Current time: 16.08.2017, 18:00 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
v3r3r Offline

Posts: 22
Post: #16

Большое спасибо за помощь! Как же я раньше-то не знал про этот сайт! Вы колдуны настоящие! ))

З.Ы. пойду гуглить, что такое Эра и зачем она нужна.
24.08.2015 18:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #17

(24.08.2015 18:24)v3r3r Wrote:  З.Ы. пойду гуглить, что такое Эра и зачем она нужна.
Зачем уходить с официального сайта Эры, чтобы её гуглить?
Все ведь тут.


24.08.2015 18:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
v3r3r Offline

Posts: 22
Post: #18

1.Если не сочтете за наглость, то предлагаю идею, где с собранных артефактов удаляются замки, чтобы можно было надеть больше сборок. Например бесит ситуация, когда Колодец Волшебника приходится разбирать (терять доп. +25% к урону от магии), потомучто нужно одеть Эликсир Жизни и вообще можно придумать много разных вариаций чего хотелось бы носить одетым, а не в сундуке.

2.Еще, я заметил видимо баг: если взять в Оруженосцы монстра, герою, который специализируется на этом же типе монстра, то этот монстр-оруженосец не будет получать бонусов за специализацию. Т.е. есть базовое увеличение здоровья например: 15% на уровне 1 всем кавалеристам(и чемпионам) - но Оруженосец этого не получает, он просто имеет +10 к базовому здоровью при любом раскладе, на любом герое.
При правильном расчете на всех уровнях Оруженосца его здоровье должно иметь прибавку от уровня опыта героя (например склил дает +40% к здоровью) умноженное на уровень самого Оруженосца.
Простыми словами: если я имею Оруженосца Чемпиона 4-го уровня, то его здоровье не должно быть равно тупо (100ед.+10ед.)*4 = 440ед здоровья. Тут должен вступать в силу модификатор ( в данном случае возьмем героя Турис) 15% к здоровью (кавелерии/чемпионам) на 1-м уровне персонажа. Например на 20-м уровне прибавка к здоровью вырастет до 50% (гипотетически). Значит формула должна измениться. Выкинуть эти дурацкие +10ед. здоровья и добавить % здоровья! Если у нас 50% от сотни = 50ед. здоровья, то по формуле будет (100ед.+50ед.)*4 = 600ед. здоровья!
   Вот тут действительно нужна правка скрипта, я считаю. А то такой "недолив" получается, что брать герою с бонусом к монстру этого же самого монстра в Оруженосцы - нет никакого смысла. А он должен быть!

Весь интерес, чтобы такие герои брали в оруженосцы себе монстров по специализации. И качать, качать, качать ))


3. Еще к теме, про Оруженосца. А почему собственно монстр-оруженосец при прокачке не получает те навыки, которые имеет такой же монстр в армии героя? Я имею ввиду, открытие на определенных уровнях таких навыков как двойной удар, блокировка урона, смертельный взгляд и т.д.? Так задумано? Но получается, что для замка мне нужно брать монстров пожирнее. И самый идеальный вариант - громовержец. Имеет 600ед. здоровья, возд. щит, два раза по-умолчанию стреляет... А если взять Кошмарную Гидру, то там все интересные навыки только с прокачкой открываются. Вот и получается, что я привязан только к одному типу Оруженосца. И это рушит вариативность игры. За универсальность я выбрал Громовержца, круче него в "базовой" комплектации никого нет из монстров, которых можно проапгрейдить до 8-го уровня.
02.10.2015 18:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #19

1. Где-то был уже мод на однослотовые сборники.
2. Оруженосец сам по себе кривая имба. Можно конечно дописать его, чтобы учитывались бонусы героя-спеца, но надо ли? Там и по ИИ доработка плачет. У меня были идеи выправить, но т.к. сам я от оруженосцев уже очень давно отказался и гармоничного решения не вижу, они так идеями и остались.
3. Не надо мешать мух с котлетами: уровень оруженосца и опыт отрядов вещи совершенно разные.


02.10.2015 18:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 211
Post: #20

Всем доброго времени суток!
Просмотрев все страницы форума, более подходящей темы для озвучивания проблемы не нашел: нужна совсем немного доработанная версия скрипта "Morn Battlefields" (огромная благодарность авторам: Morn'y и Valery).

