Current time: 22.09.2018, 16:31 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
BattleHeroes 1.7f
» Rus 1.7f / Eng (beta)
Author Message
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1036

1. После удаления morn-овских баттлфилдов перестали вылезать ошибки, указанные выше, но иногда появляется ошибка отображения подсветки силового поля (видеопруф 1).
2. Сегодня также не зависимо от наличия morn-овских баттлфилдов при инициации начала битвы (нападения на героя на карте), применении "Силового поля", или призыва посланника иногда выкидывает из игры (это происходит не всегда, но если происходит, то при первом выполнении одного из указанных действий) (видеопруф 2)
P.S. Тесты хот-сит
Пруф 1
Пруф 2


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 04.04.2018 19:23 by am haarec.)
04.04.2018 15:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1037

И еще один интересный момент. При запуске игры виндоус иногда переходит на упрощенный стиль. Кроме того слева вверху игрового окна также случайным образом при запуске отображается счетчик фпс


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 04.04.2018 19:41 by am haarec.)
04.04.2018 19:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1038

(04.04.2018 15:36)am haarec Wrote:  1. После удаления morn-овских баттлфилдов перестали вылезать ошибки, указанные выше, но иногда появляется ошибка отображения подсветки силового поля (видеопруф 1).
Morn'овские батлфилды сами по себе должны работать нормально. Баг не сильно понятный, но я его максимально локализовал и в теме ЭРЫ вчера выложил. Может разберется кто. В 2,46 такого не было.
Силовое поле посмотрю, но уже, скорее всего, только на след. неделе. На этой все время уже буквально расписано.

(04.04.2018 15:36)am haarec Wrote:  2. Сегодня также не зависимо от наличия morn-овских баттлфилдов при инициации начала битвы (нападения на героя на карте), применении "Силового поля", или призыва посланника иногда выкидывает из игры (это происходит не всегда, но если происходит, то при первом выполнении одного из указанных действий)
Очень похоже на старый баг с выпадением на первых ходах. Спасибо, что локализовал, попробую потестить с этими заклинаниями.
И да, отдельное спасибо за видео. Лучше тысячи слов Ab

(04.04.2018 19:36)am haarec Wrote:  При запуске игры виндоус иногда переходит на упрощенный стиль.
Что такое "упрощенный стиль"? И при чем тут мод, если это происходит при запуске игры? Может что-то с параметрами запуска не так? Какие-нить режимы совместимости? Хотя тогда переходило бы каждый раз, а не иногда... Тут хз.

(04.04.2018 19:36)am haarec Wrote:  Кроме того слева вверху игрового окна также случайным образом при запуске отображается счетчик фпс
В героях есть счетчик фпс? 36
Знаешь, это тоже вряд ли к моду относится. Я такого точно не делал, да и не видел никогда. Никакого стороннего ПО не используется? Типа ускорителей ПК при запуске игр? Или какие-нить новомодные антивири/оптимизаторы с функциями игрового режима?


04.04.2018 22:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1039

(04.04.2018 00:27)Algor Wrote:  В моде используются стандартные наборы стартовых навыков, но неиспользуемые навыки заменяются другими:
BH Start.erm (Click to View)
Где по умолчанию прописаны стартовые втор.навыки - не подскажу даже, всегда HE:S пользовал. А зачем оно тебе вообще? Хотите устроить дуэль "ну прям вообще на равных"? Так не получится, рандом - бессердечная с#$а, так вот.
...в связи с тем , что Бетлы отличаются от оригинала Хиросов 3 в частности стартовые навыки опыт(свечки) и школяр(книжка) неплохо бы смотрелись на классе Воина - зто повысило бы разнообразие героев т.к в Бетлах часть навыков не задействованы и порой благодаря этому герои дублируются хоть картинки разные.Хотелось разнообразия , но видать не выгорит.

