Current time: 29.11.2024, 07:33 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #856

(26.12.2016 18:25)Algor Wrote:  Noel, если я правильно помню (проверить не могу сейчас), в Конкистадоре ИИ "усиливается" просто начальным/периодическим добавлением "плюшек" (Опыт, ресурсы, войска).
Сделать что-то подобное не сложно (вопрос только в балансировке, собсно). Но надо ли? Тем более, если Конкистадор с ES совместимы.

Такого не надо. Моя мечта - мод, который бы реально усиливал ИИ без всяких плюшек. То есть чтобы ком на короле выносил любого игрока при равных начальных и промежуточных условиях за счёт качества игры. То есть как в шахматах компьютер обыгрывает любых шахматистов, начиная с Гарри Каспарова, так же и здесь. Чтобы компьютер распространял заклинания между героями с грамотностью, чего он сейчас упорно не хочет делать. Чтобы собирал войска, отдавал крутому герою, шел с ним в атаку, не забывал про защиту городов от слабых героев при этом. Да и много чего ещё. Сейчас в WoG и Era-модах все с точностью в другом направлении движется. Вводятся нововведения, о котором ИИ слыхом не слыхивал и не применяет.
27.12.2016 01:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
KAVASAKY Offline

Posts: 37
Post: #857

Очередное предложеньице. Даже два.

Гребцы

На лодке можно часть войск отправить грести. В зависимость от общего количества войск, это добавит очков передвижения по воде. Эти войска не будут участвовать в битвах на море и ещё день после выгрузки из корабля (отдыхают). Наверное, здесь большую роль должно играть количество, а не FV. Тогда это ещё одна благородная работёнка для крестьян! Ну и вообще, можно даже юнита специального ввести с повышенным кпд при расчётах бонуса к передвижению по воде (дёрнуть, например, модельку матроса из HotA). И даже домик такой "Школа гребли", где юнитов за денежку в гребцов можно обучать. Может она же, школа, по совместительству двеллинг гребцов.

Летучий корабль

Есть лодки, которые плавают по воде. А этот цеппелин должо́н воздухоплавать везде. Как при заклинании полёт. Сцены битв соответствующие корабельным встречам (если, конечно, новых никто нарисовать не отважится Yes). При нападении с корабля на противника на земле или наоборот сцена битвы аналогичная нападению корабля на сушу или с суши на корабль.

Шрафы разгрузки/погрузки прилагаются. И верфь соответствующая нужна.

P.S.: А вы думали у Башни верфи нет? Есть! Только грааль нужен...
29.12.2016 17:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #858

Гребцы. С учетом того, что воды на картах, даже если и есть, весьма немного, а водных баталий и того меньше, преобразовывать в "гребцов" фактически будет иметь смысл всегда и всех. Да и морские артефакты с Навигацией обесценивать совсем не хорошо, они и так редко используются.
Вводить доп. юнита с такой редко востребованной специализацией тоже бессмысленно. Вы часть пользуетесь, например, "пескопроходной" абилкой кочевников?

Летучий корабль. Сам по себе Полет, как и ДД, - имбовое заклинание, которое стараются исключать/нерфить. Крылья ангела - один из имбовейших артефактов. Теперь еще и летучий корабль...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
30.12.2016 11:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
KAVASAKY Offline

Posts: 37
Post: #859

Algor, опционально ведь! Но да, всё дело в трудозатратах, коими распоряжается автор опций.

А вообще про ИИ вот что хотел спросить. Сразу оговорюсь, что к программированию имею условное отношение.
Есть ведь много всяких умных ИИ в других играх. Есть всякие нейронные сети с открытым доступом к ним. Нельзя ли умных ИИ (или нейронные сети с предварительным обучением) прикрутить к Героям снаружи? Просто упразднить Геройский ИИ (никогда к нему не апеллировать), а подключать сторонний, как бы через Хотсит?
30.12.2016 12:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #860

(30.12.2016 12:17)KAVASAKY Wrote:  Есть ведь много всяких умных ИИ в других играх. Есть всякие нейронные сети с открытым доступом к ним. Нельзя ли умных ИИ (или нейронные сети с предварительным обучением) прикрутить к Героям снаружи? Просто упразднить Геройский ИИ (никогда к нему не апеллировать), а подключать сторонний, как бы через Хотсит?

