daemon_n
Posts: 4343
|
Algor, неотключаемая опция на просмотр артефактов вызывает 2 диалоговое окно с навыком Волшебство с опцией "Волшебство I". Т.о. при нажатии и удержании ПКМ на артефакте героем с этим навыком показывается WoG'овское окно, при отжатии же вылезает новое ESr'овское и не пропадает, пока не сделать какой-либо клик мышкой.
Прилагаю СейвНаЯД для наглядности. Первый герой с навыком,второй без.
О твоём варианте ранее отписал в теме Era II, однако мне кажется, что в ближайшее время версия платформы или мода "WoG" в ней не будут обновляться.
|
|
11.01.2019 02:36 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
Не срабатывает "Внешнее улучшение" СейвНаЯД
Нычка была улучшена митрилом, но и такие грейд делали, я помню.
Upd: сработало на след день -- Тазаром заночевал на нычке.
Поправьте, если неправ -- необходимо наличие существ внутри?
|
|
11.01.2019 06:43 |
|
Algor
Posts: 3881
|
daemon_n, да, для обучения в жилище должно быть доступно для выкупа хотя бы одно существо. Иначе, кто будет обучать?
Во всяком случае, я руководствовался такими рассуждениями когда делал. Можно убрать эту проверку, типа наемники отдельно, а учителя отдельно. Мне не принципиально.
По поводу 2го окна с включенным "Волшебством I": и там и там есть диалог привязанный к ПКМ. Блокировать вызов 2го диалога -то же самое, что и просто отключить опцию. Выносить на какой-нить Ctrl+ПКМ тоже не вариант - не очевидно. Имхо, поочередный показ и лишний клик на закрытие тут как раз меньшее зло, во всяком случае, я не вижу варианта лучше.
|
|
12.01.2019 00:03 |
|
ALEXALEX3434
Posts: 272
|
Algor, Можно ли переделать скрипт "захват боевых машин" чтобы победителю достались все балисты (например у командира орков их может быть от1- до 10 и после победы все ,предположим 10,переходили другому герою)
Будет рыцарь например с 10 балистами (укравши их у варвара) и/или 5 палатками(как рейнжер).
Варвар будет хорошей добычей))))
(This post was last modified: 16.01.2019 16:05 by ALEXALEX3434.)
|
|
16.01.2019 16:00 |
|
ALEXALEX3434
Posts: 272
|
И непомешал скрипт бы для деления бойца и мага(бойцу запретить пользоватся книгой маги и убрать выпадание магических умений,но усилить его атаку и оборону)
|
|
16.01.2019 16:08 |
|
ALEXALEX3434
Posts: 272
|
|
16.01.2019 18:43 |
|
Algor
Posts: 3881
|
ALEXALEX3434, баллисты/палатки у командиров призывные, а захватывать призывную технику - ну как-то вообще имба.
Еще предложи после боя захватывать вражеские войска, отозванные твоим астральным духом
По разделению бойцов и магов у меня уже давно в разработке законсервирован более интересный скрипт. Надо бы вернуться к нему и доделать, но что-то все никак не возьмусь. А разделять классы/фракции на уровне жесткого запрета - это путь четверки. И он, имхо, тупиковый.
|
|
17.01.2019 13:33 |
|
ALEXALEX3434
Posts: 272
|
Algor, Не устраивает еще вот что:
Выбрал ,предположим , Пк врага - некрополь,а у него основной герой бегает совсем из другого замка(например рыцарь).
Можно ли реализовать скриптом или плагином чтобы у Пк- противников были герои(все) только их класса?
Ибо играешь против например нежити,а у них героев полная солянка и пойми кто против тебя.
Да и родной герой для Пк будет сильнее из за специализации.
|
|
17.01.2019 17:23 |
|
Algor
Posts: 3881
|
А как быть с ситуациями когда у ИИ со старта несколько разных замков (тот же шаблон Unholy Tesseract)? А если герои размениваются столицами? А если в процессе игры у ИИ наиболее сильными/многочисленными становятся замки не стартовой расы?
Опять же, 3 ИИ стартовавших одной расой и базовых героев фракции на них тупо не хватает. Да даже на 2х не хватает, если учесть домоседов, узников и героев, нанятых игроком-человеком.
Да, спецы по существам сторонних фракций фактически играют без спецух, да и родные спецы по существам далеко не все и не всю игру эффективно используют свою спецуху. Но даже игроки-люди их порой берут на старте из-за хорошей стартовой комбинации втор.навыков или мощной пачки спец.юнитов - Шакти, Галтран в классике или практически любые спецы по существам 4-6 уровней при включенной опции сбалансированных стартовых армий.
Вообще, когда-то была мысль ограничить найм героев, только не по расам в по мировоззрениям (добрый/злые/нейтралы). Но по причинам из первого абзаца отказался от этой идеи.
А по расам - тем более не стоит, это тот же тупиковый четвёрошный путь.
|
|
17.01.2019 20:27 |
|
ALEXALEX3434
Posts: 272
|
Algor, Все верно для больших карт и 8 игроков.
Но я люблю маленькие карты и 2-3 Пк соперника.
И скрипт можно сделать отключаемым. При совместным использовании с скриптом 3-5 героев Ваши аргументы близки к нулю.
Идея привязать героев к тавернам в замках,а не везде.Т.е. пример: некро захватили людской,при этом у родного их замка некромансеры и рыц.смерти ,а в людской таверне рыцари и монахи.
(This post was last modified: 17.01.2019 23:28 by ALEXALEX3434.)
|
|
17.01.2019 23:23 |
|
Ethereal
Posts: 362
|
ALEXALEX3434, доступность героев можешь настроить в HCTRAITS.TXT. Я уже с опцией "выбора героев в таверне" в HD моде, забыл о таких проблемах. А вот перенос таверны из четвёрки - не самая удачная идея. Если в HCTRAITS.TXT всё нормально настроить, то и у ИИ проблем не будет.
|
|
18.01.2019 00:26 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(17.01.2019 23:23)ALEXALEX3434 Wrote: Algor, Все верно для больших карт и 8 игроков.
Но я люблю маленькие карты и 2-3 Пк соперника.
Как вариант, можно в начале игры и в каждое воскресенье для каждого ИИ-игрока проверять имеющиеся замки и через !!HE:R3 выставлять доступность героев соответствующих фракций. Навскидку, там есть пара нюансов, но вполне решаемые. Но соответствия текущих ИИ-героев текущим же городам все равно в общем случае не будет. Собсно, отсюда и мое непонимание целесообразности городить вокруг этого огород.
(17.01.2019 23:23)ALEXALEX3434 Wrote: Идея привязать героев к тавернам в замках,а не везде.Т.е. пример: некро захватили людской,при этом у родного их замка некромансеры и рыц.смерти ,а в людской таверне рыцари и монахи.
Технически, "герои в таверне" это параметр игрока, а не замка. Сильно сомневаюсь, что можно сделать иначе без геморроя, который этих свеч точно не стоит. Но тут уже вопрос к реверсерам.
|
|
18.01.2019 03:29 |
|
ArKan
Posts: 217
|
Можно ли сделать скрипт, позволяющий улучшенные и не улучшенные существа в городах и жилищах покупать отдельно, независимо друг от друга - и, соответственно, запрещающий апгрейд этих существ?
|
|
23.01.2019 00:23 |
|