Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Юниты Кремля - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+---- Forum: Кремль (/forumdisplay.php?fid=168)
+---- Thread: Юниты Кремля (/showthread.php?tid=1512)


Юниты Кремля - VSeleznv - 14.06.2010 18:41

Извините за создание новой темы, просто моё сообщение утонуло бы в основной теме кремля, которая на момент написания поста включала в себя 23 страницы.
Мне старый вариант домовых больше нравился, зачем поменяли?


RE: Юниты кремля - izrukvruki - 14.06.2010 18:49

Я так понял старая моделька утеряна... Делал заново...


RE: Юниты кремля - Barin - 14.06.2010 19:08

Мне хотелось бы видеть в кремле пеших воинов, поставить их вместо котов - примитивные существа, кремль состоит из одних животных, кроме богатырей. Как раз сила воинов примерно 2-й уровень сойдёт. Котяру вообще нейтралом можно сделать.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 06.08.2010 12:57

Насчет Кота-Баюна:
на дф2 Шуруп предложил (на мой взгляд) неплохой вариант внешнего вида кота - ходячего на задних лапах, аля Кот в сапогах
Image: cat.jpg


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 06.08.2010 13:14

не ходящего, а стоящего. а передвигается пусть на 4-х, так быстрее.


RE: Юниты Кремля - Flashback - 06.08.2010 18:37

Пусть лучше телепортируется, так быстрее.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 06.08.2010 22:19

с чего это телепортироваться будет? сказачно-мифологической аналогии я не вижу...


RE: Юниты Кремля - Corwin - 06.08.2010 23:12

Мне не очень. К 5 такой бы подошёл по стилю, а вот к 3 не подходит, в тройке больше процент реалистичности и правдоподобности.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 07.08.2010 16:46

прямоходящие собаки это тож правдоподобно?


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 07.08.2010 21:59

гноллы - гуманоиды


RE: Юниты Кремля - Corwin - 07.08.2010 23:22

Гноллы - не собаки. Гамодел верно заметил - это гуманоиды, как и лизардмен, например.
На мой личный взгляд: кот на скетче слишком мультяшен (особенно в очках и в одежде). Больше в сторону Микки Мауса, нежели юнитов в героях. Юниты героев всё-таки несколько посерьёзнее.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 08.08.2010 08:52

Не знаю, а мне предложенный Шурупом кот очень понравился...


RE: Юниты Кремля - Corwin - 08.08.2010 11:38

Кот сам по себе неплох, но к стилю игры не подходит.
Радом с каким юнитом, по-твоему, кот будет уместно смотреться, стоя на задних лапах, в халате и пенснэ?


RE: Юниты Кремля - Лентяй - 08.08.2010 11:40

Не, кот лучше классический. А Этот вобще на магистра йоду похож - ну не в стиле героев, слишком мультяшно.


RE: Юниты Кремля - Grok - 08.08.2010 19:45

Котяра в халате немного гремлина из 5ки напоминает. Мое мнение- нужно оставить классического кота, сделать его стрелком, если возможно.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 09.08.2010 22:31

Ээээ, гноллов не трогайте. Гнолл-мародер - мой любимый юнит, а ещё я обожаю играть за Дракона. Ab


RE: Юниты Кремля - FCst1 - 10.08.2010 00:00

Image: image.png
Кот. Версия Алекс-Андера.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 10.08.2010 00:04

Похож на пандарена. Ab Только шляпы нет.


RE: Юниты Кремля - Flashback - 10.08.2010 03:01

Этот кот такая няшка Ab


RE: Юниты Кремля - Efrit - 10.08.2010 06:24

Хм. Если Алекс-андер забыл входные данные - пусть снова зарегится, я его активирую Sm

Новый кот сам по себе понравился, вот только красно-синие цвета одежды ему не идут совершенно... Может, лучше попробовать некий оранжево-коричневый вариант?


RE: Юниты Кремля - Corwin - 10.08.2010 09:26

Моё мнение осталось прежним. В игре нет прямостоящих негуманоидных. Типология организмов придерживается правдоподобности: животные есть животные, птицы есть птицы, гуманоиды есть гуманоиды. Отсутствует как класс такой уровень мультяшной условности, когда животное изображается прямоходящим и одетым. В связи с этим, на мой личный взгляд, кот в таком виде выпадает совершенно из концептуальной целостности типологии существ Героев.
Другое дело, что сей факт для большинства, по видимому, значения не имеет.
Сам юнит понравился.


RE: Юниты Кремля - Druin - 10.08.2010 12:35

Как моделька мне прямоходящий больше нравится... А вот по концепции я в сомнении...105

зы. И если Александр не против, то пусть тут регится... В конце концов команда на этом форуме, а на дф2 всякие "серые"... Я не против конечно чтоб общественность высказывалась, даже за... Но их высказывания скорее как рекомендация, а окончательное решение принимать команда должна...


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 10.08.2010 12:46

Вообще хорошо бы в "Героев" всякой фауны добавить. Волков там всяких, медведей, оленей и прочая. А то годятся нормально лишь адские гончие на роль волков, а птицы подозрительно крупны. А представляете - на сингл-плеерной карте сражаться со всякими дикими зверьми... И станет хоть понятно, чем питается армия героя. Ab


RE: Юниты Кремля - Druin - 10.08.2010 12:56

С этим ты темой ошибся... Нейтралы тут не обсуждаются...


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 10.08.2010 12:59

Druin, пока про кота твой пост читал, где ты вполне справедливо говоришь, что по концепции прямоходящий кот не подходит, подумалось, что вообще в героях полноценного зверья мало. Так что тут, имхо, уже не критично, как кот будет передвигаться.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 10.08.2010 14:32

О! Зарегили. А подтверждающее письмо не пришло.
---
Текущий лайн-ап юнитов (рискну заявить, что все - грейды (кроме, возможно, Баюна)). Господа фотошопщики, - можете поиграться с гаммой юнитов (сейчас на мой взгляд не хватает целостности, но наводить ее, к сожалению, у меня времени сейчас нет Bad).
Image: image.png
Думаю переделать Лешего на что-нибудь более приземистое, коренастое и сутулое: наполовину сделанного из камня, наполовину из дерева + добавить неряшливости.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 10.08.2010 14:39

Привет. Хорошо, что зашёл Sm Вроде никакого письма и не должно приходить - просто активируется запись, и всё. Надо будет Берса спросить.

Линейка лично мне нравится, вот только шерсть кота, медведя и плащ лешего кажутся совсем уж одноцветными, будто пятна какие-то. Хотя, возможно, это просто рабочий монитор так кажет (староват он, хоть и ЖК) - а дома в ближайшие дни посмотреть не смогу. Если так, то сорри Sm

Ещё немного смущает грейд Сирина. От старой модели я был в восторге, а вот новая действительно смахивает на ангела. Может, стоит всё-таки крылья немного другие сделать?

И по коту у меня есть забавная компромиссная идея - пускай он обычно стоит на четырёх лапах, но при передвижении начинает ходить на двух. Правда, не знаю, насколько хорошо это будет смотреться...


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 10.08.2010 14:49

(10.08.2010 14:39)Efrit Wrote:  пускай он обычно стоит на четырёх лапах, но при передвижении начинает ходить на двух
по-моему это ужасно. и нелогично, на четырех ведь быстрей.
Добавлено:
по поводу цветов - у меня тоже ЖК, но я вижу пятна на коте и освещенные/затененные области на медведе.

и вообще, мною первые четыре юнита воспринимаются как группа, т.е. целостность есть.


RE: Юниты Кремля - Druin - 10.08.2010 15:02

Alex-ander, приветствую... Sm щас скину пароли от закрытых форумов Кремля в лс...
И сразу вопрос, а вот тебе какой из котоф больше симпатизирует как юнит Кремля?...
А по поводу целостности, то имхо Сирин слишком ярко выделяется а остальные норм... Тут может действительно пусть кто умеет с цветами побалуется...

Эфрит, да вроде нормально... видимо все же монитор у тя корявый... Sm да и статичные это картинки...


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 10.08.2010 15:02

Думаю, что 4 лапы, ибо долго над ним бился (4-я или 5-я попытка, вроде). Сейчас - даже самому нравиться начал.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 10.08.2010 15:05

у лешего зеленный цвет выделяет его, а у сирина синий...
а мне нравится цвета...

а в городах разве юниты выдержаны в одних тонах? надо бует глянуть...


RE: Юниты Кремля - Barin - 10.08.2010 15:15

Красивые картинки, но сирин с сайта Кремля мне больше нравится, у этого крылья кажутся большими, то ли они действительно похожи на ангельские. А Волот тот же останется, или другой уже есть? И заодно ты Александер планировал сделать нейтрала чёрта?Rolleyes Для кампании бы пригодился.


RE: Юниты Кремля - Druin - 10.08.2010 15:20

(10.08.2010 15:02)Alex-ander Wrote:  Думаю, что 4 лапы, ибо долго над ним бился (4-я или 5-я попытка, вроде). Сейчас - даже самому нравиться начал.
Тогда думаю стоит на этом варианте остановится... А набросок Шурупа можно будет в пазле использовать...

Image: image.png
Соглашусь с Князем по поводу пушистости хвоста... А серьга имхо классно смотрится...


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 10.08.2010 15:31

(10.08.2010 15:15)Diman Master Wrote:  сирин с сайта Кремля мне больше нравится, у этого крылья кажутся большими, то ли они действительно похожи на ангельские.

так мне кажется этот тот же самый сирин и есть...
Image: unit_6_2.gif

просто в картинке Александра он стоит, а на сайте он летит... и за счет этого крылья кажутся меньще...

Крылья не стоит делать меньше. ибо тогда существо не сможет летать на них... Может быть стоит просто крылья сделать не белыми, как у ангелов, а другого цвета... Золотыми...


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 10.08.2010 16:43

и в посте Александра грейд


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 10.08.2010 16:58

gamecreator, это ты кому?


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 10.08.2010 17:07

это дополнение к твоему объяснению.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 10.08.2010 18:28

мне как-то новый домовой не нравится - точнее его огромные уши и небольшая бородка...
мне нравится самый первый вариант, заросший...
Image: unit_1_1.gif
Image: unit_1_2.gif


насчет Сирина и его крыльев - может быть не стоит крылья складывать вокруг тела - как это делает птица, а пусть держит как то расправленно, как раньше она стояла
Image: unit_6_2.gif


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 10.08.2010 18:50

Коту бы серьгу убрать только.


RE: Юниты Кремля - etoprostoya - 10.08.2010 20:35

Чем вам эта серьга мешает? С ней кот выглядит интереснее.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 10.08.2010 20:38

И колокольчик.
И лапы с головой и хвостом. Ab



RE: Юниты Кремля - Barin - 10.08.2010 20:58

Досадно конечно что среди юнитов кремля нет пеших воинов с мечом и щитом, были бы они хотя бы нейтралами - сразу бы чувствовалось государство Борея.
Насчёт домовых, когда они стоят на месте они переварачиваются в воздухе что-ли, или это так они атакуют?118


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 10.08.2010 21:07

(10.08.2010 20:38)GhostManSD Wrote:  И колокольчик.
это медальон.


