Current time: 22.11.2024, 01:12 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Исследование героев
» туториал(ы)
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #631

Berserker Wrote:Более того, я эту функцию перевёл под Эру и опубликовал здесь и на HC...
Не видел. А в эровском хэлпе про нее что-нить сказано?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
04.04.2015 15:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #632



Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
04.04.2015 15:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #633

(30.03.2015 23:17)igrik Wrote:  
Обновляет весь диалог и при любом разрешении экрана (с HD и без него). В том числе и арты
PS: не без помощи Berserker'a

Игрик, я верно твою функцию преобразовал?

Code:
MOV ECX, [$6A3D90]
PUSH 0
MOV EAX, $5AF4E0
CALL EAX

MOV ECX, [$6A3D90]
PUSH 1
MOV EAX, $5AF4E0
CALL EAX

MOV ECX, [$6A3D90]
MOV EAX, $5B1200
CALL EAX

MOV ECX, [$6A3D90]
MOV ECX, [ECX + 56]
MOV EAX, [ECX]
MOV EAX, [EAX + 20]
PUSH $0000FFFF
PUSH $FFFF0001
PUSH 0
CALL EAX

MOV ECX, [$6992D0]
PUSH DWORD [$40144F] // 600
PUSH DWORD [$401448] // 800
PUSH 0
PUSH 0
MOV EAX, $603190
CALL EAX


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
25.04.2015 01:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2819
Post: #634

ток увидел сообщение Bad
Я не знаю, Берс. Я в этом не шарю

thx gamecreator


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
27.05.2015 13:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #635

Я уже проверил, вроде бы работает )
27.05.2015 19:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #636

float thiscall hero->0x4e3f40(bool capAt1) - получить силу некромантии героя
Результат возвращается в стеке FPU.

int thiscall hero->0x4e3ed0() - получить поднимаемое некромантией этого героя существо


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
15.08.2015 18:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #637

Кто-нибудь имеет список BM:G хаков для изменения разнообразных скрытых параметров? Или описание структуры отряда в битве. Буду благодарен.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.08.2015 01:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #638

Code:
NOALIGN struct _BattleStack_ : public _Struct_ // размер 0x548
{
    _byte_ already_attack;    // +0 ?
    _byte_ field_01;        // +1 ?
    _byte_ field_02;        // +2 ?
    _byte_ field_03;        // +3 ?
    _byte_ field_04[4];        // +4 ?

    _int32_ all_stacks_count; // +8  //полное число стеков у игрока

    _byte_ field_0C[4];        // +12 0x0C
    _dword_ field_10;        // +16 0x10  //=-1 после атаки и/или ответа(????)
    _byte_ field_14[8];        // +20 0x14  ?

    _int32_ aim_to_move_or_shoot; // 28 +0x1C  //позиция на поле боя (куда бежать/стрелять)
    _byte_ fireshield;        // +32 0x20 // огненный щит

    _byte_ field_21[7];        // +33 0x21  ?

    _int32_ clone_index;    // +40 0x28 //номер стэка клона этого

    _byte_ field_2C[4];        // +44 0x2C  ?
    _dword_ field_30;        // +48 0x30  ?

    _int32_ creature_id;                // +52 0x34 // тип монстра
    _int32_ hex_ix;            // +56 0x38  //позиция на поле боя
    _int32_ def_group_ix;    // +60 0x3C
    _int32_ def_frame_ix;    // +64 0x40

    _dword_ second_hex_is_right;        // +68 0x44 //(=1) сдвиг в сторону второй занятой клетки для монстра с двумя клетками
    _dword_ field_48;        // +72 0x48 ?

    _int32_ count_current;    // +76 0x4C // число монстров
    _int32_ count_before_attack; // +80 +0x50 // число монстров до удара по ним в тек. атаку
    
    _dword_ field_54;        // +84 0x54 ?
    
    _int32_ lost_hp;        // +88 0x58 потери здоровья последнего монстра
    _int32_ army_slot_ix;    // +92 0x5C номер слота of _Army_ (0...6), -1 - будет удален после битвы
    _int32_ count_at_start;    // +96 0x60 число монстров в начале битвы
    
    _dword_ field_64;        // +100 0x64 ?
    
