AVS 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 16 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Хотелось бы в следующей версии увидеть поддержку зависимостей между модами. Приоритет всетаки должен быть по топологической сортировке - гораздо удобнее. Даты каталогов могут поменятся, если чтонибудь в них править, вылезают очень пакостные глюки изза этого.
			 
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 26.03.2012 16:32 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 26.03.2012 17:06 | 
	
		
	 | 
	
		
		SyDr 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 1054 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Подробнее про 4: 
Какой-то скрипт (если найду какой, скажу) добавляет для улучшенных существ 6 уровня к цене также и какой-нибудь ресурс (не знаю, во всех ли городах).
 http://img-fotki.yandex.ru/get/6204/3825...c3a68_orig (кристаллы для бегемотов, драг. камни для ул. циклопов)
 
И ещё   :
 http://img-fotki.yandex.ru/get/6204/3825...93355_orig (всегда так отображалось на этой же строке? Нельзя сделать, как для всех остальных вариантов?) 
При атаке... эм... Creature Bank при наличии командира лидера огров (Крепость) в бою также участтвуют добавленные им баллисты (по идее боевых машин там быть вообще не должно).
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 27.03.2012 10:25 by SyDr.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 10:23 | 
	
		
	 | 
	
		
		Algor 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 3883 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				 (27.03.2012 10:23)SyDr Wrote:  Какой-то скрипт (если найду какой, скажу) добавляет для улучшенных существ 6 уровня к цене также и какой-нибудь ресурс (не знаю, во всех ли городах). 
Во всех. Script41 Battle Extender (опция 41)
  (27.03.2012 10:23)SyDr Wrote:  При атаке... эм... Creature Bank 
консервы   
 (27.03.2012 10:23)SyDr Wrote:  при наличии командира лидера огров (Крепость) в бою также участтвуют добавленные им баллисты (по идее боевых машин там быть вообще не должно). 
Должны быть. Командиры цитадели/крепости ПРИЗЫВАЮТ машины на поле боя. Иначе получится, что они в отличие от других командиров не имеют бонуса в некоторых боях (лидер огров также призывает баллисту и при осаде замка в роли защитника, хотя штатно баллиста не появляется в таких боях)
			  
			
			
  
			
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 11:20 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sav 
 
 
		
		
		
			
			
			 
			
Posts: 2180 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Algor Wrote:Должны быть. Командиры цитадели/крепости ПРИЗЫВАЮТ машины на поле боя. Иначе получится, что они в отличие от других командиров не имеют бонуса в некоторых боях (лидер огров также призывает баллисту и при осаде замка в роли защитника, хотя штатно баллиста не появляется в таких боях) 
Я бы так не сказал, по мне - это явная недоработка. Если хотя бы исходить из бытовой логики - раз машина не участвует в бою, значит, видимо, это по каким-то причинам невозможно (ограниченное пространство, например), тогда и других там быть не может. 
Впрочем, по-моему, сама идея увеличения количества боевых машин в стеке уже не слишком располагает к нормальной реализации.
 
А вообще, эта проблема не относится к скриптам, это заложено уже в самом exe.
			  
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 15:11 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sea 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 157 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				Полное собрание + EraII (rus) 
Случайная карта  XXL XL 
Падает при загрузке сохранёнок:
 Time Stamp: Thu Mar 15 19:51:43 2012 
 
 
Map Saved with: 3 . 59 
Built on Dec 12 2005 
 
WoG Version: 3 . 59 
Built on Dec 12 2005 
 
******************************_Exception_(trace_details)_****************************** 
### Location: 8 : 28 
### Location: 8 : 28 
### Location: 1 : 82 
### Location: 8 : 28 
### Location: 6 : 40 
### Location: 6 : 49 
### Location: 1 : 70 
### Location: 1 : 58 
### Location: 1 : 50 
### Location: 1 : 554 
***** Context (100 chars) ***** 
;  //call spellcaster procedure if hero is spellcaster 
 