RE: Юниты Кремля - Druin - 10.08.2010 21:47

Diman Master, атакуют...


RE: Юниты Кремля - Barin - 10.08.2010 22:22

(10.08.2010 21:47)Druin Wrote:  ...атакуют...
Нравится что не стоят перекручиваяся в воздухе, пусть так лучше атакуют.


RE: Юниты Кремля - packa - 10.08.2010 22:54

Очень понравился белый домовой, классный Sm


RE: Юниты Кремля - Spartak - 10.08.2010 23:29

(10.08.2010 18:28)izrukvruki Wrote:  мне как-то новый домовой не нравится - точнее его огромные уши и небольшая бородка...
мне нравится самый первый вариант, заросший...
Image: unit_1_1.gif
Image: unit_1_2.gif
Мне тоже, я давно ещё говорил.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 11.08.2010 06:03

Старый домовой по задумке и впрямь лучше нового, но вот только выглядит каким-то пластмассовым, увы. У нового же такого эффекта почти не наблюдается...


RE: Юниты Кремля - Corwin - 11.08.2010 09:38

А где у нового домового "огромные уши"??

Мне белый тоже больше нравится.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 11.08.2010 10:56

нашел картинку Волота, может пригодится
Image: artlib_gallery-176023-b.jpg


RE: Юниты Кремля - Corwin - 11.08.2010 11:22

За спиной у такого спрятаться - как нефиг делать Sm


RE: Юниты Кремля - Druin - 11.08.2010 11:44

Ну я помню модель волота есть...


RE: Юниты Кремля - GrayFace - 11.08.2010 16:13

(10.08.2010 15:20)Druin Wrote:  Image: image.png
О, прогресс. 132 Только задние лапы неестественно идут. Какие-то слишком палогие, чтоли.

(10.08.2010 18:28)izrukvruki Wrote:  мне как-то новый домовой не нравится - точнее его огромные уши и небольшая бородка...
мне нравится самый первый вариант, заросший...
Image: unit_1_1.gif
Image: unit_1_2.gif
Мне нравится желтый. Белый и новый не нравятся.


RE: Юниты Кремля - Spartak - 11.08.2010 18:33

(11.08.2010 16:13)GrayFace Wrote:  Мне нравится желтый. Белый и новый не нравятся.

Жёлтого можно дауном, белого апом...
Другое дело, что мне впринципе нравится заросший домовой.
А нового не видел - видимо вести с закрытых полей?


RE: Юниты Кремля - Druin - 12.08.2010 17:30

Почистил тему от идиотизма и флуда...


RE: Юниты Кремля - Vasili - 13.08.2010 12:33

Ранее обсуждался вариант кота, и кто-то склонялся к прямоходящей версии, кто-то к обычной «котообразной». А может, стоит сделать компромисс: пусть первый лвл будет кот-баюн, а апгрейдом кот-учёный (прямоходящий). Кот-учёный мог бы быть стрелком-магом (как монахи)?


RE: Юниты Кремля - Druin - 13.08.2010 12:39

Dash1


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 13.08.2010 14:18

Druin, поторопился ты тему чистить. Vasili быстро исправит положение.



RE: Юниты Кремля - Barin - 13.08.2010 14:29

GhostManSD, ты уже начал исправлять положение.
Я за кота ходящего на четырёх ногах не улучшенного и улучшенного, который на двух ногах похож на кота, сбежавшего с цирка.


RE: Юниты Кремля - Vasili - 13.08.2010 14:51

Я лишь предложил компромисс и ни к чему ни кого не принуждаю.

P.S.
В Кремле всего два стрелка, а так могло бы стать два с половиной.


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 13.08.2010 15:14

в Замке всего два стрелка. в Подземелье всего два стрелка. в Сопряжении всего два стрелка. а во всех остальных городах (кроме Башни) - о, боже! по одному стреляющему юниту!


RE: Юниты Кремля - Druin - 13.08.2010 15:20

Vasili, "всего два стрелка" это как бы нормальное явление практически всех городов в героях... И мы уже говорили, что время обсуждений давно прошло... Юниты утверждены давным давно... Поэтому щас принимаются к рассмотрению только хорошо обоснованные идеи...


RE: Юниты Кремля - Vasili - 13.08.2010 15:20

Но не факт что это хорошо, да и башня не внесла особого дисбаланса от большего количества стрелков.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 13.08.2010 15:22

(13.08.2010 14:51)Vasili Wrote:  В Кремле всего два стрелка, а так могло бы стать два с половиной.

Вроде у нас один явный стрелок. откуда два?
Яга правда может превратиться в стрелка, но по сути она не стрелок...


RE: Юниты Кремля - Vasili - 13.08.2010 15:30

izrukvruki, приношу извинения, недоглядел. Однако сей факт делает данную мысль более обоснованной для воплощения.


RE: Юниты Кремля - Druin - 13.08.2010 17:23

Нет не делает...


RE: Юниты Кремля - GrayFace - 13.08.2010 17:39

Апгрейдом не стоит, но куда-то прямоходящего кота тоже надо будет приспособить.

(11.08.2010 18:33)Spartak Wrote:  
(11.08.2010 16:13)GrayFace Wrote:  Мне нравится желтый. Белый и новый не нравятся.

Жёлтого можно дауном, белого апом...
Другое дело, что мне впринципе нравится заросший домовой.
А нового не видел - видимо вести с закрытых полей?
Белый мне меньше всего нравится с его огромными неестественными волосами.

Я так понял, что новый этот:
(10.08.2010 14:32)Alex-ander Wrote:  Image: image.png



RE: Юниты Кремля - Spartak - 14.08.2010 00:56

Тогда однозначно да: первый вариант (лохматый заросший домовой) самый лучший


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 16.08.2010 18:48

Леший.
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Darty - 16.08.2010 18:58

(16.08.2010 18:48)Alex-ander Wrote:  Леший.
Image: image.png

this unit is awesome.is it an upgrade to 5th lvl?


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 16.08.2010 19:01

Попробовал обобщить гамму самостоятельно + учел некоторые замечания:
-сделал домового опять лохматым
-убрал серьгу у баюна
-сделал медведя более объемным
-сирин опять сменил пол
-изменил пропорции лошади богатыря
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 16.08.2010 19:06

*is it an upgrade to 5th lvl?
yes, i suppose.


RE: Юниты Кремля - Druin - 16.08.2010 19:21

Quote:-убрал серьгу у баюна
зачем?...

леший лучше намного предыдущего...
да и остальные все супер..


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 16.08.2010 19:23

а где обещанный каменно-лесной вариант?


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 16.08.2010 19:32

*а где обещанный каменно-лесной вариант?
ну...собственно, это он и есть: руки-ноги - деревянные, на горбу - мох. туша - каменная (наверное надо это яснее показать). А что, то, что получилось - не катит? я просто опасаюсь слишком сильных пересечений с дендроидами - с одной стороны и с элементалями земли - с другой.


RE: Юниты Кремля - Druin - 16.08.2010 19:34

катит катит...


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 16.08.2010 19:37

(16.08.2010 19:32)Alex-ander Wrote:  руки-ноги - деревянные
похоже на человеческие. мб сделать их цвета какой-то коры?
(16.08.2010 19:32)Alex-ander Wrote:  на горбу - мох
вот тут похоже. хотя я думал что то трава (впрочем, разница минимальна).
(16.08.2010 19:32)Alex-ander Wrote:  туша - каменная
больше напоминает доспех
(16.08.2010 19:32)Alex-ander Wrote:  я просто опасаюсь слишком сильных пересечений с дендроидами
ну дендроиды намного менее зеленые. плюс леший более изящный чтоли.
(16.08.2010 19:32)Alex-ander Wrote:  и с элементалями земли
ну до них лешему как до ЧД.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 16.08.2010 19:41

На поле:
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Deo - 16.08.2010 20:02

Новый леший отлично выглядит.
А домовой напомнил персонажа мультика "Казаки".
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 16.08.2010 20:08

Имхо, старая яга выглядела лучше. Зачем яге бандана? 148
Она вообще на пирата какого-то стала похожа.


RE: Юниты Кремля - Barin - 16.08.2010 20:27

Левая нога у домового в глаза бросается, может быть повёрнута не так.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 16.08.2010 20:35

- у домового уши не стоит ли поменьше сделать... скажут бабка с эльфом согрешила...
- серьгу что убрал мне нравится
- яга, медведь нравится
- сам леший нравится, но кажется, что перебор с зеленым цветом - скорее всего изза веточек на палке... Хотя это может токо мне кажется... Символично, что палка в руках у Лешего зеленой остается.
- сирин супер
- вроде юниты получились хорошо сочетаемые по цветовой гамме, вот токо богатырь (опять имхо) както отличается...
может ему тож какието яркие пятна добавить, золотые (шлем, щит, помпоны у коня) или зеленые (опять на шит моно) - опять это придирки...


RE: Юниты Кремля - Dj_Kolan - 16.08.2010 20:38

Мне всё нравится. Пока что, все замечания здесь прозвучавшие, некритичны. На всех всё равно не угодить.


RE: Юниты Кремля - Barin - 16.08.2010 20:59

Домовой полностью обросший белой бородой и с красными глазами красивей смотрится и похож на домового, а этот кудрявый, чумазый и с длинными ушами какой-то подтянутый, стройный - прям казак.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 16.08.2010 21:10

Отлично всё. Только кот слишком уж крупный, а сирину зелёный цвет не идёт совершенно... А в остальном - супер!

P.S. Сирин-женщина - намного лучше мужика...


RE: Юниты Кремля - Barin - 16.08.2010 23:21

Efrit, у тебя на плечах действительно кот большой.
Сирину идёт зелёный, с другими смешиваться не будет.
Богатырь хороший, смотрится нормально.


RE: Юниты Кремля - Darty - 17.08.2010 03:02

i also liked the earrings that the cat had.old witch was better in my opinion(that if the new model isn t the upgrade of the one from the previous page)anyway super great creatures 20


RE: Юниты Кремля - UksusoFF - 17.08.2010 04:42

(16.08.2010 20:08)Solmyr2000 Wrote:  Имхо, старая яга выглядела лучше. Зачем яге бандана? 148
Она вообще на пирата какого-то стала похожа.
это платок Sm


RE: Юниты Кремля - Tent - 17.08.2010 11:34

а я согласен с Солмиром. без этой банданы яга эффектней - прям ведьма старая


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 17.08.2010 11:52

это классическая советская яга в исполнении Милляра



RE: Юниты Кремля - etoprostoya - 17.08.2010 11:59

Бандана рулит! Не надо убирать хоть её, а то кот уже лишился колоритности вместе с серьгой.

Лучше придумайте что-нибудь для медведя, а то он просто животное, а не юнит Кремля.


RE: Юниты Кремля - Druin - 17.08.2010 12:52

С платком яга круче...

Quote:Лучше придумайте что-нибудь для медведя, а то он просто животное
Beee


RE: Юниты Кремля - etoprostoya - 17.08.2010 13:18

Хотя бы соломенную шляпу, как на этой картинке Sm
Image: avatar_55.jpg

Шучу.