Тут есть 2 основных момента:
1) API интерфейс взаимодействия собственно с наличествующей игрой
2) Сложность написания соответствующего ИИ

В ERA на данный момент крайне мало функций для воздействия на ИИ. То что их мало, не означает, что какой-то их комбинацией тем не менее можно влиять на все аспекты поведения ИИ. Это значит, что можно влиять только на очень ограниченный перечень аспектов поведения ИИ, и нельзя с ним сделать всё что хочешь без предварительного повторного реверс-инжиниринга с доработкой самой ERA с добавлением новых функций.
Существует другой параллельный проект, связанный не с реверс-инжинирингом, а с переписыванием 3-х героев с нуля. Это VCMI. Об этом проекте я знаю очень мало и он не является здесь темой для обсуждения. Однако, можно предположить, что там API интерфейс для управления ИИ более богат - какой хотят, такой и делают. Собственно это связано с тем, что и сам ИИ переписывается с нуля, как и всё остальное.
Помимо этого исходники Возраждения Эратии есть у Ubisoft, но их они ни кому не дадут до той поры, пока этот кто-то у них не выкупит франшизу.

Теперь что касается самой возможности программирования ИИ и предела совершенства в этой области. Могу сказать с определенной уверенностью, что на сегодняшний день невозможно создать ИИ для 3 героев, который бы стабильно и уверенно обыгрывал лучших игроков-людей. Да, есть шахматные программы, которые обыгрывают лучших гроссмейстеров и чемпиона мира в том числе. Но в шахматах меньше возможных комбинаций фигур на доске, чем игровых ситуаций в героях. Есть игра ГО. Там ещё не создали ИИ, который бы обыгрывал гроссмейстеров (обладателей определенного дана ГО) как раз по причине большего количество игровых ситуаций, чем в шахматах. В героях, я больше чем уверен, игровых ситуаций больше, чем в ГО.
Далее ещё есть момент, что после определенного хорошего уровня ИИ, с каждым даже незначительным улучшением работы ИИ будут связано либо сверх труд программистов по оптимизации алгоритмов, либо увеличение мощностей компьютера, на котором этот ИИ реализуется с сопутствующем увеличением скорости перебора игровых комбинаций.

И последнее, да упразднить геройский ИИ и подключить сторонний можно, но не с ERA в ее нынешнем виде. Это уже сделано, на сколько я понимаю, в VCMI. Но тут я уже повторяться начинаю. В принципе, приложив некоторые дополнительные усилия, можно, построив сервисно-ориентированную архитектуру, заставить крутиться этот ИИ хоть на удаленном сервере суперкомпьютера, хоть на облаке. Но оно вам надо?
30.12.2016 14:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #861

Дело не в трудозатратах. Я просто не хочу забивать мод опциями, которые не будут использоваться. Оценка "юзабильности", естественно, субъективна. Но свое мнение я выше привёл.

По вопросу использования стороннего ИИ - это в тему с VCMI. Нормальных интерфейсов управления ИИ в героях/wog/era нет. Что-то можно сделать, где-то дописать свой обработчик и пр. Но далеко не всё, что хотелось бы.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
30.12.2016 14:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 263
Post: #862

(30.12.2016 14:48)Algor Wrote:  Шанс получения крит. урона в случае с массовым заклинанием рассчитывается для каждой цели отдельно.

Algor, к слову об опции "Критическое волшебство". Как-то странно происходит определение целей для крит. урона при "армагеддоне"... Дело в том, что использование этого заклинания в данный момент намного целесообразней обороняющейся стороной (правой), т.к. в случае прохождения крит. урона первой на себя принимает удар именно атакующая сторона (левая), а до обороняющейся стороны крит чаще всего и не доходит. И за все время теста у меня ни разу не прошел крит только лишь на обороняющуюся сторону в обход атакующей. Получается, что магический крит имеет шанс пройти на юнитов "правой фракции" только в том случае, если его получит кто-нибудь из юнитов "левой" (или может просто мне так повезло?)... Ab

P.S. Кстати, скрипт "Balanced Starting Army" продолжает работать только на первой неделе.
(This post was last modified: 01.01.2017 05:10 by Elzivir.)
01.01.2017 03:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #863

В расчете крита номер или сторона отряда вообще никак не участвуют: (Click to View)
Хотя проверю еще "в поле", может все-таки есть нюансы.

За напоминание про стартовые армии спасибо, посмотрю.

