Current time: 20.04.2024, 21:11 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
HoMM 3: Horn of the Abyss
» Последняя версия 1.7.0 (январь 2024)
Author Message
orzie Offline

Posts: 364
Post: #406

Quote:Подайте на меня в суд за поклёп, если легче станет.
Оспаде, ну что ты как маленький) Peace Kap

Quote:Кулак версии 2008 года хоть был похож на кулак.
Кулак версии 2008 года, если мне не изменяет память, был тупо вставлен из ММ8, а там он довольно рудиментарен по концепту и остальным троечным сборникам не соответствует. Это как минимум.
(This post was last modified: 30.04.2015 23:33 by orzie.)
30.04.2015 23:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #407

Во всём есть плюсы и минусы: плюс – кулак2008 очевидно соотносится с названием «кулак». Минус – да, это рипнутая перчатка из Меч&Магии, на что доцент Пиколан сам, не дожидаясь узнаваний, указал. Есть маленькое сожаление о том, что вместо доведения до ума была потрачена добротная новая графика молота, под которой мог бы значиться молот, а не кулак… Ну это я такой обскурант, а остальным вроде норм.

С выведенной характеристикой геройских сборников не уверен, что могу согласиться. (Правда, об историческом холодном оружии я имею очень слабое представление, но термин alliance sword в отношении клинка с каким-то специализированным острием мне встречался. Вероятно, Альянс это альянс (sic), в физическом смысле. Ну и Гром, как открыли нам глаза… хотя не буду делать рекламу.)


Дɑтɑ, nодnucь.
01.05.2015 00:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #408

Вообще, от ХотА артефакты от двойки просили почти с самого первого упоминания о ней. Я рад, что артефакты появились.
01.05.2015 11:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 364
Post: #409

Чем больше концептуальной общности, тем лучше - сиквелы, как-никак.
По поводу сборников не вижу ничего неправомерного. Что в двойке "обмундирование андурана" было отображено как щит, что в тройке ангельский союз. Метафоричность не порок.
01.05.2015 11:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 521
Post: #410

Кстати. Сойер сделал ремейк соборных адептов:
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?...=36#106950


VCMI - будущее Heroes 3!
07.05.2015 02:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vade Parvis Offline

Posts: 411
Post: #411

(30.04.2015 23:23)k : / Wrote:  Значит, у них случайно ручки похожи. Бывает (это и неудивительно, учитывая небольшой размер изображения и ограниченный ассортимент, в который не включается плохо узнаваемое, слишком экзотичное оружие).
Не покидает ощущение, что есть некая программа-максимум, в которой возвращение двоечных артефактов стоит на повестке дня.))) И хотовцы смотрят такие на [next_artifact_name], да думу думают, мол, двойка двойкой – а не запилить ли нормальный молоток? Не все в HoMM II вообще играли, а тот крестообразный держатель на святом молотке был слишком… как бы помягче сказать, делал похожим на оружие неандертальца. Вот и взяли боевую часть из Nox. Просто мимоверсия, ничего больше.
На HoMM2 при разработке дизайна артефакта ориентировались в последнюю очередь.
В действительности имел место масштабный мозговой штурм по части возможных "брутальных" и, опционально, ассоциирующихся с кулаком дизайнов оружия ударно-раздробляющего действия, по результатам которого было сделано несколько десятков (я абсолютно серьёзно) разнообразных скетчей и пробных моделей — и ни один из этих вариантов поначалу не "зашёл" так, как надо. Уже потом мне пришла в голову мысль о том, как можно переделать в Фотошопе имевшийся рендер одной из пробных моделей Кулака для получения лучшего результата — и вот эта переделка (сделанная посредством кистей, если что — никакие элементы чужой графики не использовались) в первом приближении внезапно "зашла" очень хорошо. И уже по образцу этого наброска была сделана финальная модель молотка.
Это вообще ни разу не боевая часть из Nox — она совсем другая по дизайну и никак не связана с Ноксом графически.

Quote:Вееейд. Слово, которое нет-нет да и проскакивает в названиях кафе, магазинов, распродаж, игр… Оно такое негативное. Yes
Это производное от "Вейдер", лол. Культура общения на Вог-Форуме, я смотрю, процветает точно так же, как и несколько лет назад.

(01.05.2015 00:45)k : / Wrote:  Во всём есть плюсы и минусы: плюс – кулак2008 очевидно соотносится с названием «кулак».
Мощь Отца Драконов, Ангельский Альянс, Гром Титана — практически у всех оригинальных сборников, собираемых из артов на статы, витиеватые иносказательные названия. Единственное исключение — Доспехи Проклятых. И при этом нет ни одного примера того, чтобы у "оружейно-броневого" сборника с витиеватым названием оное имело буквальный смысл.