!!BG:A?v429; 
!!VRv425:S0; 
!!BG&v429=1:S?v42 
*********************** 
### Location: 1 : 59 
### Location: 1 : 58 
### Location: 1 : 50 
### Location: 6 : 5448 
***** Context (100 chars) ***** 
;  //v432=1 means that time to cast 
!!VRw31&v432=1/v431>0/w28>0/w28<1000:+w29; //if hero casts spel 
*********************** 
### Location: 4 : 165 
 
EIP = {0x00443DBB},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000058} 
    The Latest Executed ERM Receiver: 
 
BHv425&v432=1/v431>0:Cw28/v431/0/0;  //v432=1 means that time to cast 
!!VRw31&v432=1/v431>0/w28>0/ 
 
Register Context: 
 
 
EAX = 0x0000006E 
EBX = 0x0643E820 
ECX = 0x0000006E 
EDX = 0x00000000 
ESI = 0x00000000 
EDI = 0x00000000 
EBP = 0x002860CC 
ESP = 0x002860C0 
 
Stack Frame: 
 
0x002860C0 : 0x00000000 
0x002860C4 : 0x0000006E 
0x002860C8 : 0x0643E820 
0x002860CC : 0x00286184 
0x002860D0 : 0x005A0D07 
0x002860D4 : 0x0000006E 
0x002860D8 : 0x00288CD4 
0x002860DC : 0x000001FF 
0x002860E0 : 0x0643E820 
0x002860E4 : 0x00000004 
0x002860E8 : 0x00000001 
0x002860EC : 0x06443C02 
0x002860F0 : 0x000001FF 
0x002860F4 : 0x06451AC0 
0x002860F8 : 0x0000000E 
0x002860FC : 0x00286118 
0x00286100 : 0x06443C02 
0x00286104 : 0x00288CD4 
0x00286108 : 0x000001FF 
0x0028610C : 0x00286134 
0x00286110 : 0x00286124 
0x00286114 : 0x0643E820 
0x00286118 : 0x00286204 
0x0028611C : 0x00000005 
0x00286120 : 0x00000000 
0x00286124 : 0x00288CD4 
0x00286128 : 0x000001FF 
0x0028612C : 0x0643E820 
0x00286130 : 0x0000000F 
0x00286134 : 0x00286164 
0x00286138 : 0x00741885 
0x0028613C : 0x00288CD4 
0x00286140 : 0x00000000 
0x00286144 : 0x00288CD4 
0x00286148 : 0x064323FE 
0x0028614C : 0x00286174 
0x00286150 : 0x00286164 
0x00286154 : 0x000002EB 
0x00286158 : 0x00286204 
0x0028615C : 0x00000000 
0x00286160 : 0x00286478 
0x00286164 : 0x00288CD4 
0x00286168 : 0x000001FF 
0x0028616C : 0x00000000 
0x00286170 : 0x0642640A 
0x00286174 : 0x007BDAB8 
0x00286178 : 0x00288C90 
0x0028617C : 0x00634281 
0x00286180 : 0xFFFFFFFF 
0x00286184 : 0x002861B0 
0x00286188 : 0x00715868 
0x0028618C : 0x0000000F 
0x00286190 : 0x00000014 
0x00286194 : 0x00000000 
0x00286198 : 0xFFFFFFFF 
0x0028619C : 0x00000025 
0x002861A0 : 0x0000000A 
0x002861A4 : 0x00288CD4 
0x002861A8 : 0x000001FF 
0x002861AC : 0x0643E820 
0x002861B0 : 0x00286210 
0x002861B4 : 0x0075FB87 
0x002861B8 : 0x0000000F 
