Current time: 17.02.2025, 16:59 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Идеи для WoG
» Предлагайте ваши идеи
Author Message
Anton4285 Offline

Posts: 14
Post: #271

(18.01.2010 14:42)gamecreator Wrote:  а там считается не путь, а перемещение.

Ты что по этому поводу думаешь, да, нет или это не реально?
Мне кажется так правильнее.
У кавалериста (если взять реальность) сила удара зависит от скорости. А скорость увеличивается только при движении по прямой.
Это логично ИМХО
(This post was last modified: 19.01.2010 14:21 by Anton4285.)
19.01.2010 14:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #272

это игра. и силы, потраченные на это, не стоят такой фигни


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
19.01.2010 14:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #273

Антон, как ты говоришь про кав. бонус, сделать это реально, но никто в здравом уме за это не возьмётся. Так как слишком тяжело будет определять по прямой или нет пробежал кавалерист. И ещё куча треднореализуемых деталей, связанных с нумерацией гексагонов на поле боя.
19.01.2010 14:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anton4285 Offline

Posts: 14
Post: #274

Ну и ладно, фиг с ней.
Сказали кидать идеи, я и кидаю Sm
24.01.2010 02:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
traNce Offline

Posts: 15
Post: #275

новые артюхи на мой взгляд не помешали бы, да и старым бонусов подкрутить можно )
02.02.2010 08:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tent Offline

Posts: 429
Post: #276

traNce, весьма информативный пост в теме "идеи". Если есть конкретные предложения - пишите их, возможно, какие-то будут приняты. В противном случае, лучше не писать вовсе
02.02.2010 16:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Strelok21 Offline

Posts: 222
Post: #277

Вот идеи:
В 1 Третьих героях (ВЭ), были только палаточный страж границы, в более новых версиях гарнизонные стражи, потом палаточный квестовый страж...
1.Надо сделать вертикальный гарнизонный страж границы.
2.Гор; Верт; квестовых гарнизонов (чтоб после выполнения квеста другим тоже его проиходилось выполнять, чтобы пройти.
08.02.2010 23:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #278

Насчёт 1 - да, вполне возможно действительно будет. В этом есть реальная надобность...


Welcome!
09.02.2010 11:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vade Parvis Offline

Posts: 411
Post: #279

Хм - а как насчёт частично заменить графику из первых дисайплов на аналогичные спрайты из вторых? Просто последние стилистически ближе к НоММ 3, как мне кажется.


Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
11.02.2010 16:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #280

Да вообще-то вся заимствованная откуда-то графика со временем будет заменена на "свою собственную", так что это не имеет смысла...


Welcome!
11.02.2010 16:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vade Parvis Offline

Posts: 411
Post: #281

Дык я как раз и подразумеваю "временную меру" - пока всё не будет перерисовано, пусть по крайней мере будет покрасивше ;-)


Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
12.02.2010 03:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tent Offline

Posts: 429
Post: #282

Vade Parvis, если только кто-то со стороны перерисует. А просить временного замещения графики разработчиками, у которых и без этого тьма нерешенных задач - нецелесообразно
12.02.2010 14:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Marmot Offline

Posts: 552
Post: #283

Извините, если немного не в тему. Хочу узнать ваше мнение. Наверняка, вопрос уже давно обсуждался, но я не в курсе. Возможно ли исправить дисбаланс Сопряжения, уменьшив недельный приплод Фениксов до 2-х и лишив их способности воскресать? Вообще, странно, что еще разработчики Героев не сделали этого в SoD'е, когда "поутру проснулись" и увидели, что сотворили. Sm Им показалось проще вообще запретить Сопряжение. Bad Ага, радикальный метод лечения головной боли гильотиной: нет головы - нет боли! :D


Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)
(This post was last modified: 15.02.2010 16:18 by Marmot.)
15.02.2010 16:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vade Parvis Offline

Posts: 411
Post: #284

Marmot, лишение фениксов способности воскресать, во-первых - нелогично (они ведь фениксы), во-вторых - тот же метод лечения головы средствами для её отсечения Ab Вполне достаточно просто понизить прирост или ослабить параметры.


Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
15.02.2010 21:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #285

Так ведь для уменьшения прироста огненных птиц / фениксов уже давно существует отдельная галочка в Вог-опциях...


Welcome!
15.02.2010 21:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group