RE: Юниты Кремля - Dj_Kolan - 17.08.2010 13:39

Не, лучше два бочёнка с пивом ему в обе подмышки 148



RE: Юниты Кремля - gamecreator - 17.08.2010 16:30

платок Яги - труъ и неотъемлемая часть образа.


RE: Юниты Кремля - Spartak - 17.08.2010 17:53

(16.08.2010 21:10)Efrit Wrote:  Отлично всё. Только кот слишком уж крупный, а сирину зелёный цвет не идёт совершенно...
Я вот с тобой Кость несогласен.
Зелёный очень хорошо сочитается с красным и белым.
Просто шикарно выглядит руко-крылья Сирина.
Новый богатырь (герой) тоже ничего... но мне всё же больше нравится вариант в подписи Алекса.
Добавлено:
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - etoprostoya - 17.08.2010 18:19

(17.08.2010 17:53)Spartak Wrote:  Новый богатырь (герой) тоже ничего... но мне всё же больше нравится вариант в подписи Алекса.
Добавлено:
Image: image.png
Это всё его пропаганда. Чем чаще его видишь, тем больше он нравится. Ab Хороший ход!


RE: Юниты Кремля - Corwin - 17.08.2010 19:13

1. Домовой - больше всего нравится самый первый вариант ввиду того, что лучше всего для меня раскрывает понятие "домовой", возможно благодаря мультикам о домовом Кузе. Казацкие усы и уши, имхо, не идут.
Image: original.gif
2. Кот - осанка смущает. Алекс знает Sm Серьга не принципиально, хотя лично я не сторонник.
3. Баба-яга - больге всего нравится самый первый вариант. Просто отлично выглядит. У новой цветовое сочетание не так выразительно, и излишне насыщеный цвет платка бьёт в глаз как фонарик.
Image: unit_4_1.gif
4. Медведь хороший, не вижу проблем что "просто животное". Почему нет?
5. Новый леший отлично смотрится. Очень понравился.
6. Сисек не достаточно, фигура всё равно осталась мужской. Цветовая гамма на мой взгляд слишком пёстрая, что в сочетании с короной вызывает стойкие ассоциации с попугаем.
7. Сам богатырь отлично, но конь не очень. Ноги слишком худые (под такой тушей смотрится несерьёзно), да и пропорция тела немного нарушена. Плюс размер по отношению к богатырю...


RE: Юниты Кремля - Barin - 17.08.2010 21:05

Image: original.gif
Настоящий домовой, самый хороший, я бы за него проголосовал.
Спрайт герой-казак похоже на шутку, как она может нравиться вообще.Don-t_mention


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 17.08.2010 22:04

Quote:У новой цветовое сочетание не так выразительно, и излишне насыщеный цвет платка бьёт в глаз как фонарик.
Image: unit_4_1.gif
Вот! Вот это - платок. Это годится. А там - бандана какая-то...


RE: Юниты Кремля - Flashback - 17.08.2010 22:10

Да щас у нее косынка на голове, а не просто надетый платок, и она лучше.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 17.08.2010 22:12

Старая яга какая-то пластмассовая - приглядитесь к туловищу. Новая заметно лучше.

По поводу Сирина согласен с Корвином. Попугай Sm


RE: Юниты Кремля - Dj_Kolan - 17.08.2010 22:39

Новая Яга лучше. И щас присмотрелся:
Image: original.gif
Заросший домовой действительно получше будет, чем новый с усами.


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 17.08.2010 22:52

(17.08.2010 22:04)Solmyr2000 Wrote:  Вот! Вот это - платок.
а по-моему это мотоциклетный шлем Sm.


RE: Юниты Кремля - Flashback - 17.08.2010 22:54

Да, но старый домовой со своими красными глазами больше похож на демона:
Image: original.gif
+ не очень качественная модель


RE: Юниты Кремля - Dj_Kolan - 18.08.2010 09:34

Ну а что если тогда просто взять волосятину со старого и примонтировать её на нового?


RE: Юниты Кремля - Doomђammer - 18.08.2010 13:15

Мне не очень нравятся только сирин и богатырь. Сирин всё равно на мужика похож. Ну а про лошадку богатыря и до меня всё десять раз сказали.
Кстати - кто-то предлагал вполне хороший вариант - почему бы не использовать в качестве модели богатыря волота? Тогда никаких проблем с лошадью, и тогда сразу видно, что это самый настоящий седьмой уровень.
Кстати - спелл "Палач" будет дейстовать на богатырей? Gigi


RE: Юниты Кремля - Druin - 18.08.2010 13:37

Волот - 8ой уровень... Палач по умолчанию предполагался, точно не помню...


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 18.08.2010 13:44

о, так 7 - базовый палач, 7+ - продвинутый, 8 - экспертный.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 18.08.2010 13:54

Image: image.png
---
По поводу Сирина.
Пестрая окраска, на мой взгляд, - как раз в тему:
-У гарпии - темные "подземные" цвета, у Ангела - сдержанная бело-синяя гамма.
-Сирин. Пестрый окрас выделит его на фоне двух предыдущих + яркие "аляповатые" цвета - характерны для русского искусства в принципе.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 18.08.2010 14:02

домовой както не очень... прежние варианты лучше...
Кот рыжий - это рысь скорее всего - тож смущает


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 18.08.2010 14:09

полностью поддерживаю izrukvruki


RE: Юниты Кремля - Barin - 18.08.2010 14:41

1) Очень хорошие богатыри и их лошадки.
2) Сирин белый не нравится.
3) Леший (зелёный) очень понравился, его осанка, форма, цвет, его палка, отличный юнит. На старый вариант лешего даже не хочется смотреть, его картинка на сайте Кремля ещё существует.
Красный леший тоже нравится и его палка берёзовая.
4) Медведи оба отличные.
5) Бабы яги хороши, особенно нравится улучшенный вариант с посохом на котором череп барана.
6) Рыжий цвет кота не нравится, а чёрный нормальный, если серьгу убрать.
7) Домовые оба уродские, не обижайся автор, особенно с рыжей башкой домовой бесит.
Вот этот самый хороший:
Image: original.gif


RE: Юниты Кремля - Corwin - 18.08.2010 15:26

Сирин - имхо, сам концепт не очень удачен.
  *Обвисшие птичьи крылья смотрятся... неестественно, как у дохлой птицы
  *Фигура туловища не женская, а как у Шварцнеггера.
  *Аляповатая попугайская расцветка придаёт юниту эдакую декоративность, мешающую воспринять юнита серьёзно. Как матрёшка. Негрейд в плане цвета гораздо естественнее смотрится, имхо.

Кот, имхо, концептуально должен быть чёрным. Ещё на счёт кота подумалось: коту-сказочнику, возможно, подошло бы больше обычное телосложение и не очень большой размер, а не массивное телоссложение бойца-тяжеловеса. Мне кажется что интереснее было бы придать коту Кремля неку хитрую грациозную лёгкость, присущую бариге из мультика "Маугли".
Image: original.jpg

Домовой, имхо, из воплощения сверхестественной потусторонней силы, коим смотрится первый вариант, превратился в хоббита-крестьянина и хоббита-казака, из крови и плоти, утеряв всю ауру сказочности и астрала.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 18.08.2010 15:45

Quote:Сирин - имхо, сам концепт не очень удачен.

Не знаю, лично мне старый сирин ну очень сильно нравился. И фигура у него была именно что женская, а не мужиковатая.

А вот негрейженый кот - действительно не то. Может, лучше сделать его серым?

Негрейженый домовой действительно сильно напоминает хоббита.

P.S. Откуда у грейженой яги - усы? 148


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 18.08.2010 17:05

Efrit, это не усы... это нос


RE: Юниты Кремля - Barin - 18.08.2010 17:20

Нос там белый и справа на лице чёрненькое это рот, а кусочек чёрного слева это часть накидки бабы яги. Если вглядеться, то похоже так.102


RE: Юниты Кремля - Darty - 18.08.2010 18:29

i think that this new model for 5th lvl should be the upgraded one and the old model(from page5)should be the normal 5th lvl.just for variety...also one of the bear models should be modified.they look alike too much.and the 7th lvl unit,the un upgraded one should have it s colors changed form the the upgraded one(i mean other color for his shield,for his combat suite,no bracelets for the horse and different horse color.some of this things could be applied to the upgraded version and keep the normal one like this) and colors to 3rd lvl also should differ form the normal and the upgraded model just like on 1st and 2nd lvl units.i also think that 1st and 2nd lvl should remain as they are,i like them alot(the 1st lvl unit is AWESOME both models,way better than the big haired one).of course this is just my vision.the units are beautiful anyway.great work Alex-ander


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 18.08.2010 20:36

Image: image.png
норм?


RE: Юниты Кремля - Efrit - 18.08.2010 20:46

Да, только почему у него кожа серая? Он же не дроу Sm

P.S. А одна ступня почему-то нормальная Sm


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 18.08.2010 20:48

а какая у него должна быть кожа?


RE: Юниты Кремля - Efrit - 18.08.2010 20:50

Да нормальная, человеческая. Ну можно чуть более серую, но не настолько...


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 18.08.2010 20:51

ммм...как бы к Гномам с человеческой кожей не залезть...


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 18.08.2010 22:31

Согласен с Корвином насчет фигуры Сирина - это определенно не женская фигура.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 19.08.2010 00:04

Вот. Постарался учесть все пожелания (пока не трогал Богатыря).
Image: image.png
Also, I understand you, Darty. Almost all of what you said - will be done at the final stage of modeling. Here it's called "grinding" Sm. The only thing : in my opinion, it is not quite correct - to do down and upgrade on the basis of different models. It's better to add some distinctive details. Sorry my bad english...


RE: Юниты Кремля - Valery - 19.08.2010 00:57

As always, great models and design. 132

Now, from the MAX beginner I am, I've seen slightly better modeled horses in CIV mods, and the cat is scaled unnatural accordingly to other models (but if smaller, then will look ridiculous, so maybe you are right). All the others look great and fit perfectly as an unique faction, just those two are a bit distorted IMO.


RE: Юниты Кремля - Darty - 19.08.2010 03:06

i like more the other cat model(the fat one 96),form 8th page.it looked alot more russian than this one.this looks more like a cougar or something.and about the upgrading.normaly u re right but the ideea that the guy dressed in leaves transforms himslef in the upgraded form in a tree humanoid thing is cool,or at least i like it.anyway congratulations for these cool creatures
sry for the offtopic but since i don t know russian,what other progress is made for this town except creatures?or is something ready?i mean campaign,heroes,town screen etc.


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 19.08.2010 03:24

Кстати да, почему бы не сделать черного худого кота без серьги и светящихся глаз - даунгрейдом, а "толстого" с серьгой и со светящимися глазами - апгрейдом?


