Мне кажется, что атака кота баюна вблизи более странная, чем атака дистанционно. И если кот баюн всетаки не стреляет, может быть улучшение домового, где он и летает и стреляет одновременно, чего, кажется, нет в третьих героях (похоже как улучшение гарпии).
Насчет Кощея, может быть даже не как всадник на чем-то из костей, а единое целое, как скелет из воина с рогами, с лощадью с двумя головами, 5 лапами, одной рукой у лошади. По типу как например, грубо говоря, костяной голем или скелетон. Т.е. как составное в одном воине, при этом с улучшением как костяная лошадь с двумя головами, а без улучшения как что-то из костей, но меньше размером.
Насчет маленького воина с копьем, лесовика или не обязательно лесовика, а как еще другой воин. Может быть какой-нибудь воин Кремля нейтральный, не замковый, который выглядит как два лесных карлика друг на друге, т.е. один сидит на шее-спине другого и держит оружие, другой шагом-ползком его перемещает, оба в каких-нибудь шапках земляных, немного с горбом. Не как двое из ларца, но что-нибудь такое. Составного монстра такого вида, кажется, не было в третьих героях. Только всадники, но всегда как человек и животное, а это воин, как братья или просто как карлики, но в одном воине. Нижний держит за ноги, верхний атакует копьем. С улучшением у обоих появляет по круглому щиту в руке. Наверно такой воин к хоббиту, людоеду и другим похожим нейтральным монстрам хорошо добавляется, но воин именно от Кремля. Просто лесовик как маленький человек-гриб на троглодита похож, и в общем немного не то чего хотелось бы. Лесовики во множественном числе также нормально звучит как и лесовик.
Насчет Богатыря, хотелось бы всеже на два гекса и без лошади, как Болот, которого показывали, но именно как огромный человек-воин с булавой или мечем, не обязателньо сильно стройно-подтянутый, но и не такой широкий как Болот на картинке. Ресурс используется или драгоценные камни, или даже напирмер как 3 дерева и 3 руды, без специальных ресурсов, чего тоже нет в третьих героях для воинов 7 уровня. И именно по этому из-за того, что это большой воин и ему требуется дерево и руда, у него есть способность. Он на протяжении длины своего хода в атаке, сначала выстреливает стрелой из лука в противника (не подходя к противнику и без ответной атаки), а потом подходит и атакует, с ответной аткой противника. Т.е. стрелковая атака и атака вблизи одновременно в одной атаке, штрафы в первой стрелковой части применимы как к стрелковой атаке, но только если он может дойти до противника, иначе он не может в него выстрелить и подойти для атаки вблизи. В обороне замка это не стрелковый воин и вообще не стрелковый воин, но в атаке именно как выстрел большой стрелой из большого лука и потом атака мечем вблизи. Т.е. такое сочетание особенности воина-гиганта, воин который одинакого атакует разным оружием в одной атаке, но не является стрелковым воином. Если его атака например 30-35, то и стрелковая атака и атака вблизи дают 60-70, если стрелковая атака была без штрафа, и ему чаще лучше атаковать воинов что стоят ближе и что не являются стрелковыми. Возможно уровень стрелкового штрафа с расстоянием для него выше, чем для других стрелковых воинов, что без штрафа он стреляет в атаке с немного меньших дистанций.
Обновлено
Quote:За каждого кота - 1%. 100 котов гарантировано введут отряд в транс.
Наверно всегда должно учитываться количество воинов противника. Если один отряд атакует другой и в обоих по 100 воинов, то вероятность эффекта 50%, если 100 воинов атакуют 1 воина вероятность 100%, если 100 атакуют 50 воинов, вероятность 75% и т.д. Также с рыком (хотелось бы название рык медведя, а не вой) медведя и другими вероятностями. Плюс зависимость от уровня.
Если например 100 медведей 3 уровня зарычат на 300 воинов 2 уровня, вероятность эффекта (100/300)*(3/2)= 49%, например так, для всех эффектов всех воинов, если например в новой версии WOG глобально изменение вероятности появления эффекта после атаки для всех воинов. И например артефакт, который всегда увеличивает вероятность любого эффекта своих войск после атаки на 40% дополнительно от итогового % вероятности. И 100/100 всегда не 1, а 0,5, 50%
Еще обновлено
Насчет богатыря неправильно написал. В таком виде его атака эффектна, но не отличается от просто удара на все 60-70 единиц урона. Немного по-другому, например, урон еще больше 35-45 (70-90 в сумме), но имеет 2 заряда (повозка боеприпасов возможно не действует или даже действует, или вообще она дает не бесконечный запас, а удваивает боезапас всех воинов в начале). Богатырь имеет 2 больших стрелы-копья-бревна грубо говоря и такой большой снаряд закускает из большого лука в противника. 2 атаки являются очень сильными, остальные атаки не очень сильными для воина 7 уровня. Ответная атака богатыря без стрельбы, если есть заряды. И всеже больше хочется чтобы была булава, а не меч (дополнительно еще есть меч-кладенец как юнит), и как на картине смотрит вдаль при наведении на него, булава свешивается с перчатки.
Насчет лешего. Давно писал про деревянные големы у Кремля (не как буратино, но как деревянный, с корой, из бревнышек, нос растущей веткой и т.д.), может быть например стрелковая атака лешего не камнями, а призывом деревянных големов.
1) Стреляя в любую клетку рядом с противником показывается рядом не значок стрелы, а значок меча (с какйо стороны атаковать)
2) После атаки, из свободной соседней с противником клетки появляются деревянные големы и атакуют противника. Количество големов равно количеству леших
3) Деревянные големы остаются до конца боя, но не являются юнитом, и не находятся в ячейках героя и не нанимаются в постройках
4) После боя исчезают, также исчезают после новой атаки, разваливаются на прошлом месте и появляются на новом месте
5) Единственный минус - нельзя атаковать противника вокруг которого нет свободных клеток
6) Деревянные големы не управляются, а являются преградой, которая имеет ответную атаку
7) Т.е. как у инферно призыв рогатых демонов, только у лешего появление нового вида воина, который не является воином, а больше похож на заклинание магическая преграда
8) Форт атакуя по очереди с башен создает на клетках деревянных големов и разрушает после следующей атаки, создавая нового, но оставляя на поле последнего
9) Деревянные големы на одну клетку, у одног оотряда леших по одному отряду деревянных големов
Такой вид атаки, если кот баюн стреляет или домовой (улучшенный) тоже стреляет. Т.е. кто-то стреляет как и все стрелковые юниты, а леший немного по-другому. Сейчас леший защищается создавая клетку из веток, и хотелось бы чтобы атаковал похожим образом, создавая из веток, бревен, но не кидал каменные или земляные шары.
И еще, не помню писал или нет. Насчет артефактов Кремля, хотелось бы например артефакт черная метла, как черная грубая длинная метелка, уменьшает параметр магической силы противника на 20%, и всегда минимум на 1. Другой артефакт колокольчики (бубенцы), дает бонус герою, например повышает защиту и знание на 1, или другой эффект.