Когда командир колдует, то делает это не так, как герой. Например он лупит заклинаниями по существам, защищённым антимагией, а герой не может. Думаю что ошибка в том, что алгоритмы применения различаются.
Тут попутно можно убить один не совсем баг, но досаждающую мелочь: убрать возможность использования ударной магии по командиру с защитой 100%, если не героем (тут манна тратится и нужно внимание), а хотя бы своим командиром, чтобы анимация не оказывала влияния.
И ещё: когда я поднимаю защиту до 110% (90% + 20%), то после применения ударной магии урон отрицательный в логе битвы. Всегда стараюсь делать 110%, чтобы красиво было.