Дело в том, что у текущей версии отсутствует фоновая заставка "пляж" (с шикарным видом на море), появляющаяся при нападении на противника-монстра (не героя), находящегося на смежной территории к воде (в оригинальной версии HoM&M III за нее отвечает файл "CmBkBch.pcx", расположенный по адресу Data\h3bitmap.lod). Вместо нее скрипт выдает любые другие заставки (в зависимости от того, какой тип ландшафта прилегает к воде). Это не баг и не ошибка. Просто в данном моде в принципе нет "пляжа" как такового, а вышеупомянутый "родной" файл грузиться упорно не желает...

Из-за этого возникает следующий нюанс: было замечено, что генерируемые на поле сражения случайные препятствия зачастую не соответствуют типу ландшафта. Например, несколько нелепо смотрятся лодки/скелеты/водоемы с их песочным окаймлением в то время, когда сражение происходит на траве или болоте (т.е. алгоритм размещения препятствий продолжает генерировать водные преграды вне зависимости от фона, "думая, что "действо" происходит на берегу). Очень бы хотелось настроить эту зависимость и вернуть заставку "пляжа" в игру, не отключая при этом скрипт "Morn Battlefields", к которому уже тоже привык. К сожалению, со своими скудными познаниями erm-языка я это сделать самостоятельно не смогу (по крайней мере это займет очень длительное время), поэтому прошу помощи у знатоков сего дела.

P/S: при нападении на противника-героя, стоящего у воды, проблемы не возникает вообще...
(This post was last modified: 06.10.2015 21:35 by Elzivir.)
06.10.2015 20:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7113
Post: #21

А где взять сам скрипт?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.10.2015 21:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #22

Тут наверное. Не уверен, правда, что последняя версия.

Тут


06.10.2015 21:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 211
Post: #23

Вообще, скорее всего скрипт рассчитан на добавление новых полей при битвах героя со странствующими монстрами и в Creature Banks. В режиме же поединков "герой-герой" используются стандартные заставки сражений.

P/S: Sorry, cовсем забыл выложить сам скрипт, но спасибо, Algor! Исправил мою оплошность... Kap
(This post was last modified: 06.10.2015 22:11 by Elzivir.)
06.10.2015 22:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #24

Вот, на скорую руку.
Вообще, можно и для герой-герой поправить, не знаю почему сделано только для монстров.


06.10.2015 22:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 211
Post: #25

Algor, вот спасибо! Был бы признателен, если и для герой-герой смог бы подправить...

Кстати, сейчас потестил и обратил внимание, что при битвах герой-монстр используются только новые поля мода, а стандартные ни разу не выпали. Думаю, это можно излечить путем копирования стандартных полей в Morn.pac и присвоение им значений в erm-файле скрипта.
06.10.2015 23:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #26

Для новых полей в битвах герой-герой надо в строках 72-168 убрать /x4=54.
Если имена старых напишешь, могу и их включить.


06.10.2015 23:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 211
Post: #27

Список стандартных боевых полей:

Beach: CmBkBch.pcx
Clover Field: CmBkCF.pcx
Cursed Ground: CmBkCur.pcx
Dirt: CmBkDrDd.pcx CmBkDrMt.pcx CmBkDrTr.pcx
Evil Fog: CmBkEF.pcx
Fiery Fields: CmBkFF.pcx
Grass: CmBkGrMt.pcx CmBkGrTr.pcx
Holy Ground: CmBkHG.pcx
Lava: CmBkLava.pcx
Lucid Pools: CmBkLP.pcx
Magic Clouds: CmBkMC.pcx
Magic Plains: CmBkMag.pcx
Rough: CmBkRgh.pcx CmBkRK.pcx
Sand: CmBkDes.pcx
Snow: CmBkSnMt.pcx CmBkSnTr.pcx
Swamp: CmBkSwmp.pcx
Underground: CmBkSub.pcx
Water: CmBkBoat.pcx CmBkDeck.pcx
(This post was last modified: 06.10.2015 23:40 by Elzivir.)
06.10.2015 23:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #28

Вот. Не тестировал. Для героев тоже должны быть новые поля (ну и старые иногда).


07.10.2015 00:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 211
Post: #29

Algor, огромное спасибо за помощь и оперативность! Снова выручил. 177

P/S: Будем тестить...
07.10.2015 00:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2276
Post: #30

Да нез, сам пользую Морновские поля, кривяки с препятствиями видел, но как-то не брался.


07.10.2015 00:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group