З.Ы. на равных -типа того, но мечтать не вредно 148


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
04.04.2018 23:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1040

(04.04.2018 23:59)am haarec Wrote:  ...в связи с тем , что Бетлы отличаются от оригинала Хиросов 3 в частности стартовые навыки опыт(свечки) и школяр(книжка) неплохо бы смотрелись на классе Воина - зто повысило бы разнообразие героев т.к в Бетлах часть навыков не задействованы и порой благодаря этому герои дублируются хоть картинки разные.
Хотелось разнообразия , но видать не выгорит.
Почему же, можно и разнообразить, если подберешь всем героям уникальные комбинации стартовых навыков.
Другое дело, что классов, как таковых в моде нет. "Класс" появляется в процессе боя, ну или определяется схемой для ИИ.


05.04.2018 00:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1041

(04.04.2018 15:36)am haarec Wrote:  1. После удаления morn-овских баттлфилдов перестали вылезать ошибки, указанные выше
Можешь отключить в HD-моде твик <UI.Ext.AdvMgr> = 1 , 1 , 0 для era.exe и включать morn'овские батлфилды обратно. В теме багов HD на df2 я отписался, может Бара поправит.


05.04.2018 21:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1042

...а можно слегка понерфить духов (белых привидений) , чтобы они росли только за счет ударов (урона) по живым юнитам .


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
08.04.2018 23:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1043

Странный нерф, однобокий. Чем нежить, элементали и посланники заслуживают такой чести?
Если считаешь, что духи сами по себе очень сильные, то можно общие параметры подрезать, механику трогать как-то не айс. Да и собрать критичный стек духов не так просто, после нерфа могут стать совершенно бесполезными. Я просто уже несколько раз им параметры корректировал пытаясь найти "золотую середину".


09.04.2018 00:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1044

...раньше ( вроде бы в Воге ) мумии при нанесении им урона ближнего ли дальнего Проклинали этого юнита. можно ли вернуть эту абилку ?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
09.04.2018 13:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1045

Не они (мумии), а им? Что-то не припомню такого. Может это в двойке было?


09.04.2018 14:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1046

1.Мумия
"В рукопашном бою при атаке может с некоторой вероятностью (50% ?) наложить на противника заклинание Проклятие."
https://homm3sod.ru/units/
Проверь плиз , осталось ли такая абилка.

2.Появление Карты спецпостройки "Гильдия наемников" или "Гильдия горняков" порой оказывает очень сильное (если не критическое) влияние на развитие и исход партии. Есть предложение: дать именно этим картам 15% вероятность срабатывания призыва, но каждое дополнительное отстроенное здание из спецпостроек увеличивало бы срабатывание призыва одного из указанных спецстроений ("Гильдия наемников" или "Гильдия горняков") на 5%. Также и для других Спецпостроек (не 100% срабатывания) дать возможность повысить вероятность срабатывания подобным образом (пример: Стена знаний - вероятность срабатывания 10%. После постройки, допустим, Конюшни - у Стены знаний становится 15 % срабатывания, а после постройки Гильдии горняков - у Стены знаний - 20%, а у Гильдии горняков - 15+5+5=25%).


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
09.04.2018 16:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1047

1. Осталась. Собсно, я абилку и мумий не трогал. Не уверен, что 50% (не засекал), но точно есть.

2. Повышалки ПП имеют шанс срабатывания не 100% только из-за высокой дискретности даваемого бонуса (я не могу дать 0,2 Знания или Силы в ход). С генераторами существ, которые есть и равнодоступны каждой фракции, все проще - берем желаемый FV десятиходового бонуса и делим на 10. Добавляем разброс. Получаем 2..4 гнома каждый ход. 30 гномов каждые 10 ходов это ведь не так много, согласись. Другое дело, что эти регулярно появляющиеся "единички" позволяют снимать ответки или отвлекают на себя юнитов/магию врага, как правило, получая овердамаг, что и представляет собою основную пользу. Выиграть за счет них очень сложно. Я только раз смог собрать большой отряд боевых гномов, которые за счет "укрепления" раскачались по защите чуть ли не в драконов. Но основным ударным стеком они как не были, так и не стали. Хорошая регенерирующаяся стенка, не более.