Quote:Минус – да, это рипнутая перчатка из Меч&Магии, на что доцент Пиколан сам, не дожидаясь узнаваний, указал.
Ты так говоришь, как будто само по себе (за вычетом неинтересности тогдашней графики) это что-то плохое. NWC сами многократно перетасовывали однотипные графические элементы между частями как в рамках одной серии, так и между сериями MM и HoMM.

Quote:Правда, об историческом холодном оружии я имею очень слабое представление, но термин alliance sword в отношении клинка с каким-то специализированным острием мне встречался.
Лично я в упор не помню ничего такого, хотя с историческим холодным оружием и его классификацией немного сталкиваться доводилось.
Да и в любом случае — в артефакт называется Angelic Alliance, а не Angelic Alliance Sword.

Quote:Вероятно, Альянс это альянс (sic), в физическом смысле
Это просто "ангельский союз" же. Святые вещи, которые все вместе образуют "союз", усиливая друг друга — а поскольку они святые, то и характеристика их "союза" соответствующая.

Quote:Ну и Гром, как открыли нам глаза… хотя не буду делать рекламу.)
Здесь не нужно искать какого-то глубинного смысла, он лежит на поверхности. Это оружие-громовержец персонажа-громовержца. Уникальное свойство которого — извергать бесплатные удары молний.


Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
(This post was last modified: 18.08.2015 21:12 by Vade Parvis.)
18.08.2015 19:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #412

На второй круг?) Спасибо, я пропущу.
Мы уже далеко от темы HotA уходим, дрейфуем в сторону геройского наследия — думаю, не следует ли нам вернуться.

А что с моей культурой общения? Осмелюсь утверждать, что нет ничего предосудительного в том, чтобы любое слово протянуть многозначительно, давая вполне невинный намек, как позволил себе я; а поскольку имя собственное, производное от чего бы то ни было, имеет особенное к тому призвание, чтобы в речи служить обращением — недостаток уважения в том нисколько не сказывается. Нет, его проявления обыкновенно бывают проще и более резки, я вполне без них обхожусь и искушения допускать их по отношению к собеседнику, который всего-то лишь не демонстрирует со мной единства в мнении по отдельно взятому не слишком широкому спектру вопросов, не испытываю.
Когда пытаешься назвать сэйв в 1.3.8. по-русски, почему-то некоторые буквы не берутся через комбинацию +Shift. Только переключение капсом: Э, Ю, Б… может, что-то еще. Само по себе это некритично, но эффект интересный. Что я не так делаю?


Дɑтɑ, nодnucь.
18.08.2015 21:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #413

Docent Picolan Wrote:Image: h_1451701201_4113368_3aa394c930.png

Доступно обновление до версии 1.4.0. Краткое содержание:
  • Продолжение кампании (достаточно сырое, но, всё же, протестированное чуть шире чем предыдущие две в момент выпуска).
  • Рог Бездны собственной персоной и призываемый на поле битвы нейтрал.
  • 10 абсолютно новых объектов и более 5 аналогов для воды и ремейков графики.
  • Возможность обмена двух героев внутри города.
  • Исправления багов HotA и оригинала, расширение некоторых технических возможностей.
Внимание: как и любой крупный релиз — версия 1.4.0 может содержать ошибки.

Полный список изменений: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=35917

Ссылки на скачивание актуальной версии HotA имеют постоянный адрес:

официальная версия, требует для установки оригинальную игру.
Зеркало: https://yadi.sk/d/0g3hf-7VmdXfH

полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку.
Зеркало: https://yadi.sk/d/vQi31hF8mdXjt
(This post was last modified: 03.01.2016 04:05 by Bes.)
03.01.2016 04:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #414

Docent Picolan Wrote:Предположительная дата выхода обновления вновь сдвигается на более поздний срок. Несмотря на высокую активность команды, существуют задачи, требующие дополнительного времени. Чтобы не создавать повода для неоправданных ожиданий, от прогнозов на определенное число мы воздержимся. Но, очевидно, разработка 1.5.0 находится на финальной стадии.
Image: 8785777.gif
Возвращаемся к описанию избранных элементов будущего релиза. Начнём с нововведений эстетического характера. Как можно было заметить на скриншотах от 1 января, кроме всего прочего в обновлении будут реализованы модели героев в битве и на карте, соответствующие их полу и классу одновременно. В оригинале модель битвы выбирались на основе пола героя, а модель на карте — на основе класса. Нетривиальное решение приводило к путанице и многими воспринималось как недоработка. Единственное исключение с корректным отображением в обоих случаях: герои Крепости, где все воины — мужчины, а маги — женщины.

