Продолжаю делать свою модификацию, тема:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36738
Нужна помощь в написании скрипта - Резист (Поглощение). Напомню концепцию - боевое заклинание врага бьёт по нашему отряду, но урон уменьшается в зависимости от уровня навыка. У всех героев Града планируется эта специальность,
не вторичный навык как планировалось в проекте Кремль. Во-первых не придётся заменять один из стандартных вторичных навыков, а во вторых исключается возможность изучения Резиста другими героями (из других городов).
Также нужен совет - как на ваш взгляд это должно выглядеть. Я временно представляю так:
1) На старте у героев этот навык работает слабо. Немного усиливается через каждые 5 уровней.
2) Основное усиление Резисту придают вот эти 4 артефакта (кроме булавы):
3) ???
4) Грааль Алатырь-камень улучшает Резист до 100%. Или только при осаде Града, в котором он построен.
_____________________________________________________________
И второй вопрос, как работает система установки Специальностей героям через команду !!HE__:X#1/$2/$3/$4/$5/$6/$7;
Например надо, чтобы герой был спецом по существам Хоббит и Астральный Дух одновременно. У многих же героев написано: спец например по мечникам и крестоносцам = 2 монстра.
Вот если установлю: !!HE__:X1/138/d/d/d/d/d; !!HE__:X1/182/d/d/d/d/d; Сработает? Как понять, какое количество специальностей можно установить герою? Вроде как одно, но в нём несколько.