Что даст твое предложение снизить шанс до 10-20%? С учетом того, что разовый призыв соответственно увеличится, разумеется, иначе карта будет просто обесценена.
Это позволит просто реже отвлекаться и меньше овердамажить. Если цель именно это, то просто не отвлекайся на них каждый ход и эффект будет аналогичный.

Если же считаешь, что призываются слишком большие отряды - прикинь эффективность в сравнении с другими строениями/навыками, имеющими шанс срабатывания. Имхо, призывалки вполне себе на уровне и в изменении не нуждаются. Выбивается, разве что, Портал вызова - он очень слаб при неотстроенных жилищах и сильнее прочих при отстройке высоких уровней, т.е. его эффективность зависит от стиля игры. С другой стороны, любые призывалки круче у героев-воинов за счет более сильной первички, так что вполне пойдет.

И да, лишних зависимостей эффективности одних зданий от других хотелось бы избежать. Такие комбинации только усиливают в игре эффект повезло/неповезло. Это как отстроить Грааль на стартовых раздачах - теоретически вполне возможно, но за счет того, что для возможности его выпадения требуются два вполне конкретных здания, на практике раньше 15-20 хода сделать это не получается. А к этому времени тот же архангел уже не убер-стек.


09.04.2018 17:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1413
Post: #1048

(09.04.2018 13:28)am haarec Wrote:  ...раньше ( вроде бы в Воге ) мумии при нанесении им урона ближнего ли дальнего Проклинали этого юнита. можно ли вернуть эту абилку ?
Это был воговский скрипт, когда мумиям наносили урон ближний или дальний.

В оригинале мумия может при своей атаке проклянуть атакуемого с 25% шансом. Такая же механика у Черных Рыцарей и Рыцарей Смерти.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
09.04.2018 17:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #1049

1. Мы не хотели снизить кол-во юнитов, заходящих в раунде при отстроенной Гильдии горняков/Гильдии наемников, всего лишь чтобы они заходили в каждом раунде с определенной вероятностью. Количество пусть будет то же. Поэтому и писали про шансы 10-20%. Ты пишешь что наше предложение обесценит карту. Так вполне может быть что эти 2е карты переапаны (гарантированно противнику дается прирост гномов/наемников, на который потенциально тратится магия/удары воинов (которых у тебя может и не быть). А в это время противник кучеряво развивается и щимит тебя, КОПЯ стеки наемников/гномов.
К вопросу о зависимости эффективности одних зданий от других. У Тебя тоже встречается зависимость функциональности спецстроений от других факторов - Портал вызова (зависит от отстройки в замках), Братство меча (профит только если есть свое мясо на поле). Прецедент какой-никакой есть.
Между прочим стоит проверить вероятность прока карты Портал Вызова: есть подозрение, что выпадает она гораздо реже, чем другие спецпостройки темных.
Возвращаясь к наболевшему вопросу нерфа спецпостроек Гильдии горняков/Гильдии наемников.
Гильдия наемников имеет даже более весомые преимущества сравнительно с Гильдией горняков, не говоря уже о других спецпостройках/картах:
1) высококлассные стрелки
2) большое разнообразие стеков наемников и как следствие "вся" карта заспамлена. И как вытекающее следствие больше возможности блокировать вражеских стрелков и проходы (подходы к юнитам/командиру)
3) Отличная базовая скорость (практически гарантированный первый ход)
Отсюда и предыдущий пост...

2. Можно ли запилить в следующую правку способность Гогов/магогов/Личей стрелять как в Хоте?

3. Хотелось бы, чтобы удар огнешара гогов/магогов был гораздо слабее по инферналам ((если бы их задевало) не зависимо свои инферналы или вражеские инферналы)) нежели по юнитам противника .


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 09.04.2018 21:52 by am haarec.)
09.04.2018 19:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #1050

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  1...Количество пусть будет то же. Поэтому и писали про шансы 10-20%. Ты пишешь что наше предложение обесценит карту. Так вполне может быть что эти 2е карты переапаны
Т.е. призыв 15 гномов каждый 5й раунд проблему решит? Просто не спамить их так часто?

