Anton4285
Posts: 14
|
(18.01.2010 14:42)gamecreator Wrote: а там считается не путь, а перемещение.
Ты что по этому поводу думаешь, да, нет или это не реально?
Мне кажется так правильнее.
У кавалериста (если взять реальность) сила удара зависит от скорости. А скорость увеличивается только при движении по прямой.
Это логично ИМХО
(This post was last modified: 19.01.2010 14:21 by Anton4285.)
|
|
19.01.2010 14:18 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
19.01.2010 14:39 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
Антон, как ты говоришь про кав. бонус, сделать это реально, но никто в здравом уме за это не возьмётся. Так как слишком тяжело будет определять по прямой или нет пробежал кавалерист. И ещё куча треднореализуемых деталей, связанных с нумерацией гексагонов на поле боя.
|
|
19.01.2010 14:40 |
|
Anton4285
Posts: 14
|
Ну и ладно, фиг с ней.
Сказали кидать идеи, я и кидаю
|
|
24.01.2010 02:47 |
|
traNce
Posts: 15
|
новые артюхи на мой взгляд не помешали бы, да и старым бонусов подкрутить можно )
|
|
02.02.2010 08:24 |
|
Tent
Posts: 429
|
traNce, весьма информативный пост в теме "идеи". Если есть конкретные предложения - пишите их, возможно, какие-то будут приняты. В противном случае, лучше не писать вовсе
|
|
02.02.2010 16:03 |
|
Strelok21
Posts: 222
|
Вот идеи:
В 1 Третьих героях (ВЭ), были только палаточный страж границы, в более новых версиях гарнизонные стражи, потом палаточный квестовый страж...
1.Надо сделать вертикальный гарнизонный страж границы.
2.Гор; Верт; квестовых гарнизонов (чтоб после выполнения квеста другим тоже его проиходилось выполнять, чтобы пройти.
|
|
08.02.2010 23:41 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Насчёт 1 - да, вполне возможно действительно будет. В этом есть реальная надобность...
Welcome!
|
|
09.02.2010 11:08 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Хм - а как насчёт частично заменить графику из первых дисайплов на аналогичные спрайты из вторых? Просто последние стилистически ближе к НоММ 3, как мне кажется.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
11.02.2010 16:32 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Да вообще-то вся заимствованная откуда-то графика со временем будет заменена на "свою собственную", так что это не имеет смысла...
Welcome!
|
|
11.02.2010 16:37 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Дык я как раз и подразумеваю "временную меру" - пока всё не будет перерисовано, пусть по крайней мере будет покрасивше ;-)
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
12.02.2010 03:19 |
|
Tent
Posts: 429
|
Vade Parvis, если только кто-то со стороны перерисует. А просить временного замещения графики разработчиками, у которых и без этого тьма нерешенных задач - нецелесообразно
|
|
12.02.2010 14:10 |
|
Marmot
Posts: 552
|
Извините, если немного не в тему. Хочу узнать ваше мнение. Наверняка, вопрос уже давно обсуждался, но я не в курсе. Возможно ли исправить дисбаланс Сопряжения, уменьшив недельный приплод Фениксов до 2-х и лишив их способности воскресать? Вообще, странно, что еще разработчики Героев не сделали этого в SoD'е, когда "поутру проснулись" и увидели, что сотворили. ![Sm Sm](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif) Им показалось проще вообще запретить Сопряжение. ![Bad Bad](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/bad.gif) Ага, радикальный метод лечения головной боли гильотиной: нет головы - нет боли! :D
Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)
(This post was last modified: 15.02.2010 16:18 by Marmot.)
|
|
15.02.2010 16:17 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Marmot, лишение фениксов способности воскресать, во-первых - нелогично (они ведь фениксы), во-вторых - тот же метод лечения головы средствами для её отсечения ![Ab Ab](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif) Вполне достаточно просто понизить прирост или ослабить параметры.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
15.02.2010 21:50 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Так ведь для уменьшения прироста огненных птиц / фениксов уже давно существует отдельная галочка в Вог-опциях...
Welcome!
|
|
15.02.2010 21:52 |
|