RE: Юниты Кремля - Darty - 19.08.2010 05:06

i like the orange color of the normal cat 20,the new model is what i dislike.and i recently noticed that the feet of the 1st lvl units have leather colour.shouldn t they be gray as the rest of the body?those little gnomes would suck if they would have humans skin


RE: Юниты Кремля - Corwin - 19.08.2010 09:30

Отлично всё (почтиSm).


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 19.08.2010 11:18

Alex-ander, здесь главное - не увлечься, забыв об участи wog-монстров 8-го уровня. Теперь по монстрам.
1. В облике неапг. домового воплатилась-таки наша мечта об увековечивании Святослава. Ab Чуток посветлее бы кожу ему. А топрям демон какой-то (хотя, вообще-то, это и есть нечто среднее между духом и демоном).
2. Коты просто великолепны, только неапг. выглядит как-то уж очень по-домашнему. Может, все дело в серьге?...
3. Бабки нуждаются в разных головах. Для апга можно сделать седину, также сделав апг более заросшим. Жилетка на апге не впечатлила, нужно как-то иначе дифференциировать.
4. Медведей можно тоже сделать чуток поконтрастней. Дабы лучше видели, qui est qui.
5. Касаемо леших замечаний нет.
6. Апг. сирина выглядит попугаевато на фоне даунгрейда.

Все замечания относятся к сопоставлению даунгрейдов и апгрейдов. Сами же модели великолепны. Alex-ander, у Вас талант.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 19.08.2010 11:47

Quote:and i recently noticed that the feet of the 1st lvl units have leather colour.
it's not a leather. it's "lapti" - russian sandals.
http://www.russianlegacy.com/catalog/images/footwear/FTWR001.jpg
maybe i should show it more clearly.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 19.08.2010 11:56

Quote:i like more the other cat model(the fat one)
me too. here is "siberian": a classical russian cat.
http://cats-kotyata.narod.ru/siberiap.jpg
some of them could reach 20 kg (44 pounds) body weight.
and it seems that the same animal is on the Efrit's avatar.


RE: Юниты Кремля - Dj_Kolan - 19.08.2010 12:55

Я думаю, что такими темпами придётся открывать голосование по некоторым существам. Как минимум, по сирину, коту и домовому. Мнения расходятся.


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 19.08.2010 13:30

Quote:6. Апг. сирина выглядит попугаевато на фоне даунгрейда.
А по-моему это намного лучше, чем зеленый (вот там был действительно попугай). И выглядит нормально.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 19.08.2010 14:14

Alex-ander's screen shows manul. The best animal in the world. Touch cat, push cat!


RE: Юниты Кремля - Spartak - 19.08.2010 14:29

всётаки первый домовой для меня на данный момент самый удачный
сирин нравится больше зелёный
по поводу лошади я согласен с Валерием


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 19.08.2010 15:17

(19.08.2010 14:14)GhostManSD Wrote:  Alex-ander's screen shows manul.
Image: siberiap.jpgImage: 275px-Manul_close.jpg


RE: Юниты Кремля - Efrit - 19.08.2010 15:37

Не-не, никакой слева не манул, обычный кот - это он просто рядом с ребёнком смотрится таким огромным, да и пушистый очень. Хотя, не спорю, он действительно крупный - но кот на моей аватаре не меньше, уж поверьте Sm



RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 19.08.2010 15:55

Игродел, это кагбе шутка была про манула, да.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 19.08.2010 16:06

А что за красное пятно на груди у грейженого сирина? Сосок?

"Причёска" у негрейженого домового не нравится, а в остальном отлично! 132


RE: Юниты Кремля - Ganymed - 19.08.2010 16:22

Хорошая графика. И так, на белом фоне, вроде, в геройском стиле. По деталям, конечно, надо в игре смотреть.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 19.08.2010 16:39

Quote:А что за красное пятно на груди у грейженого сирина? Сосок?
медальон всю жизнь был, вообще-то. но раз такие ассоциации, то, наверное, лучше убрать.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 19.08.2010 17:34

Ифрит свои ассоциации зачеркнул, a propos.



RE: Юниты Кремля - etoprostoya - 19.08.2010 17:51

(19.08.2010 16:39)Alex-ander Wrote:  
Quote:А что за красное пятно на груди у грейженого сирина? Сосок?
медальон всю жизнь был, вообще-то. но раз такие ассоциации, то, наверное, лучше убрать.
Не надо убирать Sm Лучше в анимации показать, что это именно медальон (отделяется от тела при полёт, атаке и т.п.), а не то, что можно подумать.Ab


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 22.08.2010 10:45

Тут с народом подумали:
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Efrit - 22.08.2010 11:00

Круто. 20 Только что у него с ногами? Ближе к низу они как-то неестественно изгибаются, да и ступни какие-то обрубленные...


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 22.08.2010 11:04

Quote:как-то неестественно изгибаются,
ну, это сапоги на восточный манер (такие у нас вроде как практиковались)
Добавлено:
http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/7/468/7468787_normal_Kalininskiy_de_SHIRAK_4_128.jpg


RE: Юниты Кремля - Grok - 22.08.2010 11:07

очень хорошо смотрятся, про ноги уже сказали, еще добавлю, перо на шлеме у грейда лишнее, не по-славянски.


RE: Юниты Кремля - Spartak - 22.08.2010 11:30

Alex-ander не подумай что я придераюсь, но меч - заежженое оружие
булава мне понравилась больше:
Image: image.png->Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Corwin - 22.08.2010 11:42

Согласен, с булавой самобытнее, и руки лежат на ней интереснее. А так же меньше ассоциируется с юнитом из Кингс Баунти новой (там тоже есть чувак, который стоит вот так опёршись на меч).


RE: Юниты Кремля - Barin - 22.08.2010 11:54

С булавой, с плащом, с белой бородой и без хвостика на шлеме лучше всех.


RE: Юниты Кремля - Grok - 22.08.2010 14:25

(22.08.2010 11:54)Diman Master Wrote:  С булавой, с плащом, с белой бородой и без хвостика на шлеме лучше всех.

поддерживаю на 100%


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 22.08.2010 15:21

Булава таки да, лучше. Меч не в тему.


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 22.08.2010 17:20

с мечом стойка напоминает пятерочных вампиров. кстати, у него неестественно вывернута.


RE: Юниты Кремля - Darty - 22.08.2010 17:45

what lvl are these new models?or are they commanders?


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 22.08.2010 18:35

it's alternative sprite for 7th lvl.


RE: Юниты Кремля - Darty - 23.08.2010 01:21

bah,in this case the mouted unit is far better than these.if u want the normal unit can be on foot and the upgraded unit on horse.i think this is the best ideea.


RE: Юниты Кремля - FCst1 - 23.08.2010 01:37

Кстати да, богатырь без коня смотрится добольно интересно, а ещё и с булавой... Ух! Sm
Сейчас ещё надо сранить по росту с теми же Титанами, только кадр нужно достать...


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 23.08.2010 12:04

Image: image.png Image: image.png

Основное направление мысли примерно такое:
-наездник визуально сильнее отличит медведя от кота;
-вариациями на тему наездника - можно сильнее отличить грейд от дауна, не навешивая атрибутики на самого медведя;
-удовлетворит претензии тех, кто считает, что в линейке юнитов должен быть хотя-бы еще один человек.

П.С. Особой деталировки пока не вводил

П.П.С. Ни на чем не настаиваю, просто предлагаю.


RE: Юниты Кремля - Barin - 23.08.2010 12:12

36Такая картина "казак на медведе" может приснится в похмельном сне иностранцу. Имею представление как передвигается медведь, немного неуклюж, казак с ума сойдёт.


RE: Юниты Кремля - Efrit - 23.08.2010 12:14

Ни в одной русской сказке не видел наездников на медведях... Имхо, это уже лишнее.


RE: Юниты Кремля - Druin - 23.08.2010 12:16

Категорически против... Наездников на медведях быть не должно... Как и ошейников и прочей мишуры... Этот вопрос был решен уже давно и окончательно...


RE: Юниты Кремля - Corwin - 23.08.2010 12:59

Категорически против.
Мало того что нет отражения такой вещи в фольклёре (кроме Урфина Джюса не припомню), так ещё и медведь в качестве ездовой скотины - это нонсенс. Во-первых - неудобно: передвигается относительно медленно, спина широкая, чуть что - встаёт на задние лапы и т.д.; во-вторых - в качестве ударной силы мощь медведя куда более полезна, чем возить на горбу какого то хрена, которому не стоит находится на спине медведя во время его атаки.


RE: Юниты Кремля - Grok - 23.08.2010 15:45

Хотя я тоже считаю, что в Кремле не хватает еще одного человека, но на медведи наездник- это лишнее.


RE: Юниты Кремля - Darty - 23.08.2010 16:42

132 i like these bear riders alot.much much better than the simple bears.i would also like to see what oher changes u made to the line up(hope that the fat cat is back 96 )


RE: Юниты Кремля - Solmyr2000 - 23.08.2010 16:46

(23.08.2010 16:42)Darty Wrote:  132 i like these bear riders alot.
Вот, клюква вызывает негодование у нас, зато радует иностранцев 148


RE: Юниты Кремля - Darty - 23.08.2010 17:38

i didn t understood a thing from what google translated that you said but the post above is my opinion Yes


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 23.08.2010 18:20

Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Efrit - 23.08.2010 18:23

Гут, только "ближняя" нога по-прежнему осталась вывернутой. Ну и "перо" красное тоже не в тему, имхо - отродясь такого у славян не было... В остальном же всё супер.


RE: Юниты Кремля - Corwin - 23.08.2010 18:36

Согласен с Эфритом.
Хохолок лишний.
Нога из за тени и ракурса кажется, что он выгнул её наружу и встал на внешнюю сторону ступни (как при разминке Sm)


RE: Юниты Кремля - Barin - 23.08.2010 20:00

Хорошие модельки, только чуб на шлеме не смотрится.


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 23.08.2010 20:18

Это не перо, я так подозреваю. И да, с булавой и впрямь ярче.


RE: Юниты Кремля - lion-killer - 23.08.2010 20:25

Осмелюсь высказаться по поводу Сказочника и Баюна.
Считаю, что оба должны быть чёрного цвета, только Баюну добавить ошейник, серьгу, белые подушки на лапах и белую кисточку. Может сделать чуть крупнее. Или пустить по телу какой-нибудь узор.
Во втором варианте, где их сделали поджарыми, лапы-то остались прежними. Sm Поэтому лапы выглядят мощнее туловища.
А ещё передвигается он слишком прямо. Сделать ему передние лапы слегка согнутыми, как будто он охотится. Так он будет выглядеть более хищным. Вообще, мне кажется, что задние лапы у кошачьих мощнее, чем передние. И задняя(тазовая) часть находится выше, чем холка. А у "нашего" Баюна голова по-моему высоко поднята.
Вроде всё сказал...
С искренним уважением!


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 23.08.2010 20:27

полностью поддерживаю Эфрита


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 23.08.2010 22:38

Менее пафосный и более удобный, как для Богатыря, так и для меня вид стойки:
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - Efrit - 23.08.2010 22:41

Ну не знаю, лично мне старая стойка больше нравилась. Она была не пафосная, а мощная - но при этом спокойная...

