Current time: 16.06.2019, 08:08 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.40
» Скриптпак/мод для ERA 2.74+
Author Message
ArKan Offline

Posts: 61
Post: #1261

Quote:Т.е. просто удвоенный прирост, но половина доступна только как грейды, а 2я половина - обычные?
Еси да, то тут мы упремся тупо в нехватку на выкуп. Как следствие, все стрелки/штурмовики будут выкупаться в 2х вариантах, а медленная пехота также в 2х вариантах будет пылиться в городах не востребованной, как те же зомби/гномы и большинство первоуровневиков к середине игры.
Ну и да, в "случае осады" на резервников все равно денег не будет.

Как вариант - просто удваиваем доход.

Если доход не увеличиваем, то у игрока будет выбор, на кого тратить деньги. Должен будет решать - покупать низкоуровневых, или копить на высокоуровневых.

Вариативность увеличивается.

P.S. Отвечаю на вопрос в рамках обсуждения.
24.01.2019 23:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 61
Post: #1262

Можно ли сделать включаемым/отключаемым проходимость лесов и гор непосредственно в время хода?

У компьютера, например, всегда включён (если включён соотвествующий скрипт), если для него это неосуществимо?
(This post was last modified: 25.01.2019 01:13 by ArKan.)
25.01.2019 01:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1263

(24.01.2019 18:36)Ivor Wrote:  Безотносительно конкретного усиления юнитов Инферно. Основная беда у него дураки и дороги слабые герои и бедный респ.
Ну одна беда легко устраняется асфальтоукладчиами рандомизатором (это мы с тобой уже обсуждали), а вот что с дорогами наполнением лавы делать - даж хз.

(24.01.2019 23:35)Ethereal Wrote:  Правда как модифицировать артефакты не через одевания/снятия я не знаю. Через UN:C что ли? В мануле не нашел ничего полезного на этот счёт. А, ладно. Разберусь как нибудь. Sm
Емнип, у feanor'а был какой-то инструмент по модификации артефактов, не вспомню навскидку, не интересовался этой темой - у меня все модификации артефактов без доп бонусов к первичке, соотв. и проблемы такой нет.

(24.01.2019 23:35)Ethereal Wrote:  [quote='Algor' pid='101416' dateline='1548327215']
1. Инферно обоснованно считается одним из замков-аутсайдеров. Небольшие усиления отдельных юнитов ему никак не повредят и уж тем более не сделают его имбовым.
Ну, это спорно. Замок то с секретом. Если знать как химичить с демонологией - пострашнее многих будет.
Демонологию достаточно трудно эксплуатировать. Хотя тут спецуха командира как раз очень помогает - поставляет сырьё. В идеале, такой же по сложности должна быть и некромантия.

(25.01.2019 01:12)ArKan Wrote:  Можно ли сделать включаемым/отключаемым проходимость лесов и гор непосредственно в время хода?
Боюсь, динамическое отключение/включение будет очень долгим.
А вообще, "проходимые территории" - зло - напрочь ломают шаблон карты. Я уже как-то писал об этом. Эта опция как раз из, кхм, очень экзотических.

(24.01.2019 23:47)ArKan Wrote:  Как вариант - просто удваиваем доход.
Прохождение карт ускоряется, мобы выносятся намного легче. Выкупаются все равно только стрелки и штурмовики (2х типов).

(24.01.2019 23:47)ArKan Wrote:  Если доход не увеличиваем, то у игрока будет выбор, на кого тратить деньги.
Открой ФизМИГ, страницу "Монстры в игре и их особенности". Там собрана информация о приростах и ценах существ. Выбери любой город и прямо там, в экселе, прикинь, кого бы ты выкупил в армию на 28 тыс. золотых (это для капитолия с базовым приростом) для вариантов со стандартным приростом и приростом обычных и грейдов раздельно. Повтори для дохода 2го замка - без капитолия - 14 тыс. золотых в неделю.

Не забудь поделиться результатами.

Сильно сомневаюсь, что увеличится вариативность. Более того, она даже уменьшится, т.к. большее кол-во юнитов выпадет в невыкупаемый осадок и игра станет однообразнее.
Подобный эффект, только чуть менее выраженный, наблюдается при включенных скриптах на раскачку приростов/доходов мифрилом. Раскачиваются приросты только самых эффективных существ, они же и выкупаются. Остальные лежат мертвым грузом.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
25.01.2019 02:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1698
Post: #1264

Algor, ты где-то спрашивал как управлять величиной дохода в городе (для батраков) или что-то путаю?
Image: image.jpg
Если да, то тут ответ (link)

И кнопку я бы пустил на эту
Image: image.jpg.
Ниже код как ее можно скрывать (при откл. опции) и отображать (при вкл.опции)

И еще: управляет отображением величины прироста или кол-вом существ, доступных для найма в эране города твик HD
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
25.01.2019 11:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1265

igrik, спасибо!
Но конкретно на ту кнопку вешать не хочется:
1) оно не так очевидно
2) эта кнопка больше подойдет для какого-нить скрипта Архитектор или прочего функционала управления постройками (та же раскачка при помощи мифрила)

Имхо, добавить маленькую кнопочку [+] после отображения дохода было бы самое то.
Но тут само отображение суммы выравнивать бы по левому краю. Сильно геморно?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
25.01.2019 14:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1698
Post: #1266

(25.01.2019 14:03)Algor Wrote:  Но тут само отображение суммы выравнивать бы по левому краю. Сильно геморно?
Нисколько:


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
25.01.2019 15:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 454
Post: #1267

(25.01.2019 11:35)igrik Wrote:  И кнопку я бы пустил на эту
Image: image.jpg.

