Current time: 15.12.2018, 19:43 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.30
» Скриптпак/мод для ERA 2.46
Author Message
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1066

Heromant, вообще странно. Я с этим скриптом с момента его создания играю, и бага не ловил. Напрашивается вывод либо о конфликте с чем-то, чего у меня нет, либо об использовании не той версии ЭРЫ. Ты не на 2.47 часом?


13.11.2017 16:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #1067

(13.11.2017 16:52)Algor Wrote:  Heromant, вообще странно. Я с этим скриптом с момента его создания играю, и бага не ловил. Напрашивается вывод либо о конфликте с чем-то, чего у меня нет, либо об использовании не той версии ЭРЫ. Ты не на 2.47 часом?
Часом да. Вроде уже говорил, что там в компании можно забывать, а в одиночках переключиться забываю. Пойду смелым путём, учитывая, что Берсеркер вернулся. Пожалуй вместо того, чтобы откатываться на 2.4601 обновлю ERA его самой последней версии из обсуждения и если баг и там повторится - попрошу его посмотреть. Надо двигаться вперёд, ибо если не будем тестировать новые версии - они так никогда и не заработают нормально, так и будем на 2.46 сидеть.
(This post was last modified: 13.11.2017 20:13 by Heromant.)
13.11.2017 20:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1068

Ёпрст, так не морочь мне голову и пиши в тему Эры, после того, как оттестишь на свежей версии. Не в ES же ошибка Bad


13.11.2017 23:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1486
Post: #1069

Algor, может включишь такой скрипт в ES? Многие интересуются таковым...


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
17.12.2017 14:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #1070

Очень интересная опция!
Иногда хочется запрета в хотсите на кол-во нанимаемых героев. Технический запрет всегда приятнее устного. Или при игре по локалке.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
17.12.2017 16:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1071

igrik, могу, когда наконец опять дойдут руки до моддинга. Что у меня совсем запара с сентября Bad


18.12.2017 01:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #1072

Скрипт "ресурсы монстров" даёт мифрил, когда он отключён.
01.01.2018 23:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #1073

Именно этот баг Валерий недавно и исправил в WoG Revised. А скрипт от Jim Vogan, если верно помню.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
02.01.2018 04:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1920
Post: #1074



Era mods and utilities
02.01.2018 04:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #1075

Я не вполне понимаю вот этот фрагмент

!!VRy-8&y-11>=3/v66<10000:S1 R3; [If mithril amount would be 0, exclude it from chance: y-8]
!!VRy-8&y-11>=3/y-8>=2:+1; [Skip ore: y-8]
!!VRy-8&y-11>=3/y-8>=6:+1; [Skip gold: y-8]

1) Почему в y-8 генерируется число от 1 до 3, ведь ресурсов то 7 или 8 (с мифрилом)?
Ведь потом y-8 даже сравнивается с числом 6.

2) Почему в случае попадания случайного числа на запрещённое значение (2, 6) производится всегда прибавка 1. Это увеличивает вероятность числа, следующего за запрещённым в 2 раза, по сравнению с другими. То есть это передает вероятность запрещённого числа следующему числу, а нужно, чтобы эта вероятность распределялась между всеми остальными числами, кроме запрещённого.
02.01.2018 12:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1920
Post: #1076

No, please download it again, looks like upload didn't replace previous version. Last has different layout, it checks if mithril activated right before reward:



So if before you get let's say 5 mithril, now you will get 5*5 of other random resource if mithril not activated.


Era mods and utilities
(This post was last modified: 02.01.2018 14:42 by Valery.)
02.01.2018 14:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #1077

(02.01.2018 14:42)Valery Wrote:  No, please download it again, looks like upload didn't replace previous version.
i
I have downloaded. My last question was not related to mithril. Those lines that I've been quoted on are also in the new version.
02.01.2018 16:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #1078

Heromant,
Генерится число от 1 до 4: 1 + 0..3 = 1..4. То есть 4 ресурса: ртуть, руда, сера и кристаллы. Потом все номера больше или равные руде увеличиваются на 1. Получаем: ртуть, сера, кристаллы и самоцветы.
А вот при включённом мифриле будет генериться уже 5 ресурсов и следующий за самоцветами ресурс - это золото, которое тоже надо пропустить.

(02.01.2018 14:42)Valery Wrote:  So if before you get let's say 5 mithril, now you will get 5*5 of other random resource if mithril not activated.
Seems unbalanced to me. Why the change?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
02.01.2018 22:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1920
Post: #1079

The chance to get mithril was very low and the reward was 1-5 mithril bars max so if other resource I considered a max of 25. I can't figure if it is unbalanced, as I never play with that script and the amount of monsters group to get 5 mithril bars is quite high and high level, so by that time 25 of some resources I am not sure it changes anything.

In my opinion, the script should be combined with other script which uses infinite resources to buy structural upgrades, as +1 attack/damage for your army etc.


Era mods and utilities
(This post was last modified: 03.01.2018 01:33 by Valery.)
03.01.2018 00:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #1080

Насчет генерации рандомного числа с пропусками понял, спасибо. В ERM-HELP это есть.
Пожалуй внесу для себя изменения в этот скрипт. Во-первых сделаю выбор ресурса из случайного псевдослучайным для того, чтобы при перигровке одного и того же боя не выпадал другой ресурс. Можно, например, брать остаток от деления стоимости побежденных существ, предварительно деленный на 100.
Во-вторых, угловатое решение с мефрилом. Делает количество замещающих его ценных ресурсов всегда кратным 5, что не обязательно да и странно, когда сначала полностью рассчитывается сумма в мефриле, а потом в самом конце конвертируется, в то время, когда сразу можно было его в расчёт не брать, если он выключен в настройках.
В-третьих, уберу странную зависимость найденных ресурсов от специальности по ресурсам.
В-четвертых, добавлю зависимость в виде прямой пропорциональности количества найденных ресурсов и времени на их сбор от навыка "разведка" и артефактов разведки. А то два раза писал усиление разведки и оба раза на практике мне не понравилось.
В-пятных, поставлю решение AI относительно сбора ресурсов с затратой мувипойнтов в зависимость от ценности одного мувипойнта в еденицах ресурсов.
В-шестых, странно, что после битвы вылазят аж 2 окна, а не одно с количеством ресурсов, галочкой и крестиком. Тем более выбор брать или не брать ресурс приходится сделать до получения информации о том, что собственно за ресурс предлагают и в каком количестве. Хотя, в какой то степени это логично, так как время тратится на разведку прилегающих территорий, лагеря и тел, а не собственно на сам подбор ресурсов. Короче "в-шестых" спорный пункт, надо ещё подумать, но первое окно мне не нравится хотя бы тем, что нельзя вот так просить сделать выбор раз и на всегда относительно подбирать всегда все ресурсы или не подбирать никогда. Ситуации же разные бывают и по количеству ресурсов и по важности мувипойнтов для конкретного героя.
03.01.2018 00:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group