P.S. Теперь-то видно, насколько сильно у него различаются ноги Sm


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 23.08.2010 23:07

просто с той "модельной" позой - ХЗ сколько кадров понадобится на фазу "начало ходьбы", чтобы он адекватно поднял и взял булаву в удобное для ходьбы положение. У стандартных юнитов эта фаза - 2 кадра.
Добавлено:
то же самое и про конец ходьбы и удары.


RE: Юниты Кремля - Ganymed - 23.08.2010 23:24

Если строго разбирать, то булава на плече - это и исторически, и ситуативно правильнее. Поскольку булава - это не рубящее и не колющее оружие, то длинное древко ей никак не подходит - это чистый ближний бой, а не дистанционное нанесение урона, если брать реальную битву (с длинным древком удара толкового не нанесешь дробящим оружием точно по цели и с соответствующей силой).
Но в игровой ситуации длинное древко смотрится явно солиднее, уж коль скоро это 7 уровень.
Либо надо в одной руке булаву, а в другой щит, если булава короткая и, стало быть, одноручная (двуручный удар короткой булавой будет не очень солидно выглядеть).
Еще один момент: если булава длинная, то удара сверху никак не получится, по двигательной логике дефа (будет смотреться довольно неестественно), т.е. в этом случае удар наносится сбоку и по-касательной. Но тогда может не просматриваться эффект крутизны богатыря. Все-таки дробящее оружие предполагает удар сверху, а иначе это может выглядеть как полу-удар в недодачу.


RE: Юниты Кремля - Corwin - 23.08.2010 23:58

Моё мнение:
Стойка с опиранием на булаву значительно солиднее. Придаёт спокойную непринуждённость. Видно что богатырь не суетится, владеет ситуацией, и потому крут. Пафоса в этом не вижу.
С булавой на плече выглядит более незамысловато, и соответственно менее величественно. Не крутой богатырь, а так, детина с дубиной.
Ничего страшного, если юнит вылазиет несколькими пикселами за пределы гекса.
Так же не вижу ничего страшного, если на начало и конец ходьбы понадобится несколько кадров.

Хотя проблема имеется в другом: ввиду определённой очерёдности проигрываемых кадров юнит сначала передвигается, затем заканчивает передвигаться, коли есть такие кадры, и только после этого атакует. Иными словами: богатырь будет поднимать дубину, подходить к врагу, ставить дубину на место, затем снова поднимать и наносить удар. Не есть гут.
Нада думать.


RE: Юниты Кремля - Alex-ander - 24.08.2010 14:03

С плащом-шкурой. Добавляет, как мне кажется, - лесных, природных мотивов, характерных для всех юнитов Кремля.
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 24.08.2010 14:20

Мне нравится. Осталось только вывих ноги вправить. Ab


RE: Юниты Кремля - Druin - 24.08.2010 21:53

ну а мне осталось только поматерицца... чуть позже весь оффтоп потру без всяких апелляций об переносе и выделении отдельной темы...

мне интересно что обсуждения каких-то моментов работ (в данном случае работы Александра) обсуждается открыто и общественность принимает в этом участие... однако хотелось бы больше по существу...


RE: Юниты Кремля - Grok - 29.08.2010 20:26

Господа сразу назову свое сообщение- "Пост в никуда".
Я знаю много говорили о невозможности переделать уже исполненые наработки, но хочу сказать, что как ни крути в Кремле не хватает юнита-человека, потомучто (Рассмотрим относительно других существ):
1. по истории домовые селятся в домах борейцев, а получается из борейцев есть только богатыри(каждый богатырь имеет по несколько десятков домов, как современный олигарх)
2. медведи тоже дрессируются богатырями и каждый богатырьберет на воспитание по десять, ато и больше медведей
3. Бабой-ягой должны пугать борейских детей, а кто напугается если она в несколько раз слабее(есл не брать в учет детскую наивность)
4. лешего и сирина пропустим (ситуация таже что и с ягой)
5. богатырь- должен быть защитник людей, будь то борейцы или еще кто либо, а в нашей ситуации он защищает котов, медведей и домовых (логики не вижу)
6. относительно героев, почти во всех замках героями являются воины распространенных классов с 1 по 5 и крайне редко выходцы из 6-7 классов, а вкремле почти все герои выходцы из 7 класса, больше не откуда(((
7. основываясь на своей монере игры, я редко строю 7 уровень, обычно все 6м заканчивается, то в кремле людей не будет и свой город будут оборонять коты, медведи и прочие посторонии.

Спасибо всем кто прочитал!!!!! (Это был мой крик души) Надеюсь Druin, не сотрет))))))))


RE: Юниты Кремля - GhostManSD - 29.08.2010 20:29

Вай-вай, почему-то среди варварских войск людей вообще нет. :-( А вот среди героев попадаются, гады. Недобитки?
А вообще, пост не лишен смысла. Напротив.


RE: Юниты Кремля - Grok - 29.08.2010 20:33

там много перебесчиков, а Борея по сценарию была изолировона, а если разобраться то не так уж много там людей, орков и гоблинов больше будет. GhostManSD, ты видел героя-ангела или бегемота (дьявола и Мутаре в расчет не брать).


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 29.08.2010 22:54

пост лишен смысла. гражданские не обязаны быть в войске.


RE: Юниты Кремля - Corwin - 29.08.2010 23:41

Гамодел - +1.
Воины - воинами, простолюдины - простолюдинами.
Проблема надуманна.


RE: Юниты Кремля - Druin - 30.08.2010 01:00

Grok, а чего мне твой пост тереть... ты обоснованно высказал свое мнение... Sm то что я потер нервно курит в сторонке глядя на твой пост... Sm
Но как сказали выше гамадел и еще один бородатый дядька, штатские не обязаны нести службу... Sm Мне чего-то вспомнился один из мультфильмов про богатырей (про илью кажись), когда вся деревня с вилами наперевес гонится за супостатом единоличником, а через пару секунд бежит обратно от толпы супостатов, и быть бы беде еслиб не появись во время богатырь... Sm

Ну а если серьезнее, то в те времена когда формировался список юнитов, возникали идеи сделать его более людским (чесс гря точный список предлагаемых юнитов не помню)... Но в таком случае город становился сильно похож на клон замка (вернее ниша людей в героях как бы уже занята), да и герои как бы фэнтезийная игра, а не историческая... и было решено сделать ударение именно на мифологических существ... Тот же богатырь вполне попадает под эту категорию... Разбавление каким-то людским юнитом имхо наоборот будет не к месту...


RE: Юниты Кремля - Grok - 30.08.2010 10:51

Druin, спасибо за разьяснение, сразу хочу сказать, что не имею ни чего против нынешнего состава. Доводы о том что простолюдины не должны воевать отчасти верны, но не для славянского народа. На формирование состава Кремля я не успел(мой косяк). Что ж повоюем котами и медведями))))


RE: Юниты Кремля - GrayFace - 01.10.2010 11:19

(19.08.2010 00:04)Alex-ander Wrote:  Image: image.png
Кот стал хуже. Это даже для рыси непропорциональная худоба.
Вот самый реалистичный вариант кота:
Image: image.png


RE: Юниты Кремля - lion-killer - 01.10.2010 14:57

Поддерживаю. Только ходьба нужна более крадущаяся, что ли? Холка должна быть ниже таза. А то он на прямых лапах ходит, как будто в туалет хочет. Просьба не обижаться. Sm


RE: Юниты Кремля - gamehuntera - 30.06.2011 06:05

Image: fama41.jpg
может куда-нибудь подогнать можно. У меня лично это вызывает ассоциации прежде всего с домовыми и лешими из Кремля...


RE: Юниты Кремля - Druin - 30.06.2011 13:53

И к чему это? Хот бы комент какой оставил...


RE: Юниты Кремля - gamecreator - 30.06.2011 21:28

Мне кажется или на сайте города устаревшие спрайты существ?


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 02.07.2011 09:43

Не кажется. Вроде собирались в ближайшее время сменить.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 03.07.2011 01:02

вариант выложеный Сергеем это тож не самый последний - там богатыри конные, а они стали пешими...
Некогда все на сайте поменять юнитов... Уж извините


RE: Юниты Кремля - Bes - 14.09.2011 15:06

Извините, если ошибусь темой, имхо для художественных идей юнита 6 уровня Кремля, или просто для красивых картинок по замку, советую заглянуть сюда..


RE: Юниты Кремля - Сандро - 05.11.2011 16:26

(19.08.2010 00:04)Alex-ander Wrote:  Вот. Постарался учесть все пожелания (пока не трогал Богатыря).
Image: image.png
Also, I understand you, Darty. Almost all of what you said - will be done at the final stage of modeling. Here it's called "grinding" Sm. The only thing : in my opinion, it is not quite correct - to do down and upgrade on the basis of different models. It's better to add some distinctive details. Sorry my bad english...

молодцом))))) давайте пускай так и будет)))
хранитель очага с чубом)))) атаман очага)))


RE: Юниты Кремля - Macron1 - 16.06.2013 02:58

Нет желания def-ы юнитов Кремля выложить для скачивания?
Хотя бы старые версии?
Все равно ведь никакие работы не ведутся.
Так хоть что-то бы выпустили.


RE: Юниты Кремля - Macron1 - 07.07.2013 01:59

Кстати, идея нейтральных существ:
http://makshuvalov.narod.ru/index/tekhno_sushhestva/0-37

Меч-Самосек/Меч-Кладенец

Image: SWRD1.gif
Image: SWRD2.gif

Там же Кощей-Бессмертный:
Image: Zniwiarz.gif

Можно использовать в кампании.

Статья про кладенцы

http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E5%F7-%EA%EB%E0%E4%E5%ED%E5%F6

А вот еще юнит - большая голова, можно тоже забодяжить DEF:
Image: 300px-Ruslanil.jpg


RE: Юниты Кремля - Seal - 28.07.2013 16:38

Хотелось бы, чтобы анимация кота-баюна при наведении на него и при дистанционной атаке, становился на задние лапы, передние над собой. А улучшенный вид кота-баюна с медленный следом-шлейфом от глаз. Т.е. Если он на 4 лапах, и сделал движение с большим отклонением, то место от глаз со шлейфом переходит в другое положение анимации. Зеленые глаза.

Нажал на первую страницу, там кот на задних лапах. Т.е. действительно, наверно лучше, если на задних лапах, но комбинированно. Может быть, кот на один гекс, стоя на 4 лапах спина немного дугой.

Может быть вместо меч-самосек, меч-саморуб. Даже если это больше к топору относится.

А если Кощей скачет на чем-то из костей, но не на лошади. Уже есть Темные рыцари. Если например вместо лошади что-то составное из 5 пат, одной руки, 2 черепа, из костей. Похожее на 2 лощади, но не только.

Хотелось бы, чтобы большая голова в шлеме была как здание на карте.