    _dword_ anim_value;        // +104 0x68 = cranim.f[15] при инициализации
    _int32_ full_hp;        // +108 0x6C полное здоровье (исп. как база для лечения)
    
    _bool32_ field_70;        // +112 0x70 ?

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    _CreatureInfo_ creature;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //_int_ town;        //+116 0x74
    //_int_ level;        //+120 0x78
    //_char_* sound_name;        //+124 0x7C
    //_char_* def_name;        //+128 0x80
    //_int_ flags;        //+132 0x84
    //_char_* name_single;        //+136 0x88
    //_char_* name_plural;        //+140 0x8C
    //_char_* specification_description;        //+144 0x90
    //_int_ cost_wood;        //+148 0x94
    //_int_ cost_mercury;        //+152 0x98
    //_int_ cost_ore;        //+156 0x9C
    //_int_ cost_sulfur;        //+160 0xA0
    //_int_ cost_crystal;        //+164 0xA4
    //_int_ cost_jems;        //+168 0xA8
    //_int_ cost_gold;        //+172 0xAC
    //_int_ fight_value;        //+176 0xB0
    //_int_ AI_value;        //+180 0xB4
    //_int_ growth;        //+184 0xB8
    //_int_ horde_growth;        //+188 0xBC
    //_int_ hit_points;        //+192 0xC0
    //_int_ speed;        //+196 0xC4            
    //_int_ attack;        //+200 0xC8
    //_int_ defence;        //+204 0xCC
    //_int_ damage_min;        //+208 0xD0
    //_int_ damage_max;        //+212 0xD4
    //_int_ shots;        //+216 0xD8
    //_int_ spells_count;        //+220 0xDC
    //_int_ advmap_low;        //+224 0xE0
    //_int_ advmap_high;        //+228 0xE4
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    _byte_ field_E8;        // +232 0xE8  ?

    _bool8_ is_1_killed;    // +233 0xE9   =1, если умирал хоть один
    _bool8_ is_killed;        // +234 0xEA   =1, если был убит весь стэк

    _byte_ field_EB;        // +235 0xEB  ?

    _int32_ current_creatures_spell_id; // +236 0xEC  номер заклинания существа в тек раунде 0x50 Acid breath
    
    _int32_ field_F0;        // +240 0xF0  _byte_=1 перед атакой на него 441434
    
    _int32_ side;            // +244 0xF4  0 - attacker, 1 - defender
    
    _dword_ index_on_side;                // +248 F8 dd = номер стэка у стороны на поле боя
    _dword_ field_FC;        // +252 FC dd = ? что-то с магией
    _dword_ field_100;        // +256 100 dd 43DEA4
    _dword_ field_104;        // +260 104 dd 43DEAD
    _dword_ field_108;        // +264 108 dd
    _dword_ field_10C;        // +268 10C dd
    
    _CreatureAnim_ cr_anim;    // +272 0x110
    _Def_* def;                // +356 0x164 def монстра, загрузка: 43DA8E
    _Def_* def_shot;        // +360 0x168 def выстрела, загрузка: 43DA8E
    _dword_ field_16C;        // +364 0x16С ?
    _Wav_* wav_move;        // +368 0x170 звук перемещения (move), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_attack;        // +372 0x174 звук атаки (attk/wnce/shot), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_wnce;        // +376 0x178 звук 'колдует' (wnce), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_shot;        // +380 0x17C звук выстрела (shot), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_kill;        // +384 0x180 звук смерти (kill), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_defend;        // +388 0x184 звук обороны (wnce/dfnd), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_ext1;        // +392 0x188 звук дополнительный 1 (ext1), загрузка: 43DA8E
    _Wav_* wav_ext2;        // +396 0x18С звук дополнительный 2 (ext2), загрузка: 43DA8E
    
    _dword_ field_190;        // +400 0x190 ?
    
