор опций тот же, что и сейве в моём сообщении. Можете подождать несколько ходов, от силы неделю, если за один ход не появляются.
Ошибку нашел. Это ошибка ES Rus. Я отрепортил отчет в теме ES Rus

(24.04.2019 20:14)Reinc Wrote:  То есть это не баг, а фича? Что-то сомнительно выглядит такая фича. Зачем мне включать скрипт на подбор существ, а потом их разгонять? По-моему это конфликт между скриптами, который надо исправить.
Да согласен, что это недочёт. Но исправлять его я не буду, потому что для этого придётся решать вопрос аж целым плагином, а для этого нужно копать и копать. Цели скрипта о неприсоединении как раз и заключаются в отключении бесплатного присоединения любых войск и по любым причинам. Я еще раз говорю, что я переназову опцию и укажу на конфликт с опцией обратного подбора оставленных войск. На этом я данный вопрос закрою (для себя уж точно).

(23.04.2019 21:46)Serj_Diff Wrote:  
(23.04.2019 15:44)igrik Wrote:  [+] внедрён скрипт "Архитектор"
"Архитектор", на сколько я помню, позволял задавать порядок постройки зданий, а этот строит только по заложенному в него плану ? 36 Это я — склеротик или это — другой "архитектор". Или я просто не разобрался ? 115
(24.04.2019 20:16)ArKan Wrote:  Архитектор не строит специфические здания. Так и задумано?
Во-первых. Сразу отвечу - скрипт писал не я. Скрипт написан в далёком 2004 году. Поэтому я не вникал во все подробности скрипта, к тому же он прилично объемный.
Во-вторых: достаточно сложно соблюсти все нюансы по отстройке всех зданий. Поэтому отстройка частично унифицирована и специфические строения могут не строиться. Главное что скрипт работает без ERM ошибок и без вылетов, и работает правильно.
Возможно когда-то руки дорастут до допиливания нюансов этого скрипта. Возможно...

(24.04.2019 00:40)ArKan Wrote:  Ремонт не работает
В тему ES Rus. Это скрипт из этой темы.

(24.04.2019 21:33)daemon_n Wrote:  Заметил, что в последней сборке нет этих файлов в ES.
В папке Вог уже нашел erm_hooker.era, а вот Fix_ERM_EA_E.dll не обнаружил. Может, важно...
"Fix_ERM_EA_E.dll" сразу при создании мной одновременно встроен в плагин "game bug fixes.dll"
В "game bug fixes.dll" вообще уже много чего встроено из багофиксов.

(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote:  Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.
Конечно возможно. Но такую фичу следует делать только опцией. Возникает вопрос - куда эту опцию пихать, когда все места в вог_опциях уже под завязку 116

(24.04.2019 20:44)daemon_n Wrote:  Моды, которые я подключаю ну никак не могут вызывать конфликт, у меня стояла уйма модов ( вообще не для игры), но они все отключены. Из подключенных, как всегда advaced battle hints ( интерфейс), wog turbo (ускоряет анимацию и звуки).
В остальном же -- Era Script Rus, Fast Battle Animation и XXL.
Никогда раньше не вызывали проблем с чистой Эрой и твоей сборкой.
Единственный же мод Knighmare Kingdoms, который вчера я тестировал, тоже был отключен.
Я ведь вечером сборку даже начисто переустанавливал.
Сегодня вот даже и не знаю, что делать Sorry
Я еще раз настоятельно прошу проверять баги на чистой сборке. Даже без ES Rus. И если баг есть на только включенных модах WoG и WoG Rus - писать мне. Если ощибка/баг идет из ES Rus - писать туда, а не мне.
А от от других модов я вскоре вообще перестану принимать баг репорты, потому что львинная масса модов вызывает проблемы совместимости и между собой, и даже с стандартными воговскими скриптами. Мне не интересно сидеть и находить ошибки часами.

Поэтому результируя:
Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 24.04.2019 23:28

(24.04.2019 23:21)igrik Wrote:  Конечно возможно. Но такую фичу следует делать только опцией. Возникает вопрос - куда эту опцию пихать, когда все места в вог_опциях уже под завязку 116

Вместо "расширенных специализаций героя", которые, пожалуй, и так стоит выпилить.

(24.04.2019 23:21)igrik Wrote:  Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.

Я ошибки свои исправлю на этот счет. YesYesYes

P.S.: Турбо Вог можно как-то реализовать в текстовике? В общем, только этот мод мне и нужен из прочих.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 25.04.2019 00:00

(24.04.2019 23:21)igrik Wrote:  Поэтому результируя:
Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.

Краш из-за скрипта Артефакты рюкзака проверен был на чистом запуске WoG + WoG Rus + ES 1.37

Вот Третий класс специально вернул перетестить - ошибок нет
Возможно, я этот скрипт удалил еще до того, как убрал моды WoG revised и WoG plus навсегда.
Если только с ними был конфликт - мой косяк. Sorry


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 00:03

(25.04.2019 00:00)Mr.S Wrote:  [quote='igrik' pid='102669' dateline='1556130108']
Поэтому результируя:
Guest, я не справляюсь со всем объемом информации. Я не могу всё проверить. На это тупо не хватает времени. Проверяйте сначала сами, потом проверяйте на модах WoG и WoG Rus, а только потом говорите об ошибке.

Я уже тут именем нарицательным становлюсь. Что ж, хотел славы -- получил.85



RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 00:05

Да. Краш "Артефакты рюкзака" мой (когда я правил именнованные фукнции на цифровые). Теперь я понял, что больше не буду лезть в скрипты ES Rus. Завтра исправлю свои косяки и перезалью сборку.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 25.04.2019 00:10

Еще 1 причина не лезть в скрипты ES Rus. Если обновление сборки задержится, когда выпущено обновление ES - мы не сможем запросто установить ES поверх сборки.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 00:11

(25.04.2019 00:03)daemon_n Wrote:  Я уже тут именем нарицательным становлюсь. Что ж, хотел славы -- получил.85
Это не так 118 Это всего лишь обман зрения... Ловушка

(25.04.2019 00:10)Mr.S Wrote:  Еще 1 причина не лезть в скрипты ES Rus. Если обновление сборки задержится, когда выпущено обновление ES - мы не сможем запросто установить ES поверх сборки.
Нет. Даже если я что-то и правил в ES - обновление ES можно смело накатывать на старую сборку (предварительно полностью удалив старый ES). Я поддерживаю только такой принцип в сборке. Так что конфликта обновлений можно не бояться


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 25.04.2019 00:16

(24.04.2019 23:21)igrik Wrote:  Ошибку нашел. Это ошибка ES Rus. Я отрепортил отчет в теме ES Rus

Проблема тоже не в ES, а в сборке. Проверено на чистом запуске.

И у меня отдельно все еще стоит WoG+ES там проблем нет.
(25.04.2019 00:11)igrik Wrote:  Это не так 118 Это всего лишь обман зрения... Ловушка

Кстати, как это сделать?Sm Когда впервые открыл 1 пост темы, тоже растерялся на мгновение.

Quote:Нет. Даже если я что-то и правил в ES - обновление ES можно смело накатывать на старую сборку (предварительно полностью удалив старый ES). Я поддерживаю только такой принцип в сборке. Так что конфликта обновлений можно не бояться
132


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 01:31

Дошло-таки в чем дело:
Если кентавра сделать оруженосцем, то у него появляется ( почти ) возможность стрелять, но...
выстрелов нет, следовательно, бьет он врукопашную в два раза слабее.
Проверил без модов)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 01:37

(23.04.2019 22:01)daemon_n Wrote:  Не могу загружать сохраненки Сейвы + дебаг

Я РАЗОБРАЛСЯ!!!109
В общем, скрипт "туман войны" на ооочень больших картах ( это был единственный скрипт, который включен). Крашит игру при загрузке. Где-то не хватает какой-либо памяти, видимо.
Есть возможность его допилить? С ним действительно интересно играть.

Upd: только что играл G карту с полным списком скриптов, что и в вышеуказанном сейве за искл. "тумана войны" -- загружается без проблем, краша не было. Моды те же.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 25.04.2019 05:32

(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote:  Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.

Скрипт на живых командиров присутствует внутри скрипта "усиленные командиры" (живыми становятся все командиры, кроме некромантского). Насчёт оруженосцев не знаю.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 10:58

(25.04.2019 05:32)Reinc Wrote:  Скрипт на живых командиров присутствует внутри скрипта "усиленные командиры" (живыми становятся все командиры, кроме некромантского). Насчёт оруженосцев не знаю.

Он делает их живыми, но не воскрешаемыми. Однако логика в этом есть, поскольку существует артефакт на воскрешение его после боя, да и сами они поднимаются за деньги в городе, учитывая их уровень, растет стоимость.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 12:29

(25.04.2019 01:31)daemon_n Wrote:  Дошло-таки в чем дело:
Если кентавра сделать оруженосцем, то у него появляется ( почти ) возможность стрелять, но...
выстрелов нет, следовательно, бьет он врукопашную в два раза слабее.
Проверил без модов)
Это недочет скрипта "Оруженосец". Когда активна опция "Опыт стеков" у кентавров есть бонусная линия "Стрелок", причем не только у оруженосца, но и у обычных стеков. Как такой вопрос решать - я не знаю (проблема не в реализации, а в выборе решения). Тут либо напрочь выпиливать бонусную линию "Стрелок", либо давать оруженосцу флаг "Нет штрафа в рукопашной". Обычным стекам давать такой флаг нельзя, потому что у них тоже есть бонусная линия "Рукопашник". Я склоняюсь всё же ко второму варианту.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 25.04.2019 13:26

(25.04.2019 01:37)daemon_n Wrote:  В общем, скрипт "туман войны" на ооочень больших картах ( это был единственный скрипт, который включен). Крашит игру при загрузке.
Угу, есть такое.
Навскидку, проблему не нашел, вечерком еще копну повнимательнее.
Но своя реализация "на коленке" работает нормально, так что технических проблем типа "с памятью" быть не должно.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 13:28

Обновление #2
[+] Обновлён мод "ERA Scripts 1.38 Rus"
[+] Исправлен плагин "Защита артефактов и т.п.": теперь защита объектов отрабатывает перед вызовом триггера !?OB
[+] Переименована опция "Отключение бесплатной дипломатии" в "Отключение бесплатного присоединения нейтралов" и вынесена во вторую вкладку WoG Опций


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 25.04.2019 13:29

igrik, а почему оруженосец должен получать линии прокачки и пр. бонусы опыта стеков? У него же свой, особый механизм. Я бы просто принудительно обнулял опыт отряда-оруженосца в начале боя. И, возможно, придется поправить опцию "Боевой опыт", чтобы оруженосцы, как и командиры, опыт не получали.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 13:31

Так оруженосец и не получает линии прокачки (но они у него есть, просто на нулевом уровне всегда)
Или ты имеешь ввиду вообще, чтобы у стека Оруженосец на момент установки в бою убирать все бонусные линии опыта?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 25.04.2019 14:14

(25.04.2019 13:28)igrik Wrote:  [+] Исправлен плагин "Защита артефактов и т.п.": теперь защита объектов отрабатывает перед вызовом триггера !?OB

На новый плагин происходит ложное срабатывание у Avast и AVG
https://www.virustotal.com/gui/file/ca93e52e07e0153708bfe2ad86b340bd167aa23d5562713e9b9059d92c23b9f5/detection


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 25.04.2019 15:45

(25.04.2019 13:31)igrik Wrote:  Или ты имеешь ввиду вообще, чтобы у стека Оруженосец на момент установки в бою убирать все бонусные линии опыта?
По-хорошему - да, убирать.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 16:14

(25.04.2019 14:14)Mr.S Wrote:  На новый плагин происходит ложное срабатывание у Avast и AVG
https://www.virustotal.com/gui/file/ca93e52e07e0153708bfe2ad86b340bd167aa23d5562713e9b9059d92c23b9f5/detection

Одна защита контрит другую защиту :D




RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 25.04.2019 16:55

По-моему оруженосец наоборот должен набирать ранги опыта, но строго в зависимости от уровня оруженосца и уровня существа из которого он сделан (то есть низкоуровневые существа-оруженосцы должны набрать больше уровней, чтобы повысить ранг опыта).


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 18:27

(25.04.2019 16:55)Reinc Wrote:  По-моему оруженосец наоборот должен набирать ранги опыта, но строго в зависимости от уровня оруженосца и уровня существа из которого он сделан (то есть низкоуровневые существа-оруженосцы должны набрать больше уровней, чтобы повысить ранг опыта).

У оруженосца и так статы растут достаточно быстро. Текущая реализация вполне логична -- да и не все играют с опытом существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 25.04.2019 19:05

Маленькое обновление #2.1
[+] Переписан плагин "Защита артефактов". Теперь антивирус не жалуется на плагин. Скачать можно отдельно (link)
[+] Обмен героев в городе: вырезана комбинация ALT+ЛКМ на портретах героев (ныне доступно только по клавише "E" (eng)). При игре с HD модом теперь не активны кнопки выбора левого/правого героя.
[+] Оруженосец: если оруженосец может стрелять, но не имеет боезапаса (например кентавры), у оруженосца убирается флаг стрельбы (реализация через выпиливание опыта стека не убирает штраф за рукопашную)


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 25.04.2019 19:13

(25.04.2019 18:27)daemon_n Wrote:  У оруженосца и так статы растут достаточно быстро. Текущая реализация вполне логична.

На моём личном опыте оруженосцы мрут в приличных количествах и без заметных затруднений, как с моей стороны, так и со стороны противника. Так что не согласен. Если сила оруженосца сильно беспокоит, можно поубавить рост его статов. Больше способностей, по-моему, важнее.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 19:31

igrik, насчет защиты артефактов небольшое замечание. Если напасть на охраняемый ресурс (возможно, любой объект), допустим, золото, юнитом, который имеет артефакт, то не будет уведомления о наличии артефакта ( опция ES "Монстры с артефактами"). Актуально и для битвы сразу, и для диалога о возможности догнать. После же битвы вылезает диалоговое окно о полученном артефакте, затем окно ресурса ( предмета?).
Cейв на ЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - PerryR - 25.04.2019 21:50

Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 23:01

(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote:  Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.

just disable rusification mod.
Image: yW1qC

(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote:      (and the installer crashes for me)

try to redownload and if it will not help, then rename exe to zip and open by zip extractor. After replace in empty folder ( not in programm files directory).


RE: Сборка HoMM3 ERA - PerryR - 25.04.2019 23:20

Okay thanks daemon, i will try.
The last days gave me headache when trying to support people with mods, many different versions, HD, no HD, only version 4., old ERA new ERA, named functions, then no functions bigger than 30000, than no named functions again... -_-
This assembly looks like a solid base, i'll try to work from here foward in the future. It also receives regular updates which I like Yes


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.04.2019 23:36

PerryR, don't forget about ArtGaurd.dll in EraPlugins folder. It is enabled by default.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 25.04.2019 23:57

(24.04.2019 22:14)daemon_n Wrote:  Есть возможность сделать командира и оруженосца воскрешаемыми соответствующими заклинаниями? Кроме элементалей, големов, горгулий и астрального духа, если следовать логике.

(24.04.2019 00:40)ArKan Wrote:  Ремонт не работает

В данной сборке или вообще? Если вообще, то это в другую тему. С какими-нибудь данными, желательно.

Ремонт заработал.

Но компьютер по-прежнему откуда-то может взять лишних героев, с лимитом героев (ставлю 1).


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 26.04.2019 00:51

(25.04.2019 23:57)ArKan Wrote:  Но компьютер по-прежнему откуда-то может взять лишних героев, с лимитом героев (ставлю 1).

Скинь сейв и список модов, пожалуйста.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 26.04.2019 01:15

Разобрался - если героя загнать в городской гарнизон, то можно нанять героя в таверне, несмотря на ограничение.

То есть фактическое число героев может быть минимум равно числу городов х 2.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 26.04.2019 01:50

ArKan, даже в описании сказано,что гарнизонные герои не учитываются.
В оригинале максимум 8 героев, казалось бы, но нет. 8 + количество подвластных городов.
Везде подразумевается ограничение героев на карте.


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 26.04.2019 13:51

А можно тогда запретить таверны в городах?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 26.04.2019 13:59

(25.04.2019 21:50)PerryR Wrote:  Is there an English version of your assembly igrik? I thought so... but the link on the first page is only Russian language, right? (and the installer crashes for me) and if yes; do you also update it when updating the the Rus version? Thanks in advance.
I'am added link to ENG version ERA (GOG HoMM3) in first post (link)

(26.04.2019 13:51)ArKan Wrote:  А можно тогда запретить таверны в городах?
Конечно можно, но я такого добавлять в сборку не буду.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 26.04.2019 14:20

(26.04.2019 13:51)ArKan Wrote:  А можно тогда запретить таверны в городах?

Допустим, герой будет потерян в бою ( Против нейтралов, против других героев).
а потом все, game over?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Serj_Diff - 26.04.2019 16:25

(24.04.2019 23:21)igrik Wrote:  Во-первых. Сразу отвечу - скрипт писал не я. Скрипт написан в далёком 2004 году. Поэтому я не вникал во все подробности скрипта, к тому же он прилично объемный.
Во-вторых: достаточно сложно соблюсти все нюансы по отстройке всех зданий. Поэтому отстройка частично унифицирована и специфические строения могут не строиться. Главное что скрипт работает без ERM ошибок и без вылетов, и работает правильно.
Возможно когда-то руки дорастут до допиливания нюансов этого скрипта. Возможно...

Ага, спасибо. Кажется, разобрался.
Во-вторых, у меня, таки, склероз, там не порядок постройки, а просто выбор : что строить, а что - нет.

А, во-первых, интегрирована 1.2 версия Архитектора, а выбор, о котором я писал, появился только в 1.3. Ну и ладно.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 26.04.2019 16:49

(26.04.2019 16:25)Serj_Diff Wrote:  интегрирована 1.2 версия Архитектора, а выбор, о котором я писал, появился только в 1.3. Ну и ладно.

igrik, А почему интегрирована старая версия скрипта?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 26.04.2019 16:52

Я не знаю - какая была версия, такую и интегрировал. Если есть 1.3 - то скинь её. В след.релизе закину эту версию.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 26.04.2019 19:03

Я откорректирую все описания.
Но лезть в ES не буду), поэтому предложи этот ERT в тему ES.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 26.04.2019 19:11

Странно, я думал что третьи грейды ангелов/дьяволов/костяных драконов имеют модификаторы 2...
По факту:
Верховные архангелы дают +1 за "Архангелов в армии" и еще +1 "временно до следующей битвы". Итого - 2 (в описании - 1). В описани WoG-фич:
Quote:+1 morale to allies in battle
Additional +1 morale to allies in
battle, if part of a Hero's army.
Не знаю, на кой так сделано...

Бароны Ада - снижают удачу врага (и нейтралов и с героем) на 1, в подсказке - 1, у меня в описании пожертвований - 2. В описании WoG-фич:
Quote:–1 luck to enemies in battle.
–1 luck to enemies in battle if enemies have a hero-owner.
Вопрос "на кой?" в силе. Доп. снижение противникам с героем не работает.

Кровавые драконы - не снижают мораль противника-нейтрала, снижают на 2 у противников с героем, в описании - 1. В описании WoG-фич:
Quote:-1 Moral to enemies in battle.
-1 Moral to enemies in battle, if there is a Hero-owner.
Снижение противникам без героя не работает.

С этими лишними сущностями (наличие героя/в армии героя), имхо, надо что-то делать... Можно запилить патч, чтобы модификатор всегда равнялся 2?

daemon_n, описание поправлю.

UPD: забыл про Чудище-привидение - оно всегда дает +2 удачи, в подсказке по существу - 1, в WoG-фичах:
Quote:+1 Luck to allies in battle.
+1 Luck to allies in battle, if part of a Hero's army.



RE: Сборка HoMM3 ERA - Elmore - 26.04.2019 21:35

(26.04.2019 16:52)igrik Wrote:  Я не знаю - какая была версия, такую и интегрировал. Если есть 1.3 - то скинь её. В след.релизе закину эту версию.

architect 1.3
http://h3wog.narod.ru/skripts/architectrus.zip


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 27.04.2019 01:00

Нет, всё равно что-то не то. Гарнизонные герои сидят спокойно в гарнизоне, а тут они по полю бегают...


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 27.04.2019 06:00

Если я выбираю через вог-скрипт автобой без маны, то при переигровке боя с помощью HD мода обнулённая мана не возвращается мне к началу боя.
Сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 27.04.2019 12:03

Играю с обязательным наёмом командира (без возможности выбора).
В начале игры сразу же покупаю командира - проверяю - командир есть.
На следующий день командира уже нет и приходится нанимать его ещё раз.
После второго наёма уже не пропадает.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 27.04.2019 12:38

(27.04.2019 12:03)ArKan Wrote:  Играю с обязательным наёмом командира (без возможности выбора).
В начале игры сразу же покупаю командира - проверяю - командир есть.
На следующий день командира уже нет и приходится нанимать его ещё раз.
После второго наёма уже не пропадает.

Скинь сейв - погляжу.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 27.04.2019 12:45

(27.04.2019 06:00)Reinc Wrote:  Если я выбираю через вог-скрипт автобой без маны, то при переигровке боя с помощью HD мода обнулённая мана не возвращается мне к началу боя.
Сейв

потому что "автобой без маны" просто забирает у тебя ману к моменту начала битвы. Именно с этого момента и происходит переигровка.

Это проблема содовская, где так называемый "автобой" вовсе не он.
В hd+ реализовано иначе, но под wog и hd+ не сделать (никому оно не надо)

Как делаю я: отключаю опцию "выбор режима битвы".
Автобой включен всегда. Если нападаю с книгой заклинаний и маной в простой бой, то не соглашаюсь с потерями, бой начинаю и сразу нажимаю "q", что проводит ту же "быструю битву" точно без маны. Диалоговых окон меньше, экономии времени большеYesYesYes


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 27.04.2019 12:59

Я это всё знаю. Просто надеялся, что "оно" кому-то надо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 27.04.2019 14:33

Думаю, Бараторч согласится сделать за определенное вознаграждение, иного интереса к вогу у него уже не будет.



RE: Сборка HoMM3 ERA - PerryR - 28.04.2019 23:27

I downloaded the ENG pack and it works. Thanks.
One question though, I had several secondary skill names and artifacts colored in red description
like this {~Red}Basic Archery{~} in .ert files.
In this compilation, the text is written in white and not red. Why is this? Can it be restored? or can I change the command?

Edit: Algor The tip with the filter helped. I changed from "32bit TRUE stretchable GDI" to "32bit stretchable" and now the colors are back.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 28.04.2019 23:56

Подобные проблемы с цветами текстов были с какими-то настройками HD, вот только не помню, с какими именно. Возможно, графический режим или фильтр.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 01.05.2019 12:38

daemon_n, ты можешь перевести скрипт Архитектор v1.3?
Хотя может быть где-то есть английская версия скрипта.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 01.05.2019 14:19

(01.05.2019 12:38)igrik Wrote:  daemon_n, ты можешь перевести скрипт Архитектор v1.3?
Хотя может быть где-то есть английская версия скрипта.

Да, займусь, но не факт, что сегодня успею. Вчера уж очень устал.
А есть ли рабочая сборка с ру вариантом 1.3?
Ну или просто куда какие файлы перекинуть?
Это чтобы проверить, вот-с.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 02.05.2019 23:00

Вот, Eng версия.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 03.05.2019 15:26

Отлично! Спасибо. Будет в сборке.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 07.05.2019 15:35

Обновление #3
[+] Исправлен скрипт "Расширенные специализации героев": теперь в бою при ПКМ в 04 и 12 клетках не вызывается окно специализации героев. Исправлены множественные пересечения переменных v425-v441 с другими скриптами (замена на v3924-v3941)
[+] Исправлен скрипт "Волшебство II": теперь сила ударной магии увеличивается на +10%, +20%, +30% как и заявлено. Ранее скрипт не работал в бою.
[+] Обновлен скрипт "Архитектор" до версии v1.3
[+] Плагин "Защита артефактов и т.п.": переписан плагин, чтобы убрать ложные срабатывания антивирусов. Сундуки и ресурсы теперь не входят в число защищаемых объектов (защищаются артефакты, ящики пондор, ученые и свитки с заклинаниями)
[+] Внедрён рессивер !!IF:Y<тип_клика>/z<текст>/z<название_дефа>/<номер_кадра_дефа>;


Image: image.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 07.05.2019 18:39

igrik, спасибо за новую версию и фиксы!)

Я правильно понимаю, что ресивер внедрен, чтобы была возможность вытягивать определенный кадр из дефов игры?

Или можно поиграть целую анимацию, нажимая на определённый объект?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 08.05.2019 17:58

(07.05.2019 18:39)daemon_n Wrote:  Я правильно понимаю, что ресивер внедрен, чтобы была возможность вытягивать определенный кадр из дефов игры?

Или можно поиграть целую анимацию, нажимая на определённый объект?
Да, именно для этого. Но триггер еще сырой и не на всех дефах работает выбор кадра.
Анимацию пока что нельзя (ну если только ручками быстро жмакать Enter, отобразив массу триггеров IF:Y)
Походу придется писать данный диалог вообще с нуля (а не как сейчас сделано через стандартный геройский MsgBox).
Это даст возможность запилить анимацию дефов по необходимому счетчику кадро и поддерку до 4х дефов или картинок.
Думаю этого будет вполне достаточно. Всегда не хватало такого триггера.
Но это явно не быстро Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 08.05.2019 20:51

При старте карты пишет
Ошибка синтаксиса ERM
Файл String
Строка 55
Причина String: Index is already used

Гм. Архитектор иногда не работает - не появляется список для выбора зданий для постройки.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 08.05.2019 21:31

Список вог настроек сохранился?
Ошибка синтаксиса ERM возникает, когда перечесение z переменных происходит. Мне нужно знать с чем именно. Я и так с ним провозился дико много, чтобы убрать пересчения, но видимо не всё нашел. Нужен список вог настроек или хотя бы сейв.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 09.05.2019 16:24

(08.05.2019 20:51)ArKan Wrote:  При старте карты пишет
Ошибка синтаксиса ERM
Файл String
Строка 55
Причина String: Index is already used

Тоже самое при каждом старте на любой карте.
И этом же окне ниже: "Сохранить ERM в WOGERMLOG.TXT (длит.процедура)?", но такой файлик не создается (по крайней мере в папке игры, и в подпапках, его нет).
Кстати, несмотря на эту ошибку игра продолжается, карта стартует, вогифицируется и дальше проблем не наблюдается.

Список wog настроек: https://yadi.sk/d/e0RCCeDdfOBQyQ

Еще вопрос про третий класс: соответствующий флажок в настройках стоит, но никаких признаков этого самого третьего класса в игре не заметил. Что-то ещё нужно было сделать? ini c настройками опции дефолтный.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 09.05.2019 19:59

Sea, список модов нужен. На чистой сборке без доп.модов у меня на ваших настройках ошибку не выбивает. Другие моды и скрипты подключали?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 09.05.2019 21:56

Скрипты - нет, моды только графические.

Вот содержимое lists.txt:
WoG
WoG Rus
ERA scripts Rus
10SSkills
Fast Battle Animation
Morn battlefields
Vallex Portraits

У ArKan такая же ошибка, то есть по крайней мере не у меня одного.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 09.05.2019 22:21

(09.05.2019 21:56)Sea Wrote:  Скрипты - нет, моды только графические.

Вот содержимое lists.txt:
WoG
WoG Rus
ERA scripts Rus
10SSkills
Fast Battle Animation
Morn battlefields
Vallex Portraits

У ArKan такая же ошибка, то есть по крайней мере не у меня одного.

Morn battlefields - конфликтовать должен с "использованием новых боевых полей", поскольку именно из этого мода в скрипт все и внедрено, если не ошибаюсь.
Попробуй без данного мода запустить.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 09.05.2019 22:45

Не помогло, убрал все моды кроме ES - то же самое.

Переустановил - ошибки нет.
Добавил те же моды, выставил те же настройки - ошибки нет.
Странно всё это...


RE: Сборка HoMM3 ERA - helgtla - 10.05.2019 17:49

По поводу ошибки, описанной ArKan и Sea:
1)Стала появляться при каждом запуске любой карты. Ставил последнюю версию сборки поверх старой редакции(за февраль-март месяц). После того как полностью удалил и поставил заново- ошибка пропала.
2)Ошибка проявлялась даже если были отключены ВСЕ моды(кроме WoG) и убраны ВСЕ галки во всех вкладках ВОГ настроек. Сообщение при данных условиях: Image: vGNsE
С включенными по умолчанию модами и настройками ВоГ-фикации сообщение появлялось в 30% случаев.Скрина нет, но строчки коды начинались с :
   E;
!!CM:I?y1;
!!FU&y1<>12:E;
!!SN:W^IsAutosave^/1;
!?GM1;
!!UN:P999/?y1;
!!FU&y1=0:E;
!!SN:W^IsAutosave^/?y1;
!!FU&y1<>1:E;
!!SN:W^IsAutosave^/0;
!!VRy2:Sc-1%7+1;
!!VRz2:S^%Y2_%Gc_Конец^;
!!SN:L^kernel32.dll^/?y2 Ay2/^lstrcpyA^/?y3 Ey3/1/6828940/?z2;

(Часть скрипта era - quick savings.erm),сама игра при этом запускалась. В остальных случаях вылезала ошибка связанная с HD модом и игра зависала. При чем ошибка HD мода могла вылезти как при клике на клавишу "согласия", так и клике на "отмену" в окне диалога ошибки (первое окно, где предлагается сохранить рез-ты в файл WOGERMLOG.TXT).
Плюсом ко всему запуск игры БЕЗ HD мода приводил к дикому торможению в главном меню, с появлением чёрных квадратов в местах откуда перемещался курсор. А при попытке запуска карты-100% вылет. Ещё одно наблюдение: после установки новой версии поверх старой среди плагинов ВоГа было 2 BattleReplay.dll(по умолчанию в сборке он включен, у меня на старой версии был отключен. после установки, показывалось что имеется 1 включенный и 1 отключенный BattleReplay.dll)


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 10.05.2019 18:28

(10.05.2019 17:49)helgtla Wrote:  По поводу ошибки, описанной ArKan и Sea:
1)Стала появляться при каждом запуске любой карты. Ставил последнюю версию сборки поверх старой редакции(за февраль-март месяц). После того как полностью удалил и поставил заново- ошибка пропала.

NB! Ставить всегда начисто.
Ошибки из-за замен переменных (именованных, кажется, да и вообще чего-либо105) в Era Script. Где-то и в сборке что-то менялось.
Даже сам мод Era Script надо удалять перед установкой нового.
Более того, я даже файлы настроек не использую старые, поскольку после изменения порядка и/или количества скриптов в опциях WoG возможны конфликты, если загрузить не соответствующий текущему порядку настройки. Разве что прокликать вкл/выкл на каждую.

(10.05.2019 17:49)helgtla Wrote:  BattleReplay.dll(по умолчанию в сборке он включен, у меня на старой версии был отключен. после установки, показывалось что имеется 1 включенный и 1 отключенный BattleReplay.dll)

Это нестрашно. Опять же, в первом посте указано, что установка только в пустой каталог.
Возможно, мне стоит подвинуться, чтобы там поместились мы оба. :D



RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 10.05.2019 19:37

(10.05.2019 17:49)helgtla Wrote:  Ставил последнюю версию сборки поверх старой редакции
У меня просто нет слов.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Vedmedkin - 11.05.2019 15:16

а мой пост с проблемой ученых вместо обелисков удалили чтоли?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 11.05.2019 16:27

Vedmedkin, ага, да так, что навсегда:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4069&pid=102868#pid102868


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 11.05.2019 16:46

(11.05.2019 15:16)Vedmedkin Wrote:  а мой пост с проблемой ученых вместо обелисков удалили чтоли?
Нет, всего лишь перенесли в соответствующую для этого вопроса тему.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Vedmedkin - 11.05.2019 16:57

а в какой теме теперь мой пост если не секрет?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 11.05.2019 17:30

Vedmedkin, ссылка двумя постами выше.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 17.05.2019 08:16

Напал на консерваторию грифонов с включенным скриптом на командиров нейтралов. При попытке просмотреть способности вражеского командира теперь показывается сообщение "Сейчас у вас нет Командира. Вы можете купить его в одном из своих городов". Раньше такого не было.

Сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 17.05.2019 16:13

(17.05.2019 08:16)Reinc Wrote:  Напал на консерваторию грифонов с включенным скриптом на командиров нейтралов. При попытке просмотреть способности вражеского командира теперь показывается сообщение "Сейчас у вас нет Командира. Вы можете купить его в одном из своих городов". Раньше такого не было.

Сейв
В след.релизе будет исправлено. Спасибо.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 19.05.2019 14:38

Буквально только что узнал, что от RoseKavalier (поправьте, если ошибаюсь) есть так же плагин на фикс генератора карт для сода.
Как я понял, подойти должно и сюда.
К сожалению, ссылки на него не имею, однако, полагаю, она вполне может быть у тебя, igrik.
Можно добавить в сборку. Конечно, если только это будет иметь смысл.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 19.05.2019 18:45

Битва навечно зависает в тактической фазе потому что комп бесконечно переставляет свои войска с места на место. В быстрой битве и битве в обычном режиме результат одинаковый.

Сейв


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 20.05.2019 13:00

Понял. Принято. Исправлю


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 23.05.2019 21:15

Суть в том, что в ES моде для скрипта "Ночная разведка" используются морды существ для обычной сборки Эры.
Когда происходит событие с определенным монстром, например, конфликт существ или обмен у некроманта, есть шанс "встретить морду", не подходящую к данной сборке.
Image: STzCh

Нашел ( УРА!!!) "нужные морды" в этой сборке. Развернул согласно оригиналу в ES.
Выкладываю.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 25.05.2019 16:19

Игра вылетает при покупке копейщиков через кнопку с иконкой копейщиков в городе Армитаг.

Сейв и крэшлог


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 25.05.2019 18:27

(25.05.2019 16:19)Reinc Wrote:  Игра вылетает при покупке копейщиков через кнопку с иконкой копейщиков в городе Армитаг.

