feanor
Posts: 624
|
Quote:Поэтому я написал программу, которая реализует мой мод следующим образом:
- запускается HDMod, через него heroes3.exe
- игра сворачивается, запускается мое приложение, которое прописывает в память игры нужные значения и закрывается
- profit.
А длл чем не хороша? А то все эти лаунчеры - это такой рак..
Quote:Update: Выяснилось, что при ручном сохранении игры зависимости зданий слетают. Придется, значит, их постоянно прошивать.
Триггер !?GM0;
(This post was last modified: 27.02.2014 13:06 by feanor.)
|
|
27.02.2014 13:04 |
|
Arseniy
Posts: 123
|
Quote:А длл чем не хороша? А то все эти лаунчеры - это такой рак..
Ну следующая стадия будет dll. А скорее всего, патчер от baratorch.
Quote:Триггер !?GM0;
Спасибо.
- Как я сегодня балагурю?
- Вы прекрасны, сир! (с)
|
|
28.02.2014 07:43 |
|
Valery
Posts: 2196
|
Quote:I'm planning to solve it and test WoG in multiplayer with Salamandre.
AAA? I was not aware! I am on icq, all day, next week holidays. HC sucks.
Did I say HC sucks?
It does.
|
|
28.02.2014 23:08 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
03.03.2014 21:00 |
|
Valery
Posts: 2196
|
I would like to play SoD campaign using Era-SoD mod, but I don't recall if some plugin or mod was released, allowing SOD campaign over WoG one? Is there such thing?
|
|
08.03.2014 17:22 |
|
bizzarro
Posts: 6
|
Доброго времени суток! Извиняюсь заранее за глупые вопросы. Оч много читать уже невмоготу.
Данный мод работает без глюков и лагов в TCP/IP? Кучу сборок перепробовал - рассинхрон у второго игрока с последующим вылетом. Да и слишком долго отправляет пакеты данных. Или есть обходные пути?
|
|
15.04.2014 14:34 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
15.04.2014 15:48 |
|
bizzarro
Posts: 6
|
Что ж, придется тогда методом тыка определять оптимальный набор скриптов для TCP/IP. Хотя должен заметить, в режиме хотсит и в одиночке все работает отлично
(This post was last modified: 15.04.2014 17:14 by bizzarro.)
|
|
15.04.2014 16:59 |
|
bizzarro
Posts: 6
|
Блин, грустно. Мод - огонь. Значительно расширяет геймплей. Жаль что нет оптимизации для локальной сети
|
|
15.04.2014 18:25 |
|
Папаган
Posts: 79
|
В описании скриптов сказано, какие из них не пашут по сети. Ну и само собой набор активных скриптов должен быть абсолютно одинаков у каждого игрока. С заплатками то же самое.
|
|
15.04.2014 18:31 |
|
bizzarro
Posts: 6
|
Кстати как вариант. Я че то и не подумал про корректировку скриптов у клиента
|
|
15.04.2014 18:50 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
15.04.2014 21:12 |
|
bizzarro
Posts: 6
|
Т.е. суть. Даже с корректировкой набора скриптов не получится через локальную сеть поиграть?
|
|
15.04.2014 21:15 |
|