Current time: 22.11.2024, 23:37 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Заготовки скриптов
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #151

(08.07.2012 09:32)M.A.K.C. Wrote:  Реально не работает.... Отключил все посторонние скрипты (даже стер для теста), поставил этот, на карте генерируется монстр на которого напасть нельзя.

Карта со скриптом 'Курганы'
Кроме вышеприведенного скрипта в ней ничего нет, вогифицировать ее, понятное дело, не надо.
У меня на 3.58f она работает корректно: генерятся курганы, преобразуются в нежить, нежить можно атаковать.

Если кто-то еще следит за темой, скачайте пожалста карту и отпишитесь, можно ли нападать на генерящихся из курганов монстров.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.07.2012 13:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #152

Без вогификации работает, с вогификацией нет, надо что то делать, при тесте надо напасть хотя бы на 3 кургана.1-й нападение бывает происходит.. потом нет.. не монстры, а предмет декора...


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 08.07.2012 15:47 by M.A.K.C..)
08.07.2012 15:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #153

(08.07.2012 15:29)M.A.K.C. Wrote:  Без вогификации работает, с вогификацией нет, надо что то делать,

У меня и с вогификацией работает, видимо дело в наборе опций.
Попробуйте по одной отключать. Найдете с какой конфликтует - попробую разобраться в чем дело и поправить.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.07.2012 15:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #154

Выявил причину
при включении опции гильдия немников скрипт глючит.


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 08.07.2012 19:05 by M.A.K.C..)
08.07.2012 18:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #155

(08.07.2012 18:55)M.A.K.C. Wrote:  Выявил причину
при включении опции гильдия немников скрипт глючит.
Ага, есть такое. "Гильдия наемников" кривовато написан, не проверяет 5й флаг MW:A3.

В принципе, чтобы его не править, можно изменить предпоследнюю строку моего куска на
и все будет работать. Проверил.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.07.2012 23:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #156

Спасибо!


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
09.07.2012 00:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
kozelrus Offline

Posts: 35
Post: #157

Очень-очень уж нужен такой вот скрипт, который делает возможным сделать стек стрелков (1) любого города (2) любого уровня, - ул и не ул (3).

В принцыпе, прошу шаблон скрипта, где можно по идее ставить Город и Уровень монстра самому.

===============================
И по возможности, наоборот, убрать стрелков
28.07.2013 02:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #158

Скорее всего я не до конца понял вопрос, переформулируйте если что.
Но для 2й части вроде достаточно одной команды:
Quote:UN:T#1/#2/#3/$
Установить монстра для найма в замке
    #1 – тип города (0…8)
    #2 – уровень (0…6)
    #3 – базовый (0) или улучшенный (1)
    $ – тип монстра


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.07.2013 11:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
kozelrus Offline

Posts: 35
Post: #159

приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).
28.07.2013 20:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #160

(28.07.2013 20:26)kozelrus Wrote:  приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).


Если не используешь сторонние скрипты и уверен, что флаги существ оригинальные, можно и в одну строчку сделать:
Со стороны ERM это вроде все, что нужно. Остается скелетам добавить анимацию стрельбы.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.07.2013 21:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
kozelrus Offline

Posts: 35
Post: #161

(28.07.2013 21:27)Algor Wrote:  
(28.07.2013 20:26)kozelrus Wrote:  приведу пример.
Скрипт, который добавляет возможность стрелять одним (напр кентаврам, или скелетам) и исключает возможность других (напр гремлины и титаны).


Если не используешь сторонние скрипты и уверен, что флаги существ оригинальные, можно и в одну строчку сделать:
Со стороны ERM это вроде все, что нужно. Остается скелетам добавить анимацию стрельбы.

Спасибо вам большое!
Но что то не то(
Вставил скрипт, но всё осталось без изменений(
28.07.2013 22:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #162

(28.07.2013 22:34)kozelrus Wrote:  Вставил скрипт, но всё осталось без изменений(
Куда вставил? Если в событие карты, то перед кодом надо еще "ZVSE" добавить:



BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.07.2013 23:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
kozelrus Offline

Posts: 35
Post: #163

уже начал учить ЕРМ, спасибо)
оказалось, стояла выключенная опция ВОГификации.

что бы каждый раз не писать, можно это скрипт запечатать в .erm, который создаеться в ЕРМ скриптере, и добавить в Data/s?
Только еще вроде для отображения в игре нужно тогда ert создать. так?
28.07.2013 23:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #164

(28.07.2013 23:40)kozelrus Wrote:  что бы каждый раз не писать, можно это скрипт запечатать в .erm, который создаеться в ЕРМ скриптере, и добавить в Data/s?
Только еще вроде для отображения в игре нужно тогда ert создать. так?

Под "для отображения в игре" имеется в виду отображение в меню вогификации? Если да, то нужен ers-файл, в ert хранятся значения z-переменных с текстовками, используемыми в скрипте. Удобно для последующей локализации.
Вообще для примера возьми какой-нить мод и глянь, как все устроено. Можешь например мой Era Scripts Rus.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
29.07.2013 00:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 624
Post: #165

Quote:Со стороны ERM это вроде все, что нужно.
Еще снаряд же.
29.07.2013 09:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group