Current time: 21.04.2024, 00:07 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ReMagic Rus/Eng 1.8
» Мод для Era 2.4
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #76

(17.10.2014 16:56)Khadras Wrote:  Your mod is magical. Thank you for all!

Emm... need tests and opinions / suggestions.... Bad


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.10.2014 18:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #77

Воздушные посланники уступают элементалям ― хотя бы в своем неумении летать. А количество призываемых посланников показалось разумным. Скорее даже, их маловато; имбой был бы призыв каких-нибудь улучшенных элементалей-стрелков.
Надо было проверить, не поднимаются ли демоны из посланников, но надо еще условия создать.


Дɑтɑ, nодnucь.
17.10.2014 20:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #78

(17.10.2014 20:39)k : / Wrote:  Воздушные посланники уступают элементалям ― хотя бы в своем неумении летать. А количество призываемых посланников показалось разумным. Скорее даже, их маловато; имбой был бы призыв каких-нибудь улучшенных элементалей-стрелков.
Надо было проверить, не поднимаются ли демоны из посланников, но надо еще условия создать.

Попутный вопрос: сейчас заклинания призыва находятся на разных уровнях и эффекты от призыва разных посланников (или элементалей) сильно разнятся. Может привести к некому общему знаменателю? Например призыв 200хп элементалей на 1 силу магии командира? Ну а различный тип призываемых существ будет давать уже не такую сильную разницу.
Опять же вопрос: должны ли влиять почва и наличие стихийных сфер у героя на эффективность призыва?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.10.2014 21:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #79

Когда уже есть командир, прокачанный на силу магии, стек из 3-7 посланников нельзя считать за полноценную боевую единицу. Ими хорошо отгораживаться, блокировать, снимать ответки. Известно, что посланников воздуха призывается меньше всего. Почему бы не сделать их более тактически удобными для загораживания, снятия ответок и блокирования стрелков, наделив полетом, как воздушных элементалей? Тогда уровень заклинания можно будет обоснованно оставить, как есть.

Влияние специальных типов земли и сфер, имхо, вполне обоснованно.

Проверка на призыв элементалей командиром как-то не так работает. Астральный дух-оруженосец и астральный дух-юнит также призывают посланников. Но сила магии, по ходу, общая на всю армию и считается от командира о_О

Условия по количеству посланников воздуха оказались не чистые. Нужно пробовать еще раз.


Дɑтɑ, nодnucь.
(This post was last modified: 18.10.2014 15:24 by k : /.)
18.10.2014 14:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #80

k : / Wrote:Когда уже есть командир, прокачанный на силу магии, стек из 3-7 посланников нельзя считать за полноценную боевую единицу.
Командир, прокачанный на силу магии призывает намного больше.

k : / Wrote:Почему бы не сделать их более тактически удобными для загораживания, снятия ответок и блокирования стрелков, наделив полетом, как воздушных элементалей?
Изменение параметров существ выходит за рамки мода.

k : / Wrote:Проверка на призыв элементалей командиром как-то не так работает. Астральный дух-оруженосец и астральный дух-юнит также призывают посланников. Но сила магии, по ходу, общая на всю армию и считается от командира о_О
Эм.. а каким образом в армии могут быть астральный дух-оруженосец и астральный дух-юнит? В WoG/ERA Scripts такого нет. Да и опция усиления командиров, рассчитана только на командиров. Если используются сторонние скрипты, позволяющие иметь отряды командирских классов, то это уже совсем другая песня, и в этом случае с учетом захардкоденности командиров, подозреваю, проблема с призывом будет не самой большой.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
19.10.2014 14:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #81

Любой монстр ставится юнитом средствами стандартного непатченного h3wmaped.
Командир 17 уровня, грандмастер силы призывает 4 посланников воды/ 3 посланников воздуха. Улучшенные командиры включены, активные моды WoG, Fast Battle Animation, Yona, Secondary Skills Scrolling, WoG Rus, ReMagic Rus. Самое большее число посланников, которое призывали мои командиры без медалек и специальных земель― 7.