Сейв и крэшлог

не только через иконку, но и при попытке открыть здание самих копий.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 27.05.2019 15:27

Этому вылету уже сто лет в обед. Из-за него я и начал вести known bugs.txt в ES.
Я все грешил на скрипт "нерезиновых городов" и не мог найти там ошибку.
Оказывается, вылет происходит из-за того, что какой-то скрипт (не исключено, что мой 148) в какой-то момент обнуляет стоимость негрейженых копейщиков и игра крашится (видимо, деление на ноль при попытке рассчитать возможное для покупки количество).

Осталось только найти, кто именно обнуляет стоимость...


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 27.05.2019 17:07

Когда я переигрываю бои, боевой опыт вражеских существ, заработанный во время отменённого боя, сохраняется и имеется у врагов к началу переигровки. Можно переигрывать много раз, и опыта становится всё больше. Не смотрел, то же самое ли происходит с опытом моих существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 27.05.2019 21:15

Еще косяк переигрывания боя с включенным скрипт70 (Зал смерти): если напасть на палаты смерти и загрузив из этого боя BattleSave! напасть на кого-то ещё, то на кого бы не напал полем боя будут палаты смерти, а к существам, на которых напали присоединяются существа из палат смерти.
Такое встретил только в этой сборке.
В ней скрипт70 вообще странно себя ведет: в норме, насколько я помню, первый раунд: никаких особенностей, во втором - появляются личи и если не убить главного лича в первом раунде, то в начале каждого хода своего отряда на этот отряд срабатывает огненный шар, в третьем раунде появляются привидения.
Здесь же огненный шар на каждом ходе отрядов кастуется в первом же раунде.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 28.05.2019 13:28

Я понял по переигрвыаемой битве. Правда исправлю не в скором времени, но за отчеты спасибо.
igrik Wrote:- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишом долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Но тут очень важны детальные отчеты
Пока что моё предложение по этому поводу - отключать плагин переигрывания.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 28.05.2019 14:20

(27.05.2019 21:15)Sea Wrote:  Еще косяк переигрывания боя с включенным скрипт70 (Зал смерти): если напасть на палаты смерти и загрузив из этого боя BattleSave! напасть на кого-то ещё, то на кого бы не напал полем боя будут палаты смерти, а к существам, на которых напали присоединяются существа из палат смерти.
Такое встретил только в этой сборке.
В ней скрипт70 вообще странно себя ведет: в норме, насколько я помню, первый раунд: никаких особенностей, во втором - появляются личи и если не убить главного лича в первом раунде, то в начале каждого хода своего отряда на этот отряд срабатывает огненный шар, в третьем раунде появляются привидения.
Здесь же огненный шар на каждом ходе отрядов кастуется в первом же раунде.

А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 28.05.2019 14:25

(28.05.2019 14:20)daemon_n Wrote:  А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.
Прикол в том, что в сборке сделан такой фикс раундов:
Оригинал: без тактики первый раунд = 0, с тактикой (после тактики) = 1
Сборка: без тактики первый раунд = 1, с тактикой (после тактики) = 1
Отсюда возможна ошибка скриптов. Она и ранее была (или должна была проявляться), но только при наличии тактики. Теперь проявляется и с тактикой и без.
Короче нужно смотреть в скрипт.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 28.05.2019 15:01

(28.05.2019 14:25)igrik Wrote:  
(28.05.2019 14:20)daemon_n Wrote:  А тактика у героя была? Сейв есть это чуда? Хотел бы глянуть.
Прикол в том, что в сборке сделан такой фикс раундов:
Оригинал: без тактики первый раунд = 0, с тактикой (после тактики) = 1
Сборка: без тактики первый раунд = 1, с тактикой (после тактики) = 1
Отсюда возможна ошибка скриптов. Она и ранее была (или должна была проявляться), но только при наличии тактики. Теперь проявляется и с тактикой и без.
Короче нужно смотреть в скрипт.

Я судил по логам боя, и первый раунд был 1, с тактикой послерасстановочный раунд становился вторым.
Предположил, что скрипт написан под такой вариант ( это всё-таки баг сода) .
Будет время, смоделирую разные варианты в "зале смерти".


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 28.05.2019 15:50

Приду домой, добавлю сейв.
И да, тактика вроде была, но не факт.
Кстати, я играю с включенным скриптом на увеличение скорости тактикой вместо расстановки перед боем.
И да, на оригинальной игре никогда такого не случалось в принципе, несмотря на наличие/отсутствие тактики.

Добавлено.

сейв перед нападением на Палату смерти
BattleSave! перед этой битвой, загружаю его, нападаю на монстров рядом и снова палата смерти!
И да, тактики у героя нет! Скажу больше, можно напасть после загрузки BattleSave! вообще любым героем (хоть свеженанятым) - результат тот же!
Вот в качестве примера скрин: вывел героя из гарнизона башни из этого сейва и напал им на гарнизон рядом с городом (видно что главного лича на задней линии нет вместо него те, на кого напал):
Image: 560899d0ed51.jpg

Кстати, ещё одна особенность сборки. Кармические битвы (кажется так скрипт называется в котором к нейтралам призываются союзники?), так вот, союзники призываются и к нейтралам и к врагам, и, как видно, в палатах смерти к мертвякам. Ко всем в общем. Выглядит довольно странно, когда троглодиты - или даже, скажем, эльфы, в одном строю с личами Sm.

И ещё, затраченные мувпоинты на нападение при загрузке BattleSave! теряются, так что если переигрывать битву несколько раз, то рано или поздно переиграть не получится - не добегаешь, чтобы напасть. - не знаю можно ли это исправить.
Если нападаешь на объект (пробелом), то конечно такой проблемы нет.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Algor - 29.05.2019 13:00

igrik, в следующей сборке обнови шаблон BloodStar, я там пофиксил баг с изолированной локацией при игре на 5 игроков.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 29.05.2019 14:29

Sea, батлсейв слишком специфический. Если ты его загрузил, то надо подраться с теми, при ком и был этот сейв, иначе багов не избежать.
Кармические битвы не дружат с переигровкой. Выбери что-то одно или просто не переигрывай бой.
Что касается мувпоинтов. В эре (ВоГе) , учитывая количество скриптов, 100 МП - не самая большая проблема. Однако, если ты понимаешь, что бой сложный, что мешает нажать клавишу "s" перед боем и сохранить самому? Со скриптом на бытовые сохранения это произойдет мгновенно.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Sea - 29.05.2019 16:02

1. Про батлсейв понятно: нападать на того же. Другое дело, что не в сборке-то всё в порядке с этим! Можно нападать на кого угодно загрузив батлсейв и никаких проблем не наблюдается!
2. Про кармические битвы я не в связи с переигровкой написал. Описанная ситуация наблюдается в игре в обычном режиме: основная претензия в том, что судя по описанию скрипта доп. войска должны призываться исключительно к нейтралам на поле, а призываются ко всем: к охране объектов, при нападении на врагов и, что самое прикольное, в подмогу мне, если на меня напали! И да, это только в этой сборке.
3. Скрипт "Залы смерти" работает не совсем верно в сборке (огненный шар вместо второго раунда срабатывает в первом), остальное вроде всё так-же: во втором раунде появляются личи вместо постаментов, в третьем раунде привидения. Опять же, это не в связи с переигровкой.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Maxop - 29.05.2019 17:32

(28.05.2019 15:50)Sea Wrote:     Кармические битвы (кажется так скрипт называется в котором к нейтралам призываются союзники?), так вот, союзники призываются и к нейтралам и к врагам, и, как видно, в палатах смерти к мертвякам. Ко всем в общем. Выглядит довольно странно, когда троглодиты - или даже, скажем, эльфы, в одном строю с личами Sm.
Мб и странно, но для меня стало еще хардкорнее играть так. Раньше Сокровищницы гномов и циклопов проходил на быстрой битве, теперь выносят очень часто, битвы стали интереснее в разы, - завалить могут сейчас везде Sm Кстати в последней сборке, наконец-то ИИ перестал бить палатки и подводы с боеприпасами


RE: Сборка HoMM3 ERA - Reinc - 02.06.2019 06:55

Ещё одна проблема при переигровке битвы:
На ходу противника на моего героя нападают. Количество моих палаток ПП неправильное (должно быть 18), а у противника количество машин правильное. Проигрываем и переигрываем битву. Теперь у меня правильное количество палаток, но у противника неправильное количество боевых машин.

Сейв и вог-опции


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 03.06.2019 12:50

(02.06.2019 06:55)Reinc Wrote:  Ещё одна проблема при переигровке битвы:
На ходу противника на моего героя нападают. Количество моих палаток ПП неправильное (должно быть 18), а у противника количество машин правильное. Проигрываем и переигрываем битву. Теперь у меня правильное количество палаток, но у противника неправильное количество боевых машин.
Reinc. Насколько я понял, в первой битве кол-во боевых машин у тебя и у противника правильное (включен скрипт "Усиленные боевые машины III"), но при переигровке скрипт начинает неправильно работать и восстанавливается стандартное воговское кол-во боевых машин.

Итог: В очередной раз я прихожу к выводу, что переигрываемую битву адски сложно совместить со всеми скриптами. Поэтому в следующем релизе плагин переигрывания будет отключен. Я устал перелапачивать скрипты и делать совместимость. Хотите - сами включайте плагин, но знайте, что с десяток скриптов будут с ним работать некорректно. The End.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 03.06.2019 13:59

Скрипты меняют глобальное состояние до битвы. Универсальное решение подходит либо для фиксированного набора скриптов, либо при их отключении. Так что да, режим off по умолчанию + список исправленных и проверенных скриптов.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wpion - 08.06.2019 12:48

- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (возможно некорректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
хотелось бы опционально.
так же непривычно работает рыболовный колодец,1 раз(в предыдущей сборке,что я играл нет ограничений). на сложности 200% это критично,т.к. партия складывается из различных бонусов удачи,да и вариативность игрового процесса уменьшается.хотелось бы узнать способ вернуть прежний рыболовный колодец.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 08.06.2019 17:07

Надо опциональность при ПКМ на дефе гороя - будет.

Странно. Насколько помню рыболовный колодец всегда работал с ограничениями, но раз так 30, потом функционал отключался. В общем проверю и исправлю.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wpion - 08.06.2019 21:23

- Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого
хотелось бы опционально(нивелирует навык волшебства).


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 08.06.2019 21:27

wpion, а смысл?


RE: Сборка HoMM3 ERA - wpion - 08.06.2019 22:22

Berserker,нивелирует навык волшебства,упрощает игру.не прошу же убрать совсем,но у себя бы эти кнопки убрал.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 09.06.2019 01:09

Отсутствие отмены скорее недочёт оригинала. Можно не обладать информацией о типе хижины/монаха до посещения, но абсурд насильно учить что-то при посещении. Ничего не нивелирует.


RE: Сборка HoMM3 ERA - wpion - 09.06.2019 02:23

   эх,куда ни кинь,всюду клин.спасибо за ответы,возвращаюсь к оригиналу с его багами.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 13.06.2019 16:16

RoseKavalier сделал в моде (плагине к HD) SoD_SP
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44581&pagenumber=12
правку:
Version 1.16
[+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 13.06.2019 16:48

(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote:  Сам же плагин с Эрой не совместим?

Несовместим, хотя в далеком будущем мог бы появиться.


RE: Сборка HoMM3 ERA - RoseKavalier - 13.06.2019 19:57

(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote:  RoseKavalier сделал в моде (плагине к HD) SoD_SP
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44581&pagenumber=12
правку:
Version 1.16
[+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?
Hook 1
Hook 2


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 13.06.2019 20:45

RoseKavalier, really nice work! And thanks for sources Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 14.06.2019 12:27

(13.06.2019 16:16)Heromant Wrote:  [+] Option for AI to gain the correct amount of skeletons from Necromancy
Короче говоря - в Хоте эта правка уже была - чтобы ИИ поднимал больше 1-го скелета за битву.
Можно ли портировать и добавить в сборку? Сам же плагин с Эрой не совместим?
(13.06.2019 19:57)RoseKavalier Wrote:  Hook 1
Hook 2
RoseKavalier, thank you so much!

С условного разрешения, адаптирую фиксы багов от RoseKavalier под ЭРУ и внесу в сборку.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 14.06.2019 13:09

(14.06.2019 12:27)igrik Wrote:  С условного разрешения, адаптирую фиксы багов от RoseKavalier под ЭРУ и внесу в сборку.

Правильно понимаю, что следующий релиз на 2.8.3?


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 14.06.2019 17:22

Так. Отключил я теоретическую битву ИИ против ИИ (о чём упоминалось в HD+) и сделал её быстрой битвой.

Адский баг (о котором писал когда-то Бараторч), что в теоретической битве (0x4AD284) ИИ герой выигравшей стороны не получал ни экспу, ни артефакты, ни бонусы некромантии - теперь устранён.
К тому же чёрт знает какие там еще ошибки были зарыты.

Дополнительно пришлось удалить сообщения о WoG ошибках "BG, MR:N, MM, BH, BU, BF - in non-human battle" чтобы не выползали.
Зато теперь:
1. Все скрипты с данными триггерами работают как и в обычных битвах (при битве AI vs AI они не работали)
2. Чит код "gosolo" исправно работает и на ERA
3. ИИ герои получают стандартные бонусы за победу: опыт, артефакты и т.п.

Пока я не обновил сборку, потестить правки можно скачав этот плагин (ссылка), и положив его в папку "..\Mods\WoG\EraPlugins"


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 14.06.2019 21:15

(14.06.2019 17:22)igrik Wrote:  Так. Отключил я теоретическую битву ИИ против ИИ (о чём упоминалось в HD+) и сделал её быстрой битвой.

Адский баг (о котором писал когда-то Бараторч), что в теоретической битве (0x4AD284) ИИ герой выигравшей стороны не получал ни экспу, ни артефакты, ни бонусы некромантии - теперь устранён.
К тому же чёрт знает какие там еще ошибки были зарыты.

2. Чит код "gosolo" исправно работает и на ERA


Пока я не обновил сборку, потестить правки можно скачав этот плагин (ссылка), и положив его в папку "..\Mods\WoG\EraPlugins"

ввел на карте "Высокомерие" на последней сборке 2.7.7 -
1 бой в первый день проводился от первого лица ( авто битва). Дальше все норм. - вообще не критично. UPD: начал заново - баг пропал.
2 Повышение уровня командира за красного ( мой цвет) автоматически не происходит. Надо вручную выбирать навык.
Но, кажется, это только при повышении уровня после боя, а не просто за счет опыта.
СейвЯД


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 14.06.2019 23:21

igrik, как по скорости стало? Теор. битвы были введены для быстрого хода ИИ.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 14.06.2019 23:56

Berserker, то что медленее стало - это 100%, вопрос только - насколько медленее, ведь сейчас железо то очень сильное в сравнении с 1999г. В общем я пока особой разницы на XL Джебусе не заметил. Но надо потестировать с плагином и без, и сравнить. Сразу так не скажу...

daemon_n,:
1. Не совсем понимаю откуда такое могло бы произойти. Еще потестирую.
2. Да, я обратил внимание что окно героя не поддерживает "gosolo" (необходимость есть только при повышении уровня). Значит надо будет сделать.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 15.06.2019 03:05

(14.06.2019 23:21)Berserker Wrote:  igrik, как по скорости стало? Теор. битвы были введены для быстрого хода ИИ.

(14.06.2019 23:56)igrik Wrote:  Berserker, то что медленее стало - это 100%, вопрос только - насколько медленее, ведь сейчас железо то очень сильное в сравнении с 1999г. В общем я пока особой разницы на XL Джебусе не заметил. Но надо потестировать с плагином и без, и сравнить. Сразу так не скажу...

Скажу, что при том же gosolo битвы ИИ стали занимать 2-3 секунды. Хотя битвы от лица игрока (при "самоходке") проходят довольно быстро.

Если просто смотреть ( открыл всю карту), как ИИ ходит, то битвы занимают такое же время, как и без нового bugfixes.dll. Ощущение, что и не работает, если честно. Я так понял, надо создать битву меж двумя ИИ и глянуть, как там у них с опытом и т.п. после битвы?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 17.06.2019 00:02

(14.06.2019 17:22)igrik Wrote:  Дополнительно пришлось удалить сообщения о WoG ошибках "BG, MR:N, MM, BH, BU, BF - in non-human battle" чтобы не выползали.
Зато теперь:
1. Все скрипты с данными триггерами работают как и в обычных битвах (при битве AI vs AI они не работали)
Самое значительное положительное изменение в WoG/Era на моей памяти! И дело не только в исправлении бонусов победившему герою ИИ после боя. Это же ведь теперь все изменения боёвки, все новые бонусы существам, бонусы вторичным навыкам, орудиям и т. д. будет применяться и в в битвах ИИ против ИИ.
Так что смотрите только не откатывайте бой героя ИИ с нейтралами обратно к теоретическому.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.2019 00:16

Heromant, igrik планирует сделать автономной dll.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 17.06.2019 00:23

(17.06.2019 00:16)Berserker Wrote:  Heromant, igrik планирует сделать автономной dll.
Спасибо Игрику. Я тестовую версию её уже скачал, проверил на предмет работы некромантии у ИИ на нейтралах и других ИИ а также на предмет пропадания артефактов, которые должны быть завоеваны в ИИ vs ИИ. Всё работает, как должно.
То есть я понял, что эта .dll не входит в само ядро ERA, нет проблем)


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.2019 02:51

Да, для ядра изменение радикальное (разные потери, разные события, скрипты могли игнорировать теор. битвы, что сейчас делать нельзя).


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 17.06.2019 10:38

(17.06.2019 02:51)Berserker Wrote:  Да, для ядра изменение радикальное (разные потери, разные события, скрипты могли игнорировать теор. битвы, что сейчас делать нельзя).
Как пример. Был такой скрипт - "Орлиный взгляд" во время боя. Под теор. битвы была заглушка, которая позволяла учить перед боем процент боевых заклинаний прямо из книги. Соответственно теперь можно просто заглушку убрать и проверить действие в битвах между ИИ) Безусловно, по используемым скриптам, которые имеют действие в бою нужно пробежаться, посмотреть, как они будут работать.


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 17.06.2019 13:27

Потестировал я плагин: просмотрел всю партию на шаблоне Джебус-Кросс (XL) с подземкой - то как играет ИИ за человека на "gosolo". Было включено процентов 20 скриптов от стандартного набора WoG.
Игра прошла без ошибок: 12 месяцев 4 недели и 3 дня. Скорость боёв быстрая. За всю партию ни одного вылета. Партия была без командиров.

Вот как комп сам раскачался без моего вмешательства.
Еще 2 героя такой же мощи.
Image: image.jpg

Итог: отдельный плагин на отключение теоретической битвы работает прекрасно.
Также я дописал окно командира (wog native dialogs) и отныне оно поддерживает чит-команду "gosolo".

Поэтому сегодня необходимо еще раз протестирвать плагин, но уже совместно с окном командира и на большем количестве включённых скриптов, и если всё будет норм - завтра выложу в массы.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 17.06.2019 22:15

igrik, да, было бы здорово )

В Фениксе, например, битвы ИИ против ИИ часто игнорируются:

Проверка на флаг 1000 (битва реальная).


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 18.06.2019 18:58

Сборка обновлена до версии ERA 2.8.3.
Также:
    - окно командира (wog native dialogs) отныне поддерживает чит-команду "gosolo"
    - внедрён плагин отключения теоретической битвы ИИ против ИИ (плагин по умолчанию включён)
    - плагин переигрывания битвы теперь по умолчанию отключен (включить его можно в "Управлении модулями")
    - вкл/откл. режима быстрой битвы по клавише "Q" на КП теперь работает только на КП (ранее работало в окне сохранений, в чате и т.п.)
    - добавлена заплатка, отключающая тюрмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах


А теперь о главном: в связи с тем, что я на форуме буду появляться всё реже и реже, с данного момента сборка будет поставляться чистой (т.е. без доп.модов (прости Algor)). И обновляться только при обновлении Berserker'ом ядра ERA. Всем кто заинтересован в обилии в ней модов - извините, но вам придется самим заниматься установкой модов, и самим же следить за их безконфликтностью.

Скачать плагин отключение теоретической битвы ИИ против ИИ для ERA можно тут


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 18.06.2019 19:18

igrik, спасибо за долгожданное обновление!

Тогда могу ли я ( или кто другой) создать новую тему здесь, на форуме, взяв за основу твою сборку, добавив те самые моды, что поставлялись ранее? - это я так разрешения прошу 118


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 18.06.2019 19:20

Да без проблем.
Ссылка на СБОРКУ 2.7.7 та же что и была.
Перечень отличий сборки от оригинального установщика ERA (Click to View)

Changelog (Click to View)



RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 18.06.2019 20:25

daemon_n, это было бы отличным делом!
Игрику огромное спасибо за труды.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 19.06.2019 03:03

Что-то жуткие лаги стали появляться в 2.83 при выходе из игры. И в HD и без. Конкретно - пропадает нижняя панель windows10 (где кнопка "пуск", время, язык и т.д.) и активизируется курсор мышки "ожидание" (голубой кружочек). Проблема устраняется через несколько секунд (порядка 10) и нескольких нажатий на кнопку "Виндовс" на клавиатуре (слева от шифта). В 2.77 такого не было.


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 19.06.2019 05:03

Heromant, было нечто подобное - вылезал краш лог только после. Версия 2.8.2, кажется.
Подобное было при выходе стандартным способом, ежели выходить на
f4 -> крестик, тогда все ок.
Тогда установил, что дело в hd mod - Не знаю почему, но новая Эра поставляется с 5.0 +, хотя
"1. Графические отличия:
- настроенный HD мод (версия 4.208). / Важно!!! Я не рекомендую обновление HD мода (но я обновляю patcher_x86.dll (4.5.4.0)). К тому же ничего нового для ERA от HD пятой версии вы не получите, кроме ряда вырезаных HD опций /. Думайте сами, решайте сами."
Igrik ©.

Мне тогда помогло обновление hd мода, но из-за слабого функционала я все-таки откатил его назад. Обойти краш уже умел Sm

К слову , то было на 10x64, сейчас же у меня 7x64.
На 2.8.3 by Igrik вообще ни намека на проблему. Будь у меня 10-ка ( не разбей я свой основной hdd Sorry ), я бы проверил и там.


RE: Сборка HoMM3 ERA - Berserker - 20.06.2019 00:13

Heromant, странно, если без, но возможно. Создаётся что-нибудь в Era\Debug?


RE: Сборка HoMM3 ERA - Heromant - 20.06.2019 00:52

(20.06.2019 00:13)Berserker Wrote:  Heromant, странно, если без, но возможно. Создаётся что-нибудь в Era\Debug?

Если Debug/Era то вот:
https://yadi.sk/d/eda1ktchaFq59Q


RE: Сборка HoMM3 ERA - igrik - 20.06.2019 01:26

Последнее в ближайшее время обновление:

Сборка перешла на HD 5-й версии (самая последняя RC53).

Для этого сделана часть опций, вырезанных в HD 5:
- дабблклик в окне повышения уровня героя
- дабблклик при поднятии сундуков и всех подобных сообщений (например IF:Q)
- быстрое завершение битвы с помощью клавиши Q
- выбор необходимого стека при тактической расстановке (клик ЛКМ на стеке)
- вызов окна настроек в главном меню игры по клавише F5 (средняя кнопка мыши пока не реализована)

Все данные опции также работают и на чистой ЭРЕ (без HD мода)


RE: Сборка HoMM3 ERA - wessonsm - 20.06.2019 19:43

(20.06.2019 01:26)igrik Wrote:  Для этого сделана часть опций, вырезанных в HD 5:
- дабблклик в окне повышения уровня героя
- дабблклик при поднятии сундуков и всех подобных сообщений (например IF:Q)
- быстрое завершение битвы с помощью клавиши Q
- выбор необходимого стека при тактической расстановке (клик ЛКМ на стеке)
- вызов окна настроек в главном меню игры по клавише F5 (средняя кнопка мыши пока не реализована)

igrik, это скриптом сделано или плагинами?
А можно ссылку на этот скрипт (плагин), чтобы всю сборку не перекачивать?


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 20.06.2019 20:49

Вообще ничего не стало работать...


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 20.06.2019 23:45

Папка EraPlugins при установки отсутствует


RE: Сборка HoMM3 ERA - daemon_n - 21.06.2019 07:35

(20.06.2019 23:45)ArKan Wrote:  Папка EraPlugins при установки отсутствует

Возможно, надо перекачать и переустановить. Папка в сборке есть)
HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 21.06.2019 18:34

Настоящим уведомляю, что сборка перешла в распоряжение daemon_n
Отныне автор темы он. Все вопросы к нему.

Удачи, daemon_n Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.06.2019 18:58

(21.06.2019 18:34)igrik Wrote:  Настоящим уведомляю, что сборка перешла в распоряжение daemon_n
Отныне автор темы он. Все вопросы к нему.

Удачи, daemon_n Ab

Спасибо!


RE: Сборка HoMM3 ERA - ArKan - 21.06.2019 23:37

(21.06.2019 07:35)daemon_n Wrote:  
(20.06.2019 23:45)ArKan Wrote:  Папка EraPlugins при установки отсутствует

Возможно, надо перекачать и переустановить. Папка в сборке есть)
HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins

А должна быть в корневой папке.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 21.06.2019 23:50

Не должна. Она и так проецируется на корень игры.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 21.06.2019 23:55

У меня не проецируется - пришлось скопировать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.2019 00:13

Архитектор не работает - так и должно быть?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 22.06.2019 00:32

ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.2019 00:45

(22.06.2019 00:13)ArKan Wrote:  Архитектор не работает - так и должно быть?

Архитектор использует слишком много z переменных, что негативно сказывается на работе с Era Scripts.
Следовательно, он удален из сборки.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.2019 01:25

(22.06.2019 00:32)Berserker Wrote:  ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.

В чём тогда дело?

(22.06.2019 00:45)daemon_n Wrote:  
(22.06.2019 00:13)ArKan Wrote:  Архитектор не работает - так и должно быть?

Архитектор использует слишком много z переменных, что негативно сказывается на работе с Era Scripts.
Следовательно, он удален из сборки.

Понятно, спасибо!

Пропустил информацию что он удалён.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 22.06.2019 01:37

(22.06.2019 01:25)ArKan Wrote:  
(22.06.2019 00:32)Berserker Wrote:  ArKan, если бы не проецировалась, вообще бы Эра не работала.
В чём тогда дело?
От скрипта Архитектор и следа в новой сборке нет, но раз разговор о нём пошел, значит галочка в вог опциях присутствует, чего быть не должно. Ожидаю, что дело в том, что кто-то накатывает новую сборку на уже установленную ранее сборку. Если это так, то это - просто печально...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 22.06.2019 12:32

Не знаю кто так делает, но это не я.
В последней установленной сборке архитектор у меня был, а информацию что из новой сборки он удалён я не видел.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.2019 13:05

(22.06.2019 12:32)ArKan Wrote:  Не знаю кто так делает, но это не я.
В последней установленной сборке архитектор у меня был, а информацию что из новой сборки он удалён я не видел.

В первом посте информацию обновил.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 22.06.2019 21:16

Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 22.06.2019 21:25

Подтверждаю слова предыдущего оратора, такая же проблема


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.06.2019 22:24

(22.06.2019 21:16)Sea Wrote:  Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g

Спасибо. Источник найден.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 22.06.2019 23:24

(22.06.2019 22:24)daemon_n Wrote:  
(22.06.2019 21:16)Sea Wrote:  Напал на гарнизон, за ним стоят големы (т.е. бой с големами). Выиграл, получил награду, но герой пропадает, как после проигрыша.
Сейв: https://yadi.sk/d/bdbCwzXrlAKd5g

Спасибо. Источник найден.

как много времени ориентировочно может занять фикс проблемы ?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 00:07

(22.06.2019 23:24)Khohloma Wrote:  как много времени ориентировочно может занять фикс проблемы ?

Можно хоть сейчас поставить предыдущую версию плагина
Wog Native dialogs.era (Архив распаковать)

Поместить с заменой в папку по данному пути:
...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins

Пропадет функционал (для игры вовсе не критично), который внедрялся новой версией плагина для восстановления функций, вырезанные hd модом 5.0 +.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.2019 13:15

Очень странная ошибка. Но исправлено ( ̶с̶к̶а̶ч̶а̶т̶ь̶)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 23.06.2019 13:54

Да, заработало Sm.
А в чём дело было?

Нет! Не заработало. Точнее герой-то исчезать престал, но теперь игра крашится при переходе хода.
Именно Эра, не HD.
Со старым Wog Native dialogs.era всё ок.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.2019 15:33

Всё, теперь точно решено Dash1
(скачать)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 16:03

(23.06.2019 13:54)Sea Wrote:  Да, заработало Sm.
А в чём дело было?

Нет! Не заработало. Точнее герой-то исчезать престал, но теперь игра крашится при переходе хода.
Именно Эра, не HD.
Со старым Wog Native dialogs.era всё ок.

(23.06.2019 15:33)igrik Wrote:  Всё, теперь точно решено Dash1
(скачать)
igrik, спасибо - всё работает 132

Сборка обновлена по основной ссылке.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 19:01

Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 19:06

(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote:  Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)

Скрипт изначально очень багнутый. Благодаря igrik'у скрипт хотя бы в бою не портит некоторые гексы на поле боя - ранее вылезало описание специализаций в верхней части.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 19:24

(23.06.2019 19:06)daemon_n Wrote:  
(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote:  Аай, красота! God bless u! Но у меня теперь возник ещё один вопрос: с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)

Скрипт изначально очень багнутый. Благодаря igrik'у скрипт хотя бы в бою не портит некоторые гексы на поле боя - ранее вылезало описание специализаций в верхней части.

а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 19:31

(23.06.2019 19:24)Khohloma Wrote:  а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?

Нет, но там принцип иной. К слову, в этом и проблема "расширенных специализаций героев". Слишком много они всего затрагивают и меняют.
В эра скриптс лишь единовременный бонус скорости и +1 атаки за каждый четный, + 1 защиты за каждый нечетный уровень героя, что относительно "расширенных специализаций" - заметь, что не только по существам - реализовано проще.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 20:01

(23.06.2019 19:31)daemon_n Wrote:  
(23.06.2019 19:24)Khohloma Wrote:  а в ЕРА скрипте "изменённые специалисты по существам" эта проблема так же присутствует ?

Нет, но там принцип иной. К слову, в этом и проблема "расширенных специализаций героев". Слишком много они всего затрагивают и меняют.
В эра скриптс лишь единовременный бонус скорости и +1 атаки за каждый четный, + 1 защиты за каждый нечетный уровень героя, что относительно "расширенных специализаций" - заметь, что не только по существам - реализовано проще.

а какие-нибудь ещё изменения, кроме случайного каста и доп параметров для существ, вносит скрипт "расширенные специализации" ? дабы понимать, чего я лишусь, сменив этот скрипт на ЕРА'вский


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 20:02

Khohloma, насколько я помню, некоторые специализации давали определенный навык командирам.
В остальном различий не припомню.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 20:21

(23.06.2019 20:02)daemon_n Wrote:  Khohloma, насколько я помню, некоторые специализации давали определенный навык командирам.
В остальном различий не припомню.

гран мерси )


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 23.06.2019 20:54

(23.06.2019 19:01)Khohloma Wrote:  с включённой опцией "расширенная специализация героя" у специалистов по существам, у этих самых существ, собственно говоря, параметры атаки и защиты почему-то могут принимать отрицательные значения. Как, зачем и почему ?)
Если такая ситуация еще раз возникнет - скинте сейв.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 23.06.2019 20:57

Да, слишком много стандартных воговских скриптов к сожалению имеют баги.
Жаль, что вогом никто не занимается серьезно, давно пора обновлять.
Некоторые минимальные правки сделаны Берсеркером, Игриком и Алгором, но этого недостаточно.
Лично я просто отключаю багнутые скрипты.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 23:24

а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 23.06.2019 23:34

(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote:  а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.

Игра та же или другая?
Скинь сейв.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 23.06.2019 23:44

(23.06.2019 23:34)daemon_n Wrote:  
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote:  а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.

Игра та же или другая?
Скинь сейв.

сразу предупрежу, что играю на скачанной карте
а сейв вот
а игра новая после обновления


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.2019 00:51

Khohloma, хорошо, с утра гляну.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.2019 11:01

(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote:  а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.

устанавливал в пустую папку?
Спрашиваю, поскольку у меня не крашится.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 24.06.2019 11:24

У меня также не крашится - падения при переходе хода пропали сначала после замены нового Wog Native dialogs.era на старый, а затем после замены этого старого на окончательно пофиксенный новый проблемы также не вернулись.
Сборку, кстати, не переустанавливал, просто заменял Wog Native dialogs.era.

Единственно, 2 раза игра падала (просто тихо падала без записей в логах и без информационных окон) в момент захода героя в город (до открытия окна города). Не писал сюда, потому что после загрузки сейва краш повторить не удалось.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.06.2019 13:15

(23.06.2019 23:44)Khohloma Wrote:  сразу предупрежу, что играю на скачанной карте
а сейв вот
а игра новая после обновления

Предполагаю, что связано было это с некорректным скриптом.
В общем, если это так, то придется тебе начинать новую игру.
Либо размести взамен предыдущего в папке ...\HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s этот скрипт ,
либо скачай сборку заново -- она уже обновлена.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 24.06.2019 23:49

Заметил, что был выключен мод "Прокрутка вторичных навыков".
Включил, загрузился, f12 и игра падает при переходе хода.
Вроде бы раньше с этим модом так делал, не падала.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.06.2019 00:54

(24.06.2019 23:49)Sea Wrote:  Заметил, что был выключен мод "Прокрутка вторичных навыков".
Включил, загрузился, f12 и игра падает при переходе хода.
Вроде бы раньше с этим модом так делал, не падала.

Может, скрипты какие были на навыки ? С новой игрой подобных проблем не наблюдаю. Сохраненных наделать пока не успел.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.06.2019 07:46

Только те скрипты на навыки, что в сборке (т.е. из ES и WOG).
Попробую начать новую.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 25.06.2019 21:09

(24.06.2019 11:01)daemon_n Wrote:  
(23.06.2019 23:24)Khohloma Wrote:  а краши при переходе хода всё ещё остались... всё переустановил, обновил и т.д.

устанавливал в пустую папку?
Спрашиваю, поскольку у меня не крашится.

