Current time: 20.04.2024, 21:00 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Создание/сборка/замена монстров
» ‰ Техническая часть
Author Message
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #46

(25.03.2010 01:30)gamecreator Wrote:  что-то намечается нездоровая склонность к некропостингу

Да почему сразу "некропостинг"? Нормальная, полезная информация. feanor, спасибо - но я имел в виду ERM без !!UN:C Sm


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
25.03.2010 10:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #47

(25.03.2010 01:30)gamecreator Wrote:  что-то намечается нездоровая склонность к некропостингу

Тьфу, не посмотрел на дату поста.
25.03.2010 15:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #48

Спасибо, со стрельбой разобрался, еще вопрос

!!EA114:1/1/W87/40/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12/$13/$14/$15;
!!EA129:1/1/W87/50/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12/$13/$14/$15;

так я пытался заставить монстра получить 50 % сопротивляемость к магии, что то не вышло,

Да и по стрельбе,
Code:
!?FU6000;

Make sure the creature number is valid
!!VRx3&x1=1/x2<2:S16;
!!VRx3&x1=1/x2>197:S16;
!!FU|x2<2/x2>197:E;

Get the correct address
!!VRx2:+7961526;

Do what they ask us to do
!!UN&x1=0:Cx2/1/x3;
!!UN&x1=1:Cx2/1/?x3;

!#MA:X120/?i;
!#VRi:|4;
!#MA:X120/i;
!#MA:N120/16;
!#FU6000:P0/120/1;

Надо дублировать для каждого стрелка?

Как заставить например крестьянина, колдовать в начале боя ледяную молнию, или просто молнию (крестьянин для примера)
!!EA139:1/1/J74/15; не идет


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 27.03.2010 23:26 by M.A.K.C..)
27.03.2010 23:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #49

(27.03.2010 23:10)M.A.K.C. Wrote:  Надо дублировать для каждого стрелка?
функцию - нет. вызывающий ее код - да.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.03.2010 00:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #50

(28.03.2010 00:35)gamecreator Wrote:  
(27.03.2010 23:10)M.A.K.C. Wrote:  Надо дублировать для каждого стрелка?
функцию - нет. вызывающий ее код - да.

Благодарю, разобрался.


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
28.03.2010 18:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #51

Еще вопрос

Code:
!!FU7064&v7000<50/y5=115/v7011=0:P43/y6/1/3/0/6/0/v7001/0/v7002;         [50% cast bas. bloodlust - water elemental]
!!FU7061&v7000<80/v7002>-1/v7001=120:P15/v7003/1/v7005/1/3/11/v7008/1/v7002;        [80% cast magic arrow if Psychic Elemental attacked]
!!FU7061&v7000<80/v7002>-1/v7001=121:P17/v7003/1/v7005/1/2/7/v7008/0/v7002;          [80% cast lightning bolt if Magic Elemental attacked]
Так я пытался заставить монстра колдовать заклинание, но не вышло. Почему?

через
!!BM120:C15/0/1/0/0; тоже...
как быть?


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
28.03.2010 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #52

(25.03.2010 01:22)feanor Wrote:  
Quote: ERM-ом вообще нельзя "легально" заставить монстра кастовать магию.
можно. Поправить три места в таблицах (UN:C), выдать ману (MA:B) и сменить заклятье (BM:U) - существо становится кастером. Правда там таблицы с Архангела начинаются, так что для существ Замка придется её переносить Bad

А пример можешь привести?
Что и как править. на примере крестьянина?


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 29.03.2010 19:47 by M.A.K.C..)
29.03.2010 19:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #53

(29.03.2010 19:46)M.A.K.C. Wrote:  Что и как править. на примере крестьянина?

Лучше на каком-нибудь другом примере. Мне кажется, крестьянина даже так не заставишь колдовать. Sm
(This post was last modified: 29.03.2010 20:05 by etoprostoya.)
29.03.2010 20:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1138
Post: #54

(29.03.2010 20:05)etoprostoya Wrote:  
(29.03.2010 19:46)M.A.K.C. Wrote:  Что и как править. на примере крестьянина?

Лучше на каком-нибудь другом примере. Мне кажется, крестьянина даже так не заставишь колдовать. Sm

Лучше на примере монаха, у него и анимация соответствующая есть Sm


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
30.03.2010 11:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #55

(25.03.2010 01:22)feanor Wrote:  Правда там таблицы с Архангела начинаются, так что для существ Замка придется её переносить [/size]Bad
(30.03.2010 11:19)Ivor Wrote:  Лучше на примере монаха, у него и анимация соответствующая есть Sm
Монах тоже не лучший выбор, но уже по другой причине. Sm
30.03.2010 11:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2001
Post: #56

(29.03.2010 20:05)etoprostoya Wrote:  
(29.03.2010 19:46)M.A.K.C. Wrote:  Что и как править. на примере крестьянина?
Лучше на каком-нибудь другом примере. Мне кажется, крестьянина даже так не заставишь колдовать. Sm

Самый лучший пример это слизень


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
30.03.2010 18:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #57

(30.03.2010 18:21)Flashback Wrote:  Самый лучший пример это слизень

Да хоть на примере троглодита, без разницы...или на примере кабана...


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
30.03.2010 23:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #58

ZVSE
!#UN:C7961026/1/03;
!#UN:C7960838/1/02;
!#UN:C7960650/1/03;
!#MA:B63/3;

вампиры-лорды кастуют Жажду Крови.
Для 358, у ТЕ и Эры адреса будут несколько другие.
(This post was last modified: 31.03.2010 12:01 by feanor.)
31.03.2010 11:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #59

(31.03.2010 11:58)feanor Wrote:  ZVSE
!#UN:C7961026/1/03;
!#UN:C7960838/1/02;
!#UN:C7960650/1/03;
!#MA:B63/3;

вампиры-лорды кастуют Жажду Крови.
Для 358, у ТЕ и Эры адреса будут несколько другие.

А как колдовать другое заклинание, например ускорение?
Как изменить колдуемое заклинание?
не работает....


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 31.03.2010 21:54 by M.A.K.C..)
31.03.2010 21:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #60

Quote:А как колдовать другое заклинание, например ускорение?
BM:U, вероятно.
Quote:не работает....
что именно?
(This post was last modified: 31.03.2010 23:06 by feanor.)
31.03.2010 23:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group