0x002861BC : 0x00000000 
0x002861C0 : 0x00000014 
0x002861C4 : 0x00000000 
0x002861C8 : 0xFFFFFFFF 
0x002861CC : 0x00288CD4 
0x002861D0 : 0x000001FF 
0x002861D4 : 0x0643E820 
0x002861D8 : 0x00000001 
0x002861DC : 0x00000000 
0x002861E0 : 0x000001FF 
0x002861E4 : 0x0643E820 
0x002861E8 : 0x00000014 
0x002861EC : 0x0642640A 
0x002861F0 : 0x0073FDAB 
0x002861F4 : 0x00000001 
0x002861F8 : 0x0000000F 
0x002861FC : 0x0643E820 
0x00286200 : 0x00000000 
0x00286204 : 0x00000000 
0x00286208 : 0x0028621C 
0x0028620C : 0x00000001 
0x00286210 : 0x00286778 
0x00286214 : 0x00749416 
0x00286218 : 0x00286443 
0x0028621C : 0x00000004 
0x00286220 : 0x01352FEE 
0x00286224 : 0x00286478 
0x00286228 : 0x00288CD4 
0x0028622C : 0x000001FF 
0x00286230 : 0x0643E820 
0x00286234 : 0x00000000 
0x00286238 : 0x00288CD4 
0x0028623C : 0x000001FF 
0x00286240 : 0x00286268 
0x00286244 : 0x00286258 
0x00286248 : 0x00000001 
0x0028624C : 0x00000003 
0x00286250 : 0x00004842 
0x00286254 : 0x15247AFD 
0x00286258 : 0x00288CD4 
0x0028625C : 0x000001FF 
0x00286260 : 0x0643E820 
0x00286264 : 0x0000000C 
0x00286268 : 0x002867C0 
0x0028626C : 0x0074946A 
0x00286270 : 0x00288CD4 
0x00286274 : 0x000001FF 
0x00286278 : 0x0643E820 
0x0028627C : 0x00000016 
0x00286280 : 0x00000000 
0x00286284 : 0x00000000 
0x00286288 : 0x00000000 
0x0028628C : 0x00000001 
0x00286290 : 0x00000001 
0x00286294 : 0x00000000 
0x00286298 : 0x00005256 
0x0028629C : 0x00000000 
0x002862A0 : 0x00000000 
0x002862A4 : 0x00000000 
0x002862A8 : 0x00000000 
0x002862AC : 0x07DE49E0 
0x002862B0 : 0x00000000 
0x002862B4 : 0x00000000 
0x002862B8 : 0x00000000 
0x002862BC : 0x00000000 
0x002862C0 : 0x00000000 
0x002862C4 : 0x00000320 
0x002862C8 : 0x00000092 
0x002862CC : 0x00000380 
0x002862D0 : 0x00000092 
0x002862D4 : 0x00000001 
0x002862D8 : 0x00000001 
0x002862DC : 0x00000000 
0x002862E0 : 0x00000000 
0x002862E4 : 0x00000000 
0x002862E8 : 0x00000029 
0x002862EC : 0x00000000 
0x002862F0 : 0x74A45828 
0x002862F4 : 0x74A45828 
0x002862F8 : 0x00000000 
0x002862FC : 0x00000800 
0x00286300 : 0x00000100 
0x00286304 : 0x00000100 
0x00286308 : 0x00286334 
0x0028630C : 0x74A45FBD 
0x00286310 : 0x00000000 
0x00286314 : 0x00000000 
0x00286318 : 0x00286400 
0x0028631C : 0x0000000E 
0x00286320 : 0x002863E4 
0x00286324 : 0x0000000E 
0x00286328 : 0x00000000 
0x0028632C : 0x00000000 
0x00286330 : 0x002863E4 