Ну а пока еще один анонс: (Click to View)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
02.01.2017 01:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #864

(02.01.2017 01:11)Algor Wrote:  
Ну а пока еще один анонс: (Click to View)
По первому скрину: если отключен опыт армий, кого инструктор будет тренировать?
И общий вопрос: Как ИИ будет реагировать на всяческие бонусы "ночной разведки"? Всё принимать? Грубо говоря может быть такая ситуация, что ИИ противник ночью найдёт тайник, вступит в бой с охраной и проиграет?
02.01.2017 16:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #865

Heromant, если опыт армий отключен, событие с инструктором просто не будет появляться.
Для ИИ пишу алгоритмы принятия решения под каждый вид события. Будет активировать событие только если ему это "выгодно".
Старая "Ночная разведка" будет выпилена совсем, в новой пока реализован только "каркас" (основные функции/диалоги) и 3 основный типа событий (подтипов больше). К релизу хочу, чтоб было не меньше десятка, так что закончу не скоро.
В принципе, можно предлагать свои идеи событий, "вакансии" имеются.

Кстати, кто-то уже пробовал боевой опыт? Я его практически не тестировал, интересны мнения/замечания/предложения.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
02.01.2017 18:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #866

(02.01.2017 18:39)Algor Wrote:  Кстати, кто-то уже пробовал боевой опыт? Я его практически не тестировал, интересны мнения/замечания/предложения.

Я с опытом существ никогда не играю. Не нравится он. Опыта и навыков героев мне хватает, на то они и Герои. Я бы, тем не менее, протестировал, но пока времени нет. Обычно его вообще нет, а вчера-сегодня начались новогодние выходные - стал реализовывать те скрипты, которые хотел сам.
Как нибудь выложу позже. Думаю, лучше оформить, как мини патч-мод, становящийся после ERA Scripts в списке модов.
02.01.2017 18:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #867

(02.01.2017 18:55)Heromant Wrote:  Как нибудь выложу позже. Думаю, лучше оформить, как мини патч-мод, становящийся после ERA Scripts в списке модов.

Выкладываю.
В общем это небольшой скриптовый мод "Post ERA scripts" https://yadi.sk/d/q0ikn5lN37dwL4
Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt" после предварительно установленного "ERA Scripts RUS".
Опции появятся в левом ряду последней вкладки опций WoG.
Я надеюсь, в дальнейшем мод, возможно с какими-то изменениями и правками, войдёт в одну из следующих версий "ERA Scripts"
Теперь подробнее о каждой из опций:
Опция 911 Рекогносцировка (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
Опция 912 Орлиная грамотность (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
Опция 913 Усиленная обучаемость (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая. То есть если игра идет с игроком-компьютером гораздо предпочтительнее использовать 912 и 913, чем 774 и 747.
Опция 914 Поиск пути (Click to View)
Я уже предлагал Algor-у эту опцию именно в таком виде. Но он, подумав, внёс её в видоизменённом варианте (Опция 739 Поиск пути). Здесь возникает проблема в двух плоскостях.
Во-первых, в его варианте существует баг. Как известно, если у героя только существа, для которых какой-то тип местности родной, то при перемещении по карте приключений нет штрафа за пересеченную местность. Но если копнуть глубже, то при данном условии снимается 100 очков движения за квадрат (или 141 наискосок). Поэтому с опцией 739, например на траве, герой с экспертом поиска пути, у которого существа, у всех из которых родной тип ландшафта трава, тратит 100 очков передвижения на клетку. Тот же герой, если ему дать хотя бы одно существо, у которого родной тип ландшафта отличен от травы, он начинает бегать, тратя 85 очков хода за клетку. Я этот момент специально проверил. Нелогично получается, когда один и тот же герой быстрее двигается с армией, для которой данный тип территории НЕ родной.
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.

В качестве бонуса добавлен фикс берсерка, связанный с тем, чтобы ИИ наконец то начал применять это заклинание, а также фикс волшебного зеркало, чтобы заклинания ИИ игрока отражались от существ игрока-человека под воздействием зеркала.
Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна. Да и вообще не нравится мне все эти сомнительные нововведения WoG типа коммандиров, опыта армий, перестройки городов.
(This post was last modified: 08.01.2017 01:36 by Heromant.)
08.01.2017 01:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #868

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt"
Сделал бы инсталлятор (rar sfx), там есть команда для добавления (посмотри в ES).

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 911 Рекогносцировка
...
*** Данная опция никак не затрагивает действие артефактов разведки.
...
Данная опция значительно усиливает вторичный навык "разведка". Не рекомендуется использовать
с другими опциями, затрагивающими этот навык.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
- Плохо, что не затрагиваются артефакты, они явно требуют усиления.
- Фактически, твой вариант также является версией, но уже Поиска пути (экономия ОД при определенных условиях). Три навыка на ОД (Логистика и Навигация - взаимоисключающие) это все равно перебор.

