Current time: 15.04.2025, 15:07 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f
» Собираем в эту тему всевозможные ошибки игры
Author Message
Dj_Kolan Offline

Posts: 332
Post: #61

У меня отображается.
Добавлено:
; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
(This post was last modified: 09.02.2010 17:33 by Dj_Kolan.)
09.02.2010 17:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Chaomen Offline

Posts: 59
Post: #62

"Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём), по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть, был 27 уровня,как и мой капитан, и переначал. Посмотрел на моего капитана , он 27 уровня, когда Адрианна 12 уровня, какой и был вначале сценария. Как это объяснить?
Кампания не ВОГа, а клинка армагеддона.
(This post was last modified: 14.02.2010 20:55 by Chaomen.)
14.02.2010 19:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Marmot Offline

Posts: 552
Post: #63

(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  "Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём)
Что-то я вас не понял. Можете поподробнее объяснить, что именно не так, и как должно быть?


Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)
15.02.2010 16:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #64

Мне кажется всё понятно: играл кампанию, доиграл до достижения командиром 27-го уровня, рестартанул, - герой стал с начальными навыками как и нужно, а командир с теми, что были до рестарта - 27-й уровень.
Полученные навыки командира не сбросились при рестарте.
15.02.2010 16:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #65

Возможно, в кампаниях с командирами что-то и впрямь не так... Проверю.


Welcome!
15.02.2010 17:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #66

Да что тут проверять... переменные отвечающие за параметры командира с диапазона, который не сбрасывается при рестарте... симптомы уж больно явные...
Перезагрузи игру и начни миссию заново... да и вроде игру перезапускать не надо, тока не рестарт миссии сделать, а загрузку с сэйва...

зы. Ентот недочет конечно надо исправить...


Image: pooh_door.gif
15.02.2010 19:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Chaomen Offline

Posts: 59
Post: #67

Если включена опция на 7 день все существа стоят в 2 раза дешевле, она будет действовать на самый первый день, однако остальное время будет действовать нормально (каждый 7 день).
15.02.2010 23:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Marmot Offline

Posts: 552
Post: #68

Ага, понял вас, спасибо! Я вот это не понял:
(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть
Я не играл в эту кампанию, и у меня ее нет - поэтому и не понятно.


Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)
16.02.2010 01:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #69

Да он просто использовал скрипт ручной настройки союзов для кампании. Sm
Дело в настройках ВоГа и самом игроке, а не в кампании.
16.02.2010 01:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Chaomen Offline

Posts: 59
Post: #70

Когда включена опция нейтральный город, все ржавые драконы становятся такими же, как и в самом городе, даже которые в жилищах, это может обрушить некоторый карты, в которых есть ржавые драконы в виде охраны, ведь их параметры в 2.5 раза меньше обычных (такие же, как и у феникса), так же их прирост уменьшен до 2.
17.02.2010 23:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #71

И в чем баг?... Это особенность данного скрипта...


Image: pooh_door.gif
18.02.2010 00:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ZahaR Offline

Posts: 95
Post: #72

вот такой баг, касающийся перестройки городов:

после разрушения и перстрой города в город своей рассы - на прирост в замке влияют только те внешние жилища, которые были захвачены ПОСЛЕ перестройки, те же, которые были у игрока ранее - не увеличивают прирост
22.02.2010 16:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #73

Да, тоже заметил это. На одной карте как-то захватил несколько дьяволятен и решил перестроть один замок в инферно. Как же я разочаровался, что смогу нанимать там 2 дьявола, вместо планировавшихся пяти!
22.02.2010 16:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #74

Иногда в начале боя командир или оруженосец оказываются стоящими на препятствии (особенно часто в ВоГ объектах).

В боях с охраной хранилищ не должны участвовать боевые машины, но баллисты всё равно появляются, если есть командир из цитадели.
23.02.2010 21:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #75

Насчет баллист - аналогично, не должны появляться у героя в замке.
23.02.2010 23:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group