Известно, что по изначальным планам New World Computing, каждый класс героев должен был иметь по две модели героев для мужского и женского пола. В частности, в ресурсах можно найти файлы для редактора карт от несуществующих спрайтов: AH01m.msk, AH02F.msk, AH02m.msk. Клирик-мужчина (male), Рейнджер-женщина (female) и Рейнджер-мужчина соответственно. Добавлен в игру из списка в итоге был только последний. Кроме того, разнополые герои одного класса фигурируют на скриншотах времён разработки, непубличной альфа-версии Героев III. Можно видеть, например, Лорда-мужчину и Лорда-женщину — как в битве, так и на карте.

В очередной раз, перед HotA была поставлена цель воплотить в реальность план разработчиков, на которых у самих NWC не хватило времени и бюджета. Несмотря на преимущественно декоративные функции, задача числилась в планах практически с момента основания проекта, на ранних концепт-артах можно найти варианты изображения сразу 4 героев на город. Также, в 2008 году дополнительные модели героев были разработаны и для Причала. Непосредственно к созданию полного комплекта команда приступила около года назад, по инициативе присоединившегося 3D-художника DrSlash.

Галерея избранных анимаций: http://heroes3towns.com/heroes.html

При создании новых моделей соблюдались тенденции дизайна стандартных классов, исправлялись ошибки оригинальных спрайтов, были приняты некоторые концептуальные решения. Слишком похожие друг на друга герои-воины и герои-маги Цитадели были перенесены в класс воинов, маги получили самостоятельный концепт, отсылающий к другим частям серии. Полностью переработаны модели героев Причала, героям-воинам Сопряжения добавлена постоянная анимация огня.

Скриншоты (Click to View)


Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
18.01.2017 23:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #415

С непривычки глаза конечно режет. Но лично мне нравится это направление и исполнение. Кроме вампа на коне. Зато рыцарь смерти М - шикен-блескен!
И пиратка (капитан Ж) в 1.4.2 утончённей как-то (нужно будет обязательно её вернуть Spiteful для себя)


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
19.01.2017 01:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #416

И лошадей Башни и Причала по цветам зачем-то сделали очень близкими, а одежду перекрасили в красный у наездников-колдунов, когда у колдунов подземелья и так сделан акцент на красно-коммунистическом. Лучше бы придумали для них какой-нибудь свой индивидуальный цвет, чтобы хотя бы здесь не быть клоном Сопряжения.
19.01.2017 09:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #417

Вышла новая версия HotA

Quote:Обозримое будущее™ наступило.

Image: h_1514756776_6454472_7e05806808.png

Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения:
- в ближайшие дни планируется обновление до 1.5.1, где будут закончены некоторые незначительные элементы контента, не завершённого к 1.5.0.
- перед релизом не получилось найти времени на полноценное освещение контента в группе, так что публикации с подробностями и иллюстрциями можно ожидать постфактум.
- список изменений пока существует только на русском языке, а актуальная документация не существует вовсе. Опять же, в процессе.

Доступно обновление до версии 1.5.0. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.
   
Очень кратко, содержимое можно описать как:
- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:
[url="https://yadi.sk/d/MfiWLtxL3R8tSB"]https://yadi.sk/d/MfiWLtxL3R8tSB[/url]
[url="https://drive.google.com/open?id=1eAOPZbg62ucgY1_853yQLjS4-wYSwqmr"]https://drive.google.com/open?id=1eAOPZbg62...3yQLjS4-wYSwqmr[/url]
[url="http://download.h3hota.com/HotA_setup"]http://download.h3hota.com/HotA_setup[/url]

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
[url="https://yadi.sk/d/E9A1yj7e3R8tS7"]https://yadi.sk/d/E9A1yj7e3R8tS7[/url]
[url="https://drive.google.com/open?id=1hVAGeDlGlpRW0Hg5aeKCfKy99-8Yjf2y"]https://drive.google.com/open?id=1hVAGeDlGl...eKCfKy99-8Yjf2y[/url]
[url="http://download.h3hota.com/HotA_full_setup"]http://download.h3hota.com/HotA_full_setup[/url]

______________________

Полный список изменений:

Code:
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5

[!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA

[+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей.