Интересно... Я полностью сносил папку и заново ставил уже обновлённую версию целиком, а так же начинал новую игру. Обновить скрипт и потестить попробую сегодня ночью.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 25.06.2019 22:40

Краш при переходе хода.
сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 25.06.2019 22:55

(25.06.2019 22:40)Sea Wrote:  Краш при переходе хода.
сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.2019 02:38

(25.06.2019 22:55)igrik Wrote:  
(25.06.2019 22:40)Sea Wrote:  Краш при переходе хода.
сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.

Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ethereal - 26.06.2019 10:53

(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote:  Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталлятора. Поэтому, Guest, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог

:D Если удалить половину backup-ов, то у меня ещё 6-7 WoG-ов поместится. И без того стоят отдельно ERA со своим кустарным модом, MOP и Succession Wars, не говоря про 4 версии Героев 4. Одной версией любимой игры больше будет. Фигня какая. Gamer1

Спасибо за проделанную работу. 132 Каталог Героев 3 становится разнообразней год от года...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.2019 11:12

Khohloma, скинь сейв, пожалуйста, я просто гляну, что за скрипты.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.06.2019 17:43

(25.06.2019 22:55)igrik Wrote:  
(25.06.2019 22:40)Sea Wrote:  Краш при переходе хода.
сейв
Сборку переустановил в пустую папку на всякий, и начал новую игру...
Удалите из папки Вог/ЭраПлагинс файл "BattleAIvsAIFix.dll".
Что-то в нём работает с ошибкой.
Моя ошибка в плагине исправлена. Данный сейв больше не вылетает. Ссылка та же (в теме плагинов)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.2019 17:50

(26.06.2019 11:12)daemon_n Wrote:  Khohloma, скинь сейв, пожалуйста, я просто гляну, что за скрипты.

карта та же, сейв вот


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.2019 18:47

(26.06.2019 02:38)Khohloma Wrote:  Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.

Кажется, нашел причину.
У тебя включен скрипт "Боевой опыт" из ES - в целом, на этот момент я и рассчитывал, когда просил сейв. Дело в том, что этот самый скрипт изменяет характеристики непосредственно с изменением опыта прямо в бою. Как можно заметить, пока василиски никого не убили ( опыт не изменился), здоровье, скорость и прочее остаются прежними.
Видимо, скрипт не предполагал использование вместе с "Расширенными специализациями героев", что не так удивительно, поскольку в оригинале он достаточно забагован. К слову, наличие переделанных специалистов по монстрам в ES лишь подтверждение моему предположению.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 26.06.2019 19:20

(26.06.2019 18:47)daemon_n Wrote:  
(26.06.2019 02:38)Khohloma Wrote:  Так, ну вроде вылетов более не было, спустя почти 2 игровых месяца. Но проблема с плагином "расширенные специализации" осталась, только на этот раз пропадает бонусное здоровье от специализации у существа во время боя, после того как это существо убьёт кого-нибудь.Есть смысл кидать сейв? С учётом того, что он постоянно чудит, и в целом его можно заменить ЕРА'вским.

Кажется, нашел причину.
У тебя включен скрипт "Боевой опыт" из ES - в целом, на этот момент я и рассчитывал, когда просил сейв. Дело в том, что этот самый скрипт изменяет характеристики непосредственно с изменением опыта прямо в бою. Как можно заметить, пока василиски никого не убили ( опыт не изменился), здоровье, скорость и прочее остаются прежними.
Видимо, скрипт не предполагал использование вместе с "Расширенными специализациями героев", что не так удивительно, поскольку в оригинале он достаточно забагован. К слову, наличие переделанных специалистов по монстрам в ES лишь подтверждение моему предположению.

соответственно, либо вырубаю боевой опыт в ЕС, либо меня расширенные специализации на аналог в том же ЕС, правильно ?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.2019 19:33

(26.06.2019 19:20)Khohloma Wrote:  соответственно, либо вырубаю боевой опыт в ЕС, либо меня расширенные специализации на аналог в том же ЕС, правильно ?

Да.
Однако хочу заметить, что "боевой опыт" лишь в ES 1.40 получил фикс пропажи опыта.
Цитирую:
"ver. 1.40
==========
Опция 736 "Боевой опыт"
Исправлена ошибка с неожиданным обнулением/увеличением опыта отряда после боя (требуется дальнейшее наблюдение).
Нейтральные отряды (без героя и не находящиеся в гарнизоне защищающегося города) теперь не получают опыт в бою."


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 26.06.2019 21:11

(26.06.2019 17:43)igrik Wrote:  Моя ошибка в плагине исправлена. Данный сейв больше не вылетает.

Спасибо! Пока ни одного вылета и ни одной ошибки больше не было.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 26.06.2019 22:22

(26.06.2019 19:33)daemon_n Wrote:  Опция 736 "Боевой опыт"
А ты думал эта опция не полетит при введении быстрых боев вместо рассчётных между ИИ? Я же тебе говорил, проверяй все алгоровские боевые скрипты)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.06.2019 22:57

А почему она должна была полететь из-за вырезания теор.битвы?
Проблема самого скрипта в том, что команда EA:E не расчитана на изменение опыта прямо в битве (баг с заклинаниями я фиксил, но возможно это не единственные неизвестные ошибки). Перед битвой в загрузочной её части да, но динамически в битве - нет. Отсюда и ошибки. Плагин откл. теор.битвы короче не может никак на это влиять.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.06.2019 23:04

Heromant, там конфликт иных скриптов. Вообще, выше более компетентный ответ.Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 27.06.2019 18:30

(26.06.2019 23:04)daemon_n Wrote:  Heromant, там конфликт иных скриптов. Вообще, выше более компетентный ответ.Ab
Дай тогда, пожалуйста, компетентный ответ, работает ли для AI vs AI "боевой опыт" или в таких боях работает старая система. Или может быть в таких боях AI получает теперь двойной опыт - во время боя и после боя?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.06.2019 19:36

(27.06.2019 18:30)Heromant Wrote:  Дай тогда, пожалуйста, компетентный ответ, работает ли для AI vs AI "боевой опыт" или в таких боях работает старая система. Или может быть в таких боях AI получает теперь двойной опыт - во время боя и после боя?

С плагином.
Опыт герой получает 1/1.
+ "Боевой опыт" - не изменил количество опыта существ после боя, что говорит о старой системе.

Без плагина.
Опыт герой получает 1/2.
+ "Боевой опыт" - герой вообще не получает опыта. Существа получили опыт 1/2


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 27.06.2019 20:36

Интересно, флаг 1000 в битве AI vs. AI по прежнему будет принимать значение 0, или 1, как в битве с участием человека, ведь битва уже не теоретическая?
Много скриптов на этом завязаны.
В том же "боевом опыте"
!?BA52&1000;
!?BG0&1000;
!?BA53&1000;


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.06.2019 21:29

Ребята, откуда взялся миф, что ИИ получает двойной опыт? (скрипт Алгора "Боевой опыт" не в счет). Вы пробовали проверять? Я вот взял и проверил с плагином и без.
1) Никакого двойного опыта нет. Комп получает столько же опыта, как и человек.
2) Флаг 1000 - это очень важный флаг. Как я мог его вот так взять и вырезать? Конечно он работает как и раньше. Это тоже проверить - займет меньше минуты.




RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.06.2019 23:05

Добавлено численное отображение требуемых очков передвижения до определенной точки на ALT + ПКМ - спасибо igrik'у.

Upd: Чтобы не скачивать сборку заново, распакуйте данный архив в корневую директорию игры


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 28.06.2019 21:53

(27.06.2019 23:05)daemon_n Wrote:  Добавлено
Это прекрасно. Спасибо. Но сильно хотелось бы получать это в виде обновлений. Ну пару файлов скачал, закинул в папку сборки с заменой, в крайнем случае зарегистрировал длл.
А так: снова качать сборку, ставить в пустую папку и снова пол часа или больше выставлять все настройки...

И да, ребята, вы лучшие. Спасибо!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.06.2019 22:06

Sea, фишка одна, файла три, пути два.
Я тоже хотел в виде одного файла, но передумал, чтобы не запутать.
Однако сейчас добавлю, раз появился запрос.
В чейнджлоге в первом посте есть номера версий.
Возможно, то же сделаю и с названием сборки на ЯД, но не гарантирую.

Upd: добавил ссылку в сообщение об обновлении.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.06.2019 23:33

(28.06.2019 22:06)daemon_n Wrote:  Upd: добавил ссылку в сообщение об обновлении.

daemon_n, за ссылку на обновленные файлы отдельное спасибо!
Некоторые все еще вынуждены время от времени пользоваться лимитированным интернетом Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.07.2019 18:44

Небольшой fix переигрываемой битвы - спасибо igrik'у:
На эре 2.8.3 был краш, если переиграть битву, инициатором которой был ИИ.

Внимание, если плагин активен, то Скачать и поместить с заменой в
...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins с заменой,
Если плагин деактивирован: имеет название BattleReplay.dll.off, то скачанный плагин следует переименовать в BattleReplay.dll.off, а потом уже поместить в ...\HoMM3 ERA\Mods\WoG\EraPlugins с заменой, с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 01.07.2019 21:51

(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote:  [~] Обнаружен баг, вызываемый опцией "Дополнительные бонусы нейтральным войскам" и "Скелеты с артефактами". Пока не знаю, как решить. Советую не использовать их вместе.

Походу "Скелеты с артефактами" вообще бажный скрипт. Или это особенность сборки?
Вот сейв: https://yadi.sk/d/yeZUF9Uyclf7Vg
Если напасть сначала на скелета, а затем на гарнизон то получим вот таких чародеев:
Суперчародеи (Click to View)
Перумовский хоббит Sm (Click to View)
Вообще, после скелета, на кого не нападаешь - верхняя пачка юнитов у них будет всегда такая.
Переход хода, f11/f12 не спасает: в следующие дни то-же самое, так что приходится грузить сейф до нападения на скелета.

Что характерно не каждый скелет такой! Но от чего это зависит я не знаю.

Также в некоторых случаях не снимается оплетение после уничтожения дендроида, который оплёл.
Оплетенные птицы, на следующем ходу после смерти дендроидов-солдат: (Click to View)



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.07.2019 22:43

Sea, возможно, будет внедрена предыдущая версия скрипта, где у скелета почти нет охраны(или вовсе нет), но может попасться любой артефакт (в т.ч. и релик) - то есть оригинальный скрипт DrakoLich'a

какие конкретно случаи с дендроидами вызывают данный баг -- связано именно со скриптом скелета, или раньше такое тоже было?

Sea, попробуй пока вот эти файлы.
Поместить с заменой в ...\HoMM3 ERA\Mods\ERA scripts Rus\Data\s


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Sea - 01.07.2019 23:12

С дендроидами было раньше, просто к слову пришлось. Не думаю что со скелетом связано. Плохо то, что при переигрывании почти никогда не повторяется.
Какой-то плавающий баг.

Попробую, но уже завтра вечером


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.07.2019 00:04

Что-то мне с трудом верится, что Алгор мог настолько бажно написать скрипт "Скелеты с артефактами", еще и (WTF?!!) записывать параметры в функцию проверки опции.
В общем, я его немного отшаманил. (link)

Пробуйте. Я на вскидку проверил - работает корректно с опцией "Дополнительные бонусы нейтральным войскам", и не вызывает дикие бонусы первому стеку защищающейся стороны


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.07.2019 14:37

Обновление до v1.03 (02.07.2019)

[+] Добавлена заплатка для корректного отображения некоторых строк (в русской локализации) в диалоге опыта монстров - спасибо igrik
[#] исправлен скрипт в Era Scripts "Скелеты с артефактами", который ранее мог приводить к забагованным характеристикам существ в бою после первой битвы со скелетом из скрипта - спасибо igrik
[#] исправлено некорректное отображение всех 4 посланников при нападении на них (странные красные обводки)

Отдельно Update с v1.02 до v1.03 - Скачать. Без графических изменений и без Fix'a переигровки битвы (его рекомендуется ставить самостоятельно и согласно инструкции, либо скачать сборку заново и поставить начисто)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 08.07.2019 03:46

Обновление до v1.04 (07.07.2019)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.8.4


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.07.2019 00:26

daemon_n, русификатор постараюсь обновить на этой неделе. Там один языковой файл маленький + все вог-кампании.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 00:29

Понял. Хотя мне казалось, что вог-кампании не работает на эре корректно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.07.2019 00:52

Не помню, как ранее, но в 2.8.4 работают и даже можно править скрипты и перезагружать. В журнале изменений отметил, что несколько багов исправлено.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 03:17

Обновление до v1.05 (08.07.2019)
[#] Сборка вновь базируется на HD mod версии 4.208 RC 4, поскольку проблема стабильности была решена.

Added for testing English version.
download via YandexDisk / download via DropBox(~ 568 MB)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.07.2019 16:26

daemon_n, а в чём была проблема?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 17:48

(09.07.2019 16:26)Berserker Wrote:  daemon_n, а в чём была проблема?

Странное подтормаживание при выходе из игры. Лично у меня был краш. Сейчас проблем не обнаружил.
Единственное, что появилось необычное (логичное), при выборе готовой карты там также отображаются все новые созданные папки z1 и тд, но тут достаточно отключить менеджер папок. На 5 версии hd мода он просто не работает. Как и многок другое.
Если будут жалобы на старый hd mod, просто сделаю для тех "патч", чтобы они поставили поверх настроенную 5-ую версию.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 09.07.2019 20:37

daemon_n, Странное подтормаживание при выходе из игры. Лично у меня был краш.
Аналогично, скачал 1.05v - и при выходе из игры - ошибка, и игра крашнулась.
При повторном запуске - этого краша, уже не было.
Возможно, стоит после установки - добавить запуск самой игры, и сразу - завершение задачи.
Чтобы на стороне пользователя - был не первый, а второй запуск игры.
---
Тоже раньше сборки делал, и на RuTracker.org их выкладывал, много тысяч людей качало.
При первом же запуске, нашёл баг - Ж)
1) Когда закупаешь всех существ в замке - (через кнопку)
-Нанять всех доступных существ в замке-
И после - нажимаешь на, Максимум, и Нанять.
То ничего не происходит. Окошко просто закрывается.
А если - проделать тоже самое, только не нажимая на Максимум.
Огранившись только - Нанять, - Нанимаются все существа.
...
Раньше, как я помню - окошка этого не было.
Найм был прост - нажатие на -Нанять всех доступных существ в замке-
И все существа сразу же нанимаются. Можешь вернуть как было?
---
--
2) Дальше! Почему из коробки не настроено мод-меню?
Т.е. моды есть, но они не активированы1 Зачем их тогда вообще было добавлять.
Если - простой человек, скачавший сборку, их никогда не использует!
---
--
3) Дальше! При запуске WOG HD - опять же, ничего не настроено.
Предлагаю сделать режимом по-умолчанию 32-bit и разрешением 800x600
Да, он 3х4, но это наиболее понятный режим для игроков старой школы.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 09.07.2019 20:57

По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На версии 2.8.3-работал.
По поводу версий HD мода:
Начиная с версии 2.8.3(первая сборка с обновленным HD модом 5.х)-участились вылеты при загрузках(за час игры, около 3-5 раз могла вылететь игра именно при попытке загрузить сейв,чаще всего вылет происходил, когда пытался грузить из боя или посредством клавиши "L"). На версии 2.8.4 пока такого не наблюдал.
На 2.8.4+HD 5.x стала чаще вылетать игра с логом ошибки HD мода во время битвы(на версии 2.8.4+HD 4.x пока не проверял). Предположительно причиной является ускорение звуковых файлов, при активном моде "Ускоренная анимация во время боя"(входит в комплект сборки). При включенном моде, вчера вылетало 4-5 раз за час игры, после проиграл 40 мин с отлюченным модом "Ускоренная анимация во время боя"- вылетов не было.Это всё лишь предположение, но подобные проблемы ГОРАЗДО сильнее проявляются при подключении мода "Turbo WoG".


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 21:04

Kamazok,
Кажется, краш может быть из-за неверно прописанной директории - погляжу
1 - есть идея - погляжу
2 - активирован мод era Scripts. Мод на 10 -ый навык и xxl опциональны. При их активации геймплей меняется. Равно как и возможности игры. Для простых людей при старте открывается эра старт меню.
3 - вог hd настроено на 32 bit true stretcheble gdi . Разрешение установлено стандарт для hd mod.
Возможно, файл настроек запорот - погляжу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 21:49

(09.07.2019 20:37)Kamazok Wrote:  1) Когда закупаешь всех существ в замке - (через кнопку)
-Нанять всех доступных существ в замке-
И после - нажимаешь на, Максимум, и Нанять.
То ничего не происходит. Окошко просто закрывается.
А если - проделать тоже самое, только не нажимая на Максимум.
Огранившись только - Нанять, - Нанимаются все существа.
...
Раньше, как я помню - окошка этого не было.
Найм был прост - нажатие на -Нанять всех доступных существ в замке-
И все существа сразу же нанимаются. Можешь вернуть как было?

Это фишка hd мода. Если нажать "стрелочки", то количество набранных существ установится либо на максимум, либо на минимум ( 0). Изначально стоит Max.
Кнопка "купить" активна всегда. Это не зависит никак от эры и тп. Чтобы купить сразу всех существ на все деньги надо нажать на окошко "Нанять всех доступных существ в замке" ЛКМ + Ctrl, о чем подписано в нижней диалоговой ленте-окошке. Ранее (реально давно) для вога использовалась отдельная опция. Ныне данное поддерживается HD модом. Так и на 4-ой, и на 5-ой его версиях.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 22:06

(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote:  По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На версии 2.8.3-работал.

Этот вопрос изучаю, но пока безрезультатно.
(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote:  По поводу версий HD мода:
Начиная с версии 2.8.3(первая сборка с обновленным HD модом 5.х)-участились вылеты при загрузках(за час игры, около 3-5 раз могла вылететь игра именно при попытке загрузить сейв,чаще всего вылет происходил, когда пытался грузить из боя или посредством клавиши "L"). На версии 2.8.4 пока такого не наблюдал.
На 2.8.4+HD 5.x стала чаще вылетать игра с логом ошибки HD мода во время битвы(на версии 2.8.4+HD 4.x пока не проверял).
я потому и перевел на hd 4. 208. Псвевдомногопоток, звуки и прочее на эре пока звучит странно. Не просто так, наверно, там порезан функционал был 105
Сам посмотрю, но у меня вылетов во время боя / звуков не было точно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 22:36

Kamazok, насчет вылета тоже неясно. Проверить смог лишь на другом жд ( диск F:/)
У тебя какая windows? не 10 ли?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 09.07.2019 23:09

daemon_n, а что не так с HD mod 5?
Вроде все есть, кроме папок в картах и в сохранках.
Просто такое дело. Автор ХД мода продвигает Хоту. Наверное.
Но если мы хотим, чтобы ХД мод был единой платформой, надо наверное под него подстраиваться.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.07.2019 23:36

(09.07.2019 23:09)wessonsm Wrote:  daemon_n, а что не так с HD mod 5?
Вреде все есть, кроме папок в картах и в сохранках.
Просто такое дело. Автор ХД мода продвигает Хоту. Наверное.
Но если мы хотим, чтобы ХД мод был единой платформой, надо наверное под него подстраиваться.

Не работают папки, просмотр хода, Меню опций в главном меню, сетка, найм существ не поддерживает автовыбор макс существ, завершение битвы на "q" (2 последних сделано igrik'ом в виде плагина).
К тому же5 версия нацелена на многопоток (странно работающий) и онлайн - лобби.
Нет ни одной зацепки, чтобы ставить версию 5 и выше. Понимаю, если бы хота, сод и эра уживались в одной папке, но это не так.
Бараторч сделал действительно много. Зачем самолично лишать себя функционала?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.2019 00:35

helgtla, опция UseOnlyOneCpuCore активна?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 10.07.2019 01:10

(09.07.2019 23:36)daemon_n Wrote:  Понимаю, если бы хота, сод и эра уживались в одной папке, но это не так.

В пользовательских сборках такие вещи вполне возможны. К примеру, у меня установлен HD-мод 4.205 RC4, запускающий SoD, WoG 3.58 и ERA 2.8.3 из одной папки. HoA, естественно, стартует от туда же без HD-мода (т.к. со старой версией HD-мода HoA выдаёт критическую ошибку в момент рендеринга игрового мира из-за новых типов земель). Вообще, некоторые маньяки могут объединить 4-ю и 5-ю версии HD-мода в одной папке, теоретически там нет ничего сложного, т.к. HD-мод не шифрован.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 10.07.2019 01:18

(10.07.2019 00:35)Berserker Wrote:  helgtla, опция UseOnlyOneCpuCore активна?

Berserker, кроме меня, её наверное никто не отключает)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.2019 01:21

(10.07.2019 01:10)XEPOMAHT Wrote:  В пользовательских сборках такие вещи вполне возможны. К примеру, у меня установлен HD-мод 4.205 RC4, запускающий SoD, WoG 3.58 и ERA 2.8.3 из одной папки. HoA, естественно, стартует от туда же без HD-мода (т.к. со старой версией HD-мода HoA выдаёт критическую ошибку в момент рендеринга игрового мира из-за новых типов земель). Вообще, некоторые маньяки могут объединить 4-ю и 5-ю версии HD-мода в одной папке, теоретически там нет ничего сложного, т.к. HD-мод не шифрован.

Ну чудо это весит немало, да и суть была именно в том, что от версии 5 и выше пользователь не получает ничего. Разве что играть в платное лобби, но никто не мешает поставить поверх hd мод последней версии.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.2019 01:28

wessonsm, надеюсь с исправлением MP-команд ситуация с вылетом чуть лучше станет. У меня самого нет времени проверить 2.8.4 в игре пока.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 10.07.2019 02:02

(10.07.2019 01:21)daemon_n Wrote:  что от версии 5 и выше пользователь не получает ничего.

Только сетевая игра с поддержкой HoA. И то, и другое может быть кому-нибудь нужно - установят, увидят глюки в ERA и пойдут жаловаться сюда.

Последнее полезное нововведение для HD-мода под ERA - новое окно "нанять всех существ", добавленное в версии 4.202 RC4 от 20.07.2016. Версии от 4.202 RC4 до 4.205 RC4 скорее всего и могут быть рекомендованы для ERA как самые полные - в дальнейших наблюдается рост нестабильности из-за игнорирования ERA.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.2019 02:13

(10.07.2019 00:35)Berserker Wrote:  helgtla, опция UseOnlyOneCpuCore активна?

А не подскажете где её искать? Если Вы про твики HD мода, то счас у меня сборка с HD-мод Version = 4100209 и в твиках я не нашёл подобной опции.Единственное, что более подходит под описание:
<Sound.Async> = 1
<Sound.Stereo44Music> = 1
<Sound.NewerLibraries> = 1
<Sys.MultiInstance> = 1
<Sys.NoCD> = 0
//<Sys.CPU.ReduceUsage> = 0
//<Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 0
   
Счас снова пытался играть с ускоренной анимацией. Итог 2 вылета за 4 мин. игры(причём вылеты происходят даже тогда , когда выбираю авто-бой, а не только "вручную" сражаюсь). Отключил и 40 мин играл без вылетов. Завтра попробую поиграть только с изменённым cranim.txt, без fast battle animation.snd.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.2019 03:21

helgtla, heroes3.ini в корне игры. Но если ты ничего не менял, то опция должна остаться включенной.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 10.07.2019 09:44

(09.07.2019 20:57)helgtla Wrote:  По поводу сборки на версии 2.8.4+ ERA script 1.40:
Не работает скрипт "Артефакты здоровья"(option 743 - health artefacts.erm).На
Не работает что, полностью? Может быть описание артефактов, или численная прибавка к параметру здоровья на глобальной карте или аналогичная прибавка в бою?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.2019 12:02

Heromant, да полностью: ни описания(изменённого), ни прибавки к здоровью(и на карте и в бою) нет. Арты ведут себя согласно SoD оригиналу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.2019 12:21

helgtla, про артефакты здоровья заметил, дело в новой эре.
Возможно, файл fun.erm требует под нее правок.
Насчёт вылетов - есть возможность проверить на чистой эре? Там мод на быструю анимацию также есть в сборке. Скинь сейв на всякий случай - опробую разные варианты сам.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 10.07.2019 12:57

Ближе к выходным, планирую твою сборку - снова на торренты залить ( тестеров привлечь )
Можешь написать:
1) Какие моды багнутые - и их 100% следует отключить (для общего доступа - в массы)
Т.к. я сделаю не чистую WOG - с капитанами, а наиболее близкую к ванильным 3им Героям.
2) При смене HD MODa на последнюю версию (обычной накаткой, ERA 2 перестаёт работать)
А с багами HD MODa - выкладывать не буду, люди плюются от него, много жалоб было в 2016-2017г
3) Обазательно 32bit - 800x600. И никак иначе.
Вопросы и предложения будут?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 10.07.2019 18:00

(10.07.2019 12:21)daemon_n Wrote:  helgtla,
Насчёт вылетов - есть возможность проверить на чистой эре? Там мод на быструю анимацию также есть в сборке. Скинь сейв на всякий случай - опробую разные варианты сам.

Похоже, что дело не в ускоренной анимации. Пробовал полностью её отключать- всё равно случались "танцульки"(зависание боя во время хода существ ИИ противника). Теперь предполагаю, что виновником является скрипт "Не/Удача". И во время твоего стрима и при своей игре, наблюдал, что все подобные "зависоны" так или иначе связаны с монстрами противника который находится под эффектом удачи.Предположение:возможно что при данном моде расчёт не/удачливого урона пытается проецироваться на любой урон, даже если это масс закл (вроде кольца холода и т.д.)
Сейчас пробовал играть с отключенным скриптом "Не/Удача", пока за 2 часа полёт нормальный.
Дополнительно: также подключены скрипты "Усиленные артефакты" и "Критическое волшебство". в данных скриптах присутствуют арты на доп. урон магией(сборное кольцо мага и его составляющие), со схожей механикой доп.урона(в первом доп.урон в зависимости от наличия артов, во втором- доп. урон с шансом при наличии тех же артов/Волшебства). Хотя в наблюдаемых случаях ни на игроках, ни у ИИ героев данных артов/навыка не было.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 10.07.2019 18:40

У меня - на версии 2016-2017 года, тоже было много вылетов. В этой версии, пока не одного не было, за исключением ошибки - после первого выхода из игры.
---
"Не/Удача" - багнутый мод, вылетает при сражении, когда он есть у обоих героев.
"Критическое волшебство" - вызывает вылеты, во время автобоя компьютера.
Артефакты здоровья - не проверял, будет время в выходные - отпишусь.
---


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.2019 18:55

helgtla, с переигровкой или без игра идет?

Kamazok,
1) Какие моды багнутые - вот выяснялось, что скрипт "артефакты здоровья" и "Era Scripts" не работают. Остальные моды рабочие
2) При смене HD MODa на последнюю версию (обычной накаткой, ERA 2 перестаёт работать) - нужно настроить твики, но никто не намекает на обновление даже. По этой причине сборка на версии 4.208
3) Обазательно 32bit - 800x600. Иначе смысла делать не вижу: 1180 x 664 - минимальное для поддержки интерфейса высокого разрешения. Режим 32bit True тоже стоит не просто так. Если хочешь изменить в своей сборке, то \HoMM3ERA\_HD3_Data\Settings -- era.ini - измени этот файл, или выстави нужные настройки, а этот файл (era.ini) помести в сборку по умолчанию.
Также в Era Start Menu есть ярлык для заапуска без HD мода.
Вопросы и предложения будут? - вопросы и предложения я здесь и слушаю)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.07.2019 19:54

Обновление до v1.06 (10.07.2019)

[#] исправление синтаксической ошибки в скрипте "артефакты здоровья", из-за которой он полностью не работал (на версии ERA 2.8.3 и ниже проблем не возникало) - спасибо igrik

Чтобы не перекачивать сборку целиком,
Отдельно Update с v1.05 до v1.06 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 10.07.2019 23:13

daemon_n, крайне интересно, что за ошибка. Да, Эра 2.8.4 пропускает весь ресивер при ошибке, но разве ошибка отображалась?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2019 00:10

Berserker, суть:
Code:
'ZVSE
Этот "апостроф" там, наверно, с самого начала жизни скрипта.
На 2.7.7 сборке точно работало в таком варианте, вот и результат.
В erm editor цвет был синим, так что мой ненатренированный взгляд и не подумал там искать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 11.07.2019 02:15

Ясно - тогда буду работать с v1.06, а именно - выкладывать её на торрент-трекеры - в моём, немного доработанном под ванилу, варианте. Плюс, если ты будешь выкладывать обновы подобного рода, то людям - каждый раз перекачивать раздачу не придётся. Надеюсь на сотрудничество, поклон...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2019 02:34

(11.07.2019 02:15)Kamazok Wrote:  Ясно - тогда буду работать с v1.06, а именно - выкладывать её на торрент-трекеры - в моём, немного доработанном под ванилу, варианте. Плюс, если ты будешь выкладывать обновы подобного рода, то людям - каждый раз перекачивать раздачу не придётся. Надеюсь на сотрудничество, поклон...

Хотелось бы увидеть твой вариант) может, подчерпну для себя что-то
В скором времени планирую подправить кое-где графику - там будут обновления "потяжелее".
В общем и целом, рад стараться Yes Сам же и играю, когда время остается.
Изначально мне казалось, что это займет у меня меньше времени.


(10.07.2019 18:00)helgtla Wrote:  Дополнительно: также подключены скрипты "Усиленные артефакты" и "Критическое волшебство". в данных скриптах присутствуют арты на доп. урон магией(сборное кольцо мага и его составляющие), со схожей механикой доп.урона(в первом доп.урон в зависимости от наличия артов, во втором- доп. урон с шансом при наличии тех же артов/Волшебства). Хотя в наблюдаемых случаях ни на игроках, ни у ИИ героев данных артов/навыка не было.

Данный момент не понял, но вышел к тому, что данные артефакты все равно усиливают урон. Просто этого нет в описании. Видимо, скрипт не учитывает другой скрипт.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - helgtla - 11.07.2019 03:37

Вообщем, отыграл часов 7-8 , прошёл уже почти пол карты. И ни одного вылета или зависания во время боёв(бесконечно повторяющиеся анимации на ходе противника) с отключением только лишь скрипта "Не/Удача". Возможно всё же именно в нём заковыка. Сам по себе скрипт работает, но с чем он точно стопорится(главное , что ЭТО никогда не происходит на ход игрока, все "зависоны" -только на ход противника). Завтра продолжу тест, и если всё будет норм, то можно с высокой вероятностью говорить, что данный скрипт стоит использовать крайне осторожно. Особенно это касается авторских карт, где бои могут идти от 20 минут и более. Играть битву20 минут и под конец получить "танцульки", то ещё удовольствие)).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2019 03:39

helgtla, понял тебя - спасибо за тест. Буду думать, может, неудачу иначе сможет кто реализовать


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2019 08:46

Сыграл разок на большом количестве скриптов H+U карту.
Вылетов не было ни разу. ( Хота вылетает за такой промежуток времени.)

Видимо, мало играл с удачей/неудачей, но проблем не возникало.
Скрипт "Сухопутная Навигация" почему-то более не банит ни водные заклинания, ни навык навигации при повышении уровня, но со старта заменяет навигацию на логистику - на заметку поставил себе. Глаза из одного места
Если отказаться от быстрой битвы на "q", то вылезет такое же диалоговое окно с запросом - я забыл заменить обновленный WogNativeDialogs, который внедрял эту функцию вместо утраченной от hd мода 5-ой версии.
Сегодня (завтра) постараюсь раскрасить деф лавовых снайперов при нападении. Тогда же и планирую обновить сборку с учетом последних возможных фиксов.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 11.07.2019 15:57

(11.07.2019 08:46)daemon_n Wrote:  Скрипт "Сухопутная Навигация" почему-то более не банит ни водные заклинания
Интересно получается, что на той версии ЭРА, на которой Алгор разрабатывал работали те же "Артефакты здоровья", на новой не работают, но это, оказывается, потому что у него в скрипте ошибки, а не отсутствие обратной совместимости20


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.07.2019 22:18

Heromant, то, что скрипт работал, скорее фантастика. Сигнатура ZVSE должна идти в самом начале скрипта. Любая другая практика есть полагание на некументированные особенности реализации, изменение которых не является ни в одной кодовой экосистеме «нарушением обратной совместимости». Нарушение обратной совместимости есть только при изменении публичного интерфейса программы, API. То есть что-то было явно сказано и задокументировано.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.2019 01:39

daemon_n, а точно раньше "сухопутная навигация" банила возможность получения базового уровня навыка при повышении уровня?
С заклинаниями смотри, какая из этих строк не срабатывает.
!#UN&v9>0:P152/1 P153/1 P221/1;[включение опций Бана водных заклинаний]
!#UN&v9>0:J0/0/1 J0/1/1 J0/7/1;[Бан водных заклинаний в Гильдиях Магов и Пирамидах]


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 02:36

Heromant, Berserker, я налажал - каюс-бонус.Sorry Все работает, как и работало. В общем, спасибо что поправили.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.2019 02:53

(12.07.2019 02:36)daemon_n Wrote:  Heromant, Berserker, я налажал - каюс-бонус.Sorry Все работает, как и работало. В общем, спасибо что поправили.
Ты не включил опцию? Или ката была с водой? Почему заклы водные были и навык предлагали?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 03:39

Heromant, опцию включил.
заклы были, потому что была отключена вог опция на "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах".
Скрипт проверяет каждую опцию и на ней основывается. Самое главное, что скрипт никогда и не запрещал навигацию при повышении. Возможно, это было с опцией "Третий класс", с которой я ранее постоянно играл, ну или просто не заметил и приплел.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Heromant - 12.07.2019 12:00

(12.07.2019 03:39)daemon_n Wrote:  Heromant, опцию включил.
заклы были, потому что была отключена вог опция на "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах".
Добавь в скрипт в строку
!#UN&v9>0:P{номер}/1 P152/1 P153/1 P221/1;[включение опций Бана водных заклинаний]
включение опции "запретить в пирамидах/ученых/гм-ах/пандорах" (посмотри ее номер {номер} в настройках вогификации (сейчас сам не могу посмотреть). Тогда у других такая ошибка возникать не будет.
(12.07.2019 03:39)daemon_n Wrote:  Самое главное, что скрипт никогда и не запрещал навигацию при повышении.
Так это плохо. Надо чтобы запрещал. Ведь в настройках карты в редакторе карт есть возможность запрещать на ней появление каких-либо вторичных навыков. Разве аналогичной опции нет в ERA/ERM?
Кстати, daemon_n, ты можешь использовать триггер HL и ресейвер !!HL. Но там есть одна проблема. Нельзя проверить предлагаемый вторичный навык, можно только установить. То есть придется всю систему получения вторичных навыков ломать/переделывать, а это гемор. Но если ты, например, и так хотел переделать шансы получения, то почему бы нет. Можно, например, запрещать предложение артиллерии, первой помощи героям без баллисты и палатки, соответственно. Можно запретить предложение олиного глаза на картах без игроков с другими флагами, то есть квестовых с нейтралами и таймингом. Можно, как в SW моде запрещать появление эксперта магии стихии, если у героя нет экспертной мудрости. и т. д. Только, если будешь делать - пожелание, сделай рандомайзер псевдослучайным, например из последних двух цифр текущего опыта, чтобы не допустить задротского сейв/лоад при получении уровня.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.2019 18:57

Начал делать ванилу - на основе этой, и вот - что я заметил.
1) Перестала работать опция
WOG Опции -> WOG Настройки... -> Настройки WOGофикации
и выбор одно из 4ёх пунктов, теперь ничего не решает!
Т.е. карты всё равно - в лубом из 4ёх случаев, Вогофицируются...
(Окошко с выборов - а хочешь ли ты это сделать, - не вылазит)
2) Когда заходишь в обучение - появляет ошибка!
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning
---
Какие ещё моды надо добавить - пишите пожелания.
1. Mord battlefields - новые поля боя (хотя я играю автобоем)
2. Анимированные деревья - на глобальной карте.
3) Удаление тюрем (при генерации карты)
4) Random Skins - новые картинки, при выборе карты (в одиноч игре)
5) Хроники Героев - доп компании, в дополнение к основным.
6) Видео в тавернах - взято из 2ых героев вроде.
7) Сундуки с артефактами - теперь можно отличить от обычных.
8-15...) ???
https://drive.google.com/drive/folders/1Dm9Sa2_1sMLTaQdOjtHHMBo2e6rGX8A-
---
Как только всё будет готово - то к выходным, выложу на торренты.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 19:07

Kamazok,
1 - особенностью эры версии 2.8.4 - в логе обновлений есть ссылка на пост со всеми изменениями новой эры.
2 - не подхватывает моды? Не отображает их названия?
Скрины, пожалуйста, папки mods и окна мод менеджера.
Пока нет доступа к компьютеру просто.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 19:16

Heromant, бан водных заклинаний оставлен опциональным, думаю, не случайно. Для сценариев и кампаний, подразумеваю, это было сделано.
Единственное, я бы иначе попробовал сделать описание скрипту.