0x00286334 : 0x0028636C 
0x00286338 : 0x74A3E08E 
0x0028633C : 0x00000000 
0x00286340 : 0x00000100 
0x00286344 : 0x002863E4 
0x00286348 : 0x0000000E 
0x0028634C : 0x002863E4 
0x00286350 : 0x0000000E 
0x00286354 : 0x74A5024C 
0x00286358 : 0x00000000 
0x0028635C : 0x00000000 
0x00286360 : 0x0000000E 
0x00286364 : 0x0FF382D8 
0x00286368 : 0x002863E4 
0x0028636C : 0x00286398 
0x00286370 : 0x74A32439 
0x00286374 : 0x00000000 
0x00286378 : 0x00000100 
0x0028637C : 0x002863E4 
0x00286380 : 0x0000000E 
0x00286384 : 0x002863E4 
0x00286388 : 0x0000000E 
0x0028638C : 0x00000000 
0x00286390 : 0x00000000 
0x00286394 : 0x00000000 
0x00286398 : 0x002863C0 
0x0028639C : 0x74D27634 
0x002863A0 : 0x00000400 
0x002863A4 : 0x00000010 
0x002863A8 : 0x0000000E 
0x002863AC : 0x0FF382D8 
0x002863B0 : 0x0000000E 
0x002863B4 : 0x002865E8 
0x002863B8 : 0x74D34FC0 
0x002863BC : 0x0FF382D8 
0x002863C0 : 0x0000000E 
0x002863C4 : 0x002863E0 
0x002863C8 : 0x002863E4 
0x002863CC : 0x0000001C 
0x002863D0 : 0x0028662C 
0x002863D4 : 0x05070F1C 
0x002863D8 : 0x74D34FE5 
0x002863DC : 0x002863E4 
0x002863E0 : 0x0000000E 
0x002863E4 : 0x006E006F 
0x002863E8 : 0x00660061 
0x002863EC : 0x00650074 
0x002863F0 : 0x00740072 
0x002863F4 : 0x00000049 
0x002863F8 : 0x0642640A 
0x002863FC : 0x00720065 
0x00286400 : 0x00000000 
0x00286404 : 0x00000000 
0x00286408 : 0x002864F0 
0x0028640C : 0x0000000E 
0x00286410 : 0x002864D4 
0x00286414 : 0x0000000E 
0x00286418 : 0x00000000 
0x0028641C : 0x00000000 
0x00286420 : 0x002864D4 
0x00286424 : 0x0028645C 
0x00286428 : 0x74A3E08E 
0x0028642C : 0x00000000 
0x00286430 : 0x00000100 
0x00286434 : 0x002864D4 
0x00286438 : 0x0000000E 
0x0028643C : 0x002864D4 
0x00286440 : 0x0000000E 
0x00286444 : 0x74A5024C 
0x00286448 : 0x00000028 
0x0028644C : 0x00000000 
0x00286450 : 0x0000000E 
0x00286454 : 0x0FF382D8 
0x00286458 : 0x432864D4 
0x0028645C : 0x00000000 
0x00286460 : 0x74A32439 
0x00286464 : 0x00004842 
0x00286468 : 0x00000100 
0x0028646C : 0x002864D4 
0x00286470 : 0x0000000E 
0x00286474 : 0x002864D4 
0x00286478 : 0x0000000D 
0x0028647C : 0x0EEFBF23 
0x00286480 : 0x0000000E 
0x00286484 : 0x00000000 
0x00286488 : 0x002864B0 
0x0028648C : 0x74D27634 
0x00286490 : 0x00000400 
0x00286494 : 0x00000010 
0x00286498 : 0x0000000E 
0x0028649C : 0x0FF382D8 
0x002864A0 : 0x0000000E 
0x002864A4 : 0x002866D8 
 