[+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата

Баги HotA
[-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ
[-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных
[-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе
[-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ
[-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога
[-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях
[-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные
[-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3)
[-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны
[-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям
[-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты
[-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда
[-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом
[-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта
[-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов
[-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ
[-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками
[-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте
[-] Исправлена несовместимость с DEP

Игровой процесс
[+] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
[+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
[+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
[+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
[+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
[+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
[+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
[+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
[+] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
[+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
[-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов
[-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
[+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
[-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах
[-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
[-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
[-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
[-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
[-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
[-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
[+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8
[-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
[-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
[-] Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
[-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
[-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
[+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
[-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
[-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
[+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
[+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
[+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
[+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
[+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
[+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
[+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
[+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
[+] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
[+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
[+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
[+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей

Баги SoD
[+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя
[+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя
[+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде
[+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде
[+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии
[+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им
[+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников
[+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов)
[+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо
[+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения
[+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме
[+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход
[+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк
[+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз
[+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ
[+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии
[+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота
[+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе
[+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию)
[+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен
[+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося
[+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды
[+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой
[+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах
[+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах
[+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом
[-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов
[+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером
[+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов
[+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны
[+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован
[+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны
[+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны
[+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки
[+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты
[+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом
[+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты
[+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок
[+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя
[+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода
[+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода
[+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу
[+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода
[+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода
[+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода
[+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента
[+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку
[+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него
[+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле
[+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи
[+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи
[+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта
[+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений
[+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания
[+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника
[+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя
[+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели
[+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене
[+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади
[+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве
[+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера
[+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений
[+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния
[+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя
[+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя
[+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение
[+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов
[+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны
[+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира
[+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг
[+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные)
[+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою
[+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии
[+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление
[+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании
[+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи
[+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте
[-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев
[+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков
[+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария
[+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры
[+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу
[+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов
[+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда
[+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою
[+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте
[+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты
[+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры

Графика
[+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу
[+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте
[+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки
[+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве
[+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою
[+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом
[+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея
[+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения
[-] Изменён портрет Вея
[-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения
[+] Заменена карта-загадка Причала
[+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие
[+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья
[+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый)
[+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды
[+] Добавлена новая Хижина Провидца
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен
[+] Добавлено новое дерево для грязи
[+] Исправлена графика Гор грязи
[+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен
[+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев
[+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли
[-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны
[+] Исправлен экран осады Сопряжения
[-] Исправлены изображения Сопряжения на карте
[-] Исправлены изображения Крепости на карте
[-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы
[-] Исправлена графика Винодельни
[-] Исправлена контрастность Колизея Магов
[-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники
[-] Исправлена графика снежных Холмов
[-] Убраны анимированные озёра
[+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде
[+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта
[+] Исправлены изображения Полуросликов
[+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти
[+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца
[+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою
[+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор
[+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий
[+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы
[+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки
[+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками
[+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно
[+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой
[-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте
[+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя
[+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда
[+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте
[+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока
[+] Исправлена палитра флагов в бою
[+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью
[+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса
[+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа

Редактор карт
[+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте
[+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов
[-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы
[-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше
[-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода»
[-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока
[+] Изменено лого

Интерфейс
[+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов
[+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки
[+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой)
[+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения
[+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути
[+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю
[+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки
[+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов
[+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E
[+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе
[+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства
[+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории
[+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк

Прочее
[+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода
[+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах)
[+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом
[+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность
[+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах
[+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон
[+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте
[+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта
[+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие
[+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта
[+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона
[+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы
[+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером
[+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою
[+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo
[+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов
[+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения
[-] Различные исправления карт и текстов


Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
01.01.2018 19:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #418

Кроме плагинов на орлиный глаз и обучаемость других плагинов под HD мод на вторичные навыки, применимых для HotA не вышло?
02.01.2018 00:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #419

(02.01.2018 00:07)Heromant Wrote:  Кроме плагинов на орлиный глаз и обучаемость других плагинов под HD мод на вторичные навыки, применимых для HotA не вышло?

В свете последних изменений HD мода:

Quote:[!] (HotA) HoMM3 HD for HotA no longer supports plugins.

ожидать новых плагинов под Горнофзэабисс наверное уже не стоит. Существующие плагины HD мода останутся работоспособными только под SoD. В общем людям, выбравшим в качестве платформы для модификации Третьих Героев HD мод, в очередной раз не повезло.
02.01.2018 02:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #420

Их закрытость меня поражает. Ничего не поделаешь, ERA на HotA всё равно поставить не получится. Может когда-нибудь подобреютSm
02.01.2018 11:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group