Kamazok,
1 боевые поля это уже вшиты скриптом " использование новых боевых полей
3 уже установлен плагин на удаление тюрем ( теперь и в чистой эре, но сперва он появился в сборке)

Обучение.. а что за моды установлены при этом?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.2019 19:25

Окей… мод с тюрьмами, удалю.
И боевые поля - удалять?
(В том числе и из модов?)
--
Что ещё надо добавить?
Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.- своей картинкой.
---
Переход на hd mod 5.0 - мне твой не зашёл
Настройки игры - как на ваниле, но с плюшками.
(Сейчас, могу выложить отдельно моды и .dat настр)
(Чтобы их прогнали и высказали своё мнение - до выкл на торренты… завтра)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 12.07.2019 19:29

(12.07.2019 19:25)Kamazok Wrote:  Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.

Добавь мод на новые города, к примеру. На торрентах ни разу не выкладывалось под ЭРА.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.2019 19:36

(12.07.2019 19:29)XEPOMAHT Wrote:  
(12.07.2019 19:25)Kamazok Wrote:  Надо, чтобы мы выгодно отличались
От остальных.

Добавь мод на новые города, к примеру. На торрентах ни разу не выкладывалось под ЭРА.

Я с 2014 по 2017 выкладывал свою сборку на рутрекер.орг
Но её закрыли в итоге - в 2017 году.
На счёт новых городов - нет, это сборка - Ванила.
Т.е. всё как и на оригинальных героях3
---
Сделал копию папки с модами и dat-файла настроек
https://yadi.sk/d/mRHaVaSHC46fvw
---
Ещё новые поля боя
Battle Heroes Extras - https://app.box.com/s/k028r9mhcurzkkuyt7g5pj2kjsw02o7f
(не будут ли они конфликтовать с предыдущими, я хз)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 20:07

   Kamazok, так моды работают или нет?

Мод на поля удаляй, да. Картинки и так содержатся в homm35wog.pac
Я даже не настаивал на hd mod версии 5.0. Пожалуй, я больше всех и плевался от этого. Просто если кто-то хочет последнюю версию, пусть ставит сам.

А какие есть другие сборки вообще? Я бы посмотрел.
Не забудь, что тут эра версии 2.8.4 - надо проверить работоспособность всех модов отдельно и совместно.

--battle heroes extras(насколько помню, это дополнение для мода - конфликтов быть не должно) надо прописать тогда, чтобы запускался вместе с battle heroes. И мод на ускоренную анимацию бы туда же. /Homm3 era/Tools/era start menu/ settings.ini


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.2019 20:46

Ясно, я использовал эти моды - с 2014 года, когда их ещё в составе эра2 не было. Всё что надо - удалю. Я в Мод Менеджере проверяю - работают или нет. Но там - сортировка сломана.
Mеня, именно покупка всех существ - в HD моде бесит!
---
Если это всё - то завтра, закину окончательный варик на несколько торрентов и подождём результатов теста Эра2 - с пару неделек. Все ссылки на раздачи, кину сюда. Обновы - если будут Sm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 21:02

Kamazok, можно отключить твик на покупку всех существ, но есть вариант, что что-то ещё отключится на экране города. Ночью постараюсь проверить.
Но ведь есть воговский скрипт, который добавляет свою кнопку.
Посмотри, может, он перекроет ту, что поставляется HD модом.

А что с сортировкой сломано?
Можно вручную выставить приоритеты, как это сделано в сборке. Wog - приоритет (-2), русификация (-1),
Остальное по умолчанию имеет приоритет (0), и то, что выше в одинаковом приоритете, то и заменяет повторяющиеся файлы, если таковы были.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 12.07.2019 22:58

Спс, гляну - если не перекрывает, оставлю прошлый HD мод. А так, буду работать с тем - что есть, и то - что под силу исправить.
Сортировка - в Мод Менеджере сломана. В прошлых версиях, всё работало нормально. Есть вероятность - что неправильный порядок загрузки, может крашнуть игру. В сборке 2014 года - такое было с модами.
---
Плюс, я тот ещё спамер Sm
Наверное, одних торрент-трекеров - будет мало.
Надо ещё и на различные сайты Геройской тематика, раскидать. Это как альтернатива. Чтобы вбивая твою сборку в поиске гугла - люди могли наткнуться и там. Просто - за 4 года, с 2014 по 2017 - люди даже не знали, что моя сборка была на рутрекере. Хотя, я даже сюда ссылки на неё кидал, в далёком 2016 году. (На момент закрытия в 2017ом, там было 250сидеров, и более 5000 скачиваний)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 12.07.2019 23:40

Quote:1) Перестала работать опция
WOG Опции -> WOG Настройки... -> Настройки WOGофикации
и выбор одно из 4ёх пунктов, теперь ничего не решает!
Т.е. карты всё равно - в лубом из 4ёх случаев, Вогофицируются...
(Окошко с выборов - а хочешь ли ты это сделать, - не вылазит)
2) Когда заходишь в обучение - появляет ошибка!
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning
1) Карты без встроенных скриптов теперь всегда вогифицируются. То есть к ним применяются глобальные скрипты. Можно сделать мод, отключающий все ЕРМ скрипты вообще.
Создай Mods\NoScripts\Data\s\load only these scripts.txt
И всё, пустой файл. Если этот мод NoScripts будет включён, скрипты работать не будут.
2) Я ещё не выпустил русификатор, но этого сообщения быть не должно, если есть папка Mods\WoG\Lang


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 23:44

Kamazok, потому и просил кинуть скрин мод менеджера.
Сортировка сломана как? Может, моды битые?
Напоминаю, сборка на версии hd mod 4.208

Если нужно так
, то здесь
Code:
<UI.Ext.TownMgr> = 1 , 1
поменяй на
Code:
<UI.Ext.TownMgr> = 0 , 1

и включи "кнопку покупки всех существ" в вог-опциях.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.07.2019 23:56

(12.07.2019 23:40)Berserker Wrote:  2) Я ещё не выпустил русификатор, но этого сообщения быть не должно, если есть папка Mods\WoG\Lang

Папка Lang в сборке присутствует. В сборке нет данной ошибки - только проверил.

(12.07.2019 19:36)Kamazok Wrote:  Сделал копию папки с модами и dat-файла настроек
https://yadi.sk/d/mRHaVaSHC46fvw
---

Owerflow fixes не переведен
Рандомные картинки в тавернах не отображаются - вместо них черный экран


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.07.2019 00:11

daemon_n, пробовал запускать Обучение?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.2019 00:14

Berserker, да. Запускал, но не играл.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.07.2019 00:29

А вог-опция Спрашивать перед вогификацией была активна?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.2019 00:38

(13.07.2019 00:29)Berserker Wrote:  А вог-опция Спрашивать перед вогификацией была активна?

нет.
Сделал активной - ошибка появилась.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.07.2019 03:06

Не в таком виде?
https://yadi.sk/i/ui-QzQdnxcC1hw


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 13.07.2019 03:26

Вот такая фотка с ошибкой вылазит.
https://yadi.sk/i/44GGhn7pBMH3Sw
---
Вкл. моды
WoG
WoG Rus
ERA scripts Rus
Random skin
Heroes Chronicles
TavernVideos
magechest
Fast Battle Animation
XXL
Secondary Skills Scrolling
https://yadi.sk/d/colRX3zhl4l2KA


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.2019 03:33

Berserker, нет.
в таком виде
era.global_scripts_vs_map_scripts_warning.
ниже: окей или отмена.

Моды не влияют.
Дело в том, может, что у меня русификатор от 2.8.3. А там карта не так работает?
Насколько я помню, онлайн сервис не мог сконвертировать карту - обучение.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.2019 05:22

Обновление до v1.07 (13.07.2019)
[#] исправлено некорректное отображение лавовых и арктических снайперов при нападении на них (ранее отображались обычные) - спасибо Bes
[#] добавлен недостающий элемент "сетка" для defTool'a.
[#] исправлена ошибка при запуске обучения

Чтобы не перекачивать сборку целиком,
Отдельно Update с v1.06 до v1.07 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.07.2019 13:49

Quote:Насколько я помню, онлайн сервис не мог сконвертировать карту - обучение.
Да мог он, только расширение на h3c поменять. Это не ошибка, а код строки для перевода. Проверил с русификатором от 2.8.3 — должно было быть английское сообщение при наличии папки Lang не пустой с era.json.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 13.07.2019 19:08

Ясно, снова вышла новая версия.
...
1) https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=77665649#77665649
Так, раздачу на рутркере создал - до 7 дней, будет модерация.
т.е. проверка файла администрацией, в чём причина - хз
(Раздачи на других трекерах - будут, сразу после одобрения этой)
...
Пока можно - рекламировать сборку, на сайтах геройской тематики.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 13.07.2019 21:31

Berserker, не было у меня era.json.
Вырезал, наверно. Позже верну на всякий случай.

Kamazok, ты сообщил о проблеме - ее решили. Я не принуждаю скачивать обновление, учитывая тот факт, что изменения незначительные.

UPD: добавил era.json


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 13.07.2019 23:13

Да всё равно - пока эта неделя модерации пройдёт, придётся обновляться снова.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.07.2019 08:11

С DropBox сервисом возникают проблемы - пришлось перезалить файл, потому ссылка изменена (больше суток на это потратил).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 16.07.2019 13:37

А у меня с Рутрекером возникли проблемы. Это всё чёртов РКН, и его блокировки сайтов. Мой провайдер Теле2 - закрыл все лазейки, даже Белого IP - нету. С воскресенья общаюсь с поддержкой рутрекера, скачивание - работает, раздача - не хочет. Почему? - а хер его знает... Всё перепробовал, от VPN до hosts с прокси-сервером.
---
Та же проблема и с Рутор.org - не работает регистрация, заход через Google - ошибка.
---
Вопрос такой - подстакажите посещяемые торренты, которые 100% можно использовать в России.
Плюс сайты - где разрешена реклама героев. Возможно, придётся даже стримить героев - чтобы их скачивали Sm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 16.07.2019 14:13

nnm-club.lib


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 16.07.2019 14:32

Kamazok, я с первым плагинам на мозиле легко захожу на любые заблокированные сайты (fastproxy).
Второй чисто для Рутрекера (плагин для Рутрекера).

Поробуй, может поможет
Image: image.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.07.2019 14:50

Kamazok, лично мне для рутрекера и тп ( GoogleChrome) хватает расширения TouchVPN.

Ну а стримить героев - дело благое, я считаю Ab Сам так же Эру популяризирую. Зрителей не так много, но смотрят Эру с интересом. Учитывая, что героев уже стримеров поднакопилось, то Эру стримил я один - других точно ни разу не видел, а я долго на стримах зависал148


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 16.07.2019 22:04

Tele2 сам торрент-трекер блокирует, а не сайт Sm
А именно - раздачу файлов по p2p-технологии.
---
Словил ошибку - сейв выкладываю.
(+ dat-файл + мод-лист)
Условие - просто нажать "Конец Хода"
Ошибка срабатывает через раз.
Стримил - раз, и ошибка.
Перезагрузил игру - Конец Хода - Ошибка
https://yadi.sk/d/02iHDyTmtGwNVA
---
Само фото
https://yadi.sk/i/SBd9Cf1bIqaoKw
---
Крэш-лог
https://yadi.sk/d/2_EPEhrzTSWGvQ


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.07.2019 22:40

Kamazok, настройки хранятся в сейве.
И сразу ответ: ошибка в твоем моде magechest.

Возможно, конфликтует с опцией "новый сундук сокровищ 2"

Еще раз говорю, сборка поставляется в таком комплекте не просто так.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 17.07.2019 16:23

Окей - удаляю свой внешний мод :На сундуки:
---
Дальше - как обстоят дела, с внутренним модом :Артефакты Здоровья?
Почему он не работает? Не один арфетакт - дающий здоровье в %, не робит.
Не кольцо жизни +5% (пробовал, одевал даже два разных)
Не колько амулет - который, даёт +1/2/5/10/15 хп, в завис от уровня.
Ничего из этого не работает. Кидаю сейв - герой 4ый.
https://yadi.sk/d/kM2loXIatSAD0w
---
Снимаю эти артефакты - эффекта нет, одеваю их - значение у монтров, не изм.
v1.07


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.07.2019 23:08

Kamazok, прошу тщательнее следить за обновлениями - скрипт был исправлен еще в версии 1.06


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 17.07.2019 23:36

И 1.06 ставил - но сами артефакты, дающие здоровье, не работают.
Поэтому и спрашиваю, что есть проблемы. Чекни сохранение - не тупи.
Тестирую v1.07 - писал выше.
---
Дальше ошибка - при влючённом моде "Усиленные Военные Машины 2"
У героя Гаррисона из Цитадели, который с начала игры имеет сразу 2 навыка
1. Управление Баллитами
2. Управление Катапультами
Эти навыки должны должны объединяться - но они, не делают этого.
Почему-то они снова - разъединяются, будто их не 1 - как должно быть.
А сразу 2.
---
А бывает, что это навык - по-щелчку, вместо того - чтобы объединиться в 1 навык
Пропадает вообще...
---
Так же - не работает гильдия разбойников (не путать с гильдией наёмников)
- монстры призываются, но за целью - они не идут. Просто стоят на месте, и всё
---
Плюс - начала вылазить ошибка, при объединении этих навыков - когда их стало слишком много.
https://yadi.sk/i/BhkblUvtujv8VQ
---
При включенном внутреннем моде *Поместья* - почему-то изучается Экономика, заместо поместий.
И после после изучения - Навыка Экономика - игра каждый ход, упорно предлагает заменить её на Поместье


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.2019 00:18

(17.07.2019 23:36)Kamazok Wrote:  И 1.06 ставил - но сами артефакты, дающие здоровье, не работают.
Поэтому и спрашиваю, что есть проблемы. Чекни сохранение - не тупи.
Тестирую v1.07 - писал выше.
---




RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.2019 00:23

Почему тогда в самой игре - у героя в инвентаре не отображается?
А только на поле боя? - игра значит вводит игрока в заблужение.
Ну признай - что это тоже ошибка Sm (выше добавил ошибок)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.2019 00:25

Дальше ошибка - при влючённом моде "Усиленные Военные Машины 2"
У героя Гаррисона из Цитадели, который с начала игры имеет сразу 2 навыка
1. Управление Баллитами
2. Управление Катапультами
Эти навыки должны должны объединяться - но они, не делают этого.
Почему-то они снова - разъединяются, будто их не 1 - как должно быть.
А сразу 2.
---
А бывает, что это навык - по-щелчку, вместо того - чтобы объединиться в 1 навык
Пропадает вообще...
---
Плюс - начала вылазить ошибка, при объединении этих навыков - когда их стало слишком много.
[/quote]

Тут ты сам ответил на свой вопрос. Такова механика " Искусства Войны" . Хотя, думаю, дело в твоих модах.
Навык мог просто уйти в скрытые.
на всякий случай скинь с гурнисоном сейв. И список модов продиктуй включенных.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.2019 00:34

(18.07.2019 00:23)Kamazok Wrote:  Почему тогда в самой игре - у героя в инвентаре не отображается?
А только на поле боя? - игра значит вводит игрока в заблужение.
Ну признай - что это тоже ошибка Sm (выше добавил ошибок)

нет, не признаю, В "инвентаре" героя работают только "артефакты здоровья" и "медицина". Амулет на + здоровье всегда работал лишь в бою, как и знамя полководца, как и бонусы от опыта существ.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.2019 00:40

Нда... у тебя странная логика - если ошибка, то виноват сам человек Sm
А моя хата с краю...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.07.2019 00:48

(18.07.2019 00:40)Kamazok Wrote:  Нда... у тебя странная логика - если ошибка, то виноват сам человек Sm
А моя хата с краю...

Еще раз говорю, это не ошибка - это принцип реализации скрипта. Такое ощущение, словно первый раз в вог играешь.105


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 18.07.2019 01:22

Соглашусь, это именно реализация. В стандартном ЕРМ нет средств, которые бы помогли сделать отображение бонусов прямо в окне просмотра существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 18.07.2019 23:38

(18.07.2019 01:22)Berserker Wrote:  Соглашусь, это именно реализация. В стандартном ЕРМ нет средств, которые бы помогли сделать отображение бонусов прямо в окне просмотра существ.
Кольцо же +5% к жизни всех существ - работает.
Да и в инвентаре - тоже отображается, если навести на существ.
Чем это не обычный бонус? Почему тогда амулет не делает так же?
Почему только время битвы - игрок может понять, конечное здоровье существ?
Я уверен - это ошибка, и её надо исправлять.
---
Плюс к этому, если снять кольцо жизни (+5%)
То бонусы - которое это кольцо даёт, никуда не пропадают.
Они всё ещё остаются видимыми на существам у героя
И так - до первой битвы. И это - не фича, а баг


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.07.2019 01:22

(18.07.2019 23:38)Kamazok Wrote:  Кольцо же +5% к жизни всех существ - работает.
Да и в инвентаре - тоже отображается, если навести на существ.
Чем это не обычный бонус? Почему тогда амулет не делает так же?
Почему только время битвы - игрок может понять, конечное здоровье существ?
Я уверен - это ошибка, и её надо исправлять.

Медицина просто добавляет 1/2/3/4 хп в зависимости от уровня навыка у героя.
Действует просто через флаг "живое " и им же добавляет нужное количество в конце.
Кольца и прочее от эликсира по той же схеме действуют. Но добавляют 5/5/10/25%.

(18.07.2019 23:38)Kamazok Wrote:  Плюс к этому, если снять кольцо жизни (+5%)
То бонусы - которое это кольцо даёт, никуда не пропадают.
Они всё ещё остаются видимыми на существам у героя
И так - до первой битвы. И это - не фича, а баг

Невнимательно ты смотришь:
кольцо дает лишь тем 5%, у кого хп выше 20 единиц (минимум 1хп).
еще 3 хп дается всем юнитам из-за скрипта "медицина", который есть у Шакти - смотрел все тот же сейв.
Прошу, проверь сам на Султанах или Злых Глазах в окне героя - мне лень скидывать пачку скриншотов.

Что же касается остальных случаев, там надо каждый раз проверять уровень существа, прокачку существа, порой, само существо. Не забываем, что надо сделать это не со всеми подобными существами. Да и знамя дает не только бонус здоровья. Это ж сколько переменных надо?

Соглашусь, что с точки зрения игрока выглядит непонятно, ведь "легко" можно сделать правильно.
Однако скрипты Algor'a работают как "стандартная механика героев" - просто добавить хп в конце. Что видно на примере эликсира - сперва добавляет +4 хп, затем + 25%. Однако оба бонуса работают только с базовым количеством здоровья. В итоге ангел имеет 200+4+50 хп.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 19.07.2019 01:40

В описании кольца - этого не написано. Что существо должно иметь - более 20 здоровья, чтобы получить бонус. Тоже ошибка - надо дополнить описание всех подобных предметов, или же изменить значение - чтобы не с 20 здоровья, а скажем - с 5хп. Так мы охватим всех существ.
---
Я лишь указываю на ошибки, замеченные мною - во время тестирования. А исправлять тебе их или нет, дело твоё


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 19.07.2019 02:08

Kamazok, 5% — это одна двадцатая. Дробей в игре нет, если здоровье меньше 20, бонус будет 0.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 19.07.2019 02:32

Я новичок - Нашёл кольцо, одел - смотрю описание, вижу +5% написано, но на деле у моего Беса - нет прибавки. Делаю вывод - кольцо не работает. Я будто со стеной разговариваю - это же элементарно Sm
---
Если мы не смотрим на игру - с позиции новичка, то мы рубим сук, на котором сидим. 90% игроков Героев3 имеют возраст >30-40 лет (фаны игры в 90х и начала 2000х). Они не будут изучать механику Вога и Эры. Если что-то работает не так, как написано - это ошибка. И я с ними согласен. Конечно, я как программист - хорошо вас понимаю, о чём вы говорите. Но они на ваши механики и условности...
---
Мне зритель на стриме написал об этом - он заметил ошибку Sm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.07.2019 03:23

Kamazok, довольно нелогично называть это ошибкой:
1 - учитывая опыт вога, где есть всем известный скрипт "растущие армии" (4% в день), описание составлено согласно канону.
2 - оригинальная версия героев: возьмем феек и крестьян. 3 и 1 ед хп. с эликсиром 7 и 5 соответственно. Никакой новой механики.

будь механика новая, как, например, "новая система восполнения маны" того же Algor'a, было бы приписано для тех, кто рассчитывает на стандарт:
Я так и не понял, зачем ты пытаешься продавить, что это именно ошибка? И что значит "тоже ошибка"? Неужели тебе, как программисту, непонятно, что работает все согласно определенной логике?

P.S.: мне труда не составит отредактировать описание артефактов (только для твоей сборки - мне такое не надо). Но, боюсь, тебе не понравится, когда наденешь 2 части из трех. Потому что, например, 2 кольца (мин 20 хп каждое) дают + 1 хп тем, у кого здоровье 10-19.

Распакуй в корень этот файл.

P.P.S.: для "новичков" есть оригинальная эра, без подобных геймплейных модов. Надеюсь, новостью не будет, что и в оригинальной Эре, и в сборке добавлено немало фич и настроек не только внутри ВоГ опций.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 20.07.2019 05:10

Скинул файл, чекнул сохранку - ничего не изменилось.
Описание осталось прежним.
---
У кольца жизниненной силы и второго кольца (дающего +5% хп)
Есть ошибка - проблемка, при наведении, не показывается название.
Только описание предмета - без названия.
---
Такая же херня - и у "Магическая Накидка"
---
И ещё один вопрос
Почему некоторые предметы - имеют пропуск текста, после названия.
А у вторых предметов - этого пропуска текста, нету.
Мой внутренний перфикфионист, негодует просто.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.07.2019 05:43

Kamazok, начать надо новую игру. Навсегда запомни, чтобы потом другим объяснять)
   
Algor делает такие описания как дополнение. Подразумевается работа с другими скриптами. Я делал предложение, чтобы для этих артефактов он сделал название, но он отказался.
Вот вариант со всеми твоими пожеланиями.

Магическая накидка - пример той самой работы. На нее есть много скриптов. Есть шанс просто получить до 4 раз "Магическая накидка" в описании артефакта.

насчет пропуска.Тоже скрипты. Чем больше скриптов на один артефакт, тем больше надо сохранить места для его описания. Если есть время и желание, тогда проверь все комбинации этих скриптов ( постараюсь вспомнить все):

Улучшенные артефакты (Вог)
Улучшенные артефакты 2 (Вог)
Разведка 1 (Вог)
Орлиный глаз 2 (Вог)
Подавление Стихий (ES)
Критическое Волшебство (ES)
Новая система восполнение маны (ES)
Усиленное сопротивление (ES)
Ночная разведка (ES)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.07.2019 06:48

Обновление до v1.08 (20.07.2019)

[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.8.6


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 20.07.2019 17:49

1. При нажатии на "Медицина" | "Баллистика" или "Катапульты"
При взятом герое Гурниссон - и активированном моде "Усиленная Баллистика 2"
Игра - крашится с ошибкой. (к сожалению, вчера был на стриме - сейва нету, ток фото)
https://yadi.sk/i/jng6XymqUYFvaw
---
2. В ранее вылаженном сейве - там где ещё не работали кольца жизни +5%
Начали происходить странности! После каждой битвы - вылетает сообщение.
Подобного рода, что-то связанное с атакой.
https://yadi.sk/i/OY9fGjcnPmqFPQ
...
Плюс - в разделе "Удача" героя, висел дебафф
"Заклинание -1" - я ваще откуда он появился.
(через Н ходов, прошёл сам - сейчас уже нету)
...
Плюс, ошибка с показания атаки и защиты у Троглодитов.
Причём, появляется - он только у героя Шакти.
https://yadi.sk/i/MUQLWNcraWH0vg
---
P.s. ловец багов, достижение получено


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.07.2019 18:38

Kamazok, прошу начинать новую игру, когда тот или иной скрипт обновляется.
Большинство багов(2,3,4), что ты сообщил, вызываются опцией " расширенные специализации героев". Он изначально кривой, потому полное определение источника требует минимум модов и новую игру.
Насчёт 1 ты уже писал. Я просил скинуть список модов и скриптов, чтобы я мог проверить.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.07.2019 16:48

Обновление до v1.09 (21.07.2019)
[#] исправлен скрипт в Era Scripts "Скелеты с артефактами", который ранее мог приводить к забагованным характеристикам существ в бою, если отказаться от битвы или проиграть ее. - Thanks to Perry

Отдельно Update с v1.07 до v1.09 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 24.07.2019 21:33

Старый баг в силе - если в первый день нанять командира, то во второй день он пропадает.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.07.2019 03:54

ArKan, впервые слышу о таком - баг сборки или Эры?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ArKan - 25.07.2019 12:24

Точно не могу сказать.
Играю со включённым с сборку скриптом, который требует нанимать командиров без возможности выбора.
В первый день нанимаю командира, в последующие дни, если, например, я вступаю в битву, то командира уже нет.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.07.2019 13:38

ArKan, хорошо, я проверю.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kamazok - 26.07.2019 11:10

Я сразу отключаю командиров - с ними игра, всегда неадекватно работает. И командиров, и оруженосцев, и ранги монстров! Если герои не похожи на ванилу турнирную - то это, не герои.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ivor - 26.07.2019 12:40

(26.07.2019 11:10)Kamazok Wrote:  Если герои не похожи на ванилу турнирную - то это, не герои.
Image: Travla-Mount%26Blade.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.07.2019 13:11

(25.07.2019 12:24)ArKan Wrote:  Точно не могу сказать.
Играю со включённым с сборку скриптом, который требует нанимать командиров без возможности выбора.
В первый день нанимаю командира, в последующие дни, если, например, я вступаю в битву, то командира уже нет.

Проверил у себя - бага такого не обнаружил.
Скинь, пожалуйста, карту и файл настроек, при которых данная проблема была.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 05.08.2019 16:14

Всем привет. Давно не заходил на этот форум, а тут в очередной раз пробила ностальгия сгенерировать карту в Н3 и поиграть. Большое спасибо спасибо за эту сборку, и в особенности за этот фикс:
Quote:добавлена заплатка, отключающая тюрьмы с героями выше 1-го уровня на случайных картах
А возможно ли вообще при ВОГификации карты заменить все тюрьмы на карте на что-нибудь такое же по размеру и похожее по value, чтобы пулл героев в таверне был полным?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.08.2019 16:28

slater777, есть мод no prisons для эры.
Или вручную вырезать тюрьмы из текстовика генератора случайных карт. Надеюсь, игра запустится)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 05.08.2019 17:29

(05.08.2019 16:28)daemon_n Wrote:  slater777, есть мод no prisons для эры.
Или вручную вырезать тюрьмы из текстовика генератора случайных карт. Надеюсь, игра запустится)
Спасибо. Попробую сначала потестировать мод.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.08.2019 15:54

Обновление до v1.10 (09.08.2019)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.8.7
[#] Исправлен баг, из-за которого нельзя было отступить на ходу палатки с включенным модом "Era Scripts"
[#] Заменил второй источник для Eng версии на GoogleDrive, поскольку DropBox мне не дает залить последнюю версию Сборки.

Отдельно Update с v1.09 до v1.10 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 09.08.2019 23:09

daemon_n, спасибо за актуальное обновление! 132


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.08.2019 01:10

(09.08.2019 23:09)Berserker Wrote:  daemon_n, спасибо за актуальное обновление! 132
147
Обратное "спасибо" за развитие проектаAb
Звёзды сошлись, как говорится.
Выздоровел лишь позавчера, и на работе именно сегодня был спокойный день.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - homm3wog - 11.08.2019 01:40

Зарегистрировался чтобы поблагодарить за сборку.
Давненько хотел поиграть в WOG, но всё никак не удавалось. Не получалось у меня по нормальному установить, во время игры то и дело возникали какие то ошибки и вылеты. В вашей же сборке всё без проблем и с установкой заморачиваться не надо.
Спасибо! Буду следить за темой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.08.2019 02:07

Присоединяюсь. Игрик и daemon_n, большое вам спасибо!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ma_zut - 11.08.2019 09:27

Сборка отличная, у меня только есть одно замечание к ней. Это дублирующиеся опции автосохранения перед битвой в двух местах, в самой эре и скриптах для эры.

WOG-Настройки, общие настройки игры и встроенные опции -> Расширения игры
ERA Scripts 1.40 (часть 2) -> Интерфейсные изменения

Может из скриптов для эры убрать опцию автосохранения?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.08.2019 12:49

Ma_zut, тут, думаю, Алгор действовал по принципу независимости модов. Из Эры скрипт может пропасть в любое время.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.08.2019 13:36

Ma_zut, у меня была такая идея, но...
1 они не конфликтуют: есть проверка на активацию другого.
2 если что-то убрать, то:
а) надо чем-то заменить, чтобы поддерживать эстетический вид
б) не все замечают, что есть изменения лишь на 2 последних страницах вог-опций. Если убрать оттуда, многие подумают, что скрипт пропал. А из начальных страниц убирать нет смысла, иначе без мода "Era Scripts" работать не будет.

Если мешает, я могу сказать инструкцию для удаления либо скинуть вариант без дублирования. Это всего минута времени и несколько КБ файлов.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 11.08.2019 13:42

Присоединяюсь с благодарностью! И вопросик на засыпку, в опции автосохранения можно собрать все ресурсы, загружаясь, а ведь у кого-то раньше было, что при загрузке возвращаешься в тоже поле перед монстром. Вроде в версии Эры 2.46.1 и ERA Scripts ранняя. А то когда наседают враги, а тебе ресурсов не хватает, так тянется рука к ресурсам халявным. А так конечно, не принципиально.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ma_zut - 11.08.2019 13:44

(11.08.2019 12:49)Berserker Wrote:  Ma_zut, тут, думаю, Алгор действовал по принципу независимости модов. Из Эры скрипт может пропасть в любое время.
Я так же предположил, просто пока сборка кем-то составляется, то и изменения эры при сборке учитываются. И к тому же многие скрипты автоматически отключают другие, конфликтующие. Но если эти скрипты не конфликтуют, то конечно их и так можно оставить.

Berserker, а у вас нет случайно отдельного скрипта на Столицы из феникс-мода? Я даже пытался вытащить его из основного скрипта (я в программировании не разбираюсь почти совсем, но на интуиции и сравнении, иногда что-то правлю под себя в скриптах), но это ERM, я не смог его одолеть, он атиинтуитивен Bad

(11.08.2019 13:36)daemon_n Wrote:  Если мешает, я могу сказать инструкцию для удаления либо скинуть вариант без дублирования. Это всего минута времени и несколько КБ файлов.
Нет, совсем не мешает. Если конфликтов нет, то и беспокоиться не о чем.
Да, просто в описании скрипта не указано, что он отключает второй скрипт.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 14.08.2019 11:39

Ma_zut, Феникс не разбит на модули, там всё взаимосвязано. Пока что нет (


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 14.08.2019 12:48

Да, кстати, по поводу Battle Saves. Есть эксплойт, позволяющий посещать объекты\собирать артефакты (где это возможно), избегая битвы. Например, ветряная мельница под охраной расположена так, что её можно посетить, а только потом сразу сразиться. Посещаем - автоматически вступаем в битву - убегаем - загружаем Battle Save. Можно спокойно убежать в сторону и не сражаться, а объект посещён.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.08.2019 15:41

slater777, не знаю - при игре против ИИ, не назвал бы это эксплойтом. Скажу сразу, если загружать БаттлСейв и не драться, то есть шанс напороться на баги. К слову, сам о них и писал ранее. Данный скрипт, считаю, спасает при неожиданных вылетах , а также способствует удобной отладке (поиску) багов в бою. В hd мод сейв перед боем реализован иначе - всякий раз, когда встаешь рядом с монстром, игра сохраняется. Здесь же (с обилием скриптов и модов) непозволительная роскошь - такие штуки.
От себя добавлю, если бой планируется сложный, просто нажимаю "s" - скрипт "быстрые сохранения". Поможет избежать багов, потери очков передвижений, да и нервы целы, поскольку сейв полноценный Yes

(11.08.2019 13:42)AlexeevAV Wrote:  Присоединяюсь с благодарностью! И вопросик на засыпку, в опции автосохранения можно собрать все ресурсы, загружаясь, а ведь у кого-то раньше было, что при загрузке возвращаешься в тоже поле перед монстром. Вроде в версии Эры 2.46.1 и ERA Scripts ранняя. А то когда наседают враги, а тебе ресурсов не хватает, так тянется рука к ресурсам халявным. А так конечно, не принципиально.