 
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}  
 (25.03.2012 21:24)SyDr Wrote:  ... + обновлённые скрипты 
Что имеется в виду?
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 27.03.2012 17:59 by Sea.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 16:12 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 27.03.2012 17:37 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sea 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 157 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				А, нет, прошу прощения, очепятался. XL конечно. 
И еще обратил внимание на небольшой баг (видимо мода "Прокрутка вторичных навыков"). Если в настройках выбрано "Искусство войны", то если зайти в игре в окне героя, то в навыках под это "искусство войны" заняты три слота. При правом клике на один из них они сворачиваются в один слот, а два других попадают в скрытые навыки, которые при клике по звездочке показываются (так было в оригинальном ВОГе и в первой Эре). Если выйти из окна героя и снова зайти, то снова заняты три слота.
			 
			
			
			
				
(This post was last modified: 27.03.2012 18:22 by Sea.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 17:56 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 27.03.2012 18:01 | 
	
		
	 | 
	
		
		SyDr 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 1054 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				 (27.03.2012 11:20)Algor Wrote:  Во всех. Script41 Battle Extender (опция 41) 
Ну тогда наверное стоит добавить это в описание функции. Хотя какое отношение изменение стоимости имеет к этой функции, я не особо понимаю.
  (27.03.2012 10:23)SyDr Wrote:  Должны быть. Командиры цитадели/крепости ПРИЗЫВАЮТ машины на поле боя. Иначе получится, что они в отличие от других командиров не имеют бонуса в некоторых боях (лидер огров также призывает баллисту и при осаде замка в роли защитника, хотя штатно баллиста не появляется в таких боях) 
Ну у Инферно действует только против нейтралов, у Сопряжения только против армий с героями, а у Некромантов вообще просто флаг Undead и всё.
  (27.03.2012 16:12)Sea Wrote:  Что имеется в виду? 
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...3#pid70553
И опять "фигня", на этот раз скрипт нейтральный город. Включаем, заходим в игру. Выходим в меню. Снова создаём новую игру. Теперь при выборе типа города "правильно" показывает, какие в нём будут существа, однако теперь внешние  жилища, предлагающие феечек, так и продолжают их предлагать, хотя должны предлагать Хоббитов (в первой игре всё нормально).
			  
			
			
			
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 18:25 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 27.03.2012 18:28 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sea 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 157 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				 (27.03.2012 18:01)Berserker Wrote:  Сохранёнки были созданы уже под этой версией? 
Быть не должно. 
И, тем не менее, именно под этой. Вогкрашлог приложил выше. 
Вот сами проблемные сохраненки ( автосейв и  сейв после перехода хода) 
Вот  ВОГ настройки.
  (27.03.2012 18:28)Berserker Wrote:  Sea, включено прохождение сквозь объекты ландшафта? 
Нет.
 
Включены гарнизоны. Может быть в них дело?
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 27.03.2012 19:05 by Sea.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 18:54 | 
	
		
	 | 
	
		
		gamecreator 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 7107 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 27.03.2012 20:09 | 
	
		
	 | 
	
		
		Berserker 
 
 
		
		
		
			
			
 
 
			
 
 
			
Posts: 16788 
	
		
	 | 
	
		
 | 
	| 27.03.2012 20:15 | 
	
		
	 | 
	
		
		Sea 
 
 
		
		
		
			
			
			
 
 
			
Posts: 157 
	
		
	 | 
	
		
			
			 
			
				 (27.03.2012 20:09)gamecreator Wrote:   (27.03.2012 17:56)Sea Wrote:  И еще обратил внимание на небольшой баг (видимо мода "Прокрутка вторичных навыков"). 
отображение скрытых навыков включено? с модом прокрутки оно бесполезно. 
Ага, включено. Выключил. Создал карту. 
Также при открытии окна героя я вижу три навыка (которые составляют "Искусство войны". Также они сворачивается в один слот при правом клике на один из них (только теперь, естественно, я не вижу два оставшихся в скрытых). 
Ну и также при повторном открытии окна героя я снова вижу эти три навыка вместо одного.
  (27.03.2012 20:15)Berserker Wrote:  Quote:Включены гарнизоны. Может быть в них дело? 
Да. 
 Т.е. с гарнизонами не поиграть?
			  
			
			
			
				
(This post was last modified: 27.03.2012 20:28 by Sea.)
 
			 
		 |  
	 
 | 
	| 27.03.2012 20:27 | 
	
		
	 |