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 03.08.2013 17:44

Seal Wrote:Хотелось бы, чтобы анимация кота-баюна при наведении на него и при дистанционной атаке
Дистанционная атака у кота-баюна?36


RE: Юниты Кремля - Bes - 04.08.2013 00:04

(03.08.2013 17:44)Vade Parvis Wrote:  
Seal Wrote:Хотелось бы, чтобы анимация кота-баюна при наведении на него и при дистанционной атаке
Дистанционная атака у кота-баюна?36
кидается комочками шерсти...
+ эффект от этого - враг при виде "этого" малость теряет мораль (его подташнивает)


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 05.08.2013 15:40

вообще как раз у баюна атака не физическая, он вроде песни усыпляющие пел - отсюда и его название (баю-баюшки-баю)


RE: Юниты Кремля - hippocamus - 06.08.2013 02:45

Ну, так скорее всего это не атака, а случайно вешает гипноз или забывчивость.


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 09.08.2013 18:59

hippocamus, верно. Кот-баюн усыплял/вводил жертву в транс, чтобы её съесть. Поддерживаю мысль, что тут должна быть физическая атака + шанс навесить негативный эффект.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 11.08.2013 22:19

не читерно ли второму уровню спецспособности как у василисков???


RE: Юниты Кремля - Ivor - 12.08.2013 13:55

(11.08.2013 22:19)izrukvruki Wrote:  не читерно ли второму уровню спецспособности как у василисков???
Нет. Напоминаю, взгляд василиска работает не всегда, а с некоторой вероятностью


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 12.08.2013 14:21

а прикинь если котов разделить по 1 и даже если одного сработает паралич, то как будет читерно...


RE: Юниты Кремля - Ivor - 12.08.2013 17:11

Прикидывал. Стартуешь Броном и проверяешь, сколько живут единички василисков. Подсказываю - не сильно много.

Впрочем, как-нибудь на досуге протестирую ситуацию в реальной игре


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 12.08.2013 18:43

Не читерней, чем у васиков . Плюс коты заметно слабее, плюс способность есть только у апа (так что на старте подобной гипотетической имбы с котами точно не будет — в отличие от тех же василисков), плюс тут возможна вполне приемлемая балансировка путём усложнения отстройки улучшенного двеллинга (требование ГМ 1 уровня, вероятно). Опять-таки, никого ведь не смущает, что какие-то вшивые всадники на волках имеют двойную атаку, а гарпии — одновременно безответку и уход из-под возможного ответного удара.


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 12.08.2013 18:51

(04.08.2013 00:04)ИО Bes-а Wrote:  кидается комочками шерсти...
+ эффект от этого - враг при виде "этого" малость теряет мораль (его подташнивает)
Бастионовский верблюд плюётся, кот плюётся... Да что же это такое творится!148


RE: Юниты Кремля - Bes - 12.08.2013 19:36

Vade Parvis, вы бы видели как свора подвипивших вояк у таверны плюёт... и не только...
это вполне себе привычное дело для "животных" 4


RE: Юниты Кремля - hippocamus - 12.08.2013 23:03

Не будет читерно. Бить-то кем, если во всех слотах коты?
= всего лишь заклинанию Слепота.


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 12.08.2013 23:47

И длительность эффекта вполне может составлять лишь один раунд вместо обычных для таких случаев трёх.


RE: Юниты Кремля - hippocamus - 13.08.2013 01:11

А лучше привязать вероятность к количеству юнитов в слоте.
За каждого кота - 1%. 100 котов гарантировано введут отряд в транс.


RE: Юниты Кремля - Bes - 13.08.2013 01:16

и 7 котов кого хош в транс кинут )))



RE: Юниты Кремля - Seal - 19.08.2013 14:52

Мне кажется, что атака кота баюна вблизи более странная, чем атака дистанционно. И если кот баюн всетаки не стреляет, может быть улучшение домового, где он и летает и стреляет одновременно, чего, кажется, нет в третьих героях (похоже как улучшение гарпии).

Насчет Кощея, может быть даже не как всадник на чем-то из костей, а единое целое, как скелет из воина с рогами, с лощадью с двумя головами, 5 лапами, одной рукой у лошади. По типу как например, грубо говоря, костяной голем или скелетон. Т.е. как составное в одном воине, при этом с улучшением как костяная лошадь с двумя головами, а без улучшения как что-то из костей, но меньше размером.

Насчет маленького воина с копьем, лесовика или не обязательно лесовика, а как еще другой воин. Может быть какой-нибудь воин Кремля нейтральный, не замковый, который выглядит как два лесных карлика друг на друге, т.е. один сидит на шее-спине другого и держит оружие, другой шагом-ползком его перемещает, оба в каких-нибудь шапках земляных, немного с горбом. Не как двое из ларца, но что-нибудь такое. Составного монстра такого вида, кажется, не было в третьих героях. Только всадники, но всегда как человек и животное, а это воин, как братья или просто как карлики, но в одном воине. Нижний держит за ноги, верхний атакует копьем. С улучшением у обоих появляет по круглому щиту в руке. Наверно такой воин к хоббиту, людоеду и другим похожим нейтральным монстрам хорошо добавляется, но воин именно от Кремля. Просто лесовик как маленький человек-гриб на троглодита похож, и в общем немного не то чего хотелось бы. Лесовики во множественном числе также нормально звучит как и лесовик.

Насчет Богатыря, хотелось бы всеже на два гекса и без лошади, как Болот, которого показывали, но именно как огромный человек-воин с булавой или мечем, не обязателньо сильно стройно-подтянутый, но и не такой широкий как Болот на картинке. Ресурс используется или драгоценные камни, или даже напирмер как 3 дерева и 3 руды, без специальных ресурсов, чего тоже нет в третьих героях для воинов 7 уровня. И именно по этому из-за того, что это большой воин и ему требуется дерево и руда, у него есть способность. Он на протяжении длины своего хода в атаке, сначала выстреливает стрелой из лука в противника (не подходя к противнику и без ответной атаки), а потом подходит и атакует, с ответной аткой противника. Т.е. стрелковая атака и атака вблизи одновременно в одной атаке, штрафы в первой стрелковой части применимы как к стрелковой атаке, но только если он может дойти до противника, иначе он не может в него выстрелить и подойти для атаки вблизи. В обороне замка это не стрелковый воин и вообще не стрелковый воин, но в атаке именно как выстрел большой стрелой из большого лука и потом атака мечем вблизи. Т.е. такое сочетание особенности воина-гиганта, воин который одинакого атакует разным оружием в одной атаке, но не является стрелковым воином. Если его атака например 30-35, то и стрелковая атака и атака вблизи дают 60-70, если стрелковая атака была без штрафа, и ему чаще лучше атаковать воинов что стоят ближе и что не являются стрелковыми. Возможно уровень стрелкового штрафа с расстоянием для него выше, чем для других стрелковых воинов, что без штрафа он стреляет в атаке с немного меньших дистанций.

Обновлено

Quote:За каждого кота - 1%. 100 котов гарантировано введут отряд в транс.
Наверно всегда должно учитываться количество воинов противника. Если один отряд атакует другой и в обоих по 100 воинов, то вероятность эффекта 50%, если 100 воинов атакуют 1 воина вероятность 100%, если 100 атакуют 50 воинов, вероятность 75% и т.д. Также с рыком (хотелось бы название рык медведя, а не вой) медведя и другими вероятностями. Плюс зависимость от уровня.

Если например 100 медведей 3 уровня зарычат на 300 воинов 2 уровня, вероятность эффекта (100/300)*(3/2)= 49%, например так, для всех эффектов всех воинов, если например в новой версии WOG глобально изменение вероятности появления эффекта после атаки для всех воинов. И например артефакт, который всегда увеличивает вероятность любого эффекта своих войск после атаки на 40% дополнительно от итогового % вероятности. И 100/100 всегда не 1, а 0,5, 50%

Еще обновлено

Насчет богатыря неправильно написал. В таком виде его атака эффектна, но не отличается от просто удара на все 60-70 единиц урона. Немного по-другому, например, урон еще больше 35-45 (70-90 в сумме), но имеет 2 заряда (повозка боеприпасов возможно не действует или даже действует, или вообще она дает не бесконечный запас, а удваивает боезапас всех воинов в начале). Богатырь имеет 2 больших стрелы-копья-бревна грубо говоря и такой большой снаряд закускает из большого лука в противника. 2 атаки являются очень сильными, остальные атаки не очень сильными для воина 7 уровня. Ответная атака богатыря без стрельбы, если есть заряды. И всеже больше хочется чтобы была булава, а не меч (дополнительно еще есть меч-кладенец как юнит), и как на картине смотрит вдаль при наведении на него, булава свешивается с перчатки.

Насчет лешего. Давно писал про деревянные големы у Кремля (не как буратино, но как деревянный, с корой, из бревнышек, нос растущей веткой и т.д.), может быть например стрелковая атака лешего не камнями, а призывом деревянных големов.
1) Стреляя в любую клетку рядом с противником показывается рядом не значок стрелы, а значок меча (с какйо стороны атаковать)
2) После атаки, из свободной соседней с противником клетки появляются деревянные големы и атакуют противника. Количество големов равно количеству леших
3) Деревянные големы остаются до конца боя, но не являются юнитом, и не находятся в ячейках героя и не нанимаются в постройках
4) После боя исчезают, также исчезают после новой атаки, разваливаются на прошлом месте и появляются на новом месте
5) Единственный минус - нельзя атаковать противника вокруг которого нет свободных клеток
6) Деревянные големы не управляются, а являются преградой, которая имеет ответную атаку
7) Т.е. как у инферно призыв рогатых демонов, только у лешего появление нового вида воина, который не является воином, а больше похож на заклинание магическая преграда
8) Форт атакуя по очереди с башен создает на клетках деревянных големов и разрушает после следующей атаки, создавая нового, но оставляя на поле последнего
9) Деревянные големы на одну клетку, у одног оотряда леших по одному отряду деревянных големов

Такой вид атаки, если кот баюн стреляет или домовой (улучшенный) тоже стреляет. Т.е. кто-то стреляет как и все стрелковые юниты, а леший немного по-другому. Сейчас леший защищается создавая клетку из веток, и хотелось бы чтобы атаковал похожим образом, создавая из веток, бревен, но не кидал каменные или земляные шары.

И еще, не помню писал или нет. Насчет артефактов Кремля, хотелось бы например артефакт черная метла, как черная грубая длинная метелка, уменьшает параметр магической силы противника на 20%, и всегда минимум на 1. Другой артефакт колокольчики (бубенцы), дает бонус герою, например повышает защиту и знание на 1, или другой эффект.


RE: Юниты Кремля - Vade Parvis - 20.08.2013 09:14

Quote:Мне кажется, что атака кота баюна вблизи более странная, чем атака дистанционно.
Почему? Зачем ему именно дистанционная атака, и как она должна работать? Лазерами из глаз он должен бить, что ли? Image: Cherna-cat.gif
Кот-баюн — это исходно просто огромный кот-людоед, обладающий гипнотическим воздействием на жертву.