Дɑтɑ, nодnucь.
19.10.2014 18:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #82

(19.10.2014 18:19)k : / Wrote:  Любой монстр ставится юнитом средствами стандартного непатченного h3wmaped.
Обычно моды или рассчитаны на случайные карты, или идут со своими картами в комплекте.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
19.10.2014 18:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #83



BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
06.11.2014 03:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #84

Похоже, я первым узнал .^ ^


Дɑтɑ, nодnucь.
06.11.2014 03:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DarkllAngel Offline

Posts: 4
Post: #85

First of all I need to say - What a great mod! You've done really well at rebalancing the spells of the game. Most of the changes you've made are changes I've thought about. Most creatures who use offensive spells seem to have become a lot stronger after I've installed the mod, lukily I use Battle Extender + Experience so the extra creature hp balances out nicely.

I still feel Town Portal might be a bit overpowered and I have a suggestion:

Teleports your hero to a friendly unoccupied town.
none : Teleport to nearest town on that map level (surface or underground), needs a full day worth of movement points (like digging for the grail).
basic : Teleport to nearest town on that map level, costs 80% of heroes movement points.
adv. : Teleport to any town on that map level, costs 65% of heroes movement points.
expert : Teleport to any town, costs 50% of heroes movement points.

Alternatively if % of hero movement points is not easy to script the values could be flat numbers like - none: full day, basic: 1500, adv.: 1200, expert. : 900.
(This post was last modified: 20.12.2014 18:57 by DarkllAngel.)
19.12.2014 02:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #86

DarkllAngel, thanks for the feedback and for idea.

I did it, but now I need correct translation for English version:
Image: tp.jpg


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.12.2014 01:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
DarkllAngel Offline

Posts: 4
Post: #87

Wow that was fast Sm I must say the 80/60/40 % cost is even better balanced. Here is a somewhat good English translation:

Teleports your hero to a friendly unoccupied town.
None: Nearest town. Your hero expends all remaining movement points.
Basic: Nearest town. Your hero expends up to 80% of her total movement points.
Advanced: Any town. Your hero expends up to 60% of her total movement points.
Expert: Any town. Your hero expends up to 40% of her total movement points.

In my previous post I tried to hint at another difference between the different levels of the skill of the Earth Magic spell: a restriction to the towns you can teleport to based on the Map level your hero is currently residing in - surface or underground, meaning if your hero is on the surface map level he can not teleport to an underground map level town unless he has the expert earth skill. This might make using a Subterranean Gate more important and somewhat restrict the Town Portal spell's power. Can something like this even be done?
(This post was last modified: 20.12.2014 18:48 by DarkllAngel.)
20.12.2014 18:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #88



DarkllAngel Wrote:I must say the 80/60/40 % cost is even better balanced.
You can change these values (and magic school too) in SPTRAITS.txt. They are not hardcoded.

DarkllAngel Wrote:Here is a somewhat good English translation:
thanks

DarkllAngel Wrote:In my previous post I tried to hint at another difference between the different levels of the skill of the Earth Magic spell: a restriction to the towns you can teleport to based on the Map level your hero is currently residing in - surface or underground...
I can't make a beautiful solution with pure ERM. But even if I could, I don't like this restriction.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.12.2014 20:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
DarkllAngel Offline

Posts: 4
Post: #89

Hi Algor. I've been playing around with the mode and have minor visual improvements in mind:

The old Town Portal English Text was way too big for the pop up screen and had lots of sliders and too much text, here is a new one:
Image: Town%2BPortal%2BNew.png

Some other Spells with wrong text or formatting that could be improved:

Spell - Change
Air Shield - fix text to "reduce damage from ranged attacks", it says melee attacks currently but works correctly with ranged
Curse - remove empty line after advanced
Bless - make advanced text be contained in 1 line by streching window a bit
Visions - make advanced text be contained in 1 line by streching window a bit
Berserk - make advanced text be contained in 1 line by streching window a bit
(Check screens for those here - https://plus.google.com/u/0/photos/11529...812071554)
(This post was last modified: 25.04.2015 08:55 by DarkllAngel.)
25.04.2015 08:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #90

(25.04.2015 08:51)DarkllAngel Wrote:  Hi Algor. I've been playing around with the mode and have minor visual improvements in mind:

Wow, thanks!
Put your version SPTRAITS.txt and I'll add it to the English version.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.04.2015 11:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group