Новое усиление Разведки я уже анонсировал. Это будет действительно Разведка.
Фишку с сохранением ОД при подборе/посещении без фактического перемещения героя на другую клетку можно использовать отдельной опцией без привязки к навыку (текущая привязка также притянута за уши, как и старый вариант "Ночной разведки").

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 912 Орлиная грамотность
...
Рекомендуется использовать совместно с опцией "776" подавление стихий, так как последняя заменяет действие опции "Орлиный глаз" и в игре не возникает дублирования.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
- Странная рекомендация смешивать два разных по функционалу навыка только потому, что при этом не возникает конфликта с третьим.
- Подскажи, а как ИИ изучает заклинания, если все битвы без участия человека - теоретические и кастов в них, соответственно, не происходит? В моем варианте ИИ пусть и не целенаправленно, но регулярно встречаются для обмена войсками/артефактами, попутно обмениваясь и опытом.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 913 Усиленная обучаемость
...
Усиливает вторичный навык "Обучаемость" до: 20/45/75%
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая.
- 20/45/75% - весьма странная последовательность.... хотя да, ты ж за прогрессивное, а не равномерное усиление.
- эта "выгода" уже обсуждалась выше. В моем варианте навык было выгодно качать не только ГГ, но и домоседам. В твоем - он ТОЛЬКО для ГГ и более того, еще круче усиливает его отрыв от остальных героев, что игромеханически ни хрена не гуд.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 914 Поиск пути
...
Во-первых, в его варианте существует баг.
...
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.
- Печально, что я узнаю о баге таким образом.
- Разброс скоростей в моем варианте увеличен именно для повышения значимости ПП. Если его (разброс) не повышать, то эффект будет просто пренебрежительно мал. И да, если ты представляешь себе пересеченную местность на траве исключительно бамбуком, то я вижу и холмы, и овраги и прочие проходимые-но-не-быстро-препятствия, преодолевать которые и помогает ПП.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна.
А что мешало вместо обрезки WoG-специализаций сделать отдельную опцию? Или фикс, который бы убирал строительство Жеддит только при отключенном разрушении городов?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.01.2017 04:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #869

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt"
Сделал бы инсталлятор (rar sfx), там есть команда для добавления (посмотри в ES).
Можно было бы. Но я не планирую развивать это, как отдельный проект.
(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 911 Рекогносцировка
...
*** Данная опция никак не затрагивает действие артефактов разведки.
...
Данная опция значительно усиливает вторичный навык "разведка". Не рекомендуется использовать
с другими опциями, затрагивающими этот навык.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
- Плохо, что не затрагиваются артефакты, они явно требуют усиления.
- Фактически, твой вариант также является версией, но уже Поиска пути (экономия ОД при определенных условиях). Три навыка на ОД (Логистика и Навигация - взаимоисключающие) это все равно перебор.

Новое усиление Разведки я уже анонсировал. Это будет действительно Разведка.
Фишку с сохранением ОД при подборе/посещении без фактического перемещения героя на другую клетку можно использовать отдельной опцией без привязки к навыку (текущая привязка также притянута за уши, как и старый вариант "Ночной разведки").
Ну да, очередной навык на очки движения. Но принцип то экономии этих очков намного сильнее отличается от принципа существующих навыков, чем принципы существующих навыков отличаются между собой. Таким образом, я считаю, что данная опция имеет право на существование. В твоём моде существует много и более спорных опций, в том числе тех, автором которых являешься не ты. Я помню про анонсированную тобой новую разведку. Посмотрим, что получится.

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 912 Орлиная грамотность
...
Рекомендуется использовать совместно с опцией "776" подавление стихий, так как последняя заменяет действие опции "Орлиный глаз" и в игре не возникает дублирования.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
- Странная рекомендация смешивать два разных по функционалу навыка только потому, что при этом не возникает конфликта с третьим.
- Подскажи, а как ИИ изучает заклинания, если все битвы без участия человека - теоретические и кастов в них, соответственно, не происходит? В моем варианте ИИ пусть и не целенаправленно, но регулярно встречаются для обмена войсками/артефактами, попутно обмениваясь и опытом.
Два действия этого навыка не совершенно чужеродные друг другу. В обоих действиях речь идёт об изучении заклинаний определенного уровня, в одном случае от собственного героя, в другом, от героя-противника или любого существа. Они не более чужеродны между собой, чем два действия стандартного навыка "Дипломатия", например. Тем более я несколько раз натыкался на различных форумах и в разных группах, идею объединить грамотность и орлиный глаз в один навык. Это не моя идея. Оба они сами по себе слабы, но сходны в чем-то по характеру действия.
По поводу теоретических битв ты прав. Я этого не учёл. Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет. Кстати говоря, сейчас в твоём моде много скриптов, которые работают на поле боя. Выходит ведь, что и они не учитываются при автоматическом расчёте битв между ИИ, либо учитываеюся некорректно. Там ведь AI-Value и характеристики героя на этот расчёт влияют?