RE: Юниты Кремля - Seal - 20.08.2013 15:43

Мне кажется так потому, что в Кремле уже есть воин животное медведь, атакующее вблизи, тем более коты меньшего размера и их больше. Странно бы выглядела их атака когтями, особенно кота того вида, который был раньше смоделирован. Я про лазер не писал, достаточно невидимой атаки, т.е. глаза у кота сверкают, и наносится урон противнику. Если бы не было медведя и кот был бы по другому изначально, как большая боевая рысь, тогда атака вблизи нормально. Но я писал относительно того как тот кот был представлен, хотелось бы чтобы два боевых животного идущих рядом (2 и 3 уровня) больше отличались.

Или если кот воин ближнего боя, тогда он атакует также взглядом изподлобья нагнувшись, но не пастью и лапами (как элементаль мысли), когда кота атакуют, он немного как вздыбленный шерстью кот. А у улучшения кота зеленые глаза с магическим переходящим шлейфов от прежней точки анимации к следующей с запаздыванием.

Вообще хотелось бы так с юнитами и улучшениями

1 - Домовой (Не летает - Летает) 1 клетка
2 - Кот баюн (Стреляет - Стреляет) 1 клетка
3 - Медведь (Нет) 2 клетки
4 - Леший (Стреляет - Стреляет) 1 клетка
5 - Баба яга (Не летает - Летает) 1 клетка
6 - Сирин (Летает - Летает) 2 клетки
7 - Богатырь (Нет) 2 клетки

Если никто не стреляет до лешего, а леший не 4, а 5 уровня, как кажется было раньше, то стрелковых юнитов у Кремля вообще почти нет, если леший 5 уровня, очень долго до строительства стрелковых юнитов. И более масссовыми юнитами кажутся лешии, чем баба яга колдунья в ступе. Баба яга сначала не в ступе, потом в ступе, домовой босеком, а потом в лаптях, они летают только с улучшением (воин в ступе немного странно выглядит, но хотелось бы и такого воина тоже на поле, а с появлением только после улучшения воина в ступе, его достаточно по количеству, без лишнего количества), но Сирин всегда летает. Леший и кот всегда стреляют.

Из 14 юнитов, 4 стрелка, 4 летающих, 6 не летают не стреляют. Т.е. без сильных перекосов в мало стрелков или мало летающих. Но в целом больше пеших атакующих вблизи. Ну и не юнит деревянный голем - эффект стрелковой атаки лешего. Хотелось бы березово-деревянно-берестяного-бревенчатого воина. Деревянный голем одного вида для разного вида лешего. У леших разного вида деревянные големы с немного разными параметрами, или даже 2 вида деревянных големов немного отличающихся. Со стрелковой атакой лешего деревянными големами бой выглядит менее стрелковым, более атакующим вблизи, но стрелковая атака остается.

4 воина на 1 клетку поля боя, 3 воина на 2 клетки. Или даже например, после улучшения богатыря он становится воином на 2 клетки, а без улучшения он на 1 клетку. Или это для другого замка, например для Гавани, вирм сначала на 1 клетку, а потом после улучшения на 2 клетки.

Обновлено

Из дополнительных построек Кремля хотелось бы
Например постройка в городе, Гильдия плотников. Уменьшает скорость всех отрядов противника при осаде города с гильдией плотников на 1. И позволяет строить по две постройки в день в этом городе в четный день недели 2, 4 и 6 числа (3 раза в неделю), если гильдия плотников построена в этом городе.

И вместе с ней или заместо нее постройка Ярмарка - дает один случайный артефакт каждую неделю в городе, чем сильнее артефакт, тем намного меньше вероятность появления этого артефакта. Намного чаще появляются недорогие артефакты, если героя нет в городе накопившиеся артефакты даются первому герою зашедшему в город. Но отдельного рынка артефактов в Кремле нет.

Из построек с использованием грааля хотелось бы постройки, которые кроме 5000 и удвоения прироста юнитов дают разные эффекты

Волшебную яблоню, дает возможность получить золото со своих монстров, убирая с них улучшение, т.е. если например некоторые монстры мешают то перед удалением их можно изменить на воинов без улучшения. И автоматически убирает улучшение со всех вражеских войск атакующих Кремль с граалью.

Или постройка Великий камень дает эффект волшебного зеркала всем дружественным воинам обороняющим замок. Кажется заклинание волшебного зеркала не может колдоваться на всех воинов сразу, если не так, тогда у Великого камня другой эффект.

Из нейтральных строений на карте Голова гиганта, немного похоже на дерево знаний, двигается, в шлеме. Она захватывается как строение, но без гарнизона. Голова гиганта изменяет следующую неделю на неделю воина того города который принадлежит последнему посещенному голову гиганта. Посетивший выбирает воин какого города будет воином недели. Но без выбора конкретного воина, выбор только из своих городов или городов союзника (если город один, он выбирается автоматически без предложения выбрать город). Если на карте две и более головы гиганта, то выбор воина города случайный из выбранных. Но если один посетил одну голову гиганта, а второй 2 головы, то больше вероятность, что неделя будет неделей воина города принадлежащих второму. После изменения недели на неделю воина, голова гиганта в начале недели снова нейтральная, т.е. к ней нужно подходить каждую неделю в любой день, если нужно чтобы неделя была неделей воина замка посетившево голову гиганта. Т.е. как с мельницей, но эффект не после посещения, а на следующей недели, если постройка останется за посетившим ее.


RE: Юниты Кремля - izrukvruki - 26.12.2013 17:49

У меня не осталось картинок последних вариантов богатыря....


RE: Юниты Кремля - Barin - 03.04.2015 04:23

У кого есть контакты Алекс-андера? Кто с ним поддерживает связь? Реально с ним подружиться?

Мечта у меня появилась, что он поможет мне с гифками/дефами юнитов кремля. У него были классные наработки нового лешего и богатыря. Кремль далёкая мечта, поэтому я решил создать большую красивую RPG-кампанию c его юнитами, пусть и без замка - вполне реализуемая задача. Проделана огромная работа с 2011 года, рисовал карты, писал скрипты...причём именно под сюжет Бореи, надеясь на выход Кремля. Сейчас на карте в роли воина - арбалетчик, в роли ведьмака - монах. Как понимаете, на этом этапе мне стало не хватать юнитов, я могу оставить всё как есть, но чувствую что могу реализовать первоначальную задумку, по настоящему создать атмосферу Бореи, карты рисовал соответствующие. Несколько скриншотов ниже.

Дефами монстров никогда не занимался, поэтому нужна помощь. На сайте городов только баба-яга вроде полностью двигается в гифке (движение, атака, защита и т.д.), тут можно смастерить def. На карту я уже сделал её гифку:
Image: 6579874m.gif
Неожиданно для себя откопал в инете старого домового, который мне больше нравится, думал он утерян навсегда:
Image: 6608551m.gif

Для реализации идеи есть:
1.Домовой.
2.Леший (старый вариант)
3.Баба Яга.
Нужно сделать\отредактировать:
1. Баюн (гиф есть в движении)
2. Медведь (есть в движении)
3. Богатырь (в движении, правда кривой и конь кривой)
4. Алконосты (в полёте)
Кто может помочь отредактировать?


RE: Юниты Кремля - orzie - 03.04.2015 11:07

А портретик героя ничёшный, да. Почти в стиле.

Емнип, дефов от Александра в любом случае не дождётесь. Там имела место потеря 3д-сцен армейским способом, а из гифок наклепать недостающие анимашки под силу (и что даже более важно, время) далеко не каждому.


RE: Юниты Кремля - feanor - 03.04.2015 22:26

Я щщитаю, что право слово, лучше натырить рипы.


RE: Юниты Кремля - Macron1 - 03.04.2015 23:29

(03.04.2015 04:23)Barin Wrote:  Неожиданно для себя откопал в инете старого домового, который мне больше нравится, думал он утерян навсегда:
Image: 6608551m.gif
Клево, мне такой не попадался. Надо будет сделать деф из него.

Quote:Для реализации идеи есть:
1.Домовой.
2.Леший (старый вариант)
3.Баба Яга.
Нужно сделать\отредактировать:
1. Баюн (гиф есть в движении)
2. Медведь (есть в движении)
3. Богатырь (в движении, правда кривой и конь кривой)
4. Алконосты (в полёте)
Кто может помочь отредактировать?
Все в твоих руках96

Вместо алконостов есть пара дегрейд-апгрейд гарпий, которые выглядят как алконосты, а не как гарпии96
В StarGate Atlantis есть сгорбленный хмырь. годящийся на лешего.
Жаль, нет дефов медвежьей кавалерии.
Медведей тоже есть подходящие дефы - бурого и бурого с доспехом.
Ну и конечно для 7 уровня я предлагаю использовать Змеев Горынычев (и реколоры есть). А богатыря сунуть в командиры. Потому что в этом зверинце он не смотрится как один из уровней

PS Кстати, нашел графику артефактов Кремля. Если в редакторе посидеть, можно будет попиксельно их вытащить и использовать.
http://empire-of-games.ru/art_1990.html


RE: Юниты Кремля - Barin - 18.04.2015 01:45

Первая сырая попытка реанимировать богатыря.
Image: 6790449m.jpg

Кто может подсказать, каким методом текстурируются модельки? Имею ввиду разукраска одежды. Они с нуля рисуются фантазией алекс-андера, или есть какие-то хитрости, от чего можно оттолкнуться? А то художником стать - это прыгнуть выше головы.

Может кто даст совет из создателей юнитов бастиона?


RE: Юниты Кремля - k : / - 18.04.2015 03:34

Физиономия – огонь. Там, где предполагалось только символическое обозначение «здесь будет лицо»… получилось нечто хтоническое, завораживающее и чуждое.))) Сохраните и не теряйте, – это может быть основой отличного ghoul'а для Некрополиса.


RE: Юниты Кремля - Barin - 18.04.2015 17:36

Учитывая что моделька в игре небольшого размера, необязательно шлифовать её до предела, на помощь пришла бы грамотная разукраска.
Image: 6788421m.jpg


RE: Юниты Кремля - Corwin - 19.04.2015 10:45

Это шедевр, не хуже Гнома!
Однозначно продолжать!

А у Александера эти модели пропали что ль?


RE: Юниты Кремля - Barin - 19.04.2015 19:46

(19.04.2015 10:45)Corwin Wrote:  А у Александера эти модели пропали что ль?
Говорят пропали. У меня сохранились картинки.


RE: Юниты Кремля - Дореми - 06.05.2015 23:28

колоритный такой богатырь Ab а эта как дубина у него в руках называется? не кистень ведь, - кистень такой же формы только небольшой по-моему


RE: Юниты Кремля - Bes - 06.05.2015 23:30

палица?Й

булава?!


RE: Юниты Кремля - Дореми - 06.05.2015 23:55

(06.05.2015 23:30)Bes Wrote:  палица?Й

булава?!
точно - булава! Ну верней всего она.
Палица - даже не помню что такое, надо погуглить//

погуглил - на палицу и булаву рисунки похожие выдаёт. Но больше похоже на булаву! В общем богатырь клёвый такой как по мне)


RE: Юниты Кремля - k : / - 07.05.2015 00:02

Вариация моргенштерна.


