Bes,
Quote:инфа для размышления, не надо отвечать.
Грязные приёмчики!!11 Так нечестно!
В таких случая (обсуждения и определения дисбаланса и его исправления), всегда есть два момента.
Первый случай - когда обсуждаемый дисбаланс даёт слишком большие преимущества, по сравнению с аналогичными возможностями (по линейке существ первого уровня), при этом ещё этот "абуз" нарушает игровой процесс, заставляя игрока выбирать явно или неявно определенную модель поведения в игре.
Второй случай - когда обсуждаемый дисбаланс даёт слишком большие преимущества, НО! при этом сам игровой процесс подчинён умениям и способностям ИГРОКА. Вроде и абуз, но абуз специфичный, не каждым повторяемый, зависит от навыка, знаний, понимания специфики использования.
Сейчас Санта - первый случай. И это неадекватный абуз и игрок должен понимать или понимает, что слишком просто всё.
Такое должно лечится нерфами. Но нерфы должны СУЩЕСТВУЮЩИЙ абуз доводить до второго случая - когда юнит становится предметом использования умельца.
А чтобы он не был самым-самым, вводятся противовесы, аналогичные по сути, но разные по использованию (как это должно быть правильно в ММО и вообще ПК-играх, а не вырезать всё и забыть, как сейчас).
В большинстве своём люди понимают, что и как, просто не желают расставаться с удобством, даже если это нарушает восприятия игрового процесса. Если делать это за них, ПРАВИЛЬНО делать, отмечу, приводя первый случай ко второму - это будет оценено правильно, пусть и не сразу, но со временем.
Berserker, ну давай ещё гвардов порежем, давай?
Пусть будет 1 юнит перед ними, хоть так. Хочется, чтобы это было вшито в код и забыто, чтобы рука не дергалась к отмене. Сейчас твоё видение с уроном мне нравится - слабые, если мало и сильные, если много. Но нужно доводить до конца правки ^_~