(28.09.2016 19:27)igrik Wrote: А как его нужно было фиксить?
В оригинале "Волшебное зеркало отражает только заклинания, колдуемые героями под управлением человека." FizMiG
Ну как-то так.
Смотрите что получается. Во-первых при попытке сотворении любого заклинания, цель которого не одиночная всё ломается.
Вот тут
!!BMy4:G36/?y41/?y42; // получить продолжительность и силу волшебного зеркала
Никакой проверки на предмет принадлежности y4 допустимому диапазоны стеков и неравенству -1 нет.
И ещё, разве волшебное зеркало отражает только ударное заклинание, действующее на одиночную цель а не любое заклинание, действующее на одиночную цель? В скрипте написано, что только ударные отражает, а вроде как все должно.