!?BG0;Триггер, скажем, на действие в битве. !!FU29099:Pp/?q;Вызываем функцию генерирования случайного значения где-нибудь в коде (p<0 - любая сторона, p=0 - атакующий, p>0 - защищающийся).
;Функции генерации случайного номера стека в бою.
!?FU29099;Функция генерации случайного номера стека в бою. !!VRx2&x1<0:S0 R41;Если допустима любая сторона, генерируем случайный номер стека. !!VRx2&x1>=0:S21*x1 R20;Если выбрана одна из сторон, генерируем случайное значение стека этой стороны.
То, что надо?
(This post was last modified: 29.10.2010 15:49 by Sav.)