fatsawhorse
Posts: 1022
|
Ну первое, это на Эру, а у меня во имя Богов.. В любом случае работать не будет!
Второе - это какое-то дополнение, требующее полную установку, а я всего лишь хотел узнать про отдельный скрипт "открытая карта"!
А можно ли как-нибудь вынести сюда данный скрипт из того 1,5 мб-го файла?
(This post was last modified: 23.04.2017 00:14 by fatsawhorse.)
|
|
22.04.2017 23:45 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
23.04.2017 01:42 |
|
fatsawhorse
Posts: 1022
|
А сам полный код вынести никак не получится на форум? Не хочется мне этот архив устанавливать! Открывается по этому адресу http://7-zip.org чушь какая-то и требует опять же установки...
(This post was last modified: 23.04.2017 02:05 by fatsawhorse.)
|
|
23.04.2017 02:03 |
|
sonic517
Posts: 19
|
все добрый вечер
подскажите про тригер
НЕ срабатывает если в точке стоит страж прохода
!?OB10/20/1; тригер на посещение стража в данной точке. но на эти координаты не встать, только на соседней клетке
!!OB10/20/1:T?y1; проверка тип
!!UN&y1<215:O10/20/1; условие тип - страж удаляется.
может логически не верно?
|
|
25.04.2017 01:51 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
25.04.2017 02:29 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(25.04.2017 01:51)sonic517 Wrote: может логически не верно?
Конечно логически не верно. Объект "Страж прохода" имеет id = 215, а ты его при удалении объекта исключаешь в проверке. Должно быть:
!!UN&y1=215:O10/20/1; удалить объект в координатах 10/20/1, если этот объект имеет тип = 215.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
25.04.2017 10:59 |
|
sonic517
Posts: 19
|
Балин, я прост поставил изначально двустор монолит под стража (в этуже точку)... и затупил.
Всем спасибо.
(This post was last modified: 25.04.2017 14:46 by sonic517.)
|
|
25.04.2017 14:46 |
|
Barin
Posts: 804
|
Подскажите, каким лучше всего образом в экране города переназначить здания? Например чтобы при клике в кузницу - открывалось жилище 4-го уровня, а при нажатии на это жилище - открывалась кузница.
Если делать через CM:I должно работать, а как будет вести себя AI не знаю. Может где-то в текстовиках можно подправить, чтобы была надёжность?
(This post was last modified: 29.04.2017 19:36 by Barin.)
|
|
29.04.2017 19:36 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
29.04.2017 19:58 |
|
Barin
Posts: 804
|
(29.04.2017 19:58)gamecreator Wrote: (29.04.2017 19:36)Barin Wrote: Если делать через CM:I должно работать, а как будет вести себя AI не знаю.
А какое вообще отношение к пользовательскому интерфейсу имеет ИИ?
Для убедительности спросил.
|
|
29.04.2017 20:33 |
|
Barin
Posts: 804
|
Не, ерунда получается то что задумал выше.
Мне надо изменить очередность, например чтобы 1-м уровнем строился объект гномов, а на втором уровне конюшни кентавров. Как это сделать? Т.е открываю муниципалитет, там список того что можно построить - нажимаю построить жилище 1-го уровня, а строится объект гномов. Можно этого достичь?
|
|
29.04.2017 23:58 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
30.04.2017 00:36 |
|
Barin
Posts: 804
|
(30.04.2017 00:36)gamecreator Wrote: Поменять местами графику зданий и координаты, больше ничего в голову не приходит.
Подозревал это. Координаты наверно не просто менять. Ладно, пока оставлю как есть. Сегодня перееду с модом на дф2, вдруг авторы того оплотского экрана захотят помочь.
|
|
30.04.2017 00:49 |
|
Heromant
Posts: 348
|
Всем привет. Кто-нибудь писал или видел когда нибудь скрипт рассчёта минимального расстояния от героя до точки на карте с заданными координатами в муви пойнтах данного героя? Препятствия и типы почв, естественно нужно учитывать.
|
|
16.05.2017 00:26 |
|