RE: Юниты Кремля - Seal - 14.04.2016 19:49

Привет, вспомнил про город, зашел на сайт города. В раздел юниты, обратил внимание на пустые места, да и в целом захотелось написать насчет названий. Может быть лучше бы было если добавить такие изменения. Например, названия юнитов

Домовой - Старший домовой
Баюн - Заклинатель
Медведь - Медведь охотник
Ведьма - Колдунья
Леший - Леший царь
Сирин - Алконост
Дружинник - Богатырь

Про домового. Уже кажется писал, что например домовой не летает, а улучшенный уже летает. Название старший домовой, конечно немного может раздражать со старшим по дому или чем-то похожим, но вроде допустимо звучит. Сейчас в названиях достаточно много слишком разных значений, или сильно одно выходит из другого.

Еще один вариант, вряд ли хороший, но например как вариант Лесовик - Домовой, хотя уже есть леший.

Насчет внешнего вида домового, может быть у обычного домового волосы длинные, но назад до пояса. А в руках ухват, как сейчас у улучшенного. А у улучшенного в руках мотыга или тяпка, более боевое оружие.

Про кота. Может лучше как предлагали выше. Название баюн, без кота, но выглядит как кот. Баюн со временем превращается в заклинателя. Сначала написал чародей, но исправил, т.к. чародей уже есть. Заклинатель выглядит как человек, но с головой кошки. Разницы в атаках практически нет, хотя он конечно сильнее. Т.е. кот как юнит в виде кошки присутствует на поле боя, но не в финальной массовой части. А заклинатель выглядит как друид-отшельник, например. Но даже без схожести с гноллом, повыше ростом, без сутулости, но по другому. Баюн и заклинатель размером на один гекс.

Про медведя. Текущий вариант нравится, но название насчет царского все же странно. Будто в царских хоромах живет медведь или его использую вместо лошади или этот медведь в одном виде.

Про ведьму. Мне кажется баба-яга как название все же не очень подходит, т.к. слишком особенное, именное название. Образ и модель классные, но может быть лучше просто ведьма, которая превращается в колдунью, как более сильная. Может у улучшенного варианта добавить черепов свисающих по ступе на веревках.

И еще про ведьму. Что если она тоже стрелковый юнит. Т.е. 3 первых юнита ближнего боя, два следующих стрелковые, и еще два следующих опять ближнего боя. Т.е. она и летает и стреляет. Или перемещается по земле с анимацией полета низко от земли, но не летает, зато стреляет. А сама стрелковая атака выглядит как ядовитое облако, которое не бьет как облако лича, медленнее летит и атакует только одну клетку. Или не ядовитое облако, а ядовитый вихрь, как воздушная закрученная стрела отравы.

Про лешего. Леший классный, но название мне кажется лучше, чтобы отражало просто леший, который по сути и является сторожем леса. Но улучшенный уже с приставкой царь, которая сейчас у медведя. Более правильно звучит, главный леший в лесу. Он сам себе царь в лесу.

Насчет внешнего вида лешего. Может быть для лешего без улучшения - ступни по виду без носок, как голые ноги. А у улучшенного лешего ноги уже в виде корней, т.е. наполовину сросшиеся с землей, но выглядящие именно как ноги. Или если не нужна даже малая схожесть с дендроидом, ноги могут выглядеть например как в травяных сапогах из трав и листьев, а низ одежды тела например свисает ниже, не выглядя как заправленная майка в тренировочные штаны. И может быть вообще само тело лешего без улучшения и с улучшением выглядит так, что его руки доходят до колен, но не до земли, часто собирает грибы и растения. Т.е. еще намного длиннее руки и он сам меньше похож на человека по пропорциям. Хотя схожесть с человеком большая. Такими руками он может метать сильнее камни как из пращи. А дубиной бьет вблизи и когда защищается. Очень длинные руки наверно уже не выглядели бы как с битой и шаром. Или леший без дубины, а в руках у него короткий посох, у улучшенного длинный посох.

Про сирина. Нравится и название и облик, но конечно как концепт, не как финальная версия. Т.к. кажется уже говорили что сирин будто в джинсах и кедах. А у алконоста может быть еще дополнительно небольшие крылья на ногах, как сапоги-скороходы. Совсем небольшие, для вида, без анимации. Может быть еще пояс заметный вокруг талии. Пояс тоже со свечением, как и корона. Или алконосту еще даже добавить немного брони по виду которая сейчас есть у улучшенной лошади богатыря.

Про богатыря. Дружинник просто как большой воин, как титан, возможно даже на одну клетку, об этом кажется когда то уже писал. Но улучшение уже как богатырь, как самый мощный воин Кремля. На два гекса, на лошади. Богатырь само по себе, уже супер воин, приставки для названия лишние. И если дружинник без лошади, то с улучшением, лошадь больше похожа на лошадь которая сейчас без улучшения. Без сильно сверкающей брони. Все таки это гигантская лошадь. А сверкающую броню добавить алконосту.

Это все пишу как о концепте, т.к. на финальный вид сейчас больше всего похожи только медведь, кот-баюн и ведьма. Можно спросить, почему я сам не пробовал делать модели и предложить их. Не пробовал нормально моделировать, да и уверен, что это должны делать те, кто этим много занимается, плюс моделлер должен подстроиться под то как остальные юниты всех городов сделаны и выглядят в оригинале, плюс нужно еще контролировать внутри общей команды, одобрить полностью концепт. В общем, такое мнение-предложение о юнитах. Но конечно, хотелось бы, чтобы когда-нибудь город вышел официально. Конечно очень долго все, но может быть хорошей стороной будет то, что можно лучше определиться и с названиями и с внешним видом и особенностями юнитов.


RE: Юниты Кремля - Macron1 - 14.04.2016 23:14

(14.04.2016 19:49)Seal Wrote:  Домовой - Старший домовой
- Товарищ старший домовой, разрешите доложить!

Либо обердомовой132


RE: Юниты Кремля - DjAlex - 15.06.2016 17:04

штандантер домовой


RE: Юниты Кремля - Seal - 19.12.2016 23:22

Нашел новые изображения воинов кремля. Классно сделано, нравятся все юниты. В целом они выглядят по своему особенно, не очень строго выглядящие, или злобно или нейтрально, а именно отражают характер города. Мне нравится. Наверно будут люди которым покажутся эти юниты не полностью вписывающимися в Герои 3, потому, что там все таки большинство юнитов выглядят или агрессивно, или злобно или полностью нейтрально. А здесь нейтрально-серьезно. Но эта "мягкость" мне кажется не портит вид, то что нет в образах юнитов кремля вида дикого монстра, как в большинстве городов. Если бы что-то такое делали другие люди они могли бы из лешего сделать друида, из богатыря воина викинга, из медведя медведя-монстра, из кота сделать что-то как например кот-монстр-мантикора и т.д. если следовать этому. Т.е. сделали бы абсолютно сразу вписывающихся в Герои 3 монстров, но того образа кремля который есть сейчас уже бы не было. Но все же мне кажется, если еще что-то поменять, то Кремля вписывался бы в оригинальные городе абсолютно полностью.

Например, если по юнитам, если говорить о небольших деталях.

У домового могли бы быть глаза красными (как раньше было) но в атаке, без атаки цвет не меняется. Ухват похож больше на выкованное оружие, чем на ухват. Но это уже совсем небольшое. Возможно даже так и лучше.

У кота, может быть уши какие-нибудь необычные (более длинные, возможно даже назад). Чтобы не ассоциировался сразу с домашним котом, слишком мягким. И это даже при условии, что он стреляет, не говоря уже о том, если атакует вблизи. Возможно сумка у него сбоку с книгой заклинаний или свитками - такой небольшой обвес (но только не шляпы и перчатки, а что-то из снаряжения), я думаю, характерен юнитам Героев 3, здесь же просто дикий-кот. Все таки немного не хватает чего-то похоже не монстра хотя бы чуть-чуть.

Насколько понял Яга (Ведунья) на 3 уровне судя по количеству на поле боя (хотя не уверен). Мне все нравится в этом юните. Единственно когда первый раз увидел картинку, навершие метлы сразу напомнило навершие дубины огров, фактически одинаковое. И как-то это хотелось бы немного по другому. Например, козлиный череп как навершие на палке, и меньше по размеру (если на дубине огра череп барана), и сам по себе выглядит заостренно и по-другому, ну и более подходит к палке, чем череп барана. Мне кажется такой вариант был бы лучше для этого юнита.

Медведь выглядит немного грустным, конкретно на этой картинке, и именно ему не хватает вида монстра в представлении мне кажется, слишком обычный медведь. Т.е. чуть-чуть добавить как у монстра и челюсть и силу. Он как и кот очень мягкий на вид, но если коту это почти нормально (если он стреляет), то медведю не очень. Я не за то, чтобы это был сильно яростный монстр, но хотелось бы немного увеличения свирепости.

Леший классно выглядит, единственно не очень похож на стрелка, похож на мага, но не очень на стрелка. С другой стороны если его атака выглядит как например каменные шипы бьют из-под земли - это нормально выглядело бы для стрелка - т.е. стрелковая атака как в точке, где стоит другой отряд выскакивают каменные шипы и атакуют отряд. Возможно, если леший только один стрелок города, его атака очень сильна для его уровня, но всегда половинный штраф по силе против например летающих юнитов, т.к. атака камнями из-под земли. Но это выглядит более подходяще и интересно для его вида, чем как раньше юнит выглядел - странные земляные шары в руке и птицы. Если бы он так стрелял, его стрелковая атака выглядела бы очень похоже на атаку друида, которого насколько помню нет даже в нейтральных воинах оплота. Есть только это название класса героя.

Алконосты вообще классно сделаны. Если что-то и добавлять, то например небольшой столб света исходящий вверх из корона на голове. Т.е. как небольшой столб света идущий вверх в воздухе. Как эффект. Как буквально свет от ладьи. Немного ладью напоминает по форме. Как продолжение короны,, но не в виде самой короны на голове, а в виде столпа света.

Богатырь тоже очень классно сделан. Единственное, уже писал об этом, если бы не улучшенный богатырь также был бы на лошади как и улучшенный, он в силу того, что 7 уровня и мало таких юнитов выглядел бы как воин начальных уровней, когда часто есть всадник, а потом после улучшения уже всадник в броне грубо говоря. Здесь мне кажется было бы интересно если бы без улучшения был как воин на одну клетку и без лошади (Дружинник), а с улучшением он же почти в той же броне, единственное щит с круглого изменился на треугольный, и на лошади. Т.е. если бы он без улучшения стоят на клетке и был бы круглый щит зеленоватых оттенков, а потом уже на лошади и щит треугольный красных оттенков, было бы более необычно, чем только улучшение брони. В Героях 3 кажется нет юнитов, держащих огромный круглый щит в руке, и это для одного из воинов, конкретно для Дружинника выглядело бы очень интерестно.

И еще, если говорить о собственной территории Кремля, то болота все же несколько притянуты к Кремлю. На болота совсем не похоже, скорее просто на луга. Или если возможно добавление новой территории в игру, то что-то среднее между лугами, болотами и земляной поверхностью, что-то похожее на лесистые равнины.