Berserker
Posts: 16657
|
|
18.05.2014 20:57 |
|
Папаган
Posts: 79
|
Эра 2.55? Не 2.46 последняя?
|
|
18.05.2014 23:04 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Папаган, без паники.
2,55 - это бета версия, а пока официально 2,46 последняя версия
|
|
18.05.2014 23:21 |
|
Bes
Posts: 5422
|
(07.05.2014 17:16)Bes Wrote: раскатал губу, когда захотел на лету менять деф-файлы в окне героя через "редиректфайл" :(
ни SN:D, ни классическое UN:R3 "на лету" не отображают, лишь закрытие-открытие окна героя даёт результат.
иных решений для подобного, я так полагаю, больше нет?
(08.05.2014 18:37)Berserker Wrote: Они грузятся один раз. Там более низкоуровневое шаманство нужно.
я так понимаю, если найти нужные адреса окна героя (а именно для него я хотел такие "на лету") и применить их как здесь...
(20.03.2012 15:21)Berserker Wrote:
Домик вместо кнопки "усыпить".
то может и выдет? или лишь КП позволяет так шаманить с подменой?
|
|
21.05.2014 21:45 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
21.05.2014 23:06 |
|
orzie
Posts: 365
|
А поддаётся ли редактор Эры каким-либо изменениям? Для получения некоторых новых гуи для объектов, например. Или только заново компилировать (я некомпетентен в вопросе)?
|
|
22.05.2014 17:31 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
23.05.2014 16:19 |
|
fireman
Posts: 1426
|
А можно как-то получить описание бинарников?
В exabuilder в составе sod++ были текстовики и там было такое содержимое в CPU.bin
Code:
; НАЗВАНИЕ: CPU
; ВЕРСИЯ: 1.0
; АВТОР: Berserker
; ОПИСАНИЕ: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
; EXE: TE или SoD 3.2
; 4F8625:
; NOP(6) => CALL NEAR [DWORD 63A0F8]
; NOP(3) => SUB ESP,1C
; NOP(2) => JMP SHORT 004F8646
0F8625 FF15F8A0630083EC1CEB16
; 4F8641:
; MOV EBP,ESP; SUB ESP,1C => JMP 004F88A1
0F8641 E95B020000
; 4F88A1:
; NOP(2) => MOV EBP,ESP
; NOP(2) => PUSH 1
; NOP(6) => PUSH [DWORD 69965C]
; NOP(5) => JMP 004F8625
0F88A1 8BEC6A01FF355C966900E975FDFFFF
В era я таких тектовиков не нашёл и тот же CPU.bin(reduce cpu load.bin) можно превратить в CPU.txt c помощью binmagic, но там останется только
Code:
; Applies to = Memory
; Generator = BinMagic
004F8625 FF15F8A0630083EC1CEB16
004F8641 E95B020000
004F88A1 8BEC6A01FF355C966900E975FDFFFF
Если что, меня интересует в описание патчей есть ли совместимость с SOD, ну и желательно, что он делает. Хочу создать нормальный exe для игры на exagear.
Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
|
|
29.05.2014 03:59 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
31.05.2014 03:47 |
|
fireman
Posts: 1426
|
|
01.06.2014 19:30 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
01.06.2014 20:25 |
|
fireman
Posts: 1426
|
|
01.06.2014 22:23 |
|
akorg
Posts: 41
|
Такой вопрос: в Эре я смотрю много каталогов Maps, Data. В какие из них надо помещать файлы карты: в корневые или какие-то из подкаталогов Mods?
|
|
07.06.2014 00:43 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(07.06.2014 00:43)akorg Wrote: Такой вопрос: в Эре я смотрю много каталогов Maps, Data. В какие из них надо помещать файлы карты: в корневые или какие-то из подкаталогов Mods?
в любые! но есть такая штука как приоритетность.см.файл "list.txt". Например есть 2 папки с подами: "WoG" выше по списку и "WogRus" ниже по списку
так вот если 2 карты с одинаковыми названиями, но разным содержимым положить в каждую из этих папок (у обоих есть папка Maps), то в игре отобразится только карта из папки "WogRus"
Это же применимо ко всем другим файлам.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
07.06.2014 12:26 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
07.06.2014 16:50 |
|