Данная кнопка используется для увеличения золотого запаса "опция 045 - Улучшение замков"
25.01.2019 17:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1698
Post: #1268

(25.01.2019 17:52)daemon_n Wrote:  Данная кнопка используется для увеличения золотого запаса "опция 045 - Улучшение замков"
Да, точно. Я совсем забыл про эту опцию.

Кстати, только увидел, что название города вообще не отцентрировано.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
25.01.2019 18:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 454
Post: #1269

Насчет тех батраков: обвести бы как кнопку или в меню подписать, где ее искать 148
Я минут 5 проверял, что не так со сборкой, уже хотел писать, что не работает, пока не нашел кнопку.
Ну очень уж сливается с "болотом". А в "темнице" -- лучше оригинала смотрится Yes
Опция дает возможность оставить героя без существ/на макс. разгоне. Если есть простой фикс, то сделайте, пожалуйста. Хоть я и знатный багоюзер, но прошу не для себя, а из-за ситуаций, где можно остаться без командира (откл. или смерть).
Хотя того же результата можно добиться и через "оруженосца" (увольнение). Так что особого внимания уделять не стоит.
(This post was last modified: 25.01.2019 20:27 by daemon_n.)
25.01.2019 19:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 454
Post: #1270

Истощающиеся шахты - опция 755, есть возможность поставить запятую или пробел? Да и для самой строки ресурсов придумать разделение?
25.01.2019 23:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 61
Post: #1271

Ещё пара идей.

При захвате мельниц и пр. ставится флажок, кому он они принадлежат.

Если герой погибает, то на его месте появляется на карте "скелет". Если герой погиб в битве с существами, то там можно забрать все его артефакты, свитки, книгу заклинаний и орудия.
26.01.2019 01:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1272

(25.01.2019 19:31)daemon_n Wrote:  Насчет тех батраков: обвести бы как кнопку или в меню подписать, где ее искать 148
Переделаю плюсом в строку доходов - нормально будет видно.

(25.01.2019 19:31)daemon_n Wrote:  Опция дает возможность оставить героя без существ/на макс. разгоне. Если есть простой фикс, то сделайте, пожалуйста.
Долго втыкал, что не так - сам очень давно пользую возможность передавать/разгонять всех существ. И не понимаю этой троешной условности - необходимости иметь хотя бы одного юнита.
На самом деле, лечить надо не различные скрипты, а сам эффект разгона. Это делается в 10 строк - если на начало хода у героя нет существ - штрафуем по скорости до эквивалента, скажем, существ со скоростью 4. Могу сделать (фиксом?). Ну или может igrik аналогичный не-ERM'ный фикс какой придумает.

(25.01.2019 23:59)daemon_n Wrote:  Истощающиеся шахты - опция 755, есть возможность поставить запятую или пробел? Да и для самой строки ресурсов придумать разделение?[/spoiler]
В названии "Золотоносная шахта" пробел уже есть. В строку количества ресурсов штатно поставить нельзя - там не текст. А переделывать ради этого простой стандартный диалог на кастомный, если честно, лень Sorry

(26.01.2019 01:10)ArKan Wrote:  При захвате мельниц и пр. ставится флажок, кому он они принадлежат.
У этих объектов нет флажков и штатно реализованной принадлежности. Поэтому так, как есть.

(26.01.2019 01:10)ArKan Wrote:  Если герой погибает, то на его месте появляется на карте "скелет". Если герой погиб в битве с существами, то там можно забрать все его артефакты, свитки, книгу заклинаний и орудия.
А если герой погибает на объекте (например, засада при посещении шахты)? А проблемы с прохождением (емнип, на одноклеточные желтые объекты нельзя зайти сверху)?
Опять же, потери артефактов и машин - вполне себе хорошее наказание за смерть героя. Смысл давать такую халяву?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.01.2019 02:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 454
Post: #1273

Algor, и кто меня за язык тянул с этим разгономDash1
26.01.2019 02:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 61
Post: #1274

А неизвестно же, кто эти артефакты подберёт, может и противник.
26.01.2019 02:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1275

(26.01.2019 02:41)ArKan Wrote:  А неизвестно же, кто эти артефакты подберёт, может и противник.
А по остальным вопросам есть идеи?

(26.01.2019 02:37)daemon_n Wrote:  
Algor, и кто меня за язык тянул с этим разгономDash1
Могу не делать Sm

Image: btr1.png
Примерно такая кнопка будет. Если кто-то сделает лучше - как вариант, с мультицветным разделителем между кнопкой и полем дохода - заменю и буду только рад. Очередной раз убедился, что у меня под графику ничего не заточено Bad
Выравнивание дохода оставил по центру, просто уменьшил ширину строки, чтоб не заползало на кнопку, если кто-то раскачает доход до 10005000 золотых в день Sm


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.01.2019 13:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group