Все на совести игрока, но подробнее ответил чуть выше.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.08.2019 21:36

Ещё заметил одну странную с вещь с включенным модов ERA scripts RUS. Если массово во время боя жать "ждать", у всех существ начинает воспроизводиться анимация (с каждым нажатием), и игра притормаживает, причём ощутимо.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 15.08.2019 21:38

(15.08.2019 21:36)slater777 Wrote:  Ещё заметил одну странную с вещь с включенным модов ERA scripts RUS. Если массово во время боя жать "ждать", у всех существ начинает воспроизводиться анимация (с каждым нажатием), и игра притормаживает, причём ощутимо.

да, тоже замечал подобное - думал, дело не в этом моде - погляжу, что можно сделать - спасибо.

upd: уже нашел скрипт, который вызывает сей момент.

bug fixes.erm - *** Отмена заклинания Берсерк, если в область каста не попадают восприимчивые отряды
данный фикс делает много проверок, в итоге перед каждым ходом возникает пауза.

slater777, попробуй этот вариант, чтобы я был уверен в тестах, пожалуйста - распаковать в корень.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 15.08.2019 23:11

daemon_n, проверил твой вариант. По-моему, тормоза стали ещё сильнее Sm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.08.2019 21:49

slater777, на каком разрешении играешь и с каким фильтром?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 18.08.2019 01:40

daemon_n, играю без HD мода, стандартные 800х600, кажется)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.2019 06:47

slater777, понял - протестирую, как будет возможность.




Обновление до v1.11 (18.08.2019)
[+] Платформа ERA обновлена до версии 2.8.8

Отдельно Update с v1.10 до v1.11 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.08.2019 07:22

(18.08.2019 01:40)slater777 Wrote:  daemon_n, играю без HD мода, стандартные 800х600, кажется)

скинь, пожалуйста, сейв перед таким боем.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 24.08.2019 01:21

опция 790 mana arrow
строка 23:


Разве должно быть не:



Без второго параметра при касте вылезает часть интерфейса.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 24.08.2019 22:16

daemon_n, кстати, у вас по ссылке в подписи на дропбоксе не 2.8.8, а 2.8.7


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.08.2019 22:17

(24.08.2019 22:16)ElfbI Wrote:  daemon_n, кстати, у вас по ссылке в подписи на дропбоксе не 2.8.8, а 2.8.7

Спасибо - постараюсь еще раз залить.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 17:45

Привет, а как вернуть в город количество прироста вместо наличных бойцов на портретах слева?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 18:09

И ещё 1 вопрос - не работает мод tavernvideos, не воспроизводит видео, хотя на версии 2015 года - пашет.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.2019 19:59

(26.08.2019 17:45)AuAu Wrote:  Привет, а как вернуть в город количество прироста вместо наличных бойцов на портретах слева?

Настройки hd-мода / Твики
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1 заменить на
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 0

(26.08.2019 18:09)AuAu Wrote:  И ещё 1 вопрос - не работает мод tavernvideos, не воспроизводит видео, хотя на версии 2015 года - пашет.

Да, даже на версии 2.7.7 работает. Возможно, связано с изменениями в Эре 2.8+ (не прощает ошибок Ab). Не могу сказать, где точно сделать правку.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 26.08.2019 20:53

(26.08.2019 19:59)daemon_n Wrote:  Не могу сказать, где точно сделать правку.

Просто не использовать z1 в tavernvideos.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 20:58

Спасибо за ответы, буду чекать


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 22:26

А строчку, чтобы в таверне при ПКМ по герою - он засвечивался только пока зажата ПКМ и автоматом закрывался если её опустить - не подскажете? В тваиках тоже? Не видно чего-т.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 22:32

[/quote]
Просто не использовать z1 в tavernvideos.
[/quote]
окей, а какую использовать? С z2 z64 z128 z127 всё то же самое)

И может кто подсказать - я втиснул в скрипт map options, где форты убираются вот это
   [Store location of current castle in v1/v2/v3]
!!UN:U98/-1/x16/1;
!!CA1:O?y1;
!!UN&y1<0:Iv1/v2/v3/1/0/91/0/1/1;
Чтобы избавиться от нейтральных городов. Получается вот что: примерно 70% нейтральных городов закрываются, но при вогификации выдаёт ошибки, обычно как раз столько, соклько городов остались незакрытыми)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 26.08.2019 23:21

(26.08.2019 22:26)AuAu Wrote:  А строчку, чтобы в таверне при ПКМ по герою - он засвечивался только пока зажата ПКМ и автоматом закрывался если её опустить - не подскажете? В тваиках тоже? Не видно чего-т.
В файле "..\Mods\ERA scripts Rus\Data\s\Bug fixes.erm"
закоментировать или удалить строку 411



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 23:25

[спс igrik'у] Image: M3AEdV8JBwk.jpg
Спасибо)
А насчёт Tavern Videos - do you have any ideas?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.08.2019 23:46

Блин, зачем так сильно увеличили окно командира.
Зато вместо гифок отображаются теперь реальные анимации командиров) круто, когда меняешь на другие изображения


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.08.2019 23:57

(26.08.2019 23:46)AuAu Wrote:  Блин, зачем так сильно увеличили окно командира.

Считаю, что переделано превосходно. Все видно и подобает окну героя при любом разрешении.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.2019 00:14

Прикольно, что золотой запас теперь отображается в доходе города) Хотя непонятно, почему до сих пор не сочли нужным поднять стоимость с 2 до 1 2 3 4 и т.д. мифрила, чтобы те, кому повезло с ним в начале - не уходили в отрыв.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.2019 00:17

AuAu, доход замка ограничен 32 000. Данный скрипт был изменен Algor'ом. Думаю, что в своей теме он может учесть данный момент.
Однако скажу по своим играм, что довольно редко поднимал доход выше 6 000 зол.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.2019 00:27

daemon_n, это да, это круто) Хотя я всегда ограничиваю 8000 и убираю нейтральные города с карты(или стараюсь). С растущей стоимостью(тоже всегда ставлю) побалансовее и поразнообразнее - лишний раз подумаешь, куда ещё потратить, вметсо того чтобы сначала отстроить 100500 золотых запасов.

Кроме того, если кому-то достался всего 1 брусок на 3 мифрила на территории - его хватит на 2 раза ровно, что уже вполне неплохо) В то же время у кого 14 собралось - улучшит лишь 4 раза, а не 7 Ab

UPD Не, ну правда - кто придумывал эти значения и неужели всем казалось балансным? 2 мифрила за запас провоцируют игрока не успокаиваться пока он весь его не изведёт, а подогревает это желание стоимость улучшения шахты в 4 мифрила на неделю, серьёзно? 1 мифрила для шахты в самый раз. Понятно, что между 4 мифрилами за 14 дерева и 2 мифрилами за перманентное увеличения дохода на 1000 - игрок всегда выберет последнее


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 27.08.2019 13:26

AuAu, в LORD моде реализована арифметическая прогрессия цены апгрейда золотого запаса замка, хоть и не в чистом виде. Работает в плане баланса получше обычного варианта. То же самое применимо к апгрейду зданий с приростом существ.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.2019 14:05

А где активно обсуждаются офигитиельные предложения?)
Вас не смущало, что в пвп боях как-то мало опыта капает в сравнении с фармингом? Меня - всегда, такая фигня.

Залепил код в боевые машины(я уже не помню почему туда, видимо удобно было)
За каждую победу(в т.ч. бегство и сдача) над героем дополнительно идёт лвл побеждённого в кубе *25 опыта.
За 1 лвла - 25 опыта
за 5 лвл - 3125 опыта
за 30 - 675000 опыта и т.д.

Враги становятся вкуснее, за трудный бой против прокаченного перса ты получаешь соразмерный опыт, а напасть-кинуть армагеддон-убежать теперь далеко не так халявно.




RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.2019 14:09

(26.08.2019 23:25)AuAu Wrote:  А насчёт Tavern Videos - do you have any ideas?

Если надо - могу выложить рабочую версию под последнюю ЭРУ (увы, пришлось удалить весь феаноровский код и написать свой, только в этом случае видео в таверне заработало).

PS: Инструкцию карты в новой ЭРЕ удалили зачем-то. ЗА ЧТО??? Bad


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.2019 14:18

(27.08.2019 13:26)slater777 Wrote:  AuAu, То же самое применимо к апгрейду зданий с приростом существ.

Это кстати, имхо, лишнее. При дефиците золота километровое предложение войск ничего не даст. Вот правда с темницей дефицит золота нечасто случается, кто-нибудь знает, как уменьшить золото, которое даёт Зверь?.
-----

Другая идея - изменять реген мистицизмом так, чтобы он больше поощрял активное использование маны. Изменение не поможет тем героям, что стараются всегда иметь полный маназапас, но поможет тем, кому регулярно его требуется пополнять 119 Навык станет делать то, для чего предназначен - пополнять мп, // а остальные придуманные фичи можно растолкать по менее полезным навыкам.

старое - 10%/20%/30% от макс маны в день
новое - 7%/14%/21% от макс маны в день, восстанавливаемое количество увеличивается на 1% за каждый % недостающей маны героя.



(27.08.2019 14:09)XEPOMAHT Wrote:  Если надо - могу выложить рабочую версию под последнюю ЭРУ (увы, пришлось удалить весь феаноровский код и написать свой, только в этом случае видео в таверне заработало).
Надо, давайте!
Image: 9NimCM_UolU.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.08.2019 14:39

AuAu, идеи достаточно специфические. Далеко от оригинального Вога уходить не думал. Что-нибудь более приземлённое добавлю.

А так, скажу, идеи (совсем простые) принимаются и обсуждаются и здесь, и в группе в телеграме.

Те, что посложнее, в теме Era Scripts


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.2019 14:49

Quote:PS: Инструкцию карты в новой ЭРЕ удалили зачем-то. ЗА ЧТО???
XEPOMAHT, имеется в виду работа !#-инструкций в скриптах в событиях карт?
Что именно не работало в коде Феанора?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.2019 15:15

(27.08.2019 14:49)Berserker Wrote:  Что именно не работало в коде Феанора?

В новой ЭРА функция, определяющая формат проигрываемого видео, почему-то не меняется в инструкции карты (грешу на то, что в это время на exe стоит реад-онли, т.к. он от WOG:TE, и ЭРА похоже раньше снимала защиту до инструкции карты, в новой версии - почему-то после, из-за чего скрипты, меняющие код игры в инструкции карты, терпят фиаско).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.2019 16:01

VirtualProtect, меняющий секции кода глобально, никогда в Эре не вызывался. При пересохранении исполняемого файла секции h3Era.exe Win32 PE тоже не менялись сознательно. Вот пролог и эпилог воговских #include "templ.h" и RETURNV был занопен, что вызывает проблемы, если кто в них опирался на старые байты, не записывая патч полностью. Есть proof of concept? То есть в инструкции карты !#UN:C по адресу 0x401000 у меня должно вызвать исключение?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.2019 18:46

(27.08.2019 16:01)Berserker Wrote:  То есть в инструкции карты !#UN:C по адресу 0x401000 у меня должно вызвать исключение?

Исключений не происходит, просто не перезаписываются новые байты поверх старых. Хотя может быть в этом вина каких-то плагинов, а не самой ЭРА. Ну сейчас это уже в принципе не важно - вроде как единичный случай, вполне исправим на уровне изменения в самом моде.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.2019 18:51

XEPOMAHT, такого не бывает. Скорее кто-то другой пишет после в эту же область.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.08.2019 19:21

XEPOMAHT, зальёшь/нет? Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 27.08.2019 20:18

(27.08.2019 19:21)AuAu Wrote:  XEPOMAHT, зальёшь/нет? Ab

Завтра разберусь с загрузкой ini под ЭРУ и залью (как обычно сказывается катастрофическая недокументированность эры - всё приходится делать методом научного тыка).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 27.08.2019 20:43

XEPOMAHT, на что жаловаться? )

ReadStrFromIni (Key, SectionName, FilePath, Res: pchar); stdcall;

Ключ, Имя секции, Путь к файлу, Адрес буфера, куда поместить результат.
Если файл лежит в Mods\Heromant\Data\test.ini, то путь — 'Data\test.ini'.

Пример ini файла:
[имя секции]
ключ=значение


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 28.08.2019 00:13

(27.08.2019 20:43)Berserker Wrote:  на что жаловаться?

Хотя бы как создать эту произвольную текстовую переменную на ЭРА. В ту же воговскую z1 опять ничего не записывается после выполнения ReadStrFromIni, и, традиционно, ни о каких ошибках, вроде ненайденных секций/ключей/ini-файлов не сообщается, остаётся только гадать что не так, например здесь:
Code:
!!SN:L^era.dll^/?y11 Ay11/^ReadStrFromIni^/?y12 Ey12/1/^Name%Y5^/^TOWN_%Y2^/^tavnames.ini^/?z1;

И сама вышеприведённая конструкция для вызова эровской ReadStrFromIni выглядит слишком сложной. Да почти все эровские erm-команды для меня сложны, в скриптах активно использую только SN:G и то с того момента, когда наконец-то была добавлена поддержка меток и SN:K. Всё время приходится мучится с ЭРА, что-бы, например, безкостыльно вывести тот же пользовательский текст на замену слова "Таверна" в таверне.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.08.2019 00:53

XEPOMAHT, пробуй z2+ и проверь v1. Если v1 = 0, было неудачное чтение. tavnames.ini лежит в корневой папки игры или мода?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.2019 02:19

При обороне города не воспроизводилась анимация палаток у обороняющегося. Причём кентавров иногда становилось больше (военные машины 3), но анимация не игралась.
З.Ы. мод на быструю анимацию боя поставлен, но в старой версии 2015 вроде ок всё было.

Баг так и не убрали - иногда, если тебе убили командира и ты загрузился - командир мёртв, причём вокне может и не показать, что мёртв(а может и показать), но в битве не будет его и надо воскрешать) Повторная загрузка решает проблему.

А ещё убили нейтралы героя, а он снова появился, хотя hardcore-heroes стоит. Раньше такого не было.

Ещё идея - добавлять к урону стрелковых башен уровень героя-защитника * 7 например. Можно прямо в скрипт "осадное дело" добавить
И ещё - улучшенные специальности заклинателей типа Циель и Аделаиды - внезапная волшебная стрела нередко портит наоборот всё, мб заменить на слепоту или разрушающий луч?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.2019 15:57

AuAu, данные проблемы только на сборке проверял?

Насчёт улучшенных специализаций - можно отключить их целиком. Такова привычная механика скрипта - лично я играю без него. А вот для опыта башен есть свой скрипт - так и называется, вроде. Беда в том, что я в скриптах ничего не понимаю. Хардкор герой, думаю, появился из-за скрипта на армии. Нужен сейв.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.2019 16:38

(28.08.2019 15:57)daemon_n Wrote:  AuAu, данные проблемы только на сборке проверял?
ага

> Насчёт улучшенных специализаций - можно отключить их целиком (какие же вшатанные здесь цитаты)
Не, это же не скрипт "хозяева жизни" или "змии-берсерки", тема годная, только некоторые моменты подправить) (я ставлю слепоту)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.2019 17:16

AuAu, это было первое и пока единственное предложение изменить скрипт. Случайные слепота или луч, как я считаю, куда имбаланснее стрелки. Я же не говорю, что скрипт идеален, однако озвученный момент править не стал бы, даже если умел.(Хотя, если не ошибаюсь, надо просто указать номер заклинания в скрипте).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.2019 17:49

daemon_n, ну да, просто номер. Случайная стрела сбивает всякого рода обездвиживания, при том, что урона наносит шиш да маленько, посему это не бафф, а скорее нерф. Ложка дёгтя) Слепота - жирно только если бы рандом нормально работал, а учитывая что в героях почти весь бой заклинание СЛУЧАЙНО вешается на один и тот же отряд - в принципе не имба.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ZAR - 28.08.2019 17:53

Добрый день, извиняюсь что спрашиваю здесь, но как или где можно вытянуть текстуры из игры? Хочу поиграться и попробовать улучшить визуальную часть...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.08.2019 17:55

(28.08.2019 17:53)ZAR Wrote:  Добрый день, извиняюсь что спрашиваю здесь, но как или где можно вытянуть текстуры из игры? Хочу поиграться и попробовать улучшить визуальную часть...

День добрый - Вам сюда

Если сборку скачали, то весь инструментарий у Вас уже есть.

AuAu, то же касается и "Живых свитков", но их править никто не спешил пока.
Вот сам принцип мне не нравится - возможный игнор иммунитетов и зацикливания на одном юните - вот если это исправят, тогда и заклинания можно перебрать, чтобы толк был - это я про расширенные специализации.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.08.2019 18:01

ZAR, mmarchive для извлечения файлов из архива, DefPreview для разборки DEF (это типа GIF только DEF), H3DefTool для сборки отредактированных кадров обратно в DEF. Если кратко)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ZAR - 28.08.2019 23:07

daemon_n, AuAu,
Благодарю. Попробую поковыряться


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.2019 00:31

(28.08.2019 23:07)ZAR Wrote:  daemon_n, AuAu,
Благодарю. Попробую поковыряться

Затянет и не отпустит Yes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.2019 12:24

Кстати говоря номера скриптов в описаниях-подсказках всё так же и указаны неправильно, все. Это было и в старой сборке несколько лет) Указаны номера скриптов оригинального вог, но сейчас там все номера другие.
Например "улучшение замков" это опция 45 в оригинальном воге и так же она и подсказана щас в игре, но на самом деле - это скрипт 33.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.2019 13:44

AuAu, есть номер опции, а есть номер скрипта.

Номер опции нужен для упорядочивания меню опций (помощь человеку, ведь для игры это лишь часть названия опции), а номер скрипта для самой игры, который указывается в ерм редакторе. Так, например, можно сделать опции с именами 1 qwerty и 1 qwert, однако номер скрипта в редакторе будут лишь те, которые незаняты.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.2019 14:45

daemon_n, ты понял меня) это главное)
Оговорился, сути не меняет


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 29.08.2019 17:40

(29.08.2019 12:24)AuAu Wrote:  Кстати говоря номера скриптов в описаниях-подсказках всё так же и указаны неправильно, все. Это было и в старой сборке несколько лет) Указаны номера скриптов оригинального вог, но сейчас там все номера другие.
Например "улучшение замков" это опция 45 в оригинальном воге и так же она и подсказана щас в игре, но на самом деле - это скрипт 33.
В эра нумерация скриптов была перевернута. Это было необходимо для правильной очередности загрузки скриптов.
Чтобы понять нужный номер скрипта, нужно от 78 отнять написанное в описании скрипта число.
Т.е. 78 - 45 = 33 (33 скрипт в эра, но в описании записанный как 45 скрипт)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.08.2019 18:27

Баг - Увеличенные пачки ресурсов при навыке волшебства отображаются внизу неверно - показывает только количество, на которое увеличилось(раньше отображало сумму).

daemon_n, по ходу всё-таки не понял
Image: l4opbmPcqn4.jpg
Вот, номера скриптов не соответствуют.

igrik, вот оно что)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 29.08.2019 20:41

igrik, да, верно. Было принято решение — чем больше число перед именем скрипта, тем раньше он грузится. Но первым должен грузиться первый воговский скрипт…Возможно, тогда стоило выбрать обратную нумерацию.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.08.2019 23:20

(29.08.2019 18:27)AuAu Wrote:  Баг - Увеличенные пачки ресурсов при навыке волшебства отображаются внизу неверно - показывает только количество, на которое увеличилось(раньше отображало сумму).

daemon_n, по ходу всё-таки не понял

1 - скинь сейв, пожалуйста.

2 - не понял Rolleyes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.08.2019 11:28

Пардон, мой косяк. Отредактировал оказывается уже скрипт и неправильно, вот и ошибка.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 30.08.2019 14:02

Спасибо большое ! Много лет играл просто в WOG. очень редко, проверяя вышла ли 3.59 , думал что разработка заброшена давно пока случайно не наткнулся на такую вот сборку! Очень радует замена командиров на более атмосферных, опция тренированный ии, да и много смотрю нового в ERA, а главное вылетов практически нет.
1) Вот включил скрипт ребаланс магии, очень нравится идея изменения некоторых заклинаний которые раньше почти не использовал. Начал за Солмира и кажется старт стал сложнее, может ещё не привык, пока до конца не протестировал, но интересно где можно почитать обсуждение этого скрипта - кто что думает?
2) почитал немного эту ветку и где-то видел что HD мод может конфликтовать со скриптами, я правильно понял что запускать только через ярлык wogа, а не hd-мод?
3) Включил усиленные существа и ребаланс инферно - не конфликтуют ли эти скрипты?
4) Встретил жилище змей-горынычей, а их там 20-49 вроде, что так много?! Я джинов захватил их было 25 вроде


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.08.2019 14:37

(30.08.2019 14:02)Zulvarn Wrote:  2) почитал немного эту ветку и где-то видел что HD мод может конфликтовать со скриптами, я правильно понял что запускать только через ярлык wogа, а не hd-мод?
Нет. Приоритетно играть с HD модом.
По поводу "HD мод может конфликтовать со скриптами" вы неправильно поняли. Есть очень маленькие нюансы, которые на игре не сказываются. Играйте спокойно с HD модом и не волнуйтесь.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.2019 14:44

Zulvarn, всегда пожалуйста!
1) Ребаланс магии ранее был модом Remagic Rus с одноименной темой, ныне же он является частью мода Era Scripts, там можно обсуждать и предлагать. Относительно всех изменений данного скрипта лучше читать в теме Remagic.
2) Конфликтов Hd мода и скриптов не было выявлено, однако для WoG рекомендуется HD mod версии 4.208, которая и установлена в сборке, поскольку версии выше просто не дают полного своего функционала. Отвечая на Ваш вопрос, запускать надо через ярлык HoMM 3 ERA HD или через HD launcher, если нужен функционал HD мода, в противном случае специально сделан ярлык в Era Start Menu для игры без HD mod для тех, кто не приемлет HD mod и для отладки.
3) не конфликтуют, насколько я знаю, но, как написано в комментарии под одним из них, существа могут стать чрезвычайно сильны.
4) в жилище горынычей прирастает по 3 в неделю на охране, если скрипт на рост охранников включен. Возможно, джиннов кто-то атаковал ранее, но проиграл, поскольку там охранников должно быть кратно 9) Скиньте сейв, пожалуйста, если остался.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 30.08.2019 15:24

Спасибо за ответы) Почитаю в теме... Стоит увеличенные армии и прирост нейтралов, на счет джинов мог ошибиться, но мне не показалось их так много как горынычей. А достижения - это конечно перебор, напоминает какую-то аркаду (собиратель ресурсов, ненавистник нежити). Вот сейв



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.08.2019 18:32

(30.08.2019 15:24)Zulvarn Wrote:     Вот сейв

Zulvarn, 7-ая неделя - 21 Горыныч (7*3) и 61 Тролль (7*9 -2 от Артиллерии перед боем).
Поскольку включен скрипт "Нейтралы-соседи", общее количество охраны 50-99. Видисо, этот момент Вас и смутил.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.08.2019 18:44

(30.08.2019 14:02)Zulvarn Wrote:  1) Вот включил скрипт ребаланс магии, очень нравится идея изменения некоторых заклинаний которые раньше почти не использовал. Начал за Солмира и кажется старт стал сложнее, может ещё не привык, пока до конца не протестировал, но интересно где можно почитать обсуждение этого скрипта - кто что думает?

Я вообще давным-давно перенастроил силу и стоимость заклинаний так, чтобы не было дисбаланса и всё имело смысол.

Примерные тезисы:
все заклинания, наносящие урон, наносят значительно больше урона
Большинство заклинаний стало значительно дороже.
Массовые заклинания стоят 4х стоимости продвинутого(да, цена уменьшенная, но ведь творится на каждого юнита, которых может быть 7, в среднем 4).
Медлительность чуть слабее.
Контрудар и палач - 2 лвл, а не 4.
Волшебное зеркало - 3 лвл, а не 5.
Городской портал, полёт, дверь измерений стоимость не
16(12) 20(15) 25(20), а 116(112), 120(115), 225(220).
Печаль и радость сильнее обычного. Восстановление и жертва - тоже.
Усилены воздушный щит, каменная кожа, слабость, жажда крови.

Силовое поле не считаю бесполезным, часто им пользуюсь, помогает очень хорошо против пеших и 2-клеточных) Но идею увеличить НЕМНОГО длительность - поддерживаю.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 30.08.2019 22:15

daemon_n, кстати, по поводу Remagic. Он не синхронизирован со скриптом грамотности, и даже если запретить в гильдиях\пирамидах\etc, грамотностью заклинания учатся. Полёт, например.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.2019 00:50

slater777, а "Городской портал" и "Хождение по воде" "Грамотностью" и "Орлиным глазом" изучается, если их запретить без скрипта Remagic?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - slater777 - 31.08.2019 11:43

daemon_n, не могу сказать, т.к. играю с городским порталом. С запрещенным полётом и без remagic полёт грамотностью не изучается, но это-то понятно. Полёт без remagic 5 уровня, а грамотностью учатся заклинания вплоть до 4.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.2019 12:40

Так знает ли кто
как вернуть анимацию лечения палатке? Это точно не я намудрил, на чистой копии сборки тоже нету её. =(


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.2019 12:46

И кстати - если давать Зоркости прерывать вражеские позитивные заклинания - то гораздо баланснее было бы отдать заклинания за уровень грамотности, что скажете?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.2019 13:23

slater777, что же, придется самому тестировать, но руки дойдут до этого нескоро (

AuAu, про палатку позднее также гляну.
Пересекать вторичные навыки меж собой в сборке не планируется.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.2019 17:01

А создатель h3deftool тут часом не проезжает лесом? У меня есть интересный вопрос, вот есть мод "коммандирши из хомм4", но они малость багованные - если коммандирша стреляет чисто вниз - игра вылетает с ошибкой, если дефки пересобрать в вышеупомянутой проге - она перестаёт вылетать, но у спрайта пропадает обводка при наведении мышью. Что делать и кто виноват - непонятно. Некритично, но неприятно)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.2019 17:21

Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 31.08.2019 22:45

AuAu, в другой теме - про инструменты к героям, если не ошибаюсь.

Звук проверю - скинь нужный, пожалуйста, скрипт, если исправил уже.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 31.08.2019 23:44

Вот https://drive.google.com/open?id=1lhS1awLdCg14DwxEGxyei-mL-64utOUe


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.09.2019 02:48

Зачем давать глазу орла прерывать телепортацию? неужели никто не замечал, что игра вылетает, когда это происходит)
омг, такая ностальгия, в последний раз с вылетающим орлом играл в 2011


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 03.09.2019 14:55

Насчёт анимации палатки - она пропадает при включённой опции "улучшенные машины 3" Без неё - всё ок.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 03.09.2019 15:42

Закостылил следующим образом.
Вот это
Добавил в 5 wog - enhanced war machines 3.erm после строчки
!!VRv871&v872=147/v874>0/788/v868=11:Si; //v871: new number
Хотя бы видно кого лечит и звук играется.

UPD: вставить в 2 места надо, после той же строчки, для атакера и защитника.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.2019 19:48

AuAu, спасибо за помощь и активность!

Простите, но что-то совсем разболелся - лечусь как могу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 03.09.2019 21:39

Всем привет. Я тут мимопроходил. Решил скачать привлекательную сборку из темы, да только почему-то она очень нестабильна на фоне сборки в подписи у igrik "HoMM3 ERA 2.8.3 (Repack: Rus & HD)". Нестабильность заключается в том, что при попытки запустить, к примеру, карту со сложным рельефом (какой-нибудь Paragon) и почему-то этот рельеф совсем неправильно отображается: скажем так, в редакторе я могу увидеть одно, а при запуске игры - совсем другое. Еще есть проблемы с выходом из игры: при попытки выйти из игры картинка просто застывает до тех пор, пока не нажму Esc. Ну и самый неприятный момент: абсолютно все карты вогинфицируются вне зависимости от стоящей галочки в настройках. Обычно я ставлю галку на пункте, который позволяет выбрать при запуске карты вогинфицировать её или нет, но в данной сборке это невозможно сделать, ибо любая карта при любом раскладе вогинфицируется, а выбор даже не высвечивается.

Этих проблем нет в сборке в подписи у igrik c версией эры 2.8.3


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.2019 22:22

blasting voice, вечер добрый

1 попробуйте отключить плагин draw soils в меню управления модулями
2 насчет выхода из игры - какая win? какое разрешение и стретч фильтр?
3 начиная с версии Эра 2.8.4 вогифицируются абсолютно все карты - для исключения ненужных элементов следует отключить ненужные опции (все).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 03.09.2019 23:20

daemon_n, добрый
1. Спасибо, помогло.
2. win 10pro. разрешение 1920х1080 Bilinear SharperX2 (стоял по умолчанию и я не менял, хотя несколько раз тестировал другие варианты и проблема сохранялась). Это в принципе не критично (вроде), но если сможете подсказать решение, то буду очень благодарен.
3. Понял, спасибо. Я думал у меня какая-то проблема. Буду тогда просто отменять все, если что.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.09.2019 23:31

blasting voice, на win 10 встречается у некоторых пользователей. Насколько помню, дело в том, что новая эра делалась на hd 5+, однако функционал там порезан. Если обновите hd mod, то данная проблема должна исчезнуть, однако придется "мириться" с неудобствами, вызванными отказом поддержки многих фич hd mod для Era/Wog. Решение принято Baratorch'ем, боюсь, повлиять на него не в моих силах.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.09.2019 00:01

daemon_n, да, я читал в теме вы писали про урезание функционала и поэтому решили оставить другую версию hd. На сборке у igrik вроде как раз последняя была или я ее случайно обновил, но там такой проблемы не было. В принципе не критично. А какой функционал ВоГа урезан в HD моде последних версий? Я просто немного в танке и не в курсе таких тонкостей был до нынешнего момента. Думал там все совместимо уже давно, хотя и знаю, что создатель сейчас больше в развитии хоты заинтересован.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.2019 00:07

blasting voice, вот давал ответ


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.09.2019 22:02

daemon_n, запустил вашу сборку на win7 и баг с выходом из игры пропал. Все-таки действительно проблема win10, судя по всему, пусть и не критичная.
Просто решил уведомить об этом.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.09.2019 22:29

blasting voice, спасибо - а запуск с совместимостью никак не изменяет картину?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 05.09.2019 10:32

У меня тоже двойной выход из игры, как и у blasting voice (на win8.1).
Такое ощущение, что после выхода нужно закрывать какой-то невидимый диалог нажатием Enter или Esc.
Началось с 2.8.7 кажется, в 2.8.6 вроде еще не было такого.
В принципе, я уже привык, не напрягает)
Самое неприятное в HD 5+ - это что пропадает навигация по папкам при выборе сценария и в сохранках, с остальными маленькими неудобствами можно смириться.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.09.2019 14:41

daemon_n, пока не пробовал, когда снова сяду за win10, то попробую с совместимостью.

Хочу отметить странную ситуацию (опять же в сборке от igrik такого не наблюдалось):

Почему-то после победы в битве, где было сделано несколько попыток с переигрыванием с помощью плагина отмены результата и переигрывания, на месте героя формируется еще один такой же герой. Сначала он как бы с ним сливается, но когда делаешь ход в сторону, то на месте остается неподвижная копия. При этом если менять направление героя, то копия повторяет за ним. А еще можно делать обмен с копией, но при этом любые изменения (перетаскивания артефактов) попросту дублируются в обеих окнах. Нельзя перетащить артефакт из копии к герою или наоборот. Ниже представил скриншоты на примере карты Wayfarer.

https://ibb.co/pzKwGDC
https://ibb.co/PDZLmd4
https://ibb.co/gP7TNZx

Пробовал делать автобитву и отмену. Если автобитва выигрывает бой, то отмена и переигрывание не формируют копию героя. Если же автобитва проигрывает, а потом переиграть и выиграть, то формируется копия.

Еще отмечу, что такое проблема происходит на всегда, но частенько.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 05.09.2019 14:55

По поводу сборки на Windows 10, сначала напрягло когда при выходе из игры она подвисла и выключал через диспечер задач, что несколько неудобно. Но когда понял что достаточно нажать esc, то отлегло и не напрягает. Пробовал ставить совместимость с ХР, не помогло. Но обнаружил, что этот глюк возникает если запускать через HD Launcher или HD Mod - если запустить просто h3wog не зависает.
   Еще возник вопрос, а можно ли сделать чтобы накопление существ происходило после захвата жилища, а то нравится опция , но реализация не доделана.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 15:41

blasting voice, нужно сохранение. Карта обычная или скриптованная? Ранее была такая проблема, но была исправлена - сборка поставлена начисто или поверх 2.8.3 от ув. igrik'a ?

Zulvarn, верно, дело в HD mod и OS выше семёрки.

Насчёт накопления существ. Давно об этом думал сам, но не уверен, что всем зайдет такое. Чуть позднее гляну, как можно сделать и скину отдельно, если справлюсь или мне помогут Yes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 18:01

(31.08.2019 17:21)AuAu Wrote:  Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.

Они же абсолютно одинаковые 105


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 18:48

(03.09.2019 15:42)AuAu Wrote:  Закостылил следующим образом.
Вот это
Добавил в 5 wog - enhanced war machines 3.erm после строчки
!!VRv871&v872=147/v874>0/788/v868=11:Si; //v871: new number
Хотя бы видно кого лечит и звук играется.

UPD: вставить в 2 места надо, после той же строчки, для атакера и защитника.