(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 913 Усиленная обучаемость
...
Усиливает вторичный навык "Обучаемость" до: 20/45/75%
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая.
- 20/45/75% - весьма странная последовательность.... хотя да, ты ж за прогрессивное, а не равномерное усиление.
- эта "выгода" уже обсуждалась выше. В моем варианте навык было выгодно качать не только ГГ, но и домоседам. В твоем - он ТОЛЬКО для ГГ и более того, еще круче усиливает его отрыв от остальных героев, что игромеханически ни хрена не гуд.
Прогрессивное усиление навыка связано с тем, что экспертный навык герой как правило получит на гораздо более позднем уровне, чем базовый. Это значит, что в промежутке у него всё время будет работать и приносить пользу базовый навык, а потом и продвинутый. Чтобы экспертному навыку принести столько же пользы, ему необходимо давать более существенную прибавку.
Что касается героев - пушистых домоседов, то они, по моему мнению, и не должны получать опыт. Даже если такой герой плотно засел в пятиуровневой гильдии с библиотекой, он, по нормальной человеческой логике, будет получать знания, причём теоретические, но никак не опыт. Опыт - он всегда практический. В контексте Героев это боевая практика. Даже если принимать во внимание возможность получения опыта с камней, деревьев и сундуков - всё равно герою нужно поднять свою пятую точку. То же самое касается и обмена опытом.

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 914 Поиск пути
...
Во-первых, в его варианте существует баг.
...
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.
- Печально, что я узнаю о баге таким образом.
- Разброс скоростей в моем варианте увеличен именно для повышения значимости ПП. Если его (разброс) не повышать, то эффект будет просто пренебрежительно мал. И да, если ты представляешь себе пересеченную местность на траве исключительно бамбуком, то я вижу и холмы, и овраги и прочие проходимые-но-не-быстро-препятствия, преодолевать которые и помогает ПП.
Не печально. Я нашел баг перед тем, как уже собирался публиковать своё детище без "Поиска пути". Думал, что там всё нормально, но решил на всякий случай проверить. Вот проверил, нашел баг, высказал своё мнение. Думаю, тут никакого криминала нет с моей стороны.
Что касается повышения эффекта данного навыка на картах с типами почв без штрафов, никто же не мешает дополнительно использовать ещё и 209 опцию "Поиск пути".
(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна.
А что мешало вместо обрезки WoG-специализаций сделать отдельную опцию? Или фикс, который бы убирал строительство Жеддит только при отключенном разрушении городов?
По-хорошему нужно так сделать. У меня нет на данный момент понимания, как это можно сделать через скрипт.
(This post was last modified: 08.01.2017 13:41 by Heromant.)
08.01.2017 13:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #870

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Два действия этого навыка не совершенно чужеродные друг другу. В обоих действиях речь идёт об изучении заклинаний определенного уровня...
Я про изучение заклинаний и подавление магии.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет.
Это будет тупо-костыль. Как-то не сильно соответствует стремлению сделать максимальную используемость нововведений ИИ, не находишь? С таким же успехом можно просто выдавать каждому ИИ-герою по случайному заклинанию раз в неделю.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Что касается героев - пушистых домоседов, то они, по моему мнению, и не должны получать опыт. Даже если такой герой плотно засел в пятиуровневой гильдии с библиотекой
...
Даже если принимать во внимание возможность получения опыта с камней, деревьев и сундуков - всё равно герою нужно поднять свою пятую точку. То же самое касается и обмена опытом.

Для обмена опытом тоже надо поднять пятую точку и догнать героя (зачастую ГГ). А еще при обмене опытом также тратятся ОД, причем и учителя, и ученика. Так что я, например, далеко не каждый раз соглашаюсь на обучение.
Домосед для получения опыта также тратит ОД (без ОД, чисто за ночевку опыт не начисляется). Т.е. принцип тот же - ОД в обмен на опыт. Только у меня можно сократить мышетыкание и микроменеджмент, но и получить меньшее, в общем случае, количество прокачки, чем потратив эти ОД на обход повышалок/вырезание мелочи.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  По-хорошему нужно так сделать. У меня нет на данный момент понимания, как это можно сделать через скрипт.
Так спросил бы, зачем безальтернативно выпиливать то, чем кто-то пользуется?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.01.2017 13:57
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group