Current time: 22.11.2024, 06:33 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #601

ElfbI, нет, язык один базовый. Наверх ставишь мод, в котором другой json файл, скажем, upgrades rus.json с те же ключами, но другим переводом.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
07.09.2019 15:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ElfbI Offline

Posts: 325
Post: #602

Berserker, а ну понятно. Спасибо.


The dreams you kill will break your heart
07.09.2019 16:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #603

А есть у кого инфа, где найти количество опыта для уровней?


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
07.09.2019 17:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #604

AuAu, держи


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
07.09.2019 18:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #605

daemon_n, прошу прощения, не так выразился. Для редактирования, конечно 118
чтобы свои значения можно было задать для каждого лвла.
И кстати макс левел НЯП - 88. Давно чекал. Дальше то ли багается , то ли на 1 слетает.


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
(This post was last modified: 07.09.2019 18:54 by AuAu.)
07.09.2019 18:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #606

AuAu, суть в том, что задается разница лишь для первых 12-ти уровней. Дальше все идет по коэффициентам 11 и 12, как я понял.
Скопирую то, что мне ответили:
это адреса где хранятся значения первых 12 уровней, каждый длиной в 2 байта
Пример его реализации

"если не будет работать, вычти из адреса 0x400000, т.е. 0x279C88 вместо 0x679C88, я не знаю как это в воге работает, там по моему их вообще надо в десятеричной системе счисления писать, неудобно короче"


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
09.09.2019 01:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #607

(07.09.2019 18:36)AuAu Wrote:  И кстати макс левел НЯП - 88. Давно чекал. Дальше то ли багается , то ли на 1 слетает.

По физмигу максимальный - 74. Там же можно узнать о причинах глюков с набором уровней выше 74. А таблицу, в которой прописаны значений опыта для первых 12 уровней, легко можно растащить на все 75 уровней (или больше, да хоть на все возможные 32767 уровня в принципе). Максимальный опыт = 2147483647. Если перевести значение опыта в беззнаковое, то можно набирать 4294967295.
09.09.2019 12:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #608

XEPOMAHT, хз, точно набирал 88, через кампанию и древа знаний
daemon_n, блин, это в читенджине что ли, екзе таких адресов-то даже нет, если через хекс открыть.


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
(This post was last modified: 09.09.2019 14:31 by AuAu.)
09.09.2019 14:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ElfbI Offline

Posts: 325
Post: #609

У меня старый добрый вопрос по сопротивлению. Я так понимаю, MR снижает входящий урон. А как изменять значения сопротивления а-ля гномы в произвольном диапазоне? Скрипт на измененные специализации предлагает брать значения через другие навыки, но возможно ли устанавливать значения по-дугому? Может кто-нибудь набросать шаблон через UN:C с пояснением, как установить нужное значение?


The dreams you kill will break your heart
(This post was last modified: 10.09.2019 14:41 by ElfbI.)
10.09.2019 14:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #610

Даёшь резист и снижение магического урона через абилки гном и голема в опыте армий) сразу, на первом уровне


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
10.09.2019 14:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #611

ElfbI,
?MR2; Dwarf-style Magic Resistance
!?MR2; will work out when the game calculates dwarf-style magic resistance.
You may use !!MR and other triggers.
!!MR:N, !!MR:M works as before (described in !?MR0 and !?MR1 trigger section). The !!MR:F here is used as a percentage (0..100) of a chance for the spell to work.
Example:

    ZVSE
    !?MR2;
    !!MR:F0; all creatures are completely immune to all


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.09.2019 15:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ElfbI Offline

Posts: 325
Post: #612

Berserker, блин, это в справке было, оказывается. Вот это поворот))) Я как всегда.


The dreams you kill will break your heart
(This post was last modified: 10.09.2019 23:06 by ElfbI.)
10.09.2019 22:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ElfbI Offline

Posts: 325
Post: #613

Berserker,
сейчас проверил, !!MR:F0; all creatures are completely immune to all - не верно, в справке (рус) сейчас написано

"!!MR:F; используется как процентный показатель (0...100) шанса на срабатывание заклинания.
Пример:
ZVSE
!?MR2;
!!MR:F100; - все существа полностью иммунны ко всем заклинаниям." - что тоже не совсем корректно, (0...100) шанс на сопротивление, а не срабатывание тогда.

В общем запутало меня так основательно, пришлось ручками проверять


The dreams you kill will break your heart
(This post was last modified: 12.09.2019 00:22 by ElfbI.)
12.09.2019 00:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #614

ElfbI, бывают в справках такие неточности.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
12.09.2019 01:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Lemman_Russ Offline

Posts: 20
Post: #615

Это то что я искал!!!!
Привет. Вот я хочу попросить такую штуку сотворить:
1. Есть существа 8 уровня замков: громовержцы, кровавые драконы и пр. Можно ли сделать так, что бы они начали накапливаться в жилище, так как в скрипта wog "внешние жилища накапливают существ" почему-то не включили это и написали что НЕ БУДУТ накапливаться. Скрипт "жилища 8 уровня работают как обычные" включен в замке нанимать их не надо. Можно функцию что они могу наниматься в замке убрать вообще. Если возьмется кто я отблагадарю.
Решил дополнить: если вдруг там жопа полная то есть другое решение которые устроит - в скрипте который отвечает за замену объектов карт на жилища восьмого уровня убрать жилища этих существ, которые относятся к замкам, НО оставить сказочных, лазурных, ржавых драконов, и других , так как сними накопление работает
2. Есть эровский скрипт где существа становятся более высокого уровня но но умешаються на 1/4 при этом их меньше, скрипт хороший но надо дополнить: существа должны накапливаться, присоединяются при дипломатии. Тоже отблогодарю
16.01.2020 17:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group