дичь какая-то вышла - анимация явно не та, и реген происходит несколько раз еще автоматически. Сверху накладывается закл лечения на 1 раунд. В общем, пошамань еще раз, пожалуйста147


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 19:10

(23.08.2019 23:06)ElfbI Wrote:  Berserker, кто по Era Scripts Rus может изменения вносить?
опция 790 mana arrow
строка 23:


Разве должно быть не:


Без второго параметра при касте вылезает часть интерфейса.

данный фикс решает проблему частично - после каста все равно вылезает часть интерфейса, но зато не вылезает, если отказаться от Усиления Стрелки. Есть время и возможность доделать? Буду очень признателен. Yes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.09.2019 19:46

(05.09.2019 19:10)daemon_n Wrote:  данный фикс решает проблему частично - после каста все равно вылезает часть интерфейса, но зато не вылезает, если отказаться от Усиления Стрелки. Есть время и возможность доделать? Буду очень признателен. Yes
Строка 23:

Строка 53:



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 21:24

igrik, весьма признателен 132


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.09.2019 21:41

(05.09.2019 15:41)daemon_n Wrote:  blasting voice, нужно сохранение. Карта обычная или скриптованная? Ранее была такая проблема, но была исправлена - сборка поставлена начисто или поверх 2.8.3 от ув. igrik'a ?

Zulvarn, верно, дело в HD mod и OS выше семёрки.

Насчёт накопления существ. Давно об этом думал сам, но не уверен, что всем зайдет такое. Чуть позднее гляну, как можно сделать и скину отдельно, если справлюсь или мне помогут Yes

Обычная, содовская вообще. Еще заметил, что иногда почему-то некоторые мобы имеют неправильные параметры: виверны имеют дефолтную скорость 14, а не 11 (перезапуск игры и начало новой игры вернуло параметр обратно на правильный), хотя опций на изменение существ никаких не стояло, а еще за одного героя я заметил неправильное отображение навыка стрельба (не знаю почему именно стрельба), когда кликаешь на навык и хочешь посмотреть описание - вылезает "базовое/продвинутое" что-то другое (один раз волшебство и один раз сопротивление у меня было). Это именно в при желании посмотреть описание навыка, кликнув по картинке правой мышью.

Только что воспроизвел ситуацию, вот сейв:
https://yadi.sk/d/lckHAFQcCFVm9Q

Сначала я ставил и поверх, и отдельно. В итоге я все удалил и поставил чисто. Сборка igrik у меня сейчас не установлена вообще. В соседних папках есть хота и обычная содовская версия.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 21:59

blasting voice, понял - позднее гляну сейв - спасибо.

И на будущее - сборку надо ставить в пустую папку. Чтобы не вызывать потерю трафика и времени у пользователей, я делаю маленькие патчи, когда возможно - вот их можно (нужно) ставить поверх.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 22:11

Обновление до v1.12 (05.09.2019)
[#] опция "Волшебная Стрела Маны" более не вызывает глюки интерфейса - спасибо ElfbI'у и igrik
[#] решение бага ERM: триггер MA:U#/-2 приводил к тому, что любое существо при установке такой команды улучшалось в копейщика - спасибо igrik
[#] обновлена ссылка на DropBox

Отдельно Update с v1.11 до v1.12 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.09.2019 22:40

(05.09.2019 21:59)daemon_n Wrote:  blasting voice, понял - позднее гляну сейв - спасибо.

И на будущее - сборку надо ставить в пустую папку. Чтобы не вызывать потерю трафика и времени у пользователей, я делаю маленькие патчи, когда возможно - вот их можно (нужно) ставить поверх.

Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.

Ваша сборка хотя бы ни разу не вылетала))
У меня проблема с дублированием героев пропадала иногда, когда я пробовал отключать плагин с повтором битвы, заходить в игру, отыграть чуть, сохраниться, потом перезайти, но уже со включенным плагином и дальше вроде проблемы волшебным образом пропадали, но такое было только 1 раз пока. Сейчас такая попытка ни к чему не привела.

Энивей я еще попробую поотключать всякое потом. Сборку теперь ставлю только в пустую папку.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.09.2019 23:01

blasting voice, дело в том, что плагин переигровки совместим не со всеми скриптами - точнее, не все скрипты переписаны под переигровку, поскольку займет это неприличное количество дней.

Карту скачал - нашел причину.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 05.09.2019 23:36

(05.09.2019 22:40)blasting voice Wrote:  Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.
А ну ка, ну ка. Нужен сейв перед вылетом, лог HD о вылете и инструкция как получить вылет. А также если есть включенные специфичные моды, то и их список.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.2019 00:21

(05.09.2019 23:36)igrik Wrote:  
(05.09.2019 22:40)blasting voice Wrote:  Хорошо. Я тут еще потестил немного, уже сборку igrik в такой же ситуации и, как выяснилось, там абсолютна та же проблема, но при этом еще и вылеты присутствуют (судя по всему связанные с новой версией HD, т.к. там предлагается отослать отчет). Я и забыл про эти проблемы уже.
А ну ка, ну ка. Нужен сейв перед вылетом, лог HD о вылете и инструкция как получить вылет. А также если есть включенные специфичные моды, то и их список.

Сейв
https://yadi.sk/d/RiSwAwJa5nnpLw

Лог
https://yadi.sk/d/WaOBXTR5iL8xog

Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине:

https://yadi.sk/i/vlHfBOWD8HjD2Q

Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.

Мб я слишком сильно издеваюсь над плагином отмены результатов битвы, но у меня были случаи, когда я реально проигрывал в битве много раз и часто хотел завершить ее мгновенно, чтобы отменить и начать заново - абсолютно такие же вылеты происходили.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 01:37

Zulvarn, blasting voice, wessonsm, попробуйте в файле heroes3.ini
Code:
CpuTargetLevel=50
заменить на
Code:
CpuTargetLevel=0

и прочие варианты 0...100 - скажите, изменилось ли что, пожалуйста.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.2019 02:10

(06.09.2019 01:37)daemon_n Wrote:  Zulvarn, blasting voice, wessonsm, попробуйте в файле heroes3.ini
Code:
CpuTargetLevel=50
заменить на
Code:
CpuTargetLevel=0

и прочие варианты 0...100 - скажите, изменилось ли что, пожалуйста.

Попробовал варианты: 0, 10, 40, 80, 100. Ничего не изменилось в плане выхода из игры - по-прежнему надо нажать esc или enter.
Еще попробовал режим совместимости с ХР - тоже ничего не изменилось.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 06.09.2019 16:59

(06.09.2019 00:21)blasting voice Wrote:  Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине.

Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.
У вас на скрине ошибка с вылетом. У себя на компе я никак не могу добиться такого же вылета. Я запустил счетчик и 100 раз нажал кнопку переигрывания. Вылетов не было. Ошибок ERM тоже.

Как я понял у вас еще проявляются скриптовые ошибки (раз вы их можете просто проклацать и закрыть, а потом выйти в главное меню). Покажите их скрин.

Но еще раз повторяю - я не могу добится вылета на 100 переигрываниях. Возможно виновата винда у вас. Я тестировал на Win 7 x64

#####################

UPD: Важно!!! Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена.
Рекомендуется обновить плагин Переигрываемой быстрой битвы


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 18:31

Обновление до v1.12# (06.09.2019)
[#] Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена - спасибо igrik

Отдельно Скачать и распаковать в \Mods\WoG\EraPlugins


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.09.2019 20:03

(05.09.2019 18:01)daemon_n Wrote:  
(31.08.2019 17:21)AuAu Wrote:  Ах, да, ещё одна мелочь - почему в скрипте (не)удачи до сих пор проигрывается звук GOODLUCK вместо TREASURE? Каноничнее же с последним.

Они же абсолютно одинаковые 105

ну как звук только другой, о чём я и сказал.
З.Ы. для сравнения версий лучше использовать тотал командер и функцию "сравнить по содержимому" в меню "инструменты", а не просматривать весь скрипт вручную))


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.2019 20:23

(06.09.2019 16:59)igrik Wrote:  
(06.09.2019 00:21)blasting voice Wrote:  Инструкция
Я попробовал просто скачать и установить, оставив абсолютно все настройки дефолтными (кроме разрешения экрана в HD). Зашел на карту Wayfarer, в начале есть стек медуз, который не выигрывается на автобитве. Я его атакую, много раз жму q и отмену результата - так до тех пор, пока не происходит ошибка как на скрине.

Я обновил HD до последней версии и повторил все. Ошибка такая же. Игра не прям сама вылетает. Если закрыть окна с ошибками, то можно выйти в главное меню игры.
У вас на скрине ошибка с вылетом. У себя на компе я никак не могу добиться такого же вылета. Я запустил счетчик и 100 раз нажал кнопку переигрывания. Вылетов не было. Ошибок ERM тоже.

Как я понял у вас еще проявляются скриптовые ошибки (раз вы их можете просто проклацать и закрыть, а потом выйти в главное меню). Покажите их скрин.

Но еще раз повторяю - я не могу добится вылета на 100 переигрываниях. Возможно виновата винда у вас. Я тестировал на Win 7 x64

#####################

UPD: Важно!!! Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена.
Рекомендуется обновить плагин Переигрываемой быстрой битвы

Возможно проблема действительно в win10. Вот что я еще заметил:
Вылеты происходят в основном если несколько раз подряд быстро (именно быстро) нажимать q -> отмену. То есть битва только началась - сразу нажать q. Если делать какую-то паузу в несколько секунд, то вылетов не происходит. Еще я обратил внимание, что если проиграть самостоятельно, не нажимая q, то никаких проблем вообще нет с перезапуском битвы. Иногда появляются странные квадратики на поле боя:
https://yadi.sk/i/RIFfR5qa5GWcuQ
https://yadi.sk/i/kPv2FQeDx_b7xA
Каждую новую битву квадрат может то пропадать, то перемещаться в другое место.

И еще мод Resolve Battle даже при очень быстром клике на быстрое завершение битвы и отмену не вызывает никаких вылетов и глюков (квадратов), а вот копия героя даже с ним появляется.

По поводу ошибок ерм - их нет как раз-таки. И да, я ввел вас заблуждение. У меня все-таки полностью вылетает игра при закрытии или нажатии ок в этом окне:
https://yadi.sk/i/Xy0wjT0c8_d6kA

Возможно тогда я запустил героев два раза и не заметил.

Энивей я нашел для себя решение в моде Resolve Battle - пусть это и не так удобно, как q ))

(06.09.2019 18:31)daemon_n Wrote:  Обновление до v1.12# (06.09.2019)
[#] Причина раздвоения героя (при битве за защищаемый ресурс или артефакт) найдена и исправлена - спасибо igrik

Отдельно Скачать и распаковать в \Mods\WoG\EraPlugins
Класс, сейчас проверил - действительно больше нет бага. Спасибо igrik.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 20:47

blasting voice, квадрат как-то связан с "тенью курсора".
Если его отключить, багов не должно появляться.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 06.09.2019 20:55

(06.09.2019 20:47)daemon_n Wrote:  blasting voice, квадрат как-то связан с "тенью курсора".
Если его отключить, багов не должно появляться.

В вашей сборке (+последние фиксы плагинов) у меня вообще такого бага нет. Да и вылетов тоже нет при нажатии q и отмене проигрыша.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 20:59

Это очень странно, поскольку моя сборка отличается несильно)
Разве что дело может быть в версии Эры.

Upd: насчёт "q" может быть мой косяк. Когда переход был на hd 5, я просил сделать быструю битву на "q", но потом вернул сборку на hd mod 4, теперь данное окно вызывается дважды из-за hd mod и wog native dialogs. Проверю ещё раз, как время будет, и точно скажу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 06.09.2019 21:07

(06.09.2019 20:59)daemon_n Wrote:  Это очень странно, поскольку моя сборка отличается несильно)
Разве что дело может быть в версии Эры.

Upd: насчёт "q" может быть мой косяк. Когда переход был на hd 5, я просил сделать быструю битву на "q", но потом вернул сборку на hd mod 4, теперь данное окно вызывается дважды из-за hd mod и wog native dialogs. Проверю ещё раз, как время будет, и точно скажу.
Оно не может вызываться дважды. Там стоит проверка на версию HD мода!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.09.2019 21:14

Насчёт телепортации и орлиного глаза не забудьте.
После строчки !!BG:E?y-1 A?y-2 Q?y-3 S?y-4 N?y-11; [get destination stack, action type, side, spell, acting stack]
Вставьте
!!FU&y-4=63:E; [no fcking affect on teleportation!]
перед !!BMy-1&y-1>-1/y-2=1:I?y-5 P?y-8; [if hero casting, get side, position of target stack]
   В скрипте 30 wog - enhanced secondary skills.erm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 21:29

AuAu, спасибо!
Ошибку заметил, но фикс пропустил, видимо Unsure
Если не затруднит, прошу в следующий раз указать номер строки(и начало ерм, на всякий) - так всем быстрее, думаю Sm

UPD: все-таки заклинание дружественное - нет ли возможности сделать прерывание, а не игнорирование?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.09.2019 21:41

(06.09.2019 21:07)igrik Wrote:  
(06.09.2019 20:59)daemon_n Wrote:  
Оно не может вызываться дважды. Там стоит проверка на версию HD мода!

Еще раз проверил - 2 раза надо нажать "отмена" или "отмена" и "ок". В общем, если первый раз "отмена", то вызывается повторное диалоговое окно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.09.2019 14:57

(06.09.2019 21:29)daemon_n Wrote:  все-таки заклинание дружественное - нет ли возможности сделать прерывание, а не игнорирование?

Хз, я еле-еле понимаю, что к чему в ерм) Если кто-то другой сделает разве.
Кстати - с жертвой то же самое, т.к. выбираешь 2 цели - вылет.
так что для неё тоже надо строчку туда же.
!!FU&y-4=40:E; [no effect on sacrifce]


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.09.2019 18:05

AuAu, супер. Благодарю.

Обновление до v1.13 (07.09.2019)
[#] опция "Орлиный Глаз I" более не вызывает краш при сотворении Телепорта или Жертвы - спасибо AuAuAb

Отдельно Update с v1.12 до v1.13 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 09.09.2019 18:13

Решил попробовать кампанию, возрождение эрафии за Кристиана и обнаружил абракадабру во всем тексте. Это касается всех кампаний эрафии и двух армагедона. Также ко мне не присоединились в самом начале копейщики с арбалетчиками, но это я так понимаю из за увеличенных размеров нейтралов.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 09.09.2019 18:39

Zulvarn, спасибо - проверю. На всякий случай скинь сейв, пожалуйста.

UPD: а мод на Русификацию включен? Только что запустил кампанию - все тексты в порядке, все копейщики присоединяются)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 00:48

   Странно... у меня уже перед началом кампании в описании (при выборе бонуса кампании) кракозябры. Поэтому сейв думаю тут не нужен. Может дело в Windows 10 или отсутствия каких либо шрифтов в моей конкретно системе? Русификатор не отключал, все на русском.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 01:46

Zulvarn, как вариант, перекачай и переустанови сборку. Есть какие-то иные моды, кстати?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 12:52

Моды только те что в сборке, включены все кроме battleheroes, решил перекачать, а в шапке что-то ссылка на яндекс не действительна. И еще- в шапку для меня добавили устанавливать в пустой каталог, ну я так всегда делаю если не указано обратного. В любом случае попробую переустановить если у меня одного так.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 13:39

(10.09.2019 12:52)Zulvarn Wrote:  Моды только те что в сборке, включены все кроме battleheroes, решил перекачать, а в шапке что-то ссылка на яндекс не действительна. И еще- в шапку для меня добавили устанавливать в пустой каталог, ну я так всегда делаю если не указано обратного. В любом случае попробую переустановить если у меня одного так.

Это очень странно - пойду проверять.

Про пустой каталог там было уже очень давно118

UPD: ссылка на сборку на ЯД восстановлена. Не знаю как, но сборка оказалась в облачной корзине105


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 14:07

Удалил папку с игрой, установил перекаченый файл (установщик автоматом создал удаленную папку стаким же названием), кинул туда только Wogbase.dat и коллекцию карт. Думаю это не должно было никак повлиять. И тоже самое.
PS Я в шапке не замечал раньше своего ника, или каждый видит свой?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 14:12

Zulvarn, вот насчет wogbase.dat - попробуй сперва с тем, что в сборке изначально.

Если что, сохранять настройки можно под разными именами, чтобы не терять свои настройки.

Вполне возможно, что дело и в картах -- ссылочку бы, откуда скачивал.Yes

(10.09.2019 14:07)Zulvarn Wrote:  PS Я в шапке не замечал раньше своего ника, или каждый видит свой?

YesYesYes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 14:36

Ссылку на карты щас уже не дам, это два большой пака с торрента . Щас попробую голую сборку.

UPD Сейчас переустановил, в чистом виде все нормально, как только кидаю папку мэпс 300 мег, крякозябры. Пробовал кидать папку мэпс из нашей сборки в мегапак карт с заменой - не помогает. Потом заметил что в этой папке куча других файлов (приложение Heroes3Characters\BMP\DAT\DOC\ERM\H3C\JPG\PCX\TUT\WLH\MIDI) помимо самих карт может они как-то мешают?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 15:14

Zulvarn, H3C - файлы кампаний. Они и заменяют оригинальные.
BMP - картинки
DOC - документация/описание (word)
erm - скрипты
jpg - фото карты, видимо
pcx - картинки
tut - обучение
wlh/midi - либо звук, либо видео, либо что-то еще - зачем оно, даже не представляю.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 16:03

daemon_n, Спасибо) все лишнее решил удалить. Теперь методом тыка осталось отыскать конфликтные кампании.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 16:28

Zulvarn,
Crag.h3c
EVIL1.H3C
Evil2.h3c
Final.h3c
Gelu.h3c
Gem.h3c
Good1.h3c
Good2.h3c
Good3.h3c
Neutral1.h3c
Sandro.h3c
Secret.h3c
Secret1.h3c
Yog.h3c


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 17:13

daemon_n, Спасибо огромное!! А то я три кампании только нашел и оставил до вечера. Сэкономил мне кучу времени, а то их там очень много....


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 18:04

Zulvarn, инструкция проста:
через MMArchive (редактор Snd/Vid/Pac - так он называется в Era Start Menu) открыть H3bitmap.lod в папке /Data/.
Настроить фильтр по расширению на .h3c.
вытащить оттуда и кинуть в папку /maps/, чтобы заменить файлы (можно сразу удалить, чтобы не дублировать).

Вариант 2
Кинуть их в любой мод в папку /maps/ или плагин для HD mod, как это сделано в Superpack.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 10.09.2019 18:22

Спасибо) Я заметил что есть кампании заменяющие оригинал и отсутствующие в твоем списке (Например Fire вместо игры с огнем). К счастью название было написано при выборе бонуса слева от размера карты. Так что, достаточно было удалить ненужные кампании.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.09.2019 20:02

Zulvarn, и тебе спасибо!
Я заметил, что с самого начала забыл добавить файлы Кампаний в раздел "дополнительные кампании"

Обновление до v1.14 (10.09.2019)
[+] добавлены кампании Complete версии с возможностью выбрать сложность - спасибо Zulvarn
[+] ускорена Вогификация карты в некоторых случаях в несколько раз - спасибо wessonsm

Отдельно Update с v1.13 до v1.14 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.09.2019 00:33

Улучшение золотой шахты(которую могут спереть) на 7 дней: 7 мифрила
Повышение золотого запаса города(перманентно): 2 мифрила
Б-баланс)

Подскажите, где убрать новомодную фичу, что иногда нельзя стянуть предмет, который находится в соседней с монстрами клетке?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 12.09.2019 03:10

AuAu, "Управление Модулями" - ArtGuard.dll - убрать галочку.
2 мифрила и 7 000 - баланса в героях никогда не было, в Воге же появилась опциональность, благодаря которой каждый может настроить атмосферу для себя, я считаю.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 12.09.2019 03:15

daemon_n, спасибо!



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.09.2019 03:41

Скрипт зилотов перехватчиков не проверяет существа, в которое перенаправляет урон. По крайне мере в 2.8.7. При осаде он возвращает возможно стрелковую башню, а это точно вылет. Я не уверен, что дело именно в башне, но вылеты точно были и именно на осаде. После 60-й строчки надо проводить проверку, мне кажется. Если еще увижу, попробую причину выяснить.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.09.2019 09:12

Всем привет. Образовалась проблемка с зависанием, раньше не было с этой картой.
https://yadi.sk/d/Ch-3NutjNwVYmQ
Есть подозрение, что связано с тактикой, потому как уже такое было, и было еще когда в самой битве ставил на автобой, герой с тактикой, до бесконечности переставлял войска. Жаль, что Бирюзовый на чьем ходу виснет, не за человека. Не загрузишь сетевую, чтоб пропустить ход. А главное, что нет ни ошибок ничего, игра просто висит и не вылетает.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.09.2019 09:51

AlexeevAV, загрузил сейв - нужны предыдущие.
Вышло так, что ИИ стоит на воде и не может ничего поделать - видимо, на предыдущий ход сделал что-то неправильное 102
Кстати, подобные баги удобно отслеживать через отладочный чит-код "gosolo".


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.09.2019 14:00

daemon_n , те не сохранил, но есть новое зависание, уже полегче потому как на ходу синего, он за человека, начал новую, только поставил вместо тактики + к скорости, и все равно ерунда такая.
https://yadi.sk/d/rYRBa1-7imev8Q

предыдущие ходы если что есть


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.09.2019 21:37

AlexeevAV, спасибо - позднее гляну.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.09.2019 16:52

(16.09.2019 14:00)AlexeevAV Wrote:  daemon_n , те не сохранил, но есть новое зависание, уже полегче потому как на ходу синего, он за человека, начал новую, только поставил вместо тактики + к скорости, и все равно ерунда такая.
https://yadi.sk/d/rYRBa1-7imev8Q

предыдущие ходы если что есть

ооочень странно. У меня из идей лишь то, что какая-то проблема с заклинанием "Хождение по воде". Возможно, пытается рассчитать путь, который нереален.105


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 18.09.2019 19:19

НЯП можно вызвать застревание, если в каверзное место положить артефакт, направить героя под полётом чеерз этот артефакт и остановить героя пробелом на нём.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 18.09.2019 19:48

AuAu, а подобрать на "пробел" нельзя?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 18.09.2019 20:25

daemon_n, можно. Раньше точно было так.Yes И компы тоже могли застревать. Но у меня в последний раз это было на позапрошлой сборке, ещё до 2015


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.09.2019 00:56

Здесь проблема не в артефактах. 1 раз ии как-то на воде остановился, 2 - встал, кстати, тоже у воды.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 19.09.2019 21:51

(10.09.2019 20:02)daemon_n Wrote:  ускорена Вогификация карты в некоторых случаях в несколько раз

Это отлично, но я заметил, что в ES все еще старый вариант скрипта, с перерисовкой.
Может стоит внести изменения и в ERA Scripts Rus?
Или это Algor'а надо дождаться?
Но он неизвестно когда появится.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.09.2019 22:36

wessonsm, упс, об этом совсем забыл. Как смогу добраться до ноута, переделаю - спасибо.


UPD: Обновление до v1.15 (20.09.2019)
[#] ускорение Вогификации карты теперь работает с модом Era Scripts - спасибо wessonsm

Отдельно Update с v1.14 до v1.15 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 20.09.2019 06:39

daemon_n,
18 секунд - это еще не быстро)
Будет еще быстрее. Но. Будет ли?
Просто такое ощущение, что никому это не нужно, кроме буквально горстки фанатов.
И это заставляет печалиться)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.09.2019 07:14

(20.09.2019 06:39)wessonsm Wrote:  daemon_n,
18 секунд - это еще не быстро)

Уточню - карта была 252*252 + подземелье, так что на XL, которые чаще играют, станут орешками:D


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 20.09.2019 19:19

wessonsm, не печалься. Труды остаются на годы, большинство вещей нужно делать как для себя.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.09.2019 21:01

wessonsm, ну например у меня руки дошли залезть сюда только вот недавно. А всякие воги юзаю с 2005 года, кажется.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 21.09.2019 19:45

(20.09.2019 21:01)AuAu Wrote:  wessonsm, ну например у меня руки дошли залезть сюда только вот недавно. А всякие воги юзаю с 2005 года, кажется.
Я когда впервые увидел Вог, ужаснулся. Как можно испортить игру.
А потом я влюбился в ERM.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.09.2019 20:58

AuAu, wessonsm, влюбился в ВоГ с первого взгляда, когда было лет 10, наверно, но лишь месяца 2 назад узнал, что он написан на ERM.Rolleyes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.2019 03:23

Спасибо большое! Но при выходе из игры программа застревает! Я отключал все моды и ничего не помогает! Что делать? Помогите пожалуйста! У меня Windows 10 стоит, ставил совместимость на Windows XP - бесполезно!! Помогите пожалуйста!!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.09.2019 04:27

Джелу, вот, относительно подробный ответ на этой странице. Боюсь, пока так для пользователей вин 10.
К сожалению, у меня нет данной системы, чтобы пробовать искать источник проблемы и пути решения.
Надеюсь, что не пропадет желание и дальше играть в данную сборку этой замечательной игры из-за такого небольшого бага. Gamer1


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.2019 14:49

daemon_n, спасибо большое! Попробую сделать так, как вы написали!!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 22.09.2019 15:43

Ничего не помогло, надо нажимать Esc.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 25.09.2019 19:53

в скрипте 12 wog - commander witch huts.erm есть проблемка, если прокачать волшебную силу командиру с помощью хижины ведьмы хоть раз - его устойчивость к магии будет неправильной.
То есть не той, что вписана в скрипт 27 wog - enhanced commanders.erm

Дело в этой строчке, судя по всему
!!CO-1&y4=0/y1<5/y5<5/x2=4:S6/d1; [increase Magic Resistance along with Magic Power, doesn't work automatically]
(я так понимаю - без неё не будет мгновенного эффекта пока ещё раз не прокачаешь, но это лучше, чем иметь поломанный резист на всю игру.)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.09.2019 22:08

AuAu, спасибо за информацию. С "усиленными командирами" такая лишь с силой магии проблема? Если несложно, посмотри подобное просто и в "кристаллах могущества", пожалуйста.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.09.2019 15:07

daemon_n, с кристаллами, к сожалению, тоже такая же история. Хоть до прокачки к.силы через левелап бери её хоть после. Надо выяснить, где эти значения находятся, поищу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.09.2019 15:50

(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote:  Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".

Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10

1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.09.2019 18:44

У меня есть небольшой фикс. - При включённом "захвате мельниц и садов" не удваивалось количество ресурсов, если мельница улучшена мифрилом. А также не появлялся сам мифрил в мельницах. Поправил.

скачать
или замените в era scripts\data\s\option 879 - capture mills and gardens
на это (Click to View)



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 26.09.2019 19:58

(26.09.2019 15:50)daemon_n Wrote:  
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote:  Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".

Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10

1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.

Да, действительно, баг проявляется только в двух "stretchable" режимах.
В режимах 32-bit GDI и 32-bit True все нормально. Windows 8.1.
Обновление HD-мода тоже вылечивает этот баг, но это крайняя мера)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 12:23

Где находится текст битвы "атаковать ХХХ, урон ХХХ, убьёт ХХХ"?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 12:28

AuAu, атаковать и урон, если не ошибаюсь, genrl.txt.
А вот "убьет" добавляется длл-кой, кажется.

Upd: GENRLTXT.TXT - в .pac файлах

UPD: Обновление до v1.16 (27.09.2019)
[#] при включённой опции "захват мельниц и садов" не удваивалось количество ресурсов, если мельница улучшена мифрилом. А также не появлялся сам мифрил в мельницах - спасибо AuAu
[#] исправлено появление второго диалогового окна при улучшении золотого запаса - спасибо igrik

Отдельно Update с v1.15 до v1.16 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 27.09.2019 14:12

(26.09.2019 15:50)daemon_n Wrote:  
(09.01.2019 12:25)daemon_n Wrote:  Пользователям Windows 8/8.1/10!!!
При выходе из игры возможно подвисание окна игры - источник бага - плохая совместимость новых версий MS Windows и Hd mod + Era. Для закрытия окна надо нажимать "Esc".

Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10

1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.

Да зависание пропало, но у меня в этих режимах игра запускается в маленьком окне, а при нажатии f4 пишет: полноэкранный режим не доступен в разрешении 1180х664 либо смените разрешение либо установите значение stretchable. Так что мне не актуально , у меня Windows10.
Да еще хотел спросить только не знаю может не по теме: я помню как-то раньше при захвате верховных архангелов мог превращать в них в замке архангелов, но сейчас могу их там только нанять и то не в самом замке города, а в портале славы (уж не помню так ли было раньше). Может мне какую галочку надо было нажать при настройке WOG? Но помню настраивал внимательно читав каждый пункт подскажите ктознает..


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 14:24

(27.09.2019 14:12)Zulvarn Wrote:  Да зависание пропало, но у меня в этих режимах игра запускается в маленьком окне, а при нажатии f4 пишет: полноэкранный режим не доступен в разрешении 1180х664 либо смените разрешение либо установите значение stretchable. Так что мне не актуально , у меня Windows10.
Да еще хотел спросить только не знаю может не по теме: я помню как-то раньше при захвате верховных архангелов мог превращать в них в замке архангелов, но сейчас могу их там только нанять и то не в самом замке города, а в портале славы (уж не помню так ли было раньше). Может мне какую галочку надо было нажать при настройке WOG? Но помню настраивал внимательно читав каждый пункт подскажите ктознает..

Спасибо за тест.
1 - можно выбрать любое из (смотри под спойлером) - они поддерживают полный экран в режиме без Стретча
это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
2 - "расширенное улучшение существ" -



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 27.09.2019 14:32

(27.09.2019 14:24)daemon_n Wrote:  это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
Это самое идельное разрешение для широкоформатников, как по мне. Всё не мелкое и расположено на своих местах.
Я всегда и везде выставляю только такое разрешение.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 14:43

(27.09.2019 14:32)igrik Wrote:  
(27.09.2019 14:24)daemon_n Wrote:  это моя опрометчивость выставила 1180х664 по умолчанию.
Это самое идельное разрешение для широкоформатников, как по мне. Всё не мелкое и расположено на своих местах.
Я всегда и везде выставляю только такое разрешение.

Я полностью согласен, что разрешение идеальноеYes
Дело в том, что я забыл изменить и/или уведомить о том, что не все режимы поддерживают его. Поскольку проблема актуальна, вынесу в шапку возможный вариант решения для пользователей, которых не устраивает подвисание.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 14:49

daemon_n, не, смена тхт не помогает, они где-то ещё спрятаны.
Даже если внешний файл оставить, на который по идее приоритет - не меняется.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 15:03

(27.09.2019 14:49)AuAu Wrote:  daemon_n, не, смена тхт не помогает, они где-то ещё спрятаны.
Даже если внешний файл оставить, на который по идее приоритет - не меняется.

wog native dialogs.era подменяет на свой.

Upd: дали компетентный ответ


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 18:44

У меня снова отчёт о проблеме.
Не появляются сфинксы. Вообще. Опция включена, в скрипте вогификации строчки есть. Замена объектов включена
(строки не тронуты)
Quote:!!UN:P141/?y3; [check if Sphinx option is enabled]
!!VRy3&y21=0:S0; [set y3 to 0 if Replace Objects isn't enabled]
!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/10/2/ 1/0/1/0; [sand sphinx]

!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/13/2/ 3/0/1/0; [snow sphinx]

!!VRy20&y3=1:+1; [add one to object counter]
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7; [number to add to index variable]
!!VRy10&y3=1:S593 +y11; [new index number]
!!VRvy10&y3=1:C63/12/2/ 2/0/1/0; [grass sphinx]



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 20:08

AuAu, в оригинале работает генерация сфинксов? С какими модами?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 20:17

daemon_n, на чистой сборке(август) из твоей подписи, где обновлён только скрипт вогификации из соседней темы - не заменяются.

UPD: на текущей сборке из твоей подписи тоже сфинксы не появляются


Ещё есть такой баг - гриб магии огня называется "компьютер синий". Не то чтобы я их включал, просто включил вообще всё в настройках. Появляется всё(вроде) кроме свинксов.
Image: unknown.png


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 27.09.2019 20:55

AuAu, спасибо за отзыв.
Посмотрю при первой возможности. Вероятно, что-то лишнее заменил, когда редактировал 78 wogify.erm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 21:34

Со старым скриптом вогификации тот же самый результат почему-то. Мб дело не в скриптах.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 27.09.2019 22:28

AuAu, может вносишь много своих правок, и в какую-то из них вкралась ошибка? Проверь на чистой сборке.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 27.09.2019 22:56

wessonsm, ещё раз)
(27.09.2019 20:17)AuAu Wrote:  daemon_n, на чистой сборке(август) из твоей подписи, где обновлён только скрипт вогификации из соседней темы - не заменяются.

UPD: на текущей сборке из твоей подписи тоже сфинксы не появляются

У меня несколько копий игры. Старая сборка (2015), Старая с новыми скриптами и библиотеками, новая правленная для игры и чистая. А, ещё есть стимовская, но её в топку.
Чистая, собственно, для того и лежит, чтобы если что - проверять на ней, действительно ли это не мой косяк.

Дело обычное, Rock'n'Roll Racing-a у меня вообще миллион копий)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.09.2019 02:22

AuAu, в подписи сборка также обновляется.
Для сравнения, к слову, ещё есть сборка от igrik'a на 2.8.3 Эре тоже в подписи, но у негоAb


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.2019 14:13

В сборке igrik'a тоже сфинксы не появляются.

Quote:!!FU671&y20>0:P16/4/2/y20/70; [replace 70% of medusa stores]
!!FU671&y20>0:P16/0/2/y20/70; [replace 70% of cyclops stockpiles]
!!FU671&y20>0:P16/5/2/y20/70; [replace 70% of naga banks]
!!FU671&y20>0:P96/-1/2/y20/75; [replace 75% of temples]
!!FU671&y20>0:P106/-1/2/y20/75; [replace 75% of war machine factories]
!!FU671&y20>0:P28/-1/2/y20/75; [replace 75% of fairy rings]
!!FU671&y20>0:P14/-1/2/y20/80; [replace 80% of swan ponds]

наставил домиков фей и прудов лебедей - просто ни разу из 20 запусков не появился сфинкс.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.09.2019 14:31

AuAu, я бы вообще удалил этот объект. Только для кампании он и нужен, мне кажется.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Джелу - 28.09.2019 14:36

Спасибо большое, сделал так как вы написали по замене параметров запуска, и игра при нажатии на кнопку выхода нормально закрывается, без подвисаний. Спасибо!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.2019 14:50

AuAu
Этот скрипт вогификации давно пора менять.
Там калечно сфинксы расставляются.
Есть несколько сфинксов: травяной, песчаный, каменный и подземный, если я не ошибаюсь.
Так вот скрипт берет объект (лебединое озеро допустим), рандомом выбирает менять его или не менять.
Допустим менять. Опять же рандомом менять на что:
из YR-объектов (желтая и красная клетка, а это: двеллинг снежных снайперов, двеллинг лавовых снайперов, подкова грез, стихийное бедствие, снеговик, башня волшебниц, могила драколича, снежный грот, трансильванская таверна, дом летучей мыши, снежный сфинкс, травяной сфинкс, песчаный сфинкс)
если я не напутал. Скрипт случайно выбирает один.
Допустим, нам попался травяной сфинкс.
Потом скрипт проверяет почву, и если это не трава, сфинкс просто не ставится))

Может я и утрировал, но примерно так, лезть сейчас проверять не хочется.

