(22.01.2017 12:31)Algor Wrote: До версии 1.02 урон был +100% с 10% шансом за уровень, а до версии 1.04 +50% с 10% шансом за уровень.
И первый, и даже второй вариант были очень сильными. Впрочем, можешь поправить две строки в скрипте и убедиться сам.
По моему мнению, нужно было сделать что-то одно из этого. Провёл тесты. Они показывают, что среди героев в одинаковых условиях со всеми остальными одинаковыми навыками и если у них у каждого по одному приросту существ из одного и того же города с 1 или 2-мя стеками стрелков, один из которых стреляет дважды - всегда побеждает тот герой, у кого эксперт нападения, а не тот, у которого эксперт удачи. Это при том, что тесты я проводил с версией скрипта, где +10% за уровень удачи шанс срабатывания, хотя и +50% урона.
Нужно хотя-бы такой вариант вернуть - он всё равно слабее нападения.
(22.01.2017 12:31)Algor Wrote: И да, не забывай про заклинания Удача/Неудача. Они с 10% будут очень сильно рулить.
Скорее становятся хоть немного полезными и соответствующими своим уровням. "Неудача" - заклинание 3-го уровня, кстати говоря, удача 2-ой. С 5% вероятностью они тянут максимум на 1-й. С 10% их кто-то хоть начнёт использовать. И между прочим, то, что уровень закл. "Неудача" выше уровня "Удача" говорит в пользу того, что вариант усиления удачи, при котором увеличивается вероятность до 10% за уровень является более предпочтительным, чем вариант с +100% урона за положительную удачу.
Короче говоря, я у себя поставлю десяточку, а ты как хочешь