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  КОПЯ стеки наемников/гномов.
У меня как-то было, что ИИ-противник кроме гномов призывал вообще всех кого не лень (Брутфорсер, видимо) и прирост гномов я срезать не успевал - они копились. Но, справедливости ради, далеко не гномы были основной проблемой, при ставке на грубую силу гномы основной силой вообще не являются - это юнит поддержки. Опять же "призывать реже, но больше", не сильно повлияет на подобные накопления.

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  К вопросу о зависимости эффективности одних зданий от других. У Тебя тоже встречается зависимость функциональности спецстроений от других факторов - Портал вызова (зависит от отстройки в замках), Братство меча (профит только если есть свое мясо на поле).
Ну, Братство меча от других строений не зависит. Да, оно эффективнее, если ты опираешься на штатных призывников ближнего боя, как на основную силу и бой проходит в тылу врага (в остальных случаях Братство практически бесполезно). Но так и любые карты призыва вообще эффективнее если у тебя раскачены атака/защита/логистика. Это не зависимость зданий от зданий, о которой я говорил. Эффективность призыва Портала, да, зависит от отстройки, но не от конкретного здания, которое то-ли выпадет, то-ли нет. Тут скорее уместнее говорить, зависит от выбранной тактики (строишься или нет). Ты же предлагаешь завязать эффективность работы одного здания на наличие конкретного другого.

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  Между прочим стоит проверить вероятность прока карты Портал Вызова: есть подозрение, что выпадает она гораздо реже, чем другие спецпостройки темных.
Шансы выпадения спецстроений вообще никак не делятся по типам, равновероятны (Click to View)
(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  Гильдия наемников имеет даже более весомые преимущества сравнительно с Гильдией горняков, не говоря уже о других спецпостройках/картах:
1) высококлассные стрелки
2) большое разнообразие стеков наемников и как следствие "вся" карта заспамлена. И как вытекающее следствие больше возможности блокировать вражеских стрелков и проходы (подходы к юнитам/командиру)
3) Отличная базовая скорость (практически гарантированный первый ход)
Отсюда и предыдущий пост...
Из призывалок ГН самая сильная, не спорю. Но только за счет стрелков, которых в этом случае гораздо эффективнее копить, если противик не в тылу и не имеет средств быстрого передвижения. FV призываемых отрядов расчитывается также, как и в случае с ГГ:

Из кода видно, что разница только на округлениях и +1. Но тут и ГГ выигрывает за счет:
а) меньшего разнообразия (стеки жирнее, а не размазываются тонким слоем по всему полю)
б) быстрой доставки милишников (отряд, в который допризываются гномы, как правило, уже находится в нужной позиции).
Можно конечно чуть снизить разнообразие для существ ГН, убрав, к примеру, лавовых/арктических снайперов и оборотней, но стоит ли?

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  2. Можно ли запилить в следующую правку способность Гогов/магогов/Личей стрелять как в Хоте?
Это с выбором типа стрельбы одиночная/массовая? Если ИИ не будет этим пользоваться - я против.

(09.04.2018 19:49)am haarec Wrote:  3. Хотелось бы, чтобы удар огнешара гогов/магогов был гораздо слабее по своим инферналам нежели по юнитам противника
У MoP'а, если не ошибаюсь, был когда-то скрипт на отключение урона магоговского шара по своим инферналам. Можно было бы конечно взять его или написать аналог, добавив в "исключения" всех юнитов своей фракции. Можно было бы и для Личей запилить такую же избирательность массовой атаки.
НО:
Я рассматриваю возможность зацепить своих как неизбежную плату за возможность бить по площади.
И да, оба юнита с подобной атакой не просто так находятся в "темной" фракции - советую воспринимать возможность ударить своих не как штраф, а как тактический бонус, позволяющий эффективнее использовать Некромантию, которая за счет Усилителя и стартовых навыков у "темных" все-таки покруче.


09.04.2018 22:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group