Хотя по-хорошему просто ставить бы нужного сфинкса в зависимости от почвы.

Исправить это можно относительно легко, но честно, абсолютно нет желания.
Я сейчас для себя переписываю скрипт вогификации, но выкладывать его нельзя, потому что там совсем не те объекты, что в стандартном скрипте.

Еще кто бы мне сказал: вот нафига сфинксы сдались на случайках? Это для авторских карт объект!
Ну разве что заскриптовать его.

AuAu, вот ты про банки посланников говорил. Ими типа заменять утопии.
Но этот долбаный банк посланников в 2 раза больше драконьей утопии! Он всю проходимость карты перекроет.
Потому его и выкинули, и совершенно правильно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 28.09.2019 14:57

wessonsm, точно нужен другой скрипт вогификации, или альтернативный. Можно попробовать один проход по всем объектам делать, получая тип и заменяя только нужные.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.2019 15:04

Berserker,
Я у себя делаю так: прохожусь по всем клеткам, нахожу желтые, им сопоставляется объект, и там уже смотрится менять/не менять и на что.
Очень классно это все на ERM делается, даже с использованием циклов !!DO, а с SN:G еще лучше.
Но просто нет желания подгонять это все под стандартную воговскую механику, так как там слегка наворотили.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.2019 15:22

Недавно же кто-то выложил ускоренную вогификацию, не?
И чего это сфинксы не нужны, забавные же хрюндели, правда хз, прописано ли ботам случайный эффект от них.

И ещё - объясните пожалуйста, как пашут эти проценты.
!!FU671&y20>0:P28/-1/2/y20/40; [replace 40% of fairy rings] - я ставлю и 100 и 256 и всё ранво 100% домиков не заменяются, такое ощущение, что скрипту вообще пофигу, какое там значение.
Ну хотя между 15 и 80 есть разница в частоте замещения, но явно не в 5 раз.

wessonsm, так ты ж и делал быструю вогификацию.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.2019 15:41

AuAu, не то чтобы я делал, просто я заметил, что redraw жрет время.
Почему этого не заметили 15 лет назад, когда делали WoG - для меня это загадка.
15 лет люди вогифицировали карты с этим ненужным redraw.

Щас в течение часа насчет процентов посмотрю, это надо вникать, а мне сейчас слегка недосуг.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.2019 15:43

wessonsm, так многие ошибки лежат в воге уже больше 10 лет =)

Не говоря уже о том, сколько дисбаланса там блин. Напасть на мобов, которых охраняет случайный герой с 130 баллистами и 130 палатками - это вполне умно. Причём именно когда включён скрипт накопления машин - там так и сказано. Прикинь, охраняют мобы проход, а убить их невозможно. Первое, что сделал - убрал машины у случ. героев. Которые кстати почему-то появляются только НЕ на случайных картах, хз как так.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.2019 16:17

Так, сразу говорю, я этого не проверял, просто смотрел по скрипту:
fairy rings заменяются 2 раза.
Сначала 75% заменяется на что-то из этого: {двеллинг лавовых снайперов, двеллинг снежных снайперов, подкова грез, стихийное бедствие, снеговик этих уродцев, башня волшебниц, драколичи, гроты, таверны и сфинксы}
Уже потом 40% оставшихся от первой замены заменяются на жилища 8-го уровня:

Далее, смотрим функцию 671.
Ну в общем ты ставишь 100%, это понятно, то есть все объекты должны заменяться.
Но фишка в том, что перед заменой проверяется:
1. почва (я об этом уже писал, допустим детский сад (alm house) можно поставить только на снег.
Ну это несущественно, потому что большинство новых объектов ставятся на любую почву.
2. backwall. Это такая штука, как непроходимые (красные) клетки выше входа (желтой клетки).
Ну то есть скрипт работает так, чтобы в случае чего не испортить проходимость карты, и если он чувствует, что может быть лажа, то объект не ставится.
А вот здесь уже нужно смотреть по объекту в редакторе карт: если есть лишние красные клетки (непроходимые), скрипт не поставит объект. Перестраховка.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.09.2019 16:32

Понятно. Спс за разъяснение).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 28.09.2019 21:05

AuAu
Но дело не в этом, потому что у жилищ, которые ставятся этой командой, нет лишних непроходимых клеток.
Так что боюсь, что без сэйва я не могу сказать, в чем проблема.

А не включен ли у тебя мод ERA Scripts Rus? Он заменяет скрипт вогификации своим (Algor подправил там проценты). Править и там нужно тоже, а не только в WoG.
Самое простое объяснение.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.2019 00:14

wessonsm, мод включён, но все дубликаты я давно оттуда повыкидывал.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.2019 01:11

Ребят, а какого лешего случилось с генератором карт??? почему никогда не появляется ни 1 обломка ни 1 артефакта на воде??

Какие параметры надо настроить, чтобы были водные объекты?

Или скиньте кто-нибудь шаблон, где всё везде есть и ничего не запрещено.

В сборке лежат темплейты с ограничением 1 игрок... Боги... зачем???

Перечень шаблонов с нормальной водой(есть объекты):
4sm0d
8XM12
{Original}
Match Terrain
Oceans ElevenSmallIsland
Всё остальное засунуть бы их авторам куда подальше
Кто вообще решил, что ездить по АБСОЛЮТНО пустому океану 252*252 - это весело??? Покажите мне этого сверхразума.
Image: kJl8_WQLgYY.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 02:47

AuAu, никогда не было водных объектов в гск сода (Вога). Водные объекты генерируются лишь в хоте, поскольку у них свой редактор и гск.
Это то, чем и подкупает данный аддон - адекватная генерация дорог, объектов (в т.ч. и водных), зон. Да и, етить его, редактор рмг. Так обидно, что они для сода такого не заделали.

Шаблон на 1 игрока заскриптован. На самом деле это означает, что играть можно только красным. Ии компов там предостаточно - проверь, пожалуйста, чтобы отпали сомненияYes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.2019 03:04

daemon_n, нет, было, на позапрошлой сборке так точно. На прошлой оказывается так же, с темплейтами. Этих темплейтов раньше нафиг не было - игра сама генерировала то плотнее то меньше, но обхекты никуда не девались.
Благо хотя бы есть шаблоны с недеградированными настройками. И на том спасибо. Остальное снёс.
   
Но ббаалллин XXL шаблон который юзается XXL-модом по дефолту - ракообразный, к сожалению, а как добавить в него водные объекты - непонятно, настройки неясные, шаблон просто каша из текста, мануала нету. Применять что ли из вышеупомянутых что-то, чтобы покататься на кораблях на XXL...
UPD: вроде шаблон original зашёл для XXL, ура(надеюсь)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 03:24

AuAu, все темплейты добавлены давно и не изменялись уже очень давно. Приведи мне шаблон с водными объектами.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.09.2019 03:29

(29.09.2019 01:11)AuAu Wrote:  Перечень шаблонов с нормальной водой(есть объекты):
4sm0d
8XM12
{Original}
Match Terrain
Oceans Eleven



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 03:37

AuAu, посмотрю.
Но пока не имею представлений, как добавить объекты на шаблон. К слову, большинство шаблонов под воду и не делалось.
Шаблон {original} это набор шаблонов. Думаю, что при выборе его создаются карты на определенных водных.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Ben - 29.09.2019 10:15

(29.09.2019 01:11)AuAu Wrote:  Ребят, а какого лешего случилось с генератором карт??? почему никогда не появляется ни 1 обломка ни 1 артефакта на воде??

Какие параметры надо настроить, чтобы были водные объекты?

Или скиньте кто-нибудь шаблон, где всё везде есть и ничего не запрещено.

Что касается оригинального ГСК, то водные объекты там всегда генерируются на настоящих "водных" зонах. Эти зоны не документированы - не настраиваются в шаблонах, они создаются автоматически рядом с обычными зонами, если на карте для них достаточно места.
А вот на воде, которая непосредственно прилегает к "сухопутным" зонам, действительно ничего не генерируется - потому что эта вода является частью "сухопутных" зон.

Так что реальная проблема, с которой я сталкивался - это отсутствие водных объектов на небольших картах.
На картах, где количество воды больше, чем количество суши, по идее водные объекты будут обязательно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.2019 13:57

Всем привет. У меня вчера игра сделала нулевыми два сохранения. https://yadi.sk/d/qtx2D6flZFHTFw
https://yadi.sk/d/6wpvHDF74d5SrA
Главное все семь дней Конец хода нормальные а 777 и BattleSave! 0 байт. Такое впервые, антивирусов не стоит, винда 10х64.
По поводу Прошу пользователей MS WINDOWS 8/8.1/10

1 - измените стретч-фильтр в hd launcher на 32-bit True или 32-bit GDI
2 - отпишитесь о наличии невидимого диалогового окна при выходе из игры, пожалуйста.
Работает нормально во всех режимах и входит, как говорят, и выходит. без лишних телодвижений. Но в режиме 32-bit GDI 1180х664 по F4 пишет о невозможности развернуть или свернуть окно причем само окно шапкой уходит за верхние пределы экрана так, что его невозможно перетащить мышкой. Но это недостатки HD Mod.

А по поводу генератора карт, тоже хотелось бы задать вопрос, особенно 255х255, где находится файл, чтоб увеличить кучность(количество) юнитов, ресурсов и артефактов, ну и объектов само собой?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 14:17

AlexeevAV, уже не надо тестировать. Но спасибо.
В шапке есть решение под спойлером. Надо сменить разрешение на одно из стандартных.

Игра с нулевыми сейвами вручную сохраняется?

Надо править rmg.txt нужного шаблона.
При игре с hd модом их надо редактировать в /hd3_data/temlates


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.2019 14:25

daemon_n нет сохранились нормально, но после окончания хода решил переиграть, глядь, а сейвов нет. потом смотрю нет и обозначения карт на 255 и ниже типа H, XH и G. Наверное, слетело, что-то потому переустановил игру заново.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.2019 14:32

Сейвов нет в самой игре, а в папке Games они есть нулевые.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 15:38

AlexeevAV, переустанавливать надо в пустую папку!

Видимо, был отключен мод xxl.
   Но значки h ,xh u g добавляются лишь при создании карты.
В окне загрузок у них значок xl


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 29.09.2019 18:54

daemon_n, да я в пустую папку ставлю, как и положено, так что, спасибочки, мы в беляшную сходили. Подскажи пожалуйста, опция Внешние улучшения, при улучшении сбрасывать должна опыт на ноль? у меня почему то сейчас сбросила при улучшении Эльфов в Благородных. Раньше просто внимания не обращал, а сейчас вдруг увидел.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.09.2019 19:21

AlexeevAV, зависит от сложности - в описании скрипта , насколько я помню, указаны проценты и зависимости.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - myoffice91 - 30.09.2019 00:45

Quote:Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталлятора. Поэтому, myoffice91, устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.
:D
Не понял - для чего мне делаете замечания. Я и так знаю и установил в пустую папку.

----
Случайно Мор карту "ТавернаТЕСТ.h3m" скопировал в Эру, запуситл игру, нажал кнопку "Новая игра" и "одиночная игра" и сразу несколько сбоев. "Game crashed. All debug information is inside Debug\Era subfolder"
https://yadi.sk/d/wnThXaDpL-URMA



Создал карту, поставил несколько городов и таверна. Несколько героев для 1 игрока. Один синий город. Больше ничего нет шахт, монстров, ресурсов.

Запустил h3era HD.exe, если нажать "Следующий ход", то ИИ вылетает. А h3era.exe - без вылета https://yadi.sk/d/dT5ptG2n7xT51w
Карта "mod HD - AI crash.h3m" https://yadi.sk/d/1GR78rVPEFQBWg
Ничего не трогал - настройки скрипта ВОГ. Чистая папка для ЭРА.


Скопировал Эру в Windows XP, запустил игру, всплывает ошибка "Asset violation in file D:\Soft\Programming\Delphi\source\SRC\Era\GameExt.pas on line 181"
Error at address: $37CAAC2
Message: Failed to load DLL at D:\Games\ERA 2.8.8\EraPlugins\fastupgrade stacks in town.dll

Скриншот https://yadi.sk/d/U1y97ptWqrvnyA


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.2019 01:48

myoffice91, у мя на пустой карте на чистой сборке кстати тоже. Запускай непустую карту)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.09.2019 02:24

myoffice91, видимо, плагин не работает на хр - не могу проверить. Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодаренRolleyes

Пустой город проверю. Очень странно звучит, видимо, что-то с настройками hd mod.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 30.09.2019 06:35

myoffice91 Берс писал ранее в версиях 2.7х нет поддержки ХР, вроде из-за Delphi, если, не так Берс поправит.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.2019 20:37

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5192&pid=104548#pid104548

Мне кажется, стоит включить этот фикс для воссстановления правильного числа боевых машин при ребатле.
После строки номер 354
Quote:!?BA52&v847=1; //continue trigger unconditioned
заменить всё на
Quote:!!HEf:I?v866/1; //get spell points of attacker hero
!!HEg&g>=0:I?v880/1; //get spell points of defender hero (if exists)
   
!!IF:V789/0; //assume we didn't set number of war machines on the battlefield
!!SN:W^ReplayBattle_wog5^/1;

!?FU870520&v847=1;
!!SN:W^ReplayBattle_wog5^/?y1;
!!IF&y1=1:V789/0;

!?BA53; !!!!SN:W^ReplayBattle_wog5^/0;
До разделения
Quote:-------------------------- B A T T L E R O U N D ---------------------

igrik пофиксил боевые машины 3 под battlereplay.dll
wog\data\s\5 wog - enhanced war machines 3.erm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 30.09.2019 21:40

(30.09.2019 20:37)AuAu Wrote:  igrik пофиксил боевые машины 3 под battlereplay.dll
wog\data\s\5 wog - enhanced war machines 3.erm
Не пофиксил. А лишь указал как это делается.
Если боевую машину разломать в одной из битв, при переигровке она не появится.

Другие скрипты (например на нейтрального героя) тоже нужно подгонять. Тут уж ваша воля и право на это...
Меня уже тошнит от правок стандартных воговских скриптов. Поэтому я не хочу этим заниматься.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 30.09.2019 21:56

Quote:Меня уже тошнит от правок стандартных воговских скриптов
А что конкретно в них настолько плохо? Мой юзерский глаз видит только наборы команд и пояснения.

Quote:Если боевую машину разломать в одной из битв, при переигровке она не появится.
Балин и точно
Image: CqC1sIJcyDo.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - myoffice91 - 01.10.2019 19:31

Quote:Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодаренRolleyes
Заменить

на


Но в ERM-Help не написано "перехват нажатия клавиш"


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 01.10.2019 20:23

option 998 - fast troops placement.erm перенесли в disabled, а в альтернативу видимо добавили быструю тактическую расстановку где-то ещё.
Что сказать хочется - раньше юзался только этот отключённый скрипт и расстановка была действительно fast, теперь же получается, что
тоже можно сразу кликнуть по монстру и выбрать его, анимация пермещения присутствует(в отличие от старого срипта), прикольно, но иногда перекликивание с одного моба на другого занимает несколько секунд, непонятно почему. Вот.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 01.10.2019 23:15

(01.10.2019 20:23)AuAu Wrote:  option 998 - fast troops placement.erm перенесли в disabled, а в альтернативу видимо добавили быструю тактическую расстановку где-то ещё.
Что сказать хочется - раньше юзался только этот отключённый скрипт и расстановка была действительно fast, теперь же получается, что
тоже можно сразу кликнуть по монстру и выбрать его, анимация пермещения присутствует(в отличие от старого срипта), прикольно, но иногда перекликивание с одного моба на другого занимает несколько секунд, непонятно почему. Вот.

прошу протестировать данный момент без скриптов и модов - очень поможешь, заранее благодарюAb

UPD: дело в моде "Era Scripts" надо бы поискать более точно.

(01.10.2019 19:31)myoffice91 Wrote:  
Quote:

Спасибо, постараюсь поскорее заменить плагин.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 03:37

Насчёт "водные объекты не спавнятся возле береговой линии"
Image: MqszmCTA0to.jpg

Анимация лечения от палатки пропадает из-за скрипта option 782 - medicine. Даже если опция отключена в настройках - этот скрипт ломает анимацию лечения палаток.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 02.10.2019 04:20

1) При генерации G-карты с кол-вом воды нормально ее нет совсем играл 2 раза, еще пробовал на XH несколько ходов побегал тоже вроде нет.
2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход) может и в WOG это можно реализовать?
3) а еще замечал что автозаклинания кастуют на один отряд по нескольку раз может это можно исправить?

PS заметил, что если играть в скачанные карты WOG, то повышена вероятность ошибок ,недавно играл в карту возрождение и наблюдал там странные явления -
где-то на третьем месяце у второстепенных героев купленных из таверны появилась дверь измерений , хотя у главного ее не было даже с книгой воздуха.
компьютерный герой застрял при посещении темницы драконов, стоит вместе с печатью и на него не напасть.
у ржавого дракона урон отображался примерно так 85-75


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 04:29

Zulvarn, какого-то фига при "норм" воды частенько не бывает. чуть выше скрин - это мне повезло, можно сказать. Бегать необязательно, в предпоследней вкладке есть опция "открытая карта" специально для дебага.
(02.10.2019 04:20)Zulvarn Wrote:  2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход) может и в WOG это можно реализовать?
Во-во) И, что ещё важнее - по 4 спрайта героя на каждый город, а не по 2. Это же блин офигенно.
Quote:3) а еще замечал что автозаклинания кастуют на один отряд по нескольку раз может это можно исправить?

это божественный рандом героев deal with it.
В сценарии Wog, а уж тем более ещё и вогифицированные дополнительно - без поллитру вообще лучше не запускать)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.2019 05:16

Zulvarn, скачанные карты вог содержат в себе скрипты старые и уже некорректные для новой эры, потому что, предполагаю, написаны с некоторыми ошибками, которые могли не мешать на старых версиях эры. Скинь лучше ссылку на карту, пожалуйста.

Конечно можно реализовать больше ресурсов. Даже в TE, кажется, так и было. Но делать это надо опционально и тому, кто умеет в ерм 96-copy

Увы, рандом такой в ВоГе... Я бы вообще удалил часть скрипта со случайными кастами от героя.

AuAu, точно в медицине дело?
Вроде бы, ты скидывал фикс для боевых машин, и анимация уже была нормальная. Сборка чистая? Без всяких собственных плагинов и соответственноручно подправленных скриптов?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 10:57

Quote:Вроде бы, ты скидывал фикс для боевых машин, и анимация уже была нормальная.
Это был костыль, чисто как временное решение, пока кто-то не сознается, что накосячил)
Quote:AuAu, точно в медицине дело?
ну после его перемещения в disabled у меня стала проигрываться и нормальная и костыльная анима
Quote:Сборка чистая?
разумеется


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.2019 11:34

AuAu, я со включенным скриптом "медицина" проверил только что - анимация есть.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 02.10.2019 13:03

Помогло решение проблемы с закрытием игры на win10, озвученное в этой теме.

Обнаружил еще одну занятную вещь, которая касается опции "Однослотовые сборные артефакты" из Era Scripts 1.40 (часть 1). Суть заключается в том, что если герой противника был одет в сборные артефакты и был побежден, а потом выкупается в таверне, то у этого героя будут закрыты слоты артефактов, как если бы на нем был надет сборный артефакт.

Тестовый сейв
https://yadi.sk/d/pO3sU6zWnhov5A

Поставил мариуса с артефактом "Доспех проклятого" на груди. Убил героем и выкупил в таверне. Слоты закрыты.

Вот сейв для воспроизведения ситуации (мало ли нужен)
https://yadi.sk/d/dvsM7Fp30uh6Cw


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.10.2019 13:16

blasting voice, такая ситуация происходит, только если сборный артефакт был выставлен в редакторе карт герою.
При других вариантах замки́ не будут появляться. А скрипты никак не могут патчить редактор. Придется смириться с этим.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 02.10.2019 13:18

(02.10.2019 13:16)igrik Wrote:  blasting voice, такая ситуация происходит, только если сборный артефакт был выставлен в редакторе карт герою.
При других вариантах замки́ не будут появляться. А скрипты никак не могут патчить редактор. Придется смириться с этим.

Понял, спасибо за ответ.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 14:14

daemon_n, а ты с выключенным проверь) и с включёнными "усил воен машины 3"
Image: 6tYtntejIuA.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.2019 14:17

AuAu, так дело, выходит, не в медицине, а в бм 3?
Что же, гляну. Боюсь, только не смогу сделать ничего.Sorry


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 14:19

daemon_n, да ничего страшного совсем(для меня), я просто буду держать срипт медицины в карцере(disabled), всё равно неинтересен.
Просто для публичного варианта было бы конечно неплохо чтобы одна опция не слала другую куда подальше.
и кстати дебильные анимации удачи/неудачи на палатках прекратились с у-далением скрипта медисин.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zulvarn - 02.10.2019 15:13

(02.10.2019 04:29)AuAu Wrote:  это божественный рандом героев deal with it.
В сценарии Wog, а уж тем более ещё и вогифицированные дополнительно - без поллитру вообще лучше не запускать)
(02.10.2019 05:16)daemon_n Wrote:  Zulvarn, скачанные карты вог содержат в себе скрипты старые и уже некорректные для новой эры, потому что, предполагаю, написаны с некоторыми ошибками, которые могли не мешать на старых версиях эры. Скинь лучше ссылку на карту, пожалуйста.
Конечно можно реализовать больше ресурсов. Даже в TE, кажется, так и было. Но делать это надо опционально и тому, кто умеет в ерм 96-copy
Увы, рандом такой в ВоГе... Я бы вообще удалил часть скрипта со случайными кастами от героя.
Ясно спасибо заразьяснения, тоесть если скачивать карты то предпочтение стоит отдать SoD или более ранним или все зависит от создателя карты WoG как давно он ее делал и на каких скриптах (но в таком случае как тогда узнать)?
daemon_n, по поводу карты тогда не так уж и важно у меня сборник карт за много лет (и я так понимаю наполовину бесполезен), так что я любую могу открыть и будут косяки, но если интересно то вот ссылка
И еще уже второй раз замечаю при прохождении авторских карт здание по стилю пиратский, при посещении ничего не происходит написано просто обьект WoG


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - MOP - 02.10.2019 15:24

(02.10.2019 04:20)Zulvarn Wrote:  2) Еще недавно попробовал мод MOP и заметил там измененную формулу специалистам ресурсов (чем больше уровень тем больше доход)
Заимствование из TE без изменений. Ну только там скриптом сделано, который, в принципе, можно выдрать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 16:00

давайте включим разделение по полам всех классов во все сборки. Это же класс.
Почему раньше никто не додумался, эстетически приятно же и ничему не мешает.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.2019 16:26

Zulvarn, спасибо - посмотрю.
Карту с объектом, который ничего не делает я бы тоже глянул. Предполагаю, что он был либо в моде, либо сделан под мод с объектами Хоты, раз пиратский.

AuAu, зачем? Хотя можно провести опрос. Дефы только для боя новые, или на карте приключений тоже?

С другой стороны, из Хоты, как я уже говорил, брал бы геймплейные фишки только и исправление графических некрасивостей.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 16:29

daemon_n, только боевые. + выглядят канонично, круть.
Quote:С другой стороны, из Хоты, как я уже говорил, брал бы геймплейные фишки только и исправление графических некрасивостей.
Вот именно. Хапаем хорошие штуки и уносим в лучшее место. И играем в идеальную игру.
https://youtu.be/i2grmdLO2EE


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 02.10.2019 16:39

AuAu, думаю, пока лучше сделать отдельным модом или частью мода wog-fix -там графики из Хоты немало.
Хотя мне самому нравится идея классов и полов, предполагаю, что многим просто не зайдет преображение Вога в хоту.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 16:48

Quote:предполагаю, что многим просто не зайдет преображение Вога в хоту.
Хз, выглядит слишком канонично, чтобы думать, что это что-то там левое. Но хозяин - барин. Меня распирает эйфория :D


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 02.10.2019 17:17

На самом деле я тоже не в восторге от выдирания таких явных ресурсов из Хоты.
Это их фишка, пусть бы и оставалась чисто Хотовской.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 17:32

Ну, понятно, паблиш отменяется. Но стянуть, стянуть, стянуть <3 Вкуснятина.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.10.2019 17:37

AuAu, сделаешь сборку фиксов? Я как-то брал орков, копейщиков, дендроидов и курсор. Смотрелось органично. Но только сторонним модом распространять.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 02.10.2019 17:47

Berserker, окей.

Погодь, разве daemon_n не обновляет оперативно всё? или ты конкретно про ресурсы других модов?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 02.10.2019 21:10

AuAu, daemon_n в основную сборку включать элементы Хоты не будет. Если кто хочет собрать список красивовстей оттуда, вроде мода Hotify, то это будет очень полезным делом. Такой мод ни с чем, кроме нескольких интерфейсных, не конфликтует. А труды художников Хоты не должны пылиться на полках! )


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Grossmaster - 03.10.2019 19:17

А откуда взят трек combat09? Что то знакомое


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 03.10.2019 19:39

Grossmaster, не я собирал, но мне, почему-то, вспоминается Unreal Tournament.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 04.10.2019 01:10

Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.2019 02:04

(04.10.2019 01:10)blasting voice Wrote:  Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.

Очень странная проблема - проверил на " Высокомерии" - не обнаружил бага - скинь такую карту, чтобы я поглядел.
Ранее был такой баг, когда начиналась карта заново, но в сборке он исправлен.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.2019 02:28

(02.10.2019 15:13)Zulvarn Wrote:  
И еще уже второй раз замечаю при прохождении авторских карт здание по стилю пиратский, при посещении ничего не происходит написано просто обьект WoG

Посмотрел - думаю, все-таки объект добавлен для вида - поскольку, в редакторе о нем ничего не сказано.

(30.09.2019 00:45)myoffice91 Wrote:  Случайно Мор карту "ТавернаТЕСТ.h3m" скопировал в Эру, запуситл игру, нажал кнопку "Новая игра" и "одиночная игра" и сразу несколько сбоев. "Game crashed. All debug information is inside Debug\Era subfolder"
https://yadi.sk/d/wnThXaDpL-URMA

Некорректная версия файла карты
Версия карты 77
Текущая версия 28

(30.09.2019 00:45)myoffice91 Wrote:  Создал карту, поставил несколько городов и таверна. Несколько героев для 1 игрока. Один синий город. Больше ничего нет шахт, монстров, ресурсов.

Запустил h3era HD.exe, если нажать "Следующий ход", то ИИ вылетает. А h3era.exe - без вылета https://yadi.sk/d/dT5ptG2n7xT51w
Карта "mod HD - AI crash.h3m" https://yadi.sk/d/1GR78rVPEFQBWg
Ничего не трогал - настройки скрипта ВОГ. Чистая папка для ЭРА.
Твоя карта вылетает, потому что не имеет названия и включена опция в HD launcher " сохранять все дни" - сейвы делаются в папке с названием карты.
Можешь проверить сам либо дав карте название, либо отключив подневных сейвов в hd_launcher.

(01.10.2019 19:31)myoffice91 Wrote:  
Quote:Тогда прошу отключить его и заменить Этим модом.
Кстати, если выйдет сделать его вместо кнопки реакцией на
ЛКМ + "A", то буду благодаренRolleyes
Но в ERM-Help не написано "перехват нажатия клавиш" ЛКМ + "A"

F=5 (Shift + Ctrl + левая кнопка мыши); - используются в hd mod для быстрого разделения на "единички".
я не понял, если честно, возможности на A(latin) + левая кнопка мыши сделать нет?

UPD: вопрос более неактуален.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 04.10.2019 10:57

(03.10.2019 19:17)Grossmaster Wrote:  А откуда взят трек combat09? Что то знакомое
Из телевизионного шоу ''Орёл И Решка'':
Adam Mills & Thomas D. Mills - Tension Rising

(04.10.2019 02:04)daemon_n Wrote:  
(04.10.2019 01:10)blasting voice Wrote:  Может быть вопрос не туда, но не знаете случаем с чем связана телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS? Я пробовал отключать все моды и только Era Scripts RUS - проблема пропадает только при отключении последнего. Причем отключение всех опций в настройках Era Scripts в самой игре не помогает убрать это.
Во многих картах, где стартовый герой стоит рядом с замком, он телепортируется в свой замок. Причем тож самое происходит и с героями компьютера. Такое происходит не на всех картах.

Очень странная проблема - проверил на " Высокомерии" - не обнаружил бага - скинь такую карту, чтобы я поглядел.
Ранее был такой баг, когда начиналась карта заново, но в сборке он исправлен.
Строка 297 файла" Bug fixes.erm"
*** Фикс бага генератора, когда при старте с несколькими городами
*** разных типов, стартовый герой помещается не в родной город

Данная проблема исправлена в файле era bag fixes.dll, но скрипт Алгора перекрывает её действие. Эту часть скрипта нужно удалять.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 04.10.2019 22:45

Обновление до v1.17 (04.10.2019)

[+] добавлен мод Spells Description (включен по умолчанию), позволяющий смотреть количество убитых/воскрешаемых/призываемых существ с помощью заклинаний до их применения Dance3 - Огромное спасибо igrik
[#] сделаны некоторые правки в оригинальных текстах заклинаний для корректного отображения.
[#] плагин fast upgrade stacks in town.dll (быстрый апгрейд существ на A+ЛКМ на стеке/герое) теперь учитывает количество опыта и не обнуляет его при улучшении существ в замке - спасибо igrik
[#] исправлено появление лишнего диалогового окна при навыке "Волшебство I" и включенном моде Era Scripts RUS.
[#] исправлено залипание игры при тактической расстановке и, надеюсь, всех передвижениях юнитов во время боя, с включенным модом Era Scripts RUS.
[#] исправлена телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS - спасибо igrik
[#] исправлен небольшой конфликт "нейтрального города" и "сбалансированных стартовых армий" - спасибо wessonsm


Отдельно Update с v1.16 до v1.17 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.2019 01:09

кстати а fast battle animation намерено не включён? Просто такое всё медленное по дефолту... 96-copy


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.10.2019 01:18

AuAu, он выключен? сейчас исправлю.

хммм, с другой стороны, кажется, уже были споры на этот счет.102

Upd: проверил - включено всё.
Не путайте меня Dry


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.2019 02:15

а, сорян, спросил преже чем качать 96-copy
у мя до сих пор августьовская стояла и там я сам добавлял.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - blasting voice - 05.10.2019 15:25

(04.10.2019 22:45)daemon_n Wrote:  Обновление до v1.17 (04.10.2019)

[+] добавлен мод Spells Description (включен по умолчанию), позволяющий смотреть количество убитых/воскрешаемых/призываемых существ с помощью заклинаний до их применения Dance3 - Огромное спасибо igrik
[#] сделаны некоторые правки в оригинальных текстах заклинаний для корректного отображения.
[#] плагин fast upgrade stacks in town.dll (быстрый апгрейд существ на A+ЛКМ на стеке/герое) теперь учитывает количество опыта и не обнуляет его при улучшении существ в замке - спасибо igrik
[#] исправлено появление лишнего диалогового окна при навыке "Волшебство I" и включенном моде Era Scripts RUS.
[#] исправлено залипание игры при тактической расстановке и, надеюсь, всех передвижениях юнитов во время боя, с включенным модом Era Scripts RUS.
[#] исправлена телепортация героя в замок при запуске карты при включенном моде Era Scripts RUS - спасибо igrik
[#] исправлен небольшой конфликт "нейтрального города" и "сбалансированных стартовых армий" - спасибо wessonsm


Отдельно Update с v1.16 до v1.17 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.

Простите, что не ответил. Но вы уже и без моего ответа исправили проблему. Телепортации героя больше нет. Проверял на карте "Битва титанов."


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 05.10.2019 22:45

Отвественным конечно виднее, но может просто бесследно выпилить всякие глупые скрипты вроде "змии-берсерки" и тому подобное и из опций и из сборки и заменить чем-то полезным, вроде повышения лимита защиты до 85%?
Image: fEzTEa0tQ5Q.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 05.10.2019 23:14

AuAu, змии-берсерки веселый скрипт, что важнее даже, он ностальгический166

А вот повышение лимита защиты, мне кажется, уже не имеет большого смысла. Было 28, а станет 34 очка необходимой разницы ради 15%, хотя уже есть скрипт "Защита", который меняет процент уменьшения урона с 5/10/15 на 10/15/20, что дает похожий бонус, но имеющий полезность при любом количестве защиты героя и юнитов.

