(24.04.2022 14:23)daemon_n Wrote: не знаю, зачем вам hex editor, когда обычный блокнот открывает этот файл.
Это не текстовый файл. В блокноте можно рассмотреть отельные строки, но не более... Сами параметры монстров - в бинарном виде и читаются/редактируются в шестнадцатеричном виде. Конечно, можно написать декомпилятор/компилятор, т.к. формат там детский без особых изысков, но думаю, нафиг этот моддинг хоты никому не нужен.
(24.04.2022 15:21)daemon_n Wrote: видимо, в том же dat, но закомпилены.
ещё exe, как вариант, но очень маловероятный, ведь текст существ рядом с параметрами хранится, да и у хоты в том dat файле вообще всё таблично-текстовое запрятано
Там всё по-разному. Во времена, когда кодом заведовал Гиппо и старая команда программистов на Дельфе, датник заполнялся бинарными данными (аналогично MOP/Typhon с его *.mop-форматом, который известен только тем, у кого есть исходники, так просто без редактора монстров там хрен что прочтёшь, хе-хе-хе...), а потом ещё простенько шифровался для того, чтобы новые города из HoA никто не попёр наверное... Ну а когда Сав с Бараторчем сделались главными программистами HotA Crew, переписали хотовские исходники на СИ, прикрутив ещё и Патчер к ним для совместимости с HD-модом, то с забинариванием новых данных уже не парились, а дописывали в dat в текстовом виде, ну и параноидальное шифрование так же убрали. Поэтому в dat можно наблюдать свалку различно записанных данных - если не понимаешь - не лезь.
(24.04.2022 16:41)MelanholikD Wrote: значит переключусь на wog, там вроде всё в одном месте собрано. Хотя уже сходу удивило наличие двух текстовиков ctraits и ctrait0
Вообще-то там 3 текстовика - есть ещё и zcraits. Поэтому рекомендую не мучиться в попытках некрофилии древних модов, а использовать актуальные платформы в виде ERA и редактора монстров, если есть желание изменить существующих/добавить новых монстров в игру.