Current time: 23.08.2017, 11:01 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
igrik Offline
Moderators

Posts: 1143
Post: #61

Quote:; кнопка "Во имя богов"
456C6C AAAA
; кнопка "Клинок Армагедона"
456CE6 AAAA
; кнопка "Возраждение Эратии"
63BBF0 AAAA
; кнопка "Выбрать"
63BBF8 AAAA
Теперь, как это все преобразовать в *.bin файл.
- заходишь в папку "...Tools\BinMagic 1.0" через "Total Comander"
- создаешь txt файл, например "ButtonSinglOff.txt" и копируешь туда вышеуказанные данные
- наводишь мышью на "binary.bat" и нажимаешь "Ctrl+Enter"
- наводишь мышью на "ButtonSinglOff.txt" и нажимаешь "Ctrl+Enter"
- нажимаешь "Enter"
- в итоге создается файл "ButtonSinglOff.bin", который ты копируешь в папку "EraPlugins" своего мода
вот и всё...


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
13.10.2015 14:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3108
Post: #62

(13.10.2015 01:10)igrik Wrote:  сместить кнопки далеко за пределы экрана
а если я нажму клавой те кнопки? не сработают разве?
Scratch_one-s_head


13.10.2015 22:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 747
Post: #63

igrik, благодарю!
13.10.2015 23:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #64

Вопрос к знатокам:

Каким образом можно добавить возможность стрельбы юниту, изначально не владеющему дистанционной атакой?
И если не трудно, то в 2-х словах про добавление анимации/озвучки самого выстрела...
29.10.2015 01:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #65

Поскольку с момента написания поста прошло уже немало времени, а ответа ни от кого до сих пор нет, подозреваю, что процесс превращения существ из рукопашников в стрелков является весьма трудоемким и требует многих усилий по передаче необходимой информации человеку, мало разбирающемуся в редактировании HoM&M III на данный момент.
Хотя бы сокращенно опишите схему действий, пожалуйста... Kap
   
P.S. На самом деле я просто хотел заменить модельки командиров, т.к. стандартные мне не очень нравятся. Думал создать собственную сборку, но столкнулся с проблемой крит. вылета из игры при попытке выстрела командира, по факту не имеющего в своем def-файле шаблонов дистанционной атаки...
01.11.2015 00:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 485
Post: #66

А. В деф то бишь надо нафигачить анимацию? Собственно, распаковываешь (дефвьювером), потом собираешь дефтулом, сдублировав, например, для выстрела анимацию атаки.
01.11.2015 00:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #67

feanor, cпасибо! Вроде уже начинает что-то получаться. Еще бы разобраться как настроить озвучивание персонажа в целом и анимацию выстрела, чтобы каждый командир производил атаку своим определенным снарядом (стрелой, магическим разрядом и т.д.)

P.S. Пока только не понял, почему при просмотре файла через H3DefTool группы не соответствуют своим номерам, которые были отображены при распаковке через DefPreview (возникает путаница в кадрах).
01.11.2015 02:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #68

Если я правильно понимаю, командиры не имеют своих собственных звуковых дорожек, а заимствуют наборы звуков стандартных юнитов HoM&M III. Только вот файл, в котором содержатся настройки озвучки командиров найти не удалось. Подскажите, пожалуйста, где он хранится (если он вообще существует).

P.S. C модельками уже определился, осталось "допилить" анимацию, исправить озвучку и новый командирский винегрет будет готов...
02.11.2015 16:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #69

Мой скрипт настройки командиров
https://yadi.sk/d/Amxf4ktgkBMfM


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
02.11.2015 17:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #70

Ivor, спасибо! Подскажи только где можно посмотреть примеры названий звуковых файлов (напр., "rgrf", "cerb" и т.д.), чтобы можно было их вписать в скрипт.
02.11.2015 22:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7113
Post: #71

Data\Heroes3.snd
Это префиксы для звуков атаки, перемещения и т.д.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
02.11.2015 23:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2279
Post: #72

/Data/Heroes3.snd (открывать через MMArchive)

gamecreator, подрезал Sm


02.11.2015 23:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #73

gamecreator, Algor, спасибо!

P.S. Я никогда не был флудером, но в настоящее время вырисовывается вполне очевидная картина: большая часть всех моих постов состоят из "спасибо"... Прошу не казнить. Unsure
03.11.2015 00:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pun-Chela Offline

Posts: 85
Post: #74

Идея, а можно ли сделать специальность героя на копейщиков что-бы каждый второй день они превращались в обротней?

ps-статистику обратням могу сам подкрутить.
03.11.2015 01:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3108
Post: #75

ты сможешь и подкрутить такую спецуху, на самом то деле
почитай что такое таймеры и как они в этой идее должны быть настроены в твоём скрипте...
!?TM
!!TM


(This post was last modified: 03.11.2015 15:11 by Bes.)
03.11.2015 15:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group