Current time: 25.11.2024, 16:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #1441

Элементалист, разница есть. Менять придется оба. Но не только элементали имеют несколько жилищ.
Точно помню гидр и единорогов. Ещё кто-то.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
13.07.2020 17:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 792
Post: #1442

Элементалист, ERM Help, таблицы -> жилища существ, подтипы тип 17.
Плюс есть еще сопряжение элементов (19/0), где можно всех элементалей покупать.

А на авторских картах могут любые объекты стоять, включая те, которых нет в редакторе.
(This post was last modified: 13.07.2020 17:20 by wessonsm.)
13.07.2020 17:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Элементалист Offline

Posts: 31
Post: #1443

daemon_n, wessonsm, спасибо)


начинающий скриптописец с грандиозными планами...
13.07.2020 17:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1349
Post: #1444

Привет, помогите пожалуйста решить вопросик по Тифону: что означают способы колдовства заклинаний? Если не ошибаюсь, их там 12 и 3 из них почему-то стоят отдельно. Вообще, было бы неплохо, если бы все функции имели интуитивно понятные названияAb


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
14.07.2020 01:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #1445

Raistlin, вот ссылка
на Гугл документ. Там должно быть описание.
Спасибо Dalion'y


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
14.07.2020 16:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1349
Post: #1446
Сердце 
daemon_n, сердечное спасибо! Честно говоря, мне надоело изобретать велосипеды, потому я все-таки взял и добавил Typhon в era-версию WoG UE96-copy Инструмент это классный, да и недостатки его, как оказалось, можно обойти)


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
14.07.2020 21:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 1095
Post: #1447

Здравствуйте при составлении дефа HD почвы инферно я обратил внимание на анимацию почвы такое можно сделать?

Image: d3994d3cf38f51ddddc56dc21613692f.png


ERA HD Edition 0.7.3: ENG-RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 15.07.2020 14:03 by Suft.)
15.07.2020 14:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #1448

Довольно сложно, в основном со стороны графики. Это не анимация в полном смысле этого слова, а циклическая замена цветов палитры кадров.
15.07.2020 14:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 1095
Post: #1449

В воде много такого очень
Image: c13633a3466ee6e1e5bf188846352fa0.png
Я скинул реализуйте пожалуйста)
https://yadi.sk/d/ruxykEr_lWDnVg
Или тему создать?


ERA HD Edition 0.7.3: ENG-RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 15.07.2020 14:45 by Suft.)
15.07.2020 14:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #1450

Это практически нереально реализовать (на текущей базе разо-бранности троечного движка), т.к. способ анимации почв в Третьих Героях образца 1999 года и HD-переиздания отличаются кардинально (переписывать функции, меняющие палитру, в собственно спрайтовую анимацию = хардкор на пару лет + вырастут системные требования до уровня HD-переиздания при минимальных изменениях картинки, в общем овчинка выделки совершенно не стоит).

Проще добавить AB и SoD и HoA в HD-переиздание 148 , чем делать что-то наоборот.
(This post was last modified: 15.07.2020 15:46 by XEPOMAHT.)
15.07.2020 15:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #1451

Эм.
Самое простое и неблестящее решение - делаем десять дефов с разными вариантами ключевых кадров, врезаемся в район смены палитры, в ней вместо крутилки палитры в одном дефе - крутить указатели на деф в адвенчаменеджере.
Ну то есть там еще немного поколдовать, чтобы они загружались/не выгружались, мб еще что-то, но ничего сверхъестественного, ну мб еще что-то вылезет, но вроде должно сработать.

Не вижу системных требований как к HD, экран карты все равно перерисовывается каждый раз заново.

Делать я это, конечно, не буду (:
(This post was last modified: 15.07.2020 16:39 by feanor.)
15.07.2020 16:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #1452

(15.07.2020 16:37)feanor Wrote:  врезаемся в район смены палитры, в ней вместо крутилки палитры в одном дефе - крутить указатели на деф в адвенчаменеджере.
Ну то есть там еще немного поколдовать, чтобы они загружались/не выгружались, мб еще что-то, но ничего сверхъестественного, ну мб еще что-то вылезет, но вроде должно сработать.

А с перекрашиваемыми диалогами как быть? Городить такой же огород как в HD-переиздании? По самим почвам - куча работы (запитывать в игру свой анимированный деф для каждого типа почв + на межпочвенные переходы + всякие реки и прочий псевдоанимированный стафф). Вряд ли найдётся коддер-псих, чтобы всё это реализовать в игре. Лично я пойду лучше поддержку новых почв добавлю, а лучше просто выпью пива после прочтения всего этого вздора.

(15.07.2020 16:37)feanor Wrote:  Не вижу системных требований как к HD, экран карты все равно перерисовывается каждый раз заново.

Одно дело перерисовать статику, другое - рисовать анимацию не очень быстрыми методами (скорее всего совсем не быстрыми, для которых наличие видеокарты не имеет значения). Например на моём не очень быстром ПК если полкарты зарастить анимированными воговскими деревьями, получим катастрофическо-низкую скорость обновления экрана мира, а если будут анимированы ВСЕ клетки карты + на них будет куча сегодняшних аним-объектов - точно выльется в жёсткое слайд-шоу.

А вообще, главным противников моддинга добавления таких вещей в игру есть и остаётся HD-мод (абсолютно всё, что связано с графикой, так или иначе завязано на HD-моде, а люди в первую очередь играют именно с HD-модом). Можно было бы сделать HD-мод в качестве плагина для ERA, но это уже другая история...
(This post was last modified: 15.07.2020 17:15 by XEPOMAHT.)
15.07.2020 16:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 1095
Post: #1453

Там таких 4 варианта анимации 1 в инферно 3 в воде переходы стандартные, с перекрашиваемыми диалогами всё готовое лежит у меня.


ERA HD Edition 0.7.3: ENG-RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 15.07.2020 22:06 by Suft.)
15.07.2020 17:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 792
Post: #1454

Мне понадобилось (для заставки) увеличить размер дефа cssarm.def бинарным патчем.
Проблема в том, что когда я ставлю size y > 7F, кнопка становится неактивной.
До 7F работает, оригинал = 77h, дальше ни в какую.
Вот сам патч:

; Applies to = Memory
; Generator = BinMagic
00456CDF 7F

так работает.

А так нет:

; Applies to = Memory
; Generator = BinMagic
00456CDF A1

это y размер дефа, судя по database.
Мне надо сделать размер y A1h (161), но больше 7F кнопка становится неактивной.
(This post was last modified: 18.07.2020 21:31 by wessonsm.)
18.07.2020 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #1455

(18.07.2020 21:20)wessonsm Wrote:  Проблема в том, что когда я ставлю size y > 7F, кнопка становится неактивной.

Там ограничение в байт. Тебе потребуется уже 4 байта. Т.е. бинарный патч будет длиннее.
18.07.2020 21:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group