    _int32_ active_spells_count; // +404 0x194 dd = количество уже наложенных заклинаний
    _int32_ active_spell_duration[81]; // +408 0x198  есть заклинание (длительность) или нет
    _int32_ active_spells_power[81]; // +732 0x2DC (сила действия заклинания)
    
    _byte_ field_420[52];    // +1056 0x420 ?
    
    _int32_ retaliations;    // +1108 0x454 // 441B17 (кол-во ответов на атаку 0= не отв. на атаку)// настройка для грифонов 46D6A0
    _int32_ bless_value;    // +1112 0x458 Bless добавка к Max. Damage
    _int32_ curse_value;    // +1116 0x45C Curse убавка к Min. Damage
    _int32_ field_460;        // +1120 0x460 ?
    _int32_ bloodlast_value;// +1124 0x464 Bloodlast добавка к Атаке с бонусами
    _int32_ precision_value;// +1128 0x468 Precision добавка к Атаке с бонусами
    
    _byte_ field_46C[32];    // +1132 0x46C ?
    
    _int32_ king_type;        // +1164 0x48C dd KING_123 тип (1=KING_1,2=KING_2,3=KING_3) //   исп для расчета Slayer. Бонус 8 к Атаке: 0x4421D2    
    _int32_ field_490;        // +1168 0x490 dd номер атакера по порядку??? уже атаковал??? (сбрасывается после первого удара)
    _int32_ counerstrike_retaliations; // +1172 0x494 dd кол. доп. ответов на атаку, добавленных Counerstrike заклом
    
    _byte_ field_498[40];    // +1176 0x498 ?
    
    _bool8_ blinded;            // +1216 0x4C0 db Blinded - снизить защиту (сбросить после?) при атаке на него (уст. перед ударом)
    _bool8_ paralized;            // +1217 0x4C1 db Paralized - снизить защиту (сбросить после?) при атаке на него (уст. перед ударом)
    _bool8_ forgetfulness;        // +1218 0x4C2 dd Forgetfulness - уровень (>2 - не может стрелять)
    
    _byte_ field_4C3[25];        // +1219 0x4C3 ?
    
    _int32_ defend_bonus;        // +1244 0x4DC dd = величина бонуса при выборе защиты
    _int32_ faerie_dragon_spell;// +1248 0x4E0 dd заклинание для сказ дракона

    _byte_ field_4E4[100];

                     // +4EC dd 44152A
                     // +4F1 db 43DF88

                     // +514 dd
                     // +518 dd -> dd first \ adjusted stacks pointers
                     // +51C dd -> dd last  /

                     // +524 dd
                     // +528 dd -> dd first \ adjusted to wich stacks pointers
                     // +52C dd -> dd last  /

};
(This post was last modified: 26.08.2015 01:09 by feanor.)
26.08.2015 01:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #639

Большое спасибо.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.08.2015 10:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2819
Post: #640

Изменение координат отображения WoG диалогов DL
thanks gamecreator, sergroj.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
10.09.2015 18:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #641

igrik, т.е. можно показывать диалог не по центру?
Если да, то очень большое спасибо. Я хотел такое в BH сделать, но прямо и без артефактов не получалось.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
10.09.2015 18:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2819
Post: #642

да, ты сам можешь динамически изменять координаты, НО перед вызовом диалога. Как обновлять/перерисовывать диалог на лету я так и не разобрался
(17.07.2015 16:11)gamecreator Wrote:  Ну и не забыть перерисовать диалог:
hdlg->0x7299FD(-1
!!SN:E7510525/1/-1; вызывает у меня вылет, тут видимо я не так что-то понял

upd: Algor, если будут вопросы или нужна помощь по этой функции, обращайся. Например можно ее дописать, чтобы прилеплять диалог к правому/ левому/нижнему/верхнему бокам экрана


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
10.09.2015 18:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #643

igrik, может тут есть что-то для обновления?
10.09.2015 19:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2819
Post: #644

жаль, но нет


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
10.09.2015 19:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #645

igrik, а обновлять такой смещённый диалог через DL:S уже не помогает?
ведь это и есть обновление, если грубо Unsure
10.09.2015 19:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group