FCst1
Posts: 1165
|
А можно просто в редакторе нажать кнопучку "открыть", и там выбрать, чтобы отображались все типы Файлов (представляете, там будет Zutorial.tut и его можно будет открыть!)
Или ещё! Можно связать тип открываемого *.tut с редактором карт для Героев, и всё будет работать!

Eye Monster!
|
|
25.12.2009 00:44 |
|
fireman
Posts: 1426
|
|
25.12.2009 09:25 |
|
Fabemol
Posts: 10
|
Фух, измучался я с этой кампанией, подскажите если кто помнит. Как присоединить к себе три отряда снайперов? Я отстраиваю и рушу эльфийский замок, затем направляюсь к отрядам снайперов, а они ругаются, мол ты разрушил замок нашего друга - убирайся!
|
|
02.04.2010 21:46 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Дык вначале нужно присоединять, а уже затем замки выносить (и зачем их снова отстраивать?). Хотя и без них эта карта вполне проходится - привидений достаточно...
Welcome!
|
|
03.04.2010 17:45 |
|
Fabemol
Posts: 10
|
Спасибо, за ответ. Я не отстраиваю замки полностью, там по условиям надо отстроить гильдию магов, потом его разрушить. И про приведений я знаю, я проходил эту кампанию(давно), просто решил еще раз ее пройти, и усложняю себе жизнь как могу  Кстати снайпера не хотят атаковать своих же эльфов, покидают армию перед битвой.
|
|
05.04.2010 02:35 |
|
Горыныч
Posts: 5
|
У меня вопрос по поводу evil way home. В первом сценарии мы получаем способность трансформировать одних юнитов в другие. А во втором она исчезает, хотя зомби возлее замка советует нам её использовать. Может, кто сталкивался с этим?
|
|
10.06.2010 23:05 |
|
Sav
Posts: 2180
|
В первом сценарии нужно не отдавать артефакты архангелам и убить их. Тогда во втором друг некромантов снова даст трансформацию. Если отдать архангелам арты, то друг некромантов не даст трансформацию, а даст несколько стражей.
А вообще, кто-нибудь полностью прохоил evil way home?
В третьем сценарии после какого-то момента, когда враг сел в лодку и убил водных элементалей начались erm-ошибки и повторяются каждый ход.
|
|
10.06.2010 23:46 |
|
Barin
Posts: 804
|
В кампании Evil Way Home я прошёл 1-ю и 2-ю карты, а в 3-й вылазают дибильные ошибки после каждого хода. Я и забросил эту миссию. Кто создал карту они не тестировали её что-ли? Как же так, впихнуть в аддон глюки, зачем тогда 4-я карта нужна...
В кампании Самаритянин в 3-й карте происходит вылет после первой недели, ошибка связана вроде со сменой почвы.
(This post was last modified: 18.06.2018 01:08 by Barin.)
|
|
13.06.2010 00:10 |
|
Горыныч
Posts: 5
|
А что должен, сделать Лорд Вампир, когда отдаёшь ему хоббитов? А то пишет, i wll give you all advises, но я ничего не получаю.
|
|
14.06.2010 20:55 |
|
Barin
Posts: 804
|
Точно, вот ещё один глюк с вампиром. Он просит принести ему хоббитов - с какой стороны я их не оставлял ему - ничего не происходило.
(This post was last modified: 18.06.2018 01:08 by Barin.)
|
|
14.06.2010 21:17 |
|
Sav
Posts: 2180
|
|
14.06.2010 23:14 |
|
Barin
Posts: 804
|
И так пробовал. Может при переводе карт на русский язык нечайно кто-то зацепил 1 маленький символ и вот.
Давным-давно у меня установлен был вог сборки 3.57, всё на английском языке - соответственно кампании. Тут вообще не в чё было играть.
Самаритянин - во второй карте начались такие глюки! "150" ошибок вылазило за 1 ход.
Жизнь Приключение - при атаке гоблинов на поле боя появлялись ещё пару разных монстров, но перед этим вылезла ошибка что-то про вампиров... Поэтому дальше тупик, карту не пройдёшь.
Путь зла домой - те же ошибки.
Во Имя Богов - вроде глюков не было.
(This post was last modified: 18.06.2018 01:07 by Barin.)
|
|
14.06.2010 23:18 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Quote:Жизнь Приключение - при атаке гоблинов на поле боя появлялись ещё пару разных монстров, но перед этим вылезла ошибка что-то про вампиров... Поэтому дальше тупик, карту не пройдёшь.
Быть того не может. Может, Вогификацию забыл отключить?
Welcome!
|
|
15.06.2010 14:09 |
|