Однако идея по удалению бесполезных скриптов мне нравится. Как говорится, "огласите весь список, пожалуйста" Ab


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 00:08

Доспехи и так хороши были, их апать имхо не стоит вообще)
Старый баг - 49 wog - chest.erm(внимание - дубликат в era scripts) - какой-то мудрец поставил, чтобы в новом_сундуке_2 давались и ресурсы и стата вне зависимости от выбора.
Вот это (строка 150)
Quote:**IF&1000:Q2/y6/y1/y2/y3/1/z129005; [JHV mod. - give resource + attribute]

!!HE-1:O?y11; [get hero owner]
**OW&2:Ry11/y6/dy1; [give resources if chosen]
!!OW:Ry11/y6/dy1; [give resources always]

**HE-1&-2/y2=31:Fdy3/d/d/d; [give attack]
!!HE-1&y2=31:Fdy3/d/d/d; [give attack]
!!HE-1&y2=32:Fd/dy3/d/d; [give defense]
!!HE-1&y2=33:Fd/d/dy3/d; [give spell power]
!!HE-1&y2=34:Fd/d/d/dy3; [give knowledge]

   
заменить на это.
Quote:!!HE-1:O?y11; [get hero owner]
!!OW&2:Ry11/y6/dy1; [give resources if chosen]


!!HE-1&-2/y2=31:Fdy3/d/d/d; [give attack]
!!HE-1&-2/y2=32:Fd/dy3/d/d; [give defense]
!!HE-1&-2/y2=33:Fd/d/dy3/d; [give spell power]
!!HE-1&-2/y2=34:Fd/d/d/dy3; [give knowledge]



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.2019 00:49

(06.10.2019 00:08)AuAu Wrote:  Старый баг - 49 wog - chest.erm (внимание - дубликат в era scripts) - какой-то мудрец поставил, чтобы в новом_сундуке_2 давались и ресурсы и стата вне зависимости от выбора.
Этот мудрец - Джим Воган. В Эре скрипты в его редакции.
Это не баг, просто ему так захотелось :D
Есть мод "original wog chests", который это исправляет (и изучение экспертного навыка за один день вместо недели тоже).

Абсолютно бесполезные опции:
- запрет автосохранения (зачем?)
- отображение мифрила (включена всегда, если включен мифрил)
- редактирование указателей
- платные монолиты
- игра в карты в тавернах (ничего не меняют в игре).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 01:36

AuAu, wessonsm, все-таки в сборке сделаю награду на выбор. AuAu, спасибо.
wessonsm,
- запрет пока оставлю, пусть будет.
- отображение, кажется, это просмотр его ПКМ на кнопке "Обзор Королевства" - тоже опционально
- редактирование - прикольно для мультиплеера и сингл карт.
- платные монолиты работает странно, но иногда с ними хардкор устроить можно.
- игра в карты в тавернах вообще работает?) если нет, то удалю, но заменить пока нечем Dry


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.2019 02:54

Ну я не призываю все удалять)
По поводу отображения мифрила:
"Отображение" (опция 149) само включается, ничего оно не опционально на самом деле, поэтому эта галка в диалоге вог-опций таки абсолютно бесполезна.
Другое дело, что заменить ее на что-нибудь другое не так-то просто, так как где-то в экзешнике захардкодено ее взаимосвязь с предыдущей опцией.
Я вообще не понимаю, зачем вместо одной опции нужно было делать 4.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Shishgun - 06.10.2019 09:15

(06.10.2019 01:36)daemon_n Wrote:  AuAu, wessonsm, все-таки в сборке сделаю награду на выбор. AuAu, спасибо.
wessonsm,
- запрет пока оставлю, пусть будет.
- отображение, кажется, это просмотр его ПКМ на кнопке "Обзор Королевства" - тоже опционально
- редактирование - прикольно для мультиплеера и сингл карт.
- платные монолиты работает странно, но иногда с ними хардкор устроить можно.
- игра в карты в тавернах вообще работает?) если нет, то удалю, но заменить пока нечем Dry

Игра в карты в тавернах с прокачанной удачой и артефактами на неё даёт жестокий буст, имба!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 10:33

> - запрет автосохранения (зачем?)
на нашем стааааром ноуте оно длилось пару секунд))конечно это было ещё когда динозавры по земле ходили.
wessonsm, он именно что устроил баг, хотя поначалу это забавно, в прошлой сборке(2015) кстати тоже так было, только там даже выбирать не надо было. Я думал это я что-то сломал.
> Игра в карты в тавернах с прокачанной удачой и артефактами на неё даёт жестокий буст, имба!
А Мелодии дополнительный +1 Dance3

> редактирование указателей
> игра в карты в тавернах (ничего не меняют в игре).
Это вещи полезные)
Можно для разминки убрать ВСЕ правила карты, кроме начало с птяым уровнем и знамёна полководца у ворот - хз как вы, а мы раньше ими часто пользовались. А остальное либо неактуально, либо забавно,но дебильно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.2019 11:25

Правила карты это конечно)
Но может кому-то нравится. Некоторые еще любят играть с растущими армиями или с граалями во всех городах.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 12:38

Можно оставить ОДНУ опцию - выбор правил в начале боя. Те, кому надо - включат её и в начале игры будут обмазываться отметят нужное

а освободившееся место в глобальных настройках ипользовать для всяких полезностей от igrik


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 13:36

AuAu, очень неудобно выбирать при старте карты, когда приходится начинать её заново по несколько раз подряд.
Получается, мы пока ни к чему не пришли.96-copy


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 14:03

daemon_n, НЯП - настройки сохраняются или если настроенные уже в игре нет - сделать, чтоб сохранялись. Т.е. те, кому это нужно - 1 раз отмечают и потом всегда просто ентер жмут


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 15:18

AuAu, а если надо поменять? Пока я останусь на стороне текущей реализации.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 15:53

daemon_n, то менять, в чём проблема-то? О_о высвечиваться-то они будут.
Дело хозяйское)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 15:57

AuAu, проблема в лишних кликах. Текущий вариант их предельно оптимизирует.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 18:08

daemon_n, кто меняет правила карты регулярно? Даже если опустить вопрос, кто ими пользуется.
Странная позиция, беспокоиться об этих некоторых неизвестных личностях, но оставлять без внимания фишки игрека)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 19:35

AuAu, я, я меняю правила, создавая разные игровые условия и тестирую текущие.
Какие фишки igrik'а, оставленные без внимания, ты имеешь ввиду?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 20:24

daemon_n, да всякие разные, я тут брожу по форуму - чего только он не придумал)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 20:37

(06.10.2019 20:24)AuAu Wrote:  daemon_n, да всякие разные, я тут брожу по форуму - чего только он не придумал)

если несложно, скинь в данную тему, пожалуйста. 147


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 21:25

Начнём с простого - отключение способности астрального духа и уменьшение % у зверя и суккубши.
Мало кто станет шарить по престарелому форуму, но много кто бы наверняка был бы не против увидеть в новых настройках
[ Х ] - отключение способности астрального духа
[ X ] - уменьшенное количество золота от боевого опыта зверя.
[ X ] - уменьшенное количество зачарованных существ сккубом
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5118

Quote:ZVSE
!?PI; At game start
; Зверь бонус золота
!!UN:C7772738/1/16; [ориг = 50% ] (допустимые значения 0...127)
; Суккуб
!!VRy1:S12; задаем max процент [ориг = 20% ] (допустимые значения 0...127)
!!UN:C7785435/1/y1 C7785441/4/y1;
!!UN:C7785865/1/y1 C7785868/4/y1;
; но даже 74 уровня суккуб сможет набрать всего лишь (74-1)/2+5 = 41%
; формулу править вообще не просто на ERM

Quote:ZVSE
!?FU(OnGameEnter);
!!UN:C7710502/2/8683; [8: Астральный дух - Пацифизм]
end;
Я например нарадоваться не могу. 148

Подумал тут - можно было бы всем владельцам суккубов и духов выдавать новый артефакт, который, при владении им командиром, ну или героем - отключал бы способности духа/суккуба. Если захотел включить - убираешь арт в рюкзак. Но это так, из разряда губораскатывающих мыслей.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 06.10.2019 21:47

AuAu, что за пацифизм? Честно говоря, думал, что будет что-то иное, а не измененные командиры.
увы, не считаю себя правым устанавливать проценты на свое усмотрение, но мне нравится идея сделать их в виде опций.
Какие значения предложишь? Мб, уже есть готовый скрипт? Просто не понимаю всего в увиденном даже с комментариями Fie


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 22:11

daemon_n, да я и скопировал свои, 16 для зверя и 12 для демонессы, (хотя, учитывая, каких размеров нейтральные армии у меня на картах - даже 5% это за глаза)
пацифизм - прогоняет часть существ враж. героя. 5-20% на уровнях 1-30.
> Честно говоря, думал, что будет что-то иное, а не измененные командиры.
Ну, эт "самое простое" как раз потому, что скорее всего понравится всем.
Следующее - уже предлагал - хранилища убожеств - они функционируют, только в вогификацию строчку добавить, да опцию в настройки. - частично вместо утопий.
Вот этот скрипт вкуснятина - чтобы можно было убегать с оковами от мобов. Смысол от невозможности убегать, если я просто загружусь и уберу их? Это же не битва с героем.
Quote:ZVSE
** Оковы Войны (в бою с нейтралами можно убежать с поля боя)
!?BG0; [перед действием в битве]
!!BG:A?y1; [узнать тип действия]
!!BA:H1/?y2; [узнать героя защитника]
!!UN&y1=4/y2=-2:C4689325/1/2; [подменить на грааль (а он в рюкзаке)]
!?BA53; [после битвы]
!!UN:C4689325/1/125; [вернуть номер арта]

Интересную штуку делали люди в какой-то теме - можно в артефакты добавить - разведка области с помощью трубы.
скрипт (Click to View)
Далее - это уже не совсем как предложение новой опции - я бы полностью пересмотрел enhanced commanders - все значения и много чего бы попеременял, чтобы по статам командиры 1 не были неубиваемой имбой раскачавшись 2 были весьма и разносторонне полезны в начале игры 3 слабые спецспособности(плладин, шаман) покрывались небольшими бонусами к здоровью или скорости.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - wessonsm - 06.10.2019 22:26

AuAu, думаю, банки посланников убрали из-за того, что они часто портили проходимость карты.
Их можно добавить, но для этого скорее всего придется изменить их дефы - уменьшить и немного перерисовать.
Сравнение:

Image: fbf4d56aac57.png

Скрипт, который позволяет сбежать от нейтралов с оковами войны, включен в сборку. В опциях его нет - он неотключаемый. Смотри 79 wog - igrik.erm.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 06.10.2019 22:32

wessonsm, а ну мб. Вроде на вскидку не вспомню, чтобы портилась случ. карта. Но мб и сломается где-то, полёт - наше всё. 96-copy.
Насчёт оков - без акцентирования внимания люди могут по старинке снимать их на нейтралах)Мало ли что там втихую улучшили)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.2019 00:17

AuAu, поверь, большинство крутых фишек от igrik'a давно введены в сборку им же. Те же оковы указаны в перечне отличий от оригинальной Эры.
Я не автор сборки изначально - я лишь работаю над ней с конца июня. Yes

Если сделаешь "усиленных командиров" без багов, можно будет что-то придумать с интеграцией в сборку.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.2019 00:25

ой всё


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.2019 18:58

Если гарнизон и "гостевая" пусты и нажать пробел - выдаёт "в гарнизоне не хватает места"


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.2019 19:07

AuAu, спасибо - проблема hd мода, видимо. Даже не знаю, есть идеи, как можно исправить? Rolleyes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.2019 19:26

daemon_n, да откуда ж. Я ж нубло. :D
Кстати, в 2015 году была фича у орков - меняется урон от стрельбы на расстоянии, кто подскажет, куда это поместили?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.2019 19:39

AuAu, это мод Yona, который поставляется с оригинальной Эрой. В сборке данный мод удален.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.2019 20:19

Забыл. Древнейший баг - при лечении палатками оруженосца с навыком первой помощи - он дохнет.
Для себя лечу это оживлением оруженосца при клике по флагу героя при навыке первой помощи.
daemon_n, ок, спс
Вообще насчёт оруженосца - я предлагаю поменять формулу так, чтобы оруженосец равномерно рос всю игру(а не резко в начале и потом стухал к концу).

Я юзаю такой принцип:
За бой оруженосец получает 6-10 => 3- 3+уровень героя/3 очков опыта. (предотвращает рост в начале, усиливает в позднем этапе)
Бонус оруженосца за уровень героя составляет 10* уровень => уровень героя в квадрате/3 очков опыта. (предотвращает рост в начале, усиливает в позднем этапе)
+1 атака/защита каждые 2 уровня => каждый 1 уровень (больше смысла всем оруженосцам во всех ситуациях)
+1 скорости каждые 10 уровней => каждые 7 уровеней (ибо что 7-существам не прибавить за игру, что 1-ым не догнать 5-ых)
Бонус к базовому хп 10 => 7 (чтобы был не слишком жирный)




RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 07.10.2019 21:40

AuAu, оруженосец в сборке заменен - он не багуется и не дохнет.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 07.10.2019 21:58

daemon_n, о как


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 10.10.2019 08:00

(07.10.2019 21:40)daemon_n Wrote:  AuAu, оруженосец в сборке заменен - он не багуется и не дохнет.
У меня не воскрешается, ставил и Верховного Архангела и Чародея, в бою не воскресить только в замке. Но есть нюанс, заменяешь его на другого после битвы он возвращается в войска, а потом его же меняешь обратно, но уже живого. Да и с оруженосцем есть еще непонятка. Ставишь Герою первого уровня любого оруженосца, и о чудо проходит месяц или больше +-, Герой так же 1 уровня а оруженосец скажем уже 7 или тоже +-.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.2019 13:24

AlexeevAV, читай подробно про "бонус", пкм по флагу героя. Воскресить не можешь скорее всего потому, что не хватает силы заклинания.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.10.2019 13:32

AuAu, нет, "бонус" не подходит под этот скрипт - это описание оригинального "оруженосца". Формула устроена иначе.
Ни командира, ни оруженосца воскресить в бою нельзя в этой сборке.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.2019 13:36

(10.10.2019 13:32)daemon_n Wrote:  Ни командира, ни оруженосца воскресить в бою нельзя в этой сборке.

Бред)

Использую такие значения, нет потребности лишать командира возрождения. Он полезен и опасен, но уязвим.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 10.10.2019 15:33

AuAu, так раз значения другие, то сделай его воскрешаемым. Не думаю, что его случайно сделали невоскрешаемым в бою. Его можно восстановить за деньги, с помощью артефакта, святилища командира. Слишком читерно восстановить его за 16 маны.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 10.10.2019 16:32

Вопрос на засыпку, есть ли возможность сделать как у Берса было в Феникс-Моде, в начале каждой недели параметры ИИ равнять по самому сильному ИИ, чтоб было интереснее? И почему ИИ не хочет выкупать свои войска, как бы его заставить принудительно?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 10.10.2019 16:42

Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора.
Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 10.10.2019 17:53

AlexeevAV here you can also find several ways to strengthen the AI. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5355 (Game Difficulty Mod)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 10.10.2019 19:06

> Слишком читерно восстановить его за 16 маны.
У меня - за 32) и грохнуть командира любой прокачки кроме случаев когда абузишь артефакты командира на пещере приключений - миожет любой средний отряд с тычки, а воскрешёееому ему ещё надо 2 раунда своей очереди прождать, чтобы что-то сделать. Я им повысил файтинг валью, компы теперь более старательно из мочат. Я юзаю старую копию скрипта из 2009, у мя воскрешается)

> Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.
Не, так не пойдёт, лучше в сам ИИ доработки вносить)
А вообще, я вроде уже говорил - имеет смысл давать всем героям доп. стату при повышении уровня - +1 после 12 и ещё +1 после 33 и ещё +1 после 55.
"Усилить" АИ можно за счёт скрипта "улучшения замков". Пусть ходят с хорошей армией и деньгами, честнее и интереснее.
Когда они, козлины, в выигрышной ситуации - они и думать лучше начинают. А когда в проигрышной - специально е*ланят.

Кстати ещё 15 лет назад был такой прикол у компов - они начинали "иметь" город, входить и выходить в него героем и так несколько раз подряд. Это кора такая или баг?)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.2019 14:48

Может кто в курсе, были ли в сборке следующее отладочное сообщение при нападении на монстров?
Image: W6rwS_HASvg.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.2019 15:12

Berserker, когда-то было отладочное сообщение при нападении лично у меня. Igrik помог, сказал куда и что поместить. Добавил, чтобы проверять скин нападения. Странно, что он попал в сборку - посмотрю. А как оно вообще вызвалось сейчас?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 11.10.2019 15:56

daemon_n, оно у тебя было с текстом "железа"?
И на сколько я помню, оно было в координатах 0,0 (в левом верхнем углу экрана)

Вообще эта строка из скрипта "Бормотание монстров" wog-56.
В первоначальной сборке бормотание мной вырезалось за бесполезностью.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.2019 16:42

igrik, честно говоря, вообще не помню. Что-то было просто. Единственное что пришло в голову ассоциативно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 11.10.2019 17:42

а это. Как вернуть старую книженцию, 2*3 вместо 3*4 ячейки?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.2019 17:58

AuAu, отключить hd MOD же.

Или в "твиках" заменить
<UI.Ext.SpellBook> = 1
на
<UI.Ext.SpellBook> = 0


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 11.10.2019 18:35

daemon_n, сяп


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.2019 18:47

igrik, спасибо!
daemon_n, это в последней сборке. Видимо, включили скрипт бормотания. Никогда не использовал его.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.10.2019 21:00

(11.10.2019 18:47)Berserker Wrote:  igrik, спасибо!
daemon_n, это в последней сборке. Видимо, включили скрипт бормотания. Никогда не использовал его.

Не было такого ни разу при проверке. Проверил новый файл настроек - там отключено бормотание (проверял на обычной эре включенность скрипта). Удалось отключить?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 11.10.2019 23:36

daemon_n, могут скинуть сохранение. Попросил проверить на новой карте.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 12.10.2019 18:50

(10.10.2019 17:53)PerryR Wrote:  AlexeevAV here you can also find several ways to strengthen the AI. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5355 (Game Difficulty Mod)

Спасибо, попробовал мод на уровне Эксперт. Да по началу тяжеловато, но и ИИ тоже не легко, а буквально через 3-4 недели, всё идет как по маслу. Не хотят они шевелится, вот в чём проблема. А то, что монстров больше, так и опыта соответственно тоже больше, следовательно и развитие идет быстрее. Если интересно выкладываю сохранение.
https://yadi.sk/d/gGT-yuynS6tbjg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 12.10.2019 18:56

(10.10.2019 16:42)igrik Wrote:  Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора.
Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.

Подскажи где взять сам скрипт, он был просто идеален в плане жести в игре. ИИ с первых дней качался, я помню. А потом обновился и все сразу ощутил разницу, так что прошу помоги со скриптом, если есть отдельно, то вообще прекрасно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 12.10.2019 20:27

AlexeevAV
I'm not sure if I understand you correctly.
I checked the save you uploaded and the Game Difficulty Mod doesn't seem to be active at all. There are no daily bonuses for AI from what I can tell.
What are the settings you made?

And let me explain: The mod offers two things that work independently from each other.
First there several options to strengthen the neutral stacks on the map, which you can choose at the beginning or skip completly if you press Exit. So no extra experience and faster development, if you skip.

Second, there is a option (activated by default) that strengthens the AI (all computer players) which can be disabled. The bonuses to AI are: stat points per level (like the script you requested) daily resources, daily experience and daily troops to all heroes. Please check readme for details.

Edit: And for the problem that the game gets easy after several weeks/month (especially in WoG) and you steamroll everything I made the Progressive Difficulty option which increases difficulty at a certain point (gameday) that you can define for yourself. Hope that helps.

Anyway: If you want to have the script active that you posted above just copy-paste it to an erm file, write ZVSE above it and make it as a mod, done Sm


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Khohloma - 12.10.2019 22:37

Проблема: при подбирании самоцветов над жилищем коней, это самое жилище пропадает
сейв
карта
так же включён Advanced Class Mod


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - PerryR - 13.10.2019 11:55

Strange, I have never seen such a bug. I don't think AC mod is responsible. Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
and maybe if you have a custom map don't replace buildings with wogification, it might screw the design of the map.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 13.10.2019 14:07

(13.10.2019 11:55)PerryR Wrote:  Strange, I have never seen such a bug. I don't think AC mod is responsible. Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
and maybe if you have a custom map don't replace buildings with wogification, it might screw the design of the map.
Спасибо, за подсказку. Я установил старую версию, потому и не было всех настроек. Так что, прошу прощения. Скачал 2.31, буду пробовать, позже отпишусь в вашей теме.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 13.10.2019 16:21

(13.10.2019 11:55)PerryR Wrote:  Meanwhile I suggest you don't pick up these gems :P
Best advice 81


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - igrik - 13.10.2019 17:12

(12.10.2019 18:56)AlexeevAV Wrote:  
(10.10.2019 16:42)igrik Wrote:  Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора.
Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.

Подскажи где взять сам скрипт, он был просто идеален в плане жести в игре. ИИ с первых дней качался, я помню. А потом обновился и все сразу ощутил разницу, так что прошу помоги со скриптом, если есть отдельно, то вообще прекрасно.
Выше же указан скрипт. Инструкция по интерграции тут


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.2019 19:34

(12.10.2019 22:37)Khohloma Wrote:  Проблема: при подбирании самоцветов над жилищем коней, это самое жилище пропадает
сейв
карта
так же включён Advanced Class Mod

Скинь, пожалуйста, файл настроек игры.
Первое предположение, что у меня есть - превышено количество жилищ существ (есть максимум в 144 объекта типа "генератор существ1!") - вот игра и удаляет их.

Второе предположение, что более кажется мне логичным - сам объект не должен был там появиться, поскольку он занимает куда больше пространства. Если точнее, он лежал поверх ресурса и даже лесов. Причина этого мне тоже не ясна. Надо начать новую игру с твоими настройками, чтобы точно знать источник проблемы: сборку, прочие моды, сама Эра и ошибки стартовой Вогификации.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.2019 20:30

Обновление до v1.18 (14.10.2019)

[+] обновлен мод Spells Description (включен по умолчанию), теперь работает на навыки "Воскресить" - Архангелов и Верховных Архангелов и "Поднять Демонов" - Адских Отродий. - Огромное спасибо igrik
[#] исправлен графический баг, из-за которого диалоговые окна при старте/рестарте новой игры закрывали часть престартовых опций - спасибо igrik
[#] исправлен тот самый "баг", из-за которого магический сундук давал и первичные навыки, и ресурсы, игнорируя выбор игрока - спасибо AuAuSm

Отдельно Update с v1.17 до v1.18 Скачать и распаковать в корневую папку с заменой.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 14.10.2019 22:13

Ещё сообщение "Невозможно построить ещё одну лодку" показывает в верхнем левом углу экрана вместо центра. (на верфи)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 14.10.2019 22:16

AuAu, hd mod или ошибка Эры? если знаешь, как это исправить, я тоже буду рад) К сожалению, уровень моих познаний вырос несильно, но потихоньку я стану еще наглее просить сделать что-либо за меня 96-copy


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.10.2019 16:27

На досуге решил опробовать опцию 073 Усиленные военные машины 3. Так вот при передаче между героями всех артефактов, машины, палатки и тележки сбрасываются до 1.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.2019 20:40

AlexeevAV, да, это проблема совместимости оригинального Вога и hd mod. Чтобы передать машины, надо в окне передачи героя нажать на машины того героя, который должен поделиться. Появится диалоговое окно, где надо выбрать из списка нужное для передачи количество.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 16.10.2019 21:54

(16.10.2019 20:40)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, да, это проблема совместимости оригинального Вога и hd mod. Чтобы передать машины, надо в окне передачи героя нажать на машины того героя, который должен поделиться. Появится диалоговое окно, где надо выбрать из списка нужное для передачи количество.
Спасибо. Что-то с машинками слишком легко играть даже с усилениями igrik и Advanced Classes Mod. Поиграл немного и хватит, а Городские сокровищницы, так вообще жуть. Захватил тут замок на третьем месяце, а мне полтора миллиона и ресурсов примерно по триста-четыреста всех. Сразу стало неинтересно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 16.10.2019 23:01

AlexeevAV, на то оно все и опционально. К тому же просто невозможно адаптировать друг к другу все существующие моды и скрипты и привести к единому балансу - об этом и речи не было даже.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 17.10.2019 00:42

> К тому же просто невозможно адаптировать друг к другу все существующие моды и скрипты и привести к единому балансу
Адаптировать то можно, просто у многих не хватает желания, а у некоторых - скилла)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 17.10.2019 01:14

AuAu, не соглашусь.
Многие моды вводят просто взаимоисключающую механику.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 19.10.2019 21:22

Увидел, что в списке изменений для новой версии написано, что баг с выдачей ресурсов+первичных навыков исправлен. Скачал, проверил: по-прежнему случается.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 19.10.2019 21:32

Reinc, посмотрю на досуге. Вообще, фикс проверял - бага не было - какие моды использовал?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 19.10.2019 22:16

Из встроенных - Secondary Skills Scrolling, 10SSkills. Из сторонних - Yona и Turbo WoG. Ещё внёс небольшие изменения в скрипты 27 wog и 76 wog.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.10.2019 13:09

(06.10.2019 00:08)AuAu Wrote:     49 wog - chest.erm(внимание - дубликат в era scripts)



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.10.2019 14:03

AuAu, в дубликате нет ничего страшного, поскольку работает лишь последний в порядке очереди.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 20.10.2019 16:57

Подскажите чем просмотреть рэндомные карты размеров H и XH? Встроенный редактор видит только XL и G.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 20.10.2019 18:44

В вашей английской версии название магического класса Башни написано как "Wisard", а должно быть "Wizard".

Также в обеих языковых версиях есть несоответствия в описании специализаций героев в меню одиночного сценария. Попробуйте с разными настройками скриптов, меняющих специализации героев, и увидите. Также эти же окошки предпросмотра героя при выборе фракции показывают неправильные армии, если включены какие-то скрипты на изменение стартовой армии.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 20.10.2019 18:59

daemon_n, я и имею в виду. Если изменить только вог-овский, а он идёт первым - то возможно изменений не будет, если включён ера скриптс рус.

AlexeevAV, xxlmapeditor в режиме совместимости


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 20.10.2019 22:00

Reinc, спасибо, описания также гляну. А вот насчёт армий все куда проще. Скрипт применяется при стартовой вогификации, поскольку он опционален. Тут уж ничего не поделать. По сути, армия генерируется верно, но после она заменяется скриптами. Думаю, с описаниями специализаций та же проблема. Какие именно скрипты ты включал? Боюсь, что разочарую, но некоторые моменты просто останутся такими, поскольку герои не так динамичны в обновлении экранов с информацией. Также надо учесть дополнительные патчи и, самое главное, hd mod, который привносит немало изменений.

AlexeevAV, unleashed map editor. Не могу дать ссылку, поскольку пишу с телефона. Но найти можно на Heroes community.

AuAu, прошу посмотреть файл обновления с версии 1.17 до 1.18. Исправленный скрипт внедрен в оба мода, так что дело не в этом. Есть, конечно, вариант, что забыл поместить в установщик, но пока не добрались руки проверить. Буду честен - в жизни сейчас тяжёлая ситуация.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 21.10.2019 07:10

Я уже вижу, что эти окошки с инфой про героев меняются при включенном скрипте на третий класс, поэтому я подумал, что их можно заставить реагировать и на включение других скриптов.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 21.10.2019 08:56

Reinc, сбрось опции, сохрани, начни новую игру, выйди из игры, запусти, открой создание случайной, посмотри специальности, открой опции, включи 3-й класс, посмотри специальности ещё раз. Насколько я помню, не поменяется. Только лишь после создания и старта новой карты с активным скриптом.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 22.10.2019 07:46

Вижу немало ошибок в английских версиях скриптов. Куда можно обратиться, чтобы помочь?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.2019 07:58

Reinc, в стартовом посте есть ссылка на группу в телеграме. Есть ВК, есть канал на твитче (в личку можно написать). Мне удобнее всего в телеграме.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 22.10.2019 17:04

Димон, что это может быть? https://yadi.sk/i/gzWwYOWtfUdXJg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.2019 17:31

AlexeevAV, какое-то изменение командира Спряжения из скрипта Remagic дало сбой. Просто сборка, или добавлены другие моды?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 22.10.2019 18:09

(22.10.2019 17:31)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, какое-то изменение командира Спряжения из скрипта Remagic дало сбой. Просто сборка, или добавлены другие моды?

https://yadi.sk/i/mT-1YGVEu2tR_g


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 22.10.2019 20:36

AlexeevAV, что за мод "igrik"?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 24.10.2019 00:53

(22.10.2019 20:36)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, что за мод "igrik"?

igrik писал(а):
Ранее в сборке был скрипт на сильное усиление ИИ по первичкам. Потом он был вырезан по просьбе Алгора.
; Сильное усиление ИИ по первичным навыкам
!?HL-1&-1000;
!!UN:J2/?y1;
!!HE-1:O?y2;
!!FU|y1<3/y2<0:E;
!!VRy2:S0 R3;
!!VRy1:-2;
!!HE-1&y2=0:Fdy1/d/d/d;
!!HE-1&y2=1:Fd/dy1/d/d;
!!HE-1&y2=2:Fd/d/dy1/d;
!!HE-1&y2=3:Fd/d/d/dy1;

Суть скрипта: при получении уровня ИИ получает +1 или +2 к первичке в зависимости от сложности (экспертная +1 / невозможная +2)
Я скажу так: папашки ИИ в конце первого месяца бегалаи с параметрами за 20. В конце второго с параметрами за 40.



RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.2019 05:15

AlexeevAV, баг во время боя произошел? Честно говоря, нужен сейв, чтобы примерно смоделировать ситуацию.
Дело-таки в Астральном Духе.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AlexeevAV - 24.10.2019 15:03

(24.10.2019 05:15)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, баг во время боя произошел? Честно говоря, нужен сейв, чтобы примерно смоделировать ситуацию.
Дело-таки в Астральном Духе.
Это всегда происходит во время перехода хода, например на желтом или зеленом, никак не во время боя, началось 14 октября, вроде нового ничего не устанавливал. Может, то что карты самодельные не рэндом?

https://yadi.sk/i/wTP_frbn-uzc4w
https://yadi.sk/i/OV2sLtJKcroDmA
Начну пожалуй новую и все сохранения, если будут ошибки, сразу сюда. Оно вроде и не мешает, но раньше ведь не было такого.

А играл за разные замки, ошибки на ходе ИИ.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.2019 16:48

AlexeevAV, а подневных сохранений нет?
В сборке он включен по умолчанию.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 24.10.2019 16:52

Можно ли отключить создание папки Debug?
И ещё - можно убрать фикс арены(при кнопке отмена выбиралась атака)?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 24.10.2019 20:15

А скрипт "архитектор" включен в сборку? Я его не вижу.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 24.10.2019 21:05

Reinc, нет, он вырезан достаточно давно, о чем сказано в стартовом посте.
AuAu, да, в настройках ini в корневой папке отключить. Хотя эта папка, если не ошибаюсь, появляется по нажатию f11.
Фикс убрать можно, если не ошибаюсь, он лежит в 79 - igrik.erm.
В сборке он останется.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 24.10.2019 22:51

daemon_n, всё, что было с debug занулил, всё равно папка создаётся. И кстати CpuTargetLevel=50 - что означает? В 79 - igrik с ареной ничего не видать..


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 25.10.2019 02:08

AuAu, создаётся при старте Эры, поскольку файл журнала тоже в ней.
50 — означает, загружать не более 50% основного ядра процесса (ядра, обрабатывающего основной поток).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.2019 07:12

Баг с исчезновением героя-гостя при правом клике на замок продолжает появляться.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.2019 07:31

AuAu, возможно, в game bug fixes.dll

Reinc, впервые слышу о таком. Поподробнее порядок действий опиши, пожалуйста.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 25.10.2019 11:33

Berserker, знач можно поставить 100 и будет быстрее? Или...


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.2019 11:41

AuAu, просто 0, и ограничений не будет. Если ставить 100, на 7-ке появляются проблемы как на вин 10.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.2019 12:22

(25.10.2019 07:31)daemon_n Wrote:  Reinc, впервые слышу о таком. Поподробнее порядок действий опиши, пожалуйста.

Это старый баг WoG. Герой-гость стоит у замка (не важно, чей). Ты кликаешь правой кнопкой на замок - герой исчезает из виду, но не из игры, т.е. при выборе героя или при посещении замка или при нападении на замок герой появится.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 25.10.2019 12:26

Reinc, скинь такой сейв или карту, пожалуйста - у меня воспроизвести данный баг не вышло.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 25.10.2019 15:40

Не получается повторить. Возможно, я что-то напутал.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 26.10.2019 01:24

А можно компов заставить ходить в фоне, когда переключился на что-то другое?)


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 26.10.2019 08:24

AuAu, вопросы пошли совсем странные)
Но можно. Просто нажимаешь f4, чтобы игра свернулась в окно, тогда будет активность в фоновом режиме. Или просто можно играть в оконном режиме изначально.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.10.2019 00:46

Живой свиток устранения препятствий может сотворить на стену огня, при этом он убирает половину стены и игра вылетает.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.10.2019 10:22

AuAu, а вот это интересно. По сути, баг Вога. Надо Берсеркеру отписать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 28.10.2019 17:36

Ешё ремаджик тупит вроде как. Комповские заклинания отражаются от своих же, т.е. накладывате комп лечение на волшебного дракона, а оно отлетает в какой-нить другой отряд


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 28.10.2019 20:08

AuAu, лол, вообще странно. Я бы глянул на это 96-copy


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.10.2019 01:38

Возможно, не было расчёта, что у компа будут зачарованные существа. Сам-то он не накладывает вроде миррор на своих


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 29.10.2019 02:16

AuAu, даже в описании "живых свитков" говорится, что работать они будут сквозь механики и интеллект. Так что использую данный скрипт, в основном, для хоть какой-нибудь силы на старте против мобов.
А лечение не должно отражаться зеркалом, поскольку отражаются лишь негативные, разве нет?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - AuAu - 29.10.2019 03:17

(29.10.2019 02:16)daemon_n Wrote:  А лечение не должно отражаться зеркалом, поскольку отражаются лишь негативные, разве нет?
дык как бы в том-то и дело. Случай не единичный, уже несколько раз такое было ранее, пару раз даже с вылетом. Разные позитивные заклинания перенаправляются.
---
Про свитки сказано, что могут игнорировать родной резист эффектам и сопротивление, но не здравый смысл здоровье игры) Кстати в ранних ВоГ ни устранение препячтствий ни телепортация не могли попасться как живые. А щас есть, правда с телепортом ВРОДЕ БЫ всё ок.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 30.10.2019 07:53

А с чем конфликтует "Архитектор"?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.2019 14:35

Reinc, Era Scripts


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Reinc - 30.10.2019 16:52

Конкретно с каким скриптом?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.2019 17:14

Reinc, происходит пересечение переменных. "Архитектор" использует их слишком много. В теории, этот скрипт можно переписать, но надо очень много всего учесть.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 30.10.2019 19:31

Обновление до v1.19 (30.10.2019)

[+] добавлен мод