(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote: Выпала Аделаида, без грифонов. Да, что такое начинать без одного из стеков - уже и забыл
Либо глюк, либо баг. Надо проверить повторяемость. У всех должно быть по 3 стека.
(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote: Остальных лень было проверять... Итого...
Упорство твоё уважения достойно
Однако, ты, похоже, неверно понял смысл Рандомизатора. Герои
каждую игру получают 1/2 случайных навыка. Т.о. в каждой игре будут свои наборы героев с удачной стартовой комбинацией втор.навыков. И с не очень удачной.
В качестве 1го навыка героям выдается "родной" навык:
спецы по втор.навыку имеют, собсно, этот навык.
спецы по машинам имеют соотв. машинный навык.
спецы по заклинаниям имеют навык соотв. Школы.
прочие спецы получают 1й навык по правилу 2го (расписано ниже).
В качестве 2го навыка:
для боевых героев (спецы по боевым втор.навыкам и существам) выдается боевой навык
для магических героев (спецы по маг. втор.навыкам и заклинаниям) - магический
для остальных (ресурсники и спецы по вспомогательным навыкам типа поиска пути, разведки и пр.) - вспомогательный навык.
Если 2й навык выпадает таким же, как и 1й, герой получает продвинутый навык в первом слоте и пустой 2й слот.
(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote: Из однозначно удачных - Луна с Огнем и Колдовством
Как описано выше, Луна всегда будет иметь навык Огня (иначе было бы странно, да). Колдовство - как повезет.
И да, обращаю внимание, опция решает также проблему с засильем Мудрости в стартовых навыках. И Некромантии у героев Некрополя.
Т.е. эти навыки могут выпасть, но не чаше остальных. Некроматия, понятно, только андедам.
(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote: Протестировал стартовые армии. Те же, там же. Выпала Тирис.
2 отряда по 16 копейщиков и Чемпион!? Фигассе!
У Риона в таверне 11 арбалетчиков и 9 грифонов? Хренассе..
Вытаскиваю Инхама из тюрьмы - 3ий слот пустой, монаха нет
С тюрьмой надо бы проверить, навскидку не скажу.
По алгоритму (может будут предложения?):
Общее FV стартовой армии - 5000. можешь поиграться, поправить в строке !!VRy10:S5000; [y10 - макс. FV армии героя]
По слотам сила распределяется следующим образом:
3й слот - 30-60% FV
2й слот - 40-80% оставшегося FV
1й слот - оставшееся FV
По типам существ:
По умолчанию - 1/2/3 уровни в 1/2/3 слотах соответственно.
Спецы по существам 1-3 уровней имеют их во 2 и 3 слотах
Спецы по существам 4-6 уровней имеют во 2 слоте существ 1го уровня, а в 3м - улучшенных спец.существ.