Quote:Атака всех вокруг вместе с дыханием дракона может
вызвать непредсказуемые последствия в игре
На самом деле можно сделать так, чтобы последствия были предсказуемыми. Только придётся забыть о нормальной реализации через флаги или опыт.
Придётся делать так:
1. Найти позиции атакованных.
2. Рассчитать урон с учётом атаки, защиты, навыков героя и пр.
3. Отдельно писать скрипт заклинаний (MF1 не сработает).
4. Отдельно писать скрипт для блока физ. урона (та же причина).
Всё это довольно тяжело и будет конфликтовать со многими скриптами.
Quote:К этим причинам надо добавить еще причину, которую изложил Sav.
Я, вроде, не сказал ничего такого, чего не сказал ты.