ага, понял.
Да, вот ещё один вопрос добавился: заметил, что расстояние полноценной стрельбы (ровной стрелой) у юнитов больше, чем их скорость (ходьба). Проверял на гремлинах. В связи с этим вопрос: как определять в битве расстояние стрельбы юнита противника? По какому вообще принципу оно даётся?
Вопрос достаточно важный, потому-что определяет то, насколько нужно подойти клеток перед ожиданием для двойного хода к противнику(в случае, когда мой юнит с первой позиции до противника не достанет) без попадания под прямой обстрел (если предполагается, что за время ожидания к нашему нападающему не приблизится вражеский юнит) - тактика компа.. )
(This post was last modified: 14.12.2009 22:32 by mysterix.)