Efrit
Posts: 6184
|
Ну для снятия скрина достаточно клавишу "Print Screen" на клаве нажать Затем выбрать команду "вставить" (картинку из буфера обмена) в любом графредакторе (хоть Пэинте), и сохранить её...
Welcome!
|
|
14.02.2009 23:27 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Эти ошибки из-за скрипта резервного отряда. Я его убрал. Взамен поставит 3 шахты - чтоб там войска скидывать. Ошибок в этот раз не было. Ну и по-мелочам немного кое-чего поменял...
Сайт Кремля
(This post was last modified: 17.02.2009 22:27 by izrukvruki.)
|
|
15.02.2009 11:40 |
|
akorg
Posts: 41
|
(15.02.2009 11:40)izrukvruki Wrote: Ну и по-мелочам немного кое-чего поменял...
То есть с точки зрения проходимости на невозможном уровне ничего не изменилось?
|
|
16.02.2009 17:08 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Ну я там еще немного армии подкинул...
Акорг, а на каком месте начинаются проблемы? Я то сам не умею играть на очень сложных уровнях, поэтому мне сложно что-либо сказать - помоги... Можно просто в зависимости от уровня сложности - увеличить кол-во присоединяющих юнитов... Допускаю, что возможно первые сложности возникнут в битве с Мародерами... Плюс ты уверен в оптимальности прокачки командира (ты как качался?)? Я качал 2345 и командир был всегда далек от возможной гибели
|
|
16.02.2009 17:49 |
|
ukdouble1
Posts: 18
|
Quote: Dajbog_v1.5.zip (Размер: 33.71 Кб / Загрузок: 6)
Очевидно, все же косяк сервера - опять архив надо пролечивать нативной лечилкой рара. Настораживает расширение "bak". Это final на 16.02.2009?
|
|
16.02.2009 18:35 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Вечером залью правильную... Фиг его знает что-такое, у меня тоже не открывается...
|
|
16.02.2009 19:32 |
|
akorg
Posts: 41
|
(16.02.2009 17:49)izrukvruki Wrote: Акорг, а на каком месте начинаются проблемы? Я то сам не умею играть на очень сложных уровнях, поэтому мне сложно что-либо сказать - помоги... Можно просто в зависимости от уровня сложности - увеличить кол-во присоединяющих юнитов... Допускаю, что возможно первые сложности возникнут в битве с Мародерами... Плюс ты уверен в оптимальности прокачки командира (ты как качался?)? Я качал 2345 и командир был всегда далек от возможной гибели
Ты вспомни чем закончилось обсуждение на DF2. Я и, по моему еще пара человек, говорили тебе что встреча уже с первым героем противника (если я правильно помню) непроходима на невозможном. Ты еще удивился как такое может быть (типа от уровня сложности так резко не может меняться сила врага). Тебе объясняли, что может, да еще как. Там все юниты противника уже с двумя мечами, половина незамедляемая, половина неослепляемая. Я думаю надо менять скорость роста опыта юнитов AI в твоем скрипте на старших уровнях сложности.
(This post was last modified: 16.02.2009 21:23 by akorg.)
|
|
16.02.2009 19:45 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Я уменьшил прирост опыта врагу с 300 до 230%, ну и добавил маненько вкусностей (юнитов, опыта, сундуков...)
Версия 1.6
Сайт Кремля
|
|
17.02.2009 22:39 |
|
akorg
Posts: 41
|
(17.02.2009 22:39)izrukvruki Wrote: Я уменьшил прирост опыта врагу с 300 до 230%, ну и добавил маненько вкусностей (юнитов, опыта, сундуков...)
Что-то мне кажется тут не так. Я попробовал сыграть на невозможном, пришел к первому герою врага в начале третьего месяца, а его юниты вообще без опыта...
|
|
18.02.2009 18:11 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
вообще то враг стоит на месте и не с кем не воевал... а при этом опыт должен приходить? а в версии 1,2 опыт у вражеских юнитов у героя был? Я ж только один скрипт поправил и один скрипт про резервные отряды удалил. Надо будет повнимательней посмотреть...
|
|
18.02.2009 18:18 |
|
akorg
Posts: 41
|
(18.02.2009 18:18)izrukvruki Wrote: вообще то враг стоит на месте и не с кем не воевал... а при этом опыт должен приходить?
Должен.
Quote:а в версии 1,2 опыт у вражеских юнитов у героя был?
А вот тут я перестал вообще что-либо понимать. Пришел домой, запустил старую версию, с кодами дошел до героя (недели через 3) - нет опыта! Но это еще не все. На двух разных установках карта ведет себя по разному. В одном случае командирские кристаллы работали как обычно, а в другом - как сундуки опыта! У меня стало закрадываться подозрение, что это зависит от текущих установок WoG-опций. Но ведь этого не должно быть, если опции заданы скриптами? Я думаю, без специалистов тут не разобраться. Если таковые проявят желание объяснить ситуацию - готов выслать сэйвы.
|
|
18.02.2009 20:40 |
|
OlegAS
Posts: 17
|
Попробывал я версию 1.6. Все до последней битвы более - менее понятно, но как справиться со всей последней бандой что то не пойму. Триста фанатиков, 350 стрелков, 14 верх. архангелов, остальное по мелочи. Конечно есть берсерк и рессурект, но у врага стасы по 60 с лишним, 50 драконов и т.д. Несколько раз перезагрузился и отступил...
Совершенно непонятно зачем добавлен мистицизм когда очки маны идут на сотни, и в шаговой доступности колодцы. По моему лучше уж тактика или удача, или еще что ...
|
|
02.03.2009 00:46 |
|
major
Posts: 146
|
Сейчас посмотрел карту.
Изрук, молодца! Карта хороша!
(18.02.2009 20:40)akorg Wrote: А вот тут я перестал вообще что-либо понимать. Пришел домой, запустил старую версию, с кодами дошел до героя (недели через 3) - нет опыта! Но это еще не все. На двух разных установках карта ведет себя по разному. В одном случае командирские кристаллы работали как обычно, а в другом - как сундуки опыта! У меня стало закрадываться подозрение, что это зависит от текущих установок WoG-опций. Но ведь этого не должно быть, если опции заданы скриптами? Я думаю, без специалистов тут не разобраться. Если таковые проявят желание объяснить ситуацию - готов выслать сэйвы.
Отключена только вогификация и командеры и включен опыт. Остальные опции вог по идее не должны работать как обычно.
P.S. Сча поиграю...
(This post was last modified: 02.03.2009 19:53 by major.)
|
|
02.03.2009 19:51 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Мне кажется я там один скрипт "посеял"... Нашел тут у себя стаааарую версию 1,3 - там есть один скрипт связанный с опытом, а в версии которую мне дал Акорг (1,2), которую я чуток подправил и которая здесь выложена, этого скрипта уже нету. Постараюсь не забыть и выложить этот скрипт, чтоб эксперты подсказали что он делает...
|
|
03.03.2009 15:12 |
|
major
Posts: 146
|
Да, на невозможном уровне игру пройти практически не реально. Т.е. в начале очень хорошо помогает читерность командира, что позволяет сберечь практически все войско, а вот дальше даже он не в силах противостоять стоящим легионам. Но, наверно на то он и невозможный уровень.
Кстати, я так понял, судя по скрипту карты, что в начале игры командир должен идти по умолчанию? Т.е. его не надо нанимать в городе?
|
|
05.03.2009 20:59 |
|