gamecreator
Posts: 7107
|
|
17.08.2016 14:56 |
|
majaczek
Posts: 10
|
Code:
!?CM1; LMB push in Town Screen, on Town Hall
!!CM:I?y1 S?y2;
!!FU|y1<>11/y2<>12:E; not push on Town Hall
!_!CM:R0; disable [extreme solution]
!!CA-1:N?z3; get Town name
!_!VRz2:M1/z3/0/11; get substring "Neutral Town" if Town is a DP
!_!FU&z2<>z709:E;
!!CA-1:P?y81/?y82/?y83;
!!SN:W^Neutral Town %Y81 %Y82 %Y83^/?y99;
!!FU&y99=0:E;
!!CM:R0; disable
!!IF:M^Sorry, the Dragons think their mountain is perfect and will revolt if you make any changes.^;
it displays the message but town screen is shown?
|
|
18.08.2016 15:34 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
18.08.2016 15:47 |
|
majaczek
Posts: 10
|
(18.08.2016 15:47)igrik Wrote: Your mistakes:
One:
!!FU|y1<>11/y2<>12:E; not push on Town Hall
Two:
!_!CM:R0; disable [extreme solution]
Right:
!_! is a comment not a mistake, I hope you scrolled the script, there is another !!CM:R0;
but I fixed it anyway, it needed SN:Q after CM:R0
|
|
18.08.2016 15:55 |
|
majaczek
Posts: 10
|
Code:
!?CM1; LMB push in Town Screen, on Town Hall
!!CM:I?y1 S?y2;
!!FU|y1<10/y1>13:E; not push on Town Hall
!!CA-1:N?z3; get Town name
!_!VRz2:M1/z3/0/11; get substring "Neutral Town" if Town is a DP
!_!FU&z2<>z709:E;
!!CA-1:P?y81/?y82/?y83;
!!SN:W^Neutral Town %Y81 %Y82 %Y83^/?y99;
!!CM:R1; !!FU&y99=0:E;
!!CM:R0; disable
!!IF:M^Sorry, you cannot develop this city any further.^;
!!CM:R0; disable
!!SN:Q;
This Works Just scroll the codebox to see SN:Q
Ooops! y1 not y2 :P
(This post was last modified: 18.08.2016 16:27 by majaczek.)
|
|
18.08.2016 16:01 |
|
kozelrus
Posts: 35
|
Решил всё же вернутся к глобальному моду. Не хватает знаний ЕРМ языка.
А именно, как добавить нужное существо на стены замка при осаде?
Допустим, убрать стрелков Некро (Лич 5 уровня) и добавить на стены 1 уровень (улучшенный) - (допустим заменяем апнутых скелетов на скелетов лучников)
И где переменные, что бы я уже дальше по шаблону
|
|
22.08.2016 04:03 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
22.08.2016 08:14 |
|
kozelrus
Posts: 35
|
(22.08.2016 08:14)igrik Wrote: Нигде, такого в ерм справке ты не найдешь. Нужно смотреть темы по UN:C.
Но я чот не нашел пост feanora, а помню, где-то же был...
Благодарю, будем пробовать
знаю что в ерм не найдешь, потому и спрашиваю..
p.s. нашет ото MoPа такое
!?FU@Number@;
; x1 - тип города
; x2 - тип существа на замену
!!VRx1:*32+6541192;
!!UN:Cx1/4/x2;
Почему первая и 3 строка отличается?
Су2/2
и Сх1/4
что это 2, и что это 4?
|
|
22.08.2016 12:21 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
22.08.2016 12:38 |
|
kozelrus
Posts: 35
|
(22.08.2016 12:38)gamecreator Wrote: (22.08.2016 12:21)kozelrus Wrote: Почему первая и 3 строка отличается?
Потому что одно просто код, а другое - функция.
(22.08.2016 12:21)kozelrus Wrote: что это 2, и что это 4?
Размер целого числа в байтах.
И вообще у тебя такие вопросы, хоть бы в справочник заглянул.
Да я загляну то, с 2013 не занимался этим, всё подзабыл)
как раз на этом вопросе и забил на герои, потому что понял, что сложно(
|
|
22.08.2016 12:45 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
22.08.2016 16:50 |
|
Bes
Posts: 5422
|
igrik, а деф снаряда нужен при этом отдельный? или скелет к примеру будет стрелять тем снарядом, что был у исходного башенного монстра?
|
|
22.08.2016 21:24 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
22.08.2016 23:28 |
|
feanor
Posts: 624
|
У меня была где-то замена "на лету", во время осады (можно даже разных стрелков в разные башни, лол)
если не забуду вечером
(This post was last modified: 23.08.2016 12:38 by feanor.)
|
|
23.08.2016 12:38 |
|
kozelrus
Posts: 35
|
(23.08.2016 12:38)feanor Wrote: У меня была где-то замена "на лету", во время осады (можно даже разных стрелков в разные башни, лол)
если не забуду вечером
Буду рад. Ранее спрашивал, обещали глянуть, но так и закончилось..переспрашивать уже не стал
|
|
23.08.2016 19:25 |
|